Ququさんがいいね!した日記/コメント page.88

Ququさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2017/12/24 10:15[web全体で公開]
😶 クリスマスイブですね!
 注:タイトルとは全く関係ありません。言いたかっただけです。

★12/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 戦闘終了して回ってきた個別導入、俺の番! シーンにして8シーン目!w
 ここまで色々引っ張ってくれたおかげで、状況が飲み込めた全て表示する 注:タイトルとは全く関係ありません。言いたかっただけです。

★12/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 戦闘終了して回ってきた個別導入、俺の番! シーンにして8シーン目!w
 ここまで色々引っ張ってくれたおかげで、状況が飲み込めた・・・んだけど、その分敵側ヒロイン?との邂逅シーンが長くなっちゃった・・・・(照)。いろいろ思わせぶりなこと言うんだもん!w
 そして情報収集を経て、明らかになるキャンペーンの事件の背景。全3話のキャンペーンで2話も中盤を過ぎると、そりゃ見えてきますよね! 自PCの父やら母やら姉やらがいろいろ大変なことになってたのを知りました。・・・自分だけロボットに乗っていい気になってる場合じゃなかった!w
 決意を新たに、気を引き締めてシーン退場・・・・した後は。他PCとNPCの甘酸っぱいでーとしーん★
 いやあ、見ててニヤニヤするわーいいわーw  自分がやって楽しい!は当たり前としても、見てても楽しい!って思うプレイングって、尊敬しまする。
 次のプレイ日がおそらく2017年最後のセッションになるだろうし、テンション上がってきた!やったるぜー!
いいね! 15
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記
2017/12/23 01:23[web全体で公開]
😶 ダンジョン訪問は計画的に・・・・
いやはや、D&D5版のキャンペーンで遊ぼう企画でD&D3版で積ゲーになっていた
『地底の城砦 D&D冒険シナリオシリーズ1』に挑んで遂にゴブリン勢力との戦闘に
とうい展開になるのだが、流石は我らのポンコツメンバー。

明かりに集まる虫のように、扉の前の知覚判定で確認した、より音(声)の大きな全て表示するいやはや、D&D5版のキャンペーンで遊ぼう企画でD&D3版で積ゲーになっていた
『地底の城砦 D&D冒険シナリオシリーズ1』に挑んで遂にゴブリン勢力との戦闘に
とうい展開になるのだが、流石は我らのポンコツメンバー。

明かりに集まる虫のように、扉の前の知覚判定で確認した、より音(声)の大きな方に近寄っていく
一行は、ゴブリンの巣に不意打ちもせずに乗り込んでいく。

相手は、増援を呼び出したため、その戦力差は・・・・

PC(4人)vsゴブリン×12、ホブゴブリン×6、ボスホブゴブリン×1、クレリックゴブリン×1、謎生物×1

既に、マップは敵だらけw

倒したゴブリンにより、足場もゴブリンだらけw

リソースもほとんど使い切ったところで、ボスホブゴブリンを倒し、敵勢力はゴブリン×3、クレリックゴブリン×1

この戦闘が、8ラウンド(48秒)の出来事だと言うのが恐ろしいかぎりでしたね。

何とか生き残ったPC一行は、これからどうなるか・・・・こうご期待。
いいね! 9
おーじ
おーじ日記
2017/12/22 03:55[web全体で公開]
😶 感謝することが当たり前になってきた日記
卓をしてくれたGM様 一緒に遊んでくれたPL様 いつもありがとうございます!
最近はなんかこう雑談にいると気がついたらセッション始まってること多いですよね。
でもオールはイケナイッス。マジ眠くなるです。
やー やっぱり舵取りが舵捨てるのはよくないっすね。トンでもない事になるっす。
なんかボブ全て表示する卓をしてくれたGM様 一緒に遊んでくれたPL様 いつもありがとうございます!
最近はなんかこう雑談にいると気がついたらセッション始まってること多いですよね。
でもオールはイケナイッス。マジ眠くなるです。
やー やっぱり舵取りが舵捨てるのはよくないっすね。トンでもない事になるっす。
なんかボブ(NPC)がでてきたっすよ。一緒に中華食べたッス。
最後にGMにボブって誰だったの?って聞いたけど、知らないよ!っていわれました オッカシイナー。
最近RPというものがどこかですれ違っている気がします。

そして 本日は知り合いがGMやるぜおらー 初めてじゃぁ って いわれたのでじゃあSGMするぜーって
ずっと卓覗いてました。NPCでもっと参加してればよかったかな?いやでもあんまり振れるとあれかなー?
とかいろいろ考えてたら見学に廻ってました。むずかしいですねー。
SGMって一番むずかしい位置なきがします。まぁ最初のころは始めての方のPC作成手伝ってたのですがね。
始まる前から手伝ってあげればよかったのでは・・・と反省もありました。時間的に間に合ったからセーフですセーフ。
そして最後の戦闘ですね・・・ あ あかんだろこれー!?ってSGM側だと思いましたがGMの思惑もあったみたいで
なんとか倒せましたね。でもGM、ダメージすげーいてーっすよ?僕のPCやっぱり2発で死ぬんじゃwww
前にもいいましたが・・・ PCよりレベル3↑はまずいですってw飛んじゃいますよw
いやはや・・・GMの深い考えがあったなら戦闘の手伝いは必要かなったかもですね。
SGM愉しませてもらいました! PLの皆様 GM様 おつかれさまでしたー また遊びましょう。 
いいね! 9
アーリング
アーリング日記
2017/12/20 20:57[web全体で公開]
😶 ダンジョンアタックと戦闘、そしてサプリ買ったわーーーーい♪
★12/16(土)・17(日) SW2.0 「冒険者は箱の夢を見るか?」(GM:まこさん)
 SW2.0初めて、とのことでしたがTRPG経験は豊富な方だったので、どんな卓かなドキドキワクワク、と入らせていただきました。
 なんというか、SW2.0的には初々しくてほっこりした・・・あるよね!SW無全て表示する★12/16(土)・17(日) SW2.0 「冒険者は箱の夢を見るか?」(GM:まこさん)
 SW2.0初めて、とのことでしたがTRPG経験は豊富な方だったので、どんな卓かなドキドキワクワク、と入らせていただきました。
 なんというか、SW2.0的には初々しくてほっこりした・・・あるよね!SW無印との似て非なる部分!w
 その一方で、シナリオとか準備とかはめっちゃ入念、そして展開や進行のペースもきちんと気にかけてアドリブも利くし、思い切りもいい!
 ひさびさに、がっつりダンジョンアタック!って感じがしてすっごく楽しいシナリオでした。リドルも難しさとすっきり感のバランスがきもちよかったー!

