ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.33

ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エルトン
エルトン日記
2023/03/14 20:43[web全体で公開]
😶  異界対策班アールズ・エージェント制作10 3月目標
最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよび全て表示する最近リアルでごたごたがあって遅れてしまいましたが先月の目標結果と今月の目標。

■2月の目標結果

目標①Webサイトの内部ソースの改良
・残念ながら完全に改良後のものにはできませんでした。進捗率は60%程度。表だって見えるものでないので後回しにしてます。

目標②エネミーリストおよびエネミーデータを追加しやすくする仕組みの作成
・仕組みができました。エネミーリストの並び順に改良の余地がありますが、ひとまずは後回し予定です。

目標③ランダムシナリオ作成器の作成
・作成したのですが、まだまだ改良の余地ありです。これは3月も継続してアップデートしていきたいと思います。

目標④エネミーデータを100個以上にする
・現状は72個です。作ってる途中でこれ以上増やしても無駄に多いだけど思ってきたので一度増やすのはやめにしました。

全体的には進捗率70%といった所でしょうか。3月は目標③のみ継続する予定です。

3月からの新規目標として新ルール、というより新レギュレーション・・・新シチュエーションみたいなのを作成する予定です。シノビガミで言えば戦国編、sw2.0でいえば魔法文明レギュに近いでしょうか

アールズ・エージェントは異界の事件をエージェントであるPC達が任務として解決していくTRPGなのですが
新ルールではPC達はファンタジーな世界の傭兵あるいは旅人という立場になります
元々アールズ・エージェントの世界観はTRPGの舞台として扱いやすく、かつ多様なストーリーを展開できるように設定していましたが
この新ルールによって今までのアールズ・エージェントの枠組みを超えたシナリオ展開が可能になります
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/03/14 12:37[web全体で公開]
😶 エネミーとは殴り合い、GMとは……
ダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそう全て表示するダブルクロスの上級ルールブックには情報屋ポジションを担う公式NPCがいるのだが、その中に《ハンドリング》(代理の動物をシーンに登場させる)エフェクトを悪用ゲフンゲフン活用して正体を明かさず、端末である動物に情報を届けさせる情報屋が114ページに掲載されている。
情報屋という、非常にお世話になりそうな立場のNPCにしてなんとも天才的なオルクスエフェクトの活用方法であり、ついでに可愛い。情報を聞きながら端末であるわんちゃんのお腹をなでなでさせてもらったり鳥さんに肩に止まってもらったりできるわけでつまりはもふもふなわけである。これはオプションの「ふれあいタイム」料金も捗るわけである。天才である。
オルクスはもふもふなのである。
よって基本ルールブック2掲載の「至高を見る者」支部長はもふもふかわいい属性である。
Q.E.D.

閑話休題。

結論から言うと、GMは「話しやすい人間」であればあるほど良い、というのが私の持論である。
エネミーとは理論武装で話し合うよりも普通に殴り合った方が、敵の理論に「……一理ある……」とかなって剣を向ける理由を無くしてどうするよ?ってならなくて済むので、いい加減なところでRPを切り上げて「やめないか。ならば仕方あるまい……」と剣を抜き放ってしまうのが良い。
だが、そのエネミーを操作するGMに対してはまた別だし、それこそじっくりと話し合って相互に意図を理解し合い、協力し合う必要があり、それができなかった場合、セッションはいたって簡単に失敗しうる。
セッションの大敵は大抵の場合、「コンセンサス(合意)不足」これ一点に尽きることが多いのである。私の経験則上。

オンラインセッションを始めてからこの方、私はとにかく言葉を尽くすことと、相手の言葉に耳を傾けることと、相手に正直であることを念頭に置いてきた。傾聴をこそ尊しとせん。
嘘をつきすぎてがんじがらめになって泣くことはあるが、本当のことを言いすぎて悪いことはあまり無い。極力、言い方を選ぶべきではあるが……。

閑話休題。

ダブルクロス3rdEdition「基本ルールブック2」の【ゲームマスターセクション】を真面目に読み込んだGMは果たしてどれだけいるだろうか。私はしっかり読み込んでいる。自慢である。
書いてあることはそれこそ小手先技術とか、心得とか、ルール裁定とは違ってフワッとした内容なワケだが、役に立たない訳では無い。寧ろ、ゲームマスターを行うに当たっていかにトラブルを避けるかを、1000円で買えるルールブックが懇切丁寧に教えてくれるのである。
そこにはいい言葉が書いてある。
「あなたがGMであれば、……プレイヤーに指示を出し、それに従ってもらうことも多い。だが、だからこそ相手の発言に注意し、聞く姿勢を持つことが望ましい。……まず、話をよく聞いて、相手が何を望み、何を話そうとしているのかを知ろうとすること」
……
要するに、一旦落ち着いて相手の言い分を聞いてから判断しろ。そう言いたいわけだ。
実際にこの文がわざわざルールブックに記入してあるということは、戒めたい例がどこかにあったということなのかもしれない。

プレイヤーもゲームマスターもやることの原点は結局同じだ。
「いかに上手くコミュニケーションを取るか」。これ一つが、TRPGというゲームの奥深さであり、史上の命題である。
どんなに最高のシナリオがあっても、どんなに最高のプレイヤーが揃っていても。どんなに良いキャラクターが揃っていても。
コミュニケーションが満足に出来ないだけで、卓はすぐに雲行きを怪しくする。そういった経験はないだろうか。
プレイヤーが話ができなくてもいけないが、ゲームマスターがプレイヤーの話を聞こうとしないのもまた、失敗要因である。

TRPGというのは、テーブルトーキングで進むゲームと言うことで、コミュニケーション能力が結構その完成度に大きく関連してしまう。
1回ちゃんとお互いに話を謹聴することが必要なのだ。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/03/14 00:23[web全体で公開]
🤔 【注意喚起】友達登録やミュート・ブロック機能
仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり全て表示する仲の良い方、卓をご一緒した方と友達登録することは多々あることと思いますが、これがいつの間にか解除されてしまうケースがある模様です。
わたしは少なくとも4人ありました。
幸い気が付いてどちらも解除操作はしていないことを確認の上、関係も修復できましたが、疑心暗鬼の種になるのではないかという恐れもあり、念の為の注意喚起をしておきます。

