セスさんがいいね!した日記/コメント page.43

セスさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

imo
imo日記
2026/08/24 12:43[web全体で公開]
😆 【SW2.5】[再]いしのなかにいる 卓感想
8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。
とても楽しかったのでその感想を残そうと思います!

魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。
わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。

列車内で遭遇する奇想天外なトラ全て表示する8/23に樹之下さんGMのセッションに参加しました。
とても楽しかったのでその感想を残そうと思います!

魔剣の迷宮化の効果のおかげで石化してしまった列車内に乗り込み、魔剣の迷宮を踏破せよという導入。
わたしはサモエドのリカントのアヴリーヌで挑みました。

列車内で遭遇する奇想天外なトラップの数々、判定だけでくぐり抜けるのではなく頭を使って解決できるギミックも満載で、始終脳汁がでまくってました。
最初にトラップに引っ掛かった時の救済策もきちんと用意されており、のびのびといろんなことを試せたのもとても良かったですね。
PT全員で知恵を絞って、ほぼすべてのトラップを回避できたのはとても達成感がありました(GM曰く、1周目のPTはトラップ引っ掛かりまくったらしいのでそことの対比も面白いですね)。

いい仲間にも恵まれました。
性格がとつぜん豹変するも前衛として仲間を支えたエストル。
コールドレインとセイポンで攻撃や支援と大活躍のグレーテル。
道中のトラップをシューターの腕前で見事解除してくれたガルド。
ゴーレムを使い果敢にトラップに敵にと挑んだラタ。
最高の相性でした。

最後に剣の欠片の名誉点のダイスを振る栄誉を得たアヴリーヌ。
彼女が出した出目は…

7d6 てい (7D6) > 11[1,1,1,5,1,1,1] > 11

う せ や ろ
自分がGMの時だけでなくPLとして参加したときでも名誉点が上振れることはなかったとさ…orz

最後にGMを務められました樹之下さん含め同卓していただいたみなさんには感謝を。
とても楽しかったです!
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すず
すず日記
2026/08/24 13:24[web全体で公開]
😍 レプ葬 感想
8/22-23 レプリカントの葬列
両生還にて完走しました!

とりあえずネタバレなしの完走した感想になるんですけど、
えー、HO怪盗と贋作師、お互い愛してる発言が出ました。

うちのHO怪盗PC:相方をとても気に入っていて親友に近い存在だと思っていた。かなりのメンタル強者だったが面と向全て表示する8/22-23 レプリカントの葬列
両生還にて完走しました!

とりあえずネタバレなしの完走した感想になるんですけど、
えー、HO怪盗と贋作師、お互い愛してる発言が出ました。

うちのHO怪盗PC:相方をとても気に入っていて親友に近い存在だと思っていた。かなりのメンタル強者だったが面と向かって愛してると言われて最終的には少しだけ恥ずかしくなった。
PL(私):セッションにおいて完全にPCとPLの意識を切り離していたため、お前ら付き合っちゃえよ!とか贋作師メロすぎる…とか思ってた。2人の関係性を見てあぁ〜いいぞぉ〜!とずっと裏で叫んでた。

実は過去一レベルに危うくて両ロス簡単にできるくらい出目が荒れてた。
特にとある場所でファンブル多くてかなり危険なところも多かった。
出目がPCと共鳴していたのか分からないけど、かなりの自信家な性格だったから運命を掴み取っていざという時のダイスは全て成功させてたのでヒヤリハットな人生。
まあうちの怪盗PCが「私には造作もない」とか「失敗するわけがなかろう」と言い続けてたのでPLも勇気を貰っていたのかなと。
探索中はずっとイチャイチャしてるしNPCの前でも関係なくカッブルみたいな所作しまくってたからニヤニヤが止まらなかった…。


何回かうるっときて感動したシーンもあったしとても心に残るセッションとなりました。
今のところ最高だったシナリオ同率3位に浮上してる。
(1位は鰯と柊、レプ葬と作者同じだゾ)
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2026/08/23 06:05[web全体で公開]
🤔 2作品目がクオリティ落ちるのて、あるあるなのかも

2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、
各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。

本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。
お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... 

やっぱり、全て表示する
2作品目のオリシのテストプレイをしたのですが、探索者同士のRPがほぼなく、
各々がPixivのKPレスをまわっている感じだったと思います。

本当に初心者の方がサックリやるのがいいのかなァ ... という感じでした。
お付き合い頂いた皆様には申し訳なかったなァ ... 

