たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.131
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ナツル | |
| 2022/05/09 00:37[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2022/05/08 16:24[web全体で公開] |
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。 それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。 どうやったら上手く進行できるか考えてると、 何だか楽しくなってきます。 それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、 PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。 「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、 するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。 ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが… GMやってる人の参考になれば幸いです。
| ナツル | |
| 2022/05/08 15:08[web全体で公開] |
😶 デッドなラインのヒーロー GMニジさんの卓でデッドラインヒーローズ遊ばせていただきましたー! 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ!」 いやあ楽しかったです! 王道な正統派ヒーローを作ろう!と思っていた時が……私にもありました…。 出力されたヒーロー:腹ペコゆるふわ記憶喪失長命種〜異全て表示するGMニジさんの卓でデッドラインヒーローズ遊ばせていただきましたー! 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ!」 いやあ楽しかったです! 王道な正統派ヒーローを作ろう!と思っていた時が……私にもありました…。 出力されたヒーロー:腹ペコゆるふわ記憶喪失長命種〜異形頭を添えて〜 正統派……とは…? いや本当に、こんなゆるゆるのヒーローを心よく受け入れてくださったGMには感謝しかありません。 正直めちゃくちゃ楽しかったです。 ナツル、人外、好き! 日常を存分にのんびり描写させてもらったり困っている人にあなたは困っている人ですか?と尋ねたりとやりたい放題でした。 見ればわかるだろ!! GM演じるお目付役の相棒がいなければとんだポンコツ不審者でした。ナイトさん、ありがとう…。 RPするにあたって共感能力とコミュ力がゴミ、人間の理屈の外にいる、を指針にしてたらこう……事前に思ってた100倍緩くなってました。 細やかな描写と演出にとんでもない贅沢をさせてもらっているぜ!と感動しつつPCは要所要所で相棒に介護……フォローしてもらうなどしていましたがどうにか敵と対峙へ。 いやあ言動はゆるいけど異形感を出すぞ!と楽しく演出させてもらってました。 ラスボスもそう来たか〜〜!と膝を打ちました。はー、そういうのめっちゃ好きですね! ただなんか全体的にやっぱり会話がゆるい……まあ人外だからさ…… はじめてのDLHの戦闘だったことこともありとてもご迷惑をかけまくりつつ親切な解説にどうにか盤面を進めることができデッドライン状態での勝利! ひえ〜、たのちい…!中の人は基本的に力こそパワーの思考をしているのでがっつりグリッド乗っけさせていただきました( ˘ω˘ ) 終わった後え、こんな濃いセッションをこんな短時間で!?と驚いていました。 本当に本当に、とても楽しいセッションをありがとうございました! また是非遊ばせていただけたら嬉しいです!
| こんちゃ | |
| 2022/05/08 10:07[web全体で公開] |
😶 5月下旬に予定が空いてしまった のでその埋め合わせとして参加出来そうな卓を探してはいるけれど 中々ソードワールド⒉5のスマホ参加OK初心者OKの卓とは巡り会えないなー まだまだよくわかってない技能とかあるので積極的に参加はしたいなー 基本平日の夜や土日の昼以降卓参加出来るので、スマホ操作で初心者でもOKな卓あったら参加させてくださーい
| あちち | |
| 2022/05/08 06:30[web全体で公開] |
😊 5/22(日)13時~、初夏のゆうやけこやけ。募集中です。 【追記】 参加者が集まりました。ありがとうございました。 GWも終わりですね。 今年は旅行に行かれた方や帰省された方も多いのではないでしょうか? GWが終わっても梅雨に入るまでは絶好の観光シーズンです。 そんな季節にピッタリ(だと私は思っています)なゆうやけこやけの参加者を募集して全て表示する【追記】 参加者が集まりました。ありがとうございました。 GWも終わりですね。 今年は旅行に行かれた方や帰省された方も多いのではないでしょうか? GWが終わっても梅雨に入るまでは絶好の観光シーズンです。 そんな季節にピッタリ(だと私は思っています)なゆうやけこやけの参加者を募集しています。 シナリオの名前は「楽しみだった家族旅行」です。 5月下旬の休日。両親との楽しみだった旅行。 しかし旅行先に向かう途中、車が一名町という田舎町で故障してしまいます。 旅行が中断となり不満たらたらな男の子と一名町に住む変化たちが関わっていくというおはなしです。 はじめての方、久しぶりな方、ベテランの方、どなたでも大歓迎です。 初夏の思い出、一緒に作りませんか? 待っています! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165171243814gokurou3 <ここから下は余談です> 今回のシナリオのテーマは思い出です。 この日記を書いている途中、ふと私自身のことを思い出したので、GWの思い出を少し書きます。 人と人の距離が近くてもそこまで違和感がなかったあの頃、私はテーマパークでアルバイトをしていました。 GW、私の担当していたアトラクションにも人が集まり、列が60分、70分、80分待ちと増えていく。 それを見て、一緒に働いていた仲間たちと「すごいね!」と言って喜んだりしました。 ふふっ、楽しかったなぁ。 「楽しみだった家族旅行」は私の2つ目のオリジナルシナリオです。 はじめてのシナリオは桜の季節の「旅立ち」でした。 その時の変化たちがどの子もかわいくて、大成功のセッションでした(自分に甘いかも)。 おかげで少しかもしれませんが、前に進むことが出来ました。