また、ミュート・ブロック機能につきましても、操作していないのにした・されたような挙動が見られるようです。
こちらも併せてご注意ください。

なお、運営さまには既にご報告済みで調査を進めて下さっている模様です。
以上お知らせでした。
Thanks for reading!
いいね! 58
偽理系
偽理系日記
2023/03/12 04:01[web全体で公開]
😲 テストプレイ中の奇跡
卒業旅行でTRPGの初KPをすることになったのでセッション部屋を作り、ほぼ完成したのでテストプレイをすることに。
本来は2~4人が推奨のシナリオを1人で回していたのですが、なんと1番大事なところでファンブルをやらかしてしまいました。
本来ならファンブル処理を後回しにするのですが、テストプレイだし全て表示する卒業旅行でTRPGの初KPをすることになったのでセッション部屋を作り、ほぼ完成したのでテストプレイをすることに。
本来は2~4人が推奨のシナリオを1人で回していたのですが、なんと1番大事なところでファンブルをやらかしてしまいました。
本来ならファンブル処理を後回しにするのですが、テストプレイだし本当に最悪の状態にしてみるかと思いましてダイスを振ると、なんとPC1人が敵7人(全員ダメボ1d4)に囲まれる事態に。
あっこれ終わった……と思っていたのですが、なんとここで豪運発生。敵はことごとく攻撃、回避に失敗、ファンブルをしまして、逆にPCの方はと言うと期待値7.5の日本刀で11、12ダメを連発する始末。
最後の一人に対しては日本刀でなんと44ダメージ!これには思わず笑ってしまった。
そんなこんなで絶望的場面から未来を切り開いた訳です。
ただ、そのせいで完全にシナリオが崩壊してしまったことは内緒。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2023/03/10 02:34[web全体で公開]
😶 わたくしとは違う生き方を楽しむお話
ご機嫌よう。

とあるTRPGのルールブックを読んでとても楽しそうでしたので卓を立てたのですが(残念ながらオンセンではありませんわ)、準備しながら思ったことがございますの。

わたくし、キャラクターがわたくしには想像もつかないような何かの生き方に従うようなタイプのTRPGの方が好きですの。そ全て表示するご機嫌よう。

とあるTRPGのルールブックを読んでとても楽しそうでしたので卓を立てたのですが(残念ながらオンセンではありませんわ)、準備しながら思ったことがございますの。

わたくし、キャラクターがわたくしには想像もつかないような何かの生き方に従うようなタイプのTRPGの方が好きですの。そういう生き方を理解してそういう風に生きる過程が好きですの。分かりにくいと思うのですが、例えば、戦士だから○○するのではなくて、○○という生き方だから戦士と呼ばれる、そういうのが好きですの。世界がそういう生き方を示してくれるのが好きですの。わたくしとは全く違う価値観や世界観が原動力にあるのが好きですの。わたくしが考える「このキャラクターは○○だから」ではない、世界という前提を踏まえた上で、キャラクターがそういう風にしか生きることができないというのが好きですの。

だって、キャラクターはわたくしではないのですから。
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ナツル
ナツル日記
2023/03/08 23:40[web全体で公開]
😶 初心者対応メモ
地味にずっとスカノはいいぞ!と言い続け卓も立てているとありがたいことに興味を持っていただけたりやりたかったんです!と参加いただけたりして何気に初心者卓を開かせていただくことも多くなっております。
進行形の卓とはまた別にもう一卓も準備中なのですがいつも思うのが初心者卓、難しい…!
いやベテランの方全て表示する地味にずっとスカノはいいぞ!と言い続け卓も立てているとありがたいことに興味を持っていただけたりやりたかったんです!と参加いただけたりして何気に初心者卓を開かせていただくことも多くなっております。
進行形の卓とはまた別にもう一卓も準備中なのですがいつも思うのが初心者卓、難しい…!
いやベテランの方々が集う卓も緊張はするんですけどね、こう、初心者卓ってある程度やっぱシステム自体に対する印象とかがそこで左右されたりするわけだし折角だし面白さを体験してもらいたいし…!と毎回悶絶しています。
ガッバガバなGMなので本当に、少しでも楽しいかもと思っていただけたりあとはこんなクソガバGMでも卓立ててんだから敷居は低いなと思って…いただけてたらいいですよね…(目逸らし)

そんなわけで自分なりにこういうところに気を付けたいメモです。

単純に今は慣れてて何の気なしにやってる処理やらも最初は自分も「??????」ってなってたなそういえば! と教えられたりすること、よくあるのでそういうのはできるだけメモしておいたりわかりにくいところと気に留めておいて次からの説明に生かしたい。
が、どこまで話すかよりどこまでこらえて話さないようにするか、も割と個人的な課題だったりします。
始めての人にいきなりがっと話しても情報量で訳が分からなくなると思うんでまずは必要最低限で……あれもこれもと話したくなるけどぐっと我慢して必要になったときに都度…とか心がけて入るけどなかなか出来てなかったりするので反省したいですね…(ログを読み返しつつ)
なにより自分で考える楽しみを奪いたくない…あれはこれはと話し合ってるときに必要なタイミングで的確な助け舟を出せる、そんなGMになりたいなあと思ってはいます。
1聞かれて1~1.5くらいで返す、くらいの気持ちでやると実際には多分3~5くらいに収まるかな……それ位で…枝葉をとれ…と念じています。
簡潔にわかりやすい説明ができるようになりたい人生でした。

それと、できるだけ略称とかを使わないように、と…ルールブックを開きながら説明を聞いてるときに略称やらだと一瞬「?……ああ、あれのことか!」と変換して更にそこから目当てのページ…とか探すの大変かなと…思ってすぐさま索引で探せる名称でできるだけ話す、っていうのもね、まあつい言いやすい言い方とかをしてしまうんですが!
あとは基本ルールブック環境を基準にしてサプリのパーツについて話す時はこれはサプリであると注釈を入れる、あたりかな。

