たぬきさんがいいね!した日記/コメント page.118
たぬきさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス![]() | |
2022/06/24 00:16[web全体で公開] |

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こんちゃ![]() | |
2022/06/23 22:41[web全体で公開] |
😶 意外と参考に出来るなぁ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ひとりごとみたいな日記なのでパタンします。 基本ルルブ1〜3の次に買った冒険の国グランゼール。最近読み直すとグランセールに闘技場があったことにびっくり。そこにあったのかー。気が付かなかった。蛮族も出てくる闘技場で色々と闇深いところがあってまさにファンタジー。既に公式で考えていた設定だったんだなー。闘技場シナリオはここでやろう。 ついでにシナリオを乗っていたので読んでみる。読んでみるとなんとなく「夜の目を追え」と言うシナリオ回してみたいなーと思っちゃった(てへぺろ) 難易度はそこそこ高めな印象。初期作成+経験値5000と6000G。能力成長が4回。 弄り方が分からないので多分そのままの難易度で回すと思う。 ただこんちゃさん、ルルブ1〜3のクラスしか知らないし。エピックレジャリーのポイント割り振りよく分かってないんだよね。だいぶキャラメイクに制限かけてしまうけど、近いうちPL募集すると思うので良かったら参加してください。 でも初GMだから色々間違えたら本当すみません。準備がんばろー。 よし!これで逃げ場を無くしたぞ!こうでもしないとやらないからな私はw
ハリィ![]() | |
2022/06/23 22:41[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】明日は久々のGM♪ 「後輩がsw2.5を始めました。手探りでGMをやっているのですが、未だPL経験がなくて・・・」 「3年前のハリィさんのセッションが楽しかったので、好ければまたGMしてくださいませんか?」 という、額縁に入れて飾りたくなるような素敵なメッセージ。 お願いされたのは5月だったけど、FF14全て表示する「後輩がsw2.5を始めました。手探りでGMをやっているのですが、未だPL経験がなくて・・・」 「3年前のハリィさんのセッションが楽しかったので、好ければまたGMしてくださいませんか?」 という、額縁に入れて飾りたくなるような素敵なメッセージ。 お願いされたのは5月だったけど、FF14もクリアできたし、今月はずっと東京に入れるし!! 友達が使ってない西日暮里のお部屋を書斎がてら自由に使っていいって言ってくれたし!! (音大生とかが住んでるマンションなので防音ばっちり、良く寝れるんです←書斎?w) ようやく準備が整っていよいよ明日、セッション出来る事に!! しかも、昔遊んだPLさんが勢ぞろい。嬉しい~♪ どれどれ集まったPCは? 人間のフェンサー&スカウト。 ドワーフの神官戦士。 ルーンフォークのマギテックシューター(+レンジャー)に、メリアのソーサラー!! 良いバランス!!神官戦士とか、魔法戦士とかいるパーティ好き!! 駆け出し冒険者を見てると、毎回ウキウキしますね☆ 野外探索+調査だから判定もりもりやってもらって、ボーナスばんばん出しちゃおっと♪ 書き込みできないけど、見学できるようにもしておいて・・・ 明日の22時からです♪ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165485258044cuttingdorothy1 さて、明日の準備と少しコラムを書いて寝ます! みなさん、今夜も好い夢を♪
どうじょう![]() | |
2022/06/23 12:01[web全体で公開] |
😶 憧れのCP② ……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとか全て表示する……に参加できて楽しい楽しい! 何が一番楽しいって、一緒にいるPTと一見で終わらないってところですな。 そのおかげで抱える設定を生かせたりもする。 CPでメインに使っているファイターは「過去蛮族に住んでいた村を滅ぼされた」というありきたりな設定があるものの、単発卓で「実は俺は昔~」とかなんとかいきなり昔語りをするのはさすがにおかしい(汗)。 それがキャンペになれば、PTメンバーと交流を重ねるごとに昔語りをする機会が増えるわけだ。 PTメンバーも色々なにか抱えてそうで、それを突っ込んでいける楽しさも同時にあるしね! ダンジョンハックもマップが滅茶苦茶凝っていて楽しそうだし、RPをするわくわくが止まらない今日この頃。 次回が楽しみだなぁ。
独立元店長![]() | |
2022/06/22 22:54[web全体で公開] |
😆 セッション三十一回目終了 その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は三十一回目のセッション「(キャラ作成会&初心者歓迎卓XX)【常闇の誘惑】第6夜&第7夜」の続きとなります。 また今回もネタバレに直結する所が多いので、ある程度ボカシて書かせて貰います。 こののシナリオは推理要素がかなり多く、PCPL達の行動次第でルートが変わる可能性が高いシナリオですので、曖昧な書き方になる事をご了承ください。 というわけで三行で纏める前回のあらすじ。 ・滝下りチャレンジ一回目 ・中ボス戦と黒幕とのエンカウント ・ナナシの助言とひと時の休憩 今回は休息地点にある温泉で休憩を取る所から始まります。 まず最初に温泉に入ったのは女子組です。 PCもNPCも心身共に疲れてますからね~、ここはレディーファーストで先に入って貰いました。 温泉では我らがコミュ力MAX女子の「ラァラ・コッぺ」がNPCと交流を深めました。 この時にNPCを通じて、重要な情報を二つゲットします! 地道に交流を重ね結果、ようやくこちらを信頼して話してくれた情報であり、後にボス戦攻略にて重要な情報でした! もしこの情報が聞き出せて無ければ、ボス戦攻略は詰んでいたかもしれませんね…。 やはりTRPGに置いてNPCの好感度というのも大事ですね、たぬき卓では特にRPは大事だと思いました。 その後も仲良く交流や今まで出来なかった自己紹介をしながら場面は男性陣へと移ります。 女性陣が和気藹々とお話している間に男性陣は薬草による回復と食材探しをしていました。 前回戦った中ボス相手に最低限とはいえ消耗をしてしまった冒険者一行。 この後睡眠を挟むとは言え、全快するには時間が惜しい状況でした。 ラスボスまでに出来るだけ万全の状態を維持したいですが、タイムリミットが迫ってる以上、10分でも時間を使いたくない冒険者一行。 レンジャーがもう一人居れば…!と何度思ったか分からないくらいレンジャーが重要なセッションでしたね。 結局は全快とは言い難いが十分戦えるくらいまで回復する事選ぶ事にしました。 そして回復と並行して探索を開始、事前にナナシから美味しい果物の場所を教えて貰ったので、ダイス結果も合わさり大収穫! これだけ多いなら…ちょっとぐらいつまみ食いしてもバレへんか(クズ) という訳で男性陣による毒見という名のつまみ食い大会が始まります(笑) 見識判定に成功しているので、食べられる木の実という事は分かっているのですが、NPCとの交流の為には必要な犠牲でした(軍師) そうやって仲良く交流している内に、こちらもNPCから重要な情報を貰いました。 