 終わった後にGMさんとはかかわりない部分で、ちょーーーっともやもや案件はありましたが・・・うん。こんな感じで「楽しかった!」がしぼんじゃうのって、やだなあ。、
 

★12/18(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 一転、こっちはがっつり戦闘回! バトルに始まりバトルに終わる、というロボット大激戦でした。
 レベルアップしたPC達にとって、雑魚の束なんぞなんでもないぜー!・・・・と言い切れるかどうかはさておき。
 第1話での大ダメージが痛かったのか、防御に回復にと手厚くなったPC達。 やっぱり実際に動かしてみてわかる事ってありますね。
 結果としては大勝利! でもまだ実はこれオープニング。 今夜はその後の個別シーンなのだ、がんばるーーー!
 

 そして・・・・・色々サプリを手に入れました!
 SW2.0 ツアー「ルーフェリア」! 中古で半額以下やってん。安かってん・・・・
 ダブルクロス3rd 「エフェクトアーカイブ」! よ――やっく手に入れたーー!重版バンザイ!今日行ったらもう売り切れてた!売れてるそうです。
 アリアンロッド2E 「パーフェクトスキルガイド」 スキルガイドが無くても大丈夫!分厚い!まだ封も開けてないけどめっちゃわくわく!
 
 店員さんのレジ奥で「エフェクトアーカイブと、パーフェクトスキルガイド、もう10ずつ発注しといて。それでも土日乗り切れるかわからん」とか言ってた・・・。
 会計の際に「売れてるんです?」って聞いたら「めっちゃ売れてます。皆さん待っておられたんですねえ・・・」とにっこり答えてくれました。うっひゃー!
いいね! 21
アーリング
アーリング日記
2017/12/16 12:18[web全体で公開]
😶 忘年会と巡り合い
 昨晩の話。
 職場の忘年会でちょっと美味しいもの食べてほっくほくした帰り道。二次会とかもない展開だったのでそのまま駅前まで歩いていたのですが、ふとしたところにブックオフ。
 ビールに赤ワインに白ワインにと色々飲んだのでふらーりふらーりだったので、ちらりと覗きに入ったのですが・・・。

 シ全て表示する 昨晩の話。
 職場の忘年会でちょっと美味しいもの食べてほっくほくした帰り道。二次会とかもない展開だったのでそのまま駅前まで歩いていたのですが、ふとしたところにブックオフ。
 ビールに赤ワインに白ワインにと色々飲んだのでふらーりふらーりだったので、ちらりと覗きに入ったのですが・・・。

 シノビガミのリプレイが4冊!
 迷宮キングダムのリプレイが4冊!
 ついでに探してたスパロボのマンガもみっけたわーい♪
 
 こんだけ買って1000円以下という大収穫。神様ありがとう!
 

 一晩明けて今朝の話。
 今夜参加させていただくセッションに向けて卓のログをたどってたら、ご一緒するPLさんとSW2.0の判定や戦闘練習をすることに。
 別ルームで「SW2.0練習室」ってのを作って遊んでみたのですが、出目が色々面白く、ちょっぴりスリリングな練習になっちゃいましたw

 やっぱり人に教えるのって、自分でも「どうだったかな」とルルブ読み直したり、「なるほど、初心者さんはこう感じるんだなあ」ってのが分かって好きですね。
 「なるほどそう言う考え方もあったか!」ってびっくりすることもままありますし。
 今夜のセッションはSW2.0基本ルールブック1のみの初心者卓。全員そろったらどうなるのかワクワクでっす。 楽しみだー!
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現人虫
現人虫日記
2017/12/15 20:23[web全体で公開]
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第25回&第26回
 さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。
 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。

 そんな全て表示する さて3種の神器を集めて神社に帰還したところ、ヒロインの巫女さんが倒れていまして。
 どうやら悪魔に憑依されているようでしたので、この間とっておいたサイコ・ダイブで精神世界に潜ることにしました……わざわざ使う機会を用意してくださったわけで有難い限りです。

 そんなわけで心象世界を旅して有名な某御前様にお会いして、追っ手と戦ったりしたのが第25回。
 ミスとダイス目の偏りで私のPCが1シナリオにつき5回までしか使えない命運(所謂ヒーローポイント)を4点使う羽目になりました。

