ロウブリさんがいいね!した日記/コメント page.26
ロウブリさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱとたく | |
| 2023/04/29 12:45[web全体で公開] |
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2023/04/28 08:21[web全体で公開] |
🤔 神にケンカを売るとは!!本当に楽しい人たちだ! チェーンソー一本で解体出来るほど、クトゥルフ神話の神々は甘くないぜ!! 今までの日記は文章がみっちり詰まっていたので、行間を空けてみました。どうでしょう?読みやすくなりましたかね? 今回の話題はクトゥルフ神話の奉仕種族や神格の強さについて。ゲームの敵キャラは、基本はやられ役です。初見では全て表示するチェーンソー一本で解体出来るほど、クトゥルフ神話の神々は甘くないぜ!! 今までの日記は文章がみっちり詰まっていたので、行間を空けてみました。どうでしょう?読みやすくなりましたかね? 今回の話題はクトゥルフ神話の奉仕種族や神格の強さについて。ゲームの敵キャラは、基本はやられ役です。初見では倒せそうになくても、レベルを上げたり行動パターンを覚えてスキを突くことで倒せるようになります。物語の展開上負けバトルもあったりしますが、それでも後々リベンジの機会が訪れたり、助っ人が倒してくれたりして結局は倒される。殺意マシマシGMが繰り出す魔改造エネミーにしても、基本は『越えるべき壁』として立ちふさがる者のはずで、強くてもなんとか勝てる、という調整にしているはず。 ところが、そうはいかないのがクトゥルフ神話TRPG。脆弱な人間たちが領域外の生命に挑むのだから、そりゃあ勝ち目なんてあるわけがない。おとぎ話なんかでもよくいわれていることですが、神々の不興を買えば恐ろしい罰が下るのは世の常。基本的に旧支配者が出てきたらゲームオーバー確定のクトゥルフ神話TRPGはまさに『触らぬ神に祟りなし』と言えましょう。 とはいえ、奉仕種族や神格の間にだって強さの差はあるはず。ある程度のラインなら、人間も踏み越えられるのではないのかと、私はふと思ったのです。 前にもチラッと書きましたが、私はとある狂信者が呼び出したダゴンの夫婦をショットガン+エレファントガンで蜂の巣にして海のもずくにした探索者たちの勇姿を目の当たりにしたことがあります。とはいえその時は、ダゴンと探索者たちの間にだいぶ距離があり、近寄られる前に撃ちまくって倒したので、状況が違えば負けていたでしょうが。 深きものはたいていセッションの最初の方に現れて、こちらのSAN値をちょびっと減らしてやられていく、ク○ボー的イメージ。とはいえ、出目が腐ればその鋭い鉤爪で引き裂かれてしまうので油断は禁物でしょう。ヘビ人間やグールもだいたいそんなイメージですが、深きものよりはちょっと強いイメージ。シャンはやってることはかなりえげつないですが、基本HPが低いので、宿主から出てきところをパンチやキックで叩き落とせば割と倒せる。 イゴーロナクも一応神格ですが、割とやられているイメージ。掲示板か何かで『神格史上最弱』とか言われてるのを見た気がします() アイホート、グラーキーは出会った時点で則終了な気もします。特にグラーキーは、獲物を自ら呼び寄せたりしますし。 ニャル様、クトゥ様、クトゥグア様、バスター様。それぞれが地水火風の4大属性を司り、初代FFの四天王的ポジションに座する4柱の神々。攻撃力云々よりも、産地直葬でアウトになりますよね。ニャル様はもしかしたら気まぐれ起こして味方してくれるかもしれないけど() アザトース……ヨグソトース……。……アッーーーー!!!! 私が日記を書くときは、書きたいテーマを決めて、その後テーマに合ったネタ台詞を探してタイトルにする……という流れです。子供の頃から二次元沼に首元辺りまで浸かって育った私ですが、実はそんなに多くの作品に触れてきたわけではありません。このスタイルもいつまで続けられることやら……。ストックのあるうちは頑張るつもりですけど。
| たかぽん | |
| 2023/04/28 02:11[web全体で公開] |
🤔 振り直しって超強い、だから1度振りで成功って超すごい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので伏せています。 また、たかぽんは数学苦手なので「いや考え方や計算が自体が間違ってるよ」と言う場合はコメントにて知らせてください、日記を消します。 いろんなTRPGにある「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」というスキルやシステム。 この効果を「弱いからいらねえ」って言う人見たことないです。 めっちゃ強いです。本気で敵や問題に立ち向かう場合、ほぼ誰かが使います。自分もめっちゃ使います。 じゃあなんで強いんだ?と考え。 たかぽんは学生の時、数学の確率の問題が毎回解けずに大苦戦していた身ながら考えてみることにしました。 「ダイスロールをもう1度振り直すことができる」ってことは言い換えれば「ダイスロールを2回やって、その内1回でも成功すればよい」と言う風に言い換えることができます。 