てるみっとさんがいいね!した日記/コメント page.154
てるみっとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リア | |
| 2020/11/04 11:09[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2020/11/03 18:44[web全体で公開] |
😆 土日朝リレキャン卓始動! 第一話「出会いと旅立ち」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日から始まったSW2.5土日朝のリレキャン卓! 今日のGMはななせさん。 私は!! 寝坊しました!!!!!!!!! 言い訳させてください(土下座) 今日だ!! ウオオッ!! って昨日は目覚ましつけてたんですよ(休日には絶対目覚ましつけない)。起きたのは目覚ましが鳴る30分前の6時前! まだやん!! 寝るじゃん!! 次7時じゃん!! ここで起きるべきだったのに寝るじゃん!!! 8時26分でしたぁ(卓は8時30分から) 飛び起きるよね。頭真っ白だよね。とりあえずパソコン起動して、スマホからONSENに入って謝罪だけパッと出すよね。5分遅刻だよね!! 本当にすみませんでした……! でもみなさん快く迎え入れてくれて、あぁ、あぁ、よかったぁってなりました。次私がGMなのでこれがあると本当にまずいから気をつけます。いやまじで気をつけます。 そんでもって本編のお話。ネタバレの無い範囲で。 高名な魔術師を多く輩出する貴族、ブロッサム家が突如襲撃に会う。跡取りであるお嬢様と、その付き人たち、親友、巻き込まれる形で共に逃走するメイド、偶然居合わせた訪問者の少女。6人は逃げる途中で魔剣の迷宮に迷い込み…。というのが今回のお話。 ななせさん、初めてのGMとは思えないほどスムーズにマスタリングをしてくださり、時間内にセッションを終わらせるという素晴らしい結果に。本当にお初GM……!? 私は自分の初GM時を振り返る。ふふっ、しゅごぉい。 私は今回、デーモンルーラー技能を取得したブロッサム家の令嬢、リコリス嬢(フェンサー1/デモルラ2/レンジャー1)でプレイ。 デモルラ、初期作成だとなかなかなかなか難しいですね。一応想定しているムーブはあれど、ひとまずの完成はレベル5なのでまだまだ先だぁ。でも、【デモンズドッジ】や【ブラッドブランデッド】など、デモルラならではの魔法は一通り使えたので満足。楽しかった! しかしさ、スタッフ握っているのと【デモンズアーム】、あと執事のキャメリアさんからもらった【バークメイル】があるとはいえ、お前、防護点8までいくんか……。防具習熟取ってたけどさ、まじか……。 私こんな堅いフェンサー見たことないです。なんだお前、リルドラか。 バクメなしでも【デモンズアーム】を使えば防護点7か。かてえなこのお嬢様。ビートルスキンから取る気でいたし、これは堅めのフェンサーを目指すのもありだな。【マルチアクション】取るつもりでいるので楽しみ楽しみ。 街に下りたらギルドを作ることにした一行。次回の冒険ははてさて…? さて、シナリオを作らねば! 次は寝坊しないゾ!!
| アーリング | |
| 2020/11/03 13:11[web全体で公開] |
😍 我、誕生す! というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロ全て表示する というわけで誕生日を迎えました俺です。はぴばすで俺! 去年の日記を見たら「これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います」と書いてました。TRPGだけに限っても、1年間のセッションやSNSの出会いを考えると実に実りがいっぱいあった一年ではあったなと。 特に、年明けからのコロナ騒動は空前絶後の大変化。オンセだけにとどまらず仕事から生活からガラッと日本中変わりましたもんね。その中で新しい出会いやキャンペーンの完結など、素敵なこともいっぱいあったので、人生もTRPGも面白いのですが。 そして、今回の日記はそのキャンペーン完結のお話です。 ★10/2(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第7回(エンディング)(GM:俺) ボスも倒し、残すは個別エンディングとグランドフィナーレだけ。一人は前回やったので、今回はPC3人分の個別エンディングからでした。 事前に「どんなのがしたいですか?」とやりとりし、リクエストを受けたりこっちからも提案をしたりしつつ、迎えたセッション日!今回がセッションとして最後の日なので、入室前から手の震えが止まりませんでした。 ●まず、一人目は獣人青年剣士PCのエンディング。 彼の旅の起点となった「姉の呪いを解く」という大目標を成し遂げ、姉の安否を気遣って一時帰郷を選択。 ですが、彼の目的はそれだけではありません。冒険を続ける中で、大事な仲間と想い人を見つけ、それを守るために力をつけていった自分自身を試すため、自分の知る最強の剣士である姉を乗り越えること。そのために、PLさんから「姉と1体1の手合わせをしたい」リクエストがありました。 ・・・・・こんな燃えるシチュエーションある? 姉のキャラシートや特別ルールを作って準備ですよこんなん! 互いに二刀流の剣士ゆえ、左右の剣をそれぞれ命中判定で比べ合うという特別ルール。 1ラウンド目は互いに一撃を相手に入れるも、2撃目は惜し負け、姉の二刀がPCを襲う! HPがマイナスに突入するも、想い人のアイテムを使ってギリギリに意識をつなぎとめる青年PC!あと一撃でも受ければPC敗北という運命の3R目・・・・ダイス目がその想いに応えました。 なんと、姉の二刀を両方ともはじき返し、クリティカル。さらにクリティカル。クリティカル。特殊アイテムも使ってさらにクリティカル!! 結果、本キャンペーンにおける最大ダメージをたたき出しての大・大・大逆転。圧倒的劣勢からの大勝利です! 自分が当事者でなければ信じませんよこんなの・・・・。熱すぎる・・・!!!!かっこよかったぁ・・・・!!! ●続く二人目は、吟遊詩人なグラスランナーのPCのエンディング。 