 第26回は御前様を伴って精神内の巫女さんを探したところ邪神に憑かれている状態で発見。それをぶちのめすところまででしたね。
 なにせ憑かれた状態なので倒してしまっていいものか判断に困って、搦め手でなんとかしようとしたらゲーム内及びリアルの時間がかかって色々な意味でピンチになりましたな。
 私のPCも5点目の命運を使ったあとにファンブルを出してしまい味方を殴りそうになって慌てましたが、何とか憑きものを落とすのに成功したという感じでした。

 次回は巫女さんから情報の収集及びこれからの展開を選択することになりそうですし、ある意味で単純な戦闘よりも難しそうですね。
いいね! 10
現人虫
現人虫日記
2017/12/14 22:25[web全体で公開]
😶 D&D5E 24回目&25回目 【Temple of Shattered Minds】中編&後編
 simさんDMの卓の続きですね。
 正確には2回目は参加できなかったので全4回の3回目&4回目の日記になります。

 1~2回目で調査を行いダンジョンまで移動、3回目からダンジョンアタックでした。
 3~4回目でダンジョンをクリアしたわけですが印象に残ったことを挙げると

・STを甘く全て表示する simさんDMの卓の続きですね。
 正確には2回目は参加できなかったので全4回の3回目&4回目の日記になります。

 1~2回目で調査を行いダンジョンまで移動、3回目からダンジョンアタックでした。
 3~4回目でダンジョンをクリアしたわけですが印象に残ったことを挙げると

・STを甘く見るな

 フィーブルマインドという無力化する呪文をかけられた際に、インスピレーションというルールで「2回ダイスを振っていい方を使う」ことができたのですがリソースを惜しんで使わなかったら抵抗に失敗してしまったのですよな。
 言い訳をするなら抵抗の成功率が6割あり、またラッキーという特技で「判定を振って出目が気にいらなければ振りなおす」ことができたので、1回目で成功すればリソースの消費はなし、失敗するようならラッキーで振りなおせばいい(インスピレーションの場合は使用を判定の前で決めなければならないので必ず消費することになる)と思ったわけです。
 ですが振りなおし込みで失敗する可能性が16%あるわけですし、失敗したら無力化されるのですから念には念を入れるべきでした。

・SW

 PTのクレリックのPCがSpiritual Weaponというスペルを使っていたのですが、これは空飛ぶ霊体の武器を召喚し攻撃を行う呪文なのですけど、1分間術者の意思に従って移動して攻撃を行うものなので駒を使うのですよな。
 それでSWと書かれた駒を使っておられた次第です。

 さてD&D5Eはダメージに種別というものがありまして、例えば火のダメージであればFire damageなのです。火に強ければFire damageのダメージが半減し、弱ければその逆という感じですね。そしてSpiritual WeaponはForce damageを与えます。

 ……SWというとサイト的にソードワールドの連想をするべきなのでしょうが、SWでForceとか言われると私世代は……ねぇ。明日新作公開ですし。

・ボイセ

 基本ボイセでPLは聞き専での参加も可という卓だったのですが、4回目はヘッドセットを買ったのでボイセ初挑戦でした。
 これはただでさえ仕事の都合でセッション可能な時間がまちまちなので少しでも参加できる卓を増やしたかったのと、環境的に不可な理由があるのでないなら「自分がボイセを頑張らずして、どうして他の方にテキセを提案できよう」ということもありますね。
 やってみた感想としては「発言は早い。ロールプレイ(主に台詞)は難しい」「自分の声がちゃんと聞こえているか不安になる」あたりでしょうか。やはり私はテキセの方が好きですが、とりあえず進行は早いのでその分テキセに比べて短い時間で終わるのは大きいですね。


 さてPHBの日本語版が出ますが、私が買うのは年末になりそうです。
 相変わらずのハードカバーなので値段は高いですし、気軽にお薦めはできませんがベーシックルールは無料公開されていますし、卓も時々立っているのでプレイして気にいったなら購入を検討していただければ幸いです。
 商売である以上は売れなければ続きませんから……
いいね! 4
しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2017/12/14 19:38[web全体で公開]
😶 自分のプレイングというか
まず昨日、ミランディスさん卓、【メビウスの輪】に参加してきたんですけどやべえって話。
ほんとはセッション日記にまとめて書こうって思ってたけど最近いろんな卓参加したり建てたりで今日いろいろ考えたので一緒に整理兼ねて書き書きします。


まず、PCは例の削除で消えたけど作り直したカレー職人を。
全て表示するまず昨日、ミランディスさん卓、【メビウスの輪】に参加してきたんですけどやべえって話。
ほんとはセッション日記にまとめて書こうって思ってたけど最近いろんな卓参加したり建てたりで今日いろいろ考えたので一緒に整理兼ねて書き書きします。


まず、PCは例の削除で消えたけど作り直したカレー職人を。
あれは見知った人じゃないと持っていけない子。
今回カレー技能振れたけど作れなかったのが無念。
作れなさそうだと確信した瞬間、中の人はリアルSANチェックしてました。
そしてPLさんがメイさん、小春さん、のえるさん。

ネタバレになるので書けないからセッションに関しては一言。「何も言えねえ!!」と。

短いけどメビウスに関してはこれでおしまい。
もうね、これに関しては何を話したらいいか私自身が分かってない。

そんでもって、しんか自身のPLとKPのプレイングについて。
まずはPL…というかPCの操作ですかね。
踏み込みがどのセッションも毎回甘いよなー。ってまず思った。
それと固定観念にとらわれすぎというか。
私は考えてから行動。って傾向にあるけどその先ができない。
「本当に大丈夫?やっていいの?危なくない?」
って毎回考える。
1回の行動毎にリスクを考えてちゃうのでこれはアカンわと。
そして結果的になにもできないこと多いなーって。
テキセではそうでもないような気はしてるんですけどボイセになったらそれがすごい現れる。
単純に語彙力の問題もあるんですけどね。
言葉がボイセだとすぐに出てこない。

そんでもってKPについて。
個人的にKPの方がやりやすいなって私は思ってるのですよ。
何故かっていうとシナリオが手元にあるから。
大体、シナリオ見ればキーパリングしながらでも
「あーこれ付け加えるかー」なんてことも出来るわけで。
これでシナリオブレイクしたらやばいんですけどね!