これを成功率Xパーセントとして公式を組むと振り直した場合の(1 - (100-X)^2 / 10000)*100%。 分かりにくいので、現実的に判定に成功すると思って振る場合、1回での成功率50%~80%くらいと仮定すると。 成功率50%→振り直しで成功率75%(+25%) 成功率60%→振り直しで成功率84%(+24%) 成功率70%→振り直しで成功率91%(+21%) 成功率80%→振り直しで成功率96%(+16%) 強い。成功するかどうか微妙な時にGMから「1D100判定に+20のボーナス」「2D6の判定で+1~2のボーナス」って言われたと考えると強い。 また、「3~5%の確率で起こるファンブルを0.09~0.25%にできる」と考えても強い。 で、ここから本題なんですが。 もちろん、スキルやシステムでこういった振り直しを使えるのは当たり前です。強いですが、ちゃんとそれができるとルルブに書いていて、それが使えるようなPCにしていて、MPなり使用回数なりを支払うわけですから。 ただ、そういったスキルやシステムを使わずもう一度同じ判定をすることに対しては、GMたかぽんとしては渋るようになりました。 例えば「PC1が失敗したからPC2である自分が挑戦していい?」とか「ゲーム内日時で次の日にもう1回挑戦していい?」とか「扉の鍵開けにファンブルした、でも鍵開け道具はまだあるからもう1回やっていい?」とか。 確かに現実的にはできるんですが、こういった回数の暴力で成功させようとする行為は、言い換えれば無料で振り直ししようとしてるってことなのがどうももやもやするように。 振り直しに頼らず1回で成功させた人や振り直しスキルをきちんととった人にとって失礼じゃないか?と思うようになりました。 (もちろん例外はあります。パーティーに対して奇襲を仕掛ける敵に気づけるか、とかなど。ただこれも「失敗した奴だけダメージ」とかにしたい。) また、「すいません、2D6振って[1,6]って出ちゃったんですけど本当は…」みたいなダイスロールをミスっちゃったとき。 これも「じゃあ振り直してね」っていうのは(その出目が高くても無効と言うのはあれど)「タダで振り直していいよ」ってことなのでこれも渋りたくなってしまう。 なので 本当は1D6でした:本来1D6を振っていたら1しか出てないはずだ。出目は1。 本当は2D6+3でした:じゃあその2D6に3を足そう。出目は10。 本当は3D6でした。じゃあその2D6に1D6を足そう。 っていうのをやってみようかと。 今度からGMとしてシナリオを進めるとき、これを意識してやってみようと思うんですが、この考えってはたして適切なのか、コメントでご意見いただければと思います。
| カヅゥ | |
| 2023/04/28 01:59[web全体で公開] |
😟 【SW2.5】今更なのですが! 何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。 それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。 恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい! FA=ファストア全て表示する何度もセッションしていて雰囲気で何とかなっていたところがあるんです。 それが専門用語!テキセだからキーの打ち込み数減らすために専門用語だったり、略称だったりが多いですよね。 恥ずかしながら疎くてわからないものが多いもので、皆さんがよく使っているそういった言葉を教えて頂きたい! FA=ファストアクション カンタマ=カウンターマジック などなど まとめてくれているサイトやブログ、トピックスや日記などを教えて頂いても助かります。 それとチャットパレットについても皆さんの意見が聞きたいな。 ユドナリリィ 錬技【ガゼルフット】 :MP-3 錬技【キャッツアイ】 :MP-3 錬技【マッスルベアー】 :MP-3 賦術【ヴォーパルウェポンA】 :マテリアルカード赤A-1 「敵の弱点を突きましょう!」【瑕疵への追撃】:陣気+1 「まだまだ行きますよ!」【陣率:掃討の勝鬨】 :陣気+1 ココフォリア 「ニンフちゃん!みんなを元気にしてあげて!【バーチャルタフネスⅡ】」:MP-9 最大.現在HP+28 「シルフ!あの子に風の守りを【ウインドガード】」:MP-3 【ウイングフライヤー】:MP-3 【フォッシルアブソーバ】:MP-6 【ファイアプロテクター】:MP-4 【コールドプロテクター】:MP-4 「みんなに大いなる翼を【ウイングフライヤーⅡ】:MP-5 みたいな感じで登録しておいてその都度クリックして運用しようと思っているのですがログがすごい勢いで流れちゃうと思うんです。 錬技【ガゼルフット】 :MP-3 | 錬技【キャッツアイ】 :MP-3 | → 【ガゼルフット、キャッツアイ、マッスルベアー】:MP-9 錬技【マッスルベアー】 :MP-3 」 とか、ある程度セット運用が決まっているならまとめて、ログを流れにくくする工夫はするべきですかね? ココウォリアは計算を勝手にしてくれるわけではないですが自分が管理しやすいように後ろに数字を付けてるんですが邪魔ですかね・・みんなはメモやエクセルで管理したりしているんだろうか? ↑のようなセリフ付きや、真語魔法とかだったら詠唱を添えたりしてみたいなぁと考えているのですがこれもどうなんでしょう?目障りでしょうか? 戦闘シーンは処理も多いし淡々としているべきでしょうか? プレイヤー目線、GM様目線の意見も貰えると助かります。
