しおんぬさんがいいね!した日記/コメント page.144
しおんぬさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| せと | |
| 2020/12/09 18:40[web全体で公開] |
| sitoh | |
| 2020/12/09 00:07[web全体で公開] |
😊 ◆記念イラスト◆人生初セッションの感想 先週3日間かけて、人生初のクトゥルフTRPGセッションを無事完走したので、 記念としてイラスト描かせていただきました! http://www.tinami.com/view/1048051 (※登場NPCがいるので微ネタバレ注意) 参加したのは推理もの&未知のシティシナリオ。(クローズド全て表示する先週3日間かけて、人生初のクトゥルフTRPGセッションを無事完走したので、 記念としてイラスト描かせていただきました! http://www.tinami.com/view/1048051 (※登場NPCがいるので微ネタバレ注意) 参加したのは推理もの&未知のシティシナリオ。(クローズドものばかり動画で見てたので) 不安と期待の気持ちいっぱいで参加しました。 そして案の定緊張しまくり、最初はまともにRPもできず。 探索でもあまり役に立たず勝手にピンチになったり、場違いの発言もするはでGM&他の参加者さまの足を引っ張りまくってました…。 ですが、皆さんに優しくフォローしていただいたおかげで、どうにかグッドエンドにたどりつくことができました。 本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 今回の反省を踏まえて、今後もいろんなシナリオをプレイしていきたいです。 あと今回ともう一つ別セッションを通して、自分がファンブラーなのではないかと気づいてしまいました。 (なぜかクリは一向に出ない) いつかGMとしてやりたいシナリオもいくつかあるので、これから頑張って経験を積んでいこうと思います。 本当にありがとうございました! <参加したセッション> 「はらからきょうきょう」作:きゅーび様 GM:月影さん PL:春市こげのすけさん、コクルカさん、和了さん、bonsanさん
| 連隊長 | |
| 2020/12/06 21:19[web全体で公開] |
😶 ついに1年でGM回数100回目の大台に到達!! 今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるか全て表示する今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるかと思いましたけど、皆さんに楽しんでもらえました! 今年、私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。 毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんにお礼を言わせて貰いたいと思います。私の卓に参加してくれてありがとうございます!
| あき | |
| 2020/12/05 23:41[web全体で公開] |
😊 『ハッピーエンドの条件』感想+ 上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたか全て表示する上記クローズドシナリオをプレイさせて頂きました。 セッションを通して、KPさんの雰囲気作りの上手さ、状況を整理して進行の補助をしてくれるKPさんの優しさをひしひしと感じました。 終始動きやすく、楽しく進めることができました。 シナリオを終えた後は、まるで上質な演劇をワイン片手に優雅に見ていたかのような余韻。 同卓者の方と一緒に色々と推理をして、考察をぶつけあうのも楽しかったです。 KPさん、同卓のお二方、楽しい時間をありがとうございました。 野良卓一回目のKPさんと、こうして二回目のセッションを終えて、私のオンセン登録日が9月末なので、おおよそ2か月の時が過ぎたことに気づきました。 この2か月間、沢山のKPさんの元、PLとして沢山の方と同卓をして、セッションを楽しんできて、その中で様々な出会いもあり、知らない方とこんなに楽しく遊べる、他では得られないつながりとか、充実感とか、新たな視点とか、色々な人の考えに触れて、私自身、成長も少なからずあったんじゃないかなと思っています。 2か月という月日に、とても感慨深いものがありました。 勇気を持って飛び込んで良かった。グッジョブあの日の自分。
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/12/05 23:37[web全体で公開] |
😶 実は本日誕生日だったんです。 はい。どうも。Rです。 えぇ。タイトル通りでしてね。 実は本日誕生日でした。 お世話になった方々、祝福の言葉どうもありがとうございました。 人生何が起こるか分からないものです。 特に今年はでっかい事が幾つも降り掛かってまいりましたしなぁ。 来年は何とか穏やかに過ごしたいもんですが。 た全て表示するはい。どうも。Rです。 えぇ。タイトル通りでしてね。 実は本日誕生日でした。 お世話になった方々、祝福の言葉どうもありがとうございました。 人生何が起こるか分からないものです。 特に今年はでっかい事が幾つも降り掛かってまいりましたしなぁ。 来年は何とか穏やかに過ごしたいもんですが。 ただ引越しもあるのでちょーっとそれは難しそうか、とか思ったり。仕方ないっちゃ仕方ないですけどね。 まぁ私かてまだ生きて、色んな経験をしたいのでね。 特にまだやってないTRPGのシステムもありますし! どうぞ、もしよろしければ皆様方、このRめに御付き合いくださいな。 さて。色々とまだ書きたいことは御座いますが本日はこれにて。 貴方達に祝福を。以上。Rでしたー!
| ササミ | |
| 2020/12/05 23:02[web全体で公開] |
😍 クトゥルフの7版を買いました!! 昨日、本屋から入荷の連絡が来たので買ってきました、クトゥルフの7版!! 相変わらず分厚い!! そして、6版と比べると多少読みやすくなった? 気になるシナリオがあっても参加できなかったので、これで7版のセッションにも参加できる!! やったね! レベルが1上がった!!
