ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメント page.8
ぽリふぇさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 悠飛 | |
| 2018/05/16 14:57[web全体で公開] |
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/05/16 14:19[web全体で公開] |
😶 情報の共有 どうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。 ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。 さて、そろそろ全て表示するどうもみなさまこんにちは。炎上パパです。 CoCやネクロニカを中心にして遊んでおりますが、他のシステムにも興味を持っていてSW2.0とかやりたいなと思っておりますが、ボイセだとなかなか立たないなーと感じております。 ないならわからなくても自分で立てるのが一番ですけどね。 さて、そろそろ本題へと参りましょう。 今回のテーマは【情報の共有】です。 情報の共有というのは「PL同士の得手不得手、好き嫌い」のことを言わせていただきます。 なにごとにおいても人は好き嫌いがありますし、得手不得手があります。 それを共有することによってどういったことが出来るようになるのかを話させてもらいます。 僕はGMをやる際はセッションが始まる前に30分程雑談をします。 その際にはできる限り、PL自身の情報が出るように話をします。 必ず自己紹介の時間を取ります。それをすることによって、無駄な衝突を避けられるのではないかと考えているのですよね。 何が言いたいかと言いますと、わからないからぶつかるのではないか、お互いを知れば知るほど互いの相性だったり、配慮を出来ると思うのですよ。 TRPGのTはテーブルトークですよ。 喋らないと楽しめる可能性が多くなると思うので出来うる限りは喋った方がいいのではないかと感じますね。 ネット上なのですから、お互いの顔が見えない状況でどう理解していくかとなると、話すしかないわけですよ。 少しでも話す機会を増やしてよりよいセッションが出来る卓が増えたらいいなと思います。 以上で日記は終了です。 話すことの大事さ、重要性を考えてくれる人が増えるといいな。 炎上パパでした。 2018/05/16 15:16 文章の訂正
| Satoshi | |
| 2018/05/15 23:34[web全体で公開] |
😶 方向性 ごきげんよう。 卓の方向性を先に伝えたほうが良いですね。 正しい間違っているではなく「楽しい方向」の共有が大事ですね。 ロケテストなので端折ってしまっていますが「冒険活劇譚」がやりたいですね。 その世界で色々な葛藤を、悩みながらもこのキャラクターならこの案を選び取る!なんて所が見たいですね。 それを行うためにも、日常なりセッションなりで交流を深めたいですし、居場所が必要ですね。 もしそんな場所が有れば、人が来るのでしょうか・・・?
| サンダーソード | |
| 2018/05/14 03:11[web全体で公開] |
😶 初KP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)始めてKPを回しました。PL様には楽しんでいただけたようで何より。 初手から悪意0の行動でシナリオブレイク、一撃死級の90%攻撃を3連続外す敵NPC、すれ違いからうっかり生還した後、最後の任意SANチェックd20を1で乗り切る精神力。 私がPLとしてプレイしたときもそうでしたが、もしかしてこのシナリオはブレイクしやすいんでしょうか。PLが悩む姿を見守るのが楽しかったのでまたやりたいと思います。 シナリオ:おぉかみ様制作【エデンの園】 KP:サンダーソード PL:bad子 / PC:小栗 綾乃
| シオリ | |
| 2018/05/13 05:41[web全体で公開] |
😶 最近の出来事 はいどうも、エクゼントです 最近、寝る時間がかなりずれている上にリアルチャウグナー・フォーンを夢で見てるような感じがしてますが、元気です 脳死クトゥルフしてますしベットに横たわった瞬間すぐ寝てしまいます、ほんとういろいろと困りごとが多いですが元気です 残念ながら元気です・・・嘘です、なんども徹夜してます、はい、問題なくTRPGしてますはい、この日記を見た人は時間をみると分かる通り朝に書いています、徹夜しました、平気ですが・・・・ 最後に言うとしたら・・・・(゚∀。)アヒャ
| 蝉丸 | |
| 2018/05/10 06:57[web全体で公開] |
😊 念願のシナリオを手に入れたぞ 私のお気に入りのcocシナリオ集「夢み旅せよ」の発売元である「さかなん家」さんから発売されていた「fox tales」というシナリオ集があるのですが、 めでたく今年のゲームマーケットのタイミングでpdf形式で発売されました! みんな買ってね(ステマ) さて、本シナリオ集、現代日本用シナリオ全て表示する私のお気に入りのcocシナリオ集「夢み旅せよ」の発売元である「さかなん家」さんから発売されていた「fox tales」というシナリオ集があるのですが、 めでたく今年のゲームマーケットのタイミングでpdf形式で発売されました! みんな買ってね(ステマ) さて、本シナリオ集、現代日本用シナリオが4つ収録されております。 まず看板タイトルである「Re:おキツネさま」なのですが、架空の街、秋原市を舞台とした高校生の群像劇であります。 このシナリオが素晴らしい、何が素晴らしいかというと私が「こういう感じのシナリオ売ってたら良いのに」と思い描いていたシナリオと同じなのです。 