スカノ君、今度新刊が出てミニサプリメントも収録されてるとのことなのでみんなよろしくね!(唐突な宣伝)

ちょっとしたメモというか自分、ちゃんと気をつけろよ…!という覚書です。
初心者対応やる時、こういうところ気を付けてるよ!みたいなものがありましたら参考にさせていただきたいのでみんな日記やら書いてくださっていいのよ…?
いいね! 22
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2023/03/08 12:03[web全体で公開]
😶 コミュニティ「RP封印卓」を作りました
このところ、「TRPGしたいけれどRPは苦手だし、できればRPをしなくても肩身が狭くない卓に参加したい」という意見をちらほら見るようになってきたので、あえて「RPを封印してTRPGする」コミュニティを作ってみました。

全て表示するこのところ、「TRPGしたいけれどRPは苦手だし、できればRPをしなくても肩身が狭くない卓に参加したい」という意見をちらほら見るようになってきたので、あえて「RPを封印してTRPGする」コミュニティを作ってみました。

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167824404377

どれだけニーズがあるかわかりませんが、「受け皿」はあってしかるべきだろうと思いましたので。
情報交換や卓の募集やグチこぼしなどにお使いください。
いいね! 34
アイン
アイン日記
2023/03/08 00:27[web全体で公開]
😊 セッション終えました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやホント凄い面白くて楽しい卓でございました。
だいぶ初心者で迷惑もかけまくった気もしますが、それ以上に楽しくって笑い溢れるセッションでした。黒歴史について色々学ぶことも多かったですが……
あとはもっと自分で積極的にRPせねばと反省もありますが、またこのメンバーでセッションしたいです!本当にありがとうございました!!
いいね! 17
KAL666
KAL666日記
2023/03/07 08:45[web全体で公開]
😶 平行作業は苦手
ダメなんですけど、やってしまう。

平行作業。

それが得意な人もいるんですよ。
でも私は苦手。
セッションもキャンペーンも平行しても
理解や調整が追い付かず、どっちかがいい加減になる。



そんな中でいまやってるのが、
シナリオ、システム、世界観作り。

ファンタジー全て表示するダメなんですけど、やってしまう。

平行作業。

それが得意な人もいるんですよ。
でも私は苦手。
セッションもキャンペーンも平行しても
理解や調整が追い付かず、どっちかがいい加減になる。



そんな中でいまやってるのが、
シナリオ、システム、世界観作り。

ファンタジーのキャンペーンが1本、単品が1本

サイバー?現代ものの延長みたいなのが、世界観を1本、システムとサンプルシナリオ。

中華風の世界観、システム、サンプルシナリオが1本。

ほら手詰まってきた。
仕事の合間、会議の合間に、こそこそ作ってもまだ4割りぐらい。
半年以上作っても終わらない。気に入らない。

なにやってるんだろうなぁ。
いいね! 21
こんちゃ
こんちゃ日記
2023/03/06 20:38[web全体で公開]
😶 最近の出来事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)猫「うにゃ〜ん」
寝ている飼い主の顔に体を擦り付ける。
こんちゃ「ああ!猫様!お願いです!どうか花粉をつけた体で私の顔を擦り付けないで……ぎゃああああ!!」
この頃の花粉、とても辛い。ズビズビ、ムズムズ


……とそれはさておき、ここで告知してもいいことだろうか?と疑問には思うけど。
他に告知する場所が思いつかなかったので。

ちょっと前にコミュニティを作りました。

その名は『GMを練習し隊(sw2.5)』

名前のセンスがないだって?すまない、思いついた名前がこれだったのです。
また人が集まったらかっこいい名前を考えていきたいです。

基本的に気軽に卓を回したいなぁと思って、開設しました。

いろんなコミュニティがあるけど……そこで卓募集する勇気がないチキンなので(目を逸らし)

私自身もまだまだ経験不足なところがあるので、この機会にSW2.5への理解を深めていったらいいなぁと思っています。

また私自身もPLやりたいので、参加メンバーに『GMやってみたい』っていう方がいらっしゃったらぜひ参加してもらえると嬉しいです。PL専門の方もGM専門の方の参加も募集しております。

ご興味がありましたら、ぜひ参加してくださいませ。

アドレスを貼っていいのかまではわからなかったので、ひとまず貼らずにいます。
いいね! 28
LeTS
LeTS日記
2023/03/06 16:33[web全体で公開]
😶 テキストセッションと長考。
「ゔぁあ〜!どうしよ」
ってなったら長考しますね。オフライン(ボイセも?)では発言以外のパッシブがあるから無言でも多少なんとかなる。
テキセだと、考え込むとノーリアクションで「落ちた?」ってなる。

これが良くないなーと思って兎に角何か打ち込む様にしてるんですが、それはそれでリプレイを読むと「コイツ延々喋ってんな」ってなる。

長考中ボタンでもあればいいのかな?
いいね! 30
アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:54[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ3/3
Q3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイ全て表示するQ3-01 GMとしてお聞きします。サプリ一部採用卓の場合、どのサプリ採用卓を希望しますか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答31件から占める割合」です。

・エピックトレジャリー 29票(93.5%)
・モンストラスロア 26票(83.9%)
・メイガスアーツ 23票(74.2%)
・バトルマスタリー 19票(61.3%)
・キャラクタービルディングブック 14票(45.2%)
・アウトロープロファイルブック 18票(51.6%)
・参加者が持っているサプリに合わせる 2票(6.4%)
 ※同様の回答は集約しました。
・ブルライト博物誌 1票(3.2%)