私はシナリオをガッチガチに固めて、そこからPLさんに応じてちょっとずつ変更を~って感じ。
卓経験者しか分からんけど【正気の街】だったり【幸福な魔女】だったり。
こっちに関しては良いと思ってますのです。

そんでもって私の思ってること。
殺意をどんだけむき出しにするか。
私は殺意高めのシナリオ回すことが多いんですけどPLさんには生きるか死ぬかのギリギリのところまでの焦りというか、焦燥感ってものを感じて帰ってもらいたいっていうのがあるのです。
だけど死んで欲しくないなーっていつも思っちゃってて、プレイングによってどこかで救済を用意しちゃいそうになる。
これも私の卓経験した人しか分からんとは思うんですけど、【輪廻の狭間】とかそれが顕著に現れてるなって思ったんですよ。

私の回すシナリオによっては理不尽な死に方をする場合があるのですごい悩んでるんですよ。
死ぬ時は死ぬけど理不尽なのは嫌!って方もいるし。
けど、シナリオ的にそうなったらそうなったでしょうがねえってなるよなとも思いつつ。
KPに関しては暫くはほんと探り探りになりそうだなって思ってます。

ではこんな感じで。やべえ!!めちゃくちゃ長くなった!!

追記:メビウス、私はめちゃくちゃ好きです!!楽しかったけど難しい!!!
いつかミランディスさんがまたメビウスやるって言ったら見学申請します!!!!
いいね! 23
さいスケ
さいスケ日記
2017/12/12 00:21[web全体で公開]
😶 テキセフィアスコ「ドラゴン・スレイヤーズ」2夜目終了
いやー、相変わらずフィアスコは楽しい!今回もゲスな3流キャラをのびのびと演じさせていただいてます。
ドラゴン退治に賑わう寒村。宿屋も人であふれ、民家持ちの私ことデニスが仕方なく泊めた客はなんと捨てたはずの息子!しかし当の本人はそのことに気づかず、息子の持ってる不思議なお守りを奪おうと思い立ちます。全て表示するいやー、相変わらずフィアスコは楽しい!今回もゲスな3流キャラをのびのびと演じさせていただいてます。
ドラゴン退治に賑わう寒村。宿屋も人であふれ、民家持ちの私ことデニスが仕方なく泊めた客はなんと捨てたはずの息子!しかし当の本人はそのことに気づかず、息子の持ってる不思議なお守りを奪おうと思い立ちます。
そこで相談したのが同じ神、アウラ神をあがめる仲間。しかしその仲間、旦那と呼んでますが旦那は人のためにならないことはしないといい、デニスは俺のためになると言い放ちます。が、運悪くその話を村の者に聞かれデニスは村を追い出されます。
旦那もほかの仲間と村を出て、息子もお守りが狙われていると知り逃げてしまいます。しかしそこは元・シーフのデニス。村から追い出される際に村の金庫から金貨を袋いっぱい盗み、変装などスキルを駆使して見つけ出した息子たちと金貨と引き換えにパーティーを組み、ドラゴンの住処を通過しようと考えますがあっさりにおいでばれてボコボコにされ、金貨も奪われる始末。あげく捕まり前衛という名のおとりに使われようとしましたが・・・

神は見捨ててはいなかった。なんと脱走するチャンスが巡ってきたのだが果たして・・・。

ほかにもアウラ神を振興したきっかけが女神像がエロかったなどゲスい設定盛りだくさんですw
ほんとフィアスコは面白いw
いいね! 13
アーリング
アーリング日記
2017/12/11 20:15[web全体で公開]
😶 雑談専用ルーム:おんせん広場 の注意書きが変わってる!
 ふと先ほどオンセンの雑談ルームの共通メモを見たら・・・

「ようこそ おんせん広場へ
 ここは、雑談、交流、テストなどを目的として設けられています。
 色んな方が見られる場なので、マナーと利用規約を守って楽しくご利用ください。(宗教、政治、下ネタなどの荒れる原因となる発言はお控えいただける全て表示する ふと先ほどオンセンの雑談ルームの共通メモを見たら・・・

「ようこそ おんせん広場へ
 ここは、雑談、交流、テストなどを目的として設けられています。
 色んな方が見られる場なので、マナーと利用規約を守って楽しくご利用ください。(宗教、政治、下ネタなどの荒れる原因となる発言はお控えいただけると助かります。)」

 に変わってた! 
 
 ちょくちょく見学席から覗いてはいるけれど、ここ最近、話題的にあまり関わり合いになりたくないような話題が多くて入りづらかったのだぁ・・・。
 管理人さん、ちゃんと見てくださってるんですね・・・・ありがとうございます!
いいね! 28
くっきー
くっきー日記
2017/12/06 13:23[web全体で公開]
😶 プレイに支障を及ぼす狂気!クトゥルフ系の新作!狂気山脈!
なんとなくゲーム紹介です。今回はこちら(ババン

2017/10/21発売のボードゲーム『狂気山脈』です。

原作はクトゥルフ神話でおなじみ、ラヴクラフト氏の小説『狂気の山脈にて/狂気山脈』です。

このゲームの何をおススメしたいかというと、ミッションに失敗すると狂気カードを貰うこと全て表示するなんとなくゲーム紹介です。今回はこちら(ババン

2017/10/21発売のボードゲーム『狂気山脈』です。

原作はクトゥルフ神話でおなじみ、ラヴクラフト氏の小説『狂気の山脈にて/狂気山脈』です。

このゲームの何をおススメしたいかというと、ミッションに失敗すると狂気カードを貰うことが出来るのです。
この狂気カードに書いてある事がやっばい٩( @ω@ )و!