最終話の個別オープニングで、生き別れになった弟夫婦から「君を誇りに思う」と手紙を送るシーンを入れた(その対応もかっこよかった!)のですが、PLさんからは「エンディングではその返事を書いて送りたい」というシーンの要望が。 もともと言葉を巧みに使うPLさんだったので、どんなお手紙を用意してくるのか、とどっきどきしながら「いいですね!」と笑顔で返信を送り、後は当日までコトコト煮込んでじっと待つ、だったのですが・・・・。 えがった・・・・めっちゃえがった・・・・・(じーん)。 そして、あえて新米冒険者たちにその手紙を託す。「自分たちの冒険の一つの終わり」が、「次の冒険者の冒険の始まり」につながるこの演出。なんて心憎い・・・!! PC視点だけでなく、キャンペーンそのものを綺麗に彩って終わらせるこの発想、どうやったら出てくるの・・・!? と、思ってたら。PLさんから「持ち込みたいBGMがあるのですがいいですか?」とのこと。 ほほう、さすが吟遊詩人。BGMまで用意してたか・・・いいですよー!(わくわく)と軽い気持ちでお返事。 ま さ か の 自 作 曲。 し か も 、こ の キ ャ ン ペ ー ン を な ぞ っ た 自 作 歌 詞 。 「ふわーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!?」と変な声出たよ!リアルで!! しかもPC達や通ってきたシナリオやセッションのことだけでなく、GMのことまで歌詞に織り込んでるよ!マジか!? イラストを描いてくださったPLさんはいたけど、曲まで作ってきたPLさんなんて初めてだよ!! 耳が…耳が幸せです……! 配信してくれねぇかな・・・!!せめて音源くださいぃぃ。 ●個別ラストを飾るは、恋するドワーフ神官少女PC。 キャンペーンの中盤から、青年剣士PCに想いを寄せ、大事にその関係をはぐくんできた彼女。 先の青年剣士PCの個別エンディングにも絡む演出を入れつつ、GM/PL全員が思っていたのは「告白シーンはよ!はよ!」でしたw 実際に体験されたPLさんもおられるとは思いますが、TRPGで恋愛RPって大変なんですよ!w(実感) 目立ちすぎると他のPLさんが割を食っちゃうし、二人だけの世界に入るとセッション進まなくなるし、GMだってシナリオ展開にどうからめたものかと気を使うし。 一言でいうと、「本人も周りも気を使う」んですよね。うん。 ところが、今回のこのキャンペーン。「いいぞもっとやれ」と止める者がいない!ww むしろキャンペーンの中核にすらなってました。アオハルシーンを次々に生み出し、それをからかったり持ち上げたりいじったりw ずーっとこのままでも面白いのは面白いのですが。 キャンペーンのエンディング。そして与えられた個別シーンというチャンス。 PLさんからのリクエストは「告白しようと思う」でした。タイミングだけ悩んでおられるみたいでしたw GMとして色々シチュエーションを整えることも考えたのですが(伝説の樹とか体育館裏とか学校の屋上とか)、それまでのRPを思い出して「もうPLさんに全部お任せした方が面白い!」とゴミ箱ポイ、しました!w 案の定、俺が想定してた以上のエモいシーンになり、駅でばったり鉢合わせをして、ついに告白!!!受ける方もカウンター告白で大成功!!なお、その合間・・・・ きゃーーーーーーーー!!!!!!!!!! ひゅーーーーーーーーーーー! エンダァーーーーーーーーーー ハラショーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!! ひゅーーーー!!!!!!!祝杯じゃー―!!!!!!!! 雑談タブはもう大盛り上がり。ああうるせえ(自分含む)。 でもね、これが、みんな見たかったんじゃよみんな・・・・。やりきった二人のPLさんたちは、ほんとえらいと思う!よくやった!ぐっじょぶ! ●そして、グランドエンディング。全員集合。 実は、当初考えていたのと少し変えました。‥‥セッション数時間前に。 本来はPC4人だけで締めようと思ったのですが、それを見届けるNPCにもいて欲しいなと思い、キャンペーンのはじめ、第1話後に登場したNPCに再登場。作家としてこのキャンペーンを「物語として本に綴った」という形で締めさせてもらいました。 きれいな流れでボスのネタバラシと、後始末を終え・・・・・おいちょっとまて。 前回、個別EDを終えたPCの一人が 左手の薬指に指輪をはめてるよ????? というわけで、妖精魔法使いの、樹人(メリア)のおっさんPC。 前回の卓日記で「家族」との再会とは書いたけどさ!w 「おじさん と幼馴染の孫娘」という家族同然って話だったはずじゃ? 何でホントに結婚して家族になってんスかあんたーーーーーーー!!wwww いや、まあ、孫娘っつーても30代だから結婚してもむしろおかしくないし、むしろ待ってて独り身貫いてたみたいなことは聞いてたけどさ!GMもびっくりだわ!w 最後の最後にサプライズ持ち込むのやめれ!めっちゃ笑ったじゃないか!wwww 思えば、キャンペーン当初から「見守る」立場にいた彼が、キャンペーン終盤になるにつれて「自分の弱さも過去も少しずつあらわにしていく」という流れが、実に巧みで。これはPLさんの技量やスタイルでもあるんでしょうけど、話数を重ねるにつれて、ちょっとずつ、ちょっとずつキャラの設定を積み重ねていくのが本当に上手い。GMも、ボスの目的や過去、王国の設定などキャンペーンの世界観のほとんどはこのPCを起点に考えて作っていきましたからね。 PLさん達で色々と膨らむ設定を上手にコントロールしてくれたのも、このPCとPLさんあってのことでした。 そんな彼が「自分の幸せ」を手に入れたのは、ただただ純粋にGMとしてとっても嬉しいです。 まあ、その結果。 「さあ、新たな冒険に旅立とう!」というPC達の締めくくりに「ただし奥さんが怒らないよう、定期的に帰っては来ような!」という注意書きが加わったのですがww ひとまず、キャンペーンとしては終了。 リアルでほぼ1年弱。物語が綺麗に完結を迎えたのもPLの皆さんのおかげです。 最後に感想会があと1回。それでこのキャンペーンの卓日記は終わりです。書きたくないけど書きたい!w PLの皆さん、本当に、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!