| 社畜 | |
| 2023/04/28 00:08[web全体で公開] |
😶 久し振りに オンセンでダブクロのRP部屋参加させて頂きました! 初めましてな環境でご無礼を働いていなかったかビクビクしつつ……とても楽しい時間を参加者の皆様のおかげでご一緒させて頂く事が出来ました! RP大好きなので、また機会があれば是非参加させて頂ければなあ…と思っています。 GW中に、こっちでGMもやりたいなあ…。
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/04/27 00:22[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】身内卓にダイス神降臨 この二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。 いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。 ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。 それぞれ全て表示するこの二ヶ月ほど、リア友2人とLINEを使ってSW2.5を遊んでみる、という試みを行っておりました。 いわゆる置きセッションです。GMは私、ダイスはbot、シナリオは「煌日の姫と冴月の王子」です。 ゲームブック形式なので、置きセッションとは相性が良かろうと思いましたが、思惑通りでした。 それぞれ隙間時間に返信して物語を進め、本日無事にエンディングを迎えました。 そのラスボス戦での一幕。 (ネタバレは極力伏せますが、一部、ボスの能力が出ます。気にする方はお戻り下さい!) PC1:姫(ファイター4、エンハンサー3、ライダー3) PC2:王子(フェンサー4、プリースト(キルヒア)3、セージ3) 敵A:二回攻撃する物理 敵B:邪教神官 敵Aの対象ランダムな攻撃が、二回とも王子を直撃。ダメージが大きめで、HP満タンから一挙に気絶。 ↓ 姫がアウェイク・ポーションを使って、王子が息を拭き返す。 ↓ 目覚めた王子がすかさず、魔法拡大:数でキュア・ウーンズを二人に。発動は成功。 ↓ しかし、威力表で1ゾロを二連発! 王子PL「うっそやろ!?」 ↓ 運命変転で、自分の分だけ6ゾロにして、なんとか回復…… ↓ GM、敵Bに「お前の神はちっとも願いを聞き届けてくれないようだなぁ? その点、私の神は違うぞ。すぐにまた、今度は姉弟そろって仲良く跪かせてやる」と邪教神官ムーブさせる。(※ネタバレ防止のため、口調は改変してお送りします) ↓ 邪教神官、魔法拡大:数で二人に向かってフォース。 ↓ 威力表で、1ゾロを二連発。私「こんなことあるーーーー!?!?」 ↓ エリ・エリ・レマ・サバクタニ案件となりました…… ダイスの神様、絶対面白がってるでしょ! いやぁ、……TRPGって、ほんと面白いですね~
| 夏野菜なす | |
| 2023/04/26 21:38[web全体で公開] |
😊 初めまして! TRPGをしてみたい…!と思って早1年… やりたかったのですが、周りにしてる人も居らず…声をかける勇気も出ず… このままだと一生する機会がなくなる!と言う時にこちらのサイト様を見つけました。 まだまだ初心者🔰で勉強中ですが、色々な方と楽しんでTRPGができたらとても嬉しいです! 良ければいっぱい遊んでください! よろしくお願いします!
| フォレスト | |
| 2023/04/26 19:57[web全体で公開] |
😢 うーむ、PLをやりたいが…… このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールした全て表示する このところGM専になりつつあるフォレストです。 セッションをする際の時間の都合の問題もありますが(日程を自由に調節できるのがGMの強み)、しかし最近はPL側になることにどうも引っ込み思案になっております。 やりたいとは思っているんですがね? PL側で好きなキャラクターで好きにロールしたいと思うこともあるわけですよ。 しかし自分がロールしたいと思える愛着の持てるキャラクターというのが、[長時間考え込んで、極限まで効率を高めた“最適解”ともいえる性能のキャラクター]なんです。 ルールブックの中にある数学的パズルを読み解いて、最高と思えるキャラクターを作り上げた結果がそうなるわけで。それなので別に強いキャラクターで無双したいとかそんなことはまるでないのですが……、まあ、結果そうなるわけです。 そんなキャラクターが同卓した初心者のPCの攻撃を見て『なんと見事な攻撃、才能だけでこれほどとは』と称賛したりするのですが、“お前その初心者の五倍くらいのダメージ出して回避もして支援もする余裕があるのに、このダメージで褒めるとかどんな嫌みだ”となってしまうわけです。 かといってサンプルキャラクターのような効率のかけらもないキャラクターをロールするのは違和感しか感じないわけでして……。 うーむ、そもそもキャラクターに数学的美しさを求めるのは間違っている。しかし考え抜いたキャラクターでないと愛着は持てない。