モブオさんがいいね!した日記/コメント page.84
モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/09/16 19:27[web全体で公開] |
| 肴 | |
| 2021/09/16 18:31[web全体で公開] |
😶 『ハンナの奇天烈クレープ2~世界で一番危険なジャム~』(sw2.5/GM:シリュウさん) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)に、参加してきましたー! 1人目の申請から約10分で4人埋まる申請レースに無事勝利したこの卓。相変わらず人気さんだぁ。 まぁ閑話休題(それはさておき)。 さておきってほど前置きないけどそれもさておき。 今回連れて行ったのはリルドラメアタンクのラナーさん! 初作成は3年前、前回参加も1年前と、久々の出動であります。 珍しく(?)王道にファイター/レンジャーの2枚メインで、(作成時が3人卓だった名残で)スカセーも1取ってるのと、《頑強》優先した関係でまだ《ガーディアン》持ってない(昔プラズマスフィアにボコられたことがあってね…)の以外は特に特筆することもない彼女ですが、至極単純な「オレっ子」という特徴が中々気に入ってて、実際久しぶりに動かして楽しかったのでまた何処かで連れて行きたいなと思いつつ。 育てたい子が……多すぎる……! 時間と卓がないデェス。 せめて成長速度を早くするために、あたしがやってるCP卓の成長ルール「基本経験点とは別にシナリオ内で遭遇した最高エネミーレベル×100点追加」を野良でもやっていいかな……ダメ……? そう……。 あ、ちなみに個人的に「“オレ”っ子」なのは重要です。他に「俺」と「おれ」がありますが(「我」と「己」は特殊枠)、「おれ<オレ<俺」の順で男性度(あるいは大人度)が上がるのでここの表記大事(どうした急に ラナーさんは「オレ」なので、『素で男勝りなかっこいい系なだけで、男になりたいわけじゃないし恋愛対象になる相手はたぶん男なれっきとした女の子』なわけですね!(などと まぁいつものPC話は置いておいて。 シナリオの話! ・公式NPCハンナさんがいるクレープ屋さん ・「はじめまして」と言ったな、アレは嘘だ!(描写よりRPを先にしてしまうと稀によくある光景 ・本日の創作クレープ「アンチョビ×バニラアイス」 ・私「1d100で美味しかったかを」→「 1 」critical!!! ・物好きは見つかったようだな…… ・若干ラナーさんに味覚オンチ疑惑が生まれつつ、本日の依頼 ・新作クレープに故郷で食べてたイチゴとスモモのジャム使いたいから採ってきてー ・イチゴ(魔物)とスモモ(魔物) ・故郷ェ ・細かいことはキニシテハイケナイ。とりあえずゆくぞぅ! ・列車で採取場所の(毒草の)森へ ・フルーツストライクとかいうバードストライクの親戚 ・PL「毒多すぎない?」GM「サイコパス王様の毒草園の名残的な?」PL「なるほどぅ」 ・ふしぎなきのこを食べてしまう(GM)PC ※他のPCは全員抵抗した ・稀によくある「自分で用意した罠を自分のPCだけが踏む」という悲劇 ・前衛人数的にフェローにできなかったからチカタナイネ ・貫通の巻き込み率は5割ではない。2割だ(血涙 ・鎧抜きップラーはやはり強い ・《ガーディアン(仮)》※ランダムダイスによる偏り ・ハチさんこわひ ・コア部位に攻撃能力がないと最後放置されがち ・唸るGMの回避&抵抗出目(ヤメロー ・「目が、目が〜〜〜!!」 ・まぁなんとか撃破。帰って試食! ・味は、まぁ、うん。不味いとは言い切れないけど ・「なんでそう変な方向にばかり思い切りがいいのよ!!」系? っとまぁ、こんな感じで、おしまい! ハンナさんのキャラがあれで公式説明文のまんまなのに笑ったりしつつ、今回も楽しい卓でしたねー。 ではではこの辺で〆にしつつ。 同卓してくださったGM・PLのみなさま、ここまで読んでくれたみなさまも、ありがとうございましたー!
