ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメント page.7
ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/06/17 18:30[web全体で公開] |
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/16 22:04[本人にのみ公開] |
🤔 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ④ 6/15の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)22回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、4回目のセッションとなります。 前回色々と分かってきたとか言ってたんですが… そこまで分かってない事が分かりました() 無知の知。 シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 今回もお疲れさまでした! それにしても、続々と出てくる名前ありNPCの多さに驚きです() 蝉丸さんのRPがとても好きなのですが、NPCの台詞もシナリオにあるのでしょうか。 でもPCがどう話しかけて来るかなんてわかりませんよね…まさかあの人数をアドリブ…? 個性的なNPCが多いので、こちらも交渉RPが楽しいです 笑 実はこっちで戦う事になると思っていなかったので、内心てんやわんやでした() 敵を倒す順番が大切であることは学んだつもりでしたが、自陣の開始位置も大切ですね。 特に私のPCは回避初期値の後衛ポジションなので気を付けないと。 回避盾しますよ、と言ってくださったおうぎさん、ありがとうございました… その後の展開は冷や汗が…今回も冷静に軍師をしてくださったサンダーソードさんに乾杯…! Yosshiyさんも戦闘中にできることを色々と考えてくださって頼りになりました! 流石に〇持ち相手に全員無傷というわけにはいきませんでしたが、 ヒーラーであるおうぎさんPCの大活躍もあり、ロストする事なく敵の無力化に成功しました。 今回は戦闘回でしたが、過去ログを読み返して再確認できた情報もあったのでまとめておかねば。 次回も楽しみだ~!相変わらず色々と不穏ですが…流石CoC…笑 と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| マスター | |
| 2018/06/16 19:54[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見全て表示する 僕自身、キャンペーンはあまり遊ばずにモノプレイが多いので、実はそれほど困りはしないんですが。 みんな。アフタープレイはしっかりしよう! セッション終了して、アフタープレイで経験点を貰うまでがセッションです!w 時間がなくてアフタープレイをおざなりにする場面がオンセでは良く見られます。 そんな時、僕はとてもさみしい。 セッション終了からそのままセッションについてあーだこーだ言うのも良いんですが、冒険企画局のゲームやFEAR社のゲームはアフタープレイの中に感想を言い合う項目が存在している訳で。。。 アフタープレイどころか経験点の配布すらないってのはちょっとなぁ、と思ってしまいます。 経験点はそのセッションの記録の一部です。セッションの一部でもあります。 それを完遂しないのは画竜点睛に欠くと言うか、セッションが終わってない不完全燃焼な気持ちが残っちゃうんですよね……。 卓的にも、ちゃんとアフタープレイをした方が良い余韻を残してセッションが終われるよ? ホントウに。 なので、みんな。 アフタープレイをしっかりしよう!
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
| シオリ | |
| 2018/06/16 08:31[web全体で公開] |
