セスさんの日記 page.18

セスさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

セス
セス日記
2024/09/02 10:44[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS活動] 2024年8月のまとめと振り返り その2
 どうも、セスです。  
 またじわじわ猛暑になって来てますがw


 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その2」です。

「その1」  
2024/09/01 [オンセンSNS活動] 2023年8月のまとめと振り返り その1 
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172517058414


 以下、まとめからです。

PathFinder 1e  
DM活動/PL参加  
無し

OGL5e  
DM活動

2024/08/05  [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 準備!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172282860097

2024/08/09  [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172316476425

2024/08/11 [OGL][5e] 1488DR8月10日 ブートキャンプ 第4回 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172330277963

2024/08/24 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172447271146

2024/08/25 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172458686994

PL活動

2024/08/28 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウキャンペーンPC作成会第1回 遊了! 
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172477750619


FF14TRPG
GM/PL活動
無し

BoardGame全般  
無し

CD&D系  
DM活動/PL参加  
無し

OGL 3.5e系  
DM活動/PL参加  
無し

パグマイアPugmire系TRPG  
GM/PL活動  
無し

歯車の塔の探空士 冒険版  
GM/PL活動  
無し

その他  
マスター/PL活動  
無し


◆総参加数全381->386回

▼マスター参加全130->133回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年22回  
2021年21回  
2022年35回  
2023年35.5回  
2024年17->20回

マスター参加内訳  
StarFInder1e GM3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回
2024年0回

PathFinder 2e GM55->56回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年11回  
2021年4回  
2022年12回  
2023年15回  
2024年8->9回

D&D 5e DM68->70回  
2018〜2019年0回  
2020年3回  
2021年17回  
2022年20回  
2023年21.5回  
2024年9->11回

パグマイアTRPG系 ガイド9回  
2018〜2019年0回  
2020年8回  
2021年0回  
2022年1回  
2023年0回  
2024年0回

歯車の塔の探空士冒険版4回  
2022年3回  
2023年1回  
2023年0回  
2024年0回


▼PL参加全268->270回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年72回  
2021年65回  
2022年59回  
2023年55回  
2024年16->18回

PL参加内訳  
StarFinder3回  
2018〜2021年0回  
2022年2回  
2023年3回  
2024年0回

PathFinder 2e 40->41回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年10回  
2022年6回  
2023年5回  
2024年2->3回

PathFinder1e 39回  
2018年0回  
2019年1回  
2020年17回  
2021年9回  
2022年9回  
2023年3回  
2024年0回

OGL 5e 146->147回  
2018〜2019年0回  
2020年23回  
2021年43回  
2022年41回  
2023年25回  
2024年13->14回

OGL 3.5e 15回  
2018〜2022年0回  
2023年15  
2024年0回

CD&D 3回  
2018〜2022年0回  
2023年3回  
2024年0回

パグマイアTRPG系9回  
2018〜2021年0回  
2022年1回  
2023年0回  
2024年0回

その他21回  
2018〜2019年0回  
2020年15回  
2021年3回  
2022年3回  
2023年0回  
2024年0回

オンセと掲示板セッションと置きセッション並行  

・マスター参加  
PathFinder 2e  
2020年1月->2024年8月
ココフォリア置きセッション1回

OGL5e  
2021年2月->2024年8月
ココフォリア置きセッション8回

ルーム保存Zipファイル/置きセッション  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

・プレイヤー参加  
StarFinder1e  
2022年8月->2023年2月

卓上系  
2019年12月->2023年12月計5回

Vassalネット対戦  
2023年9月->2023年11月2回



 以下、振り返り。

 先月2024年8月は、  
「マスター3回、プレイヤー2回の全5回!」
という、
「やはり、ちょっとひと月マスター3回はツライかな?」
って感じでの、
「ほぼここ一年間の平均ペース」  
でした(草)

 過去の実績から見ると、  
「ここ5年間的の8月のの猛暑、酷暑の中では、
 ひと月にマスター3回とプレイヤー2回はよく遊んだ!」
という、
「実績!」
ですが(やはり、暑いと何もする気になら無いwww)

 ということで、
「この9月もまだまだまだ残暑=猛暑、酷暑らしいので、
 体調重視の体力勝負!」
なんで、
「毎月書いてますが、
 皆様も本当に健康第一で遊んで楽しんで行きましょう!」
ってことですかね(本当に身体が資本)


 では、来月10月頭の今月9月のまとめと振り返りで、またお会いしましょう。


===
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◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603516123Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603688124Seth7

[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172361301684Seth7

===

いいね! 7
セス
セス日記
2024/09/01 15:03[web全体で公開]
😶 [オンセンSNS活動] 2024年8月のまとめと振り返り その1
 どうも、セスです。 
 9月! 謎の台風?で少し荒れ気味ですが、大事無過ごしたいですねw


 さて、現時点2024年9月頭から見た先月2024年8月のまとめと振り返りとなります。  
 いつものように文字数制限がありますので、2回の投稿に分けた「その1」です。

 以下、次クールのセッション募集予定と現時点今月からの前々月のまとめ

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

2024/08/01  [オンセンSNS活動] 2024年7月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172251511654

2024/08/02 [オンセンSNS活動] 2024年7月のまとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172259031039


まとめと振り返り
無し

実用系  
無し

StarFinder1  
GM活動/PL活動 
無し。


PathFinder 2eR  
GM活動

2024/08/06  [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172291627277

2024/08/07 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172300225204

2024/08/11 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR8月11日夏キャンプ#43遊前
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172334207572

2024/08/12 [ORC][OGL][10才児CP]サンドポイント4600AR8月11日夏キャンプ#43遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172340149369

2024/08/14 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成5
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172361491044

2024/08/15 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172372075293

2024/08/16 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172381468468


PL活動  

2024/08/03 [オンセンSNS][PF2eR] road from otari 0回? 遊前! 
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172265781117

2024/08/04 [オンセンSNS][PF2eR] road from otari 0回? 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172274438689


TRPG全般  
無し

健康系  
無し

お薦め系  
無し

ツール系全般  

2024/08/08  [余談][ネット社会] やっと黎明期なんですよね その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172311634791

Live配信系  
無し

紹介  
無し

卓上系全般  

2024/08/17 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172385859626

2024/08/18 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172395875460

2024/08/19 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172406973204

2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172415013900

2024/08/21 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172420981289

2024/08/22 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172432887805

2024/08/23  [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172438329141

2024/08/26 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172464196966

2024/08/27  [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談9
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172473214714

2024/08/29 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172493082650

2024/08/30 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談11
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172499145818

2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

余談  
無し

その他  
無し


 以下、振り返りとなります。

 先月の2024年8月は、  
「引き続き人間の生存限界を超えた猛暑の中、
 前半はパスファインダー2版リマスター版のPC作成!
 後半は、大谷さんのメジャー史上初43-43!!に巻き込まれて、
 某野球ゲームの雑談として、
 昭和の所謂職業野球=日本プロ野球を振り返っていた!!!」
って感じでしたね(草)

 一応、
「先月末にはパスファインダー2版リマスター版のプレイヤーコア2新発売!
https://paizo.com/products/btq02ej5
 されましだか、まだまだ物理本配達される気配無し(走召糸色木亥火暴)」
かつ、
「天下Tian Xia大陸プレイヤー本も新発売!!待ち!!」
https://paizo.com/products/btq03w9z?Pathfinder-Lost-Omens-Tian-Xia-Character-Guide
ということで、
「まだまだ今年一杯!来年前半も、
 まったりと造れる所のPCから作成していくよ!」
な感じでしょうか(大草原)
 

 では、明日の「その2」へ続きます。


===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

==
いいね! 5
セス
セス日記
2024/08/31 14:53[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
  どうも、セスです。
  とうとう前人未到43-43達成!(大祝)
  日本だと秋山 幸二さんなどが行けそうですだったのですが、
 生きている内に観られるとは!(眼福w)
  ちゃんと漢攻め=デットボール攻めされてますし、とにかくスゴイ!!


 さて、最初に以下の雑談日記のまとめ!

2024/08/17 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172385859626

2024/08/18 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172395875460

2024/08/19 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172406973204

2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172415013900

2024/08/21 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172420981289

2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172432887805

2024/08/23  [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172438329141

2024/08/26 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172464196966

2024/08/27  [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談9
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172473214714

2024/08/29 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172493082650

2024/08/30 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談11
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172499145818


 以下、ざっと上の雑談の、
「セスの勝手な感想!(走召糸色木亥火暴)」
となりますねw

 最初の感想としては、
「この野球ゲームは、
 ただ単純に野球が好き!という方々も含めて、
 所謂日本職業野球=所謂プロ野球全体が好き!」
という、
「所謂アンチ巨人とかも含めた所謂プロ野球ファンとして」
ですね、
「昭和の時代によく言われていた一億総野球評論家!!(合掌)的な方々が、
 より所謂プロ野球全体を球団からそのチーム=選手たちを中心に、
 所謂黒子的に審判や大勢のファンとかもやりながら遊んで行く」
という、
「所謂TRPG的にはキャンペーンゲーム作品である」
ということですね(草)

 次に、
「ゲームシステム的」
には、
「すべての判定は1d10または1d100を1回振るだけ」
という、
「簡単さ」
となっており、
「確かに、
 一球一打、一つ一つのプレーを、
 実際の野球のスコアブックと同じ手順で、
 鉛筆とかで記録!して行きながら」
ですね、
「ゲーム的な判定としては、
 各判定の1d10または1d100の出目を見ながら、
 各プレーごとにある各種チャート表を参照して、
 最終的な成功値修正などを出して、
 その投球結果や打撃結果、プレー結果などの、
 最終結果出して行く」
という、
「それなりに複雑でめんどくさいゲーム(合掌)」
となってます(大草原)


 そして、
「現在は平成を経て令和」
で、
「現在の令和のプロ野球も、
 当然に上の昭和のプロ野球からすごい変化!」
をしておりまして、
「今の令和のプロ野球的な変化として一番大きい要素」
としては、
「大谷さん(走召糸色木亥火暴)」
ですね(大草原)