内容は女性陣が聞いた情報と酷似していますが、僅かに文の内容が違ったりし、大いにPL達の推理大会を加速させました。 その後は女性陣と合流後に温泉を交代。 互いに得た情報を交換し、そしてつまみ食いは見事にバレました(笑) くっ!一体何がイケなかったんだ! ※ヒント・口元の汚れ 場面は代わって再び女性陣。 男性陣が温泉に入ってる間に女性陣は寝床の確保と、NPC達に気休め程度ですが即席の武器を作成! 後は男性陣が上がってくるまで、果物とにらめっこしてました。 PCの中で料理が出来るのが、私のPCである「ホオズキ・ヌーイ」君だけでしたからね…(呆れ) NPCには出来る子も居たんですが、好感度やRPの為にもホオズキ君が調理する事になりました(料理人レベル5) 場面は再び変わって男性陣。 男なので温泉は烏の行水程度に済ませ、時間も惜しいので早々に女性陣と合流。 可愛らしい見た目と胡散臭い言動から、「本当に料理なんて出来るのか?」と疑いの向けられたホオズキ君。 「これでも料理人の端くれなんですよ~」とNPCの補助を受けながら調理ダイスを振ります。 結果は…出目も平均以上で大成功!!! ただ果物を切って並べただけでありながら、PCNPC達を驚かせるフルーツの盛り合わせを作成。 ただのワンコじゃないんですよ!ホオズキ君は仕事の出来るワンコなんですよ! ちなみにホオズキ君は犬のリカントなので、「犬」扱いされても全然気にしません。 飄々としたキャラなので、他人のからのジョークや軽口を受け流してくれます。 使ってて楽しいキャラですね! そんなこんなでお腹も膨れた所でようやく就寝。 時間がギリギリなので睡眠時間は三時間…ペナルティーを受けないギリギリの時間ですね。 幸いにもNPC達が見張りを担当してくれたので全員がしっかりと休めました。 そして起床!ここから先は朝となったので暗視の必要性は薄れます。 これでホオズキ君も大分会話に参加しやすくなりますね(リカントは変身中は特定の言語しか喋れない) そして朝起きた先に居たのはこれまで何度も助けてくれた重要NPCのナナシ! 何でも色々と厳しい制限が掛かる中、PC達の為に必要な道具を用意してくれるそうです。 正直言って回復アイテムよりも「時間」が一番欲しい状況だったので、この後にある滝下りチャレンジ二回目に役立てるアイテムを用意してもらいました。 困難が極まる事が予想される滝下りチャレンジで、補正が乗るアイテムを用意してくれたのは本当にありがたかったです。 PC達もこれまで何度も助けてくれたナナシには深く感謝し、「今度会ったら本当の名前を教えてください」というお約束ともいえるフラグを立てます。 ナナシも若干躊躇いながらも約束を了承。 そして冒険者一行は依頼と約束を果たすために先に進みます。 そしてやって来ました滝下りチャレンジ二回目。 前回の日記にも書きましたが、冒険者ならともかく一般人のNPC達が簡単に崖を下れるはずもありません。 しかも今回の滝は一回目の滝下りよりも倍以上高い滝! 当然ビビって滝下りを拒否するNPC達も居ますが、問題はそこだけではありませんでした。 なぜなら今回の滝下りの最大の難点は「時間」です。 強行軍を組んだとは言え、普通に一人一人下ろしたんじゃ、リミットまで間に合いません。 なのでリスクを承知でPL一同は「二人同時に下ろす作戦」を決行する事になります。 この作戦の弱点は、ロープの長さ足りない為、護衛対象であるNPC達が大けがを負うリスクが在るという事です。 しかし時間を間に合わせるにはこれしか方法がありません。 恐怖の慄くNPC達を宥めながら、まずは成功率が高くて、失敗した時のフォローが出来る私とラァラが先行して降ります。 ホオズキさんは軽やかに着地!しかしラァラはまさかの一ゾロファンブル!? 貴女一回目の滝下りの時もそうでしたが、足滑らせすぎでは!? しかしラァラは種族「人間」!運命変転の力で華麗に着地! ラスボス前に消費はもったいなかったですが、ここでの大失敗はNPC達が多いに不安になるので、必要な消費でした…(残念) その後はNPC達を二人ずつ慎重に下ろして行きます。 途中判定に失敗したNPCにGMが大ダメージを与える所を、リアル言いくるめor説得で何とか判定勝負に持ち込んでダメージを回避! たぬきさんはリアルなロールプレイや重要視するので、隙を見せると難易度を上げて来ます(憤怒) 逆に言えばRPや発想次第では+のボーナスもくれるのですがね…。 それを含めてたぬき卓では、RP共に発想やGMに意見するのも大事になります。 マンチキン?チキン(臆病者)である事でPCやNPCのロストを防げるなら、私はずっと臆病者で結構です。 しかしそんなチキン野郎でもどうにもならないのがダイスの女神! 一人の護衛対象が滝下りでまさかの一ゾロファンブル! PL驚いてる間にダメージダイスが決定!一般人なら十分ロストしてしまうほどの大ダメージ! やっぱダイスの女神って邪神だわ…(確信) ここまで来てロストは色々とマズいので、GMに「判定に成功したら激突前に割り込んでクッション役となり、少しでもダメージ減らして貰えないか?と説得。 GMの温情により「高い難易度に成功したらノーダメージで良いよ」という事になりました。 代表として振るのはこれまで何人もの失敗者を救出してきたホオズキ君…。 結果は‥……成功!!!滑り込みながら体を割り込ませて何とか救出! GMの温情には本当に感謝しています…、なんせここでもしロストが起こって居れば、我々は間違いなくボス戦で詰んでました(絶望) その後もビビりまくるNPCを何とか説得しながら全員無事に滝下りに成功しました。 そして滝を下った先に合ったのは、最初に滝を登る前に倒したモンスターの亡骸です。 ここでPL達の判断は「今は時間が惜しいし、亡骸を一般人に見せない方がいい」という良識的なモノに決まりました。 ホオズキ君は銭ゲバなので、ここで剥ぎ取りが出来ない事は非常に…非常に!残念でしたが!!(大声) 流石に時間が押しているし、良識的判断に従って泣く泣くスルーしました…(無念) ・・・そしてこの判断はある意味正しくて、そして大きな間違いでした。 なぜならこの滝エリアから少し進んだ後でイベントが発生!ラストバトル突入となったのです! ここで問題が発生!実は滝下りにどれだけ時間が掛かるか予想が付かなかった為、万全な回復は滝下りの後にやる予定だったのです。 しかし滝下りから直ぐに移動してイベントが発生したため、回復のタイミングを逃してしまったのです! これが後々大きな問題を生み、そして地獄のラストバトルへの始まりとなりました…。 といった所で五日目は終了、次回はいよいよラストバトルとEDになります。 果たして誰もロストせずに生き残る事は出来るのか?そして散り映えられた謎は解き明かされるのか? 一つだけハッキリ言えるのは…。 たぬきさんは素晴らしき名GMですが、やっぱりちくしょーだという事です(毎回これ言ってるな…)
旅野![]() | |
2022/06/22 02:41[web全体で公開] |