😶 適当なこと やぁ、エクゼントだよ 滅多に起きないことってあるよね、例えばファンブルの連続だったりクリティカルの連続だったり ロボットが出てきたり・・・ロボットは関係ないか しっかし、こんなことになるなんてなぁ・・・なんてことあるよね、話を変えるなら 二択の選択肢ってのも滅多に無いかな~と思う、普通二択の全て表示するやぁ、エクゼントだよ 滅多に起きないことってあるよね、例えばファンブルの連続だったりクリティカルの連続だったり ロボットが出てきたり・・・ロボットは関係ないか しっかし、こんなことになるなんてなぁ・・・なんてことあるよね、話を変えるなら 二択の選択肢ってのも滅多に無いかな~と思う、普通二択の選択肢は見えるけど、できることは多いっていうものだし ただ、これはできないとか限られたものもあるよね・・・これも違うなぁ・・・そういやたまに 苦悩で・・・いや、クトゥルフは悪くないけど・・・いろいろあってね・・・ 無いと思ってくれ、ちょっとばかし頭痛いけど、寝すぎかと思う いろいろな事に疲れてるけど、相変わらずの元気だよ! たぶん・・・いやなんでもないよ・・・ここまで読ませておいてどういうことかと思うけど スルーしても構わないし、読んでる人に任せるよ 結構卓回してきたなぁって今思ってるけどまだまだ続きそうだなぁと思う 停止することの無いTRPGの歯車、まだまだ続く・・・と思う ・・・書いてて思ったけどブルーだなぁと思う、心配しなくていいよ?スマホ版だと何を言ってるのかわからないと思う
| アーリング | |
| 2018/06/16 02:02[web全体で公開] |
😲 メタガキャンペ完走と、卓日記について 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶ全て表示する 実は前回の日記には、オンセン2周年に感謝を込めてちょっとしたネタを仕込んでました。 スマホ版では見づらいけど、PC版だとわかりやすいかと思います。各行の頭をよーく見てみよう! こんな風に、卓内でもネタについては「気づかれなくても泣かない、でも気づいてくれたらめっちゃ嬉しい。なんならぶっちゃける」くらいのスタンスなのですが、今回の卓ではそれが噛み合いまくって超楽しかった!という話。 ★6/11(月)メタリックガーディアン・リュヒト戦記 感想交流会(GM:PONさん) 今回のキャンペーン、GMのPONさんが「GM・PLとも近い年齢層を集めてキャンペーンしたら楽しいんじゃなかろうか」とまずPLの人選から練ってくださり、ありがたいことに俺にもお声がかかったわけです。 なので、やっぱり年代が近いと通じるネタも多く、さらっと小ネタを出しても「あったなそれw」と返事が返ってネタを振った方がびっくりする、なんてことがあちこちで発生するという・・・w まずね、PCの一人が機体に【龍神丸】持ってくる時点でもう、もう・・・!最近はスパロボ最新作に出たから逆に知名度上がってるのかもしれないですけど!w メタガやってる最中なのに雑談タブではSW無印なんだかナイトウィザードなんだかセブンフォートレスなんだかで盛り上がったり。 トランスフォーマーやらビッグオーやらザブングルやら懐かしいロボアニメが出たと思ったら。 FGOやら艦これやらアイマスのソシャゲのネタも飛び出すという・・・・w 何より感想会のネタばらしで明らかになったのが、GM曰く「今回のキャンペーンの元ネタはリューナイト」 マジですか!?元ネタ知ってるけどまったく気づかなかったよ!?w 感想会ということで、各PCの元ネタとか、PCの組み方や戦闘面の感想、キャラクターのロールプレイの思い出深いシーンをみんなでお互いに挙げて行ったのですが、時間なんぼあっても足りないです! 今回PC1をやらせていただいた俺も、「ありがとう、あなたがPC1で、ありがとう!」とまで言われてしまったw PC1としてのびのびプレイさせていただいたので、むしろお礼を言うのはこっちの方なんですが。 メタガに詳しいGM・PLさん達というだけでなく、一緒にプレイしても気の合う楽しい方々で、ほんと楽しかった! 感想会の今回を含めて8か月、23回のセッション。GMさん、PLの皆さん、本当にありがとうございました! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 個人的にちょっと。いや、めっちゃ嬉しかった話。 今回の感想会でGMさんから「毎度、アーリングさんの日記に励まされてました」と言われました。他のPLさんからも、 「ああ、あれは地味に励まされますよね……w」 「漫画家さんとかの『ファンレターが活力』というのがよくわかりますw」 「目に見える感想は励み」 とあったかいお言葉が! 照れる!(/ω\) 実は先日もTwitterで、オンセン日記のことで別の方から嬉しい言葉をいただき、その日一日かなり浮かれ調子でしたw 俺としては「こんなに楽しい卓だったのに、今この場にいる人にしかわかってもらえないの悔しい!たのしかったのだーーー!」って大声で宣伝したい気持ちをそのまま載せてるようなもんなので、むしろ他の方々から嬉しいって感想いただけるだけで意外だったし、ましてや卓内にいる面々までこうして褒められると、なんかこう・・・照れる!(2回目) この場を借りてこちらからこそ感謝を。ありがとうございましたー(*^-^*)ノシ