| 明日平 | |
| 2022/05/07 22:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5の雷神って何ですっけ? SW2.0のフェトルに相当する雷神っていましたっけ? 身内キャンペーン用に雷神の名前を知りたいです フルシルが一番フェトルとかぶりそうなんですが フルシルは雨と風と嵐の神様っぽい気がしてちょっと違うかも…と思ってます ゾラス=バレスのバレスは(特殊神聖呪文的に)雷をつかさどってそうだけど 第二の剣の神様ではなくて第一の剣(もしくは第三の剣)の神様でいないかな わかる方いらっしゃったらコメントいただけると助かります
| セス | |
| 2022/05/07 00:03[web全体で公開] |
😆 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! #15 遊前! どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年14回目、マスター累計57回)、 D&D5eのDM参加としては今月1回目(2022年7回目、DM累計27回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は5回目(2022年5回目/累計6回目、全体累計 15回目)の予定全て表示する どうも、セスです。 今年のマスター参加としては今月1回目(2022年14回目、マスター累計57回)、 D&D5eのDM参加としては今月1回目(2022年7回目、DM累計27回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は5回目(2022年5回目/累計6回目、全体累計 15回目)の予定となります。 前回の遊了日記。 2022/04/10 [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR4月10日 突発! 若者達の冒険!! #14 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164959443336 さて、明日日曜日14時半過ぎよりDMセスのD&D 5eキャンペーンオンセ [OGL][FR][自由砦CP] 1489DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! #15 (キャンペーンセッションとしては第16回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7 へのマスター参加の予定です。 では、 「今回の、 16レベル1PC 6レベル1PC 5レベル1PC 2レベル1PC の、 4PCsパーティー構成の紹介!」 からです(草) 前衛 PCグロウリオさん LG人間男貴族バーバリアン3パラディン3 PLmyurraさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165119224876witch1&s=witch1 中陣 PCアレーナ・カルディナーレさん LG人間治癒師娘イルメイター神官16 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=163162594903DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 PCアラカンさん CN人間策士ローグ2モンク1ウイザード2 PLハラペコさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164941552482harapeko1009&s=harapeko1009 PCダロス・グリーンギャザさん NGハーフリング男子ローグ2 PL辰さん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164941378092hirosiman0130&s=hirosiman0130 後衛 無し という、 「前衛6レベル1PC、 中陣16レベル、5レベル、2レベルの3PCs」 という、 「中陣に、 ローグ2モンク1ウイザード2 の魔法使いPCさんがどうにか一人いる4PCsパーティー!」 となり、 「本キャンペーンもようやく16回目にして、 どうにか?ですが、 戦士系、 神官系、 ローグ系 魔法使い系 の、 初基本4PCsパーティー組みもどきが!wwwww」 となりました(大草原) また、 「今回のセッション的には、 なんか久しぶりにちゃんとした前衛さんPCが1PCさん居る!(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「中陣ですが、 ほぼ後衛支援的に3PCsとうまく連携できそうな、 4PCsパーティー」 という感じでしょうかwww 加えて、 「PCsパーティーのRP的には、 人間3PCsの中にハーフリング1PCさん(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「なかなか味が出るようなwww」 でょうかね??? では、今回のセッション内容としては、 「本キャンペーン名にある通り、 いつもの突発! 若者達の冒険!!」 ということで、 「本キャンペーンの掲示板セッション側では、 本当に色々と紆余曲折はありますが、 どこからとも無く現れて冒険に参加して、 どこからも無く消えて行く若者冒険者さんたち?が、 民兵隊という半軍事組織に属して、 一応、公的に遺跡調査任務を遂行するという、 去年9月からの9回目」 となります。 勿論、 「遺跡調査とは、ダンジョン アタック!」 であり、 「残念ならがダンジョン ハックでは無く、 偶然に発見した謎の地下遺跡内部で、 謎の色々な種類?のNPCsアンデッドゴーレムさんたちと、 それなりに遺跡そのものの謎?を探求しながら、 それなりにやり合うwww」 という、 「16回目のオンラインTRPGセッション」 となります(草) また、 「今回のキャンペーン内容としては、 過去の15ヶ月間=15回セッションで発生していた、 色々な出来事がなんと無く一巡して仕切り直しに的に、 引き続き改めて本格的にちゃんと遺跡調査とかしてみましょうか???