例を出すと、
『ゲーム中は立ったまま』『発言は全て歌いながら』『発言は5 7 5のリズムを踏む』『テーブルの周辺をうろうろし続ける』などなど…

そうなのです!見学からだとプレイヤーが本物の狂気に陥っているとしか思われないペナルティが貰えるのです!
なかには『何もする事が無い時は「あ~」と言い続ける』のようなプレイに支障をきたすものもあり、ボードゲームでありがちなピリピリした雰囲気で勝ちを目指すなんて発生しません!とても滑稽なパーティゲームになる事請け合いです!

・・・遊ぶときは家族に見つからないようにしましょう。頭おかしくなったのかと疑われてしまいます。
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2017/12/05 23:22[web全体で公開]
😶 年齢が近いと話題も近い
★12/4(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 1カ月ぶりのメタリックガーディアン。レベルアップも済ませてぱわーあっぷ!
 防御面や回復も考えて、さあどうなるかなー・・・・って言ってもまだ初回で戦闘は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
 全て表示する★12/4(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん)
 1カ月ぶりのメタリックガーディアン。レベルアップも済ませてぱわーあっぷ!
 防御面や回復も考えて、さあどうなるかなー・・・・って言ってもまだ初回で戦闘は(ヾノ・∀・`)ナイナイ
 今回は各PC個別導入、ってことでしたが、PC1である俺の導入は何と戦闘の後!w
 次回に持ち越しとなりました。うおお・・・気を持たせやがるぜ・・・!いやRP見てて楽しかったからいいけどもw
 
 ところでこの卓、PLの年代が近いためかそれぞれちょっと古ーいネタを振っても「懐かしいなw」と返事が返ってきたりします。
 今回卓内で交わされたネタ、ざっと軽く読み返しただけでも

 ・戦闘メカザブングル
 ・ジャイアントロボ~地球が静止する日
 ・ゴールデンアックス(SEGA)
 ・忍空
 ・スクライド
 ・キャット忍者てやんでい
 ・桃太郎伝説
 ・ビッグオ―
 ・カウボーイビバップ  
 
 等々……w 少なくともここらのネタで盛り上がれるのは固定卓の強みよね。なはは。
 次回はちょーっと先になりそうだけど、戦闘からのスタートなのでキバっていくぜ!
いいね! 25
アーリング
アーリング日記
2017/12/02 21:53[web全体で公開]
😶 アナログゲーム遊んだぜぃ
 今週頭、ネットで注文してた牧場を作って楽しむゲーム「アグリコラ」が届いた! 
 「放課後さいころ倶楽部」ってマンガ読んでやりたくなったのよ・・・親子でプレイできるように2人用のちっこいやつ!
 さっそく昨日、息子とプレイしてみた。

 ――――敗 北 。

 味を占めた息子が、「今夜も全て表示する 今週頭、ネットで注文してた牧場を作って楽しむゲーム「アグリコラ」が届いた! 
 「放課後さいころ倶楽部」ってマンガ読んでやりたくなったのよ・・・親子でプレイできるように2人用のちっこいやつ!
 さっそく昨日、息子とプレイしてみた。

 ――――敗 北 。

 味を占めた息子が、「今夜もやろー」と持ってきたのでルール見なおしてみると、あっあっ、ルールミスってる部分あった!
 てなわけで、今度こそ負けないぞ。大人の本気を見せてやる!!
 
 ――――辛 勝 。
 やったああああ! 30対29.5!  いいもん勝ちは勝ちだもん負けた奴が何を言っても聞こえないさへへーん!(←大人)
 
 あと、マクドナルドのハッピーセット、親子3人でアナログゲーム6種コンプしました。意外と人生ゲームやモノポリーとかのマクドナルドバージョン、短時間用になってて面白いよこれ!?
 一番盛り上がったのは フィンガーツイスター(指だけでやるツイスター)。 指が…指がつる…!!
 
 
 あ、メタガのサプリもついでに1冊購入。本棚の奥探ってたらさらにガープスのサプリも出てきてびっくりした!
いいね! 20
アーリング
アーリング日記
2017/11/30 22:54[web全体で公開]
😶 2週間ぶりの卓日記・その2
★11/28(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん)
 8月末から、月1回ペースで遊んできたこの卓も最終回。クライマックス戦闘の真っただ中からのスタートです。
 えーとですね、その・・・・結論から言うと、負けました! ええ自分から敗北認めての降参です。シクシク・・全て表示する★11/28(火)シノビガミ「枯れよ我が涙、と機忍は言った 」(GM:ゆこりんさん)
 8月末から、月1回ペースで遊んできたこの卓も最終回。クライマックス戦闘の真っただ中からのスタートです。
 えーとですね、その・・・・結論から言うと、負けました! ええ自分から敗北認めての降参です。シクシク・・・。
 ネタばれ伏せて書ける範囲で言うと・・・自分のPCが戦う目的が無くなっちゃったんですよね。
 そして、自分のPCは、「カッコつけられる回想シーン」「奥義:極神細胞・急速硬化(効果は【不死身】)」「忍具:神通丸(回復アイテム)」をまっっっっっっったく使う機会なく敗北宣言。
 しかも周りがガツガツ傷を負ってダメージくらってる中、ただ一人傷を負っても6ゾロスペシャルで回復しまくり、全くの無傷!!
 この状態での「敗北」は、だいぶ、かなり、うーん・・・悔しいぃよぅぅ・・・・・!!
 やっぱり支援要素か火力アップを入れておけばよかったよ、うう・・・。もやもやするーーー!
 
