しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.17
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しば | |
| 2023/07/01 08:59[web全体で公開] |
| チル | |
| 2023/06/30 23:40[web全体で公開] |
😆 キャラクター製作会に参加した ココフォリアの使い方とかいあきゃらの使い方がわかった説明もわかりやすくて参加者の人たちも楽しげで和気あいあいとしていて自分も楽しかった(`・∀・) いつか今回作った探索者で遊んでみたいなぁ
| 海猫 | |
| 2023/06/30 19:45[web全体で公開] |
😶 6月の記録(シナリオのネタバレはありませんが基準がわからないので一応畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月も終わるので6月にあったセッションを折角なので記録も兼ねて。ネタバレはないと思います。 シナリオ名は1か月の日記に書いたものと一部重複してます。 通過済みCoC ・壁からエビフライが生えているんだが ・VOID/HO4 ・ACTOR:0/男役 ・村ホラーRTA ・蟹蟹詐欺 ・壊胎 ・庭師は何を口遊む/HO4 ・実録!バニー警察24時 ・Life goes on ~人生は続く~ ・寿司食べたい ・誰がロックをころすのか/HO4 ・ドロップアウトディスパイア/HO1 ・マインドイーター/HO2 ・君におはようと言えたら 通過済みエモクロア ・1072 通過予定ありCoC ・ある学校の階段の怪談 ・エルズ・コール ・franc ・傀逅 ・嗤う人間師 ・カノヨ街/HO4(日時調整中) ・クイーンは殃禍の食卓の上(日時調整中) 今月はセッション前にPC間の関係性を組ませていただいたことが印象深かったですね。シナリオによっては同僚とか友達とか大筋の関係性が決まってるものもありますが、そこに自分たちなりの関係性を付け加えていくというのはのは私がもともと友人と世界観を共有して創作している人間なのもあり、関係性や設定を決める話し合いも含めて良い経験をさせていただきました。セッション中のRPも楽しくて終わってしまうのが惜しいくらいでしたね。 後は予定していたセッションの後に違うシナリオをやる機会が増えたことも印象的でした。深夜も元気なタイプで良かった。特に印象的だったのはドロップアウトディスパイアの継続でマインドイーターにそのまま行ってきた際に、ドロップアウトディスパイアではKPさんの胸倉を2人で掴んでいたのにマインドイーターでは私もPLなのに胸倉を掴まれていたということです。詳しくはネタバレになるので省きますが、いろんな采配がいい感じに作用したねって感じですね。因みにKPさん含めて何度か交流のある面子だったのもあって私もノリノリでRPやってたのは紛れもない事実です。ごめんな!その時に相方をやってくださったPLさんがKPをやってくださるシナリオで情緒をぐちゃぐちゃにされるらしいので楽しみです。 7月も決定してるセッションが既に何件かあるので楽しみです。同時に混ぜていただいて本当にありがたいなと思っています。まさしく「セッションが終わるとどうなる?知らんのか。セッションが決まる」状態。わんこそばかな?そしてあまりにも未定な話になるんですけど、ワンチャン誰ロクのKPをする可能性があるのでそれも楽しみですね。約1年前身内に2回だけKPした経験しかないけど、あそこなら許してくれるやろ!の精神で行きます。とりあえずココフォリアの勉強しようね。 ということで6月もお世話になりました。7月もよろしくお願いいたします。 追記:HO番号も記載しました。
| チル | |
| 2023/06/30 01:51[web全体で公開] |
😊 初めてセッションできそう! discordで募集しているものに入れた!discordの使い方もよくわっかんね状態だけど無事入れた!探索者うまくできるか心配だけどKPさんに相談すればいいんかな(・ω・`)探索御三家なるものもワカランナまぁいろいろ調べながらやるべ
| テムタル | |
| 2023/06/30 01:07[web全体で公開] |
😟 シナリオ用意が進まないマンのぼやき シナリオの用意がなーーーんにも進まない discordの方で凍らせてたキャンペの打ち合わせとセッティングもしていったらそっちの公式シナリオの書き起こしもせねば むしろ執筆の息抜きにそっちから書き起す方がいいか……?(システムも世界観もバラバラだけど) 気分転換にパウンドケーキ焼いたから、早寝して食べながらまた考えようと思う モノミュダブクロソドワ……(ぐるぐる目)