かといって特化型やロマン型だと機能不全に陥るか卓崩壊レベルの性能を発揮したりする。 性能の高いキャラクターを使っておきながら活躍したくないという贅沢な悩み。 いや、多少活躍する分にはいいが、せめて他の人の活躍を奪わないようにしたい。 おとなしく支援特化型だけやるべきですかねぇ……。効率を考えると支援一点特化は悪くない選択肢なのですが、しかし流石にそればかりやってきてそろそろ飽きてきたわけでして。かといってアタッカーをすれば目に見えて性能が高い。 何とか強いキャラクターで参加しても舐めプをせずに活躍を平等に分け与えることができないものか。 TRPGによくある、PCが成長しすぎてセッションに二度と持っていけなくなる問題に通じる悩み。私もいつか、お気に入りのキャラクターで大勢でわいわいできるセッションを楽しめるようになりたいですね。
| 箜埜 | |
| 2023/04/26 02:15[web全体で公開] |
😆 終末紀行RPG! リアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月! 折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/ ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽全て表示するリアルが忙しかったのとなかなかココフォリアを準備する気力、体力、時間かなくエモクロアや新クトゥルフTRPGのセッションを出来なかった4月! 折角なので「終末紀行RPG」をランダムプレイでやってみましたー\(^_^)/ ロールプレイの練習にもいいかと思っての提案だったもののプレイヤー陣が楽しんでもらえるか不安だった(´・ω・`) そんなこんなでとりあえず第一回のセッション終了! 結果はかなり楽しんでもらえた様子(´ω`) 良かったー( *´艸`) またやりたいとの言葉もいただいたので月に1~2回くらいはやってもよいかも( *´艸`) さて、次は4/27にマダミスのプレイに誘われたー\(^_^)/ TRPGの記念すべき二回目のプレイヤーだ! 今から楽しみすぎるー(*^^*)
| ザキヤマ | |
| 2023/04/26 01:04[web全体で公開] |
😶 ブラッドムーン総合コミュ作成を記念して レベル1ハンター向けの日程調整卓を建てました。 興味のある方は下記のURLからどうぞご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168243802327a11224a
| あめふり | |
| 2023/04/25 02:51[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】初心者卓という概念(※閲覧は自己責任!!!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) とりあえず言えるのは、「初心者と名乗ると舐められる」とかそういうことは、私に限ってはありません。 大きなお節介でうぜーと思われている方々がおられたら本当に申し訳ないですが、むしろはっきり初心者ですとかこのレベル帯は初めてですとかこの技能やったことありませんとか言ってくれる方が、GMとしても同卓するPLとしてもフォローしやすくて助かります。 自分が不慣れなことを自覚できている人は、かっこいいし伸びしろがある。そして、基本ができるってすごく強いことですよ。 何事も基本がないのに応用はまあ無理!歪になったりドツボにはまって抜け出せなくなったりしてしまいます。これ全部自分のことなんですけど() 実際にそういう経験があるので、無理のある背伸びは本人にとっても周りにとってもよくないな~って思います。 えらそうに人に指摘できるほどTRPG猛者でもないのですが、それでも1年ちょっとの間にSW2.5だけでも150卓以上やってきてるはずなので、ある程度「このくらいの経験者ならこのくらいのレギュが丁度いいかな」とか「このセッションはソドワ数回の方は厳しいだろうな」というのはわかってきた、気がします。 ええ、そうですわかります。ソード・ワールド2.5、とても楽しいですよね! 高レベル帯になればもっといろいろできるようになるし、攻撃も強くなって楽しそうだし、早くチャレンジしてみたい気持ちもすごくわかりますよ! ですが…「できることが増える」=「覚えることが増える」=「処理が増える」=「思考する必要性が増える」、です。 ここをすっ飛ばすと、実際のセッション中どうしたらいいのかわからないとか、GMとか他のPLがしょっちゅう解説やフォローに回る必要性が出て進行が滞るとか、最悪セッション全体が停滞する恐れがあります。 要は、1人が他の人の時間と労力を奪ってしまうわけですよね… GMをやってるときに思うのは、「PLたちのシステム経験&慣れレベル」が乖離しすぎると、セッション時の楽しさに差が出るかな、ってことです。 低い方はついていけない、高い方はフォローに回らざるを得なくなる。 フォローが楽しいってベテランさんもいると思いますし、人間は人にものを教えるのが好きなあったかい(?)生き物なので、初心者を丁寧にケアしてくれる人はありがたいことにたくさんおられます。 