 救いだったのはご一緒したPLさん達がみんなカッコよくて、ご一緒して楽しかったこと。シリアス要素にギャグな要素入れても嫌がらず受け止めてくれたし、特に悪友とのキレッキレなやりとりなんか「おっもしれえ、そう来たか・・・!」とモニターの前で口笛吹くことも何度か。こういうドラマシーンがあると「ああTRPGしてるなあ・・・」って嬉しくなりますね。
 足掛け3カ月、計4回のセッションを企画・運営してくださったGMさん、そして目いっぱい遊んでくれたPLのみなさん、ありがとうございましたー!


 あと先日、SW2.0総合コミュニティが遂に登録者数150名を突破しました!(どんどんぱふぱふ~♪)
 嬉しいなあ。皆さん、ありがとうございます!
いいね! 17
カミカゲ
カミカゲ日記
2017/11/29 20:44[web全体で公開]
😶 女神転生:『メノコカムイの雫』第4話1回目
メンバーの諸事情により、約一か月半休止してました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン
メノコカムイの雫:第4話『女神の涙』がスタートしました!
全5話予定のため折り返した感じになりますかね。

さて、前回はアイヌ民話と義経伝説が結びついたわけですが
今回はキーとなる少女を救うために精神世界全て表示するメンバーの諸事情により、約一か月半休止してました真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン
メノコカムイの雫:第4話『女神の涙』がスタートしました!
全5話予定のため折り返した感じになりますかね。

さて、前回はアイヌ民話と義経伝説が結びついたわけですが
今回はキーとなる少女を救うために精神世界へと向かうと言う展開に。
第2話最後に「少女をできれば覚醒させずに済ませたい」という方向が決まっており、それを実現するために多大な命運を消費して精神世界に飛び込むサイコダイブも習得してもらったので、PC達の意見を汲んで、このような展開となりました。

さて、精神世界へ入り込みここでとある人物の鳴き声に気づくかどうかの直観チェックをして貰った所

2名がファンブル

再開して早々に二人同時にファンブルですか!?
幸先が良いのか悪いのか・・・

直感チェックは二人成功してたので、鳴き声の方向に向かうと川に身を投げようとしてる女性を救い追っての武者との戦闘と言う流れに。
久々のセッションと言う事もあり、戦闘やりたいだろうなーと思い早めに用意してみました。
さて、戦闘開始!ですが、冒頭のファンブルの流れを引きづってかPC達のダイス目は悪い流れ
逆にGM側は久しぶりなせいか張り切り過ぎと解かる様な絶好調なダイス目(通常通りとも言いますが)
それでも2ターン目以降から徐々に盛り返し、徐々に敵の数を減らして勝利となりました。
まぁ1名が既に命運4点消費してしまうと言う波乱がありましたが・・・
毎回前哨戦でひとりが命運をほぼ使い切ると言う展開が続いてるような?
このジンクス通りとなるとボス戦がしょぼいと言う展開になりそうで怖いです・・・w

次回はいよいよ少女の転生前の人物との対面となります。
PC達は無事少女の覚醒を防げるのか?
また、学園を脅かす魔を倒す手立てを見つけられるのか?
どういう結末になるか楽しみです!

まだまだ長い道のりとなりますが、今後ともよろしくお願いします!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/11/27 02:02[web全体で公開]
😶 PF:ウスタラぶらぶら旅「山賊の隠れ家」
先週土曜日、パスファインダーのフリーキャンペーン「ウスタラブぶらり旅」の「山賊の隠れ家」セッションをGMとして行いました。
先に何人か日記に書かれてましたが、もとはパスファインダーコミックのおまけの遭遇を使って、それに導入や途中の情報収集および交渉パートをいれた感じです。

PCパーティは個性全て表示する先週土曜日、パスファインダーのフリーキャンペーン「ウスタラブぶらり旅」の「山賊の隠れ家」セッションをGMとして行いました。
先に何人か日記に書かれてましたが、もとはパスファインダーコミックのおまけの遭遇を使って、それに導入や途中の情報収集および交渉パートをいれた感じです。

PCパーティは個性派ぞろいで、ハーフエルフに、アアシマール(言ってみればハーフ天界人)、キャットフォーク(人型猫)、テング(人型烏)。ここに男の娘ウィッチ(人間)が加わるはずが、中の人が風邪のためおやすみ。
皆様、季節の変わり目、お身体は大切に!