やっぱり、「こういうのが作りたい!」というのがないと、
創作ってダメなんだなぁ、と勉強になりました。
「こういうのも作ってみないと」みたいな義務感だとダメってことですね。

取り敢えず、色んなメディア見て、勉強しないと ...

因みに、3作品目は既にできてたりします。【Frostpunk】が元ネタのシナリオです。
ディベート前提のシナリオなので、めっちゃ人を選びます。



※セッションページ
https://trpgsession.com/session/178730736227ZGXA86pWIwDc3rf

※3作品目
https://trpgsession.com/player/ZGXA86pWIwDc3rf/character/178721683834ZGXA86pWIwDc3rf/
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タイチ
タイチ日記
2026/08/23 09:32[web全体で公開]
😶 セッション感想『灼熱の限界点』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想と謳っているけど、内容には多分ほとんど触れられない。
単純に自分の無様な体たらくに対する備忘録を書いているようなもの。

前述、セッションそのものの内容が気に入らないとかは全くない。

突然正月に彼氏の家に行くことになる。
普段ピンクの髪を黒に染め直し、普段履かないロングスカートを履き
元日に菓子折り買って行こうと開いてる店を探して自転車で走り回り、その自転車のタイヤがパンクして
やっとの思いで着いたら、自分がすっ転んでその菓子折り潰して心が折れる
某アニメの心境まんまを味わった。

足を引っ張らないことを目標にしていたから、チャットパレットの使い方とか調べた上でやったはずなのに
出力の方法知らない+出力したデータじゃないと反映されない
データも入力間違いが多い、始まる前から全部がメチャクチャ

キャラ作ったは作っただけど、経歴表を繋ぎ合わせただけで、中身の性格とかまるで考えてなかったから生きたRPにもならず、楽しいキャラになった感じもしなかった。
違和感持たれない程度に口出しながら、ダイスロールだけして、傍観しているような状態だったりした。

とりあえず、下から数えたほうが早いと思うほどの失敗の記録としてログ保存だけはしている。

くどいけど、セッション内容が気に入らないと言うのは全くない。

GMを務めていただいたこと自体に感謝すべきであり
同卓いただいたPLの方々にも、もちろん感謝しています。
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たい
たい日記
2026/08/23 10:35[web全体で公開]
😊 クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか
割とある話、ハウスルールかもですが成功値に対して出目が1上回ってしまう現象。(名称妖怪1足りない)
これが起きると「あーおしい」って大体この感想が出てしまいます。
努力と例えてはなんですがある程度ポイントを振ってる事は褒められる事じゃないですか。
そうしたら妖怪1足りないは幸運ロールの成功で成功判定にする又は成功値50にしてロールするのも意外と良いんじゃないかなと思います(失敗した技能に20くらいポイントを振ってたらなど基準は合っていいと思います)
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はるるん
はるるん日記
2026/08/23 12:22[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】チョコTRPGはカレーを生むか?
おっはるか~♪はるるんだよ♪
今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。

◆チョコTRPGとは?
セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。
1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。
その後、冒険者レベル+器全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ♪
今回は、これまで色々な卓で6回にわたって行われてきた【チョコTRPG】のお話。

◆チョコTRPGとは?
セッション中に行われる、お菓子作りのミニゲーム。
1d6を3回振り、「フルーツ&ナッツ類」「パウダー」「チョコ」の食材を決定。
その後、冒険者レベル+器用度ボーナス+一般技能などで判定を行い、出来栄えを決定する。

素材表は基本的に、「1:なし」「2~5:比較的まともな食材」「6:トンチキ食材」という構成になっている。
つまり、普通に美味しそうなチョコが完成することもあれば、とんでもない何かが爆誕することもある。

勝敗はない。
明るく楽しく、お菓子作りを楽しむだけのミニゲームだ♪
……そのはずだった。

◆脅威のカレー率
今回は、3つ目のダイスで決まる「チョコ」について話をしようと思う。
基本的な出目は「1:なし」「2~4:チョコ」「5:ゼリー(一度だけスポンジケーキ)」「6:カレー」となっている。
つまり、チョコになる確率:50%、チョコ以外になる確率:50%……半分はちゃんとチョコになる。
そしてカレーになる確率は、わずか17%。
では、過去6回の挑戦結果を見てみよう!
・第1回(挑戦者6名) 1チョコ、1なし、2ゼリー、2カレー
・第2回(挑戦者7名) 4チョコ、2なし、1スポンジケーキ
・第3回(挑戦者7名) 2チョコ、1なし、1ゼリー、3カレー
・第4回(挑戦者5名) 1チョコ、1なし、1ゼリー、2カレー
・第5回(挑戦者5名) 3チョコ、1ゼリー、1カレー
・第6回(挑戦者6名) 1チョコ、1ゼリー、4カレー

そして、全36回の対戦成績――
 🍫 チョコ 12勝
 🍛 カレー 12勝

……並んじゃいました。
ついにカレーが、チョコと同数になりました!