| 叢風 | |
| 2018/06/15 20:08[web全体で公開] |
😶 どうも、初めまして どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。 全て表示する どうも、初めまして。このサイトに登録させてもらいました叢風(くさかぜ)と申します。 主に遊んだことがあるシステムはソード・ワールド2.0で、そのほかはダブルクロスとメタリック・ガーディアンRPGが一回ずつです。主にテキストオンセに参加しており、ボイスによるオンセはまだ経験がありません。 さて、挨拶はこのぐらいにして、近況のTRPG界隈の印象を述べさせていただきます。 グループSNEさんは、来月にはソード・ワールド2.5が発売されますし、GA文庫のゴブリンスレイヤーを原作としたゴブリンスレイヤーRPG(?)も発表されているのでとても元気だなぁと思います。 冒険企画局さんは、いろいろな新システムを開発されていますし、迷宮キングダムの版上げのうわさもあるので、そこそこ元気な印象。 F.E.A.R.さんは少し停滞気味な印象ですね。メタガはサプリが出されていませんし。矢野王子こと矢野俊策氏がいないのでダブルクロスも少し頭打ち状態に見えてしまいます。3rdになって約9年ですし、そろそろ4thに版上げしてほしいなぁというのが個人的な願望です。……まぁ、矢野さんは今のところグランクレスト関係で忙しそうですし、所属している会社(チーム)が違うので望み薄な状態ではありますが……。 最後に個人的な願望を書いてすみません。でも、ルールがちょっとだけ洗練化されたダブルクロスを見たい気持ちががが……。 これからもいろいろ書いたり、もしかしたらオンセに参加するかもしれないので、よろしくお願いいたします。
![]() | 麻美弥雄介 |
| 2018/06/13 11:32[web全体で公開] |
😆 クズとヤベー奴のベストマッチ( PL日記・CoC掠う盲鬼 平日夜卓完走) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、掠う盲鬼 平日夜卓…のクズ枠、天道猛加の中の人です。 全員狂気を発症するタイミングなどありましたが、無事に全員生還と相成りました。 シノビガミやってなかったら即死だった……本当なんです!信じてください! クズロールプレイはとても楽しかったです。 思い付きとその場のノリでもやってみると意外と何とかなったり…終盤のダイス目はヤバかったです。 ロールプレイにダイス目はついてきますし、それ以外の何かも憑いてました、間違いなく。 KPの蝉丸さん PLのおうぎさん ぽりふぇさん 工藤ルフさん サンダーソードさん 3か月の間、本当にありがとうございました。楽しかったです。 またお会いしましょう。
| 蝉丸 | |
| 2018/06/13 10:33[web全体で公開] |
😆 掠う盲鬼 平日夜卓 完走文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掠う盲鬼 平日夜卓 約3ヶ月かかってしまいましたが 無事完走することができました。 率直な感想としては、 「やって良かった」と「やっと終わった」です。 今回のPLは 麻美弥雄介さん、満身創痍の工藤ルフさん、おうぎさん、サンダーソードさん、ぽりふぇさんの5名。 別卓と同時進行だったのですが、 なぜこうも違うのか?と言うくらい皆さん殺意が高くて頼りになるパーティーでした。 色々と反省点もありましたが次に繋げていけたらと思います。 このシナリオはもう一回くらい回したいなとも思いますが、 当分の間は休憩します、別のキャンペーン等も進行中ですし() PLの皆さんのおかげでとても楽しめました。 有難うございました。
| 夕栗あんこ | |
| 2018/06/12 00:06[web全体で公開] |
😶 孤独のグルメTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やってきました。フゥー♪ 私が食べたのは、 チャーシューメンにウーロン茶、 卵かけご飯にチゲ鍋、 天津丼に青椒肉絲に鶏の唐揚げでした。 大食いしまくって一番満足になれたので幸せです。 ちょっと食べすぎて胃袋がパンパンですが。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/06/11 14:08[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 人間とは何ぞや まわしてみてアイデアがポンポン出てきて なぜかネタが結び付く いいぞぉ その調子だ・・ どんどん進めぇ ふぅはははははっは!