| 豆 | |
| 2023/06/29 23:52[web全体で公開] |
😶 他人の自己紹介とかキャラシ見るの楽しい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今の此処の雰囲気掴むために何か色んな人のアカウントの自己紹介とかキャラシ見まくってるけど、意外と面白いんだよね
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/06/29 21:53[web全体で公開] |
🤔 【DLH】シナリオを作ってるはずがデータ整理をしている 単純に私の理解力が弱いだけかもしれない。 パワーの内容を確認してたんですが、 表記ブレが起きていてイマイチしっくりこない。 普段某表計算ソフトでデータベース的なことしてリスト化してるので、 「う~ん、これは、いいのか?」状態。 宣言する段にならないと発覚しないのでそこまで深く考える必要はないかもしれません。
| チャのん | |
| 2023/06/29 20:56[web全体で公開] |
😊 エモクロアTRPG初挑戦 エモクロアTRPGシナリオ「夏が眩しくとも」にPLとして参加させていただきました! 配信などで目にして、以前から気になっていたシステムだったのですが、今回が記念すべき初参加となりました。また、PL自体も約2ヶ月ぶりです。 個人的な感想としては、舞台が現代、怪異ものである。と、クトゥルフ神全て表示するエモクロアTRPGシナリオ「夏が眩しくとも」にPLとして参加させていただきました! 配信などで目にして、以前から気になっていたシステムだったのですが、今回が記念すべき初参加となりました。また、PL自体も約2ヶ月ぶりです。 個人的な感想としては、舞台が現代、怪異ものである。と、クトゥルフ神話TRPGに似通っているところもあり、「前からやってたっけ??」というくらいすんなり楽しむことができました笑 もちろんDLさんと参加者さんに色々と助けてもらいましたが、ルールが分かりやすいので、どの技能をどこで使うかという所もあまり迷わなかったです。ルルブも公式サイトで確認できるので、他TRPGがメインの方や、初心者の方もやりやすいのかなと思います笑 シナリオもすごく面白かったです。参加させていただき、ありがとうございました! 4月〜6月前半はシナリオ作りでノイローゼ気味となっていたのでしばらく卓の予定を入れなかったのですが……現在はいつもお世話になってる方に出来上がったオリシをぶん回してる最中ですし、リア友が作ってくれたシナリオをオフでやる予定なので、まだまだTRPG楽しめそうです笑 それでは、失礼します〜 もやしって、花咲くんすね。
![]() | A/M |
| 2023/06/29 20:38[web全体で公開] |
😶 キャラクターを書く シャドウランのキャラクターをとりあえず書き出してみる 以前に作っておいたキャラクターをこっちに上げる形になる と言っても元のからいじってみたりする 設定はまだ書いていない 重要だろうから設定はちゃんと考えて書いておきたいものだ
| ROSE | |
| 2023/06/29 18:34[web全体で公開] |
😶 乱読家はつらいよ 本を大量に処分……したつもりなんだけど、まだ居場所のない本がたくさん…… そのうち床抜けるよとか遺品整理大変だからなるべく処分してくれとか言われている状態なんですが…… 読み物だけじゃなくてルルブも紙じゃなきゃ嫌派&購入過激派(オフセで予備用意するレベル)なのでどんどんルルブが増えてく全て表示する 本を大量に処分……したつもりなんだけど、まだ居場所のない本がたくさん…… そのうち床抜けるよとか遺品整理大変だからなるべく処分してくれとか言われている状態なんですが…… 読み物だけじゃなくてルルブも紙じゃなきゃ嫌派&購入過激派(オフセで予備用意するレベル)なのでどんどんルルブが増えてく…… 本棚さん……頑張って(無理です) もう予備のルルブキャリーケースにいれっぱにしちゃおうかなとも思ったのですが、微妙に版が違ったりするのとかあって……版が違うと記述違うのあるんですよね。 PLさんの持ってるルルブと版が違ったときに確認出来るといいなーとか思ったりしてついつい山にしがち。(クラヤミクラインわざわざ初版探して買い足したよ) フタリソウサは三冊になったし……ああっ…… あと呪印感染を三冊買い足せば完璧かな。(置き場がない) クトゥルフ6版も二冊持ってるけどこれはPL人数分揃えるのきついから予備は一冊でいいかなっていうか大抵みんな持ってるし。 偏見だけどクトゥルフプレイしない人も6版持ってるイメージ。 それにしても読み終わる前にどんどん新刊が届くの辛い。 定期購読やめろって話なんだろうけどそうすると新刊漏れあるしなぁ……。 でも書店時代の先輩は漫画四千冊段ボールに積んでるっていってたからまだ文庫600冊代のROSEさんはマシ。