 既に、
「大谷さんは、
 巨人の星やドカベンなどなどのすべての所謂漫画や劇画、
 小説、映画、ドラマとかを軽く超えてしまった存在!」
 (ン十億円も入っている給料振込口座を1回も確認したことが無いとか、
 アクシデントで通訳さんにその口座から25億円以上も詐欺で無断で
 引き出し送金されちゃうとかとかwww
 嘘でも小説や漫画とかにも書けないことだらけwwwww)
 (敢えて書くならコロし合いOKのアストロ球団のみが・・・(南無))
なので、
「もしこの野球ゲームに大谷さん選手作成ルールを入れたら?」
ってことで、
「最初に今風のメジャーリーグ用各種ルールを造ってから、
 大谷さんルールを造って入れる」
とかの、
「流れとかになる」
でしょうかね(うむ、全く別ゲームwww)


 ということで、
「もし所謂プロ野球リーグキャンペーンを遊んでみたい!」
って、
「奇特な方々がいれば、
 どうぞセスまでその旨のメッセージとかをください!」
です(是非)
(最低4名から6名での1リーグ戦、ドラフトからですがwww)


===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
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【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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・OGL5e
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[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
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===


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セス
セス日記
2024/08/30 13:17[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談11
 どうも、セスです。
 台風がただの雨雲さんになって良かったですねw


 直近の同系過去日記。
2024/08/29 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172493082650

 上の前回の日記では、
「この野球ゲームでは、
 国内選手、外国人選手、新人選手の3種類選手を造れるよ!」
と書きました。

 では、
「今回の日記」
では、
「この野球ゲームには、
 リーグ戦前後などでの1軍キャンプ=選手訓練?ルールや、
 もし2軍とかを作るなら、2軍以下での育成訓練??ルールがあるよ!」
ということで、それらについて書きます{草}


 最初に、
「この野球ゲームでは、
 基本的にキャンプも選手訓練も育成訓練も同じルール」
です(大草原)

 単純に、
「1軍キャンブでの選手訓練や2軍以下での育成訓練でも、
 どのくらいの訓練期間を用意=使えるか?」
という、
「当前に1年は12ヶ月間しか無いワケ」
で、
「その自分たちが遊んでいるプロ野球リーグのスケジュール的に、
 1軍選手さんたちならばいついつの期間は1軍キャンブ、
 年始からの所謂自主トレ、春季キャンプ、秋季キャンプなどなどをできるか?」
 (2軍も2軍リーグの試合とかがあるので同じ感じですねwww)
って話となります(この辺はそのリーグのスケジュール決め!に依存って話w)

 次に、
「肝心の訓練ルール!」
ですが、
「これが訓練期間にもよります」
が、
「基本的にはその選手個人個人のその肉体年齢を基準とするルール」
になってまして、
「訓練する項目=投球や打力などなどの能力Ablilityが、
 上昇、現状維持、降下となっており、
 最悪は故障=負傷してそのまま1シーズンを棒に振ったり、
 体力の限界を感じて引退!(走召糸色木亥火暴)」
とかになります(草)

 そして、
「当前に特訓!ルール」
とかがありまして、
「投手や打者のフォーム改造!」
という、
「王さんの一本足打法!
 野茂さんのトルネード投法!!」
などなどと、
「特訓の結果で打力や投手の能力Ablilityが上がった場合のみ、
 適当な名称を付けられる!」
ってルールになってます(勿論、能力低下や負傷とかの可能性も大きいですwww)


 最後に、
「なので、球団運営ルールを使用している場合で、
 多額の資金を使って大量の選手さんたちを雇って、
 この訓練ルールを濫用して、
 多数の選手さんたちを使い捨てして、
 出来の良い選手のみで1軍を編成して行く!」
という、
「某巨人軍?や某ソフトバンク軍(確信犯www)のような球団運営もOK!」
となってます(南無南無)


 ということで、この日記までで、
「この野球ゲームのキャンペーンとしての遊び方や楽しみ方」
としては、
「最初に選手さんたちを180名位作成して、
 その180名からドラフト会議をして6チームほど球団を造って、
 それなりにちゃんとリーグ戦をやって、
 さらに新しい国内選手、外国人選手、新人選手たちを造って、
 何度かドラフト会議をやって、
 さらに色々なキャンブとかもやって、
 複数年に渡るリーグ戦を遊んで行く!」
という、
「ほぼリアルなプロ野球シーズンを遊んでいる感じ」
になるという、
「野球ゲーム」
となってますってことですね(草)


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2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
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2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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セス
セス日記
2024/08/29 20:27[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談10
 どうも、セスです。
 台風ですがなんか九州から日本縦断!
 大きな被害が出ないことだけお祈りしてます!!

 直近の同系過去日記。
2024/08/26 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談9
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172473214714

 上の前回の日記以下までは、
「この野球ゲームで所謂ドラフト会議から球団を結成して、
 リーグ戦の試合を遊ぶ!所まで全般の話」
をして来ました(草)

 で、
「今回の日記」
では、
 この野球ゲームにあるその他のルール」
として、
「外人選手と新人選手の話」
をして行きます(大草原)


 最初に、
「この野球ゲームで最初に作成する選手さんたち」
は、
「一応、前世紀80年代頃までのプロ日本野球の国内選手!」
という想定でして、
「その頃は外人枠もたった2名!」
(あの王選手さえも台湾ハーフ、張本さんもコリア、
 日本人だけなら野村さんが日本一!って感じwww)
って感じでしたが、
「所謂外国人選手さんたちの大半は、
 向こうのメジャーではもうちょっと・・・いう方達が、
 日本に出稼ぎにやって来るレベル」
って感じでした(南無)
(勿論、古くはスタルヒン投手やバッキー投手、バース選手や
 クロマティ選手などなどと本当に実力のある選手さんたちも
 多くいましたがwww)

 なので、
「この野球ゲームでも、
 そんな感じの外国人選手を作成するルール」
となってます(大草原)

 まぁ、
「比較的歳を喰っていて、
 それなりの打撃力と1発のパワーはあるけど、
 守備は下手で走れないほぼ元メジャー野手」
とか、
「国内の投手と比べて、
 比較的直球は早く球種も多いけど、
 荒削りな元メジャー投手」
って感じですかね(大草原)

 勿論、
「大当たりの外国人選手も出でくる=作成可能!」
となってますが、
「その確率が国内選手よりもだいぶ低いけど、
 それなりの実力がある外国人選手」
って感じですね(出れば!の話ですがwww)


 次に、
「新人選手!」
ですが、
「高卒、大卒、社会人出!っ感じで比較的に若く、
 それなりの良さもあるけど穴もちゃんとある選手さんたち!」
って感じの、
「新人選手を作成できるルール」
となってます(草)

 特に、
「この新人選手さんたちは、
 ドラフト指名候補扱い」
なので、
「ドラフトで指名してチームに入団した後で、
 スカウトの目は節穴判定!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「面白いルール!」
があって、
「そのスカウトの目は節穴判定の結果!」
で、
「評判の通りにプロでも通じる即戦力の選手だった!」
または、
「まだまだプロでは無理な選手だった」
という、
「所謂、ドラフト会議で騒がれで実際にプロに入ってみたら、
 ああだった! こうだった!!」
って奴ですね(大草原)


 ということで、
「それなりにちゃんとリーグ戦をやって、
 何度かドラフト会議をやると、
 国内選手、外国人選手、新人選手たちで構成されたチームで、
 リーグ戦をやって行く!」
という、
「ほぼリアルなプロ野球リーグ戦を遊んでいる感じ」
になるという、
「野球ゲーム」
となってます(草)


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2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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・OGL5e
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[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
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セス
セス日記
2024/08/28 01:51[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウキャンペーンPC作成会第1回 遊了! 
 どうも、セスです。
 暑さももう少し?って所ですねw


 セスのPL参加としては今月1回目(2024年16回、PL参加累計269回)、  
OGL5eのPL参加としては今月1回目(2024年14回目、累計145回)、
今回もユドナリウムリィリィテキセでTwitch Live配信無し!でした。

 なんか、
「とても久しぶりなOGL5eテキセ!」
でした(走召糸色木亥火暴)

 同系の直近過去日記。
2024/07/14  [オンセンSNS][OGL5e] 土曜夜のミニマムダンジョンズ【LV4~6】遊了! 
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172088741242

 
 最初に、
「前説としては、
 現在M:tGで発売中のブルームバロウ ブロック」
https://mtg-jp.com/products/0000280/
での、
「その世界設定を使用したDiscord募集での、
 DMセノにゃんさんのOGL5eキャンペーンオンセ」
の、
「初回のキャラクター作成会の第1回目!」
でした(草)


 まずは、
「今回のキャラクター作成会で作成した、
 4PCsパーティー!」
となります(大草原)

前衛
PCオルネラさん CG雌カワウソフォークエルドリッチ・ナイト3 PL連休さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44123

中陣
PCクラウスさん LE雄ケンラNPCハゾレト神クレリック3 PL lepulicaさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44119

PCラッくん CG雄ラクーンフォーク金竜道モンク3 PLセス
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44113

PCコヴァルさん NG雄リスフォーク土地の円環(草原)ドルイド3 PLぺーさんさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44120

後衛
無し。


 うーん、
「種族と背景もそれなりに特殊!」
なので、
「クラスだけではまだ判断はできません」
が、
「いつものウィザードとローグ、支援無しの、
 一応自然派探検隊PCsパーティー!」
って感じでしょうかね(藁)


 一応セッションとしては、
「4PCs作成!」
して、
「Discord募集でのテキセだった!」
ので、
「自己紹介やPC紹介は省いて、
 謎のキツネ系NPC1名様との最初小さな町を舞台とした、
 腕試し的な模擬戦開始!」
となりまして、
「戦闘約5ラウンドで、PCsパーティー勝利!!」
でした(相手はキツネらしくずるかった!ですwww)


 また、
「一応キャンペーンの前フリ」
としては、
「なんかこの世界に厄災をもたらすような邪悪が出現している?」
ってことで、
「この世界を守るために英雄パーティーが冒険に出る!」
ってことらしいです(王道スタート!w)


 ということで、
「今回はPC作成会」
ということで、
「一応、それなりにちゃんとした4PCsパーティー結成!」
ってことで、
「めでたしめでたし!!」
でした(草)


 では、次回、本キャンペーンの第1回の遊前日記でまたお会いしましょう。

===
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セス日記
2024/08/27 13:15[web全体で公開]
😆  [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談9
 どうも、セスです。
 まだまだ普通に暑いので、皆様も水分/ミネラル補給を忘れずに涼しくお過ごしください。