まさに渡りに船と言うか、このシナリオだけでも購入した価値がありました。 今月末にセッションをやる予定なのですが、 たぶんその後も何回かやりたいですね。 次に控えるのは「楽園パラノイア」と言うシナリオです、 名は体を表すと言いますがその通りのシナリオです、 こちらも面白そうなのですが回すのが少し難しそうです。 しかしこのシナリオ、作り込みがすごいです。 時間が出来たらやってみたいですね。 これだけでも満足なのですが、 他にも2つ、「彼方からのメッセージ」「盲目はくちの安寧アンノウン」と言うシナリオが収録されております。 まだ読みきれてないのですがこちらも私好みのシナリオでした。 正直4つのシナリオはどれもいますぐにやってみたいのですが スケジュールの都合上そうは行かないので残念です。 しかしまだまだ世の中にはこんなに面白いシナリオが埋もれているとわかると 俄然やる気がでて来ました、 本当に買って良かった、皆さんも是非買ってね(ステマ)
| くー | |
| 2018/05/09 22:00[web全体で公開] |
😶 妄想という名の独り言。 セッション予定の日まで結構日が空いてしまったので動画で卓の勉強もとい妄想をしていた所、ふと思ったのです。 PT分断戦闘とか面白そうだな...と。 実際は時間の関係とかGMさんにまた負担がかかるんじゃないかと色々問題があると思うんですがね💧 メリット? ...各PCの活躍の場が出来るとか?(適当) 動画と実際の卓を一緒にするなってことですね、はい。
| はちこ | |
| 2018/05/09 13:53[web全体で公開] |
😶 交換しない ディスコードでもSkypeでもコンタクト交換せずにボイセをやりたい人です。こんにちは。 気が合って、時間もあって二度三度とセッションをしたり、何気ない雑談で通話をつなげるならコンタクト交換ぜひお願いしますなんですが、最初からそんな風になることってないですよね。 ……な全て表示するディスコードでもSkypeでもコンタクト交換せずにボイセをやりたい人です。こんにちは。 気が合って、時間もあって二度三度とセッションをしたり、何気ない雑談で通話をつなげるならコンタクト交換ぜひお願いしますなんですが、最初からそんな風になることってないですよね。 ……ないですよね?(私だけハブられてたらどうしよう) GMの回数重ねるごとにコンタクト増えてって「コンタクト交換したのにセッション終わった直後に削除ってなんかすごい感じ悪くないかなー」とかウダウダ悩んでしまいます。 でも気軽に「通話しようぜ!(セッションしようぜ!)」「おうこいよ!」みたいなこと言えるわけでもない仲の人ばかりが増えてるのも……みたいな。 なので、私がGMやるときはコンタクト交換しません。 じゃぁ、どうやるの?ってやり方をご説明。 ①ディスコードの場合 サーバー(グループ)を作成したときに出てくるURLをコピー。 このURLを踏むと、ディスコードの該当サーバーに参加できます。 「うっかりURLのポップアップ消しちゃったぜ!」という時はサーバー名をクリック。 『友達を招待』という項目が出たらそれをクリック。 該当サーバーのURLが表示されます。 参加者へのメッセージに貼り付けてゴー。 ②skypeの場合 ディスコードと同じように空(参加者がいない状態で)の会議を作成。 ※空の会議の作り方は下記に記載。 出てきた会議参加用URLをコピー。 このURLを踏むと会議に参加できます。 参加者へのメッセージに貼り付けてゴー。 ?空の会議の作り方 コンタクトリストが表示されているウィンドウ左側の「+」のマークをクリック。 GMやってると無尽蔵にコンタクトが増えて「うわー……」ってなることがある気がするのですが、この方法なら大量の「これ誰だっけ?」からも解放されてスッキリさ! 先日、ある方に話したら「日記に書いた方がいいですよ」といわれたので書いてみました。
| 蝉丸 | |
| 2018/04/23 18:00[web全体で公開] |
😲 cocのゆっくり動画を作ろうと思った話 ふとcocのゆっくり動画を作ってみたいと思い 30分ほど頑張ってみました 結果、意外と簡単でびっくりしました。 いままでなんとなく諦めてたのが勿体無いです。 ゆっくりムービーメーカーと言うものを使ってみたのですがこれが使いやすい。 また、使い方が説明されているサイトも豊富ですし。 全て表示するふとcocのゆっくり動画を作ってみたいと思い 30分ほど頑張ってみました 結果、意外と簡単でびっくりしました。 いままでなんとなく諦めてたのが勿体無いです。 ゆっくりムービーメーカーと言うものを使ってみたのですがこれが使いやすい。 また、使い方が説明されているサイトも豊富ですし。 素材も少し探せばいくらでも出てくると来た。 もちろん人気のある動画は色々な工夫をこらしていて、 そう簡単に真似できるわけでは無いですし、 いくら操作が簡単と言っても10分の動画を作るには それなりに地道な作業を要するかと思います。 今までやったシナリオの中で何かお手頃な物を一本くらいは動画に出来たら良いですね。
| 蝉丸 | |
| 2018/03/20 12:25[web全体で公開] |
🤔 オリジナルシナリオについて 一時期オリジナルシナリオに手を出したこともあったのですが なかなか手応えが掴めずやめてしまいました。 商品として作られているシナリオの 完成度の高さや作り込みを改めて理解してしまったのですよね。 他のかたの作った面白そうなシナリオを読む方に興味が移ったと言うことも大きいです。 私は群像劇が大好きなので、 (サウンドノベル街、パルプフィクション、東京命日、みたいな) いつか群像劇の要素多めの面白いシナリオを作れたら良いなとは思います。