| 霞 | |
| 2018/06/11 02:53[web全体で公開] |
🤔 「また一緒に遊びたい」って思ってもらえるように... こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返全て表示する こんばんわ、霞です。 先日、RP重視のプレイングスタイルもダメっていわないでほしいです、 みたいな趣旨の日記を投稿しましたところ、 思いのほか多くの方々から励ましや共感のコメントをいただきました。 心から感謝もうしあげます。本当にありがとうございました。 一方で、改めて読み返してみて、わたしの文章表現がいたらなくって、 ネガティブな気分にさせてしまったとしたら本当に申しわけありませんでした。 わたしは、RPを優先しない遊び方を批判しているわけではありませんし、 セッションを台無しにしてしまうような暴走RPを擁護しているわけでもありません。 ただ、わたしを含めRPを楽しんでいるプレイヤーさん達が批判が怖くて萎縮してしまうような、 そんな雰囲気にだけはなってほしくなかったので、声をあげずにはいられませんでした。 だから、もし、わたしの拙文を読んでちょっとでも勇気をもっていただけたのでしたら、 日記をしたためてよかったと思います。 ・・・ それから、「ボイセや高速テキセ、突発卓は、なるべく避けてます」っていうのも、 そういう遊び方が「楽しくない」とか「シナリオを消耗品にしてる」から避けてるっていう意味ではなくって、 そういう遊び方にうまく適応しきれていないわたしが、他の参加者の皆さまに、 迷惑をかけたり不快にさせたくないから避けてますっていう意味で、 結果として、わたしの性分や適性に一番合っていそうな、「継続テキセ」を中心に遊ばせていただいています。 ・・・ TRPGに対する考え方、楽しいと感じる遊び方は人によって違うし、 たとえ一人のプレイヤーの中でも日々変わっていくものと思います。 わたしも最初に遊びはじめたときから、二転三転、試行錯誤して、「今は」 先日の日記に書いたような信条・スタンスに行きついています。 だから、RPだけがTRPGの唯一の楽しみ方ではないことも十分にわかっているつもりだし、 「今の」わたしの好みのスタイルと違うからといって否定するつもりもありません。 100の質問にも書いていますけど、わたしは、 わたしが今楽しいと感じる遊び方を追求したいと思うと同時に、 わたしがまだ知らないような楽しみ方にも触れていければ、って思っています。 ・・・ でも、もしも、誰かが、「わたしの楽しみを優先させる」ために、 「その人が楽しいと思うことを犠牲にしてしまっている」のだとすれば、 わたしはそんな中で一人無邪気に心から楽しむことなんて、とてもできません。 わたしたちにとってTRPGは、あくまで余暇を楽しむための趣味なのですから、 それぞれが自分の楽しみ方を追求し、それを周りのメンバーも楽しいと思えれば、 それが理想形なのだと思います。 先日、プレイングテクニックのノウハウ本として 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」(新紀元社刊) という本が紹介されていましたので、 (新品は)定価より高かったのですけど購入してみました。 まだ、プレイヤー編までしか目を通せていないのですけど、冒頭から 「よいプレイヤー」とは、「一緒に遊んで楽しいプレイヤー」 って書いてあって、わたしもまったく同感で、わたしも、 セッションが終了したときに「(わたしと)また一緒に遊びたい」 って思ってもらえるようなプレイヤーになれればいいなっ、 って思いながら遊んでいます。 実際に、わたしがこの数か月の間に一緒に遊ばせていただいた中にも、 「あ、この人とまた一緒に遊びたいな」って思ったプレイヤーさんは たくさんいらっしゃいます。 なぜそう思えたのか、そのポイントを整理して、 自分もそういうところを見習って実践していけば、 そういう理想の姿に近づいていけるのかなって思っています。 ・・・ ちなみに「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」には、 他にもTRPGに普遍的に適用できるプレイング技術が たくさん紹介されていますので、一読されて損はないかと思います。 今日も最後まで、長い日記を読んでくださり、ありがとうございました。
| 参弐壱〇四 | |
| 2018/06/10 20:49[web全体で公開] |