 この質問に対する回答は全部で31件。
 PL側と同じく、「エピックトレジャリー」の採用希望が90%越えとなっています。
 一方、「モンストラスロア」「メイガスアーツ」「バトルマスタリー」と、刊行順に約10%ずつ下がっています。
 ここら辺は、「自分の作成するPCに情報を絞れるPL」と「シナリオ上全体的に情報を網羅する傾向にあるGM」との立場の違いかもしれません。データが多くなるほど敬遠されがちということですね。
 興味深いのは、「キャラクタービルディングブック」の採用希望がPLさんは26%だったのに対し、1.5倍以上の45%であること。GMにしてみれば、「剣の恩寵ルール」+「初期作成か4レベルまでのPCに絞れる」というメリットの方が大きいのでしょうか。
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Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 7票(7%)[0.9%↑]
M. リレーキャンペーン 5票(13.2%)[2%↓]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 12票(31.6%)[4.8%↓]
O. 種族統一セッション 12票(31.6%)[10.4%↑]
R. ショートキャンペーン 8票(21.1%)[3.1%↓]

 PL側のアンケートでは大きく要望があった「リレーキャンペーン」ですが、GM側では前年度比2%ダウン。
 まあ誤差の範疇ではあるのですが、注目すべきはそのPL/GMの得票比率。
 PL側が12票(27.9%)なのに対し、GM側は5票(13.2%)。ほぼ半分です。
 一概には言い切れませんが、数字だけを見ると「PLはしたいけどGMはちょっと……」とも取れなくはないですね(苦笑)。お気持ちは分からなくもないですが。

 種族統一セッションは、PL側と同じく前年度比10%以上のアップ。今回かなり需要があるようです。

P. キャラ作成会 3票(7.9%)[10.3%↓]
Q. マスタリング講座 1票(2.6%)[12.6%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 3票(7.9%)[7.3%↓]
T. 初心者GM主催卓 1票[自由枠・新規追加]
U. 変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)1票[自由枠・新規追加]

 キャラ作成会はシナリオが無くても開催できるため、一見GMとしては普通にセッションをするよりも労力は少ないように思えますが、「ニーズがあれば」という条件がつくので、募集しても流れる可能性もあります。開催する場合は前もって「キャラ作成会に参加したい」というPLさんを募集してからの方が安全ではありますが……そういったことを考えると希望が少ないのも納得ではあります。

 マスタリング講座は昨年度以上に主催する可能性は低いようです。それよりもセッションをしたい!というのは、まあありますよね。

 珍しい所では「初心者GM主催卓」。確かに「初心者GM」を前もって告げていれば、GM/PL互いに安心ですね。
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Q3-02 GMとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答37件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(10.8%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 20票(54.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 4票(10.8%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(13.5%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 23票(62.2%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 6票(16.2%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 16票(43.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 26票(70.3%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 3票(8.1%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.7%)
土曜22時スタート 1票(2.7%)

 こちらもPLさんと同じく、平日休日ともに夜(19~21時)スタートを希望される方が多いようです。
 夜以外に【土日祝】の昼間(12~14時)や、深夜帯にも希望がある点も、PLさんとほぼ同じ傾向ですね。
 
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Q3-03 GMとしてお聞きします。どのツールであれば卓を立てやすいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答38件から占める割合」です。

・ココフォリア 27票(71.1%)
・ユドナリウム 5票(13.2%)
・ユドナリウムリリィ 18票(47.4%)
・オンセンルーム 5票(13.2%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.6%)

 PL側同様、こちらでもココフォリアが多いですね。ユドナリウムのメリットとして「ルームの作成や保存が簡単」というものがありますが、突発卓でなければそれほど気にならないのかもしれません。
 実は、一昨年の4周年イベントではユドナリウム卓が圧倒的に多く、昨年の5周年イベントではココフォリア卓が急激に増えてユドナリウム卓の数を若干ながら上回った、という現象が起きていました。
 オンセンルームには、実は「見学のみでルームに干渉はしないという見学者機能がある」という、ココフォリアやユドナリウムにはない長所があります。GMさんのスタイルによっては使い分ける人もいることでしょう。
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Q4.GMとして参加してみたい方にお聞きします。シナリオ作成やマスタリングなどから、6周年イベントのテーマのキーワード案がありましたらお書きください。(自由記述、複数可)
★これまでのイベントテーマ
「1周年:春」「2周年:はじめて」「3周年:挑戦」「4周年:新たな一歩」「5周年:Party」

 昨年度の企画段階では「イベントのテーマは無し」の予定だったのですが、事前アンケートやイベント後アンケートで「あった方がよい」という意見が多く、寄せられた意見の中から「Party」というキーワードをチョイスさせていただきました。
 今回は、前回以上に多岐にわたるキーワードが寄せられました。その一部をご紹介します。

【やはり「6」に関するのは多い】
・夜明け、新天地、ロック(6からの連想。ロックンロール、ロック鳥、岩、施錠など)
・6(シンプルだけどsw2.0 2.5は属性の数やダイスの面の数などなど所縁のある数字なので)
・クッキング! …五臓六腑(6周年)に掛けて。
・成長 (理由:6年、それは小学生が入学して卒業するほどの期間。ここらでひとつ、これまでの軌跡を振り 返ってみるのも良いのでは? 素直に「成長」をテーマにしたシナリオにするもよし、「キャラクターの成 長」と捉えてキャンペーンを始めるもよし、といった感じで、GMとして料理もしやすかろうと……)

【春っぽい】
・春  ・新緑  ・希望、芽吹

【セッションに盛り込みやすそう?】
・出発  ・導き  ・祭り  ・冒険  ・魔法  ・謎、リドル  

【社会情勢などを鑑みて?】
・再起(コロナが一段落してきたと思うので)  ・集合、集結  ・転換期

PLさん達も楽しめて、GMもシナリオやセッションに盛り込みやすく、わかりやすいモノ…と色々考えた結果。
今年のイベントは従来とはちょっと違ったテーマの提示をすることにしました。
詳しくはSW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベントの方で提示させていただきますね。
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Q5.その他、今回の6周年イベントに対しての希望やメッセージなどがあればどうぞ。(任意)

 イベント主催者として、アーリングも毎回手探りです。上手くいくこともあれば、思いもよらぬ事態に慌てることもあります。
 なので、参加者さんの声が聞こえるのはとてもありがたいです。今年も、皆さんの意気込みや応援のメッセージを頂き、こちらもがんばるぞ!と嬉しくなりました。一部を掲載させていただきますね。

・毎回「今年こそは」と思っていてもタイミング的に参加出来なかったので,今年も「今年こそは」と思っています.(^_^;
・オンセンに登録してから初めてのイベントなので、めちゃくちゃ楽しみですー!
・いつも丁寧な対応で楽しませていただいて、ありがとうございます。
・昨年は一部の卓にてPLとして参加させていただきましたが、今年は是非、GMにも挑戦してみたいと考えております。そのためにも、今からいろいろと準備しなければですね。祭りは前準備も楽しいと、相場は決まっていますからね!

