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日記一覧

セス
セス日記
2019/09/02 20:27[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 Jenn まとめ
 どうもセスです。
 
  先月8月にめでたくPathFinder 2e Core Rule Bookが発売されましたので、
早速PC作成二人目をしました(走召糸色木亥火暴)
 因みにPC作成一人目のMonk1 PCは↓。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696


 では、最初にChampionのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184
 
  第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144
 
  第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156682801680
 
  第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992
 
  第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066

  第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130
 
  第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183
 
  第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775

  第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156731588165

  第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156734084264

  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156735082320

 感想としては、
「最初はDetect Evil,Smite Evil,Divine Graceとか無くなっているけど、
 どうよ?
 と思いましたが、PC作成してみると、
 いいんじゃない〜
 一人目のMonkの時も書きましたが、やはり、
 自由に取れるFeatも無い!!!
 Dodge系 Feat自体もGeneral Featから無くなってる!!!!」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応していくって事でヨロピクですね、ホントに。
 
 GM、他の参加者さん達が集まるまで、次は三人目Barbarian1 PC
とかでも造って遊んでますですね。 
 Core BookにOrcとか無いのでどうかなんですが、正直。
 
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セス
セス日記
2019/09/02 00:13[web全体で公開]
😆 [PathFinder2e][PC作成] Champion1 PC その十
 どうもセスです。

 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1も最後の10回目、
前回の第9回『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156734084264
の続きで『10 アライメントなど各種詳細決定』です。

  と言おうか、今まで作成したmyPCデータをそのままテキスト形式のキャラシート形式で、
「まだ決めて無い、
 PCの名前とかとかなどを決めながら、
 まとめてカキコする」
感じです。


 では、早速、以下にカキコしていきますです。

Player Name:Seth
PC Name:Jenn,Lopez clan  ロペズクランのジェン
PC Race:Ancient-Blood Dwarf 35p
PC Class:Cahmpion1
              Champion’s Code:the Tenets of Good
              Deity and Cause:Liberator CG
              Champion’s ReAction:Liberating Step 107p 15ft. resistance 2+1=3DMG,can Free Step
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
『Golarion Inner Sea中央北東Five Kings Mountains地域(Druma側)出身。
  Trudd神(Torag神の末っ子、ドワーフ最強神)
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Trudd
のChaotic Good齢60才(人間の年齢的には18歳位)の Ancient-Blooded Dwarf娘
(身長170Cm,体重85kg)。
  Trudd神からのご神託?により若くしてChampion(Liberator)となり、
PathFinder協会に所属して育ち、やっと協会一員として定番の放浪修行
の旅に出た所。
  PCイメージ
https://medibang.com/picture/9a1908250436214500007757594/
  さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
Ancestry Feats:UnBurdence Iron 36p No Armor Speed Pena,-5 Bulk Speed Pena.
Traits Dwarf,HumanoidSize Medium
Bonus Languages Common,Dwarven,UnderCommon
Deity:Trudd神

筋力 STR Strength 17 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 16 +3
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 15 +2


Money:7sp,7cp

Equipments:Perception:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5 DarkVision

Hit Points:23
AC:Defenses:all Armor and UnArmed Defense:
    10+2DEX mod.+3Hide Armor+2Steel Shield+1Level+2Trained=20
    10+2DEX mod.+3Hide Armor+1Level+2Trained=18
     UnArmed Defense:10+2DEX mod.+1Level+2Trained=15
     Shield Block:ReAction Steel Shield 5Hardness

Champion Class DC:10+3STR/+2DEX mod.+1Level+2Trained=16/15
Hero Points:1
Saving Throws:
       Call on Ancient Blood 35p:ReAction vs.Magic +1circumstance Bonus
       Fortitude: +3CON mod.+1Level+4Expert=+8  +1vs.Magic=+9
       Reflex:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5 +1vs.Magic=+6
       Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7  +1vs.Magic=+8
 Attacks:
       Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks:
            Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6
                  WarHammer 1d8->1d10B(Deific Weapon)+3STR mod. shove
            Ranged:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
                  LongBow 1d8P 100ft. Deadly d10,volley 30ft.
 Champion Class DC:10+3STR/+2DEX mod.+1Level+2Trained=16/15
 Champion Code:The Tenets of Good
 Champion’s Reaction:LiberatorはLiberator Step(Champion PCには関係無いが微妙に味方に有利)
 Champion feats:UnImpeded Step 109p
 Devotion Spells:
      Focus Spells:1focus point/1focus pool
                           Lay on Hands heal 6HP AC+2status 1round vs. target UnDead
      Divine spell Attacks:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5
      Spell DCs:10+2CHA mod.+1Level+2Trained=15
  Skills:
      Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
      Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6
      Crafting:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
      Diplomacy:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5
      Intimidate:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5
           Skill Feats:Quick Coercion 264p 1r
      Legai Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
      Religion(Trudd神):+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
      Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
      Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
      Deception:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
      Nature:+2WIS mod.+1Level+0unTrained=+3
      Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
      Performance:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
      Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
      Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2              
      Survival:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
      Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3

1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10)
   Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather 
  (Dwarf+UnBurdened Iron 36pなので最初からHalf Plate 18gpとか着たい)
2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3
3 WarHammer 1gp 1d8B 1/1Bulk Hammer Shove 神格武器
4 Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Clothing
    Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
    Winter x1/4spx1/Lx1-
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2

Bulk:7.8

Bulk:   0-8.   9-14
Speed:20ft.  15ft(UnBurdence Iron 36p).+Clusmy1


 OK!