😶 SW2.5 邪龍CP第0~1話 ずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い全て表示するずっと待ってた長期キャンペーンが開幕しましたよ! キャラ作成回の時の日記探したらちょうど1ヵ月くらい経ってた! というわけでグラップラースカウトのグララン、PCファイです。 経歴で「え?グラランなのに…?」的要素がちょこちょこ出たので、0話開始前のGMとの打ち合わせで、死んだ家族(魔法使い)=伴侶だったのが、人間の魔法使い(何を使う系かは未定)の女性になりました。 ダイスによって性別不詳になりましたが、他のPCを見る限り男性が1人しかいなかったので、「一人称俺っちとかの男寄り性別不詳です」とお伝えしてました。 個別導入があるって準備期間があった長期キャンペーンっぽくて良いよね!と思ったら、他のPCは旅立つ直前だったのにPCファイだけ5年前の夫婦生活から描写されてビビりました。5年前に死んだって決まってたけど個別導入でそこが描写されると思ってなかったので。開幕村焼き。 幸せな過去の夫婦的RPもめっちゃ照れてたし決められた運命だけど村焼きへの反応RPとかもテンプレみたいなセリフしか吐けないよォって思ってたら雑談タブがめっちゃキャッキャしてて思わず頑張ってこっちでシリアスしてるでしょーがァ!!と言ってしまった。いやまあ…妻の名前を「シータ」にした時点で…天空の城的な反応をされるかなあとは思ってたけど。 マジレスの「多分記号のシータじゃないかな」も「そうだよ!!!」って感じでした!いや恥ずかしいから名前の由来とかの話やめよう?自分で語る分には良いけど考察されるとなんだか恥ずかしいです。PCがファイって名前だから妻はシータだよ!!関係性から浮かぶ性質も記号に当ててるよ!!ファイを決めてからシータを決めたよ!! ところでGMが用意して下さった妻の立ち絵が可愛すぎて「はーーーーーーー???こんな可愛い子なの!!!!!」と大変興奮しました。むちゃんこ可愛い。 あと地味に「ファイさん」呼びなのも大変萌え。グラランと人間だから年の差は当然あるんですよ!GMがRPしてくれるシータ像が優しくてちょっと控えめだけど夢もあって芯のある感じでとても…とても…。死亡フラグガンガンに立てていく少ないセリフからジワジワと解像度上がって来たんですけども、互いに別の仕事をしながらグラランを一軒家に繋ぎとめておく愛情深さとか改めて旅をしてみたいなってお願いをするところとかウワ~~~愛してた伴侶だ~~~~~(語彙力)ってなりました。 まあ導入で死ぬけど…いやこれ妄言吐き散らかして良いならなんで村で唯一ファイが生き残ったのってこれシータが運命変転使って守ってくれたとしか考えられないんですよ、自分の命よりもファイの命優先して変転を切ってるんですよ。 は~~~~~~……出会いから同棲に至るまでの妄想も吐き散らかしたい。 そうまで思わせる可愛い妻っぷりだったので、予想してた「グラランらしく好奇心で死にそうな前のめりさもあるけどPT内で一番年上になるしちょっと一歩引いてる感ある」みたいなRPが導入部分でぶっ飛びました。いや今も意識はしてるけど幸せ夫婦生活から村焼きをダイジェストでRPするとそっちの方が強くなっちゃう…口調とかも思ってたよりめちゃめちゃ優しくなった…。 ここまでほぼ妻の話しかしてないんですが、やっぱり個別導入あるとPLとしては「このPCこういう流れでここに来たんだ~」っていうのがわかって楽しいですね。とても丁寧。PC同士はまだそこまで話す間柄じゃないけどPLは知ってるからね。ニコニコ見守ってました。 なので0話からみんなが部屋から出たのを見てから依頼人に質問してもいいですか?っていう(個人的に)攻めたRPが出来ました。いいよ~って言ってくれてありがとう~。 マジでほぼ妻の話してるな…。妻めっちゃ可愛いんだよ…。あと他PCについて語ると気持ち悪いかなって…いや死んだ身内NPCの話をここまでしてるのも気持ち悪いか!! 0話にてギルドで出会いPTを組み、CP名通り邪龍を倒す目的を果たすために力試しに盗賊の討伐を依頼されたPC達。 個人的にちぐはぐなPTをRP的に引っ張ってくれてるのルンフォメイドさんだと思うのですよ。 1話で旅立って初戦闘は木。無事に倒せました。戦闘に関しては基本と上級の併用なので、大体これでいい?って聞いてから行動してます。セオリーに慣れてなくてももうちょっとアドリブきくと良いよね…。まあ初戦闘の戦闘準備でヴォーパルウェポンいれて突っ込まれたので、アレな行動してたらちゃんと止めてくれるPLさん多いな~と思っています。多分自分が一番ソドワ新参者なのでは?でも頼りすぎも良くないので頑張って自分。 初戦闘はかなり出目が良かったのでほぼ無傷。このあと寝るからMPとかのリソースはそんなに気にしなくていいよ~とお達しがあったのでそこそこみんな飛ばしていた…のかな?PC的にはPT組んでの初戦闘だから張り切ったんだろなあ。ところでここまでで100点稼いだPC大変羨ましいです。 野営からの盗賊アジトと思われていた(んだっけ?)砦…が、焼き討ちにあってる。 ここで「ファイは覚えのある匂いでしょう」と描写されたので、名指しでトラウマ刺激されて行動先走ってもいいんだな!と走り出してしまったのですが、まあダメだよね。GMの用意した画像とかすっ飛ばさないでが悲痛すぎてごめんなさい…ってなりました。 この卓に限らず全体的に戦闘はめちゃめちゃ様子を伺うけど、探索や行動は好き勝手しがち。反省。 聞き耳失敗して、じゃあ何もないと思うわ!つって扉開けてKPにそこは即死ゾーンなんだよ気配でわかるんだよ判定失敗したら警戒を強めて欲しいんだよなぁ!と怒られたことを思い出しました。何も成長していない…。 改めて相談のちに探索をしようとしたらアンデッドさんに襲われまして。ごめんさっきのRPで一人で飛び込んだ時に起こしてしまったんだね…。なお先制とれませんでした(メインスカウト)。 俺じゃなきゃ見逃しちゃう素早さで前衛後衛を抜けて後衛の後ろに回る敵。そんなことあるんだあ?! 敵を妨害するかいって聞かれて、妨害ィ…するとどおなるぅ…?って聞いてしまう不勉強っぷりを露わにするスタイル。 先制取られちゃったので普通にパリン(擬音)ペタ(擬音)しましたが、PCファイはエンハンサー技能使うたび魔晶石パリンしなきゃだしヴォーパルウェポンをペターするたびカードも減るので、あっこのペースで戦闘があるならもっと調達しとかないとダメだな…と思いました。 予定時間になったので戦闘途中で区切り。2R目終了まで。次のターンでどうにか出来ないと魔晶石パリンしなきゃいけなくなるかな? アイアンボックスを魔法の武器化してたことによりふにゃふにゃの敵を殴れるしふにゃふにゃを倒すことを期待されてるので頑張ります。
旅野![]() | |
2022/06/22 02:37[本人にのみ公開] |
😶 SW2.5 前菜とエール第三~四話(最終話)日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3話~4話。最終話です! 3話冒頭にて、「前菜とエール」名付け親の前衛ドワーフくんが去ってしまったことを知る。 忙しくて継続セッションが無理になったのかな?ひと月くらい間が空いてしまったしなあと思ったらそもそもオンセンから去ってたことにセッション後に気づく。 以前ちょっと気まずくなったセッション後にGMがリザルト前に去ってしまったこともあるので、なんというか、そういうこともあるよなという気持ちと寂しさ。あまり深く考えたらつらくなっちまう。 とにもかくにも3人PTで前衛がグラップラー1人だよ!!大変!! そんなこんなで戦闘どうなるんだ…と思いつつ進むPCたち。同じ依頼を受けていると聞いていた蛮族PTが仲間にならねえかなあ!とか思っていたら、めちゃ漢気つよつよ重装かばう型前衛くん(モフモフ)が一時的に加入してくれました。 いや本当にこのシナリオというかPCとNPCが自分以外モフモフ。モフモフは正義。 この回、Wi-Fiがもうずたずたに死んでてスマホ参加だったんですが、スマホ参加めちゃめちゃ難しいですね?!うちのスマホくんの問題なのかもしれないけど、ココフォリア会場の「誰々が入力中…」の表示が出るとキーボードが消える。 