| ねこ | |
| 2020/11/03 04:50[web全体で公開] |
😶 蒼天CP 第九話(SW2.5) 日曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)の蒼天キャンペーンに ファリナ(プリースト/マギテック/スカウト)で参加してきました。 シュタールさん(我がイレブン傭兵団のファイターさん)の無実が決闘裁判で証明され、 助っ人さん達が無事に本部へ戻ったところでRP再開。 お世話になっている伯全て表示する日曜の夜は将来亭さん(GMアポリオンさん)の蒼天キャンペーンに ファリナ(プリースト/マギテック/スカウト)で参加してきました。 シュタールさん(我がイレブン傭兵団のファイターさん)の無実が決闘裁判で証明され、 助っ人さん達が無事に本部へ戻ったところでRP再開。 お世話になっている伯爵邸で今後の話をしているところに教皇猊下からお招きをいただきました。 この上なく名誉なお話ですが、タイミングが良すぎるので警戒しつつも教皇庁へ。 決闘裁判の一件のお詫びと蛮神「シヴァ」の撃退、首都防衛戦での功績を評価頂いたところで本題に。 教皇庁にも黒衣の男が現れ、力を与えようと話を持ち掛けてきたというのです。 一体何股かけてるんでしょうね。 話を聞く素振りを見せつつ様子を伺う事にしたようですが… 教皇猊下もドラゴン族との争いに実のところうんざりしているご様子。 ファリナも「(調和を司る)ライフォス様の信徒として」お力添え出来る事があればと含みを持たせつつ、会談は終了。 人払いされていなかったら異端審問物でしたね。ギリギリを攻め過ぎました。怖かったです… 長期出張に入って九日目の朝、特に任務も無い状況だったので、 ファリナ、ルイスさん、ルカさんの3人で蒼天騎士団について聞き込みをする事にしました。 火炎厨のシーラさんを置いていくのはどうかと思いましたが、 モルゲンさんが付いていらっしゃるので大丈夫かなと。 街で蒼天騎士団の主要メンバーについて聞き込みをしてみましたが、 切り崩しをかけられそうなのは「副長」と「大賢のヌドゥネーさん」位のようです。 そこでヌドゥネーさんに会いに行ったところ、ドラゴン族について詳細なお話を聞くことが出来ました。 彼の戦力分析によると、本気でドラゴン族が攻めていれば人族はとっくに滅びているとのこと。 エルダードラゴン達は人族に対して生かさず殺さずの戦いを千年続けているようですね。 また、神話として伝わるドラゴン族との確執については、都合の悪いところだけ濁して伝わっているようです。 教皇庁について聞いてみると、前総長が引退されてからは 本来の選出基準を差し置いて戦闘力の高い人材を蒼天騎士団に採用している様子。 前総長は今、一人旅に出られているそうで…機会があれば接触してみたいものです。 ここで、伯爵邸に残してきたシーラさんが心配になってきたので帰宅してみる事に。 ボヤとか火事とか起こしてないと良いのですが… といったところで本日のセッションは終了。 GMさん、参加PLの皆さん、おつかれさまでした。来週もよろしくお願いします^^
| ニジ | |
| 2020/11/02 20:33[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』ブルーバード編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 感想日記も17回目。そんなこんなで今日も感想をさらさらと。 ★参加PC:ブルーバード/歌鳥 夕(かとり ゆう)(PL:廻さん) 「空は僕のものだ。お前は…落ちろ!」 普通の少年でし全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 感想日記も17回目。そんなこんなで今日も感想をさらさらと。 ★参加PC:ブルーバード/歌鳥 夕(かとり ゆう)(PL:廻さん) 「空は僕のものだ。お前は…落ちろ!」 普通の少年でしたが、ある時から身体に変化が起き、エンハンスドとして覚醒した青い翼をもつヒーローです! かつてヒーローだった兄がいましたが、セカンドカラミティで亡くしており、 唯一の家族であろう父親はいまだに行方不明。 それでも優しさと明るさを失わない、真っすぐな少年です。……うっ、ま、眩しい…! 心が暖まりますね…ど真ん中にストレートを叩き込むような清々しいまでの主人公ぶり…良き! そして立ち絵は…自作~~~!!めっちゃ嬉しい…!!この青い羽根!設定文のイメージ通り…!良いですねぇ…! 立ち絵を見てテンション上がりつつセッションへ…ブルーバードのセッションで印象に残った所をつらつらと。 物語開始早々から、ほんわかした雰囲気のブルーバード。 エンハンスドは境遇から暗かったり、ハードな性格なPCが割と多いのですが… …この子、極めて善良な良い子だ…!真っすぐ育ってくれたようでパパも鼻が高いよ(後方保護者面) 相棒のメカがちょっとえっちなサイトを見てウィルスにかかったりしても、優しい対応。ええ子やな…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ブルーバード:「これ!したいな!」バドミントンを掲げる。 D.D:「ン…良いチョイスだ!私もそれかなと思っていたんだ」 D.D:ニュっと、アームを伸ばすとラケットを手に取った ブルーバード:「ふっふっふ、これ多分スピード勝負なやつだよ?D.Dが僕にスピードで勝てるかな?」同じくラケットを構える D.D:「おやおや、バトミントンのデータはすでにダウンロードしてある私に勝てるとでも?」目が光る…! ~勝負中~ GM:YOU WIN! ブルーバード:「やったー僕の勝ち!」 D.D:「はぁ…はぁ…。………」 D.D:「くっ!!」アームで地面を悔しそうに叩いてる。ええっ… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 無邪気に喜ぶ姿かわいい。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ D.D:「だが残念ながら勝負は三本勝負と古来から決まっているんだ。先に二本取らなきゃ勝ちじゃないんだ。そういう風に決まってるんだ」クソ大人げない ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 汚い、相棒汚い。 このクソ大人げないムーブにも再戦してあげる優しさ。 その優しさはとどまるところを知らず、困っている人が積極的に助け、まさにブルーバードの名に恥じない幸運青い鳥っぷりを発揮する。 ちゃんとみんなに幸せを届けてるの偉い。 相棒と遊んでいるときは年相応の少年らしさだったけれど、困っている人を助けるときのムーブがイケメン過ぎてドキっとした。カッコいい…。 