回」 という感じですね(大草原) 確かに、 「掲示板セッションでの色々なごちゃごちゃな思いとかを、 オンラインセッションの方へ引きずってしまうのは、 参加者であるPLsさんたちの心情としてみれば、 しょうがないことであり、 至極当然な成り行き」 ですが(合掌) この辺は、 「まだまだ16ヶ月しか遊んでいない、 月イチのオンラインセッションと随時の掲示板セッションでの、 並行オープンキャンペーン形式という、 TRPGキャンペーンの比較的新しい遊び方の大課題」 ですが、 「現状としては、 冒険としての戦闘と、 その冒険の合間のブレイバランス的問題が多い」 つまり、 「単純に 月イチ vs. 随時 のブレイ感の相克=アンマッチ」 って感じの、 「問題として捉えるのが妥当」 と思えておりまして、 「その辺を、 その時その時のマスターさんたちと参加者さんたち全員で、 どう工夫して遊んで楽しんで行くか???????」 ということですね(まだまだ16ヶ月ですがwww) 比較としては、 「卓上キャンペーンの基本的な流れとしては、 当前に冒険の合間である、 PCs/NPCsの出会いと別れやクエスト授受などが初めにあって、 その後PCs/NPCsパーティーが冒険に出て、 ちゃんと冒険=戦闘があり、 また当前に冒険の合間になる」 の流れですが、 「なかなかオンラインだと、 その辺キャンペーン的な具体的ないい遊び方と楽しみ方が、 まだ定番的には見つかって無い」 って状況でしょうかね? (まだまだネットでのTRPGキャンペーンという遊び方は、 案外に誰も遊んで無いので、当然ですね、) ということで、 「過去のこれまでのキャンペーン経緯としては、 徐々にはですが、 それなりの成果?を上げつつある??」 ので、 「引き続き今回はどうでしょうか??www」 を期待してますが(言迷) でわ、本セッションの遊了日記でまたお会いしましょう。 ======== 参加者さん募集中! ・D&D 5e [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0521 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709276279Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年5月21日 探検大会 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708101274Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| おーじ | |
| 2022/05/06 23:21[web全体で公開] |
😶 うれしかったこと!とかなしかったこと! 勇気をだしてぇーーーー! なりきり卓(?)にお邪魔した。 ココフォリア 詳しくなった ありがてぇ ありがてぇ。 秘匿 おぼえた 教えてくれたみんなありがとう!!! でもオイラ ダブルクロス全然知らなかったんだごめんよ 卓一緒になったらそんときはよろしく頼むわー! いい出会いをした 全て表示する勇気をだしてぇーーーー! なりきり卓(?)にお邪魔した。 ココフォリア 詳しくなった ありがてぇ ありがてぇ。 秘匿 おぼえた 教えてくれたみんなありがとう!!! でもオイラ ダブルクロス全然知らなかったんだごめんよ 卓一緒になったらそんときはよろしく頼むわー! いい出会いをした なんか勘違い&偏見&誤解してた自分がなさけないわー 人の話はしっかり聞いてみるべきだ・・・ むしろこんないい考え持ってる人 少なくとも僕は知らんな というか僕がほかの人を知らなすぎるだけなんだけどね。 もっといろんな人に話を聞けば判るんだろうけどね 話聞いてたしかになぁって思うところあった そう怒るのも判るわ うん なんか 昔の自分みてるようでもあったなぁ・・・セッションのあり方 ね 考えさせられました。 3年前にはいたなぁ いいことはいい ダメなことはダメって言ってくれる人 今は・・・いないんだよね ちょっと悲しくなった 対等に遊ぶ遊びだから上下作りたくないってのはある だからこそ 違うんじゃない? いいんじゃない!ってはっきり言ってもらいたいよね・・・ そう 思ったんだ
| 神無月 | |
| 2022/05/06 19:52[web全体で公開] |
😆 シナリオ執筆中 シナリオを執筆しようと思ったが。 …登場NPCの立ち絵をフリー素材で再現しようとしたり、NPCのデータを作っていたら、時間があっという間に過ぎて今に至る。 だって、色々設定作るのは楽しいからね。学生時代の夢ノートを書き込んでいる感覚と同じ。 夢ノートの設定をいかにして公式の設定に落とし込むのもまた一興。 これだから、GMは楽しいのだ。 でも、たまにPLの感覚を忘れてしまう事もある。 それでも、私はシナリオを作るのだ。
| KAL666 | |
| 2022/05/06 17:33[web全体で公開] |
😶 なんかつまんない そんな感じのシナリオができたとき、 みなさんはどうします? 一応、話の辻褄は合う。 無改造、ルルブ記載のままの敵で回せる。 凹凸程度かそれ以下の起伏、盛り上がり。 自分がプレイヤーならあんまり楽しくない。 自分がGMなら回してて楽しくなさそう。 みなさんは ・作ったしとりあえずやる。 ・時間かけて練り込む、いったんやらないがストック。 ・削除、廃棄、ストックにもしない。
| ササミ | |
| 2022/05/06 15:59[web全体で公開] |
😊 平日夜の突発クトゥルフ 昨日の夜は予定が急になくなったので、突発で卓募集しました。 コミュニティのDiscordで『クトゥルフで遊びませんか?』と声をかけたところ、すぐに参加者が集まってくれました。 ありがたや~ コミュニティ機能って、使いこなすと本当に便利だーーッ! 色々なコミュニティがあるので、みんな入ろう全て表示する昨日の夜は予定が急になくなったので、突発で卓募集しました。 コミュニティのDiscordで『クトゥルフで遊びませんか?』と声をかけたところ、すぐに参加者が集まってくれました。 ありがたや~ コミュニティ機能って、使いこなすと本当に便利だーーッ! 色々なコミュニティがあるので、みんな入ろう!!(私は11個も入っているぞ) クローズドの謎解きシナリオでしたが、KPしながらニヤニヤしっぱなしです。 みんなで協力しながら推理する姿っていうのは、いつ見ても楽しいです。 TRPGで遊びたい時に気軽に遊べるのは、やっぱり最高です。 オンセの気軽さに慣れると、ココから抜けられなくなりますね。
| LeTS | |
