PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント page.123
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ROSE | |
| 2023/05/08 17:48[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2023/05/08 16:57[web全体で公開] |
😶 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンス(フィフス・エディション) キャラクタ作成会 長らくD&D系統のシステムにはお世話になってきました。最近では映画の公開とともに、システムに興味を寄せている方も爆増している印象があります。しかし、「キャラクタ作成が不安」と感じる方も多いのではないかと思います。私自身、D&D系統を長く親しんできたのに、現行版となる5版(フィフス・エディション)での全て表示する
| 巴 | |
| 2023/05/07 15:19[web全体で公開] |
😊 連休も あと わずかじゃ(安駄婆) 「源平討魔伝」なんてアーケードゲーム、今の若い方々 知らんやろな。 ゴールデンウィークも残り僅かですが、皆様はいかがお過ごし? 連休関係なく お仕事の皆様 お疲れ様&有り難うございます‼️ あなた方のお陰で連休は回っていますから。 帰省中は全て表示する
| アレン | |
| 2023/05/07 02:06[web全体で公開] |
😶 かつてお昼の顔だった日本一有名なサングラスのおじさんの言葉 「真剣にやれよ!仕事じゃねぇんだぞ!」 「仕事を楽しくやりなさい。遊びをクソ真面目にやりなさい」 私の好きな言葉。 遊ぶときは真剣に遊ぼう。 そして全力で楽しもう!
| Satoshi | |
| 2023/05/06 20:53[web全体で公開] |
😶 燃え尽きてしまう前に こんなに自分は頑張っているのに、相手は〜〜してくれない。 時間を守ってくれない、連絡をしてくれない。 だから匙を全力で投げたくなる瞬間はあります。 これに苛々してしまう瞬間が来た時は、安全だと理解出来る人達と遊ぶ時期に来ています。 今までのセッションで自分が素敵だなと思った人に、声を掛け全て表示する
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/06 15:12[web全体で公開] |
😶 もしNPCが 自分から議論することを厭い拒絶するめんどくさい人間だとしても、たとえそんな人間相手だろうと誠意を持って話し続けるのが「会話」をその根本に持つゲームのプレイヤーのあるべき態度だろうとしか思えないので、逃げず臆せず話しかけを続けるのがいいプレイにつながるように思う。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 20:43[web全体で公開] |
😶 人生において真理とは そうか、本人は「面白く」しているつもりだったのか、と、お笑い番組をチラ見して5分後に気が付くようなものかもしれない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/05/05 15:12[web全体で公開] |
😶 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある 一方を明確に指し示しているステッキには欠陥がある。反対の端ではその逆方向を明確に指していることだ、とチェスタトンは言った。 ある警句も、 「人間は評価が下がることを避けるべきだから発言は慎め」という教訓にもとれるし、 「評価が下がることを恐れて発言することに委縮してはならぬ」という教訓にもとれる。 どちらもどちらで正しいのだろうとは思うが、どちらに重心を置きたがるかはまあ人次第だろう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/05/03 15:02[web全体で公開] |
😶 常識とは CoCって常識にとらわれている人ほど SAN値減るイメージあるんですけど気のせいでしょうか。 頭やべー図太いやつほど「わっかんねぇ~!あれはUMA!!」って生き延びてそう。 ワンチャンでクトゥルフ様に遭遇しても 「ダイオウイカって食べれたっけ」みたいなこといってるイメージ。 探索者への偏見全て表示する
| ぱとたく | |
| 2023/04/29 12:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテスト( ^∀^) クトゥルフのシナリオコンテストがKADOKAWA様で開催され、2022年版の結果発表のニュースを見てました( ^∀^) たくさんの方々の応募や、丁寧な解説、さらなる発展のためのアドバイスが審査員の皆さんから暖かい言葉で紹介されていました( ^∀^) 私は参加していませんが、これからも良いシナリオがたくさん生まれてたくさんの方々が良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ あと、余談ですが…クトゥルフのぬいぐるみのニュースもありました…可愛いですね(( :^∀^)
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/04/29 00:37[web全体で公開] |
😶 ヴィルガストRPGの戦闘をやってみたが とにかくシステムの不備とバランスの悪さで軽いシステムながらたいへんであった。 ダイスもカードも使わない、読みと勘が頼りの独特な戦闘システムは、シンプルなルールのわりにかなり扱いづらいものであったが、ランダム要素が一切存在しないシステムなので、ある種「詰め将棋」みたいに「これ以上戦っても勝つだけ」「全て表示する