私も本当にたくさん助けられてきたので日々感謝してますし、今もいっぱい助けられてるなって頭が上がりません…! ただ、「がっつり高レベルで高難易度やるぜ!!!」みたいなときには大体皆その余裕がなくなります。 いや、経験者側に余裕があっても、初心者側がついていけなくて、色々な意味で置いてけぼりになりがちなのです。 要するに、ある程度のランクに入るためには、やはり「一定の経験と段階を踏む」必要があると私は思うのです。 で、初心者はどう初心者を脱するか。 一番わかりやすいのは低レベル帯から育てていくCPかな~~~と思います。幸いSWはシナリオブックが多く出ていますし、あれは初心者にも回しやすく作られているので(※一部除く)、GMの経験をやる上でもオススメですね。 とはいえCPに参加するほど時間的余裕がない…って人も、そもそもCPはまだちょっと…って人もいます(断言) そういう場合、まずは自分が「このレベル帯の」「この技能での処理は慣れてきたかな~?」と思うレベル帯を探しましょう。 そこが現在の「チャレンジすべきフィールド」だと個人的には思います。 というのも、「慣れない高レベル帯で」「慣れない技能を使う」のはめちゃくちゃに大変です…!!!(「私はn敗です」という札を掲げる) そう、せめて、やるのであればどちらか片方ずつ挑戦していくべきです。 ファイターに慣れてきたなら、高いレベルでファイターにチャレンジ。 そのレベルでのファイターに慣れてきたなら、そのレベル帯で別の技能にチャレンジ。 これを両方一気にやろうとすると高確率でバグります() ソドワは元々ルールが「SNE語」とか呼ばれるくらい難解ですし、慣れてきたと思ったレベル帯でも、自分が使わない技能にチャレンジすると見落としやミスはあるあるなので… 私なんか永遠にペネトレイトとインスピレーションを言い間違えてますから、たぶん世紀が変わるまではずっと初心者なんじゃないかな() ほんと語れるほどの者でもないのですが、長期CPを回し回して頂きしてきたので、「皆~!SW2.5を楽しむためにも焦らずにやっていこうね!」って気持ちでおります。 互いに挑戦した場所できっつい思いしたら嫌になっちゃいますよね? 高レベル(ついていけなくて、あるいは初心者のフォローばかりで)あんま楽しくなかった、ってなってしまったら、初心者はそのままやめてしまったり、経験者は遊ぶ相手を絞っていく可能性があります。 そういうのはもったいないですねー。「未来では」楽しく遊べる相手だったかもしれないのに、やはり先に負の印象がついてしまうと拭うのは難しくなるものですから。悲しいね! そういうわけで、「初心者の自覚がある人限定の初心者卓」ってわりといいんじゃないかと思います。 痛烈な言葉ですが、「初心者の自覚がない初心者」は「思い上がり」か「そも学ぶ意欲がない」パターンです。 「自分で自分がなにをどのくらい理解できているのか理解できていない」、それがいわゆる初心者ですよね? 「自分がなにをわかっていないかわかっていません!」と素直に言えるのであれば、それはえらいことです。きっと皆がお役立ち情報や楽しい遊び方、好きなビルドなんかをわいわいと教えてくれます! 逆を言えば、「このタイプのビルドの作り方や運用はわかってきたけど、こっちの技能や魔法は全くわかんないな…」とか、「このビルド挑戦したことないけど、どうやって運用するのがいいのかな…」とか、そういう意識を持ち始めると、初心者を脱そうとしているタイミングに思えます。大事な時期ですよ! 色々書くだけ書いたので、多少は自分も行動しませんとね…(重い腰を上げる) 少しでもSW2.5楽しい~と思ってもらえるよう、チャレンジャーとして踏み出そうとしている皆さんに向けて、近々「初心者チャレンジャー卓」なるものを開催しようかと思います。 5月下旬以降になるかな~とは思いますが、もし興味がおありでしたら申請くださいませ。 参加条件はみっつ! ①SW2.5の基本戦闘経験数/上級戦闘経験数の申請 ②SW2.5でやったことがあるレベルと技能の申請 ③SW2.5の基本ルルブⅠ~Ⅱを持っている(サプリの使用も可) です。 …あ、すみません追加でもうひとつ、「最低限のモラルとマナー」です。 これ、絶対! 具体的には6~7レベル帯。 自分が上級戦闘ばかり遊んでるので、少しレベル&難易度高めの上級戦闘にチャレンジ!という方を受け付けようかなと考えております。 上級戦闘厨なので私に基本戦闘のことは聞かないでください。お願い聞かないでくれ!!!(ぼろがでる) そりゃもう上級戦闘の何が良いって、後衛が乱戦に巻き込まれるのがもう大好きで大好きで…(ぇ 冗談はさておき、ちょっと熱くなり過ぎた気もするし、この日記へのコメントは基本受け付けない方針でいます。 文面だけのやりとりだと互いに意図せず棘が出てしまったりしますからね…! とりあえずは直近の卓で「自分より経験が浅い人が多い卓でちょっと遊んだビルド組んじゃったけどPTが崩壊しないようにうまく立ち回るにはどうしたらいいんだろう…」という問題を解決できるように努力して来ます。 生き残ろう、自分。YES、俺たち。 【追記】 そういえば、本当にSW2.5始めたての頃は「初心者卓」とか「初心者もOKです」と書かれたセッションを必死に探してましたね、懐かしい。 「ソドワ数回の初心者ですけどできるだけ頑張るけど足手まといになるかもだけど申請していいですか!?」って聞いてた覚えがあります。爆弾かな? 唯一(ネタ卓とかじゃないガチの)戦闘で床ぺろしたことがあるのは、ソドワ歴数回目のセッションで作った「3LVの初フェンサー」でした。 ちなみにこの気絶者記録はまだ更新されていない…つまりだな… 避けれないフェンサーはシぬ。あたりまえ体操~!!! 異論は認めるが聞く耳は持たないぜ!!!ハハハ!!! …なんかかわいそうだしこの床ぺろフェンサーもまたどっかで使ってあげますか… じゃないと称号が「あめふりPC唯一の床ぺろフェンサー」のまま更新されないじゃん…? あまりにも不名誉で…フフッ…(笑うな