| 2022/05/06 15:19[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションのリプレイ編集したよ。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165177472276 【ネクロニカ】Welcom Party From Beath セッション終わってからとりあえずのMD適用してたけど、今度は発言を統合して、フォーマットを適用しました。 全て表示するhttps://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic165177472276 【ネクロニカ】Welcom Party From Beath セッション終わってからとりあえずのMD適用してたけど、今度は発言を統合して、フォーマットを適用しました。 これで一応読める? 疲れ目なので、これ以上は一旦休憩してからチマチマ見直します。 今回良かったのは、結構会話劇になってる感じに発言してもらえてる。 ただ、対話判定の基準がすごく温く、発言しさえすれば判定OKにしてるのは、ちょっと今後の課題。 PLが乗ってきたら結構会話になるけど、開始直後は急かしてる感じ。 しかしアドベンチャーパートで早めに狂気点の回復をして貰いたいし・・・ うーん。 あと、編集ミスってReportの獲得パーツの所でキャラ発言になっちゃったけど、なんか可愛いのでそのまま採用。 シナリオセットはこちら。 https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=leafwoodts00_163990837827 基本ルールブック付属シナリオ。 プレイ中に「あれ?」と思ったところがあったり、ベスの会話のアドリブが結構必要だったり、見直す必要がある。 取り敢えず、昼寝してからまた見直しますかね。 追記 あ、差し込んでたBGM書いてないや。 追記 舞台見取図の改修をすべき。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2022/05/06 15:11[web全体で公開] |
😶 雑なシナリオの作り方(雑記故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく「シナリオは雑でいい」やら「立ち絵は無くていい」「準備などいらん」、「GMは気軽に始めても良い」という話が流れますが、真面目な方は「雑にって逆にどうするん?」となるらしいです。 実際不安な所ではあります。 雑だからってどこまで手を抜いていいのか、あるいはどこまで用意しておけば遊べるのか。 結局ケースバイケースな話ではあるのですが、折角ご質問いただけましたので、雑シナリオ作り続けて3年ちょいの人の頭の中を書いていきたいと思います。 システムはてきとー。 ◇何を用意しろと? 「シナリオの基本だけ用意しておけばいいさー」と宣う輩も居ますが、その言葉だけを鵜呑みにしてはいけません。 「基本だけ」を用意するには、その「基本」を把握している必要があるのです。 この基本がどこからどこまでというのは諸説ありますが、朱朱が考えているのをだばーっと書いていきます 朱朱が最低限用意しておきたいのは三つ。 そのシナリオの『開始地点』『目的』『課題』です。 :開始地点 文字通り場所を示す場合もありますが、基本的には『PCの立場、動機』を意味する感じで喋っていきます。 SW系列なら「君は冒険者だ。依頼を受けた」だけでいいです。 CoCでも「君は友達に呼び出された」「君たちは同じ探偵社で活動している」「目覚めたら白い部屋」とかありますね。 その辺の自由度の高いのは本当にやりたい事によって変わってくるし、なんなら無くても問題ないので、ここではF.E.A.R系統のゲームの話をしますね。 ぶっちゃけハンドアウトの話です。ハンドアウトは全てを解決する。 便利なのよ。 作ったらそのまま募集ページに貼るだけでセッション募集できるし。 ハンドアウトが面白ければ人は来るし。 PLさんには「なるほど。導入で女の子を助けるから根は善人キャラの方がいいのね」という共通認識を渡せるから、RP面での事故も減るし。 GMにとっても良い事づくめで、なにより『ハンドアウトを作るとシナリオが七割方完成する』んですよね。 ハンドアウトで「可愛い女の子」出したら、そのヒロインをひどい目に合わせてPCに助けてもらうシナリオにすれば良いし。 はたまた「シリアスな過去のボス」を出しちゃったら、もうGMはPCと激論を交わせるようなボスを作ればシナリオになるんです。回想シーンとかボスの目的に沿った事件とか起こしてね。 ハンドアウトは「既に公開した情報で、変更も中々できない」ものなので。 一回出しちゃえば、その後のハンドアウトはGMにとって『シナリオの地図』になるんですよ。 この辺はあとで書く『目的・課題』にも繋がるんですが、その二つが決まるんですよね。 「俺はHOに書いてないようなすんごい裏切り!驚愕の真実!ダブルクロス!!って感じのシナリオがしたいんだよ!」 ……それはもう雑なシナリオじゃないので、想像力のままに書いてください。 この辺の事……PCの立場、接触するNPC、ぼんやりとした目的……が決まれば、それっぽいHOを書けばいいです。 >例 〇PC1 キミは高校生だ。同級生の『比呂 インコ』が可愛くて最近気になっている。 たまたま一緒のバスに乗れて会話できて楽しい。 バスは爆発する。 キミは化け物になって、同級生を助けていた。 〇PC2 キミは秘密結社に所属する正義系の人だ。めっちゃ怪しい『ボス乃=オモティノ=カーオ』を追跡している。 追跡してたら見失った。 見失った先でバスが爆発して、新しい超能力者の『PC1』生まれた。やべー。 日常守るためにがんばれ 〇PC3 キミは秘密結社のえらい人だ。『PC1』がやべー。事件の事知ってるかも。 助けて世界の秘密を伝えて秘密結社に引き込んで日常守れ。 あ、PC2はキミの部下ね。 〇PC4 キミはなんでもいいや。とりあえず『ボス乃ショウターイ』と呼ばれる謎の悪いやつを追っている。 追ってたらPC1の暮らす街で事件起きてやべー。 PC3の秘密結社と協力してうまい事ボス倒せ。 ……文章も人名も雑ですが、話は分かりやすいと思います。 とりあえず「女の子襲われてやべー」「PC1がなんか世界の裏側に誘い込まれてやべー」「ボスやべー」と伝わり、このHOが配られた場合大体のPLが「なるほど。とりあえず女の子助けてボス倒せばいいんだな」と分かります。 分かると思う。 分かってほしい。 GMもそんな気がしてくるので、そこから……は次項で話しましょう。 :目的 そのシナリオで達成すべき事を決めましょう。 SWなら「このモンスター倒せばOK」、「薬草をナントカ村まで届けたらOK」。 CoCなら「生きてこの白い部屋から脱出すればOK」「悪いやつの正体見てSANチェックすればOK」みたいな。 雑なシナリオなので「アカーシャの門の謎を解き、レムリアに隠された七つの『鍵』を集め、世界を救う願望機……PC1が初回、謎の運命によって乗り込む事になった『チンチロイガーZ』の真のパワーを発揮して門の向こうから迫りくる『虚無』と呼ばれる機械……いや、『神造機界ホロウナイト』を倒せ!」