山賊が街道を荒らして、パトロール団から調査隊を出したけど帰ってこない。冒険者のみんな助けてね、という依頼。
途中、その山賊と抗争しているというゴブリンの一隊に山賊のねぐらの場所を聞き、カチコミに。
囚われの調査隊の一人(ハーフオーク)を助け、また興味津々なキャットフォークがでかい長虫のいる穴を覗き込んで落ちたり、おおさわぎ。
最後には、人間に化けていた謎の異形と戦闘。無事に退治ることができたのでした。
遭遇としては複雑ではなかったのですが、各PCの性格(性能ではない)が出ていて、とても楽しかったです。

ミケさん(キャットフォーク)興味津々で、穴を覗き込んで落ちたり、山賊のねぐらにも一番に乗り込んでいく。実は、知覚は苦手なのにw まさに、ネコっぽい性格。
ミレルさん(ハーフエロフ)お色気担当兼ムードメーカー。それでいて、どんどん前にも出ていく頼りがいある人。
ジャクエムさん(テング)変身ヒーロー。冒険参加時には、正体不明のヒーローとなって参加する。言動はちょっと乱暴で怖いが、実は仲間思い。
エリック(アアシマール)溢れ出る魅力でゴブリンから協力をとりつけ、そして傷ついたハーフオークを回復してくれた優しい人。

珍しい種族が多くて個性的なPCたちで、GMをやっていて楽しかったです。
単発ではなくオープンキャンペーンなので、ぜひまた一緒に遊べたらと思います!
がんばって卓開催せねば!
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わっか
わっか日記
2017/11/24 23:20[web全体で公開]
😶 単発セッションお疲れ様でした
先日、久々にGMをやらせてもらいました。オンセンでの初募集(ルームは使わずどどんとふでしたが)。
1~2年ほど前に富士見TRPGさんというサイトで突発卓を立てた時に急造した、スッカスカなシナリオを
少し肉付けして使いまわしました。

GMとしての反省点は多かった…。
まず、探索パートで間延全て表示する先日、久々にGMをやらせてもらいました。オンセンでの初募集(ルームは使わずどどんとふでしたが)。
1~2年ほど前に富士見TRPGさんというサイトで突発卓を立てた時に急造した、スッカスカなシナリオを
少し肉付けして使いまわしました。

GMとしての反省点は多かった…。
まず、探索パートで間延びしてしまった感。もう少しイベントにメリハリをつけるべきだったかなあ。
あと、あの内容ならランダムイベントより固定イベント配置で進めたほうが良かったかもしれない。
あと、タイムコントロールがガバガバ。深夜遅くまで付き合って頂き、申し訳ありませんでした。
もっと時計をこまめに見ながら、進めていかないとな。シナリオをもっとコンパクトにする必要も。

シナリオ内容としては、本当は「恐怖」というテーマをもっと前面に押し出したかったのですが、
あんまりうまくいかなかった気もします。
ま、シナリオ作るのが苦手なのは自覚してるし、半ば諦めてもいるので、そこは割り切るしかないかな。
(それでいいのか)

とまあ、これだけ見ると、セッション失敗だったの…?って思うような感想ですが、そんな事はなく。

幸いにもPLさん方が積極的な方ばかりで、単発セッションなのにも関わらず、PC設定の練り込みや、
PC間同士のコネクションなんかも事前に打ち合わせしてくれたりで、そのおかげでセッション中RPが
盛り上がっていた印象を受けました。
PC自体は割りとくせもn…げふんげふん、個性的なメンバー揃いだったのですが、その反面シナリオ進行に
おいては協力的で、GMとしてはとても助かっていました。
皆さんに楽しいと言ってもらえた事、そしてまた遊びたいというリクエストは、ほんとに何よりの励み。

僕としては、完全に単発セッションのつもりだったので、続きを用意できるのかは分からないですけど、
確かに、あの楽しいパーティーメンバーたちを、今回限りにするのは惜しいという気持ちもあって。
とまあ、ある意味贅沢な悩みを抱えておりますw

ともあれ、今回参加していただき、ありがとうございました。また、遊んで下さい!
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eri
eri日記
2017/11/24 15:12[web全体で公開]
😶 SW2.0|スターターセットで右往左往。
相方をSW界に引き入れたくて、スターターセットを買ったのです!
昨日は右往左往しながらチュートリアルシナリオを一緒に遊んでもらいました。
ダメージトークンのキラキラしたカケラみたいなのを気にいってもらえた様子。

クリティカルのことをすっかり忘れていたり、そもそも威力表のことを忘れていたり(全て表示する相方をSW界に引き入れたくて、スターターセットを買ったのです!
昨日は右往左往しながらチュートリアルシナリオを一緒に遊んでもらいました。
ダメージトークンのキラキラしたカケラみたいなのを気にいってもらえた様子。

クリティカルのことをすっかり忘れていたり、そもそも威力表のことを忘れていたり(;´∀`)
どどんとふに計算してもらえてたのがいかに楽だったのかを思い知りました!
GMができるようになるレベルにはまだまだ遠いですが、やっぱり楽しいですね~!(*´∀`*)
それと同時に、いつも遊んでくださっているGM達に深く敬意と感謝の念を抱いたのでした。
やっぱりGMは偉大です!本当にありがとうございます!m(_ _)m

相方の大好きな聖闘士星矢要素とかを入れてもっと引き入れたいのですが、何かないかなあ…。
黄金聖闘士をSWのシステムで再現するのとか面白そうですね!w詳しい方、是非何か再現ネタをください!w
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2017/11/21 00:08[web全体で公開]
😶 ガルマが死なず、シャアが左遷されない世界
昨夜は長く参加している機動戦士ガンダムRPG(HJ/1997)のキャンペーンでした。
原作付きゲームですから、大枠の流れは参加者誰もが知悉しています。私の所属するチームはジオン軍・ドズル閣下麾下のモビルスーツ部隊のパイロットたちです。ご存知の通り最終的にはジオン公国は滅亡するのでしょうけれど、ゲー全て表示する昨夜は長く参加している機動戦士ガンダムRPG(HJ/1997)のキャンペーンでした。
原作付きゲームですから、大枠の流れは参加者誰もが知悉しています。私の所属するチームはジオン軍・ドズル閣下麾下のモビルスーツ部隊のパイロットたちです。ご存知の通り最終的にはジオン公国は滅亡するのでしょうけれど、ゲーム時間内では勢力圏を最大限伸ばしきって、補給が追い付かなくなったゆえの戦線膠着状態と、まだまだ友軍優勢状態。連邦側に公式にはモビルスーツが量産されていない状態ですから当然です。