 直近の同系過去日記。
2024/08/26 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談8
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172464196966

 上の前回の日記では、
「この野球ゲームでの守備全般の話」
をして、
「ここまで一応、投球、打撃、守備までのほぼ試合を遊ぶための全てを話終わった」
って所となってます(草)

 この日記では、
「この野球ゲームでの、
 試合前中後に起こる色々なアクシデントの話」
と、
「その試合中のアクシデントの中で一番花!
 所謂、昭和プロ野球の花! 乱闘!(走召糸色木亥火暴)」
についての話となります(大草原)


 最初に、
「所謂長いシーズン中には、
 色々なアクシデントが起こる」
ということで、
「この野球ゲームには、
 毎試合前にコンディションチェック」
と、
「毎打撃時の打撃結果判定のサイコロ振り1d100で出目00を振ると、
 試合中のアクシデントチェックが発生!
 打撃結果判定は再判定!!(連続出目00で2つ目のアクジテント発生!!とかww)」
という、
「二つのルールが存在」
してます(わざわざwww)

 まず、
「コンディションチェック」
ですが、
「この判定で試合前の選手さんたちの負傷チェック!」
とか、
「この選手が好調/スランプになる! 
 既に好調/スランプとかならば好調/スランプ継続判定!」
とかとか、
「ほぼ過去のプロ野球の歴史で発生した、
 色々な試合前の出来事が発生!」
 (球団運営ルールとかも入れていると、所謂昭和のフラッシュや
 今風の文春砲とか、成績不振による監督やコーチの辞任や更迭=クビ、
 有力選手が「ベンチがアホやから野球できん!」と言って突然の引退、
 悪質マスゴミに対しての取材拒否事件とかなどなども発生しますwww)
です(南無)

 ひどいケースでは、
「先発予定の投手や主力打者さんたちの複数選手の負傷で、
 その試合の先発予定メンバーが大幅に変わってしまう!」
とかも、
「それなりにあるある(合掌)」
となってます(長いシーズンらしくwww)

 次に、
「試合中のアクシデント発生!」
ということで、
「今で言う危険球とかデッドボールからも発生!」
しますが、
「この試合中のアクシデントチェック」
で、
「その打撃の時に関係した選手の負傷判定!」
や、
「監督やコーチのそのセーフ/アウトの判定の抗議!で、試合中断」
や、
「所謂昭和プロ野球の花 乱闘!」
や、
「観戦客さんたちの球場内への乱入!!」
とかも発生します(大草原)

 一応、
「この野球ゲームには審判員ルールとか無い」
ですが、
「審判さんたちも大変」
ですwww



 では、
「この野球ゲームでの乱闘のゲーム的処理手順を、
 以下に簡単に説明」
しておきます(草)

 まず、
「日本式乱闘ルールというものがこの野球ゲームにはあって」
ですね、
「日本式乱闘ルールだと、
 この最初にその乱闘発生のきっかけとなった、
 直接最初の乱闘に関係した選手たちの攻防解決のみで
 乱闘が終わるとルール」
になってまして、
「例えば、
 その打撃結果として、一塁を駆け抜けて打者走者と一塁手だった場合」
ならば、
「ますその打者走者と一塁手の二人の攻撃判定を同時発生として処理」
します。

 この例だと、
「攻撃側の打者走者の攻撃力と防御側の一塁手の防御力+3ボーナスを比べて、
 乱闘結果表を振って結果を出す」
して、
「防御側の一塁手の攻撃力と防御側の打者走の防御力を比べて、
 乱闘結果表を振って結果を出す」
して、
「その乱闘結果を同時にそれぞれの選手に適応して、
 その2名の選手のみの退場チェック!」
で、
「乱闘アクシデントは終わり」
となります(草)

 で、
「日本式乱闘ルールを使用しない、
 この野球ゲームの基本的な乱闘ルール」
ですと、
「両チームのその時試合に出ている選手たちと、
 ベンチ入りしている選手たち全員での、
 ランダムに所謂タイマンの相手を決めて、
 それら全てのタイマンを乱闘結果表を振って、
 最後に余っている選手が多い方のみ、
 一方的にその余った選手で一応ランダムに敵チームの選手を攻撃のみして、
 実際に乱闘で負傷した選手とそのタイマン相手選手と、
 この乱闘の原因となった選手たちの退場チェック!」
 (ネクストバッターサークルいた選手はマスコットバット攻撃力+1とかでwww)
をして、
「乱闘アクシデントは終わり」
となります(大草原)

 一応、
「もしこの乱闘の負傷や退場の結果で、
 試合継続が不可だった場合は、
 没収試合=再対戦有り」
となります(南無)

 まぁ、
「実際にこの乱闘で負傷した選手が多く発生したために、
 その後のシーズンで、
 すごい不利=主力選手数が足りない!!」
とかも、
「この野球ゲームのありあり」
でした・・・

 うーん、
「日本式乱闘ルールが良いよね?」
って感じで、
「こうはならないようにする」
って、
「リーグ戦もあり」
ですが(大草原)

 まぁ、
「この乱闘ルールは野球ゲームだから遊べること!」
ということで、
「許してね!」
ってことでwww



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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
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2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
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セス日記
2024/08/26 12:12[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談8
 どうも、セスです。
 朝方はちょっとだけ涼しくはなってますが・・・

 直近の同系過去日記。
2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172438329141

 上の前回の日記では、
「この野球ゲームは、
 打者のバットに投手の投球が当ると400分の1以上の確率でホームラン!になっちゃうから、
 試合に勝つために、
 投手が打者のバットに可能な限り当たら無いようにする配球の話」
をしました(草)

 逆に書くと、
「打者が投手の投球をバットに当てようとする話」
でしたね(逆もまた真なりw)

 なので、
「ここまでの一連の過去日記で、
 選手さんたちをドラフト会議で指名してチーム結成!
 シーズンの試合スケジュールの作成からオープン戦、リーグ戦開始!!
 試合での投手と打者の一球一球の勝負!!
 打撃時のヒットやホームランとかの決め方!!!」
と、
「ほぼこの野球ゲームでの投手の打者への投球から攻撃面の話」
が終わりました(大草原)


 ということで、
「野球の三拍子は走攻守!」
なので、
「今回はこの野球ゲームでの守備!の話」
となります(藁)


 最初に、
「この野球ゲームでの選手データとしての守備のパラメーター」
は、
「たった3種類だけ!(走召糸色木亥火暴)」
でして、
「守備位置、守備レベル、エラーレベル」
です(非常に簡単)

 当前に、
「野球の試合での守備位置は、
 以下の9箇所で、
 1 投手 ピッチャー
 2 捕手 キャッチャー
 3 1塁 ファースト
 4 2塁 セカンド
 5 3塁 サード
 6 遊撃 ショート
 7 左翼 レフト
 8 中堅 センター
 9 右翼 ライト
 上の一箇所の守備位置に必ず1選手の全9選手1チームの先発オーダー」
となってます。

 なので、
「野球の試合では、
 基本的には上の守備条件を満たすことを考えながら、
 選手をやりくりして打順を組む」
ということになってます(ある守備位置に選手がいない!ってことになるのでw)

 まぁ、
「打順についてはDH制(指名打者制度)、
 投手の選手の打順でその投手の選手が打者にならずに、
 代わりにDHに指名された守備に付いて無いもう一人の別の選手が打者になれる」
とかもありますが、
「上のような守備位置と打順の考え方が基本」
ということです。

 で、
「この野球ゲームの選手データの守備位置は、
 基本1選手1箇所」
になっており、
「臨時ポジション=臨時に別の守備位置を守る、
 相当に守備レベルが下がることを前提に、
 本来とは別の守備位置を守るというルールがあります」
です。

 次に、
「守備レベル」
ですが、
「以下の11種類、守備力の高い順に、
 S
 A
 Ax
 B
 Bx
 C
 Cx
 D
 Dx
 E
 Ex
 となってます」
です(何故かアルファベトw)

 で、
「上記の守備レベルでのアウト/セーフの判定の説明」
ですが、
「打撃結果判定でヒット以外の打撃結果として、
 Aゴロ、Bゴロ、Cゴロ、Dゴロ、Eゴロ
 Aフライ、Bフライ、Cフライ、Dフライ、Eフライ」
という、
「AからCまでの勢いがある打球=速い打球順の打撃結果」
があり、
「例えば、
 Aゴロ/フライならば守備レベルSまたはAならば必ず取れて判定無しでアウトにできる、
 もし守備レベルAxならば守備判定のサイコロ振って成功ならアウト、失敗ならセーフ=ヒットとなる、
 もし守備レベルB以下ならば判定無しでセーフ=ヒットになる」
というように、
「守備レベルでアウトか?セーフ=ヒットか??を判定して行きながら、
 試合を進めていきます」
です(守備レベルにxがあると判定があるって感じの意味で非常に簡単ですwww)

 そして、
「エラーレベル」
ですが、
「もし打撃結果でEゴロやEフライが発生して時のみ、
 そのEゴロやEフライが飛んだ先の守備レベルがなんであろうと、
 守備レベルでアウトか?セーフか??を判定しないで、
 エラーレベルを元にエラー判定して、
 その結果でアウトか?セーフか??を決める」
という、
「ちょっとした例外的な守備ルール」
となってます(草)

 つまり、
「この野球ゲームでは、
 守備レベルとは通常の守備力で、
 エラーレベルとは変な打球が飛んだ時の守備力」
という、
「2種類の守備力を用意して、
 普段の守備はうまいが、変な打球だとよくエラーをする選手」
とかを表現してます(まぁ、両方共に高ければ良い選手ですがw)

 また、
「捕手キャッチャーの守備レベルには、
 上記のような通常の守備レベルの扱いに加えて、
 投手の投球がストライクになる確率を上げ能力Ablility」
があり、
「捕手キャッチャーの守備レベルSで1打席につき3球まで、
 Aで2球まで、Bで1球まで、
 投手の投球のストライクになる確率を上げ能力Ablilityが使える」
という、
「キャッチャー修正というルール」
があります(良い捕手のフレーミング技術とかの表現ですねw)