とかしないで良いです。 雑でいいんです。雑で。 ただ、その目的はシナリオの中で絶対達成されねばならず、PCはセッションの序盤でその目的を知る必要があります。 雑じゃないセッションなら徐々に明かされる展開でもいいですが、今回は全力で雑にやっていきます。 上のハンドアウトの話の続きに戻りますね。 あれはね。 『うまい事日常守ってラスボス倒せばOK』です。 終わり。 ……だって雑だからいーじゃーん! ボスの陰謀とかどうでもいいんですよ。とりあえずボスがバス爆発させてPC1の日常ぶっ壊してヒロインを下半身不随にしたって悪行だけでボスにしていいです。 ボスの考えとかその辺は余裕あったら作りましょう。 あった方が楽しいけど、その辺は雑でいいです。暴れたいだけの理性無い系化け物かもしれないしね。 HOを見れば、「とりあえずこのボスが悪いやつだな」って分かる仕組みになってると思うので良いです。 良いだろう。 良い事にします。今日の昼が味噌汁一杯だったから頭回ってないんですよ。 そんな感じ。 :課題 目的のための課題を設定します。ここがシナリオ本編になりますね。 課題を『判定』とか『試練』とか言い換えてもいいです。大体そんなニュアンス。 魔物を倒すシナリオならその魔物を倒す戦闘自体が課題に。 どっかに旅するシナリオなら道中のアスレチック判定や野宿の間の襲撃イベント。 CoCならリドルとか謎解きとか用意してもいいです。ただ雑に作ったリドルは脳内当てクイズか小学生の算数になるので注意してくださいね……雑にするならチェイスとか、目星判定とかで良いんじゃないですかね。 HOの話の続きをすると、「ボスの正体・居場所を探して戦闘!」が課題になります。 中身的には「情報収集してね。成功した?じゃあクライマックス行けるよ」でもいいです。雑だなぁ。 この辺の作り込みは、あなた自身の雑さに任せます。 私だったら……というか某国民的超能力バトルシステムのサンプルシナリオでしたら、こんな感じ。 「PC1を仲間に入れたい悪の組織が勧誘してくる戦闘」 「ボスがバスを爆発した理由」 「ボス今どこいんのよ」 「ボスが女の子さらってやべーのでぶっ倒して女の子助けようぜな戦闘」 になってます。 とりあえず判定させて、セッションの残り時間見てボス戦行けば大体OKです。 会話したい試練や状況(答えの出ない問題、弱弱しく涙を流すヒロイン、PC間で対立するような試練、ボスの悪逆非道の行い)があれば、セッション時間は無限に伸びるので、量が少なくても演出で勝負しましょう。 いけるいける。 その状況の作り方は各人で好きな映画とかアニメとか参考にしてもろて。 こっからは、この簡単すぎる雑なシナリオに肉付けするとしたらどうなるか?的な話です。 :肉付け 各人で頑張って。 と言って終わらせようと思いましたが、こんな日記をわざわざ書いているって事は隙自語したいってコトなので、書きます。 この辺はどうしても好みや個性の話になりますので、話半分でどぞ。 ・とりあえずボスは作ろう ボスの目的・口調・立ち絵は用意する派です。 ヒロインはぶっちゃけPCの中の誰かにやってもらえば良いんですけど、流石に倒される為だけに生まれた敵キャラをやりたいような奇特な方は闇の住民しかいないと思うので、敵だけは作ります。 悪いやつや怪物とPCとの間の会話は栄養になります。 敵が悪ければ悪いほど、「あいつは許せねぇ」「しかし一理ある」とかでPCが勝手に会話とか葛藤してくれます。ヒロインはいじめよう。 楽しいからね。 ・とりあえずやりたい事やろう 骨組みまで分解したシナリオは味気ない感じもあるので、隙間にやりたい事詰めましょう。 ハンドアウト話に戻りますが、あの人名や組織をてけとーに変えてしまうのも手です。 ヒロインの名前を『テスカ』という褐色美少女にし、舞台を1930年代メキシコにし、PCの所属をマフィアにしてしまえば、麻薬抗争シナリオできますね。アステカ文明の古代兵器も出せるよ。ボスの名前は『ケツァルコアトル』にしましょう。おや、なぜか善サイドっぽい神の名前が敵に回ってますねぇ。なんでだろう。煙を吐く鏡の煙が危ない薬なのかな。 まぁ、うん。 そんな感じのシナリオの個性付けの作業ですね。 この辺を「好きを煮詰める」とか「性癖開示作業」とか言ったり言わなかったりしますが、この辺をやると「雑なのに考えたシナリオっぽく」なって良いですよ。 PCの方向性もまた変わって楽しいかも。 とりあえず最終決戦は日食で光を失くす小高い丘、煙吐く鏡が真の姿を見せ、羽毛もつ蛇でさえ縛られて、大地は五十二年ぶりの眠りにつくんですよね。多分。そんな感じ。 やりたい事なしにシナリオ作るやついる?いねーよなぁ!! 恥ずかしがらずに好きな事やっちゃいましょう。 だからほら、SW2.5のシティバイオハザード(タイムテーブル完備。時間経過で救えるNPC救えないNPCが出る)作ろうよ。 ……雑なシナリオではなくなってきますが、なんかそういうアレです。 ◇総括 好き勝手書いてたら話がまとまらなくて困りましたね。 とりあえず言いたかった事は、『PCの立場と目的をPLに伝えとこう』的な事が言いたいです。 目的が分からないセッション。何をすればいいか分からないセッション。NPCが全部かっさらうセッション。辛いです。 なので、PLに「こういう事していいよ!というかしろ!!それ以外は好きにしていいから!!」と言い切れるような、そう受け取ってもらえるようなシナリオが良いと思います。 目的ややることさえハッキリしていれば、人間って不思議なもので。 セッションの3時間くらいイチャイチャRPですり潰せたりします。 私は手を出してません。ハンドアウトと、「これこれこうしたらクライマックス行くんで、そこまでのRPどぞ。シーン何個作ってもいいよ」って言っただけです。 物語を考えるのはGMだけではないので。 ざっくりした(しかし好きに遊べる広さの)枠組みを作って投げれば、あとはPCがシナリオを作ってくれる事も多いです。 丸投げを覚えましょう(超絶無責任)。 雑に作るってどうやるんだ!という真面目な方は丸投げを覚えましょう(怒涛の無責任)。 一から十を用意しなくとも、二くらい作ったらいつのまにか九、十、十一まで埋めてくる人ばっかなのがこの界隈です。 手綱だけ握って、その手綱がPLに見える状態で投げちゃえば勝手にシーンが増えてシナリオはかさ増しされます。 その辺だけやっておけば、あとは自由です。好きなことやりましょう。 GMは好きな事ができるのです。 という事で新規ダブルクロス卓を立てて好きな事やってください。はよ。 この日記自体が雑でしたが、最後まで付き合ってくれたあなたには感謝を。 よきTRPGライフをお送りくださいませー 追記:なんで私は終わってない課題を三つも抱えながらこんなの書いてるんだ……?