困っている人を助けるときのムーブが、ただ手助けするだけじゃなくって、その人の立場に立って助けているのが大変良素敵でございました。よく見てらっしゃる! ブルーバード…というかPLの廻さんの良い所なのですが、レスポンスがすごく丁寧で、とてもよく状況を見てくださってるんですよね。 RPのレスが上手い…すごく返球しやすかった!セッションご一緒するのは初なのに、ビックリしました。 あとRPでブルーバードの感情を表現するのがすごく分かりやすくて、こっちにもすんなりPCの気持ちが伝わってきて、助かりました。 初めてのシステムでこんな素敵なRPが出来るのはすごいな…すごい…。 閑話休題 物語は進む、地球の危機だ! ブルーバードはヒーローとはいえ、何十年も戦ってきたベテランとは違う、戦いへの恐怖もある。 更に今回の敵は強大なのは明白だ。相棒のAIは、時に引くことの大切さを説く。だが… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ブルーバード:「僕が引いたら、誰が皆を助けるの?」 D.D:「…………」 GM:誰もいないのだ。キミが世界最期のヒーローだから。 ブルーバード:「D.Dの言ってることは分かるよ。けどね、僕だってヒーローなんだ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 合格!!!(何が!?) 穏やかだったブルーバードから強い意志を見せる言葉が出て、驚きと共に嬉しさを感じました。良き…。 ヒーローらしく力強く羽ばたき進むブルーバード。 その後も様々な困難に直面するも、怒りや悲しみ、様々な感情を発露させながらヒーローとして進み続ける。 気持ちを強く出してくれるの、見ていてとても清々しいですね…。 休息シーンでは、ヒーローとして戦っていた兄について相棒と語り合う。 ヒーローとして完璧に見えた兄も、ケガをしていた事を知る。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ D.D:「傷つかないヒーローなんていないのさ」 D.D:「君に見せないようにしていただけだよ」 ブルーバード:「ありがと、D.D。痛いのがマシになったみたい」 ブルーバード:「そっか…そうだったんだ」 ブルーバード:「じゃあ、今度は僕がカッコつける番だね」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ カッコいいよ…本当…。 そしていよいよクエリー。彼のためのクエリーは、彼のヒーローネームにもかかわる童話のようなクエリー。 若い彼には残酷なクエリーでした。しかし ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ブルーバード:「どうやったら諦められるんだろう」 ブルーバード:「僕には諦められない。人に幸せを運ぶこと。皆の帰る家を守ること」 ブルーバード:「僕は…化け物にされちゃったかもしれないけど」羽根をちょいちょいと触り ブルーバード:「それでも僕は…ヒーローになりたい。ヒーローになりたいって思い続けるかぎり、行動する限り、ヒーローになれるんだ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 素晴らしい回答。全力投球したクエリーがホームランされたような清々しさ。 思わず浄化されそうになってしまう。…だが戦いに私情は禁物!!!ぐへへ…血祭りにあげてくれるわヒーロー!!(三下GM)さぁ決戦イベントだ!! ブルーバードはパワー構成が非常に手堅く、バフ構成が初作成とは思えない上手さ。 パワーで押しまくる!力こそパワー!ダメージダメージダメージ! それでも敵との会話は熱く、激しく、最後まで全力でぶつからせて頂きました。 特殊勝利シーンを挟み、決着!戦闘中カッコいいシーンがメチャクチャあったけどネタバレのためカット…このカッコよさは私だけが知っていればいい! ★相棒NPC:D.D AI搭載のロボット。通称”D.D”。死んだ父親のメモリを持つ。ブルーバードはこのことは知らない。 …こんなカッコいい設定を持っていたのに、私が喋らせたせいで過保護でクソ負けず嫌いなパパになってしまう。 息子に勝負で負けたくない。私の尊厳の為に負けろ!!!!…楽しかった! 生前はヒーローだったため、事あるごとにアドバイスするのですが、ブルーバードが素直に聞いてくれるのがすごく嬉しい…。 あと教師ぶってるけど素では俺とか言っちゃう(言ってしまった)。余韻フェイズの夕日が照らすシーンは、良いエンディングシーンでした…付き合ってくださり感謝! ★まとめと宣伝 廻さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 初めてのDLHとは思えない主人公ぶり、そして何より…盛り上げ上手の気づかい上手な点に大変感服いたしました…私も見習わねば! 日記まで描いてくださり、感謝感激…嬉しすぎてもう10回くらい読み返した!!(重症)また機会があればよろしくお願いします! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| がらこ | |
| 2020/11/02 12:49[web全体で公開] |
😲 びっくりした話 オンセンに復帰してはや半年。そろそろここでのGM経験を積むべきでは? と、5年前に作った処女作シナリオ(紛失してたけどログは残ってたのでそこから掘り起こす)を少し改変したものをやってみよう。初期作成なら怖くない!と募集をかけてみた。 3日で5人枠が最低立卓の3人になればいい方かなと思ってました全て表示するオンセンに復帰してはや半年。そろそろここでのGM経験を積むべきでは? と、5年前に作った処女作シナリオ(紛失してたけどログは残ってたのでそこから掘り起こす)を少し改変したものをやってみよう。初期作成なら怖くない!と募集をかけてみた。 3日で5人枠が最低立卓の3人になればいい方かなと思ってました。 2時間でした。 身内募集だと毎日Twitterの募集ツイを覗いては引用RTをし、また覗いては引用RTをし、最終的に「すみません」と言っていたのが不思議なレベルだぜ……(身内さんたち、もう私は関わってない範囲でキャンペーンたくさん抱えてらっしゃる多忙人が多いのもあるけど)ってなりました。 人が来てくれてる。って、めちゃくちゃ嬉しいことですね。正直「募集かけても人来なさそう」とか以前の記憶から卑屈になってたところがあるんですけど、とにかく今は嬉しい。 ユドナリウム初GMです。とりあえず基盤の部屋データは昨日作ったけど、ユドナリウムくんさ、画像データネタバレの嵐になるからタグ分けしない?? 土曜夜、良い卓に、楽しかった!って言ってもらえる卓にできるように頑張ります。まぁ私ガバガバGMだからそこは許してください!
