みんなの新着日記 page.250
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| チャリンニ | |
| 2025/09/29 17:42[web全体で公開] |
| 那緒 | |
| 2025/09/29 16:57[web全体で公開] |
😍 【CoC】山の上の大きなおうち総集編日記! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、ついに総集編ですわ~~~~!今回はネタバレあり!思う存分語りますわね!総集編ですので、かなり長いですわ~~~! 〇導入!今回は「このメンバーは知り合いかどうか/知り合いならどうやって知り合ったか」等の関係性を事前に話し合っていたおかげで、結構スムーズに行きましたわね! そして「気が付いたら探索者達は見知らぬ場所に」みたいな展開に! 入口に書いてあった言葉から少し検証をしてみようとダイスを振ったら……ファンブル!なんでですの!? 〇諦めて屋敷の中へ! 古い日本のお屋敷で土間や縁側等もありそうですし、いつでも外に出たいしで靴を持ち運ぶ探索者達!この提案が意外と役に立ちましたわね!(土間も縁側もあった) そして「見たらアウトなクリーチャーズ」の宴会場に遭遇!ここで提案した「セルフアイデアよろしいでしょうか?」で出る1クリ!もっとまともな所で出て下さいまし!PLの私の思考フローを全て省略して、唐突に自撮りするJKになってしまいましたわ~~~!……いえ、こんな状況でも、真の豪胆お嬢様JKなら自撮りくらいするのかしら……? 〇別の部屋①探索! ここは厨房でしたわね!土間型式でしたので、靴を持ってきて正解でしたわ~! そしてヤバそうな雰囲気の料理を味見するPC2!どんな味かって?そりゃあ勿論、冒涜的な味ですわ~~~!【0/1】 しかして順調に進む探索!と思いきや、クリティカル!ファンブル!なんでですの~~~!? 最後に塩を持っていこうとしたPC2!元の場所に戻してきなさい!と、子供みたいに扱われておりましたわね!年長者なのに! 〇別の部屋②探索! ここは書斎でしたわね!もうCoCと言ったら、誰の家にも書斎がございますものね!(感覚麻痺) そして手に入るこの家の地図!もう結構家の中を見回っていた事が判明!もうすぐ後半戦と言っても良いのでは!? 古い日本語!〈日本語〉ですって!?できらぁ!ですわ~~~!>失敗 そしてクリティカルを出すPCも!この卓のクリファン確率、どうなっておりますの!? 帰り方の情報入手!愛してますわ書斎!フォーエバー書斎! このお屋敷は宴会場!そして厨房!となると、帰り方、の作り方も、当然料理!そしてレシピに必要と書いてある塩!さっき塩を持っていこうとしたPC2……もしかして、エスパーですの……? 〇もう後半!裏庭! ここでは各々が「タマムシ」「なんか良い感じの木の棒」「地面にあいた穴」と、小学生みたいな物を見つけましたわね! なんか良い感じの木の棒×地面にあいた穴で、なんと蛇の抜け殻を入手!脱出ゲームじみて参りましたわね! そして裏庭の小屋の中は埃だらけ!ハンカチで口を覆うPC1の姿で、どうにかお嬢様っぽさをアピール出来た……と思いますわ~~~! 〇終盤!宴会場! 見たらアウトなクリーチャーズのいる宴会場へ!ここで手に入る(かもしれない)レシピの最後の材料が欲しいんですわ~~! 各々が別のクリーチャーと会話し、情報ゲット!ここからは「〇〇がある部屋に取りに行く」と言った作業要素も結構ありましたわね! …………ここで一番お嬢様風の会話が出来たの、何かのバグですの!? そして最後!気の良いクリーチャーの方がくれたお酒を飲むPC2!唐突な異形化!そう言えばこれってクトゥルフでしたわ~~~!(感覚麻痺) 優しいクリーチャーに異形化を治してもらったPC2!「このお酒持って帰る!」と言い、拳で脅すPC1、PC3! 「私は、知り合いが人外になるのを黙って見てられる程、大人ではございませんわよ?」 〇脱出! どうにか脱出出来ましたわ~~~!ここからは自由にRP出来るタイム! 「先ほどの苦労も労う、と言う事で、楽しく温泉旅行と洒落込むと致しましょう!」 と、綺麗に〆させていただきましたわ~~~! 〇おまけの成長判定! ALLブルー!!!!!だから!なんで!!!!ですの~~~!?(成長なし) 〇総括 今回はとんでもない数のクリファンに加え、「全員がほぼ失敗しか出さない日」「全員がほぼ成功しか出さない日」と、大分出目が偏っておりましたわね! 私としましては、考察もRPも沢山出来ましたので、大☆満☆足!ですわ~~~!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/09/29 16:28[web全体で公開] |
😶 Grokで Grok(Twitterと連動するAIサービス)に「キミとアイドルプリキュア」と打ち込んだらこんなのが出てきた。なんかTRPGのシナリオに使えそうじゃね?