一応、これでChampion1 PC作成完了でした。
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セス
セス日記
2019/09/01 21:27[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1  PC その九
 どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCもラス前の9回目、
前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156731588165
の続きで『9 修正値など算出』です。

  早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183
で決めたmyPC Champion1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、

筋力 STR Strength 17 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 16 +3
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 15 +2

 第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130
と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775
で降って来た以下のmyPC Champion1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。

 ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。
「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。
 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」
 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます!
     SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴))

Champion Class Features:
     Initial Proficiency:
           Perception:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
           Saving Throws:
                Fortitude: +3CON mod.+1Level+4Expert=+8
                Reflex:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
                Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
        Attacks:
              Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks:
                   Melee:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6
                   Ranged:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
           Defenses:
              all Armor and UnArmed Defense:
                   +2Dex mod.+1Level+2Trained=+5
           Champion Class DC:10+3STR/+2DEX mod.+1Level+2Trained=16/15
           Spells:
              Divine spell Attacks:+2CHA mod.+1Level+2Trained=+5
              Spell DCs:10+2CHA mod.+1Level+2Trained=15
           Skills:
              Acrobatics:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
              Athletics:+3STR mod.+1Level+2Trained=+6
              Crafting:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
              Intimidate:+3CHA mod.+1Level+2Trained=+6
              Legai Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
              Religion(Trudd神):+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
              Stealth:+2DEX mod.+1Level+2Trained=+5
              Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Deception:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
              Diplomacy:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
              Nature:+2WIS mod.+1Level+0unTrained=+3
              Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
              Performance:+2CHA mod.+1Level+0unTrained=+3
              Medicine:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
              Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2             
              Survival:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
              Thievery:+2DEX mod.+1Level+0UnTrained=+3
              
  以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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セス
セス日記
2019/09/01 14:31[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その八
 どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCも8回目、前回の第7回
『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156727129775
の続きで『8 装備購入』です。

  この装備の購入なんですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の
初期装備代は、なんと、
15gp
   ナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系

 ここでCore Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと言おうか
Class Kits
というものが記載されてます。
 ChampionのClass Kitは、
    使用金額:3gp 2sp(残り11gp 2sp)
    Bulk:3,5L
    防具:hide armor
    武具:dagger,4javelins
    旅道具/食料系:
     Adventurer’s Pack
          backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
          flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
     crowbar, grappling hook, sheath
     option:信仰する神格の武器を買ってね
ですが、やはり、盾が無い時点で既に舐め切ってます。

 まぁ、上の装備一式サンプルは旅道具/食料系以外は無視するとして、
以下のように購入して行きます。

  PCのClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Championの場合は、
1 Steel Shield 2gp +2 ~ 1Bulk 5 20(10)
   Hide Armor 2gp +3 +2 -2 -5ft 14STR 2Bulk Leather 
  (Dwarf+UnBurdened Iron 36pなので最初からHalf Plate 18gpとか着たい)
2 LongBow 6gp 1d8p 0 2/1+Bulk,10 Arrow(10) x3/1spx3/Lx3
3 WarHammer 1gp 1d8B 1/1Bulk Hammer Shove 神格武器

次は、
4 旅道具系
5 食料系
をざっと欲しいと思った物を一覧にします。
また、DwarfはDark Vision持ちなので光源系は無用で、Lay on Hands持ちなので治療系も無用です。

Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk
     backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk, 
     flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin. 
Clothing
    Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
    Winter x1/4spx1/Lx1-
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Repair Kit x1/2gpx1/2x1 2
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2

  最初の値段の計算、
 gp   2+2+6+1+2=13
 sp   7+1+4+3+8+1+8=32=3.2gp
 cp.  1+1+1=3=0.3sp=0.03gp

 16.23gpで1.23gpの予算オーバーなので、
Repair Kit x1/2gpx1/1x2 2
はAlchemist PCに用意してもらう事にして、ご会計は、
14.23gp
財布は持って無いので、所持現金は、
7sp
7cp
となります。

  一応、重量Bulk計算、
1+2+1+2+1=7Bulk
L(3+1+1+1+1+1)=L8=0.8ulk

  全装備時重量は、
7.8=7Bulk
となります。
  因みに、Coinは1000枚で1Bulk(1-999まで0Bulk)、5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナです。

 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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セス
セス日記
2019/09/01 02:08[web全体で公開]
😍 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その七
  どうもセスです。
  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Champion1 PCも7回目、この辺から本格的に
事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183
の続きで『7 Class詳細記録』です。

  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130
以下の様なChampionクラス,Liberator 解放者のルールを獲得しています。

Key Abilities:STR or DEX
HP:10+CON mod.
Champion Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will
           Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個
           Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained all Armor and UnArmed Defense
           Class DC:Trained Champion Class DC
           Spells:Trained Divine spell Attacks and spell DCs
     Champion Code:The Tenets of Good
     Deity and Cause:Liberator,Lay on Hands(Devotion Spell)
     Deific Weapon:信仰している神格の武器のダメージダイスが1段階大きくなる
     Champion’s Reaction:LiberatorはLiberator Step(Champion PCには関係無いが微妙に味方に有利)
     Devotion Spells:1Focus Point/1Focus(MAX3) Pool,CHA
     Feats:Champion feat1個
     Shield Block