| 木魚 | |
| 2020/11/02 12:37[web全体で公開] |
😶 ゆどな SW2.5 熟練戦闘 とりあえず、同じシナリオ(というか戦闘)を3回も回したのだけど…。 最低限、回せたね♪(※まだまだ 改善の余地は多々あると思われ) へクス仕様での半径3m、半径4m、半径5m、半径6mの画像は、 作った甲斐あって、乱戦エリアや範囲攻撃エリアの視覚化に十二分に役立った。(と思う。) 全て表示するとりあえず、同じシナリオ(というか戦闘)を3回も回したのだけど…。 最低限、回せたね♪(※まだまだ 改善の余地は多々あると思われ) へクス仕様での半径3m、半径4m、半径5m、半径6mの画像は、 作った甲斐あって、乱戦エリアや範囲攻撃エリアの視覚化に十二分に役立った。(と思う。) この画像欲しい人っているのかね? 中心マスと輪郭マスを赤で塗っただけの単純なやつなんだけど。 (昨日というか今朝というか 欲しいって奇特な方が現れた) 欲しい方いらっしゃったら、一声くださいな。 あ、卓の参加者の皆さんは、 部屋保存したら既に画像もってるよね。 使いたいなら、好きに使ってもらってOKですぜ。 ゆどな の SW2.5熟練戦闘採用卓が増えるなら、喜んで。
| 木魚 | |
| 2020/11/02 03:24[web全体で公開] |
😶 卓修羅だなぁ キョウキの熟練戦闘バトル卓 GM3連チャンに引き続いて。 (日付的に)昨晩、じゅんなまさんの突発卓にお邪魔してきました。 とりあえずドルイド投入! レギュの資金のほとんどをグリーンベルトに突っ込んで! 折角だしメリアな。 2戦しても大丈夫なようにレンジャーとバード(MP回復終律目当て)全て表示するキョウキの熟練戦闘バトル卓 GM3連チャンに引き続いて。 (日付的に)昨晩、じゅんなまさんの突発卓にお邪魔してきました。 とりあえずドルイド投入! レギュの資金のほとんどをグリーンベルトに突っ込んで! 折角だしメリアな。 2戦しても大丈夫なようにレンジャーとバード(MP回復終律目当て)搭載。 主動作はナチュラルパワー! そこから適宜 最低限のバフを飛ばすのじゃ…。<ケチ セッションでは なんとかMP切らさずに戦闘を乗り切った! ヤッタネ! <優秀な仲間のおかげ。何もしてない疑惑。 虎の子のシンボリックロアを切れなかったのはちょっと残念だったり…。 まぁ、勝てばよかろうなのだ。 同卓いただいたPLの皆さん、そして何より卓をたててくれたじゅんなまさん、 ありがとうございました<(_ _)>
| 冷ん房 | |
| 2020/11/02 02:03[web全体で公開] |
😶 SW&ユドナリウム 初GM リレーCPに参加することにし、そのためにユドナリウムでのGMになれるべく立卓。 PLにも数人ユドナリウム初の方がいて、ユドナリウム講習会のようになりました。 結果は、まあまあ満足。 それなりにできたとは思うのですが、やはり操作が難しい。キャンペーンまでに鍛えておかなければ…。 ですが、セッション事態はとても楽しかったです。 ご参加してくださった皆さん、ありがとうございました!
| トパーズ | |
| 2020/11/02 00:30[web全体で公開] |
😆 まさに大惨事表 マダムユズコさん主催、「リレーキャンペーン 日曜日夜組」のキャラ作成&相談会をやってきたのですが、その最中にとんでもない悲劇(否、喜劇)が発生。 別のPLさんが経歴『血縁者と死別したことがある・才能を絶賛されたことがある・命を救われたことがある』冒険に出た理由『自由のために』を引いたのを眺全て表示するマダムユズコさん主催、「リレーキャンペーン 日曜日夜組」のキャラ作成&相談会をやってきたのですが、その最中にとんでもない悲劇(否、喜劇)が発生。 別のPLさんが経歴『血縁者と死別したことがある・才能を絶賛されたことがある・命を救われたことがある』冒険に出た理由『自由のために』を引いたのを眺めながらみんなで「わー、大惨事表だなあw」と笑いながら、こちらはキャラクタービルディングブックの作成表の経歴だけを採用するという形で作成。その結果が… 「生まれた環境:音楽の民」「幼少期の経験:山野を庭として」うん、のどかな結果だなa… 『1回目のハプニング:12歳のころ:事故や悲劇:生贄に捧げられた』『少年期の経験:死者の蘇生に立ち会った』 あんまりにもあんまりな組み合わせを引いてしまい「これ、蘇生に立ち会ったんじゃなくて蘇生されたんじゃね?」と、みんなで爆笑w ダメ押しとばかりに『2回目のハプニング:18歳のころ:秘密の背景:王族/貴族の私生児』を引いてさらに大爆笑w 「SNEはキャラクター達に恨みでもあるのか」と『血縁者と死別~』の大惨事表を振ったPLさんは仰っていましたが、むしろこれはある種の歪んだ愛なのではと、自分の中では思いますw CBBやべえなあw
| パスタ | |
| 2020/11/01 23:17[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】オンセ3回目。そして今回のキャラビルド 今回、3回目のオンセに参加させて頂きました。 前回2回目のオンセの翌日に行われた3回目でした。 2回目の興奮、緊張が冷めやらぬ間に3回目を迎えたことになります。 3回目もまた、これまでと同じユドナリウムでのテキストセッションでした。 改めて、ユドナリウムの人気を感じました。 全て表示する 今回、3回目のオンセに参加させて頂きました。 前回2回目のオンセの翌日に行われた3回目でした。 2回目の興奮、緊張が冷めやらぬ間に3回目を迎えたことになります。 3回目もまた、これまでと同じユドナリウムでのテキストセッションでした。 改めて、ユドナリウムの人気を感じました。 さて、私が今回使用したビルドは、1回目のオンセで使用した支援特化型コンジャラータビットの持ち込みキャラでした。ただ前回と大きく異なるのは、1回目のセッションで得た報酬を元に、ゴーレムを作成し使役できるようになった、ということです。 行動にいくらかの制約はありますが、ゴーレムは独立した手番を持つキャラクターとして扱われます。それはいわば、そのPTの人数分がさらに+1(技能の組み合わせ次第では2以上)されることを意味します。 sw2.5というシステムに限ったことではないでしょうが、戦闘において数的な有利をとることは、攻撃の手数、リスクの分散などにおいて基本的に強力です。無論、一体のゴーレムを用意するだけでも金銭面などの負担は大きく、シナリオによっては連れ歩くのが難しいこともありますが、それに見合った以上の可能性を秘めているのです。 支援特化型として組んだこのビルドから見て、支援対象が増えたこと、そして、操作するのが自分である以上負担も増すことは確かにありますが、コンジャラーの支援魔法は燃費がそんなに悪くはないことに加え、支援に終始する本体では味わえない、直接前線で戦う快感もあり、つり合いが保てているようにも私は思いました。 今回のセッションは私にとって3度目のオンラインセッションでした。回数を重ねていく度に、分からないことや思わぬ発見に遭遇します。そして唯一無二の体験もそこにあるのです。これこそがTRPGの楽しさ、醍醐味だと私は思っております。 今回も素敵なセッションを行うことが出来ました。GM、参加者の皆様、ありがとうございました。