😶 シナリオの基盤と骨組みと施設が決まったので適当にやります タイトルの通り でも 順番とか決めていないんだよね、 完璧なアドリブになるけどね
| まう | |
| 2018/06/09 18:58[web全体で公開] |
😆 シナリオ作成について…犯罪係数オーバー○○○執行対象です サイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ 皆の基準となるシステムを信じるか 自身の基準を、心を信じるか そんなシナリオです( *・ω・)ノ とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消全て表示するサイコパスに影響されたのでパクっ…オマージュしてCOCのシナリオを作りたい( *・ω・)ノというか出来ました( *・ω・)ノ 皆の基準となるシステムを信じるか 自身の基準を、心を信じるか そんなシナリオです( *・ω・)ノ とりあえず、沢山降ってきて未だ日の目を見てないシナリオを消化してからと思いながら、消化するより早くシナリオが降ってきて作ってしまう… 消化したいのに消化する時間がないから、消化するより早く出来てしまうシナリオ作成をしてしまうジレンマ( ;∀;) シナリオ消化は最低でも3時間、長くて半年…シナリオ作成は最低だと2、3分。長くても1時間。皆さんはどうやってシナリオを消化してるのでしょうか…溜まっていく一方で、気になったシナリオが出来ては順番を押し退けて試してしまう(/≧◇≦\) シナリオ消化方法を知りたいこの頃…なにかいいやり方はないでしょうか( ;∀;)
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/09 02:24[本人にのみ公開] |
😭 CoC『Re:おキツネさま』②完 6/8の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21回目のcocセッション、無事に終了致しました。 感情表現アイコンは 「感動の」大泣き 、であってネガティブな意味はありません 笑 今回のセッションはこのアイコンがふさわしいかな、と思いました。 セッション後にKP様より、シナリオに関して色々と質問させて頂いたのですが… ここでは「そこで聞いたネタバレ」には触れません。 理由は後程! 全くの初見の方にはネタバレになりうる事もあるかと思いますので、自己判断で… 一応ネタバレ設定はしておりますが…申し訳ないです。 シナリオは さかなん家様作、クトゥルフ神話TRPG現代日本シナリオ集『FoxTales』より 『Re:おキツネさま』 KP:蝉丸さん、PL:とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 皆さんお疲れさまでした! さて、全3回の予定をされておりましたが、結果的には今回の2回目で完結しました! 結末としましてはGood END、 ただしこのシナリオは二周目の参加が可能らしく… KP蝉丸さんが「1名分なら二周目PC参加可能な卓を立てますよ」と仰ってくださったのです! 周回参加枠は一セッションに一つですので……全員参加は厳しいものがありますね!笑 つんぴょんさんが参加される事になりましたので、先にネタバレには触れない宣言を致しました。 とらさくさんも今後の参加可能性を考えて、ネタバレを避けて退出されましたので スペアリブさんと共に、シナリオ中に気になったあれこれをお伺いしました。 最後まで付き合ってくださったKP様には本当に感謝です、ありがとうございました! はじめましてのPL様が多かった今卓ですが、PL会議の時間を設けたりしながら 全員が一生懸命に探索者として行動していたので、凄く楽しいセッションでした! 各PL様が鋭い視点を持っておられて「なるほど」と何回コメントしたことか。 思っていたよりも情報が多くて、後半はRPを挟む余裕がなくなっていました() もっと幼馴染RPしたらよかったな、と今になっては少し思います。 …………シナリオ終盤のBGMは反則でしたね… と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、とらさくさん、スペアリブさん、つんぴょんさん 本当にありがとうございました! 皆さんと仲良し5人組になる事が出来て良かったです! ここまで読んでくださってありがとうございました!
