れすぽんさんの過去のタイムライン
2025年11月
| れすぽん | |
| 2025/11/27 22:43[web全体で公開] |
| れすぽん⇒フライングカキフライ | |
| 2025/11/25 22:07[web全体で公開] |
ありがとうございます。 1R1分でしたかー 流石にキュマピュアなんかが足が遅すぎますねそれでは笑 3rdだとサプリなどで能力値の載っている一般人として紹介されている子供が期待値13くらいは出せるみたいですね。 なんと能力値5もある。 攻撃力にしても攻撃力50がミサイルは多分無いんじゃないかなー、と思います。 ゲームバランス的な都合なのでしょうけれど と言うのは戦車砲が攻撃力15とかそれくらいだったはずなので 流石に弾道ミサイルが3倍くらいしかないはずはないかな、と。
| れすぽん | |
| 2025/11/25 19:20[web全体で公開] |
😶 オーヴァードって言うほど超人でもない ダブルクロスの話です。 超人たるオーヴァードをプレイするこのゲーム、ルールを読み解いて行くと色々「あれ?」と思う所があります。 今回はその一環でも。 最速のシンドローム、ハヌマーン 超加速能力を持っていると言う触れ込みだが意外と行動値は伸びず、どんなに行動値を上げてもイニシアティブで割り込みがある《加速する刻》より後の行動になるぞ! しかもルール的にバイクに追い付くことは無理だぞ! 何故ならバイクの全力移動距離は200m PCで作成して全力移動で200m以上になる事はまず無理(レギュレーションによっては一応可能だけどハヌマーンは不要)なので 「超人的なダッシュ力を生かして、バイクで走るひったくりに追い付く」のは無理。 仮に全力移動200mを時速40kmと仮定すると 最速と言われるハヌマーンピュアでも行動値増加エフェクトを持っていなければその全力移動は22mくらい。 時速4.4kmだ! あんまりにもあんまりだね。 凄い力を持つシンドローム、キュマイラ 筋力があっても意外と「肉体判定や白兵判定のダイスを増やす」のは不得意だ! 仮に「重たいものをどかす」などの筋力を発揮するシチュエーションがあって【肉体】判定を要求されるとクリティカルせず ルールで規定されている「難しい行為」である達成値10を超えない事もほとんどだ! ついでに色々サプリを入れていくとイメージ的な「攻撃力では断トツ」と言うほどでもない上に器用な事はほとんどできないから応用が利きにくいぞ! 他にも色々あるんですが言うほど「超人」ってパワーを発揮できる訳でも無く ついでに侵食率が上がってしまう事を考えるとフルパワーを出せる時間も短く 「ワーディング」さえ対策すれば武器を持った一般人達でもなんとでもなる、と言う所がある。 (さすがにPCになるクラスは上澄みなんで一般人程度はトループ相手として十把一絡げになぎ倒せる) 特殊部隊数グループならばかなり良い勝負ができるんじゃないかな。 派手なデータで忘れそうになるけれど、思ったよりヤバイほどでもない。 脅威の度合いとしてはテロリストやヒグマとどっこいくらいのものじゃないかな、と思いますね。 ただしヤバイところは本当にヤバく、モルフェウス、ブラックドッグ、ノイマンあたりの能力をうまく使うとそれだけで 社会構造を変えてしまいそうな事もできちゃう。 実社会の変化に応じてオーヴァードの脅威度の感じ方もまた変わっていくな~と思いました。
| ポール・ブリッツ⇒れすぽん | |
| 2025/11/20 22:41[web全体で公開] |
なるほど……これは、いわれたくない気持ちもわかりますが、いいたくなる気持ちもわかるかな。 幼稚園の家族会なんかで、誰かがうっかり自分の子供の写真を見せた時から始まる、「かわいいお子さんですねそれより見てくださいうちの子もかわいいでしょ!」バトルロイヤルみたいなもんではないですかねえ……。
| れすぽん⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/11/20 19:24[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 入っているサーバ、特にロールなどは付与されていないためにどのチャンネルでも誰でも書き込める状態となっておりまして セッションに関しても個別のチャンネルはあるんですが、雑談チャンネルなどでも話題として出す事はままあるんですよね。 それで誰かが「こういうキャラを作ってさ~」とキャラシを貼るとすぐにやってきて上書きしてくるタイプの人がいる、と。 これを別のサーバでも別人で同じような事をやる人がいたもので他にもあるのかもな~と思っての書き込みでした。
| ポール・ブリッツ⇒れすぽん | |
| 2025/11/20 17:33[web全体で公開] |
> 日記:どうして人のPCデータに被せてくるのか 作ったキャラシを誰でも書き込めるDiscordの板に貼るという状況がなんなのかよくわかりませんでしたすみません……。 セッションのためにUPが必要ならば、そのセッションのための個別の板がDiscordコミュ内にあるのではと思ったので……。
| れすぽん | |
| 2025/11/20 13:29[web全体で公開] |
😶 どうして人のPCデータに被せてくるのか 「ゲーマーと言うのはどうしてこうなんだ」と思った事~ キャラシを作ってDiscordなどで貼るじゃないですか。 そうするとそのデータを見て「俺もこれと同じのを作ったな」とか「参考に」とか言って求めてもいないのに「お手本」を貼ってきたり 一人がやりだすと「流れに乗ってぺたり」など言って類似した、あるいは同じ構成のキャラシを貼って その流れで「ちなみにこの子はこう言うシナリオでこう言った活躍をして~」など語ってくれちゃう訳なんですよ。 こっちは自慢を聞くためや、作ったデータに「もう前例がありますよ~」みたいな話を聞きたい訳じゃないんですよね。 でもってそう言う事をやらかす人、自分がやられると不機嫌になります。 でも人にはやる。客観視ができていない。 あるいは自分がやる分には良いけどやられたくはない。 なので人のキャラシを見かけたときに「俺も同じのを作った」とか「参考に」とか言って被せるのはやめましょう。 しかも作った後で何を参考にしろっちゅーねん。 ちょっとモヤついていたお話でした。
| れすぽん | |
| 2025/11/09 22:36[web全体で公開] |
😶 名ありのNPCは数を絞るべき 名前や設定のあるNPC、いるじゃないですか。 あれ、数が多くなると何が何やらになりますよね。 戦闘時の敵と言うだけで名前が付いているのがあるとちょっとモヤっとします。 だからと言ってそのNPCで濃厚なエピソードを展開されてもPCとして絡めるものでなければちょっとこれもモヤっとします。 例えば「FH戦闘部隊隊長」とかそんなので良いんです。 固有名詞として存在したとしても調査でちょっと名前が出てくるだけ、とかだとわざわざ名前や顔を用意しなくて良いかな、と思うんです。 これでHO3や4のシナリオロイスになっている相手と言うなら分かります。 でも特にそういう事もないシナリオで固有の名前はある、だけどPCと接点が無い、だと。うーん。 「名前のある相手は強い」と言うのはありますが、それで微妙な扱いだとちょっとどうかなと思っちゃいます。 一番の問題点は公式で売られているシナリオでこういうケースがある事。 ちょっとねぇ、と思ってしまう。 自分でGMやる時は改変した方が良いかな、みたいな事を思いました。