何回か単語だけのダイイングメッセージみたいな発言を残したらGMが「旅野さんの発言中はみんな黙って見守ってあげて!」みたいなお触れを出してくれて大変助かりました。他PCもダイイングメッセージから行動を読み取ってくれて(いや本当になんであれで読み取れたん?)助かりました。 そしてもうめちゃめちゃうろ覚えだったけど、立ち絵変更コマンドでPCシグルの異貌化差分使えました~~~!!!やったぜ!!!まあ自分の画面が小さいせいで「出来てる…?出来てるか…?」となりましたが、出来てたみたいです。 金属鎧を着ていない+発声が無理な状態になりそうもない、という状況だったので、説得RP中に異貌化して相手を説得みたいな流れは渡りに船でした。え?GMもしかしてその機会を作ってくれた…?って思うくらい、ココだ!!!みたいな話の流れになったので、披露する機会なさそうと思いつつ差分描いていた自分が浮かばれました。 まあその説得の結果は芳しくなかったんですがァ!!なんで!!イイ感じだったじゃん!!なんで嘘つくのォ!!なんなら少年漫画だったらフラグ立ってるくらいだったじゃん!! そんなこんなで素直な前衛くん1人だけ一時加入してもらって、対ボス戦…。 いやもうMPもHPもカッスカスで、ちょっと中途半端な状態で戦闘から離脱。 そしてスッと出てくる新たなNPC……出てくるタイミングといい、回復を奢ってくれる気前の良さといい、お助けキャラかな?とも思いつつ少しの胡散臭さもある。動物との2人?PT。またモフモフが増える。 と、こんなところで3話が終了。 4話は回復をして、再度ボス戦のあった場所に突入するところから。 胡散臭いNPCくんは戦闘には参加してくれない。戦闘は苦手だって言うやつほど戦闘強そうな印象を受けるんですが気のせい?? どうにかWi-Fiが復活しかけたのでPC参加出来ました。良かったです。RP大好きPLかつお喋り好きPCから発言量を取り上げたら何も残らんのよ。 そして預かっていたNPC前衛くんが死ぬ。いや生死判定でピンゾロ出されたらどうしようもないよお! 死んだ前衛くんがかばってくれていたおかげでグラップラーちゃんとコンジャラーちゃんが敵を落としてくれました。前衛くんの次に出目がよわよわだったPCシグルです。 お前んとこの前衛が死んだよって報告するに当たってNPCちゃんが取り乱していたので割とお兄ちゃん感強めに叱ったんですよ、「冷静になれよ、今やるべきことをやれよ、もうちょっとものを考えてから言えよ」つって。ここRPしてて「敬語キャラじゃないとこういうときなんか言い方がきつくなって気になる…」と思いました。そんなことないでと言ってもらえましたが、もうちょい言い方あった気がするんですよねえ。 それで…まあその…色々あって……あの…PCシグル、ロストしました!! ボス戦終えて依頼もあと報告するだけで死んだNPCも蘇生させてハッピーエンドしかないやろって時にRPで死にました!! 前回出てきた回復奢りNPCくんがちょっと不穏でさ…いや依頼は完了でもこのNPCは救えないのか???と思って深入りしたら…その……死んだ……。 卵から返したグリフォンを仲間に預け後から追い付くと言って残って死にました。 いやお前…さっきNPCちゃんに説教した時のセリフさあ…特大ブーメランだよ…。 ちなみにNPCくんはちゃんと深入りするなと警告してくれたし他PCも一緒に逃げた方がいいよって言ってくれてました!!PLPCともにごめんね!!って言いながら死にました。 セッション中にめちゃめちゃ謝罪と言い訳したけど、ワンチャンNPCくん救済して仲間になってくれないかなって本気で思ってたんですよ。だってさ…不穏なところを見ちゃったらさ…セッション自体は最終話って言われてたから多分選択によって救済出来たりしない?と思ったんだ…。 GM氏も「ここでの戦闘は全く想定してなかったのでちょっと(準備に)時間頂戴!?」ってなってたので、あの……すまんです…。 ロストの可能性を前にしてもGM本人から警告を出されない限り逃げんとこって思ってるんだ…NPCを介しての警告はそんなに気にしないんだ…流れ的にも…。定期的にちょっと困ったPLになるのでそこは本当に…遠慮なく怒ってください…。 あの選択の瞬間でPCシグルは故郷で待つ家族友人よりも旅をした仲間PCよりも、出会って2時間くらいのNPCくんを選んだんだよ罪深いよね!と、かっこよさげな言い訳をする。 ハッピーエンド寸前で他PLPCとNPC君にバッドエンドをプレゼントしてしまいました。ごめんだよぉ。セッション中にめちゃめちゃ謝ったのでここではあんまり謝ってないけど。 卵から孵したグリフォンの幼体を仲間に預けられて良かったです。セッション後に、今まで名前決まってなくて悩んでたけど、託されたPLが「命名シグルで決まりだね」って言ってて笑った。アドリブききすぎィ。 セッション後の夜更かしトークで、やっぱりNPCくんなりの設定とかが色々あるんやで~とネタがあること自体はバラしてくれたので、いつか別のシナリオで出会えたら前世の記憶総動員して絶対に仲良くなってやっからな!!という気持ちです。 というわけで、せっかく経歴設定でそこそこ幸せナイトメアだし仲間にも恵まれてグリフォンの幼体をこれから育てるだろう将来有望なPCだったけど、ロストしました。PCラァラの次にRPしやすいシグルくんだったので残念ですが、GMと他PLのご厚意に甘えてロストさせてもらいました。させてもらいましたってのも変な言い方ですが、ほんとそんな感じ。 怒られたらめっちゃ謝ろうって思ってたけど優しく受け入れてくれたのでなおさらめっちゃ謝りましたし感謝しました。最後の最後で嫌な気持ちさせてたら嫌だな~と思いつつ、優しい慰めを言葉通りに受け取りますよ?!また機会があったら遊んでくだせえ…! ところで「この動物は裏があったら大体やばいレベルでは?」的な発言をしたんですが、これソドワ世界の知識では全くなくて、色んな神話のうろ覚えとかのイメージです。そういうイメージないです?あの動物…。 前菜とエール飲み食いしつつ始まったこのシナリオは、最終的に前菜組しか生きて残りませんでした。 …そういうこともあるよな!!
ササミ![]() | |
2022/06/22 00:52[web全体で公開] |
😊 週4セッション_22日目 今日もクトゥルフでした。 キャンペーンの中休み的な簡単なクローズドシナリオのハズでした。 昨日のミスは調整しましたが、GMの出目が良すぎたのは想定外でした。初っ端から2回連続クリティカルって…。 まぁ、ラストは殺意出しまくりだったので1名ダウンさせましたが、PLによる奇跡がおきたため全員生還でした。 お見事でした!!
こくりこ![]() | |
2022/06/21 17:29[web全体で公開] |
😶 ネットワーク障害 他の方からも報告されていますが, 今回の障害は公式サイトによると以下のような報告がされていました. 障害発生から1時間かからずに復帰したみたいですね. この手の障害はいつでも起こり得るでしょうから, 休憩時間と思ってお茶でも飲みながらノンビリ待つのがよろしいかと.(^_^; ----(全て表示する他の方からも報告されていますが, 今回の障害は公式サイトによると以下のような報告がされていました. 障害発生から1時間かからずに復帰したみたいですね. この手の障害はいつでも起こり得るでしょうから, 休憩時間と思ってお茶でも飲みながらノンビリ待つのがよろしいかと.(^_^; ----(日本時間に修正)---- 06月21日(火) 15:34:障害発生 06月21日(火) 15:57:重大インシデント宣言 06月21日(火) 16:20:問題特定と修正 経過観察 ※追記 17:10頃に完全復旧宣言がされたようです.