  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:10+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.,信仰している神格のSkill1個
Feats:Champion feat1個

の3項目なので、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992
でmyPCのDearf種族のHPは、
Hit Points 10
で、これに加えて、ChampionクラスのClass HPは、
HP:10+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183
で、CON mod.は+3なので、ECL1、つまり、Champion1Level PCのHPは、
HP=10+10+3=23
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d10+1d10+3
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
 (これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)

 さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
『3 Ancestry決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992
は無しで、『4 Backgroud決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066
Trained Skill2個:Intimidate,Legai or Warfare Lore。
『5 Class決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130
Skills:Trained:Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個
第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156725886183
でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は0+2+2+2+1=7個です。

  PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPCk記載上で明記されて無いが使用可能な能力類は、
すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)として扱います。
  また、
Skills:Trained 信仰している神格のSkill1個
なのですが、まだ2eだとTrudd神、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Trudd
の信仰している神格のSkillが決まって無いので、ここは暫定的に、Core Book 440pにある父神Toragの
Divine Skill:Crafting
としておきます。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  早速その17個の中から上記の従ってSkill7個(取得済みも含めて)をTrainedで選択します。

Acrobatics DEX
Athletics STR
Crafting INT
Diplomacy CHA
Intimidate  CHA
Legai Lore INT
Stealth DEX

でしょうかね。

  最後に、Feats:Champion feat1個。
  PathFinder 2e Core BookにあるChampion 1Levelで取れるChampion Featは
全部で3種類しか無いので、Liberator 解放者が取れる、
Unimpeded Step Liberating Stepで困難地形へでもStepがOK
としました。

 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。

 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/31 22:41[web全体で公開]
😍 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その六
どうもセスです。

  PathFinder 2e Core Rule BookからのChampion1 PC作成の第6回。
  前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130
の続きで『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156682801680
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。
筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 12
魅力 CHA Charisma 15

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,WIS,Free(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw CHA(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
 と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066
から同じく、
 Ability Boosts2個:STR or CHA1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156708915130
Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX
を獲得してます。


 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、結局は、
以下のようにAbility Boostsを1個のみ獲得、適応する事になります。

筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14  +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 12 +2Ability Boosts WIS
魅力 CHA Charisma 15 +2Ability Boosts CHA -2Ability Flaw CHA

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 17 +3
敏捷力 DEX Dexterity 14 +2
耐久力 CON Constitution 16 +3
知力 INT Intelligence 12 +1
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 15 +2

 能力値11以上の合計が、
7+4+6+2+4+5=28
なので28/2=14で、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
14-(2+3-1+4+1)=5
Ability Boosts 5個分は得している感じでしょうか。

  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/29 23:32[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その五
 どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Champion1 第5回。
第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156699894066
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144
で「4 勇者Champion」に決めていますが、実はアライメントによって
以下の3の呼称に別れています。

Lawful Good  Paladin  今までのパラディン
Neutral Good Redeemer 贖罪者
Chaotic Good Liberator 解放者

 つまり、まだCore Rule BookだとNeutralとEvilのChampion PCは出来ないと言う事です。

 続けて、myPCのアライメントは『1 Concept作成』でChaotic Goodと決めているので
Liberator
になります。

 Liberatorは以下のChampionクラスルールが降って来ます。

Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX
HP:10+CON mod.
Champion Class Features:
     Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
     Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude,Trained Reflex,Expert Will
           Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰している神格のSkill1個
           Attacks:Trained Simple Weapons and Martial Weapons and UnArmed Attacks
           Defenses:Trained all Armor and UnArmed Defense
           Class DC:Trained Champion Class DC
           Spells:Trained Divine spell Attacks and spell DCs
     Champion Code:The Tenets of Good
     Deity and Cause:Liberator,Lay on Hands(Devotion Spell)
     Deific Weapon:信仰している神格の武器のダメージダイスが1段階大きくなる
     Champion’s Reaction:LiberatorはLiberator Step(Champion PCには関係無いが微妙に味方に有利)
     Devotion Spells:1Focus Point/1Focus(MAX3) Pool,CHA
     Feats:Champion feat1個
     Shield Block
      
で、各項目の具体的内容の決定は『7 Class詳細記録』で実施します。


  と言うことで、次回はこれもやっとですがPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/28 22:29[web全体で公開]
😍 [PathFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その四
 どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 Champion1 第4回。
第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156691118992
の続きで『4 Background決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144
で「Trudd神からのご神託?により若くしてChampion(Liberator)となり」に決めているので、
まぁ、Trudd神殿の神殿兵/警護役として長年に渡って生活をしていたとして、
「Guard
    Ability Boosts2個:STR or CHA1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Intimidate,Legai or Warfare Lore。
     Skill Feat1個: Quick Coercion」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)