| セナ | |
| 2020/11/01 19:50[web全体で公開] |
😶 卓感想 「名も無き者たち」【SW2.5】 参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「名も無き者たち」の感想です。 寒くなってきて、参加させていただいていた長期CPも1本終了し、仕事も年内最も忙しい時期に差し掛かり…… 心にも、どこからか冷たい隙間風が吹き込んでこようかという枯れ葉舞う季節でしたが、 あったか全て表示する参加させていただいた、らんじょう様GMのSW2.5セッション「名も無き者たち」の感想です。 寒くなってきて、参加させていただいていた長期CPも1本終了し、仕事も年内最も忙しい時期に差し掛かり…… 心にも、どこからか冷たい隙間風が吹き込んでこようかという枯れ葉舞う季節でしたが、 あったかスープの如く、五臓六腑に染み渡ってじんわり効いてくるようなセッションに参加させていただいておりました! らんじょうさんGMの「名も無き者たち」。 ネタバレになりそうなので、ここで語るのがものすごーく難しいのですが、 今回もいい「物語」でしたね……ね……!! 何度でも話しちゃいますが、私は、そのキャラクターがその世界で、それぞれの価値観を持って、 それぞれの時間を「生きてる」と感じられる瞬間に喜びを見出すところがあるんですよ。 その感じを、「これでもか」と言わんばかりにぶつけられてすごい幸福感に包まれてました。 PC達にも過去があり、思いがあるように、あの世界に存在する無数の人々にも人生がある……というリアリティと、 「物語」としての美しさが両立していておいしい……とてもおいしいんだ……!! PLという視点ですと、「依頼→成功→報酬→次の依頼……」のサイクルになって感覚が麻痺しがちだけど、 そんな当たり前みたいに享受できている日常も尊いものなんだなぁ……としみじみしたり。 大事なことを気づかせてくれたり、思い出させてくれたりする。そんな素敵なシナリオだったと感じました! 構成上も、初っぱなからテンションゲージをアゲアゲしてくださいまして! どうなんだろう、どうなるんだろうと見届けたい気持ちを煮えたぎらせながら参加させていただいておりました。 探索や情報収集、そして数回の戦闘を挟みつつ、迎える結末。 「あぁ……なるほどなぁ……えぇなぁ……」と味わいながら、 これからもこの世界線は続いていくんだなぁという余韻を感じるENDを迎えられてよかったです。とてもよかった。 私は自PCとシンクロして「知力ボーナス1」って感じの、とにかく前だけ見てる追い方をしていましたが、 他PLさんもおっしゃっていた通り「考察」が捗るシナリオでもあるので、そういったアプローチでも味わい深い! こういう、ロジカルにも納得できて、心にもガッツリと訴えかけてくるのは流石のらんじょうさんクオリティなのです! 自PCは、金属鎧を着て、防護点を真剣に盛るタイプのキャラに初挑戦。 参加者のみなさまには、キャラ作成時から相談に乗っていただいたり、ビルド調整していただいたりと、 大変お世話になりまして、誠にありがとうございました。 おかげさまで、楽しく「かばうファイター」をさせていただきました。 (「借金してる」と言われて「ウソォ!!?」と思って見に行ったら計算ミスでした! ごめんなさい! そんなつもりはなかった! 3点魔晶石を見なかったことにしてください……(手遅れ)) ……いやぁ、固いとあんなに「かかってこいこい!!」という安定した精神状態になれるんですねぇ! 2桁ダメージを100%「かきーん」するの初めて! すごい! また機会があったらやってみたいなぁと思っています。「かばうマギシュー」などの他案もいずれどこかで……! 彼らの仕事の顛末を見届け、とある村の未来を思いつつ、私達もこれからを生きていく…… 世界のそんな一幕を綺麗に抜き出して、存分に味わえるセッションでした。 参加者のみなさま、素敵な時間をありがとうございました! どこかでまた機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【ヌーイ(PL:ろーさん)】 メイスで全力攻撃を放つ、リカントのファイターさん。 粗野でぶっきらぼうに見えるけど、魅力的なキャラに仕上がっているところはPLさんの流石のウデマエ。 キャラとしてのレスポンスも早く、ムードメーカ的な役割をしてくださった印象で、 重くなりすぎない心地いい空気を、うまいこと作ってくださいました(剣ポイシーンとか、らしくてとてもすき)。 戦闘では見ていて気持ちがいい、ダメージを稼ぐアタッカーとして大活躍。獣変貌封印してたのにあの打点! 全然「かませいぬ」じゃなかった!(ピンゾロにはフフッって思いましたがあれはあれでおいしい!笑) これからもあんな感じで冒険者を続けていくんだろう様子が目に浮かぶような素敵なキャラでした! 【リリエル(PL:あるとさん)】 操霊魔法も使える、タビットのアルケミストさん。 なんというか、ひとことで言うとイケタビットさんだった!! 頭脳派にもいろいろあるけど、「頭の回転が早い」感じがかっこいいなぁ~と思って拝見しておりました。実際鋭い。 RPではヌーイとの軽口の応酬が印象的で、見ているこちらも大変楽しませていただきました。感謝! メインケミとして支援を飛ばしたり、敵の数が多いところでスパークしてくださったり、エンポンかけたり、 戦況を見ながらカードを切りつつ、行動を選択して勝負に賭ける様子は、なるほど「ギャンブラー」。 アルケミストの魅力が出ていたなと思います! 今回は相性で不発だった「毒締め」もいつか見たい! 