本来チョコになるはずの確率は、50% → 実績33%
一方、本来カレーになるはずの確率は、17% → 実績33%

「チョコTRPGなのになぜかカレーになる」
そんな僕たちの体感が、気のせいでも印象論でもなく、統計に刻まれてしまった。
僕たちは今、「チョコTRPG」ではなく「カレーTRPG」を遊んでいた可能性と向き合わなければならない。

◆結論
ヒカリは、かつてセッション中にこう言ったことがある。
「こういうときは……カレーでしょ♡」

……もしかすると。
僕の卓はずっと、カレーの女神様に見守られていたのかもしれない。
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たい
たい日記
2026/08/23 14:10[web全体で公開]
😶 CoCソロシナリオのご紹介をします
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)[ 令和怪談キサラギ|フォローで上達! ]
という作品です。技能の成長が書いてあったので見てみると
リアルの準備ORココフォリアなどのダイスの準備が要りません!いあキャラはあると楽です
フラッシュゲームの様に専用のプラウザで遊べてしまいます。
ソロシナリオが苦手な人にも良いですね。
内容は成長が主では無くストーリーがしっかりした都市伝説題材の物です。
8/28日までリリース記念で無料とのことです。プラウザで遊べることに感動してしまって書きました
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Steinfluss
Steinfluss日記
2026/08/23 14:11[web全体で公開]
😶 記事)RPG Evolution:プロとしてRPGを書く
https://www.enworld.org/threads/rpg-evolution-write-for-rpgs-professionally.720231/
アメリカでも個人事業としてもなかなか厳しい

知人でテック関係の副業youtuberが一人いるが、チェンネル登録8千人超えコン全て表示するhttps://www.enworld.org/threads/rpg-evolution-write-for-rpgs-professionally.720231/
アメリカでも個人事業としてもなかなか厳しい

知人でテック関係の副業youtuberが一人いるが、チェンネル登録8千人超えコンテンツも千を超えているが それでもでも月数万円程度の報酬といわれた。彼は、残業がない分 土日祝日の余暇を全部作業に突っ込んでいるそうな。

囲碁将棋の収入源(著作権として棋譜が一番の利益の源泉らしいが)を考えると、TRPGで稼ぐとなるとリプレイで一番いいのかなと思うのである

 
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crono
crono日記
2026/08/23 14:54[web全体で公開]
😶 オリシ書きのスタイル
アマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力全て表示するアマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力する形でやってたんですが、最近では思いつく速度が同程度なので、書きたい時に書きたいのを書くってスタイルでやってるんです。ただこれだと1つの進行度はどうしたって遅くなる

ふとみんなどうしてんだろう。って思いました
どっちかというとつぶやき的な意味で書いてますが、教えてくださる方がいるとそれはそれで喜びます
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AquA
AquA日記
2026/08/23 15:40[web全体で公開]
😶 電子書籍版ルルブについて
ご存じの方や利用中の方にお聞きしたいのですが
紙と比べての使用感はいかがですか?
ここが使いやすかった!
こういう機能があるよ!

みたいなの教えていただきたいです。
紙が多くなると嫁に怒られそうで、電子書籍版を一考しております。

KindleでDX3rdのサプリがほぼ網羅されているとのことをお聞きして
試してみようと思っております。

教えていただければ幸いです!・。・!
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タイチ
タイチ日記
2026/08/23 15:58[web全体で公開]
😶 所持サプリの有無
自分が使わなくても、他に使ってる人のキャラビルドを把握できなかったり、効果が分からないで文脈で見てることが間々あって、金かかっても買い揃えた方がいいんだろうかと思ったり
持ってても忘れたり、理解してないのも往々にしてあるが
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ROCCO
ROCCO日記
2026/08/23 17:50[web全体で公開]
😊 初のボイセ
今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました!
とても楽しかった!!
…ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。

でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかっ全て表示する今までテキセでやってきましたが、本日初のボイセで卓参加してきました!
とても楽しかった!!
…ごめんなさい、語呂力が無くてシンプルな感想ですがとにかく楽しくできてよかったなという感想しかないです。

でも最初、自分の声が入らなくてどうしようってなってしまって、このままセッション参加できなかったら…とヒヤヒヤしましたが、なんとか解決できたのでよかったです。
自分の声ってちょっと恥ずかしいですねw

これを機にいろんな卓に参加していきたいです。
まだまだ初心者ですが、一緒にやる機会があったらどうぞよろしくです。
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/08/23 18:23[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「サム・アイマーン」
システム:機動戦士ガンダムTRPG

サム・アイマーン
搭乗機体:MSM-10ゾック
 元ジオン公国プロボクシングのランカーだった。だが下位止まりで王座に挑戦する事もできず、引退。スポーツジムのインストラクターをしていたが、戦争が始まり徴兵される。
 気さくで剽軽な人柄。お人好しで、厄介事全て表示するシステム:機動戦士ガンダムTRPG

サム・アイマーン
搭乗機体:MSM-10ゾック
 元ジオン公国プロボクシングのランカーだった。だが下位止まりで王座に挑戦する事もできず、引退。スポーツジムのインストラクターをしていたが、戦争が始まり徴兵される。
 気さくで剽軽な人柄。お人好しで、厄介事に首を突っ込み易い苦労性。
 ド根性で戦争を生き延びエースと呼ばれる様にはなったが、その性格からムードメーカー的役割を担う事が多い。
「いや無理だって! いくらランカーだったからって、MSでボクシングなんかできねえよ!」

 今度参加するガンダムTRPGで使う予定のキャラ。
 友生の得意なタイプのキャラで、気さくな三枚目キャラがあるけど、そういえばまだオンセでやった事なかったと思い、今回はそういうキャラにしてみた。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/08/23 18:33[web全体で公開]
😷 【雑記】咳が酷くて滅!! (›´ω‘‹ ) 【病】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出社しても仕事に成らず、ひたすら寝ているのに一向に良くならない💦
早めにお医者様に掛かって服薬中ではあるのですが……。( ノД‘)
ただの風邪でもしんどい上にリスケの嵐なので、健康は大事ですね。
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ななさき
ななさき日記
2026/08/23 18:38[web全体で公開]
😆 ブルークロスの純愛感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スネーク役でプレイしました。おんもれ~~~~~~!!!
めっちゃ疲れて頭が爆発しそう。

セッション中、謎解きは完璧に出来たわけじゃないけどシナリオの情報の充実度が高く、気持ちよくエンディングまで駆け抜けれて最高でした。 

KPもPLの皆さんも大変いい人達でマダミスが不慣れな自分的には非常に助かりました(ほんとに甘やかしてもらいました)。ありがとうございました。
いいね! 6
ちいた(37)
ちいた(37)日記
2026/08/23 19:35[web全体で公開]
😲 【CoC6版】1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない- 三日目
久しぶりに落雷で停電してビビった……。
パソコンは特に壊れてないっぽいからいいんだけど、たまに起きると冷や汗出てくる。

今回はやんごとなき事情で朝からちいかわ観てお昼の卓に挑んだからか、かんなりぐだぐだしてすみませんでした……。ほんと今月時間がなさ過ぎて隙間に予定ねじ込まないといけないのが申全て表示する久しぶりに落雷で停電してビビった……。
パソコンは特に壊れてないっぽいからいいんだけど、たまに起きると冷や汗出てくる。

今回はやんごとなき事情で朝からちいかわ観てお昼の卓に挑んだからか、かんなりぐだぐだしてすみませんでした……。ほんと今月時間がなさ過ぎて隙間に予定ねじ込まないといけないのが申し訳ない😇
プルバックカー、品質高すぎてびっくりした。


ダイジェスト
・占い師の出目が調子よすぎる
 ∟無限にクリティカル出してKPが頭抱えてた
・探索メイン回。そろそろシナリオの全容が見えてきたか……?
・停電。事前に落ちるかもって言っておいてよかった(よくない)
・KP「これを読み上げてください」(ボイスレコーダーに録音するセリフ)ちいた「えっ!!新しいボイレコ貸してしてくれたんですか!?」
 ∟初日の初っ端にぶっ壊したから……
・忍者より忍者している敵
 ∟忍者「納得いかないであります」
・え、もしかしてスーツ3着目ですか剥製家。4着目か……?
 ∟ファンブルってこんな出るんだっけ
・クトゥルフの戦闘はグダる(真理)
・自分の隣にいる人が違う人ならどうするなんて話に花を咲かせる医者と剥製家。一方、忍者の頭を掴みながら移動する占い師
 ∟どういうこと????