セス![]() | |
2022/06/21 00:07[web全体で公開] |
😶 [T?RPG][Steam][Gloomhaven]初めてのOnLineCPセッション第1回遊了! どうも、セスです。 なにせ、 「初めてこと!」 なので、 「当前にこの話系での過去日記などはありません」 です。 では、y.nakanoさんのセッション募集、 グルームヘイブン練習(仮) 全て表示する どうも、セスです。 なにせ、 「初めてこと!」 なので、 「当前にこの話系での過去日記などはありません」 です。 では、y.nakanoさんのセッション募集、 グルームヘイブン練習(仮) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165143647194ynakano00 の、 「初回=第1回」 を、 「先週土曜日の夜に、 目出度く遊べました!(走召糸色木亥火暴)」 って遊了日記ですね(大草原) そして、 「この日記を、 ここTRPGオンラインセッションSNSへ日記投稿している主旨」 としては、 2022/02/08 [オンセンSNS] 2021年までの これでオンセ遊べたら!まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164426912190 に、 「散々書いて来た!」 ように、 「もし最初からTRPG作品がオンセ商品として開発、発売されていたら!」 の、 「if的な一つの新しいT?RPGオンセの一つの遊び方の実例」 としての紹介となります! (まぁ、まだまだコンビュータ版ボドゲRPGモドキレベルですがwww) 最初に、色々とあり過ぎたので、 「まずはグルームヘイブンGloomhavenブツ自体の紹介!」 https://store.steampowered.com/app/780290/Gloomhaven/ 原作は米国Cephalofair Games社、 https://cephalofair.com/ のデザイナーIsaac Childresさんが2017年に発売したボトゲ https://boardgamegeek.com/boardgame/174430/gloomhaven です。 最新の独立型エキスパンジョン。 Gloomhaven: Jaws of the Lion https://boardgamegeek.com/boardgame/291457/gloomhaven-jaws-lion その他シナリオ集などの製品が色々な会社から発売されています。 日本語版 アークライト社 https://arclightgames.jp/product/%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%83%B3/ https://arclightgames.jp/product/%e3%82%b0%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%83%98%e3%82%a4%e3%83%b4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e7%8d%85%e5%ad%90%e3%81%ae%e3%81%82%e3%81%8e%e3%81%a8/ ゲームシステム概要。 1 プレイヤーさんが操作するキャラクターはすべてプレロールドキャラクター。 キャラクター作成編集機能は無い。 2 各キャラクターはその固有の能力Ablilityとセットになった行動カードデッキと として表現されている。 1枚の行動カードの上下に2種類の各キャラ固有の特別な行動内容が記載されている。 但し、デェフォルトで近接攻撃1回と移動2マスという基本行動が、上下の2種類の 特別な行動内容の代替えとして小さく記載されている。 その他たくさんのアイテムと罠などのガシェトとギミックなどある。 3 キャラクターは1レベルからシナリオを攻略した経験値でレベルが上がって、 色々と定型系に成長(選択の幅はそれなりにある)して行く仕組み。 4 キャラクター以外のモンスターs/NPCsなどのはすべてコンビューターが 自動的に操作する(プレイヤーさんは基本的には操作不可能)。 5 シナリオエディーやマップエディターなどの所謂キャンペーン作成ツールは、 まだ公開されていない(プレイヤーさんはシナリオ内容には何もできない)。 6 2種類キャンペーンモード、ギルドマスターキャンペーンとキャンペーンがある。 ギルドマスターキャンペーンとキャンペーンの相違は、キャンペーンはボトゲ志向、 ギルドマスターキャンペーンはSteam版的オンライン的志向な感じですが、 詳細割愛w 7 各キャンペーンは基本2種類のマップ形式(拠点や街などがある戦略マップと 実際に戦闘する戦術マップヘックスマス)、シナリオ集として表現されている。 8 キャラクターたちはそのキャンペーンのシナリオを一個一個攻略しながら、 キャンペーンを攻略して行く。 9 シナリオの戦闘はターンベース方式で、選択済みの行動カードのイニシアチブ順に、 キャラたちとモンスターsの行動を1名づつ実施、解決して行く。 10 行動の解決には一切サイコロ判定は無い、完全情報公開型ゲームシステム。 で、ここからが、 「この日記の本題のSteam版」 の話となります。 まずは、 「Steam版の遊び方」 としては、以下の二種類。 1 独り寂しくソロキャンペーン 2 最大4名(内1名がホスト担当)での、 インターネット接続での4人協力型キャンペーン (微妙ですが、特定のシナリオ単独でのPvP的な要素はあり) 遊べるキャンペーンの種類は現時点では以下の4種類 1 基本セットのみのギルドマスターキャンペーン 2 基本セット+拡張のギルドマスターキャンペーン 3 基本セットのみのキャンペーン 4 基本セット+拡張のキャンペーン キャラクターデータとキャンペーンデータについて 1 基本的には一つのキャンペーンデータ内に一括で、 そのキャンペーンで遊ぶ全キャラクターデータが保存されている (キャンペーンデータ毎にキャラは管理) 2 現状キャンペーン間でのキャラクターデータを行き来するような 機能は実装されて無い キャンペーンデータ保存数について 1 勿論、システム的な最大数(不明)は存在しているようですが、 各人のパソコン内に保存できる空き容量次第。 2 ネットワークで遊ぶと、ちゃんと各人がゲームエンド手順と空き容量 さえあれば、参加した全員のパソコン内に同一のキャンペーンデータ が保存される親切設計 (その後その参加者の誰ででもホストになってキャンペーンを再開できる) と、ここまでがSteam版の概要。 続けて、 「セス的には、 まだ当前に1回しかネット協力プレイをして無い」 ので、以下に気付いた点のみを列挙しておきます(大草原) 以下のやり取りはすべてDiscordでのボイセとチャットです。 (Twitch Live配信やセッションログの公開などは一切無いです) 1 今回は初めてということで、セスがホストで、 新規にギルドマスターキャンペーンを作成してから、 マルチプレイ=ネットプレイを選択して開始。 2 参加者は1名のみ。 3 新規にギルドマスターキャンペーンを作成して、 そのギルドマスターキャンペーンのプレイを開始、 メニューを出してマルチプレイを選択して、 招待コードを送る を選択して、その招待コードを2の参加者さんへチャット通知 4 そのままギルドマスターキャンペーンの画面で待機 招待コードを受け取った方の参加表示になるまで待つ 5 ギルドマスターキャンペーンの画面で参加者さん参加した! との表示を確認してから、 その時点で遊ぶことが可能なシナリオの内からシナリオ一つを選択 6 その選択したシナリオに参加可能なプレロールキャラクターを 最大の4PCsに設定。 