| ミニ丸語 | |
| 2023/06/29 00:57[web全体で公開] |
😶 技能値の取り扱いに関する実験 160回目のシナリオは、品口凸凹様作のシナリオ。 台風の目、5W1H、風の又三郎の作者と聞けばピンとくる方は多いかも。 いやーーーこの方の作るシナリオは本当に難しい!!頭が回らないねぇ!!明日、後半戦ですがクリアできるのか不安で仕方がないでござる。ガンバレ私のリアルINT!少なくとも同卓者の方々全て表示する160回目のシナリオは、品口凸凹様作のシナリオ。 台風の目、5W1H、風の又三郎の作者と聞けばピンとくる方は多いかも。 いやーーーこの方の作るシナリオは本当に難しい!!頭が回らないねぇ!!明日、後半戦ですがクリアできるのか不安で仕方がないでござる。ガンバレ私のリアルINT!少なくとも同卓者の方々は頼りになる方たちだったからなんとかなるはずだ! とまぁ話をそこそこにクトゥルフの技能値について。 クトゥルフでは心理学という人の心の機微を見る技能は、KPがシークレットダイスで振るために基本的に成功したのか失敗したのか結果がハッキリとわからない(実はナビゲートもKPダイスという事を知っている人は少ないかもしれないが)技能となっている。 これはいい。確かに人の心理を全て見抜けたらNPCが重要なシナリオではちょっと楽になりすぎてしまう。 では目星や聞き耳はどうだろうか。 まず「何かがあったケース」 目星成功→○○がありました 目星失敗→何も見つけられませんでした 聞き耳成功→何か足音(異臭)が…… 聞き耳失敗→なにも感じない 別におかしくはない。よくある処理だ。 一方で「何もないケース」 目星成功→何も見つけられませんでした 目星失敗→何も見つけられませんでした 聞き耳成功→なにも感じない 聞き耳失敗→なにも感じない 前者だと違いがあるが、後者だと成功でも失敗でも描写が同じである。無論、【「何もない」がある】というのは推理や分析をする上で非常に重要だ。 しかし、これをリアルで考えてみるとおかしい。PC本人は自分の目星や聞き耳が失敗したか分からないのだ。何故なら、何かがあっても無くても失敗した時の描写は同じだからである。 「何かを見落とした感覚がある」なら、諦めずに探せという話だ。何も有力な物を見つからなかったらその目星や聞き耳をその探索者は途中で切り上げたはずなのだ。 目星をリアルに置き換えてみよう。 例えば車の鍵をリビングで無くしたとしよう。私はリビングで車の鍵を探した(目星をした)。しかし目星に失敗した。私は車の鍵を見つけられなかった。これがPL目線なら、「PCが目星に失敗しただけで、車の鍵はリビングにあるはずだ」と考える事が出来る。しかし私(探索者自身)なら「リビングで見つからないなら、他の場所で落としたに違いない」と考えるのが普通だ。「自分の捜索が下手で車の鍵が見つからないだけに違いない!」とはならない。なるのなら「もっとちゃんと探せよアホ」という話になる。少なくとも、私自身はくまなくリビングを探した“つもり”になっているのだ(本当はリビングに車の鍵はあるのに)。 もう少しうまい言い方ができればいいのだが…………難しい。 知識技能は知っているor知らないで探索者自身(PC)も判断できるし、水泳や跳躍などもできるできないは探索者本人もわかる話だ。 しかし、目星や聞き耳、図書館のこの三大技能は違う。 感覚系や検索系というべきこの三大技能は本来心理学と同じく「探索者自身には成功したか失敗したか分からない」はずなのだ。 というわけで、この三大技能を心理学と同じようにシークレットにしたらどうなるのか。 PLも探索者とより近い視座で謎に挑めるだろう。 自分に見落としがあって謎が解けないのか、それとも既に情報は揃っているのに解けないのか 怪物はドアの先にいるのに聞き取れなかっただけなのか。それとも本当に怪物はドアの先にいないのか 目星や図書館では情報の取り逃しにやきもきし、聞き耳ではハラハラ感が増すだろう。 少し変化球にはなるが、一度試験的に3大技能+心理学をシークレットダイスで振る卓を作ってみるのも一興かもしれない。