 そして、
「守備レベルSにはなんと打撃結果のヒットやホームランを無理やり捕球して、
 実はアウトだった判定!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ほぼギャグ漫画のような能力Ablilityルール」
があります(まぁ、ゲームなので許してwww)


 最後に、
「その他の守備している投手や野手が絡むプレー、
 走者の進塁判定=タッチアップやダブルプレーやパントやスクイズなどなど」
の、
「守備レベルが絡む判定には、
 それぞれの守備プレー専用の個別のチャート表があり、
 その守備に関わった選手の守備レベルを元にそのチャートを参照して、
 セーフになる成功確率を求めて、
 基本的に1d100のサイコロ振りで成功値以下でセーフ=ヒットなどになる判定」
があり、
「このように各プレー毎の色々なチャートを参照しながら、
 投球と打撃以外のたくさんの色々な野球のプレーのセーフ/アウトを決めながら、
 この野球ゲームの1試合の勝敗を争う」
という、
「遊び方」
となってます。

 この辺は、
「ちょっとそれぞれの専用チャートを参照して行くのがメンドイ」
ですがwww


 ということで、
「リアルの野球でも同様ですが、
 そのチームの攻撃力=打撃力と走塁力、守備力=投手力と野手の守備力、
 それらの全ての力が総合的に高いチームが強いチーム」
ということで、
「最初の選手さんたちを指名して行くドラフト会議の話に戻ります」
が、
「当前に最初の自分のチーム造りから既に野球の試合は始まっている」
ってことなんでしょうね(どういうチームで戦って行くのか?を決めるwww)


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セス日記
2024/08/25 20:54[web全体で公開]
😶 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊了! 
 どうも、セスです。
 本日も猛暑でした・・・


 セスのマスター参加としては今月3回目(2024年20回目、マスター累計133回)、
OGL5eのDM参加としては今月2回目(2024年11回目、DM累計72回)、
本キャンペーンTwitch Live配信は今年8回目(2024年8回目/累計49回目、
全体累計82回目)でした。

 本キャンペーンの遊前日記。
2024/08/24 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172447271146

 では、本日2024年8月25日(日)15〜18時ちょっと過ぎw開催のDMセス、
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603647811Seth7
は、
「4PCs1NPCパーティー全員無事!
 やはり1レベルPCがクリティカルヒット!で1回床ベロw」
「地表のNPCs芋虫とかNPCsアンデッド戦士とかはやり過ごして、
 謎の暗黒の塔(全5階)の壁面をフリークライミングで3階までよじ登り達成!
 その壁面に沸いて出たNPCs虫々/鼠の大群/蜘蛛/蝙蝠どもも撃退!」
でした(草)

 今回のセッションログ一式。
2024/08/25 【D&D5版】
[OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic172458565788


 最初に、
「今回のセッション的には、
 4PCs1NPCが互いに協力してフリークライミングチーム一丸となって登った!」
ってことで、
「やはり、高い所へ登るって何故かそれなりに達成感があるなぁ(走召糸色木亥火暴)」
という感じの、
「オンセでこんなことやらすなよ! アクションセッション!!」
でした(大草原)

 まぁ、
「まぁ昔のシナリオなので、
 キャラクターさんたちの落下タヒまんまんwww」
な、
「セッションwwwww」
ですが、
「ロープをちゃんとみんなで持ち合って、
 ちゃんとPCs/NPCが連携、協力しながらやり切った!」
って、
「冒険アクション!」
でした(まぁ冬の嵐の中での雪山北面登頂セッション!とかでは無いですがwww)


 キャンペーン進行的には、
「NPC神の神託による謎の遺跡調査からの異次元界?の謎の暗黒の塔攻略2回目」
でしたが、
「まだまだ謎の暗黒の塔の表面の3階までを攻略!」
ということで、
「まだまたまだ先は長い!(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(謎)


 うーん、
「当前にキャンペーン全体を俯瞰できるDMとしては、
 やはり、
 神様クエストキャンペーンって・・・
 ツライなぁwww」
という、
「素直な感想になる」
でしょうか(合掌)


  では、本キャンペーンの次回のセッション遊前日記でまたお会いしましょう。

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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
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2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
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2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回
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セス日記
2024/08/24 13:11[web全体で公開]
😆 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回遊前!  
 どうも、セスです。
 まだまだ猛暑っぽいので、皆様も十分をお気を付けくださいね。

 セスのマスター参加としては今月3回目(2024年20回目、マスター累計133回)、
OGL5eのDM参加としては今月2回目(2024年11回目、DM累計72回)、
本キャンペーンTwitch Live配信は今年8回目(2024年8回目/累計49回目、
全体累計82回目)の予定となります。

 本キャンペーンの前回の遊了日記。
2024/07/28 [OGL][5e][自由砦CP]1491DR7月28日突発!小砦守備隊の冒険!!第5回遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172216258894


 では、明日2024年8月25日(日)15〜18時開催予定のDMセス、
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171603647811Seth7
のマスター参加予定となります。


 最初に、
「現状の予定としては、
 2回目の神託の4PCs2NPCパーティー」
となってます(草)


前衛
PCネラ CEエラドリン女15才熊バーバリアン6 PLフーシェーさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171871250993iria1113&s=iria1113

中陣
PCサブゥー CNヒト男16才レンジャー5ビーストマスター PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170340714122pome01&s=pome01

NPCシン(PCザブゥー動物+原始の相棒) TNパンサー雄中型CR1/4+  PLポメきちさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171897229907pome01&s=pome01

PCノーマンさん TNヒト男ファイター1 PL kameさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172397102060kametaro03&s=kametaro03

NPCリジィー(通称) TNハーフリングライトフット女15才ローグ1 PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=170673199520Seth7&s=Seth7

後衛
PCディオスクロイさん TNハイエルフ男100才ウィザード1 PL myurraさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172382359257myurra1&s=myurra1


 という、
「今回はクレリックと支援無しの、
 1〜6レベル帯の一応標準的戦力偵察パーティー」
となってます(草)


 セッション的には、
「先々月のNPC神の謎の信託?PCs/NPCsパーティーの2回目」
ということで、
「まだ先々月の初回の冒険から2PCsが行方不明のまま、
 第2回目のNPC神の謎の信託?PCs/NPCsパーティー任務!」
となります(大草原)


 キャンペーン的には、
「通常のフォアゴットン  レルムズForgotten Realmsの次元界と、
 他の異次元界を跨いだキャンペーンセッションの2回目の冒険!」
ってことで、
「公式シナリオ的にはあるあるのシナリオ内容(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「元シナリオがほぼ40年前のシナリオ(古い)のOGL5e版」
なので、
「参加者さんたちには十分に古いシナリオを、
 今風のOGL5e風味で楽しんでいただければ・・・」
と思っています(藁)


  では、本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしましょう。

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2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR9月22日突発!小砦守備隊の冒険!!第7回
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[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
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セス
セス日記
2024/08/23 12:21[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談7
 どうも、セスです。
 まだまだ猛暑っぽいですが、早く秋になって欲しい・・・

 直近の同系過去日記。
2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172432887805

 上の過去日記では、
「この野球ゲームは、
 打者のバットに当ると400分の1以上の確率でホームラン!になっちゃうから、
 投手は打者のバットに当たらないように投球するのがコツ」
と書きました(草)

 なので、
「今回の日記は、
 この野球ゲームでは、
 どんな感じで投手が打者のバットに当たらないように投球して行くのか?」
って感じの日記となります(大草原)


 最初に、
「あくまで野球ゲーム」
なので、
「この野球ゲームのシステムとしての、
 投手のルールから簡単に説明して行きます」
です(当前に)

 まず、
「同じ球種を連投すると球威が-1づつ低下する」
という、
「打者が同じ球種を投げられると目が慣れて行く」
というルールがあります。

 このために、
「投手は打者との駆け引き以外では、
 同じ球種をできる限り連投しない」
という、
「投球術の基本」
があります(第一の基本的投球術ですねw)

 次に、
「投手が投げられる球種の数は?」
というと、
「この野球の投手のルール的には、
 最低の球種数は以下の4種類、
 直球
 つり球
 ウェストボール
 ブラッシュオフ」
となってます(最初は4種類)

 上の4種類を簡単に説明すると、

直球 一番基本的な球種、打者が見逃せばストライク判定
つり球 所謂高目のボール球、つり判定で打者が空振りする可能性がある
ウェストボール スクイズ外しや盗塁された時などに投げる、
        明らかに打者のバットの届く範囲外に投げる所謂外し球
ブラッシュオフ 現在だと所謂危険球=打者の身体ギリギリに投球される球

となり、
「この野球ゲームルール的には、
 全ての別々の球種扱い」
になっているので、
「たとえば、直球、つり球、直球の順番で投球したならば、
 その直球とつり球の球威は低下しません」
です。

 なので、
「この野球ゲームだと、
 初球、いきなりのつり球、つり球チェックで空振り1ストライク
 二球目、直球、ストライク ノーボール2ストライク
 三球目、つり球、つり球チェックで空振りせずボール 1ボール2ストライク
 四球目、プラッシュオフ  2ボール2ストライク
 五球目、直球 ストライク で三振!」
とかが、
「この野球ゲームでの基本的な配給パターン!(走召糸色木亥火暴)」
となってます(南無)

 つまり、
「上の例のように、
 投手は5球投げてますが、
 基本的には打者がパットに当てられるチャンスは2回」
という、
「三振を取るために、
 可能な限り打てるボール=ストライクは投げずに、
 直球の球威があればつり球を可能ながきり利用して、
 バットに当てられないように投球して行く」
となります(基本)

 確かに、
「つり球の効果は、
 球威は直球の最高球威+1
 打者の選球眼の値が高い=バットを振り易いと空振りし易い」
ので、
「最初から直球の球威の無い投手はツラい」
ですが(汗)

 まぁ、
「この辺はリアルな野球と同じで、
 直球が早い投手は当前に空振りを取り易い」
ってことですね(変化球も早ければ同じことですがw)

 また、
「勿論、打者側にも特殊打撃ルールの一つとして、強振」
などもあり、
「つり球を強振で無理やり打撃してホームランにする!」
とかも、
「普通に出来る野球ゲーム!!」
となってます(大草原)