続けて、前衛系2PCsの担当を参加者1名へ割り振り 後衛系2PCsの担当をセス1名へ割り振り (多分、毎回シナリオ毎にキャラ選択とその担当分けは変えられるハズ!w) 7 担当しているPCsの個人目的などの設定を、自分セスと 参加者さんが完了していることを再確認して、 シナリオ開始!w 8 選択した一つのシナリオを既に記載した以下のような流れで 攻略して行く。 1 自分の担当しているキャラを選択して、そのキャラの使用可能な 行動カード2枚を任意に選択 行動カードには個々にイニシアチブ数値があり、最初に選択した 行動カードのイニシアチブ数値(小さ程早い)でそのキャラの行動の 順番が決定される またここで小/大休憩などの手順も可能(詳細は割愛) 2 全PCsの行動カード選択が完了を、画面で完了したら、 そのターンを開始! 3 行動カードのイニシアチブ数値の最小の数値順に、 1PC/1NPCづつその手番が開始されて行く そして、選択済みの行動カード2枚の上下の内容に沿って行動解決、 基本的には移動と攻撃、魔法詠唱、その為罠設置などの 行動カードに記載されている内容を一つ一つ実行して行く、 流れで各PCs/NPCsの手番を進めていく 4 勝利条件または敗北条件が成立したタイミング(自動的)で、 その一つのシナリオは強制的に終了する 9 ギルドマスターキャンペーンの画面へ戻って、シナリオ達成の 成果を受け取り、各キャラ単位で商店や寺院などでアイテム売買 などを行い、次のシナリオ攻略の準備をする。 (今回は1シナリオクリアのみでしたwww) 最後に、 「以下が今回のセス個人での達成課題!(走召糸色木亥火暴)」 でした(大草原) 1 セスのネット環境はCATV回線なので、本当にネットで遊べるか? の懸念がありましたが、まだ参加者2名かつセスがホストでしたが、 ほぼ問題無く遊べそうなことを確認できた。 (次回はセスがホストでは無く招待コードを受け取って参加して どうなるか?確認) 2 自分のキャラ死亡=大消耗=シナリオ失敗条件の一つとして、 1キャラの使用可能な行動カードが1枚以下->死亡になることの 判定発生タイミングの確認。 現在のバージョンでは、凄いレアなタイミングですが、 1 そのキャラの手番完了直後、手持ちの使用可能の行動カードは1枚のみ 2 但し1の手番内でそのシナリオの達成条件を達成した! 3 そのキュラが死亡する前=手番内に、シナリオ条件達成!確認の タイミングが入るらしく、そのキュラは死亡することは無く、 シナリオクリア!メッセージが表示されて、 元のギルドマスターキャンペーンの画面へ遷移した 以上、 「畳の溝を一つ一つ再確認して行くような内容(南無)」 でしたが、 「案外に細かなゲーム(走召糸色木亥火暴)」 ということで(合掌) ということで、 「決してツマらないわけでは無く、 当前に新しいので、 みんな不慣れで色々とめんどくさ過ぎるだけ(走召糸色木亥火暴)」 ってことで、 「現状、セスともう一名の2名だけ」 なので、 「遊んでみよう!と感じた方々は、 どんどん遠慮なくセッション参加申請してみてください!」 です! でわ、次回のこの系の遊系日記でお会いしましょう。 ======== 2022/06/16 [オンセンSNS] 祝6周年に寄せて https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165530757247 ========
ササミ![]() | |
2022/06/20 23:51[web全体で公開] |
😊 週4セッション_21日目 今日もクトゥルフです。 セッションのラストで彼女ができる、そんな微笑ましい卓になりました。 前回ハードモードで遊んだ卓だったので、SAN値減少が大きすぎましたwww GMが回していてビックリしました!! 明日までに調整しないと…。
こんちゃ![]() | |
2022/06/20 22:37[web全体で公開] |
😶 平和なお話だったなー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ防止!そして始まるざます!行くでやんす!フンガー …一人で言ったら寂しいなこれ!(乗って頂いた参加者様ありがとうございます) 今回も毎週恒例のドラゴンキャッスルズに参加しましたー!そろそろ他のクラスへとチャレンジしたい。 そう言えばドラゴンキャッスルズもルルブあるんだし、GM出来るのでは!? 理性のこんちゃ「やる気があっても準備してなかったら無理だからぁ!」 そうだったそうだった。 今日の卓の参加者様達に報告するのが忘れていたんですが、実は公式様ののシナリオ集とかチャート集とか買っていたんですよ。ちょうど半額セールやっていたのでついポチッと買っちゃいましたw PC買って割とお金がないんですが、貴重な半額セール!これは見逃せない!!というノリで買っちゃいました。 でも5つほど買って約1,500円だったので本当に安く買えたなーと思いました。 他の参加者様曰く、アドバンス版にもチャート集があると言う。 え?売ってましたか?!あ、現地で購入するタイプでしたか。 田舎には厳しいーーー!我が家の周り一面クソ緑なんだぜー!!おのれ流通も仕事も既に死国の国!! 制作者さん。ご慈悲を。ぜひ、電子書籍へ発売を……。絶対に買います。買いますので、ご慈悲を。 今回も戦闘なくて無事クリア!ダイスも何回か振れたぜ!コロコロ楽しいな。 最後のアイテム入手イベント。欲に負けて自分から難しい難易度を挑んでみたらまさかの入手。 こんちゃさん、てっきり「あらー。やっぱ駄目でしたーw」と言って終わるものかと思ってたので驚きつつも心の中でガッツポーズ!イェイ! でもそろそろアイテム欄も圧迫されつつあるので、次回GMさんにアイテムの売買させてもらおう。 買えるものはあるけど、このキャラは基本旅人(盗賊)だから家とか興味なさそう…。いや隠れ家として作らせてもらうのもありか?次回も楽しみだなー!
こんちゃ![]() | |
2022/06/19 23:13[web全体で公開] |
😶 GMのハードル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぺったんぺったんつるぺったん!と懐かしい歌の一部を歌いながら畳んで置きましてー。 昨日の日記でルールをしっかりと覚えないとGMをやっちゃあ駄目かなー。という風な日記を書いたところ GM経験者の方からコメントを頂けた。そのコメントには私はありゃ?意外。と思いました。 しっかりと覚えておかないとだめという事ではないと言う。 むしろ重要なのは「思い切り」だそうで。卓が始まればあとはなんとかなる。PLさんに助けてもらうのはわるいことではない。 完璧なGMなど人間には無理、と思えば、ルールがうろ覚えでも構成や演出ができてなくても、それは当然のことなので、全くやましいところなしに普通にゲームできます。 なるほど、言われてみれば確かに。勝手にルールはしっかり覚えるものと考えておりました! 勝手にハードルを高くしていたなー。完璧な人間なんていないとは思っているのに! なら今の情熱の勢いでやっちゃおうかな〜? 理性の私「いや最低限シナリオの下地は考えておけ!?」 それもそうだ。あと、せっかくモンスターを描ける機会だからちょっと準備をしておこう! 近いうち卓出来たらいいなー。モ〇〇ン発売するまでにはw でも今のところ忙しいゲームをやりたいとは思ってないから多分卓はやるかなー? 日記書かなかったら多分モ〇〇ンやっているかもw でも、GMの方もちょっとずつ準備は進めております! そうそう最近、ユドナリウムがどんな感じかなーと思って覗いてあれこれ触っておりました。 使う分には問題なかったので今後もユドナリウムへの参加を前向きに検討中!