  ここで今更と言おうかやっと言おうか、恒例の簡単なPathFinder 2eのRule Tipsを書きますです。

 PathFinder 2eに限らずd20システムなので、判定Checkは全て、
 達成値Result=1d20+色々な修正値
のナンとかの一つ覚えのみです(走召糸色木亥火暴)

 そして、上記の1d20判定の結果判定も全て目標値Difficulty Class=DCと比較して、
 達成値>=目標値DCで成功
 達成値<目標値DCで失敗
となります。

 ここでPathFinder 2eでちょっと違うのが、
「いくつかの判定での成功や失敗に、
 何段階かの結果内容が記載されている場合がある」
と言う事です。
 簡単に言うならは、
「大成功や大失敗がある」
と言う事です。


 と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/27 22:06[web全体で公開]
😆 [PthFinder 2e][PC作成] Champion1 PC その参
 どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 第3回。
第2回『2 starting能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156682801680
の続きで『3 Ancestry決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの意味を
持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human

 今後発売されるBestiaryでどんどん増えるので、最初はこんなもんでしょう。

 続けて、myPCは既に『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144
でAncient-Blooded Dwarfに決めているので、
「1 ドワーフ Dwarf」
を選択、決定です。

 すると、以下のようなDwarfのルールが降って来ます。

Hit Points 10
Size Medium
Speed 20 feet
Ability Boosts. CON,WIS,Free(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw CHA(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Bonus Languages Common,Dwarven,
 INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Dwarf,Humanoid
DarkVision
Dwarf Heritage Ancient-Blooded Dwarf:Call on Ancient Blood(+1ST vs. magic)
Ancestry Feat 候補6個中から1個選択
(あとの『5 Class決定』でChampionクラス選択予定なので、重鎧でもSpeed減速が無い
 ようにUnBurdened Iron選択)


 一応、上のルール的な説明は以下となります。

Hit Points:HP、ヒットポイント
Size:サイズ、超小型Tiny,小型Small,中型Medium,大型Large,巨大Huge,
        超巨大Gargantuanの6種類
Speed: 移動速度
Ability Boosts.:能力値+2
Ability Flaw:能力値-2
Languages:会話可能言語
Ability Adjustment:能力値修正値、(能力値-10)/2切り下げ
Traits:特徴
Skill:技能
Feat:特技
Proficiency:PC/NPCなどの様々な能力(Attacks,Defenses,Saving Throws,Skillなどなど)の
                  熟練度、unTrained+0,Trained+2,Expert+4,Master+6,Legendary+8の5段階。


 次回はPC作成 第4回『4 Backgroud決定』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/26 23:00[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 PC その弐
 どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのChampion1 PC作成の第2回。
  第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156671428144
の続きで『2 starting能力値決定』です。

  基本ルールでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10,
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
から開始、以後の手順で決めるAncestry(先祖/家系/家柄)やClasssなどの
能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応して行きます。

  ですが上記の基本手順だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
   その6回の結果を6個の能力値に振り当てる。
   但し、最後に別々の好きな能力値4個に+2は無い。』
という定番手順が記載されています、ので、今回はこれでStarting能力値を
決定します。

  証拠が残るように、今回は、
https://trpgsession.com/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じで実施。

2019-08-27 21:21:50	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 14 (5、3、4、2)
2019-08-27 21:22:16	メイン	システム	セスさんのロール(4d6) → 16 (5、5、1、5)
2019-08-27 21:22:34	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 20 (3、5、6、6)
2019-08-27 21:22:40	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 17 (6、3、5、3)
2019-08-27 21:22:45	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 14 (3、4、5、2)
2019-08-27 21:22:50	メイン	システム	セスさんのロール(4D6) → 15 (5、1、6、3)

 以下にMAX 3d6を取り出すと、
12
15
17
14
12
14

 なんと無く良い出目ギリギリですが、という感じ。

  さて、上の6個を以下のように割り振って、

筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 12
魅力 CHA Charisma 15

Starting能力値決定の手順は完了です。
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セス
セス日記
2019/08/25 15:24[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Champion1 PC その弌
 どうもセスです。

 Championの薦め、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184
に続き、「1 Concept作成」です。

 では早速「1 Concept作成」は、こんな感じ。
『Golarion Inner Sea中央北東Five Kings Mountains地域(Druma側)出身。
  Trudd神(Torag神の末っ子、ドワーフ最強神)
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Trudd
のChaotic Good齢60才(人間の年齢的には18歳位)の Ancient-Blooded Dwarf娘
(身長170Cm,体重85kg)。
  Trudd神からのご神託?により若くしてChampion(Liberator)となり、
PathFinder協会に所属して育ち、やっと協会一員として定番の放浪修行
の旅に出た所。
  PCイメージ
https://medibang.com/picture/9a1908250436214500007757594/

   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』


 ここで最初に書けよ!と言う感じですが、Pathfinderの一応の主な舞台
となっている世界、
 惑星 Golarion
についての有史についてざっと簡単に書きます。

 最初にざっとした年代Chronicles分けは、以下の5年代。

Age of Darkness 
Timeline : -5300 AR to -4500 AR
Age of Anguish 
Timeline : -4500 AR to -3500 AR
Age of Destiny 
Timeline : -3500 AR to -1 AR
Age of Enthronement 
Timeline : 1 AR to 4605 AR
Age of Lost Omens 
Timeline : 4606 AR to present