| きいろマン | |
| 2021/09/16 18:17[web全体で公開] |
😶 版権キャラ再現 リプレイ動画だとよく見ますが 版権キャラ再現って今までやったことなかったので 最近シノビガミで版権キャラ再現?をやってみました めちゃくちゃたのしい… 手始めに楽天カードマンとカレンダーマンをやりました とても楽しい オリキャラとはまた違った楽しさがありますね たまにはやってみるもんだなあ ほかの好きなキャラも再現したいですな
| 雪翼依依 | |
| 2021/09/16 13:47[web全体で公開] |
😶 独り言的な (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は私見いっぱいで主に私自身への戒めです。乱文でどうでもいいことしか書いてません。以下に書いたものは全部私自身以外の誰にも要求していません。自分への戒めです(二回目) 自分がgmやるときいつも画像やbgmとかまったく用意しないタイプなので、最近こそこれについて気になる人こんなにいっぱいあるんだなーと思った 絵はかける、bgmも用意できるが、自分は結局シナリオだけ重視なタイプだ。メンバーとか除いて、シナリオ自体が良ければすべて良しと、plやってる時もそう思っている。別に立ち絵やbgmに凝っても悪くないが、すべてちゃんと用意した上シナリオ自身が良くなければ、やはり納得いかない。もちろん、シナリオの良さをすべて引き出すには、いいマスターリングも必要。なので、他のものどれほどうまく用意されても、シナリオとマスターリングが良くないと、私の中では0点のセッション体験。逆に、立ち絵もbgmもなくても、シナリオとマスターリングが良ければ満点。 個人的にいいシナリオとマスターリングは、描写とか詳しく書いたものではなく、pcの行動に無理やりに制限かからないもの。 無理やりとは、ちゃんとした理屈をplに与えないこと。 例えば、1人のnpcが重要なアイテム持ってる。それを取る為、相手の依頼をこなすのもいい、交渉するのもいい。もちろん、npcを殴ってもしくはやって奪ってもいい。方法は様々だ。こんな時、もしかしたらgmが「自分がこのキャラ好きだから暴力ふるや逆らうのは許さない」もしくは「シナリオに書いてないから暴力はダメ」とかを「アイテム奪う」の道を塞ぐ原因にしたら、plは不満があるのも当然。でも、もしgmが「このnpcは○○財閥の令嬢で、暴力を振る舞ったら相応の対価もありますが、それでもやりますか?」とか、「確かに相手はやっても報復できませんが、ここは繁華街で人がいっぱいいます。本当にここで手を出しますか?」と、ちゃんと警告を出すが、道を塞がらない方が受けやすいでしょう。pl達はそれでもやろうとしたらやらせてもいい。そしてPCが牢屋に放り込まれてバッドエンドになってもplの選択だ。 当然、上のは極端な例ですが、本当は似てることいっぱいあります。 「どうして先に右の道を選べないの?」「どうしてこのnpcの話聞かなければならないの?」とかを聞かれるときも、ちゃんと理由を用意して対応しよう。 plが「こうするとgmが困るからやめよう」と言ったらgmとしてすでに失敗だ。(←自分への要求だけ あと、しっかりpc達を主役位置を立たせて、なるべく平均に動かせるのも重要。シナリオ準備するときはpl側で考えないといけないダメ。 例えば「このpcに関わってるnpcは最後にこそ出番があるが、そのnpcはボスでシナリオ的にも重要なnpcだから、シナリオの前の部分でこのpcの出番が少なくなってもいいでしょう」という考えはダメだ。クライマックスまでplを我慢させるのは失格。ちゃんといつもpcに「行動する動機」と「今やるべきこと」を与えないと。体験感あるのは、関わるnpcいるか否か、そのnpcと交流できるかどうかに関係ない。大事のは「pcは常に動く意思を持たせる」こと。plに「ここは私と関係なさそう」「ここで僕のpcいらないかも」と思わせたら反省しないとだめ。 そして、これはあくまでも自分の主張だが、自分はこう思っている。「pc達は皆、plにとって大事な子なので、npcもpcの為に新しく作る方がいい。」つまり、シナリオのnpcそのまま使わないこと。それに、pc各自の背景に合わせてシナリオ改変することも、私がgmやるとき絶対欠かないこと。 自分と深い関わりのあるnpcは別の卓で他のpcともそんな関係持ってるとは、強い言い方だが、個人的にこれは寝取られるとも似てる感じだ。自分のpcがそんなことしたら許されないのに、どうしてnpcだったら許せるの?理屈がわからない。 なので、手間かかるけど、必ずpcと関わり深いnpcを新しく作る。いろんな細か設定で差を作る。同じシナリオでも、毎回回すときは新しいnpcを作って、シナリオの内容もpc経歴に合わせて改変する。 あとは、npcが強すぎないこと。pcこそ主役なので、npcがpcより大事にするのはだめ。もちろんシナリオライダーとしてはやはり自分が創作したnpcが大事で可愛がりたい、活躍されたいけど、npcはあくまでもnpc。こういう時は冷血にしないと。npcの方がpcに似てるとか、pcの出番を奪うとかはだめ。もちろん、pcからnpcへの好意や愛情とか強請るのもだめ。それをシナリオに反映するのも当然ダメ。plもpcもnpcを可愛がる義務がない。選択権をplに渡しましょう。 このようでpl目線とpc本位でシナリオ調整したら、plも決して楽しむわけがない。 これは最初に言ったbgmとかになんの関係あるって? 上の一通の要求を満たしたいなら、pcのキャラシ受けてから毎日3時間かかってシナリオ改変しても、少なくとも一週かかる。長いシナリオだったら毎日5時間掛かっても一ヶ月くらいかかる。 つまり、立ち絵やbgm用意する時間なんて、あるわけがない。