| SEL | |
| 2020/12/04 22:44[web全体で公開] |
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる 昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます 当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで 色々妄想の中でRPさせると面白いです …そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
| KAL666 | |
| 2020/12/04 08:51[web全体で公開] |
😶 プレイ方式 いつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいに全て表示するいつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいになっています。 無理矢理、自分達は気にしないとかで強行するのはどうかと思うぐらいの考えです。 そうは言っても、やっぱりできないのは辛い。 しかし、近年はオンライン化が進み、製作する側もこのあたりの環境に目を向けているところもあります。 嬉しく思います。 で、考えたのは、今の時代のTRPGのプレイスタイル。 テキストセッション ボイスセッション オフラインセッション こんな感じでしょうか。(さすがにオフラインテキストセッションはつらいよねw) それぞれに適したシステム、ルールがあるのか? このシステムはテキセには向かないよね。 このシステムはボイスに向かないよね。 すべてがオフライン最高!に集約されるとは限りませんよね。 オンラインのメリットはなんと言っても手軽さ。 どんなに離れていても時間が合えば、できちゃうことはオフラインにはない最大の強み。 オフラインの弱点に必中防護点無視3倍ダメージ、バステ付与って感じw 実際にこのスケジュール調整が厳しいからオフラインってかなり月1が主流だったりするのかなぁ? まぁ、ここは参加者の身軽さによるかな。 てなわけで、みんなの テキセ向きシステム、ボイセ向きシステムのおすすめとか知りたいです。 その他、みんなの中でプレイ方式での利点や気を付けてることとかとかとか、なんか色々知りたいです。
| まりも | |
| 2020/12/04 00:31[web全体で公開] |
😶 登録しました! はじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。 まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…) テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。 TRPGを初めて4ヶ月ほどの全て表示するはじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。 まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…) テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。 TRPGを初めて4ヶ月ほどの新米で卓経験は身内、野良合わせて数回な感じです。 アイコン自作派のため準備に時間を要するタイプです。(プロフ画は作ったはいいけどまだ使用していない探索者) 好きなシステムは銀剣のステラナイツとデッドラインヒーローズです。 色々な方と卓が出来ればいいなと思っております、よろしくお願いします!
| まんぼう | |
| 2020/12/03 18:08[web全体で公開] |
😶 まわしたいシナリオ にゃる仮面がやりたいです。 ただ、キャンペーンをまわしたいだけです。 やりたい欲が強いけれど今抱えているキャンペーンどれかひとつでも終わらせないと、おそらく実際にスタートするのは厳しい。 まだシナリオを読み切ってはいないけれど、何章にも分かれていて数ヶ月~数年単位で世界中を旅していくことになりそう。 おそらく、他のキャンペーン同様曜日固定の卓になるかと思うのだけれど、需要はあるのかしら? 需要のあるなしでだいぶモチベーションが違うのだけれど…
| メビウス | |
| 2020/12/03 11:50[web全体で公開] |
😶 寝不足 翌日に響くからって理由で夜中までゲームするようなことは控えていたはずなんだ。 でも不思議かな、シナリオ書いたりセッションの準備進めてたりすると平気で深夜2時とか3時近くになっている… ちょっとだけ後悔はするけど、反省は全くしないんだな、これが。 そしてニコ動で適当なリプレイ実況を子守唄の代わりに垂れ流して布団に潜る・・・最近ずっとこんな感じ。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/02 00:50[web全体で公開] |
😶 華々しく散るのもヨシ! 17回目のセッション、華々しく散ってやりました!! いちおうエンディングには辿り着いてますが、自分なりのロールプレイで、しっかりとCOCができた気がします。とても満足。 今回のPCはカバディおじさん。年齢通り技能値80あって失敗するし、聞き耳は全部失敗するし、くたびれてるけどカバディに一生をささげた叔父さんは、最後は満足してロストしました。 グッバイ、カバディおじさん!!