| おーじ | |
| 2022/05/06 12:18[web全体で公開] |
😶 良き言葉は使用しても罪にはならない その3 経験談からの話になってしまいますが 「ものにあたるな」っていうけれど・・・ 「TRPGでほかの人間に憤ってあたってしまう」よりは数1000倍まし!! 「では皆様良きセッションの旅をお楽しみくださいませ~!」
| セス | |
| 2022/05/06 03:28[web全体で公開] |
😆 [TRPG][歴史モノCP?][余談][ドラマ] マニカルニカ 35-56話 どうも、セスです。 オミクロンXEの避けで、モロに積みドラマ消化週間な今回のGWでしたw そのまま同じ過去日記、 2022/04/21 [TRPG][歴史モノCP?][余談][TVドラマ] マニカルニカ 19-34話 全て表示する どうも、セスです。 オミクロンXEの避けで、モロに積みドラマ消化週間な今回のGWでしたw そのまま同じ過去日記、 2022/04/21 [TRPG][歴史モノCP?][余談][TVドラマ] マニカルニカ 19-34話 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165047056938 の続きですw 毎度の最初の前書きとなりますが、 「これはドラマ=嘘の話」 です(混ぜるな危険!) まず、 「まだ我らの主人公女英雄マヌ(マニカルニカさんの愛称)さんと、 王様=マハラージィさんとの結婚式まで行って無い!(走召糸色木亥火暴)」 (その結婚式前段階の色々な儀式はそれなりに色々ありましたが完了してますwww) です(大草原) 前回の引きの続きから、 「家畜税100%!!! そんな税金はみんな払えないから家畜たちを没収!」 から、 「主人公女英雄マヌ様はそんな無謀は許さん!」 と、 「敵役大英帝国大佐さんとある賭け(ネタバレ禁止)をして勝ち、 没収された家畜たちを取り戻すような一次解決」 にしますが、 「さすが大英帝国、 一度に家畜さんを大量に没収できないなら、 新しく鉄道を引いて、 より長い期間、有効に王様=マハラージィの王国から、 色々な富を英国へ運び出す社会インフラ的略奪計画を発動!(走召糸色木亥火暴)」 しかし、 「こんなことでは我ら主人公女英雄マヌは負けず、 なんと自ら単身で英国軍から(ネチバレ禁止)して、 その鉄道計画を一次中止に追い込みます」 です(大草原) そして、 「休む暇無く、 この主人公女英雄マヌと王様=マハラージィさんとの婚礼の特赦として、 追放されていた先々王と先王の妃たちが、 今の王様=マハラージィさんの王宮へ戻って来ます」 が、 「ひとりは謎のムスリム妃+謎の実弟、 もうひとりはここの王様王国と長年対立してる部族系妃」 で、 「元々王宮にいる先王のもう一人の妃を入れた、 故先王系の元3妃たちによる、 日本の昼メロでもやって無い、 ものすごい3女たちの表では絶えず笑顔と美辞麗句の会話だが、 腹の中では陰惨極まりない醜い侮辱と軽蔑のやり合いが展開 (ムスリム妃の謎の善意???が、逆に醜さを増幅させてますwww)」 されて、 「とうとう(ネタバレ禁止)が、 謎の敵対部族部隊を影で手引きして王宮内に忍ばせて、 今の王様=マハラージィさんの王宮を夜半に内部から奇襲!」 (こいつらにちゃんと自らの軍勢を率いて、野戦にて正々堂々と雌雄を決する気は 全く無し(だから・・・www)) して、 「今まさに王様=マハラージィさんの首が飛ぶ寸前!」 に、 「我が主人公女英雄マヌ様が!(ネタバレ禁止)」 して、 「なんとかこの危機一髪を逃れた!」 って所で、 「56話終わり!」 でした(一体どういう話なんだと観てて忘れる展開wwwwwww) いやー、 「インドの脚本家さんたちが、 飛ばす飛ばす!(笑過ぎて腹がーっ!)」 でした(もう満腹過ぎwwwww) TRPGキャンペーン的には、 「もう何十回PCs/NPCsパーティー全滅してるんだよ!展開」 ですね(走召糸色木亥火暴) 全110話なので、 「やっと半分は観た」 という所ですが、 「最終話が、 やっと結婚式とかだったらどうしようガクガクブルブル」 ですwwwwww でわ、次のこの系の日記でまた会いましょう! ======== 参加者さん募集中! ・D&D 5e [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR5月8日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707992369Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0521 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #2 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709276279Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年5月21日 探検大会 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708101274Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707565087Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/03/15 [OGL][マスターセス] CPセッション第10クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164730395685 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======
| こくりこ | |
| 2022/05/05 23:02[web全体で公開] |
😶 Dual Calamityあとひとり(か二人) GMの練習を....という感じで募集してます.(^_^; https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165167481120angelan1