皆さんアンケートへのご協力ありがとうございました!6周年イベント、一緒に楽しみましょう!
いいね! 30
アーリング
アーリング日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント事前アンケート結果まとめ2/3
Q2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓]
M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[1全て表示するQ2.PLとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションにPLとして参加してみたいですか(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「全回答43件から占める割合」です。

K. 熟練戦闘卓 9票(20.9%)[1.6%↓]
M. リレーキャンペーン 12票(27.9%)[12.9%↑]
N. 初心者PL&経験者PLの混合卓 19票(44.2%)[0.8%↓]
O. 種族統一セッション 24票(55.8%)[13.3%↑]
R. ショートキャンペーン 18票(41.9%)[1.9%↑]

 興味深いのは「リレーキャンペーン」と「種族統一セッション」が大きく票を伸ばしていることですね。私見ですが以下の様な要因があるのではないか、と考えられます。GMの皆さん、いかがでしょうか。

★リレーキャンペーン
・リレーキャンペーン自体が、オンセンSNS(のSW2.5界隈)で周知・あるいは経験がつまれてきた。
・PLだけでなく、GMもしたい(GMデビュー含む)という要望が増えてきた。
・初期作成から継続使用・PC成長をするにあたってのキャンペーンが求められている。

★種族統一セッション
・公式リプレイ「ALLグララン総進撃!」が面白かった
・普段遊んでいるのとは一風変わった、縛りプレイをGM側からレギュとして提示してほしい。

P. キャラ作成会 4票(9.3%)[5.7%↓]
Q. マスタリング講座 14票(32.6%)[4.9%↓]
S. 常時解放で、雑談のできるルーム 14票(32.6%)[2.6%↑]

 セッション以外の希望です。
 キャラ作成会は、初期作成PC卓の希望が下がったのと同様、「キャラ作成だけなら、わざわざ会場を設けなくてもよい」ということかもしれません。ですが、要望自体はあるので、決して需要が無いわけではなさそうです。
 
 マスタリング講座・常時開放ルームは昨年度とほぼ同程度に希望があるようです。
 昨年の反省で「マスタリング講座は要望こそあったが立てるGMさんはいなかった」というものがあったので、今年は動くGMさんもおられるかもしれません。一方で、PLオンリーでGMはしない!という方もおられるでしょうし、そういった層にはあまり需要の無いものではあります。

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Q2-02 PLとしてお聞きします。卓の開始時刻はどのあたりがいいですか。大体で結構です。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答43件から占める割合」です。

【月~木】の昼(12~14時)スタート 4票(9.3%)
【月~木】の夜(19~21時)スタート 28票(65.1%)
【月~木】の深夜(24時~26時)スタート 5票(11.6%)
【金・祝日の前日】の昼(12~14時)スタート 5票(11.6%)
【金・祝日の前日】の夜(19~21時)スタート 26票(60.5%)
【金・祝日の前日】の深夜(24時~26時)スタート 8票(18.6%)
【土日祝】の昼(12~14時)スタート 22票(51.2%)
【土日祝】の夜(19~21時)スタート 31票(72.1%)
【土日祝】の深夜(24時~26時)スタート 4票(9.3%)
不定休のため、シフト休日次第 1票(2.3%)
土曜22時スタート 1票(2.3%)

 イベント後アンケートで追加要望のあった質問その2です。
 平日、休日ともにやはり夜(19~21時)スタートを希望される方は多いようですね。
 ただし、【土日祝】であれば昼間(12~14時)もかなりの需要があるのと、深夜帯でも「セッションしたい!」という方はそれなりにおられるようです。

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Q2-03 PLとしてお聞きします。どのツールであれば参加したいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この質問に対する全回答44件から占める割合」です。

・ココフォリア 39票(88.6%)
・ユドナリウム 15票(34.1%)
・ユドナリウムリリィ 27票(61.4%)
・オンセンルーム 14票(31.8%)
・(記入なし) 1票(2.3%)
・ユドナリウム with Fly 1票(2.3%)

 こちらも、イベント後アンケートで追加要望のあった質問です。
 ココフォリアが圧倒的に多いですね。ユドナリウムは「本家+リリィ+withFly(同一人による投票含む)」でほぼ同数となります。オンセンルームも44件中全体の約3分の1とセッションルームとしての希望はまだまだあるようです。
 個人的に「セッション会場が、募集日からセッション日までずっとある」というのは、突発卓以外では相性がいいからではないか、と考えています。「セッション日までのダイスや相談はオンセンルーム、当日はユドナリウム系」というのもよく見かける気がします。

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 以上、Q2はPL側からの回答項目でした。
 
 ここから先のQ3はGM側からの回答となります。
 アンケート総数44件のうち、GMに関する回答があったのは38件。9割近くの方が回答してくださったようです。ありがとうございます。

 昨年度も書きましたが、「答えたからGMやってね!」とは言いません。むしろこの回答は、

  GMさんには「自分以外のGMさんはどう思っているのか」を。
  PLさんには「GMする人たちはこんなこと考えてるんですよ~」を。

 見る参考になればと思います。
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Q3.GMとしてお聞きします。今回の6周年イベントで、どんなセッションをGM(主催)してみたいですか。(複数回答可)
※注 複数回答可なので、%表記は「この設問の回答38件から占める割合」です。