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/30 19:41[web全体で公開] |
😶 COCにおける私のスタンス「別にキャラロスもBadEndもいとわない」 私はセッションを日記にする際、生還&ベストエンドを迎えた時は「無事完走しました」と書くのですが、本当のところ私はCOCに生還もベストエンドもそう求めているわけではありません。たしかに、生還してベストエンドにたどり着けるに越したことはないですが、それ以上にCOCに於いて私は『如何にPCの視点に寄り添全て表示する 私はセッションを日記にする際、生還&ベストエンドを迎えた時は「無事完走しました」と書くのですが、本当のところ私はCOCに生還もベストエンドもそう求めているわけではありません。たしかに、生還してベストエンドにたどり着けるに越したことはないですが、それ以上にCOCに於いて私は『如何にPCの視点に寄り添いロールプレイができたか』『このシナリオに於いて、きちんと合理的で価値ある登場人物として存在できたか』という二つの点を注視しています。 簡単に言えば、どんなにお気に入りのPCだろうと、死んだってかまわないしバッドエンディングを迎えてもかまわないのです。 COCというのは元々コズミック“ホラー”なのです。PC、つまり主要な登場人物が一切危ない目に合わない、死なないホラーを、貴方は見ていて楽しめるでしょうか?COCは元がホラーなのですから、バッドエンディングを迎えてもPCが死んでも、それもまたCOCとしては“正しい”と思うのです。 もちろん、シナリオを進めるにつれて強く熱狂し、PCに自己投影し、最後まで生にしがみつきどんな手を使ってもベストエンディングに辿り着こうともがくことはあります。その時はそれだけ熱心になれる良いシナリオに出会えた、自分が違和感なくロールプレイできるPCと出会えたと喜びます。 だとしても、私にとってCOCとは死も不幸もひっくるめて楽しむものだと思っています。 おそらくこのスタイルに合わない人も多いと思います。やる以上はクリアしたいし、なんならPCよりPLの思考を優先させて強引にクリアまで突き進む。それもまた間違いではないと思います。 ですが、私はやはりPCの思考を大切にし、クリアよりもシナリオに於ける一人の登場人物として如何に動くか、を今後も大切にしたいと考えております。(いうまでもなく、周囲のPLとのスタンスの違いには気をつけつつ、我儘にはならない程度に、自分の責任の取れる範囲で自分のスタイルを貫きたいと思いますけどね) 今までそこそこの数の人と卓を共にして思った、ただの独り言です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| きらす | |
| 2020/11/30 08:48[web全体で公開] |
😶 回想と雑記 プレイ時間について そのむかし、まだ時間が無限にあると思っていた頃、私(と仲間)がTRPGを遊ぶときに時間を気にすることはほとんどありませんでした。 どれくらい「ゆるく」遊んでいたかというと「昼から集合」で12時くらいから開場はしてるのですがメンバーが揃うまで遅い時は2時間遅れでだいたい14時くらいに開始。 だ全て表示するそのむかし、まだ時間が無限にあると思っていた頃、私(と仲間)がTRPGを遊ぶときに時間を気にすることはほとんどありませんでした。 どれくらい「ゆるく」遊んでいたかというと「昼から集合」で12時くらいから開場はしてるのですがメンバーが揃うまで遅い時は2時間遅れでだいたい14時くらいに開始。 だらだらと雑談から入り、そろそろ始めますかとセッション開始。 そういや前回どこまでやったかなとなって引き返し雑談。 その後にTRPGセッションらしきものを遊び、だらだらーと晩の18時19時を過ぎた頃に「今日はこの辺で終わりますか」とセッション後にまた雑談。終わる時は21時過ぎも珍しくありませんでした(部屋に戻ると日曜日の大河ドラマが終わってる)。 これは極端な例ですが、けっきょくこのゆるいプレイ態勢になり15年近く継続されたので、自分たちには合っていたということでしょう。 身内では、そんな感じでずっと遊んでいたので他所でGMするときは時間管理が未だに苦手です。 いまはもうこの時のように遊ぶことはありませんが、思い起こすたびに贅沢な時間の使い方だったと感じます。 TRPGというのはセッション中も楽しいのですが、その前後、ルルブや資料をみながらのキャラ作成、プレイ後の雑談も同じレベルで楽しい遊びだと思います。
| フリア | |
| 2020/11/30 03:36[web全体で公開] |
😶 オンセンに来てから大体一週間ほど経ちまして 先週あたりに登録して最初はどうすればいいんだろ?と思いながら何も考えず突貫してたらあっという間に時間が過ぎ 気がつけばすでに7セッションくらいはやってました(coc1DX1SW5くらい まぁ先週は仕事シフトが都合良かったこともありガンガンやれたけど今週からは無理だろうなぁ…と、まぁそこばっか全て表示する先週あたりに登録して最初はどうすればいいんだろ?と思いながら何も考えず突貫してたらあっという間に時間が過ぎ 気がつけばすでに7セッションくらいはやってました(coc1DX1SW5くらい まぁ先週は仕事シフトが都合良かったこともありガンガンやれたけど今週からは無理だろうなぁ…と、まぁそこばっかりは仕方ない。 ココフォリアも使ったことなくて困りはしたけどもう要領は掴めたし、オンセンルームも大体なんとか…あとはユドナとかを使えるように慣れればルームの影響で参加できないとかは無くせそう? モチベ無くなってたGMもやろうかなと思えてきたし今週か来週あたりにセッション開いてみる予定。果たして参加してくれる人はいるだろうか…()
| かものはし | |
| 2020/11/29 21:12[web全体で公開] |
😍 あれやこれやと想像する楽しさ 基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが 全て表示する基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが エピソードや日常を人と一緒に考えながら、性格を考えるのもなんだか楽しいなと! まあその結果できあがるのは愛という名の怪文書。文字数は気にしない~♪ 12月は多忙してますが、その分1卓1卓大事に美味しく頂きます! 今日も今日とてクトゥルフたのしい~!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2020/11/29 21:03[web全体で公開] |
😶 初めまして。 本日、悪いお友達に誑かさ・・・げふん、誘われてオンセンSNSに初登録。 ブランクがある上にルールも忘れているので少し不安(^-^; 処分してしまったルールブックを買い直して読み返してる真っ最中。 これで大丈夫か、自分w