 以上のことを踏まえて、
「一人の投手が多くの球種を投げられれば非常に有利」
ということで、
「この野球ゲームでは、以下のような基本四球種
 直球
 カーブ
 シュート
 スライダー」
と、
「特殊変化球が4種類
 チェンジアップ
 フォーク
 シンカー
 ナックル」
の、
「8球種+つり球+ウェストボール+ブラッシュオフ」
の、
「最大11投球方法の組み合わせ」
となってます。
(フォーシームは直球相当、ドロップボールやスクリューとかはカーブ/シンカー相当、
 カットボールはスライダー相当、スプリットやツゥーシームはフォーク相当、
 パームボールとかの不規則変化系はチェンジアップやナックル相当)


 ということで、
「リアルの野球でも同様ですが、
 このゲームで平均に良い投手の条件としては、
 基本的にはそれなりに良い4球種が投げられて、
 できれば1種類位の特殊変化球もなけられば良い」
って感じになりますでしようかね(あくまで基本ですがw)


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2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
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セス日記
2024/08/22 21:14[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談6
 どうも、セスです。
 なんかまた台風がゆっくりと向かって来てますが・・・(汗)

 直近の同系過去日記。
2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172420981289

 上の過去日記での、
「やっと試合開始!
 一球一球、投げて打つ!のゲーム的な流れの説明の続き!」
の日記となります(草)

 では、
「打撃が成立=打者が投球を打ったケースの流れの説明の続き」
ということで、
「打者のプレイヤーさんは、
 まず打者の打力数値-投手の球威数値=打撃結果レーティング(-4〜+4)表
 -5以下は自動的に空振り!」
として、
「打撃結果レーティング(-4〜+4)表の使用する欄が決まったら、
 次に打者プレイヤーさんは1d100(01〜00=100)を振り、
 その出目に該当する打撃結果レーティング(-4〜+4)表の打撃結果を出す!」
という手順になります(大草原)

 つまり、
「打撃結果レーティング(-4〜+4)表の打撃結果」
として、
「ヒット!の結果が出れば、
 次に打者データのパワー表を見ながら、
 再度打者プレイヤーさんは1d100(01〜00=100)を振り、
 その出目に該当するパワー表のヒット結果を出す!」
という流れとなり、
「だいたい1d100振りで、
 連続2回出目05以下(400分の1www)で、
 必ずホームランになる!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「バットに当てられたら、
 案外にホームランになる!
 という大味なゲームシステム!!」
になってます(大草原)

 そうなんですよ、
「ここまでの話で、
 案外に細かなルールが色々と多い!ゲーム」
のですが、
「一度バットに当たったら、
 ほぼ400分の1以上の確率でホームランになる!!」
という、
「案外に脳筋な野球ゲーム!!!」
となってます(藁)

 実際、
「この野球ゲームを遊んでもらえれば、
 案外に400分の1以上の確率でホームランは出易い!」
と、
「実感できます」
のでwww

 なので、
「投手側プレイヤーさんとしては、
 如何に打者プレイヤーさんのバットに当てられないように、
 投球をするか?」
ということが、
「この野球ゲームとしては大事なコツ」
となってます(あくまでコツですがw)

 まぁ、
「リアルの野球でも、
 如何にバットに球を当てられないようにするか?」
ってことで、
「投手側はより早い直球、より変な変化球を求めて続けている!」
ってワケですが(大草原)

 ということで、
「野球の試合としては、
 参加者さん2名で先攻後攻を決めて、
 1回表から9回裏まで1イニング3アウト交代で、
 順番に打者と投手をやりながら、
 一球一球、一打一打を処理してチームの勝敗を決める!」
という、
「野球遊び!」
となってます(ゲーム時間もほぼ実際の野球1試合1時間半〜2時間半位w)

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セス日記
2024/08/21 12:10[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談5
 どうも、セスです。
 最高気温は32℃程度ですが、日差しはまだ容赦無いので、
皆様もまだまだ十分に気を付けて涼しくしてお過ごしください。


 直近の同系過去日記。
2024/08/20 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談4
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 上の過去日記以下で、
「どうにか所謂ドラフト会議をやって、
 20選手1チームを6チーム結成!
 1リーグ6チームでの所謂リーグ戦を開始!!
 やっと野球の試合を遊べる所まで来ました!(祝)」
です(藁)

 今回の日記からは、
「この野球ゲームでの、
 実際の野球の試合の遊び方 その1」
となります(本当にやっとですがw)


 では、
「一応、キャンブルールなどは一切入れない、
 公式戦前のオープン戦」
(この野球ゲームとしては上級ゲーム)
として、
「以下のような前準備」
があります。

・オープン戦の対戦日程表を作成
 参加者全員の合意の上で、対戦日時、球場のカレンダーを作成します。
 これは投手のスタミナ管理=登板間隔極めのために必須の前準備となります。

 上のオープン戦のスケジュールに従って、
「ざっと野球の試合同日開始直前までの流れ」
としては、

 コンデションチェック
 打順表作成と提出(交換)
 スコアブック記入開始
 (基本ホームチームのプレイヤーさんがスコアラーをします)

の、
「3手順」
となってます(草)

 えーと、
「最初のコンデションチェックでは、
 サイコロでランダムに選手の好調やスランプ、
 ひどい場合は負傷チェックから引退ルールとかを入れていると、
 最悪シーズン絶望!即引退!!(4番バッターで実際にありましたwww)」
とかの、
「試合日当日の試合の前に選手さんたちのコンデイション的イベントが発生!」
します(これは試合前に毎回やりますし、長いシーズンなのでw)

 次に、
「打順表作成と提出(交換)」
は、
「これは両チームが本当に守備位置にちゃんと先発9選手がいるか?」
の、
「確認」
と、
「両チームの打順の確認」
(同じ選手が二人いる!とか8番までしか居ない!とかwww)
ですね。

 最後に、
「スコアブック記入開始」
は、
「基本的には、
 球場のホームチーム(1塁側ベンチ)は回裏の攻撃/回表の守備、
 所謂ビジターチーム(3塁側ベンチ)は回表の攻撃/回裏の守備」
という、
「お約束」
があります(細かい球場ルールは今回は無いですw)

 そして、
「紙のスコアブックの未使用の見開き2ページを開いて、
 黒ペンや赤ペンなどの筆記用具を使用して、
 両チームの打順表を元に、
 スコアブック記入のために必須の項目を記入する」
ですね(をこれで試合準備OK!)


 では、
「1回表、
 打者はビジターチームの打順1番から試合開始!」
となります(審判員ルールとかも今回は未使用w)


 では、
「ゲーム手順的」
には、
「まずは、
 両プレイヤーさんたち共に、
 打順の打者データカードと先発している投手データカードを、
 机の上に両カードの上辺同士が近くなるようにとかで、
 両プレイヤーさんたちが互いに見やすように提示」
して、
「最初に投手が投球カードを1枚を裏にして提示、
 キャッチャー修正や球威増し宣言の有無を告げ」
て、
「次に、
 打者側が打撃カードを1枚を裏にして提示、
 待ち宣言の有無を告げます」
です。

 そして、
「両者、同時に裏のカード2枚を表にします」
です。

 ここまでで、
「リアルな野球の試合進行としては、
 投手が第一球を打者に投球した!」
となります(大草原)

 ゲームとしては、
「まず表になった投球カードの球種を確認」
して、
「次に表になった打者カードの球種/打法を確認」
します。

 そして、
「投球カードの球種と打者カードの球種/打法の組み合わせ」
で、
「打撃=球を打つのが成立しているか?」
または、
「打者が投手の投球を打たずに見逃すのか?」
を判定します(草)

 まぁ、
「打撃が成立する基本ケース」
は、
「打者が直球を待っていて投手が直球を投げた時」
(これを球種待ちと呼びます)
とか、
「打者が内角を待っていて投手が内角に投げた時」
(これをコース待ちと呼びます)
の、
「2通り」
があり、
「打撃が成立しない=打者が見逃すケース」
は、
「上記の球種/コース待ちが成立してない時」
となります(あくまで基本ケースですがww)


 そして、
「打撃が成立=打者が投球を打ったケース」
は、
「投手側のプレイヤーさんが投球の球威を決めるために、
 サイコロ1d10(出目0〜9)振りして、
 その出目での投球の球威を宣言」
から、
「打者側のプレイヤーさんは打者カードに記入してある、
 その打撃が成立した球種に該当する欄にある打力を宣言」
して、
「打力-球威=打撃表レーティング(-4〜+4)
 -5以下は自動的に空振り!」
で、
「打撃表レーティング(-4〜+4)を算出」
して、
「その打撃表レーティング、
 例えば+0ならば、
 打者側のプレイヤーさんは1d100振りして、
 その出目で打撃表レーティング+0のチャートを見て、
 しの打撃結果を出します」
って流れになります(ここまで既に長いwww)


 一方、
「打撃が成立していない=打者が投球を見送ったケース」
は、
「投手側のプレイヤーさんが投球がストライクか?ボールか??の、
 ストライク判定用のサイコロ1d10を振って、
 その出目が、
 投手カードのその投球した球種にあるコントロール値以下ならばストライク!
 コントロール値より大きければボール」
となります(あくまで基本的なストライク判定の手順ですねw)


 以上が、
「この野球ゲームで言われている、
 一球一球処理して行くという基本的な流れ!」
となりますです(やはり長い!www)


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2024/08/20 19:35[web全体で公開]
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 どうも、セスです。
 本日も猛暑でした(ガクッ)

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 さて、本日も上の日記の続きです(草)

 上の日記では、
「この野球ゲームは打ってナンボ!」
なので、
「打者陣でドンドン打ちまくる攻撃的な野球をやって勝つ!」
という、
「方針のチーム造り=ドラフトで打撃選手中心に取って行く!!」
と書きました(大草原)


 ということで、
「今回はざっとドラフトで打撃選手中心に取って、
 一つの野球チームを造るって?!って話!」
となります(出来るだけ簡単な話になるようにw)


 最初に、
「選手のバッターデータの見方」
ですが、
「基本的な打撃データは以下の5個、
 Fast直球打ち能力Ablility値
 Curveカーブ打ち能力Ablility値
 Shootシュート打ち能力Ablility値
 Sliderスライダー打ち能力Ablility値
 Pwoer力=パワー=長打力能力Ablility」
となってます。

 能力Ablility値は、
「高ければ高いだ良い能力Ablility値」
で、
「上のバッター打撃能力Ablilityの評価の仕方」
としては、ざっと以下のような感じとなります。