| 青花 | |
| 2023/06/28 23:32[web全体で公開] |
🤔 持ち込みについての悩み ダブルクロスのルルブと一部サプリを手に入れて以来、練習がてらキャラシを作ってるのですが、色々考えてると愛着が湧いて、この子使いたいなーと思います。 しかし、どうせなら成長させたいと考えるとキャンペーン?となるし、単発シナリオで使うと次は経験点をどう使えばいいかで悩みます。(エピックプレイはこれが楽でした) キャラに愛着湧きやすいタイプの人は皆どうしてるのでしょう?うーん。
| 明日平 | |
| 2023/06/28 22:24[web全体で公開] |
😶 あなたはどこから(シナリオを書く時の話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオを書くとき、どこから書きます? 純粋に書くときの話です シナリオの構想を練るときの話ではありません 明日平は割と最初から順番というか ・トレーラー ・ハンドアウト ・見出しでアウトラインを作る ・オープニング ・ミドル ・クライマックス ・データ ・エンディング という順番が多いです トレーラーとハンドアウトが早いのは、身内オフセの影響で 早めにトレーラーとハンドアウトはPLに通達しておきたいからです (通達時点ではシナリオは1㎜も書いてないことが多い) 昔は割と結末を先に決めておきたくてクライマックスから書いたり とりあえずやりたかったり、書きやすかったりするシーンから と順番はバラバラだったんですが だんだん最初からが癖になってきました 昔は書きながら考えていたけど 今はシナリオの構想というか展開までは頭の中でやるようになったから 最初から書くようになったんだと思います なんでこんな日記を書いてるかというと、当然今シナリオを書く手が止まってるからで 「みんなどうやっているか」「楽な方法」とか知りたいからです
| ササミ | |
| 2023/06/28 19:57[web全体で公開] |
😶 本日の雑談会オープンしました 6月28日(水) 20:00~【水曜日だから】テキセで雑談カフェ【雑談会場】 https://ccfolia.com/rooms/2WbJL0WfW コミュ以外の人も自由に参加できます。 参加申請は不要なので、時間がある人は、適当にご参加ください。 入退室も自由です。お待ちしています~
| どうじょう | |
| 2023/06/28 19:15[web全体で公開] |
😶 黙々と動画を作る ――――ふりをしてたまにLOLで遊ぶのが自分だ(おい)。 やはり動画作りは根気である。 実卓ログを全部そのまま動画にするわけにもいかず、どこをカットして、どこを改竄、いや、捏造、いや、えええと、改造するか考えないといけない割には、作業は単純だから飽きが来るのも早い。 奇抜な展開やアニメーション全て表示する――――ふりをしてたまにLOLで遊ぶのが自分だ(おい)。 やはり動画作りは根気である。 実卓ログを全部そのまま動画にするわけにもいかず、どこをカットして、どこを改竄、いや、捏造、いや、えええと、改造するか考えないといけない割には、作業は単純だから飽きが来るのも早い。 奇抜な展開やアニメーション演出をできる技術もないんで、こつこつこつ骨骨作業に邁進するのみ。 出来がなぁ……。 自分で見直しても「悪くはないけども良くもないのでは…(汗)?」と思うものだけにモチベ維持も大変だ。 しかし完結しないと全ては0になるので頑張るしかない、のだ――――!!
| タタラ | |
| 2023/06/18 17:45[web全体で公開] |
😊 初KP 初KPやってみたけどめっちゃ楽しかった!それにPLの人達が終わった後楽しかったって言ってくれたの嬉しかった!また機会あればKPしたいな
| 散ノ(ちるの) | |
| 2023/06/18 14:11[web全体で公開] |
🤔 他システム ほかのシステムに手を出すの少しためらうなぁ...ルルブは高いしそもそもクトゥルフとソードワールドが強すぎてほかのシステムあんま無いんだよなぁ...
| タタラ | |
| 2023/06/13 13:25[web全体で公開] |
😶 ネタ系のキャラシ使ってみたい ネタ系のキャラシ作りはしたんだけど…使える場面ってやっぱり少ないからなぁ…それに嘘ついたら死ぬっていう縛りつきだし…使いどころがないぜよ…