そんな中、北米に視察に来たガルマ・ザビ大佐に対してモビルスーツとMBT&戦闘機との模擬戦を行うことになったのでした。いまだモビルスーツの実力に対して懐疑的であった首脳陣に対しての一種のデモンストレーションという意味合いがあったのだろうことは言うまでもありません。

とは言え、ペイント弾を使用した模擬戦は決して気楽なものではありません。このシステム、プレイした方はご存知でしょうけれど、意外や意外、戦車や航空機など、モビルスーツ以外との戦闘もなかなか手こずるケースが多いのです。また、「まさか」の痛恨の一撃を喰らうこともままあり、気が抜けないものなのです。

MS06Jのザク一個小隊三機に対して、戦車5輌、戦闘機8機の模擬戦闘結果は、ダイス目がPC側に相当有利にぶれていたこともあり、完全なワンサイドゲームでした。これにはPCたちは勿論、PLやGMも少なからず驚いたものです。勝利条件が「戦車もしくは戦闘機のどちらかを殲滅せよ」と提示されたのを逆手に、戦車に攻撃を集中したのが功を奏したのも確かでしょう。

私が気になるのは、この結果がもたらす今後の状況変化です。

ガルマ大佐及びその周辺の首脳陣がこの結果を受けて北米地域にモビルスーツ部隊を強化したら。あるいは「正史」で語られるようにガルマは戦死しないかもしれません。またその結果として、シャアは左遷されないかも、とも考えられます。このような「たられば」は「正史」を知っているからこそ夢想できる醍醐味です。

今後どう変化して行くのか(あるいは変化しないのか)も含めて、とても楽しみなキャンペーンになってきました。丁寧にキャンペーンを重ねていただいているGM、そして参加されているPL諸氏には感謝の念が絶えません。

かの「機動戦士ガンダムRPG」。絶版ではあるものの比較的容易に中古市場で入手できますし、価格も値頃。ルールは簡単なのに「ガンダムらしさ」が大変よく描かれており、私はとても気に入っています。また、ガンダム世界の一年戦争前後の世界が好きな方にも勿論お勧めできます。機会があれば是非お試しください。
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くっきー
くっきー日記
2017/11/18 23:36[web全体で公開]
😶 【SW2.0】世界地図とTRPG
世界地図を思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか?
私の場合、学校の教科書でよく使っている日本が真ん中に描かれた緯度と経度が真っすぐのメルカトル図法というものです。他にもモルワイデ図法とか、正距方位図法とか名前はピンと来なくても見たことはあるのではないでしょうか。

これが世界全て表示する世界地図を思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか?
私の場合、学校の教科書でよく使っている日本が真ん中に描かれた緯度と経度が真っすぐのメルカトル図法というものです。他にもモルワイデ図法とか、正距方位図法とか名前はピンと来なくても見たことはあるのではないでしょうか。

これが世界の概要であると誤解しがちですが、メルカトル図法の地図は北極や南極に近づく度面積が大きくなります。(グリーンランドはあんなに大きくありません)
本当に正しい世界の形は地球儀で表されているものだけです。

「じゃぁ地球儀だけあればいいじゃん。なんで平面地図があるのさ?」
地図はあくまで用途に合わせて使用されるものだからです。
地球儀だと置き場所に困ります。丸めて収納する事も出来ません。また正確な面積は分からなくても航海においては平面地図で十分実用に耐えます。地球儀では物差しを当てるのは困難ですからね。

ここからTRPGの話。
セッションのレギュレーションを思い浮かべてくださいというと何を思い浮かべるでしょうか?
私の場合、SW2.0の募集形式は総経験点が3000~8000のような幅を持った経験点制というものです。オンセンでは経験点○○点の所持金○○Gといったレギュレーション制が主流ですし、他だと成長回数で判断するレギュ、使用経験点を参考にする変わり種も存在します。

これがSW2.0の応募文の書き方であると誤解しがちですが、経験点制はPC間の能力が不公平ですし、レギュレーション制ではPCを育てて使用し続けるといった形からは離れます。
本来の形はGMが配った経験点とお金と成長をそのまま引き継ぐクローズドの在り方です。PC間の能力は公平ですし、PCを育てて使用し続ける形です。

「じゃぁクローズドのやり方を採用すればいいじゃん。なんでレギュレーションがあるのさ?」
レギュレーションもあくまで用途に合わせて使用されるものだからです。
クローズドのやり方は固定メンツで遊ぶことが前提になっているので、オープンの環境には適合していないのがあります。
強力な武器の持ち込み禁止、出鱈目な初期能力、別のセッションに参加していたかどうかすら定かではないPCを規制する役割をレギュレーションは持ちます。

また経験点制はPC間の能力不公平をある程度許容できるのであればPCを育てて使用し続ける形を取れますし、レギュレーション制はPCを育てて使用し続ける事に拘らないのであればPC間の能力は公平なのです。
セッションで遊ぶ事に関してはどちらも実用に耐えます。

何もかも正しいというのが好まれるのであればクローズドのキャンペ―ンに参加するしかありません。でもクローズドのキャンペーンは時間が掛かりますし、その日だけ遊ぶみたいな形には向きません。オープンの環境はちょっといびつな所がありますが、長所を捕らえて理解してくれると嬉しいなと思います。
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