 オール9以上 王さん、大谷さんクラスwww
 オール8以上 長嶋さん、張本さん、野村さん、落合さん、イチローさんクラスww
 オール7以上 それなりのクリーンアップ=三、四、五番打者クラス
 オール6以上 それなりの一軍打者クラス

 上のざっとした打者評価で、
「この日記での180名の選手さんたちを評価」
して見ると、以下のような感じになってます。

 オール9以上 無し
 オール8以上 無し
 オール7以上 7名(パワー2なども含む)
 オール6以上 22名(パワー2なども含む)

 そして、
「1チームで投手を除く先発=レギュラーは8名」
なので、
「6チームで8x6=48名」
となり、
「オール7と6の打者は上のように全29名なので、
 48-29=19/6=3〜4名、
 1チーム先発レギュラー8名の内3〜4名は打撃に穴がある選手」
となります(まぁ、最初の1シーズン目はこんなもんでしょうかw)

 逆に、
「打順的には1番から5番くらいまでは、
 オール7と6の打者でギリギリ打順を組めて、
 打順6〜8番以降は投手の打者(DHが無いならば)打力に穴がある選手さんたち」
という、
「打順」
ですね(まぁ、これは普通な感じではありますが)


 では、
「ドラフト会議を複数回=順目指名(ハズレ指名有り)制度」
するとして、
「打力チーム志向ならば、
 最初の1順目指名ではオール7以上の選手1名を指定」
して、
「ハズレたならばハズレ指名として、
 まだオール7以上の選手が残っていればその選手、
 オール7以上が残ってないならば、
 オール6以上で一番バワーが高い選手1名」
などとして、
「まず1順目指定でちゃんと強い打者選手を取る!」
ってことになります(大草原)

 2順目以降の指名となりますが、
「当前に1順目で獲得した選手としては別の守備ポジションで、
 まだオール6以上で残っている選手を指名!
 もしオール6以上の適当な打者(守備位置が被るなどで)が居ないならば、
 まだ残っている投手を指名する!」
することが、
「大事!」
となります(コレ分かりますよね?)

 いいですか、
「普通のリアルな野球の先発レギュラーの守備位置=ポジションは、
 外野は3名、内野=捕手123塁ショートの5名」
で、
「この野球ゲームですが、
 ユティリティープレイヤーという個性を持ってないと、
 最初から一つのみの守備位置しかないため、
 外野は三名まで、
 かつ、
 内野では同じ守備位置の選手を2名以上先発させることは不可能!」
だからです(まぁ、実際に野球試合をやって無いと分かりずらいですがww)

  大事なことなので繰り返しますが、
 「ちゃんと先発レギュラー8選手の守備位置が被らないように、
  選手さんたちを取らないと、
  野球ゲーム的に先発レギュラー8選手の打順も出せないチーム、
  つまり、
  試合ができないチームを造ってしまう!(走召糸色木亥火暴)」
 ということになり、
 「リアルな野球としても、
  その守備位置をやってない選手が必ず先発している球団」
 ということなってしまいますので、
 「確かにこのゲーム内でも、
  このドラフト会議のルールについては明言、明記してない」
 という、
 「当前にちゃんと野球をやったことがある経験者さんたち向けゲーム(合掌)」
 となってます(南無)
(勿論、臨時ボジションというルールがありますが、守備力が相当に下がりますwww)

 ということで、
「ドラフト会議で選手を取って行くと、
 一番大事なのは1順目」
で、
「主要な選手たちの指名はだいたい5順目までに終わって」
いて、
「後は残り投手の指名、
 または、
 守備位置被りの代打、代走、守備固め選手さんたちの指名」
となって、
「ドラフト会議も無事に終わって、
 さぁ、オープン戦で遊びましょうか!」
って感じになって行く分けですね(草)


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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
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2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
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2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回
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[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
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セス日記
2024/08/19 21:15[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談3
 どうも、セスです。
 本日も猛暑でした(ガクッ)

 直近の同系過去日記。
2024/08/18 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172395875460


 さて、本日も昨日の続きの日記となります(草)

 上の日記では、
「例えば参加者さんたち6名で所謂1リーグ制のペナントレースを遊ぶために、
 所謂ドラフト会議で180名の選手さんたちから、
 1チーム20名の所謂球団を6個造りましょう!」
ってことで、
「所謂スカウトさんのお仕事!」
として、
「ざっと180名の選手さんたちを見ると、
 ON(王選手、長嶋選手クラス)、大谷選手系はいません」
でした、
「残念!」
って所まで書きました(草)

 ということで、
「今回はざっと野球チームを造るって?!って話!」
となります(大草原)


 最初に、
「一番大事なことは!」
ですかね、
「どんな野球チームを造って、
 どんな野球をやりたいですか!!」
ってことですね(当前www)

 当然、
「勝ちたいなら強い選手さんたちだけを集める!」
ってことですが、
「これも当前に、
 一つのチームに強い選手さんたちが偏らないようにする目的で、
 ドラフト会議というものをやることになった!(走召糸色木亥火暴)」
という、
「歴史的な必然があるワケ」
です(ここ大事!)

 つまり、
「ドラフト会議で、
 勝つために可能な限り強い選手たちを集めよう!」
になっているワケです(分かりますよね、この意味www)

 所謂、
「全員が機会均等!=公平かつ同等な条件下で野球チームを造る」
って話ですね(草)

 で、
「話は最初に戻って、
 どんな野球チームを造って、
 どんな野球をやりたいですか!!」
になります!

 TRPG的には、
「どんなキャラクターさんを造って、
 どんなRPを遊んで楽しみたいですか?!」
って話ですね(大草原)

 では、
「チーム造りの方針を大きく分けて書くと、
 投手陣で抑えて守備的な野球をやって勝つ!
 打者陣でドンドン打ちまくる攻撃的な野球をやって勝つ!
 投手と打者、攻守バランスの取れた野球をやって勝つ!」
の、
「3つのチーム造りの方針」
があります(草)

 まぁ、
「このゲーム自体のシステムですが、
 ある意味で打が優勢で、
 バットに当てられた負け(走召糸色木亥火暴)」
な、
「打者陣でドンドン打ちまくる攻撃的な野球をやって勝つ!」
が、
「有利なゲームシステム」
となってます(大草原)

 ある意味で、
「打ってナンボ?!の野球ゲーム!」
です(正直)

 確かに、
「守備的な野球でも勝てますが、
 攻撃的な野球に比べると、
 非常にプレイヤーさん自身の技量と精神力を必要!」
 (4:6で不利気味ですw)
としますので、
「ただ野球ゲームを遊んで楽しみたい方たちには向きません」
です(合掌)
(よく6名リーグで遊んていて、攻撃力のチームに何度も打ち負けしたチームの方々が、
 セスの守備的野球でその攻撃力のチームを抑えて勝ったスコアブックを見て、
「良く勝てたねぇーっすごい!」と言ってくれますwww)


 ということで、
「あなたは、
 どんな野球をやるのチームが好きですか?」
ってことで、次回の日記に続きます。


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セス日記
2024/08/18 14:25[web全体で公開]
😆  [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談2
 どうも、セスです。
 普通に猛暑! 皆様も十分に水分補給して涼しくしてお過ごしください。

 直近の同系過去日記。
2024/08/17 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談1
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 さて、昨日の続きの日記となります(草)

 まずはブツの紹介!
https://bodoge.hoobby.net/games/power-baseball

 パソゴンで遊んでいる方々のウェブ
https://sites.google.com/site/aratloss/home/pb

 で、
「早速、上のパソコンで遊んでいる方々ウェブの自動選手作成ソフトを使用」
して、
「以下のように、
 国内選手一軍20人枠チーム
 投手4名
 野手捕手2名、一塁2名、二塁2名、三塁2名、ショート2名、
 外野6名」
を、
「6チーム」
そして、
「外人選手一軍20人枠チーム(守備構成は国内と同一)で3チーム」
の、
「全9チーム、全180名」
を作成しみました(全てpdfファイル)


国内選手一軍20人枠A1〜6の6チーム
A1
https://drive.google.com/file/d/1zP1v0zmlIjSCDxRwk539eGHoxVKpb1kv/view?usp=sharing
A2
https://drive.google.com/file/d/16w64L6qcC3h0UkgE6OjFp2XMR3G1scV2/view?usp=sharing
A3
https://drive.google.com/file/d/1pkZVkm5L4e25sIUBYn6Uyc0tLgXV8dEw/view?usp=sharing
A4
https://drive.google.com/file/d/1udhggdi0IT0seusfm4U16fJBmMm5C0mn/view?usp=sharing
A5
https://drive.google.com/file/d/1efuBJgL1NbNUupHtZRoLQTm--MeqnV9R/view?usp=sharing
A6
https://drive.google.com/file/d/12llZTA2M7MDaaLLjwRb97Sb8IgeGnjpm/view?usp=sharing

外人選手一軍20人枠G1〜3の3チーム
G1
https://drive.google.com/file/d/1Ms6EXfzazmw8rHUlmc12vVsAYLUrk1aR/view?usp=sharing
G2
https://drive.google.com/file/d/1loo0GCUVvC-Ke9PdMxj_be47S9jZXqXe/view?usp=sharing
G3
https://drive.google.com/file/d/1uq9WrGfpNRMrJDhQcPXwahJIBVz-J5Ua/view?usp=sharing


 で、
「もし参加者6名での1リーグ制キャンペーンを遊んでみる!」
として、
「上の全9チーム、全180名から、
 ドラフト会議を開催して、
 まぁ、外人枠は1チーム5名(2024年NBLのコロナ特例準拠www)」
とかで、
「ドラフト会議2024
https://www.kumamitsu.com/baseball/2024_draft_information/
 みたいな感じの指名ルールを使用」
して、
「参加者1名が、
 一軍枠20名(2軍や支配下選手などは一切無し)とかで、
 1チーム20選手を選んで行って1球団を作る(球団ルールなどは無し)」
感じで、
「1リーグ6チームでの1シーズン目を、
 オープン戦1試合x5チーム=5、公式戦3連戦x2回x5チーム=30、
 の全35試合してリーグ優勝!などの、
 所謂ペナントレース戦を遊んでみる!」
ってことになります(草)