 PathFinder 1eでは、
Age of Enthronement 末期が主なPCパーティーのプレイ舞台の年代でしたが、
2eは、
Age of Lost Omens 
年代である4606 ARからのキャンペーンが主になります。

 また、
Age of Darkness 
前のお話は、
「Golarion星に謎の隕石が突如衝突したためほぼ壊滅して行方不明」
と、非常に都合良が良い話になっており、その隕石衝突のためAge of Darkness前
の文化が一旦一応全て全滅してAge of Darknessが始まった、という事になって
ます。
 因みに、その隕石衝突によって出来た巨大クレーター全体の後地形が、
「所謂、Inner Sea地域全域」
となってます。

 だから、PathFinder協会とかが無数の遺跡や遺物を探索しているんですが。

 また、その衝突した隕石には謎のエイリアン達と謎の異星機械科学文明?
所謂マシーン生物達とかが乗っており、現在のGolarionに定住しています。
 まぁ、だから銃Gunがあるですが、2e Core Rule Bookのクラスには、最初から
はGunSlingerクラスは記載されて無いです。

 あと、
AR  (正確にはAbsalom Reckoningの略字)
とは、以下にあるように、
 https://pathfinder.fandom.com/wiki/Aroden
Ariodenという名前のかつては人間?で有り、衝突した隕石地域を探索して回って、
このPathFinder世界に新たなる文明を復興した方として生き神様になった存在様の
事です。

 ですから、その新たなる文明復興を記念して、
「1 ARからAge of Enthronement が始まっている」
という事です。

 そして、ついにと言おうかやっと、
「4605 AR末にその生き神様Aroden神が一応公式に滅んだ、
 このGolarion世界への影響力がほぼ無くなった」
事により、
「Age of Lost Omensという年代が新たに始まった」
と言う感じです。


 次回は「2 starting能力値決定」の予定です。
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セス日記
2019/08/25 02:17[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Championの薦め
 どうも、セスです。

 今月めでたくPathFinder 2e Core Rule Book発売されましたので、
Monk1 PC作成、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156665939696
に続き、Champion1 PC作成を遊んでみます。

 PathFinder 1eではPaladinてしたが、2eではChampion。

 We are the Champions〜♪

   I AM CHAMPION!!

と言う事で、PC作成手順全体は、以下、

1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定
 
の10段階。

 ですが、ここはChampionの薦めから。

 全世界的では無いですが、商業作品としてChampionを印象付けたのは、
1981年ExcaliburのNicholas Clayさん(2000年死去)のLancelot卿、
https://www.imdb.com/title/tt0082348/
PaladinからExPaladin、そして最後はBerserkerとして、TRPGキャンペーン
としては、見事にそのクラスチャンジというテーマを1作品内で完結して見せて
くれた稀代のモノだと、こちらでは評価されています。
(勿論、十字軍系の聖騎士団員や聖騎士(詳しく書くとヤバいのでここで終わり)
 円卓の騎士系と言おうかアーサー王物語のパラディンとしては、1000年から
 1500年前位から色々な有形無形の史実話や文芸作品などで定番ですが)

 TRPG商業製品としてはAD&D 1st/Rev.=1.x系で1975年の、
Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk
で上級クラス(ある一定の条件を満たすとクラスチェンジできるクラス)として初登場。
 これも1976〜9年前後遊んでいたグループ内では、特定の神などからの謎の神聖パワーを
使い神罰を下さす使徒として残虐の限りを尽くしていたワケですが。

  最後に、一番の誤解となっているHeavy Kinght=重騎士のフルプレイトアーマーと
Cavalor=騎兵、騎乗してないといけ無いなどの部分がウザくなってます。


  閑話休題。

  さて、ここまでが長い前振りでしたが、Championクラスのお薦めに行きます。
 ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
 戦闘の前衛で活躍したいならChampion」
に尽きます。

  つまり、
1  所謂、そのまま気のイイ人(good)で遊べるのでセッション中の意思決定で悩む事が少ない、
 戦士、盗賊系のように下手に小賢しく立ち回ったり卑屈に振る舞う必要が無い
 正論を正論として正々堂々と吐ける
2  重装備やそれなりに強力な武装が可能
3  最初から神聖魔法が少し使える

  畢竟、
「それなりに活躍して目立つ立場で遊べる
 正々堂々の脳筋、シニタガリ志向にはピッタリ」
という事です。

  が、ここからが、しかしです。

  主にTRPG的なロープレとルール上のデメリットですが、

1  当前に死亡率が相当に高い
 他のPC/NPC達を助けるための死亡も有り
2  装備が良いくても活躍してかつ死亡しないように、初期から高い能力値が必須。
3  空気嫁、察し、忖度文化の東洋人が独立心と自己主張が強い西洋人をやっても、あまり面白く無い。


   本当の最期に、個人的には映画「300」とかの、
https://www.imdb.com/title/tt0416449/
「もしスパルタ戦士がgoodだったら?」
で遊ぶのが大好きなので、Champion遊んじゃいますね。
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セス
セス日記
2019/08/25 00:09[web全体で公開]
😆 [PathFinder 2e][PC作成]Monk1 GraceVal まとめ
 どうもセスです。
 