| たぬき | |
| 2023/04/23 22:09[web全体で公開] |
🤔 YOUTUBE動画登録者が200人を超えた 2年かけてやっと200人超えって、すっごいスローペース。w 万単位登録者を抱えるメジャーどころに比べれば足元にも及ばないんだけど、これでいい。 他の動画コンテンツと比較して優越感に浸ったり、劣等感に苛まれることなど最初から考えていない。 収益化を目論んでもいないし、万単位の登録者を目指して全て表示する2年かけてやっと200人超えって、すっごいスローペース。w 万単位登録者を抱えるメジャーどころに比べれば足元にも及ばないんだけど、これでいい。 他の動画コンテンツと比較して優越感に浸ったり、劣等感に苛まれることなど最初から考えていない。 収益化を目論んでもいないし、万単位の登録者を目指してもいない。 動画作成の目的が、「私の卓を同好の士に疑似体験してもらうため」であるからだ。 200人超えと言っても、安定して視聴してくれるのは半数の100人もいれば御の字だろう。 広いネット社会内では極少人数かもだが、少なくとも100人の人たちが私のセッションを体験してくれている。 これは一人のGMとして接することができるPL人数と考えれば破格だ。 なので、満ち足りている。 いつも観に来てくれている人たちの期待に応えられるよう、精進していこう。
| ササミ | |
| 2023/04/21 09:53[web全体で公開] |
😆 ココフォリアの部屋作成会をしてきました【初心者GM向け】 昨日は、ココフォリアの部屋をゼロから作るところを解説しながら配信してきました。 何もない部屋から背景と前景の装飾、カットインの設定、NPCやテンプレキャラの配置などですね。 雑談と言いながらクトゥルフ7版の解説とツッコミ、作業風景を見てもらいました。 ココフォリアのシーン機能や課金の追全て表示する昨日は、ココフォリアの部屋をゼロから作るところを解説しながら配信してきました。 何もない部屋から背景と前景の装飾、カットインの設定、NPCやテンプレキャラの配置などですね。 雑談と言いながらクトゥルフ7版の解説とツッコミ、作業風景を見てもらいました。 ココフォリアのシーン機能や課金の追加機能(タイマー)など紹介しながら、GMのテクニックとキャラ作成会のノウハウを大公開です。 ゼロから作成なので、ちょうど2時間で【キャラクター作成会】の部屋ができました。 ということで、定期的にやっているクトゥルフの【キャラ作成会】ですが、次回から7版に移行します。 ササミ卓も来月から少しずつ7版に切り替えていきます。 (クトゥルフアプリが良くできていたので、この機会にみんなも移行しない? PLだけなら無料版でも十分便利だよ!) 今後ともよろしくお願いします。 ちなみに5月12日以降はゼルダの新作が出るので、お休み期間になります。それまでにTRPGを満喫しよう!!
| 春の嵐 | |
| 2023/04/20 23:48[web全体で公開] |
😶 山菜・野草に気を付けて(TRPG関係ない&暗いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)偶然、日記でスイセンについての話をみかけた。綺麗な花には棘があるどころか、不用意に食べようとするものへの殺意すら感じる有毒具合である。ちなみにスズランなんかもそう。 そういった話を見聞きすると、いつも祖父の事を思い出す。とても穏やかで優しい祖父は高校時代に亡くなった。死因は毒だった。ギョウジャニンニクに少しだけ混じっていたイヌサフランに気が付かなかったのだ。まだまだ元気な人であったから、亡くなったと聞いて呆然としたものだ。 春は恵の季節だ。暖かくなり、外に出る機会も増える。山登りのようなレジャーにも行くかもしれない。 そんな時、不用意に野草等を食べない・触らないを徹底しましょう。確かな知識が無い方は勿論、知識のある方も一つ一つ確認しながらにしましょう。お子さんがいる方はよく見守って、口に入れようとしたら阻止しましょう。 お願いです。どうか皆さん気を付けて下さい。本当に簡単に死んでしまうんです。不用意な行動一つで、簡単に生死が分かれるんです。 おじいちゃん大好きっ子だった私は、凄く祖父に可愛がられてきました。だからいつかは恩返しをしたい、成長したところを見せてあげたいと思っていました。けれど、出来ませんでした。成人式の振袖も、見せたいとずっと言っていたのに。 こうやって後悔する誰かが一人でも少なくなる様に。場違いですが注意喚起を書き込ませていただきます。皆さん、本当に気を付けて。
| あめふり | |