こんちゃ![]() | |
2022/06/18 23:12[web全体で公開] |
😶 じわじわと覚えていきますかー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いのでぺったんこしました 割と夜なら手が空いているのでGM(今のところソードワールド2.5)へ挑戦してみたいけど、 まだGM面のココフォリアの機能が分かってないとか ゲーム自体のルール(主に技能面)が把握していないとか そもそもルルブもまだ1〜3とエピックレジャリー(今日買った)しか持ってないから 追加技能とかさっぱり分からないんだよなぁ あとシナリオとかどうしようかな。ルルブにも一応あるんだけど、パッと読んだ感じ難易度(GM力)が高そうな印象 ボルグ…うっ…頭が…(過去卓にて痛い目にあった) パッと出来そうなのはコロシアム(オリジナル設定)とかかなー 他の地方(サプリ)にも似たようなものがあるかも知れないけど、持ってないので闇賭博的なコロシアムへ冒険者達が腕試しで参加する程で。正義感強いキャラであれば他ギルドからの依頼で調査という体で参加して貰えばいいかなー? 3回戦バトル(最初の設定。長引くようなら1回戦)を予定して。 導入&説明からの戦闘(一回戦)⇨休憩(この間アイテムの使用や他PLとの交流など)の繰り返しの予定。 あまりにもSW2.5の経験が少ないPLが多い場合、一回だけ救護室(HP&MP全回復)の使用の許可を出そうかな。 ただし使えるのは休憩の時だけだし。料金は100Gを請求しよう。…高いかな? このシナリオ(?)クリアしたら名誉点は貰えない(違法賭博の設定なので)代わりにそこそこ経験値とお金を多めに貰える設定にしてみようかと考え中。 戦闘だけなのは正直飽きるかなーとは思うけど、探索の方は正直まだ経験が少ないから現時点では思いつかない。おすすめのシナリオとかあって使っても大丈夫というシナリオあったら教えてください。 何より、こんちゃさん的にはまだまだ取っていない技能の使い方を他のPLさんから学習することが出来るのが狙いなのだ! 特にライダー技能の人来てくれたら嬉しいなー!ルルブ読んでも戦い方さっぱりなので!初心者GMなら教えて貰いやすい筈(他力本願すぎる) 一応最低限絵は描けるので敵のや受付人の受付人を作っておくだけなら出来る…と思う。背景もいいのをあったから大丈夫! ただ初めてやる人をフォローする力がないから募集するときは一度冒険に出たキャラと限定するかな。 初GMだと準備とかが大変なのでPLの打ち合わせも任せっきりになると思われる。 そして戦闘処理に関しては参加者さんに質問しちゃうかも知れないので長引いちゃうかもしれない… GMやってみたいなー。と思ってみたけどこうして自分の脳内を書いてみると、あまりにもダメダメすぎるのでやるのもうちょっと経験積んでからにしようと思いました。 もっと経験積みたいなー!
よろず![]() | |
2022/06/18 20:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5 寝袋が欲しい SW2.5の野営道具類に寝袋ないから安く済ませるにしても4人用テントが最安かあ……と思い、寝袋ぐらいファンタジー世界でも作れるっしょ!と調べてみました。 寝袋、結構歴史浅いんですね。それらしいものが登場したのは19世紀末ごろらしいです。めちゃめちゃ近代。 なるほどーと納得はしましたが、それでもやっぱり寝袋ほしいなあ……。どれかのサプリでしれっと登場してないかなあ……。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/06/18 20:18[web全体で公開] |
😶 DXスタンダードCP(妄言故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 『キミは、どんな世界を欲する?』 突然のバス横転事故。 『取り戻したいと思うかね』 炎上する視界。苦痛に喘ぐ知人。 『全ての災厄が遠い街の出来事で、全ての変貌が他人事で、キミが普通であれる世界を』 あなたは手を伸ばす。 『キミが求めるモノこそが、あるべき日常の形なのだよ』 悪魔は、あなたの手を取る。 『さぁ』 悪魔の瞳が、あなたを見る。 「日常を始めよう。この、何者でもない街から」 ダブルクロス The 3rd Edition キャンペーン 『Nameless City』 ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。 【レギュレーション】 開催日時:毎週土曜昼 14~18時 PL数:4。顔見知り優先。倍率によって拡大縮小。 必須:基本1・2 推奨:上級(ステージの関係上) 使用可:すべて 経験点:130+30+4(EE)から開始 全三話 ステージ:東京近郊N市 【シナリオ概要】 ダブルクロスのスタンダードなキャンペーン。 上級掲載のN市をしゃぶりつくそうという考えの元誕生。 シリアスにもギャグにも振り切らない姿勢を目指すが、シナリオ本筋はシリアス寄りなので注意。 名前つきの死人は、前編通して一人しか出ない。 各PCに付属する設定 ①N市公立高等学校二年生。未覚醒。 ②PC3の部下。UGNチルドレンを想定。 ③PC2の上司。UGN支部長を想定。 ④自由枠。コードウェルの知人。 以下、ハンドアウト(草案の為、詳細の記述なし) ●PC1 キミは普通の高校生活を送っていた。 その日の帰宅のバス、友人と同席しながら楽しいお喋りをする。良い日常だ。 バスは横転し、視界は炎に包まれ、キミは喘ぎ苦しみ、友人はひどいやけどを負って絶叫する。 キミに手を差し伸べるモノが居る。 長身の、仮面をかぶった男。彼はキミに語りかける。 「キミは、どんな世界を欲する?」 キミは、衝動に目覚めた。 *覚醒枠です *FHDロイス取得可です。 ●PC2 キミはUGNチルドレンだ。街に潜み、日常の影に隠れて、レネゲイドに関する事件を追っている。 その日。FHの手先だという噂がある女子高生を、キミは尾行していた。 しかし、不思議な力でキミは撒かれてしまう。その時、視界の端で炎があがった。 視線を向ければ、バスが転覆し、PC1が能力に覚醒し、暴走している所だった。 *UGN協力してくれるならなんでもいいです *ぶっちゃけ学生である必要性も無いとか言ってみる ●PC3 キミはN市でUGNの管理を任されているオーヴァードだ。 N市は平和な街だ。レネゲイド事件は月に二回程度。ジャームも月ごとに十体は行かない。都心に近い割には平和だ。 PC2が連れて帰ってきた新たなオーヴァードPC1も、ここで覚醒できて幸運だったろう。 事件が少なければ、子供は普通の日常を送れる。 キミはその幸運を少しでも確かなものにするため、今日も戦いを始める。 ●PC4 キミはアルフレッド・J・コードウェルの知人だ。 今のコードウェルではない。爆発事件で退場する前の、大学教授をやめて、アメリカでFHを相手にガーディアンズとして戦っていた頃のコードウェルを知っている数少ない人物だ。 かつて、コードウェルが一度姿を消す前に、彼がキミに託したものがある。 それは『時計』だった。数字が13まである懐中時計。しかし、一度も短針が13を指した所を見た事が無い。 だが、ある日短針が13を指して止まる。 その日、あなたの元に手紙が届けられた。『東京近郊N市』にある座標を記した、一枚の紙だ。 時が来た……そう囁かれていると感じたあなたは、望む望まざるに関わらず、運命的にN市に踏み込む事になる。 【備考】 ・やりたい人いりゅ? 追記:いっぱい来たので抽選します 追記2:参加者決定しましたー
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/06/18 19:29[web全体で公開] |
😶 「Endless Sphere」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021年8月末に募集され、それから10か月程ご一緒させていただきましたDX3rdキャンペーン。 「Endless Sphere」 無事に完走!!! 濃厚なマスタリングをしてくださったGMさんと、楽しく絡んでいただいたPLの皆様に感謝の思念を飛ばしつつ、感想書いていきますー おのれGM こほん。 やはり参加者の熟練具合が伝わってくるキャンペーンでしたね。 GMさんは確かな文章力と展開力で全四話の物語を美しく、それでいて起伏に富んだ展開で終始楽しませてくれました。 PLは許すけど壱号は許さないと思います。 PC1さんは例のジャームな方。初っ端から陰全開放なPCでどうなる事かと思いましたが、影を見せ熱さを見せ交流を魅せ、データ面でのビルド時点からRPの伏線を張り、最終回では見事に回収してくださいました。 PC2さんは可愛い。もっと女装して。彼の周辺のRPはほのぼのというか、良い。光属性でした。もっと女装して。 PC3さんは胃痛支部長。大人しいキャラクターではありましたが、そのどもりやすさといいますか小動物感といいますか、悲惨な過去も含めて恐らく本CPのメインヒロインだと思われます。 PC4。強く生きろ。 おのれGM。 NPCの個性豊かさも中々の見どころでしたね。 ボスは勝っても負けても美味しい、格が下がらない見事な造形。 美火華ちゃんも可愛かったなぁ。ずっと喧嘩しててほしいんですよね。闇落ちも良い味でした。 ニコル殿は安定のニコル殿。 クライマックス、ボスの居場所への突破口を開いた子たちも、出番は少なかったですがキャラが立っていて良かったですね。狐の子好き。 鯖みそ。 アヅカちゃんは可愛い。 II-01は可愛い顔してるね。 おのれGM。 おのれGM。 兎にも角にも、10か月の時間が一瞬に思えるほど楽しいキャンペーンでした。 タイトル回収は燃えた。 またこれからも同卓できるかもしれない、というのが私にとって一番うれしい所です。 シナリオやPC、RPが良いのもあるけど、何より人が良いからなぁ皆……。 重ね重ね、長期間一緒に遊んでくださってありがとうございましたー&お疲れ様でした!! またどこかでお会いしましょう。コンゴトモヨロシク。 追伸:CPできたから今から日記貼ります
リフレイン![]() | |
2022/06/18 19:11[web全体で公開] |