| 独立元店長 | |
| 2022/05/05 22:30[web全体で公開] |
🤔 セッション二十六回目中断(念の為閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は二十六回目のセッション「(初心者歓迎卓W)【ルーンクルス神殿D】」の続きになります。 ようやくGWの仕事ラッシュが落ち着いた雇われ店長補佐代理です。 今回のセッションをしたのは四月の三十日…今は五月の五日…。 いや本当に大分遅くなってしまって申し訳ないですね(二回目) 前の日記にも書きましたが今回三日連続セッションの三日目!最終日になります 今回も「楽しかったけど不完全燃焼」というセッションですが、今回は日記の内容をどうするかで悩みました…。 今回のセッションでちょっと嫌な事があったので、それについて詳しく書くのはある人物に対するアンチ・ヘイト行為なのではないかと考えたりして、他のやるべきことを優先して後回しにしてました…(反省) いっそ省くかと考えましたが、今回の日記にそこの部分を避けて書くの難しいと判断。 いつも通りネタにしながらあった事を書こうと思います! 軽くネタバレ入るので、念の為閉じます! 戦闘と回復を終えて探索に入った冒険者一同。 先ほどの雑魚戦闘とは異なり、ここからは一層厳しい戦いが待ってると思ったのか、PC全員が慎重に探索を始めます。 探索の結果色んな情報が集まり、特に目立ったのは遺跡で発見した重要アイテムと同じタイプと思われるアイテムを発見!それも複数枚! 明らかに怪しい重要アイテムを集めながら、PC達は隠されていた換金用アイテムも次々と発見! ダンジョンを探索してアイテムをゲットする様は正しく冒険者! 割と良い稼ぎになったっとホクホクしながらマップ移動を続けます。 思えばこの時点で慢心してたのでしょうね…普通のGMならともかく、相手はあのたぬきさんである。 楽な冒険などさせるはずが無かった(経験談) とあるマップの中央にて明らかに怪しい宝箱を複数発見。 どうみても罠です、本当にありがとうございました。 あからさますぎる罠に最初スカウト組が調べようとしましたが、意見が纏まらず結局は全員が宝箱の前に集合。 結果、強制的に先制が取られた上に全員が乱戦エリアに巻き込まれました(絶望) 一応説明しておきますが、本来擬態モンスターに近づいたら危険感知判定を振るのが公式の裁定です。 初心者歓迎卓で危険感知判定が無いのはどうなのと思いましたが、慎重さの欠けた行動をしたのは事実ですし、たぬきさんが「ちくしょう」なのは知ってたはずなのに油断してた私がアホだっただけです(自戒) 結果私のPC「ポポン」がフルボッコにされて生氏判定振る事になり、戦闘終わるまでずっと気絶したままだったのも仕方ない事です…。 その後味方の奮闘により何とか戦闘は勝利! ポポンもアホな事を言いながらなんとか復活、再び回復と探索が始まります。 その後もまたまた複数枚見つかった怪しい重要アイテムを回収しながらマップ移動を続けます。 そして今度はマップの奥に明らかに怪しい金貨の山を発見。 どうみても罠です、本当にありがとうございました(二回目) 二度も同じ轍を踏まない!今度はスカウト組だけが先行して探索に向かいます。 十分に警戒してました、でもGMには伝わって居なかったみたいです。 またもや強制的に先制が取られた上にスカウト組が乱戦エリアに巻き込まれました(絶望) いや流石に危険感知判定降らせるべきでは!?と私がGMに抗議しました。 卓内の空気が悪くなるため基本的にこういう抗議はしない主義ですが、流石にスカウトの必要性に問題があるので言わせて貰いました。 私が主張を聞いてくれたGMは危険感知判定を振る許可をくれました。 なお全員仲良く失敗しました…やはりダイスの女神は邪神(憤怒) その後先制を取られた状態で戦闘開始、色々消耗するもなんとか勝利。 ただ消耗が多すぎて採算が取れるのかやや不安と言った所ですね…先手さえ取れていれば…(後悔) その後ようやくボス部屋に到達。 なんか怪しい魔法生物から案内を受けながら、唐突に危険感知判定降らされます。 無事成功すると、今回のボスと思われる奴らがズラズラと出て来ました。 ようやく先制判定が振れる!今までの鬱憤を晴らしてやるぜ!といった所で今回は終了。 次回はまた日程が先伸びになり、しばらく先となります。 さてたぬきさん(GM)へのヘイトを稼ぐ発言をして来ましたが、ここいらでたぬきさんの素晴らしい所を書かせて貰います。 まずたぬきさんのシナリオは作り込みが凄いです。 殆どフレーバー要素とはいえ、PC達が買い物や事前に情報を集められる場所を用意するなど、SW世界観へのリアルさとのめり込みやすさでは、私の知っているGMの中でも随一です。 またたぬき卓ではやたら存在感を放ってるNPCが出てくるのも特徴的です、本来であればタダのモブとしか扱われないキャラクターであっても、この世界に生きている住人としての面を出してくれるので、見てて気持ちの良いキャラクターが多いです。 さらにたぬき卓では徹底した時間管理や、それに伴う環境の変化、また短期卓では見られないような珍しい判定を使ったギミックの数々があります。 これらの全てがSWの世界観を強く意識させ、PCPL達に「冒険者」というものがどんなものかというのを分かり易く教えてくれます。 そしてたぬき卓で忘れていけないのが、「戦闘バランス」の絶妙さです。 ハッキリ言ってたぬきさんは初心者相手でも戦闘では容赦しません(ガチ) メインヒーラーコンジャラーの初心者パーティーに、PL側の行動に問題があったとはいえ、ボス戦で強制先制取っちゃうぐらい容赦がないです(トラウマ) 今回の戦いも二回攻撃持ちを四体並べるくらいガチで容赦がないです(トラウマ) しかしそれでもPL達がしっかり話あって、しっかり協力し合えれば消耗はするけど勝てるように出来てます。 他所の卓で時々起こる、「思ったよりボスが弱かった」という事はこの卓では起きません。 何時だって手に汗を握るような戦いをさせてくれます! 総じて言うならたぬき卓は「SWの素晴らしさと恐ろしさ」を教えてくれる、まごう事無き初心者向けセッションとなります。 私もたぬき卓でSWデビューを果たし、SW世界観の素晴らしさとゲームシステムの面白さ、そしてパーティープレイの難しさと探索に置ける用心深さを学びました! 一番最初のSW卓がたぬきさんの卓になったのは間違いなく幸運でした。 まあ、同時に一番最初にキャラロスが起きそうなのもたぬきさんの卓なんですけどね…(辛辣) 本当にたぬき卓は楽しいけど楽(ラク)させてくれない卓ですね…。 これからも仲良くやっていきたいと思います!でももうちょっと容赦してくれても良いのよ?(切実)