  今月めでたくPathFinder 2e Core Rule Bookが発売されましたので、
早速PC作成しました(走召糸色木亥火暴)

 まずはMonkのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156612075086
 
  第1回『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156605822035
 
  第2回『2 starting能力値決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156611199091
 
  第3回『3 Ancestry決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
 
  第4回『4 Backgroud決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156619630324
 
  第5回『5 Class決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156620034480
 
  第6回『6 能力値決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156622920840
 
  第7回『7 Class詳細記録』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156627273606
 
  第8回『8 装備購入』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156629974227
 
  第9回『9 修正値など算出』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156639842817
 
  第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156648680418

 感想としては、
「システム全体としては、d20+proficiency+Bulkシステムへの移行、
 いいんじゃない〜
 なに! Monkクラス能力からAC BonusとEvasionが無くなってる!!
 自由に取れるFeatも無い!!!
 Dodge系 Feat自体もGeneral Featから無くなってる!!!!」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応していくって事でヨロピクですね。

 GM、他の参加者さん達が集まるまで、次はChampion PC
とかでも造って遊んでますですね。
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セス
セス日記
2019/08/23 00:13[web全体で公開]
😆 [PathFinder2e][PC作成] Monk PC その十
 どうもセスです。

 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成シリーズも一応最後の10回目、
前回の第9回『9 修正値など算出』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156639842817
の続きで『10 アライメントなど各種詳細決定』です。

  と言おうか、今まで作成したPCデータをそのままテキスト形式のキャラシート形式で
まとめてカキコする感じです。

 では、早速、以下にカキコしていきますです。

PC Name:GraceVal
Player Name:Seth
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
『1 Concept作成』は、こんな感じ。
『Golarion Inner Sea最北西端Lands of the Linnorm Kings地域出身、
  Magdh様教のLawful Good齢100才(人間の年齢的には二十歳位)の
   WoodLand Elf娘(身長195Cm,体重80kg)。
  PathFinder協会所属のMonk道団の両親の元で生まれ育ち、やっと
  巨拳流の一員として定番の放浪修行の旅に出た所。
   さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
Traits Elf,Humanoid
Size Medium
Bonus Languages Common,Elven,Sylvan,FeyCommon,
Deity:Magdh様

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

Perception:+3WIS mod.1Level+2Trained=+6 Low-Light Vision

Hit Points 17
AC:Defenses:UnArmed Defense:10+4DEX mod.+1Level+4Expert=19
Monk Class DC:10+4STR/+4DEX mod.+1Level+2Trained=17/17
Hero Points:1
Saving Throws:Fortitude:+1CON mod.+1Level+4Expert=+6
                       Reflex:+4DEX mod.+1Level+4Expert=+9
                       Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
Attacks:
    UnArmed attacks:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7
          Powerful Fist:Tiger Stance dmg1d8+4S/Bleed dmg1d4
          Flurry of Blows:+7/+7
    Long Bow:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+6/100ft./Deadly 1d10,Volley 30ft.
                    Arrow:1d8P
   Simple Weapons:+4STR mod.|+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7|+7

Ancestry Feat:Elven Weapon Familiarity
Monk Feat:Tiger Stance 
Skill Feats:Cat Fall

Skills:
    Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
    Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
         ELf Heritage WoodLand Elf:Climb Tree/植物類 speed/2/Full、
                                                  Take Cover action in forest
    First World Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
    Warfare Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
    Medicine:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
    Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
    Survival Lands of the Linnorm Kings:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
    Thievery:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
    Arcana:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
    Crafting:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
    Deception:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
    Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
    Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
    Nature:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
    Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
    Performance:+1CHA mod+1Level.+0unTrained=+2
    Religion  Magdh様:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
    Society:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3

Money:3cp

Equipments:
BackPack x1/1spx1/- -
BedRoll x1/1cpx1/Lx1-
Clothing
 Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
 Winter x1/4spx1/Lx1-
CookWare x1/1gpx1/2x1 2
Flint and Steel x1/5spx1/- -
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Hammer x1/1spx1/Lx1 1
Lantern Bull’s Eye x1/1gpx1/1x1 1
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Rations(1week) x1/4spx1/Lx1 1
Repair Kit x1/2gpx1/1x2 2
Rope X2/5spx2/Lx1 2
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1
Soap x2/2cpx2/-x1 1
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2
WaterSkin X2/5cpx2/Lx2 2

Bulk:9.4

Bulk:   0-9.   10-14
Speed:30ft.  20ft.+Clusmy1


 OK!