| 2023/04/20 22:35[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】単発一夜セッション募集(4/28開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、セッション参加者募集のお知らせです。 今回は単発一夜で終わるセッションの募集となります。ナンバリングされていますが、「ブルライト博物誌」メインで遊ぶ卓という括りなだけで物語的な繋がりはありません。 今回はカスロット砂漠で唯一の路線を守るため駆け抜けます! 初見の方も気軽に申請くださいませ~ 【セッション名】WTH!!~Case03~ from BURLIGHT 【開催】4/28(金) 20:30~24:00 【〆切】4/24(月) 00:00 【定員】PL3~4名(+GMPC)※招待枠の方がおられますので実質3名の募集です 【LV】8~9LV帯 【補足】シナリオのコンセプトに則り、ブルライト博物誌所持の方の参加申請を優先します。ご了承ください。 【URL】https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168182485782AmefuriRainy2 上級戦闘かつ高めのLV帯ではありますが、メンバーと協力して楽しく遊べる方であれば誰でも歓迎です! もしご都合がつきそう&ご興味がありましたら宜しくお願い致します✨
| ミドリガニ | |
| 2023/04/20 14:06[web全体で公開] |
🤔 募集要項、読んでますか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りである。 募集が出ていて、参加希望者さんのコメントを見てみると、要項の条件を満たしていないことが少なくない。 ……ぶっちゃけ多いと云って過言でないレベルである。 卓は先着順のものも勿論あるが、それにしても要項を満たさなければ、一見受理されていても後になって弾かれてしまう。 GMさんも問題のあるプレイヤーを囲って泣きたいわけではないからだ。 そういう経験を過去にしたGMさんであるほどに、要項の条件はより厳しくなる。 無礼千万なことを書いているなと思いつつも、改めてみなさまにお伺いしたい。 募集要項、読んでますか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| こげつ | |
| 2023/04/20 11:30[web全体で公開] |
😶 SW新サプリ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンシェントブルーを購入 自分でみるだけなら紙媒体がいいんだけどオンライン環境で素材切り抜くこととか考えると電子書籍一択 結構面白そうなので、カースドランドキャンペーン終わるまでにワールド化して次やってみようかな 1PLが2PC作って片方でとった技能をもう片方がとれないというのは中々に面白い
| 明地 | |
| 2023/04/19 01:36[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5 ルルブとサプリのススメ 一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。 さっそく「初心者が購入するならど全て表示する一人を沼の縁にまで誘い込むことができたので、このままとびかかって二度と浮かばれぬように沈めてやろうと筆を執ることにしました。君も沼で泥水に塗れながらセッションを繰り広げる亡者の一人になるのだ。ただし沼底でDX3rd沼と繋がっているので行き来は自由であるとする。 さっそく「初心者が購入するならどれからがよい?」ということを書いていきます。 今回はストーリー型や舞台紹介型のサプリには触れません。 (それ等は基本的に”ステージ集”のようなものだ、と言えばDX3rdユーザーには通じると思います) よく使われるのは以下に書いてあるサプリとなりますので、まずはここから手を出していくのをお勧めします。 ☆が多いほど優先すべきとします。 迷ったら★(黒い方)のついてる3冊を買えばいいと思います。 ★★★:必須 ★★ :ほぼ必須 ☆☆☆:あると便利 ☆☆ :長期で遊ぶなら持っておくべし ☆ :使うかも…? ◎基本ルールブック篇 『ルールブックⅠ』 ★★★ 買うならまずここから。まずこれがなくては始まりません。 世界観、キャラ作成、ルール、各種データ、サンプルシナリオが詰まっています。 特にp108~125の『行為判定』に関する部分は付箋を貼っておくと便利です。 キャラクターはLv5までサポートされています。 『ルールブックⅡ』 ★★ ルルブⅠの続きです。こちらも2.5の目玉ルールが多く、必須と言えるでしょう。 3種族の追加、新技能の追加、「名誉点」の概要と使い方、武器のカスタマイズが利用できるようになります。 Lv5~Lv10までのキャラクターを扱っていますが、オンセンではこのレベル帯での募集が一番多いように思うので、ほぼ必須の扱いとしました。 『ルールブックⅢ』 ☆☆ ルルブⅡの続きです。こちらは高レベル環境を扱う内容になります。 2種族の追加、2つの新技能、高レベル環境のデータが揃っています。 個人的にもっとも使うのはp.72の「高レベルキャラクター作成表」くらいでしょうか。