A.持ち込みPC可の卓 (42.1%)[3.4%↓]
B.持ち込みPC不可の卓(7.9%)[1.2%↓]
C.初期作成卓(42.1%)[2.7%↓]
D.1~6レベル(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑]
E.7~10レベル(ルルブ2帯)卓(34.2%)[5.2%↓]
F.11~15レベル(ルルブ3帯)卓(13.2%)[0.5%↓]
G.基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ)(23.7%)[5.5%↑]
H.基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3)(28.9%)[10.7%↑]
I.サプリ一部採用卓(28.9%)[新規追加]
J.サプリ全部乗せ卓(50%)[13.6%↑]
K.熟練戦闘卓(7%)[0.9%↑]
L.15レベル超え卓(SW2.0のみ)(0%)[±0%]
M.リレーキャンペーン(13.2%)[2%↓]
N.初心者PL&経験者PLの混合卓(31.6%)[4.8%↓]
O.種族統一セッション(31.6%)[10.4%↑]
P.キャラ作成会(7.9%)[10.3%↓]
Q.マスタリング講座(2.6%)[12.6%↓]
R.ショートキャンペーン(21.1%)[3.1%↓]
S.常時解放で、雑談のできるルーム(7.9%)[7.3%↓]
T.初心者GM主催卓[自由枠・新規追加]
U.変則レギュレーション卓(例:キャラ作製時リソースの変更、特殊アイテム支給,...etc.)[自由枠・新規追加]
([ ]は2022年度との比較。)


A. 持ち込みPC可の卓 16票 (42.1%)[3.4%↓]
B. 持ち込みPC不可の卓 3票(7.9%)[1.2%↓]

 A>BなのはPLさんの回答と変わりません。また、その割合も昨年度からそう変わってはいないようです。
 ただ、PLさん側の回答が

「A. 持ち込みPC可の卓  27票(62.8%)」
「B. 持ち込みPC不可の卓 7票(16.3%)」

 だったことを考えると、どちらもその半分程度。GMさんとしては、さほど負担にならなければ、この項目についてはPLさんほど気にしてはいないのかもしれません。

C. 初期作成卓 16票(42.1%)[2.7%↓]
D. 1~6レベル 24票(ルルブ1帯)卓(63.2%)[2.6%↑]
E. 7~10レベル(ルルブ2帯)卓 13票(34.2%)[5.2%↓]
F. 11~15レベル(ルルブ3帯)卓 5票(13.2%)[0.5%↓]
L. 15レベル超え卓(SW2.0のみ) 0票(0%)[±0%]


 PLさんの回答とは大きく変わり「7~10レベル帯」よりも「1~6レベル帯」が大半を占めています。
 昨年度も似た傾向はありましたが、今年はさらに差が開きましたね。
 サプリメントが増えてきたことにより、種族・アイテム・魔法・技能など「サプリ採用卓では低レベル帯でも扱うデータが増える」ので、そのためかもしれません。
 
 PLさん側からも、初期作成卓は約30%弱の希望が出ています。
 初心者GMさんが練習のために募集するのなら、いいレベル帯かと思いますよ。

G. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1のみ) 9票(23.7%)[5.5%↑]
H. 基本ルルブ限定卓(ルルブ1~3) 11票(28.9%)[10.7%↑]
I. サプリ一部採用卓 11票(28.9%)[新規追加]
J. サプリ全部乗せ卓 19票(50%)[13.6%↑]

 興味深い結果となったのがこの項目。ルールブックとサプリメントについてです。
 昨年度と比較して、「全部の項目の数字が上がっている」という事実。ここから考えられることとして「昨年は気にしておらず回答していなかったが、今年はきっちり回答するようになった」ということがありえます。
 
 PLのほうでも書きましたが、この1年でサプリメントを購入された方が多かったのかもしれません。

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明地
明地日記
2023/03/05 22:53[web全体で公開]
😶 GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答え
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うるせ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!





しらね~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!




               DOUBLE CROSS the 3rd Ed
                              ition





それより聞いてくださいよ。
引っ越して実家に近くなったので顔を出してみたら父親が陰謀論にハマってました 笑
あの手の人たちってみんな「偽善はいらない。自分で考えます」とかほざいてるけどなんなんでしょうね。
令和のインターネットは陰謀論であふれかえっている。
ひろゆきは言っていた、「嘘は嘘であると見抜けない人にインターネットを使用することは難しい」と。しかし当の本人はのちに賠償金を払わずフランスへ高飛びして都合のいい言葉を無責任に垂れ流す立場になっていた。
この時代、『真実』の意味は『自分にとって都合のいい言葉』に変化した。
そしてそれに反するものは徹底的に排斥される。嗚呼麗しきエコーチェンバー。
情報リテラシーのない者どもよ、せいぜい受け売りの『真実』を夢見続けるがいい。
だれも責任は取るまいよ、どこへ落ちようとも。
ちなみに母親はオカルトにハマっていた 草


***


でタイトルの件なんですけども、これは一言で表せます。

「紳士協定を順守すべし」

俗語としての紳士協定というのはざっくりいうと「相互の信頼関係を守るために気遣ったり自重したりしようね!」という約束事を意味します。
卓を囲んでいる以上(選考がある場合はなおさら)、相手とは信頼関係で結ばれており、それらは明言こそされませんがお互いに感じているところだと思います。なので、それを裏切る行為をしちゃだめということですね。

私はたくさんやらかしてますね。関係各者様には本当に申し訳ないです。

……個人的事情はさておき、あくまでも一般論として続けますが。
これは寝坊したりブッチしたりというマナーだけではなく、TRPGにおいてはデータやロールプレイにも適用されるべきだと考えています。そこで、暗黙の了解を明文化するのは野暮ですが、個人的な要望も込めて描き残しておくことにしました。
いいんだよどうせみんなお気持ちを垂れ流すここはURBAN NIGHT ウェカピポ!\テッテレー/