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/08 01:25[本人にのみ公開] |
😆 CoC『ピックマンの弟子』A卓 ③ 6/7の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき?20回目のcocセッション、無事に終了致しました。 今回はドリームランドキャンペーンの第二話、3回目のセッションとなります。 ようやく色々と分かってきました…! すっきりしてきた…快感です。 前回気がかりだったNPCとも円満に話し合いができて良かった。 ひやっとした部分はありましたが…これに関してはCoCなので仕方がないですね() シナリオは『クトゥルフ神話TRPG ラヴクラフトの幻夢境 (H.P. Lovecraft’s Dreamlands)』より 『ピックマンの弟子』 KP:蝉丸さん、PL:サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 以上の方々と同卓させて頂きました! 個人的にすっかりいつものメンバー感があります。 ドリームランドキャンペーンという事で、当然のように戦闘があったのですが なんだかんだで全員無傷でした。うーん…すごい。 戦闘向きのPCでガチガチPTというわけではないので、何でだろう?と考えた結果、 サンダーソードさんの戦略が的確だというのを一因に挙げたいです。 敵を倒す順番って重要ですね、特に私は戦闘になるとテンパるので見習いたい… 思わぬ戦果も得たので、リュウのコンボ技に期待しています! コンボが決まった際の最大ダメージが…と考えて戦慄しておりましたw YosshiyさんにはRPのお願いに快く応えて頂いて…本当に感謝です! セッション中にも言っていたかもしれませんが、アグリRPが好きなので嬉しかったです。 そしてNPCの小指ファンブルに笑いました。 絶対に何か持っている子だと思います、アグリ…w おうぎさんのPCであるアリッサさんは、やはり流石の安定感でした。 積極的に心理学で探っていってくださるので、探索シーンでは非常に頼りにしておりました。 私のPCも一応持っているのですが、よく使うのを忘れry……使いどころが難しくて() KPの蝉丸さんは、今回も色々な質問・提案に応えてくださってありがとうございました! このキャンペーンが大好きなので、追加シナリオは非常に嬉しいです。 準備等々、何かと大変だとは思うのですが、毎回楽しく参加させて頂いております。 夢見に関してのメモは別途作成しておきます! と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、サンダーソードさん、Yosshiyさん、おうぎさん 本当にありがとうございました、次回も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. タイトルの日付を間違えた…!直せない…だと、こっそり削除&修正しました()
| ヨシムネ2 | |
| 2018/06/03 19:38[本人にのみ公開] |
🤔 CoC『掠う盲鬼』休日昼卓 ④ 6/3の記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)19回目のcocセッション、無事に終了致しました。 このシナリオ4回目のセッションとなります。…か、考えすぎて頭が痛い。 前回から一ヶ月ほど経っておりますが、高難度シナリオに相応しい展開でした…! 前回あまりに情報満載だったので、一ヶ月の間に整理して臨んだのですが… 今回のセッションを経て、今までの情報から真相解明の為の推理ができるところまできた、 のではないかと…個人的には思っております() それともまだ情報が…?! 正直なところ、これ以上は処理しきれなry シナリオは『掠う盲鬼』作:kanin様、KP:蝉丸さん PL:Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 以上の方々と同卓させて頂いております!今回もお疲れさまでした! 中盤の山場ではどうなる事かと思いましたが、なんとか全員生存中です。 KP様の演出が素晴らしくて、リアルSAN値がゴリっと削れました。 やめて() ダイス目諸々、奇跡的だったと思います。誰かロストしてしまうかと… ここまで回数を重ねてきたセッションなので、何とか全員で良いENDを迎えたいです。 実はTRPG関連でやり取りをしている友人からこんな話を聞きまして… 簡単にまとめますと 「最初は推理も考察も頑張っていたのに、最後の最後でごり押し解決に走って全滅END」 という…なんとも言えない、とあるオフセ卓のお話でした。 