| FLOWER | |
| 2025/09/29 16:02[web全体で公開] |
😊 【CoC6版】転転愚愚のめくらい(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)見慣れた街を染める橙色の光に照らされながら、もう二度と言葉を交わすことができないと思っていた友人が呆れたような顔で笑いかけてきた。 あの日、私の中で止まってしまったはずの時間が今、再びゆっくり動き出す。 以前、オンセンのお友達に「是非とも回ってほしい!」とオススメされた本シナリオ。このたび縁あって、PLとして遊ばせていただきました。KPのtomato831さんに心からの感謝を! セッションでは、私は小説家のPCとして、かけがえのない親友を失ってそれなりに時間が経過したところから始まります。 私はこの時点から「なんでこんなステキな友人を失って、こいつ(自PC)は正気を失ってないんだ!?」と叫んでおりました(笑) そして、立ち止まり、過去を振り返るばかりだった私は、何の因果か友人の死を思い出させる出来事に遭い、不思議で幻想的な世界『カタスミ』で目が覚めました。そして、そこにいたのは—— この物語は後日談である。 すでに幕を閉じたお話の少しあと。優しくて、どこか寂しさを感じさせる世界で、かけがえのない友人と過ごした一日にも満たない後日談。 このお話があったからこそ、私は再び前を向いて歩いていくことができるんです。ありがとう。
| はるるん | |
| 2025/09/29 09:10[web全体で公開] |
😆 週間日記(雑記) おっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治全て表示するおっはるか~♪ 出張のついでに天橋立まで足を伸ばして、日本三景を制覇したはるるんだよん♪ 今回の日記も、9/24~28までの出来事をまるっとお届け! ◆9/24(水):蛮族退治(GM:トロさん) 初期作成~成長1回卓に、新規作成したデーモンルーラーで参戦! シナリオは村を襲う蛮族を退治しにいくお話。 GMの出目がよかったこともあり、初期作成でLv4の敵はなかなかの強敵でした💦 自分の思い違いもあり「持ち込むPC間違えたかな…?」と反省も。 でも、自傷しながらダメージを叩き込む快感はしっかり味わえました♪ ◆9/25(木)~27(土):京都出張 仕事の合間に(ケーブルカーとロープウェイで)比叡山に登って、初めて琵琶湖を眺めたり、天橋立を観光したり。 最近は「物欲」より「体験欲」が強く、いろいろな景色を見に行くのが楽しい! こうやって各地を歩くたびに、次なるシナリオのネタがふっと降りてくるのも醍醐味ですw ◆9/28(日):わたしメリーさん。今あなたの後ろにいるの(GM:imoさん) 久しぶりの芋煮会! 前日の疲れで眠気はあったけど、がっつり楽しませてもらいました! キャラは1ゾロ&妖怪イチタリナイに愛されし美少女(男の娘)レプラカーンのリチェ。 開幕ラスボス戦&メリーさんに追いかけ回され…ないという斬新展開! マギシュー最大の見せ場、ショットガン・バレットで「ヒフミ」出目→全回避というリチェらしさを爆発させてヨキ! ※なお、その後は普通に安定してダメージを出してました(ナイショ) ★気になったこと イツメンじゃないメンバーと卓を囲んだこともあり、ちょっと「ん?」と思う場面も。 とりあえず…ダイスはGMの許可がおりてから振ろう! 「◯◯していいですか?」→「じゃあ◯◯判定で」→ダイスを振る、が基本(ガンガン振ってね派のGMもいるけどね) 似たようなことで今回あったのは―― ・GMの描写を待たずに「門番がいるのであれば門番に◯◯と話しかけます」と行動宣言 ・敵の攻撃対象になったときに「知能=低いだから、ダイスで対象決めてください」とPLから指示 自分もせっかちだから気をつけよっと💦 とりま今週もよろしく~!
| チャネ | |
| 2025/09/29 02:08[web全体で公開] |
😶 数年ぶりの日記更新 最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側全て表示する最近定期的にTRPGを定期的に、かつ様々な種類で触れて再認識してきた事が1つ 「戦闘」といった要素よりもそこに行くまでの「過程」と「結果」の部分をいかにして自分が狙った展開に持ち込めるか。 特に狙った展開への布石や動きを他PLに悟らせずに誘導する事と、散りばめられている要素を拾い上げて秘密や裏側に気づいているがそれを隠して事を進めながら、公開された情報や核心への対応、カウンターを決める事 の大きく分けて2つが個人的に1番楽しいと思うポイントなんだろうなと実感しました。 おそらくは、武力よりも知力や策略といった部分で貢献したり、作者の想定を上回れる事に達成感や喜びがあるんでしょうね… 何年もTRPGやってきてますが自分のスタイルとして直近のセッションで再認識しつつあるのでここに日記として記す。