| おーじ | |
| 2022/05/05 19:38[web全体で公開] |
😶 卓でのテクニック その1 私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない? ない人は幸せだからスルーしていいぞw これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ 気の持全て表示する私だ・・・ なんかPLがいなくて始めようかどうしようか迷ってる? そんな悩み ないか? 私は ある GMやってると待ったほうがいいのかはじめるか迷う場合ない? ない人は幸せだからスルーしていいぞw これなネガティブだから取り扱おうか迷ったけど 別にネガティブでもないから取り扱うわ 気の持ち方ですべて解決するんだわ 簡単だろ? カップラーメンに嫌われる心配もねーな! まぁ単純な話 遅れるって連絡すればいいだけなんだけど 家族が倒れたとかそんなときとか連絡できる余裕とかねーだろ? だから 万が一想定してGMとPL全員にハッピーセット送りつけておけ! これな実際卓が長くなれば長くなるほど有効なんだ テキセだと2回って2回で終わらないとき あるだろ? 私はある。 集まる時間も増えて予定通りにはいかない場面が出てくる。 だったら初めから 「万が一時間に席にいない時は始めててほしい」 「後日謝罪せていただく」 「リアルに急な用事仕事が入ったけど連絡できそうにないと思ってほしい」 この3点セット叩きつけておけ 100%許されるかわかんねーけど「お前とは遊びたくない」から「次遊んでもいい」 に変わったらやる価値あるぞ いいな? ちゃんとハッピーセット注文して送るんだぞ?ポテトセットとかじゃダメだ。 相手がハッピーになるからハッピーセットなんだよ わかるか? よし! 理解できてるなら大丈夫だ。 ちなみにこれGM側でも有効だからな? その場合は「30分過ぎてもいけない場合は後日開催しなおします」とかにしておくんだぞ! 「ぜひ 良きセッションをお楽しみくださいませ~!」 思ったけどコレPL目線になってるよなぁ まぁいっか! GM側なら「初めからいなかったら始めさせていただく」って話しておけばいい話だもんな!
| リフレイン | |
| 2022/05/05 19:26[web全体で公開] |
🤔 シナリオ配布? シナリオ配布ってどう書くのだろう? オリシのデータ、ずっと脳内にあって文章化したことない(というか別のシナリオとの兼ね合いがあるのとアドリブ力が試される、また自分独自のシステムがあるため)けれど、配布したら需要あるのかな? (いつもアドリブ70%、原文は少々あるけれど大体その都度補完するタイプなので情報すらも曖昧)
| こんちゃ | |
| 2022/05/05 14:50[web全体で公開] |
😆 セッション2回目参加! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW最終日はなんとか朝の作業で終わった。おのれ田舎。 前回の感想の卓の2回目の感想です。今回は【ウィステリア・ガーズC】のストーリーに触れます。 正直大岩トラップは○んだかと思いましたwww ウエン、初のキャラクターが冒険の途中でなくなっちゃうかーと思ったらなんと生きてた!!びっくり!ファンタジー強い。 中傷だったけど後衛キャラだったので回復しなくてもいいかなーと思ってたら他の仲間から回復してもらった。ありがとう! あとね、ちょくちょくミニNPCに迷惑かけちゃってごめんねー!という気持ちがいっぱいw 生まれたばかりなのに大変な目に遭ってばかりだね。 リカント族と組むことあるかなと考えて、セージでリカント語を取っていたけど取って置いて良かったな〜。こういろんな言語があるのもとても好き。通じても通じなくてもRPとてもしやすい。ガウガウ。 そして初の戦闘!しかし真の敵はダイスの女神様であった! 魔物知識!失敗!体力わかんない! 味方の攻撃!敵「ひらり( ^ω^ 三 ^ω^ )」 敵の攻撃!めちゃくちゃ痛い!後衛「回復!回復!」 仲間の妖精さん「その子(ミニNPC)ばかり構ってずるーい!(言ってはないけどダイス的に言ってそう)」 ダイスの女神「おーほっほっほっほ!!!!!(幻聴)」 わちゃわちゃしてましたねw戦闘長引いたけど、個人的にはその分ルルブ読み込む時間が割けれるので深夜遅くまで付き合っていただけた皆様に感謝です!辛勝でしたか、勝てば良かろうなのだー! 支援魔法や回復魔法が失敗しなくて良かった!前世(?)がコンジャラーを務めていた先輩達ご教授ありがとうございます! しかし回復魔法よく使ってたので前衛二人には大変苦しい思いをさせてしまったなぁ。デバフ魔法使って敵の回避−2させたら良かったかな?魔法収束も戦闘になってようやく使い方を理解した私。大変申し訳ない! とりあえず、大岩トラップ仕掛けた敵に遭遇したら開幕スパークかましてやります!この恨み晴らさずにおれぬ…(ゴゴゴ) 次回もどんなことが起こるのか楽しみです! 自分のキャラのイラスト、私自身が描いたのですが、こう、上手なイラストではなくこんな感じのキャラだよー程度の画力なのでストーリーの雰囲気壊したりしないかな?とドキドキしてましたが、始まってから致命的なミスを見つけて別の意味で「ぐおおおおおおおおお!!」と悶えておりました。PCならすぐに修正できるのに…絶対PC買おうと決意しました。ですが、GMから手描きのイラスト嬉しいです。とお言葉をいただけたのでとても嬉しいです。表情差分絵とか描いていたのでそれを反映することが出来なかったのが残念だったなーと思いつつ。今の卓終わったらTwitterにて供養しようかと思ってます。その時にはこの日記にて報告しようと思ってます。 実は他の参加者様のキャラクター達も描いてみたいなーと思ってたり。