 まずは、
「2軍や3軍、支配下、キャンブ、トレード、FAなどの細かなルールは、
 最初は無しでまずは1シーズン遊びましょう!」
ってことで(大草原)

 かつ、
「昭和野球の特徴の一つとして、
 投手は基本先発完投(翌日の試合でリリーフ登板!)が基本(走召糸色木亥火暴)」
とかいう、
「平成や令和野球だと考えられないガチ投手www」
で、
「投手4名(平成や令和野球だと最低8〜10名)」
ですね(合掌)


 つーう感じですが、
「まずは選手さんたちを見て行く!」
という、
「所謂スカウトさんのお仕事!から」
ですね(草)

 まぁ、
「上のpdfファイルにある選手データはカード式」
になってまして、
「投手以外は1カードは表のみ」
で、
「投手のみが投手データでカード表1枚、
 裏が野手データでカード1枚の形式」
になっており、
「全ての野手データはカード表1枚」
となってます(当前に見慣れてないと分からないですがwww)


 で、
「セス的なよりゲーム的な選手の見方」
となりますが、
「まず投手で今回は残念ながら、
 ナックルボーラーはいません」
でした(走召糸色木亥火暴)

 補足すると、
「昭和の古い野球な感じなので、
 投球球種にカットボールとか、
 平成や令和ではよく出でくるよななモノは無く」
て、
「昭和時代的には一般的だった、
 直球=ファストボール
 カーブ
 シュート
 スライダー
 チェンジアップ
 フォーク
 シンカー
 ナックル
 の8球種のみ」
となってます(まぁ、これはしょうがないwww)
(フォーシームは直球相当、ドロップボールやスクリューとかはカーブ/シンカー相当、
 カットボールはスライダー相当、スプリットやツゥーシームはフォーク相当、
 パームボールとかの不規則変化系はチェンジアップやナックル相当)
(またナックルボールについては野球七不思議の一つのメジャーのニークロ兄弟など、
 https://k2baseball.net/archives/20190311-2.html
  があるので昭和でも入ってますwww)


 また、
「投球の球種毎の球速の数値について」
ですが、
「昭和の所謂スピードガンは平成、令和のスピードガンと比較して、
 精度的には-5km/hから-10km/hほど低い速度が表示される」
と言われている通り、
「特に直球=ファストボールの球速数値は、
 +5〜+10km/hほどした球速と考えていただけばOK」
という感じで、
「直球=ファストボール以外の変化球の球速数値は、
 ほぼそのままでOK」
な感じだと判断できます(まぁ、古いゲーム内の話なので許してねw)


 次に、
「バッター=野手について」
ですが、
「ON(王選手、長嶋選手クラス)、大谷選手系はいません」
でした(残念)

 特に、
「このゲームはまだ正式には所謂二刀流ルール未採用」
でして、
「投手で確立的にそれなりのバッター能力を持って、
 ユーティリティー能力Ablility(守備位置複数OK)の
 投手のみが、ぎりぎり二刀流OK!」
という感じになってます(まぁ、昭和の古いゲームなのでwww)

 この辺の、
「オプション系ルールの追加など」
は、
「2リーグ制の参加者さんたち12名とかで、
 複数シーズンを遊び終わってからでも十分だぁ!」
ってことですね(キャンペーンなのでwww)

 ということで、
「全180名の選手さんたちを眺めているだけで楽しい!」
って今回の日記でした(愉快)

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2024/08/17 10:36[web全体で公開]
😆 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談1
 どうも、セスです。
 お盆休みかつ台風来襲!とかで、案外に暇な時間が出来た=あったので(草)
 しかし、台風一過!また猛暑!!(残念!!!)


 直近の同系過去日記。
2023/10/16 [卓上][ボドゲ] 皇帝候補45人!  
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 まずはブツの紹介!
https://bodoge.hoobby.net/games/power-baseball

 パソコンで遊んでいる方々のウェブ(ぎりぎり遊んでそう?w)
https://sites.google.com/site/aratloss/home/pb


 えーと、
「最初にこのゲームなんですが上のウェブの紹介にあるよう、
 現実の野球試合をスコアブックに記入して行くスコアラーのように、
 本物の野球スコアブックに一球一球の投球/打撃結果を記入しながら、
 卓上で紙と筆記用具とサイコロを使って遊んで行く卓上ゲーム」
となってます(草)

 なので、
「このゲームを遊ぶためには、
 参加者さんたちで最初に作成した終わった選手たちを選んで、
 自分のチーム組み=球団作成をする段階から、
 現実のドラフト会議などの大体の仕組みなども知らないと、
 最初から遊んで楽しめない(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ゲームになって」
ます(大草原)

 そして、
「いざ自分のチーム=球団が出来た!」
としても、
「野手の守備位置毎の先発決定から打順の決定、
 (これが最初の悩ましい所w)
 代打、代走、守備固め選手の用意、
 投手の先発、中継ぎ、抑えなど役割とローテーション表の決定と作成」
などなどと、
「本当にまんま現実の監督、コーチの仕事をする必要かある(走召糸色木亥火暴)」
 (細かくいうとDH有無とかの色々なリーグや試合形式の事前決定とかもあるので、
 リーグ運営に関わる事前の参加者全員のリーグコミッショナー的な取り決めもw)
 (特に球場、年棒、人気とかのオプション系ルールが・・・www)
という、
「ゲームになって」
ます(大草々原)

 そして、
「参加者6名6チームの1リーグ制で、
 1シーズンを、オープン戦として1試合x5チーム=5試合、
 公式試合は3連戦x2回x5チーム=30試合」
とかで、
「リーグ優勝!を争うキャンペーンで遊ぶ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ゲームになって」
ます(大草々々原)
(セスの遊んだ実績としては、3リーグで6シーズン、200試合位、
 リーグ優勝2回、2位が4回ですねw
 記録的には1シーズン30試合しかないので、
 全対戦チーム勝ち越し=4勝2負または引き分け3勝3負で、
 勝ち数が足りなくて2位に4回もなった!って感じですねwww)

 更に、
「実際のゲーム中は、
 当前に実際の野球のルールを知らないと楽しめない(合掌)」
という、
「ほぼ丸々実際の野球をそれなりにやった経験とかがとかが無い」
と、
「なんのこっちゃ?!」
という、
「ゲームになって」
ます(大草々々々原)


 というワケで、
「なかなか参加者さんたちが集まりずらい(走召糸色木亥火暴)」
という、
「根本的に致命的な欠陥が最初からあるゲームの一つ」
となってます(南無)


 まぁ、
「確かに小中高大学社会人とかで、
 実際に野球を部活とかをやっていて、
 かつ、
 審判員講習とかを受けている経験とかがある」
と、
「多くの野球のコンビューターゲームでも、
 実際の野球試合であるあるのその辺のリアリティーが入ってない(走召糸色木亥火暴)」
と、
「感じることが多い」
ので、
「このゲーム、おもろいなぁ」
とかの、
「所謂ヴァーチャリアリティー野球ゲームとしては最高!」
なのですが、
「普通の人達には・・・無理ゲー過ぎる(合掌)」
という、
「ゲームになって」
ます(大草々々原)


 最後に、
「これほぼ昭和の時代の野球ゲーム」
なので、
「試合の花は乱闘ルール!」
とかも、
「しっかりと基本ルール(最初から選手データに攻防値がありますwwwww)」
ですし、
「マスコットバット攻撃力+1などがある」
という、
「ある意味で最初から至れり尽くせりなゲーム」
になってます(平成と令和のゲームでは無いですwww)


 ということで、
「もしこの日記を読んで、
 このゲームを1シーズンとかリーグ制で遊んでみたい!」
と、
「思った方々がいたら」
ですが、
「遠慮無くセスまでメッセージください!」
ですwww

 TRPGオンラインセッションSNS的にも、
「このゲームは、野球選手のTRPGにちゃんとなっている」
と判断できますので、
「6名の参加者さん募集でのセッション募集とかを上げみたい」
とは感じでますので、よろしくです(草)



===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
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◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
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2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
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◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
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2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
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・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
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・PathFinder 2e 
[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR9月8日収穫祭#44
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※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
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・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回
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[OGL][5e] 1488DR9月21日 ブートキャンブ 第5回
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
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※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172339922387Seth7

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セス
セス日記
2024/08/16 22:24[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成7
 どうも、セスです。
 こちらではどうにか大禍も無く台風通過のようです・・・
 最高気温30℃+湿気100%とあまり涼しい感じにはなってないですが・・・


 直近の過去日記。
2024/08/15 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172372075293


 上記の日記の続きで、
「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の7発目!」
7 クラスClass詳細記録の2回目
となります。


 前回までの日記では、
「クラスの詳細で追加で個別に決めないといけない所は、
 言語:+4知力修正値=4個
 初級呪文:5個
 1レベル呪文:2個
 2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
で、
「キャラ的には魔法使いの学者的に、
 竜Draconic語、ドワーフDwarven語、ノームGnomish語、フェイFey語」
の言語まで決めました。


 続けて、
「魔法使い1レベル時に呪文書SpellBookに追加で記載済みになっている、
 初級呪文:5個
 1レベル呪文:2個」
を決めて行きます(草)


 これは、
「あまり考えてもしょうがない!」
ので、以下のようにあくまでキャラ的な感じでざっと決定www

初級呪文Cantrips5個
ディテクト・マジックDetact Magic◆◆ 魔法の有無感知
リード・オーラRead Aura◆◆ 魔法の物品か?と鑑定
テレキネティック・ハンドTelekinetic Hand◆◆
レンジ30ft.内の重さLまでのアイテム1つを掴んだりできる透明な透明な手が出現
Sustain a Spell◆で移動20ft.までの連続使用可能
テレキネティック・プロジェクティル◆◆Telekinetic Projectile
レンジ30ft.内で周囲にある1Bulk以下の物を念力で対象1体へ投げ付けて、
呪文攻撃ロール命中で2d6殴打/斬撃ダメージ
エレクトリック・アークElectric Arc◆◆
電撃攻撃:レンジ30ft.内の別々対象2体までに電撃を放って反応ST2d4電撃ダメージ

1レベル呪文 呪文スロット:1st:2
ルナテック・ウェポンRunic Weapon◆◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1658
対象武器の攻撃ロール+1アイテムボーナスとダメージロールにその武器のダメージサイコロを追加。
フォース・バラージForce Barrage◆〜◆◆◆
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1536
初版名称マジック・ミサイルと同じですw