【アルフレッド(PL:狐塚稲成さん)】 まもちきも探索も出来る、ティエンスのグレンダール神官さん。 メインセージらしく落ち着いて状況を見て下さって、方針も積極的に考えて提案してくださる知識枠。 私は知っていますよ、自らの鎧より4人用テントを優先して買ってくださっていたこと……あの晩はお世話になりました! キャラ作成相談時から攻撃魔法として「フォースが使える」話をしてくださっていたので、 いっぱい見られるかな~と楽しみにしていたら、豪快に撃ってくださって私が大喜びしました! しかも回る!! 支援のセイクリッドウェポンも非常に効果的で、おかげさまで自PCもノリノリでメイスを振れました。 高位神官に成長される頃、あの村の様子次第では再訪されたりするのかな……なんて思ったりしています。 【GM(らんじょうさん)】 某所での募集で日程が合わず諦めたところ、再調整して卓に参加させてくださった、あたたかき神。 シナリオに関する話は、既に上でかなりしてしまったのですが、今回もとてもいい「物語」をありがとうございました! 構成・物語としての流れ・真相など、しっかり練られており、届けるものとしてのらんじょうさんの真摯さを感じました。 特にシナリオ上での「魔域」という装置の使い方が印象的。そう活かされるとは……! 目から鱗! 良……!! そして個人的なことですが、主催のGMさんとして、準備期間中にビルドの相談に乗ってくださったこと。 やりたいことを尊重しながら、丁寧にアドバイスをくださったおかげで、楽しくPCを動かせました! 募集から準備、2日程のマスタリングまで本当にありがとうございました!
| がらこ | |
| 2020/11/01 19:24[web全体で公開] |
😆 SW2.5【深域の新緑※ヒロ様原案】感想。ゴーレムさん!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日の昼卓にて(さっきまで遊んでました)近衛兵さんGMのSW2.5【深域の新緑※ヒロ様原案】に参加してきました~(参加他PL:しゃんはいさん、パスタさん)。 森の異変調査に赴いた冒険者一行。森を脅かす病気の原因調査とのことで森へはいるとそこには…! というシナリオ。 私はシャチリカントの手数型グラップラー(グラップラー6、ドルイド2、スカウト3、レンジャー2、エンハンサー1)で参戦。海獣が陸生生物で森羅魔法を覚えてて翼が生える。お前本当にそういう謎属性盛るの好きだね……! インファイトを宣言すれば両手利きペナがなくなるのでは? と、無謀にも【頑強】を切るプレイング。割と強気。生命B3に届いてるしさすがに死なんやろ。と高を括って参加する無謀っぷり。 ……死にかけましたぁ! 【バーチャルタフネス】と適宜かばってくれるフラービィゴーレムくんがいなかったら死んでましたね。今回ポイントガードではなくクロースアーマーを着こんでいたのも何気にミスの一つだった可能性はある。回避下がる特技があるなら回避を盛る算段はしないとダメですね。改善点! ゴーレムにはさんを付けろよデコスケ野郎! って自分で自分に言うレベルでゴーレムさんには助けられました。そらそうよ。神聖魔法使い4人もいたらヴァイスウェポンもシールドも張られてしまうのだわ。コンスタントにダメージを入れながらも味方をかばうフラービィゴーレム。ボーンアニマルにストーンサーバントという中級レベル2強ゴーレムに挟まれる不遇感はありますが、今回の卓では見事刺さりましたねぇ! というか、うちのPCが本当に助かりました。いやまじで。本当にマジで。 でも手数型っぷらーは楽しかった。2.5システムでも全然ありですね手数型っぷらー。変幻自在と鎧貫きや魔力撃をとっても楽しそうだなと思いました(後者はペナルティ盛り盛りペガサス盛りであるけれど) 今日も楽しい時間を過ごせました。同卓した全員に感謝。 今週はONSEN内で募集があったリレキャンが始動するし、月末には高レベル卓もある。俺たちの11月は始まったばかりだぜ!! ……でもそろそろグラブルをまじめにやらないとなんですよね。古戦場、今月のためにシスを最終上限開放したんだから、ちゃんとやらなくちゃ。武器なんて集まってないけどハデスをいい加減やらなくちゃならないんだ(サイゲームスくん、頼むからダマスカスカスじゃなくてちゃんとした塊をもっと配布してくれください
| がらこ | |
| 2020/11/01 18:56[web全体で公開] |
😲 SW2.5【幽霊館を調査せよ!?】なんだぁこの部位数はぁ…! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は魁星さんGMのSW2.5「幽霊館を調査せよ!?」に参加してきました~(他参加者:マダムユズコさん、猫型対人魚雷さん、reiさん、パスタさん、たびがらすさん) なんだぁ、この部位数はぁ。 この一言に尽きます。なんだコレェ!! 参加経験のある方々もGMも「部位数が多い」は仰られていたのでまぁまぁ多いんだろうなと思っていましたが、うん、多かった。とにかく多かった。 妖精を召喚して妖精に【魔法拡大すべて】で焼き払ってもらうが一番早かったのは笑いましたww レベル6キャップだと、PCが出せる最大巻き込み数、できても14~15倍の数拡大(普通はしない)か、水・氷の妖精魔法のチルレインあたりなんですかねぇ。物理だとどうしても3体までが関の山。 そんな卓に私はメリアのテイルスイングフェンサー(&ドルイド)で参戦。【シャープアイ/タイガー】を取得して先制に保険をかけるのも兼ねて、フェンサー6、ドルイド5、スカウト1、尻尾を生やす練技1で挑みましたが、君、スカウト1なのに探索でもそこそこ活躍できたね(出目のおかげ。あとケイナインチェイサー)。卓前は「雑魚対策できててえらいですね」と評されて歯ぎしりをした(ごめんなさいまじでしました。煽り言葉じゃないかもだけど煽り耐性ゲロ低いPLなの直したいわ)【シャープアイ/タイガー】がまさか全部の戦闘で確定先制を約束したのはびっくりした。よかったぜ! 植物で尻尾生やして翼も授かる。そう、私はメリアでありながらリルドラケンでもあるのだ! なメリアのマヨイさん、なんでかフードファイター並みにプロローグとエピローグで食事RPしてたから、多分一般技能にフードファイターが生えます。 ドルイドフェンサーは楽しかったのでまたやりたいなぁ。ここの単発に参加すると毎回言っている気がするけど、そういうものですよね!