これは個人的に一番避けたい全滅ENDです……いろんなものが勿体なさすぎる() 今回、意識的にチャットに考察を落とすようにしていたのですが この話を先日聞いたばかりだったので……最後まできちんと考えていきたいな、と。 考察があっているか、あっていないかではなくて……いや、あっていないとダメなんですけど() この卓のPC達が迎えるのは、今まで集めてきた情報を活かしたからこそ 辿り着くことができるような、そんなENDであって欲しいと思っています。 あ、PCのSAN値はかなりやばいです() と、いうわけで…改めまして同卓してくださった 蝉丸さん、Yosshiyさん、Yuki(999.3)さん、ふぁーぶるさん、はーさん さん 本当にありがとうございました、次回以降も宜しくお願い致します! ここまで読んでくださってありがとうございました! P.S. 共有メモに反応してくださった ふぁーぶるさん、ありがとうございました!笑
| サンダーソード | |
| 2018/05/21 13:40[web全体で公開] |
😶 四度目の正直 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)再三やってきました。エデンの園。 ついに最後までシナリオブレイク起こさずに進められました。それでも途中危なかったですが。 今回のPL様は非常に丁寧に進めていて、NPCの不興を買わぬように立ち回りつつも大体の情報を拾っていました。 ここでこう悩んでくれるかなぁとかここでこう動いてくれたらなぁと思うところで大体その通りに四苦八苦してくれたので、見守ってるKPとしてはとても楽しかったです。最終的にはシナリオ制作者様もびっくりなエンドに到達してました。 地味に全ての卓で違うエンディングを迎えてるのもまた面白く。さて次はどうなることか。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:ぽりふぇ / 早川 智
| 紅月 | |
| 2018/05/18 00:49[web全体で公開] |
😶 【CoC】フェリーの怪 終了 今までにもCoCを遊ばせていただいた事はありますが、実はセッション日記を書くのは初めてです。 という訳で(?)CoC、フェリーの怪が無事終了しました。 使用PCは古書店員である事より神社の息子である事を強調されがちなゆるふわ系鋼のメンタル男子、夜船です。 ここ最近はシノビガミとマギカロギア全て表示する今までにもCoCを遊ばせていただいた事はありますが、実はセッション日記を書くのは初めてです。 という訳で(?)CoC、フェリーの怪が無事終了しました。 使用PCは古書店員である事より神社の息子である事を強調されがちなゆるふわ系鋼のメンタル男子、夜船です。 ここ最近はシノビガミとマギカロギア(と時々荒廃のマギカ)という感じでセッションをしていたので、体感的に物凄く久しぶりなCoCは少々緊張気味でスタートしました(こいついつも緊張してんな) 「技能の出番ないかも」と明言されていた図書館やほかの言語持ちのPCを趣味を優先して持ち込んだり、久しぶりで緊張している割には謎ムーブをかましていましたが気にしてはいけない(戒め) シナリオタイトル通りにフェリーの中で怪事件に巻き込まれるわけですが、運動系技能を一つも取っていなかった事もあり、人命救助的にはほとんど役に立たなかった気がします。消防士さんとサーファー系大学生さんありがとう。 今回のPCの中では唯一オカルト持ちでしたので、オカルト要員としては活躍できたと思います。オカルトも使えなかったらどうしようと思っていたので、密かに嬉しかったです。発狂ロールもちょっとだけできて楽しかった(小並感) 皆さんメンタルガチガチでしたもんね……発狂したのは(夜船含めて)たったの二人だけという。つよい。 セッション本筋とは若干外れる気がしますが、とあるPCさんの出目がマジですごくて羨ましかったです。 ファンブルはセッション通して一度もない上にスペクリ乱舞とか女神様の寵愛枠ですね間違いない。凄まじすぎてご本人も戸惑うレベルでしたね……ある意味呪われてらっしゃるんでしょうか。紅月にSANチェックが入りそうです。 出目もやばいしPCの手馴れ具合もやばい(なにせ犯罪者ベース)(しかも継続)紅一点事務員さんに、チャラい態度が清涼感を漂わせていた大学生さん(救命胴衣立ち絵超好きです)、颯爽と人命救助に励む姿がかっこいい消防士さん(顔文字かわいい)と、PCの皆さんもなかなかに個性的で素敵でした。 特に消防士さんは積極的に絡んでくださって嬉しかったです。一緒にお祓い行きましょうね…… 久しぶりのCoCでしたが、サイフィクとはまた違った感じで新鮮な気持ちを味わえました。楽しかったです! ご一緒してくださったPLの皆さん、そしてKPさん、ありがとうございましたー! 前回の日記で書いた黄昏選書はこれから某密林さんで注文してきます!(突然のマギロギ)