他には世界観の参照が多く、またデータ類は後続のサプリが補完してくれているので、このルルブを見ることはあまりありません。 しかしサプリがなかなかいいお値段なことや、世界観の広がり(大陸全土の地図もあります)を踏まえると、入門用として3冊セットで持っておくに越したことはないと思います。 ※追記 このルルブ収録の技能『アルケミスト』はめちゃ便利なのでその点はオススメです ◎サプリ篇 『エピックトレジャリー(ET)』 ★★ 基本ルルブのアイテムをすべて集め、新たなアイテムや新ルールの追加などがなされたものです。 すっごく便利です。 主要なデータが一所に集まっているので、キャラを作るうえで最も参照するサプリです。 冒頭には各種技能や神々の解説もあり、読みごたえがあります。 初心者だとルルブをあちこちめくるのも大変ですが、これ一冊あればそうした苦労はなくなるのでほぼ必須だと判断しました。かなりおすすめです。 ※DX3rd的には『エフェクトアーカイブ』の位置づけだと思います。 『モンストラスロア(ML)』 ☆ 新たな2つの技能と、超大量のエネミーデータをまとめたものになります。 新技能「ドルイド」「デーモンルーラー」は扱いこそ難しいですが強力で、慣れたPLが集まるセッションではよく見かける魔法です。 目玉はなんといっても大量のエネミーデータです!GMをする上では必須といっても過言。 ただ、初心者目線ではオーバースペックかと思われるので評価は低めに定めました。新技能に興味があるならぜひ。 『メイガスアーツ(MA)』 ☆☆☆ 新たな2つの技能と、基本ルルブの魔法技能とサブ技能をまとめたものになります。 新技能については割愛。目玉は何といっても魔法総覧でしょう。こちらはセッション中に使う機会が多いです。 魔法技能はデータが多いわりに3つのルルブに散らばっているので参照がすごい大変だったんですよね……。 Lv5以上の魔法使いのPCを使用する場合は持っておくとよいでしょう。 魔法の処理についても注釈が載っており、難解でしょうが目を通しておくとよいと思います。 『バトルマスタリー(BM)』 ☆☆ 新たな近接戦闘の技能、すべての戦闘特技、大量のエネミーデータ、そして「流派」をまとめたものです。 上記3つのサプリと比較するとやや高度な内容になると思います。 戦闘特技はレベルごとに決まっているので基本ルルブを参照するのでも問題ないのですが、このサプリのすごいところはそれぞれの戦闘特技の注釈やエラッタなどを掲載し、処理しやすいようにしている点です。 「流派」は戦闘特技の効果を変えるもので、あまり初心者向けではありませんが、ビルド幅が広がるので慣れてきたら触れてみるのをお勧めします。しかも旧版(2.0)の互換方法まで対応しているのがすごい。 その他、闘技場ルールやショートショートなど、読み応え抜群なので個人的にかなり好きなサプリです。 ◎その他のサプリ 『アウトロープロファイルブック(OPB)』 ☆ 7つもの新種族の追加、『放浪者(ヴァグランツ)』と呼ばれる素性のキャラ作成を扱うサプリです。 『放浪者』は冒険者ギルドに属さないフリーランスのキャラとなります。この素性でのみ扱える戦闘特技があります。 また、新種族はそれぞれ気質や生まれから、冒険者よりはそうした放浪者に向くものが紹介されています。 後半はOPB式キャラクター作成が組まれていますが、ぶっちゃけあんまり使いません……。それぞれの種族がどんな環境で育つことが多いのか、ということがまとめられており、フレーバーとしてはかなり面白いです。 個人的には「アルヴ」という種族がすごい好きでして、また「よくある名前」や「信条」「矜持/執着」などが見どころだと思います。 ※DX3rdにおける『パブリックエネミー』的位置づけだと思ってくだされば 『ブルライト博物誌』 ☆ 博物誌と呼ばれる、地方ごとの特色をまとめたサプリになります。 データ的な見どころは『BM』掲載の「流派」に6つ追加があったことで、これがリボルバー使いだったり2本の剣を合体させたり離したりだったりポールダンス戦法だったりとかなり多色です。 また、PC達が拠点とする各主要都市についても文化や政治形態を取り上げており、読み物として面白いと言えます。 が、ぶっちゃけ初心者向けというにはニッチな内容ですので優先度は低いかと……。 追加 『アーケインレリック』⭐︎ 種族と秘宝についてまとめています。 既存のすべての種族が収録され、旧版の復刻が4種、新種族が2種、そして希少種と呼ばれるマイナーチェンジ版が多数追加されました。 秘宝についてはトンデモインフレしたアイテムです。おもにキャンペーンシナリオ向けの設定といったところでしょうか。 全体的に玄人向けのサプリである感は否めません。とはいえ、全種族のデータが欲しいとなれば『アウトロープロファイルブック』よりおすすめできます。 『ラクシアライフ』⭐︎ かなり評価に困るサプリです。『ET』で追加された「一般技能」を拡張するもので、従来はスカウト・レンジャー・セージといった技能でなければできなかった探索判定が、限定的とはいえ一般技能でも行えるようになります。 そのバランスがちょっと危うく、オンセン上では「試験的導入」に留めていることが多い印象です。 技能や種族の解説はニコニコ大百科や各種個人サイトでなされているので、そちらを参照するのがおすすめです。 さーてGWまでにシナリオをこさえなきゃ