 うーん、
「この辺は小器用な呪文とか使う魔法使いさんでは無い」
って感じの、
「このキャラクターさんのイメージ」
ですかね(大草原)


 次に、
「2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
ですが、
「これも以下のように、
 既に訓練済みになっている技能も含めて、
 ざっと一気書き!」
します(大草原)

・技能Skills
▼訓練済み
アルカナArcana技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者)
アルカナArcana技能:13=10+1レベル+2訓練済み
自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1(背景学者)
アカデミアの知識Academia Lore技能+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者)
製作Crafting技能:+7=+4知力+1Level+2訓練済み(クラス0)
情報収集Gather Information:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
運動Athletics技能:+4=+1筋力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値1)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値2)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値3)
交渉Diplomacy技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値4)
▼未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+5=+4知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
ペテンDeception技能:+5=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained


 上記の訓練済みの話としては、
「魔法使いだからアルカナArcanaは当前、
 学者だからアカデミアの知識Academia Loreや情報収集Gather Information:も当前、
 杖使いの魔法使いだから製作Craftingは当前」
で、
「野外活動も出来ないと冒険の旅とかも出来ないので、
 運動Athletics、軽業Acrobatics、生存Survival、自然Nature技能も当前」
と来て、
「隠密Stealth、医術Medicine技能、交渉Diplomacy技能のどれにするか?」
で、
「学者なので交渉Diplomacy技能にしました!」
って所ですね(草)

 お気持ち的には、
「杖使いなので医術Medicine技能も訓練済みにはしたかった!」
ですが、
「ここは医術は神官さんたちに任せた!」
ということですね(大草原)

 まぁ、
「本当にこの辺は、
 遊びたい楽しみたいキャラさんをよーく考えてないと、
 本当にキャラ作成は出来ない」
という感じでしょうかね(当前の話なんですがwww)


 では、
「Elf Wizard1 PC作成第8回へ続き」  
ます。



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2024/08/15 20:19[web全体で公開]
😶 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成6
 どうも、セスです。
 関東は明日台風直撃らしいので、皆様、本当にお気を付けください。

 直近の過去日記。
2024/08/14 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成5
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 上記の日記の続きで、
「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の6発目!」
7 クラスClass詳細記録の1回目
となります。


 ここからは、
「今まで色々と決めて来た項目から、
 キャラクターデータのゲーム的な各種選択項目の最終決定や、
 各種数値データの計算とかをして行って、
 ほぼ全てのゲーム的な項目を穴埋め的に記入して行く」
という、
「所謂キャラシーの仕上げ!!」
的なって感じになって行きます(草)

種族Ancestry:エルフElf コモンCommon
血統Heritage:洞窟エルフCavern Elf
Size:中型Medium
種族特技Ancestry Feat:アンセスタリー・ロンゲビティーAncestral Longevityエルフ特技Elf Feat1
技能特技Skill Feat:魅力的嘘付きCharming Liar 技能特技Skill Feat
血統の能力Ablility:視覚=夜目Low-light vision、暗視DarkVision
背景Background:学者Scholar
アルカナArcana技能とアカデミアの知識Academia Lore技能に訓練済み
アルカナArcana技能に自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1
Language:共通語Common,エルフ語Elven、知力個数の言語の会話と読み書き
Traits:Traits:エルフElf,ヒューマノイドHumanoid
信仰Faith:NPCsエルフパンディオンのNPCsエルフ英雄神達。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Elven_pantheon

【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族ブースト1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー2)
【耐久力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(種族フリー)+1(フリー1)
【知力】+4 =+0+1(種族ブースト2)+1(魔法使いキー能力)+1(クラスフリー3)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0+1(背景)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)

知覚Perception:+5 =+2判断力修正値+1レベル+2訓練済み
夜目Low-light vision、暗視DarkVision

AC:16 =10+3敏捷力修正値+1レベル+2鎧無し訓練済み

HP:13 =6種族エルフ+6ウィザード+1耐久力修正値

Speed:30ft.

セーヴィング・スロー:
頑健ST :+4 =+1耐久力修正値+1レベル+2訓練済み
反応ST :+6 =+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
意志ST :+7 =+2判断力修正値+1レベル+4エキスバート
 
攻撃Attacks:
単純近接武器+4 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み
単純武器武器+6 =+3敏捷力修正値+1レベル+2訓練済み
素手+4 =+1筋力修正値+1レベル+2訓練済み
 
アルカナArcana呪文詠唱能力Ablility
スペルブック呪文書(ウィザード1レベル作成時)
初級呪文:5個
1レベル呪文:2個
呪文スロット:1st:2
呪文攻撃:+7 =+4知力修正値+1レベル+2訓練済み
呪文DC:17 =10+4知力修正値+1レベル+2訓練済み
クラスDC:17 =10+4知力修正値+1レベル+2訓練済み
 
アルカナテーゼArcana Thesis能力Ablility:
スタッフ・ネクサスStaff Nexus
自作の杖に自分の呪文書SPellBookにある初級呪文と1レベル呪文を1個つづ仕込み済み
毎日の準備後、記憶した呪文レベル分自作の杖にチャージ数を貯まられる
チャージ数を消費して自作の杖に仕込み済みの1レベル呪文を詠唱できる(初級呪文は消費無し)

アルカナ・スクールArcana Schools能力Ablility:
メンタリズムSchool of Mentalism
1 カリキュラム呪文Curriecuium Spells
 1レベル魔法使い時の追加の呪文リスト
 初級呪文:デイズdaze, フィグメントfigment
 1レベル:ディジィーリング・カラーdizzying colors,スリープsleep, シュア・ストライクsure strike
2 呪文スロットSpell Slots
 毎日、このカリキュラムから1つ余分に初級呪文を準備できる。
 また、ウィザードのスペル・スロットがある呪文レベルごとに、呪文スロットが1つ増える。
 この余分な呪文スロットには、あなたの学校のカリキュラムにある呪文しか準備できない。
 あなたのカリキュラムに掲載されている呪文のうち、適切なレベルのものであれば、
 どのように呪文書SpellBookに追加したかに関わらず、これらの追加の呪文スロットに準備することができる。
3 スクール呪文School Spells
フェーカスプール:1/3点
フォーカス呪文:チャーミング・プッシュcharming push
https://2e.aonprd.com/Spells.aspx?ID=1902

アルカナボンドArcana Bond能力Ablility:
自作の杖1本
ボンド・アイテムDrain Bond Item能力Ablility
フリーアクション 1回/1日
未使用の準備済みのボンド・アイテム1個を使用済みにして、君の手番中、あなたは今日準備して
かつ既に詠唱済みの呪文1つを、君の呪文スロットを消費せずに唱える能力を得る。
実際にその呪文1つを詠唱するためには、通常のようにその呪文のアクションを消費して詠唱する。

魔法使いウィザードWizard1レベルクラス特技:無し

技能Skills:魔法学Arcana技能訓練済み、2+知力修正値個の技能を訓練済みにできる


 以上!となりました。


 上記の一覧から、
「追加で個別に決めないといけない所は、
 言語:+4知力修正値=4個
 初級呪文:5個
 1レベル呪文:2個
 2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
ですね(草)

 では、
「追加で取得する言語4個は、
https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=2095
 から、キャラ的には魔法使いの学者的に、
 竜Draconic語、ドワーフDwarven語、ノームGnomish語、フェイFey語」
とします(一応メジャーな所謂ファンダジィー言語?でしょうかw)


 ということで、
「日記の文字数制限がある」
ので、  
「Elf Wizard1 PC作成第7回へ続き」  
ます(藁)



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・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR8月25日突発!小砦守備隊の冒険!!第6回
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2024/08/14 14:55[web全体で公開]
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 どうも、セスです。
 台風一過(被害0前提)で、秋、涼しくなって欲しいですねw


 直近の過去日記。
2024/08/07 [ORC][PF2eR] Elf Wizard1 PC作成4
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 上記の日記の続きで、
「リマスター版魔法使いウィザードPC作成の5発目!」
で、
「やっと前回で5 Class決定全2回が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは、

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力AblilityにアビリティーブーストAttribute Boosts」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:エルフElf」
から、
Attribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個
Attribute Flaw:耐久力

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:学者Scholar
から、
Attribute Boosts:【知力】か【判断力】のどららか1個とフリー1個

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:魔法使いウィザードWizard 」
から、
Attribute Boosts:魔法使いクラスのキー能力知力とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体」
から、
Attribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+1 =+0+1(クラスフリー1)
【敏捷力】+3 =+0+1(種族ブースト1)+1(背景フリー)+1(クラスフリー2)
【耐久力】+1 =+0-1(種族フロー)+1(種族フリー)+1(フリー1)
【知力】+4 =+0+1(種族ブースト2)+1(魔法使いキー能力)+1(クラスフリー3)+1(フリー2)
【判断力】+2 =+0+1(背景)+1(フリー3)
【魅力】+2 =+0+1(クラスフリー4)+1(フリー4)


 今回のセスの割り振り方針の説明としては、
「クラスClass:魔法使いウィザードWizardのキー能力Ablilityは知力!
 なので知力+4」
ですね(これは鉄板w)

 次に、
「攻撃は魔法で行うので、
 肉体系は、
 筋力+1  ちょっとは荷物は持ちたい
   敏捷力+3 攻防には素早さが必須!
   耐久力+1 HPもちょっとだけ多目にw」
で良いとして、
「頭の顔を考えて、
 判断力+2 それなりにw
 魅力+2 これもそれなりにww」
としてみました(草)

 まぁ、
「そのクラスのキー能力Ablility以外への、
 アビリティーブーストAttribute Boostsの割り振りは、
 本当にご自由に!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですが、
「それなりによーく自分のキャラクターさんのRPを考えて、
 クラスのキー能力Ablility以外への割り振りを考えてね!」
ってことですね(必然的にはwww)

 セス的な割り振り時の悩ましい所は、
「耐久力と魅力への割り振りです」
かね、
「前衛系なら魅力を切って耐久力へ」
「後衛系なら耐久力を切って魅力へ」
でしょうかね・・・(とか、個々人によって色々www)


 では、  
「Elf Wizard1 PC作成第6回へ続き」  
ます。


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