情報の出る場所がバラバラだからか結構な確率で「つまり……?」となってしまってRPの出力遅くなって本当に申し訳ない;;;
この情報とこの情報繋がってるんじゃね!?→関係ないんかーい!をよくやってる😇
もう少し賢くなろうね……。

我々はKPの激ウマNPCRPを聞くために参加している。
いや、本当に声の使い分けすごくてですね、敵さん性別が分からないようボイチェン使ってるんだけど、1単語ずつ声色変えてるの!!!!すごくないですか。一晩経っても語彙が消滅してる。
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みぞれ煮
みぞれ煮日記
2026/08/23 20:43[web全体で公開]
🤔 アルカナ……
現在、ふらっと思いついてしまったタロットの大アルカナをモチーフにした22本の魔剣にまつわるソドワのキャンペーンを作成中というかなんというか
PC達にも一人1本、キャラ作成の時に選んでもらった大アルカナに対応する魔剣を渡して~って感じで、というとこまでは決まってる。

とはいえ、シナリオ書く前にまずは魔剣のデータを22本、とはいえPCに渡す気のない愚者と世界以外でまずは20本?を完成させねば
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/08/23 21:02[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの公式シナリオ公開されてる
スローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。
「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。
歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。
今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。

シナリオ作りをする気力が底をついて全て表示するスローライフやクエストのシナリオはテキセでも1時間あれば終わるので回したいですね。
「リュートをつまびく」ってタイトルが楽しそう。
歌ったり踊ったりもいいですが楽器演奏はほんとこう良いものがあります。
今月はできそうもないので来月あたり考えてみるかな。

シナリオ作りをする気力が底をついているので充電中です。
こういうの書きたい欲が薄いときムリするとその後何もできなくなるのでのんびり待ち姿勢です。
既存の公式シナリオ回せる分、プレシャスデイズは良いぞ。
ベルファール魔法学園はシナリオ作成しないと回せないのでありがたみがすごくわかる。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/23 21:13[web全体で公開]
😶 【ふと疑】キャラクターシート見る/見ない?
オンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。
自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます?

自分は常に開く派です。
スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、
背景設定見たさに毎回別タブに全て表示するオンセンさんのトピックに立てるほどでもないかな…と思ったので個人の日記に留めます。
自分がGMの時はさておき、セッション中に同卓PC様のキャラシを見ます?

自分は常に開く派です。
スキルビルドとシナジーを考えるシステムで遊ぶ経験はまだまだ全然なのですけども、
背景設定見たさに毎回別タブに開いてはおきます。
…リアルタイム中に見直す余裕があるかどうかは別として。

可能であれば、自分のRP中同卓PCさんの設定を拾ってできれば盛り込みたい。
それに対するレスポンスがあるかどうかは全く別問題で、ただの自己満足の域です。
メインタブでのRPは難しくともPL雑談タブで拾えたらいいなあとはよく思います。
ただし残念ながら、脳みその引き出しがひとつしかないので拾える範囲には限界があります_(´ཀ‘」 ∠)_

ただこれも、拾われる側にも希望する拾われ方というのはきっとありまして。
拾ってくれるのは嬉しいけど、そういう拾われ方は…というのはきっとある。
そういう拾い方にはならないよう、がんばって考えないとなあ。
それ以前に、RPが浮かび次第ぽんぽん投げ込むスタイルなのでそこから見直す必要があるのですけども。

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いつき
いつき日記
2026/08/23 22:37[web全体で公開]
😊 久しぶりの野良卓参加、楽しかったです
基本自分が、Xでしか活動していない+FF関係者とのセッションが多いので、久しぶりにオンセン開いてセッション募集確認したら、ずっと気になってて行きたかったマダミスだ…!!!を発見し、即参加表明
久しぶりに開いたオンセン、久しぶりの全員初対面の野良卓、タイミングが良かったのか運が良かったのか…

ちなみに「ブルークロスの純愛」に参加し、GM様もPL様方も良い人たちばかりで、セッション自体もRPや推理が上手くて楽しかったです!
やはり、野良卓での一期一会……いいな…
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