 あとは、キャラ絵ですね。

一応、これでMonk PC作成完了でした。
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セス
セス日記
2019/08/21 23:40[web全体で公開]
😆 PathFinder2e][PC作成] Monk PC その九
  どうもセスです。

  このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成シリーズも9回目、
前回の第8回『8 装備購入』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156629974227
の続きで『9 修正値など算出』です。

  最初に第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156622920840
で、以下の能力値に決定しました。

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

  早速、第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156620034480
と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156627273606
で降って来た以下のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。

 ここでPathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。
「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。
 +使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」
 (上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます!
     SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴))

      Initial Proficiency:
           Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
           Saving Throws:
                 Fortitude:+1CON mod.+1Level+4Expert=+6
                 Reflex:+4DEX mod.+1Level+4Expert=+9
                 Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
           Attacks:
                 Simple Weapons:+4STR mod.|+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7|+7
                 UnArmed attacks:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7
                 Flurry of Blows:+7/+7
                     Powerful Fist:Tiger Stance dmg1d8+4S/Bleed dmg1d4
                 Long Bow:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7/100ft./Deadly 1d10,Volley 30ft.
                      Arrow:1d8P
           Defenses:UnArmed Defense:10+4DEX mod.+1Level+4Expert=19
           Monk Class DC:10+4STR/+4DEX mod.+1Level+2Trained=17/17
           Skills:
                Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
                Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
                First World Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
                Warfare Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
                Medicine:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
                Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
                Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
                Thievery:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
                Arcana:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
                Crafting:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
                Deception:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
                Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
                Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
                Nature:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
                Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
                Performance:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
                Religion:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
                Society:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3


  以上、次回はとうとうラストのPC作成 第10回『10 アライメントなど各種詳細決定』
の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/20 20:15[web全体で公開]
😆 [PathFinder2e][PC作成] Monk PC その八
  どうもセスです。

 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成シリーズも8回目、前回の第7回
『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156627273606
の続きで『8 装備購入』です。

  この装備の購入なんですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の
初期装備代は、なんと、
15gp
   ナメ切ってますね。

  あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
と。

  さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。

  最初に、装備準備一式の流れは、以下です。

1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系

  PCのClassによって1〜3の順番は変わりますが、Monkの場合は、
1 無し
2 LongBow x1/6gp/2,10 Arrow x3/1spx3/Lx3
   第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
で、myPCはElfでAncestry Feat1個Elven Weapon Familiarityを選択してるので、
Martial WeaponsのLong BowをTrainedで使えます。
3 無し
 と簡単に決められます。
 因みに、Composite LongBow x1は20gpで予算オーバーのため買えません。
 続けて、
4 旅道具系
5 食料系
をざっと欲しいと思った物を一覧にします。

BackPack x1/1spx1/- -
BedRoll x1/1cpx1/Lx1-
Clothing
 Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
 Winter x1/4spx1/Lx1-
CookWare x1/1gpx1/2x1 2
Flint and Steel x1/5spx1/- -
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Hammer x1/1spx1/Lx1 1
Healer’s Tools x1/5gpx1/1x1 2
Lantern Bull’s Eye x1/1gpx1/1x1 1
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Rations(1week) x1/4spx1/Lx1 1
Repair Kit x1/2gpx1/1x2 2
Rope X2/5spx2/Lx1 2
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1
Soap x2/2cpx2/-x1 1
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2
WaterSkin X2/5cpx2/Lx2 2

  最初の値段の計算、
 gp   6+1+5+1+1+2=15
 sp   3+1+1+4+5+8+1+1+4+10+8=46=4.6gp
 cp.  1+1+10+1+4+10=37=3.7sp=0.37gp

 予算オーバーなので、
Healer’s Tools x1/5gpx1/1x1 2
はCleric PCに用意してもらう事にして、ご会計は、
14,97gp
財布は持って無いので、所持現金は、
3cp
となります。

  一応、重量Bulk計算、
2+2+1+1+1+1+=8Bulk
L 3+1+1+1+1+1+1+1+1+1+2=14=1.4Bulk

  全装備時重量は、
9Bulk
となります。
  因みに、Coinは1000枚で1Bulk、5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナです。

 あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる予定と
なってます。

 と言うことで、次回はラス前のPC作成 第9回『9 修正値など算出』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/20 12:45[web全体で公開]
😆 [PathFinder2e][PC作成] Monk PC その七
  どうもセスです。
 
 このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成シリーズも7回目、この辺から本格的に
事務的になりますが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。

  前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156622920840
の続きで『7 Class詳細記録』です。

  最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156620034480
以下の様なMonkクラスのルールを獲得しています。

Key Abilities:STR or DEX
HP:10+CON mod.
Monk Class Features:
      Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で
                                               獲得した内容
      Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex and Will
           Skills:Trained 4+INT mod.個
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed attacks
           Defenses:UnTrained all Armor and Expert UnArmed Defense
           Class DC:Trained Monk Class DC
           Feats:Monk feat1個
      Flurry of Blows:いつもの同一対象2回連打/1turnですが、ノーペナです。
      Powerful Fist:素手が中型1d6dmgでノーペナ。

  今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。

HP:10+CON mod.
Skills:Trained 4+INT mod.個
Feats:Monk feat1個

の3項目なので、最初はHPから確定していきます。
  以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。

  まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
でmyPCのElf種族のHPは、
Hit Points 6
で、これに加えて、MonkクラスのClass HPは、
HP:10+CON mod.
  第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156622920840
で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Monk 1Level PCのHPは、
HP=6+10+1=17
と決まりました。
   因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。

   個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
    1d6+1d10+1
   Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。


  さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。

 最初に、次に、『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
からは、Trained Skillは無し。
 次に『4 Backgroud決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156619630324
  Trained Skill2個:Acrobatics or Athletics,Warfare Lore。
『5 Class決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156620034480
は無し、『6 能力値決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156622920840
から能力値 知力 16でINT mod.は+2なのでTrainedにできるSkills合計個数は0+2+0+4+2=8個です。