〇データについて/PLさんへ
「他参加者と比べて明らかにアレ(悪い意味)なデータを持ってこない」
ダブルクロスではDロイス複数積みやトレイルデータの無断採用、裁定が分かれそうなコンボの搭載、処理が重かったり他PCの出番を奪いかねないビルドなどです。CoCでは推奨されていない重火器の大量武装やアーティファクトの取得。SW2.5ではGMの用意したギミックを一切無視してしまうような(主に攻撃力偏重の)ビルドや、他シナリオで他GMの作成したオリジナルデータの持ち込みといったものも考えられます。全体的には、セッションの種子を理解していないビルドの持ち込みが挙げられます。
個人的には、これらは”GMに確認する前にやめてほしい”と思います。なぜなら、私GMとしては指摘すること自体がストレスだったり、卓前に摩擦を起こしてイヤーな気分で始めたくなかったりするからです。
なにより、指摘したら逆ギレしてくるヤバい人もいてトラウマになっています。まあその手の人は関わってしまった時点で詰みなんですが……。
確認したうえで看過したGMにも非があるとする声もあると思います。一理あります。
しかしヤバげな処理や裁定をすべて網羅していたり、一目でキャラシをすべて確認点検したり……あるいは事前の時点でそれらを発見したときに適切な処理を思いついたりするのは至難の業です。
(本音:そういうとこがGMのハードルを上げとるんちゃうんかい!!!!!(激怒))
もちろん戦闘メインだったり、GMが歴戦の猛者だった場合はまた異なると思います。が、そうでない場合、あるいは初心者であろうがあるまいが、やりたいことよりもGMや他のPLとの信頼関係を鑑みたうえでこれでいいのか?と自問してみてほしいなあと思ったり思わなかったりポケッターリモンスターリ踊ったり笑ったり。

〇データについて/GMさんへ
「PCを立てるべし」
基本的にTRPGのシナリオはPCが活躍したり勝利したり…という前提で作られている者だと思います(そのように明記しているルルブはたくさんあります)。もちろん、敗北したりロストしたり、あるいは意図しない敗北で終わることもありますが、それらは前者であれば「同意」、後者であれば「フェアネス」の上に基づいているべきだと考えます。
「同意」についてはロールプレイ編で語るとして、「フェアネス」の話です。
当然ですが、PCを叩きのめすデータを用意するのは簡単です。やることなすこと無効化するボスを作るのも簡単です。なぜならゲームマスターだから。しかしそれは全くフェアではありませんよね。
フェアネスを欠いたゲームは、少なくともPLにとっては面白いものではありません。

疲れてきたのでさっさと書いていきます。読む側も長文だと疲れるよね!

〇ロールプレイについて
「なるべく友人にしたいようなキャラでいくべし」
「求められている役割(ロール)を、全員を楽しませられる程度に全うすべし」
「他PCの見せ場を奪わないようにすべし」
「ほめろ。ほめて。だれかわたしをみとめてくれ。わたしはここにいてもいいの?」
「(沈黙)」
「……ッウワァァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!(♪komn, susser Tod)
 
〇シナリオについて
「同意を得よ!得たとしてもやっぱ合わないことがあるのでヤバいシナリオには気を付けるべし」
「なるべく罠やギミックはまっとうな手段で解決すべし」
「無効化されても泣かず、PLの賢明さを讃えるべし」
「GMの独り芝居になっていないかよく確認すべし」

〇マスタリングについて
「画面の向こうの雰囲気を感じ取るべし」
「なんやかんやあってシナリオやマスタリングが『合わない』となっても落ち込むことなかれ」
「バフや敵の管理が追い付いてなかったらPLで管理してあげるべし」
 なにとぞお願いします!!!!!(頭よわよわGMなので)











なぜ人は傷つけ合うのか……。
趣味を同じくしてもすれ違い、同好の士であっても刺し合ってしまうのが人間なのだ。
それはTRPGでも同じ。
GMも、PLも、マナーだの紳士協定だの常識だのルルブ有無だの裁定待ちデータだのアレなキャラシだの方向性の違いだのクソ火力だのクソギミックだの人間関係だの信頼関係だのあとWindowsくんの誤変換(最近滅茶苦茶酷い)やら、しゃらくさいことで争いやがる……。
ならば、どうすればいいのだ?どうすれば私たちは日記でお気持ちと怪文書を投げ合う日々から解放される?どうすれば私は茶化して炎上をどうにかしようとする試みを止められる?
究極の疑問、それは「どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?」

答えが欲しい。

GM、PL、そしてTRPGについての究極の疑問の答えが。




わたし:どうすれば我々は楽しいTRPGライフをエンジョイできる?

chatGPT:TRPGライフを楽しむためには、いくつかのポイントがあります。以下にいくつかのアドバイスを示します。
1.良いグループを見つける: TRPGを楽しむためには、良いグループが不可欠です。友人や同僚、オンラインのコミュニティなど、一緒にプレイしたい人を見つけて、互いに楽しめる関係を築くことが大切です。
2.キャラクターを楽しむ:TRPGはキャラクターの創造と育成が楽しいものです。自分自身のキャラクターを思い描き、彼らのバックストーリーや人格を考え、彼らが成長する様子を見ることができます。
3.ストーリーを創造する:TRPGはストーリーの作成と進行が楽しいものです。GMとしてストーリーを考え、キャラクターたちがそれに沿って行動することを許可することで、ストーリーが発展していく様子を見ることができます。
4.ルールにこだわらない:TRPGはルールプレイの要素もありますが、ストーリーとキャラクターの創造を楽しむことが目的です。ルールに縛られる必要はありません。グループ全員が楽しめるように、ルールを自分たちのプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることもできます。
5.プレイ中に笑いを忘れない:TRPGはストーリーが重いものではありますが、プレイ中に笑いを忘れないようにしましょう。プレイ中に起こる予期せぬ出来事や、キャラクターたちの個性的な行動が、笑いを誘うこともあります。

これらのアドバイスを実践することで、TRPGライフを楽しむことができます。最も重要なのは、楽しむことです。何かが楽しくない場合は、それを変えることができます。自分たちのプレイスタイルに合わせて、自由にプレイしましょう。

AIさん……あなたと一緒に遊べる日がやってきたら楽しいかもですね!