| 柿の種 | |
| 2020/11/01 18:23[web全体で公開] |
😶 初ドルイド 今日は初めてレべ7のドルイドをりれーCPにて触ってきました ・・・・ドルイドマジやべぇ 何をしたらいいか四苦八苦で上級戦闘で距離の概念を忘れて行動してしましました(´・ω・`) よく考えなくてもドルイドって射程が10メートルの物ばかりなんだからそれ気にしなさいよって話だよね 敵もわかる人にはわかっちゃうけど透明持ちばかりで頭がパンクしそうでした 次やるときはもうちょいましな動きができるといいなぁ
| ちゃま | |
| 2020/11/01 17:26[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5で遊びました。 久々にPL。ずっとGM続きで、かつ今回開催してくれた方がGMほぼお初ということで大変新鮮で楽しく遊べました。 今回使ったキャラクターが学者生まれなのに、製作時の知力ダイスが最低値と出目があまり振るわず、 セッション時のダイスの振るわなさもありアホの子プレイができてすごく楽しかったです。 特全て表示する久々にPL。ずっとGM続きで、かつ今回開催してくれた方がGMほぼお初ということで大変新鮮で楽しく遊べました。 今回使ったキャラクターが学者生まれなのに、製作時の知力ダイスが最低値と出目があまり振るわず、 セッション時のダイスの振るわなさもありアホの子プレイができてすごく楽しかったです。 特に出目の振るわなさが神がかっており、雑魚敵のHPを1残し仲間に「止めはちゃんと刺す!」と言われ、キャラ設定は名門の学園を出ているはずなのに魔物知識に失敗し「そんなのも知らないの!?」と言われ、剥ぎ取りで1ゾロを出し「二度と剥ぎ取るな」と言われ… セッション自体はすんなり上手く回れた事もありそういうハプニングも良いアクセントになっていたと思います。 ただヴァルキリーで高飛車箱入り設定だったので、仲間のナイトメアをもう少し軽蔑する動きが出来たら良かったな、と少しだけ残念…
| たびがらす | |
| 2020/11/01 12:55[web全体で公開] |
😲 SW2.5セッション【幽霊館を調査せよ!?】(GM:魁星様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5オンラインセッション通算21回目。 魁星さん主催のセッション「幽霊館を調査せよ!?」に飛び込みで参加してまいりました。 前夜に偶然見つけてすべり込んだせいで、PCの準備に追われてアワアワ。今回参加表明して気づいたのですが、このレベル帯、自分はまだそんなに経験ないのですな(今更)。今参加しているCPでこの辺りですが、それも前衛で何も考えずにぶん殴ってるだけ(*´з`)なので、言うほど分かってない・・・! パーティバランスをぱっと見で、これ後衛かなーと思い、そうアナウンスしたはいいものの、そこからPCメイクに難渋しました。これ、どうすんだ・・・!? セッションは明日だし、時間もないためやったことのない技能には手も出しづらく、焦り悩んだ末、タビットのフェアテコンジャを作成して臨みました。 そしてセッション。依頼内容は幽霊の出た館の調査、ということで早速現地へ。で、進んでいくのですが、いや待って、なんだこの敵の数・・・(笑) うむ、こんなセッションがあるのかと感心した次第です。インパクトもあって、それだけでもすごく面白かったですね。自分の特徴かあ・・・、とPLやりながら、自分どうしたいんだろうと考えていた次第。 そして他のPLさんもすごい。自分のMP使い切って14倍とか16倍数拡大魔法とかぶっ放しで、セッション中、リアルの自分がビビっておりました(;´Д`) あと、みなさんやっぱり詳しいですねえ。ちょっと自分には想像もできてない技能の使い方、高レベルモンスターの話などなど、中には「なんだそれ知らんかった・・・(;’∀’)」みたいな細かい設定まで会話に出てきて、いい勉強にもなりました。一方で、自分はあんまり技能使いこなせてなかったかな・・・、これは慣れしかないのかなあ~。 時間が結構押してしまったので、ボス戦は短縮になってしまいましたが、これ本当だったらどんな戦いになっていたんだろう・・・(笑) 一体何体出てきたのか想像すると、残念なような、怖いような。またいつか、本来の戦闘をやってみたいですね。 セッションへの参加させてくださいましたGM、ご一緒させていただきましたPLの皆様方、楽しい時間をありがとうございました! またどこかでよろしくお願いいたします~。