😰 凝りたいけどできない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の悩み。 お部屋が綺麗なKPさんの卓を見てうわーーー!やりたーーーいとなる。 けど、激しい画面の切り替えで目がチカチカして頭痛がすることがあるので、背景を夜景などまだ目にダメージの少ない背景で固定しないと、KPに支障が出てしまう…。 前景の変更と成功失敗のエフェクトだけでちょっぴり寂しい…けどKPに支障が出るのはまずい…。 綺麗なお部屋…作りたいなぁ…。
レイヴン![]() | |
2022/06/18 10:32[web全体で公開] |
😶 『異世界冒険者ガイド』を読んでみた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この日記には上記作品のネタバレがあります、これから本作品を読まれる方はご注意を この書籍は20種類のシチュエーションを持って、ファンタジー系システムのTRPG(一例としてSW2.5)の自由度を解説するゲームブック風の作品となります シチュエーション内容としても鉄板のダンジョン探索・罠・戦闘・街での情報収集・衛兵との交渉等、イメージしやすい状況を四種の選択肢から選ぶのでTRPG初心者の方でも楽しんで読めるないよとなっており、巻末には選んだ選択肢の合計によってどのような冒険者(SW2.5のPC)が合うかの診断までついており、とても面白く読めましたので皆様も是非読んで欲しいですねえ 余談:読み終わるまでに3回BADエンドに直行しました() 何でや!冒険者は仕事が無い時は昼間から酒に溺れてるクズ共じゃないのか!?(ド偏見)
セス![]() | |
2022/06/18 05:14[web全体で公開] |
😆 [OGL][PF2e][GMセス] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 遊前! どうも、セスです。 マスター参加としては今月2回目(2022年18回目、マスター累計61回)、 PathFinder 2eのGM参加としては今月1回目(2022年5回目、GM累計23回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は6回目(2022年7回目/累計8回目、全体累計 19回全て表示する どうも、セスです。 マスター参加としては今月2回目(2022年18回目、マスター累計61回)、 PathFinder 2eのGM参加としては今月1回目(2022年5回目、GM累計23回)、 本キャンペーンのTwitch Live配信は6回目(2022年7回目/累計8回目、全体累計 19回目)の予定となります。 本キャンペーンの前回の遊了日記。 2022/05/22 [OGL][PF2e][GMセス] サンドポイント4598AR5月22日 春狩猟 遊了! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165321329582 さて、明日日曜日14時半よりGMセスのPathFinder 2eキャンペーン、 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 OGL PathFinder 2e 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第16回 (本キャンペーン開催総数としては17回目) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 へのマスター参加の予定です。 最初に、 「いつもの1PC/1NPCsパーティー構成紹介」 となりますね(草) 前衛 引率者PCアレーナ・カルディナーレちゃん 人間幼女10歳児クレリック1 PL PETRAさん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=164812788825DDOGURA8764&s=DDOGURA8764 NPCOsis Giraidusくん エルフ少年10歳児蛮族0レベル PL GMセス https://trpgsession.com/character-detail.php?c=165528355178Seth7&s=Seth7 中陣 無し 後衛 無し パーティー構成としては、 「今回もいつもの魔法使い/ローグ/支援無しの、 神官さん本人と10才児蛮族少年が前衛の近接型攻撃のみwww の最小2名パーティー構成!」 ですね(ほぼ慣れましたwww) 次に今回のセッション的には、 「10才児0レベルPCが、 ちゃんと1レベルPCになったキャンペーンセッションの3回目!(走召糸色木亥火暴)」 かつ、 「引率者がプレイヤーさんのPCなのは、 実は今回でまだ4回目(走召糸色木亥火暴)」 となりしました(これもだんだんだん慣れて来た感じwww) まぁ、 「セッション的にはOne on One」 なので、 「事前のキャラクターシート再確認なども、 今回はちょっとでしたが掲示板セッションとして、 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160506600434 ↑のようにやりまして、 「一応の準備は万全!」 という感じです(草) セス的な感想ですが、 「全くPathFinder 2e知らない段階から始めて、 最低10セッションは遊ばないと・・・」 と感じてますので、 「今回の1レベルPCのプレイヤーさんは、 10才児0レベルPCのPC作成セッションも入れると、 今回で丁度10回目のセッション」 となりましたので、 「ほぼほぼ基本的な遊び方、楽しみ方は、 ほぼほぼ分かって来た!」 って感じでしょうか? (まぁ、本体のルールとか世界設定が毎月本1冊から3冊ペースで どんどん増えて行くTRPG製品なので、瑣末な所は無視して、 基本的なことだけでも遊んで楽しめるようになれれば、 全く問題は無いので(自分のペースで楽しめればそれでOK!)) 続けて、 「今回のキャンペーン的には、 本キャンペーンも2019年12月から遊び始めて、 今月で17回目のキャンペーンセッションの開催!」 ということで、 「ペース的にはまだ隔月開催的な感じですが、 それなりに順調に遊んで楽しめている」 って感じですね、ほんとw (日本語版がまだ出て無いという状況としてはですがwww) ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記で、 またお会いしましょう。 ======== 参加者募集中! ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 14889DR7月10日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165445909413Seth7 [OGL][D&D5e][自由砦CP] ココフォリア随時テキセ参加者募集! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165159128532 Discord 突発!ミニセッション!! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu161473115022&t=thre165511146295 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1000AG0618 駆け出し探空士たちの冒険1 卒業シーズン #3 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164709285408Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年6月18日 大巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164708117095Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR6月19日 夏行軍 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164707597334Seth7 お勧め! 2021/12/24 [TRPGオンラインセッション] 2021年12月 Twitch Live配信準備 まとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164031368128 2022/04/13 [TRPG][誰と一緒に遊んで楽しむか?] ハピエン信者とバトエン厨のお薦め https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164977644684 2022/06/08 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのいちぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165461456833 2022/06/09 [TRPG] 手取り早く?楽しく遊ぶための遊び方 しょのにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165470263803 2022年の活動予定と2018-2021年のまとめと振り返り 2022/06/07 [OGL][マスターセス] CPセッション第11クール立卓予定! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_165452773698 2022/04/14 [オンセンSNS] 2018-2021年 まとめと振り返り総括 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164986709588 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 =======