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蝉丸
蝉丸日記
2023/03/05 13:39[web全体で公開]
😊 裏回ししてくれる人がいると助かるぞ
セッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。
回すのはGMの役目かもしれませんが、
GMからは言いづらい事だってあるのです。

例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺ど全て表示するセッションで裏回ししてくれるPLさんがいるとGMは非常に助かります。
回すのはGMの役目かもしれませんが、
GMからは言いづらい事だってあるのです。

例えば、ロールプレイが長引いている時に「ここの調査はこれくらいにして次に行きませんか?」とか、発言が少ない他のPLさんに「◯○さんはこの辺どう思いますか?」と聞いてみるとか。

PLのリーダーシップをとってる訳ではなく、
GMが言いたいけど立場上は余り言いたくないことを言ってくれる感じというか。

あえて名前は言いませんが、
いつも感謝しております。
いいね! 36
Mch
Mch日記
2023/03/05 10:23[web全体で公開]
😶 どんなキャラも程度次第
昨日、日記を書いて 返信を頂いて そして一晩経って思った事

ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン
どんなPL ( PC ) も 程度次第で受け入れられるし、度を超えたら迷惑になって敬遠される

その 「 度 」 の許容範囲は個人個人で違うので、また難しいのだけれど
出来る限り、度を外すことが無いよう 心がけたいものですね

いいね! 21
Mch
Mch日記
2023/03/04 19:52[web全体で公開]
😶 ルーニー
私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃな全て表示する私は、かつて かなりの長い期間 「 ルーニー 」 という単語を、ものすごく嫌ってました
ルーニーを自称する人によって、理不尽にシナリオの雰囲気をぶっ壊された
という経験が何度もあったからです ( GMとしてもPLとしても複数回の経験あり )

でも、とある人が 「 それは本当のルーニーじゃないんだよ 」 と教えてくれました

その人曰く
本来のルーニーは 「 シナリオの邪魔をしない範囲で 」 面白い事を率先して実行するプレイスタイルであり
上手い人は、ふざけた上で必要な情報はきちんと取り、シナリオの進行を促進させていくんだよ
それが出来てなく、ルーニーを自称している人は
おそらくルーニーというプレイスタイルの上っ面しか真似できていない人だと思う
そう教えてくれました

そして、その人は
その言葉を自身で証明するようなプレイングを、何度も私に見せてくれました
今は、その人との連絡手段は途切れてしまったけれど、その人にはとても感謝しています
いいね! 55
とまと
とまと日記
2023/03/03 20:30[web全体で公開]
😶 わっ。気付いたら…
持っているシナリオの数が400本越えていました(拍手)
ディスコに添えているシナリオ一覧は、あくまで読んだことのあるものだからね。
あれだと100本程度しかないという…私、シナリオ詰みすぎだなぁ!!!
その内の6割ぐらいが10時間越えのシナリオなところが私クオリティー。
いや!だって!!!長全て表示する持っているシナリオの数が400本越えていました(拍手)
ディスコに添えているシナリオ一覧は、あくまで読んだことのあるものだからね。
あれだと100本程度しかないという…私、シナリオ詰みすぎだなぁ!!!
その内の6割ぐらいが10時間越えのシナリオなところが私クオリティー。
いや!だって!!!長期シナリオの方が好きなんだもん(大声)
あとエモシ、感動系、胸くそ系のライナップの多さ。
こんなにもクラシックシナリオを揃えないKPがいるらしい。
確かに探索は楽しいんだよ!!楽しい!でも、個人的に人のRPを見たがるので…。
やっぱり物語>探索を選びがち。
ってか、以前に初めてロッカーを回った私なのですが(…今まで読まなかった女)
やっぱ探索系シナリオ向いてない事に気付きました。
勿論、楽しかったのですが…短期なだけもあって物足りないと感じてしまう身体になってしまいました。
最低6時間~のシナリオじゃないとなぁ!!!!

んで、久しぶりにPLをして気付いたことがあります。
あの…その……新規探索を作ろうとしても…。
他シナリオのNPCやKPCの性格に引っ張られる弊害が…。
持ってきた子がまさにソレで…KPから「〇〇じゃん!それ…」と言われる程度には
性格が寄せて…うおおおおおっ、キャラがぬけねええええっ。

KPをやっている人で同じような現象起きた人とかいるのかな?

いいね! 23
アレン
アレン日記
2023/03/02 14:01[web全体で公開]
😶 スコットランドヤード(ボードゲーム)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)のようなことをS.W2.5で出来ないだろうか、なんてことを最近考えている。
スコットランドヤードがどういうゲームか簡単に説明すると

実際のロンドンの街並みを再現したMAPに数十個のマスを設定して、それぞれに移動方法を設定(タクシー、バス、地下鉄、船など)。そのMAPを逃げ回る犯人役1人をスコットランドヤードの刑事役2~5人が追い詰めていく。規定ターン内に犯人と刑事が同じマスに止まったら逮捕、刑事側の勝利。できなければ犯人側が勝利。というゲーム。

元のゲームのルール通り刑事には犯人の現在位置は分からない、がどの移動方法を使ったかは分かる。
そこに魔法による探索やスカウト技能などによる聞き込みなどで犯人の位置を絞り込めるようにできれば、オリジナルには無い面白さを付与できる気がする。

キングスフォールやハーヴェスは街の詳細な地図があるのだから、それをコマ割りしてそれぞれに移動方法を設定(徒歩、馬車、キングスフォールなら列車、ハーヴェスなら渡し舟など)すればいけるのではないだろうか。

煮詰めていけば面白いことが出来そうな予感がプンプンするぞ……もっと深く潜って考えてみよう。
いいね! 19
まるーや
まるーや日記
2023/02/27 18:20[web全体で公開]
😶 外からの圧力に敏感ということは
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)思っているより自分のサイズをでかく見積もってるからなのかな
圧力をかけることには無自覚という面があるし(自分の話を押し付けたりするし)
自分の世界を周りに押し広げるときは、バーンと広げるよりは田植えや苗植えのようにすこしずつ継続的に広げていきたい
いいね! 10