 ここで大事なルールがPathFInder 2e Core Rule Book 233pにあり、
「Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
 重複した2個目以降のSkillは、好きなSkillをTrainedにして良い」
との記載があります。
 残念ながら今回は重複は無いので、そのままですね。

  PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPCk記載上で明記されて無いが使用可能な能力類は、
すべてUnTraind +0(能力説明に別途記載が無い限り)として扱います。

  では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
  早速その17個の中からSkill8個(取得済み含む)をTrainedで選択します。

Acrobatics DEX/Cat Fall
Athletics STR
First World Lore INT
Warfare Lore INT
Medicine WIS
Stealth DEX
Survival Lands of the Linnorm Kings WIS
Thievery: DEX

でしょうかね。

  最後に、Feats:Monk feat1個。
  PathFinder 2e Core BookにあるMonk 1Levelで取れるMonk Featは全部で8個。
これは案外悩みます、Monk 1LevelからKiを使えるFeatを取れるため、PC Monk
イメージを決める一番大事な選択になってます。

  うん〜っ、
Tiger Stance
と、Ki使いやMonk Weapons使いでは無く、機動Monkにしました。

 
 以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。

 と言うことで、次回はPC作成 第8回『8 装備購入』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/20 00:40[web全体で公開]
😆 [PathFinder2e][PC作成] Monk PC その六
  どうもセスです。

  PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 第6回。
  前回の第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156620034480
の続きで『6 能力値決定』です。

   最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156611199091
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。

筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12

  次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts:DEX,INT,Free(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaws:CON (あとの『6 能力値決定』で適応予定)
 と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156619630324
から同じく、
Ability Boosts2個:STR or DEX1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156620034480
Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX
を獲得してます。

 しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
 『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
 『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
 『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。

   かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
  上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、以下のように
適応する事に決めました。

筋力 STR Strength 17  +2Ability Boosts STR
敏捷力 DEX Dexterity 17 +2Ability Boosts DEX
耐久力 CON Constitution 14 -2Ability Flaws CON
知力 INT Intelligence 12 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12

  最終結果は、以下の通り。

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1

  最大18なので2点損(最初にWIS17にしてSTR16にしてれば1点損)
してますが、ここはPC作成手順通りで。

  と言うことで、次回はPC作成 第7回『7 Class詳細記録』の予定です。
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セス
セス日記
2019/08/19 16:39[web全体で公開]
😆 [PathFinder2e][PC作成] Monk PC その五
 どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 第5回。
第4回『4 Backgroud決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156619630324
の続きで『5 Class決定』です。

  最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 
  さて、myPCは既に『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156605822035
で「8 Monk」に決めているので、以下のクラスルールが降って来ます。

Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX
HP:10+CON mod.
Monk Class Features:
      Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で
                                               獲得した内容
      Initial Proficiency:
           Perception:Trained
           Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex and Will
           Skills:Trained 4+INT mod.個
           Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed attacks
           Defenses:UnTrained all Armor and Expert UnArmed Defense
           Class DC:Trained Monk Class DC
           Feats:Monk feat1個
      Flurry of Blows:いつもの同一対象2回連打/1turnですが、ノーペナです。
      Powerful Fist:素手が中型1d6dmgでノーペナ。
      
で、各項目の具体的内容の決定は『7 Class詳細記録』で実施します。


  と言うことで、次回はこれもやっとですがPC作成 第6回『6 能力値決定』の予定です。
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セス日記
2019/08/19 15:31[web全体で公開]
😊 [PthFinder2e][PC作成] Monk PC その四
  どうもセスです。

  さて、PathFinder 2e Core Rule BookからのPC作成 第4回。
第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
の続きで『4 Background決定』です。

  最初に基本ルールでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と取得能力をまとめたもので、
ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。

「簡単な生立ち環境の説明。
    Ability Boosts2個の取得指定。
    Trained Skill2個の取得指定。
     Skill Feat1個の取得指定。」


  さて、myPCは既に『1 Concept作成』
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156605822035
で「PathFinder協会所属のMonk道団の両親の元で生まれ育ち」に決めているので、
「軍事訓練Martial Disciple
    Ability Boosts2個:STR or DEX1個、Free1個。
    Trained Skill2個:Acrobatics or Athletics,Warfare Lore。
     Skill Feat1個: AcrobaticsならCat Fall or AthleticsならQuick Jump」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)

  ここで今更と言おうかやっと言おうか、簡単なPathFinder 2eのRule Tipsを書きますです。

Hit Points:HP、ヒットポイント
Size:サイズ、超小型Tiny,小型Small,中型Medium,大型Large,巨大Huge,
        超巨大Gargantuanの6種類
Speed: 移動速度
Ability Boosts.:能力値+2
Ability Flaw:能力値-2
Languages:会話可能言語
Ability Adjustment:能力値修正値、(能力値-10)/2切り下げ
Traits:特徴
Skill:技能
Feat:特技
Proficiency:PC/NPCなどの様々な能力(Attacks,Defenses,Saving Throws,Skillなどなど)の
                  熟練度、unTrained+0,Trained+2,Expert+4,Master+6,Legendary+8の5段階。

 と言うことで、次回はやっとPC作成 第5回『5 Class決定』の予定です。
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