(しかもnpc全員新しく作るから立ち絵用意すると全部変えないと…少なくとも三ヶ月かかるなんて無理) それでも、pcの行動を全部対応するために、アドリブいっぱいしないとダメ。誰も他の人の行動を予測不可能だから。 ちなみにこのせいで、自作シナリオだったら書く時間と調整時間は他人作より早い。あえてブランク残してその場で様子みてアドリブ対応する方が多いから。(だから毎日キャンペーンgmやれる) とにかく、他のもの用意する暇がない。もちろん、もしpl誰一人が待たせなくて他の卓探したら、すべてが最初からやり直すしかない。 でも真剣にpc達を大事にしたいから、仕方ないことだ。 だから本気でシナリオ書いてマスターリングするなら、きっとただ立ち絵やbgmとかの建前に盛れる方がいいと、自分はこう思っている 以上はすべて私見で自分への要求だけ。gmの大変さはわかるので、こうなのはただ自分への戒めで他人に要求するつもりはない。ただ常に自分に厳しくすれば、さらに進歩できると思う。これからも最高のセッション体験をplにあげたい。
| がらこ | |
| 2021/09/16 12:59[web全体で公開] |
🤔 RPだけで4時間過ごすとかやってみてえなぁって思うとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)頭に追記するマン これは単純に「やりてえなぁ!!」って叫びなだけで、やれない=楽しくないとかそんなわけではないことを前提に読んでいただければと思います。 そんなのメンツによっても違う(できるできないはどうしてもあるから無理強いもだし、できない人はむしろはっきりNOを言った方がいい。察しろ……? いえ、他人のことは分からないので言ってくれないと困りますね……!! ごめんね……!!)し、卓の雰囲気にもよるし(シリアスな卓でのんびり雑談RPをできるのか!? できなくは無さそうだけど)、セッション自体の確保時間などもある(2〜3週に1回しか遊べないとかなのにそんなことしてたらいつまで経ってもシナリオは終わらんぞ。それはそれで本末転倒なのよね)ので、「もしも可能なら」というお話であります。可能ならすげーーーーーーーーーやりたい!!!!! 日常RPだけでのんびり卓を回してみたいなぁ!!!!!!!! って、たまーに病気みたいに叫びそうになることがあります。 まぁはっきり言って嫌な人は嫌だと思いますけどね! 「なりチャ」とか「ただの演技」とか「自己満」って言われてもしょうがないとは思いつつ…… うるせえ!!!!!!!!!! やりたくなる時があるんだよ!!!!!!!!(サマーソルトキックやらジャイアントスープレックスやらを心の中で極めながら) キャンペーンとかで仲が深まったPCたちと「雑談タブで話したことのある日常の一コマ」をやってみたいなぁってなることは本当によくある……よくあるの……。 だって結局雑談は雑談なんだもの……「○○かもね」なんだもの……実際魂込めて喋らせてみたらどうなるかとか気になるんだもの……!!! でもこれ、かーなーり、前提条件が多くて(私が想定してる範囲なのでおそらく今から出すのよりもっと多いかもしれない) ・単発卓ではない(単発でRPだけとかやってたら大変ですよ。それ前提の卓ならまだしも) ・ある程度PC間に関係性がある(初対面扱いで4時間RPはまぁまぁ地獄だとは思うよ) ・GMがOKくれる(GMの進行は妨げすぎたらダメ。神ぞ) ・PL全員が「いいじゃんやろうよ」と言えるタイプ(正直これが一番難しいと思う。ダメな人はむしろダメってはっきり言ってほしいやつ。「みんなが乗り気だったから頷いたけど本当は……」って後から言うくらいならその時言おう。全員でない限りはさすがにやらぬ) ・長編シナリオの真ん中とかではない(せめて「日常回」くらいに区切った方がいい。てか区切るかセッションの頭かオケツにしよう。真ん中とかにそれやって次回セッション時に情報忘れたりしたらやべーので。GMが許可くれたら夜会話的なのやるのはええんちゃうかな……やったことがある上で言うなら……) とまぁ、やる上で確認しておくべきことはめちゃくちゃに多いので、難しいです……。 でもやりてえ!!! やってみたい卓はある(同時に「ここはやらねえ方が円滑に進むな」って思う卓もいくつかある)けど、けどけどけど〜〜〜〜〜!!! 難しい。SS書きたい……ふおぉ……
| はむかぜ | |
| 2021/09/16 12:58[web全体で公開] |
😶 積みルルブを使用する機会を得た なんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。 やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ! まあでもそりゃそうだよね! 基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。 全て表示するなんやかんやあってネクロニカで遊べる可能性が浮上してきました。 やっぱ積みルルブを効率よく消化していく近道は、おともだちの有無なんだよなあ! まあでもそりゃそうだよね! 基本的におともだちがいないとできない遊びだし、人間として社会を有効活用していくのが強いムーブなのは当然ということでね。 その意味では人とのかかわり方の上手さがこのゲームの上手さの一因として、大きく影響してくるという残酷な現実を見てくれ!!! 幼少期から培われてきたものの性能差が顕著に表れるなんて怖いなア。 学歴マウントバトルの倍くらい過酷。 趣味の世界だからこそね。 いえーい!!!! 自戒自戒!!!!! 話を戻すと、積みルルブそのものは、そんなに悪いものでもなくて。 単純に読み物として玩べるし、おともだちさえいれば遊べるので過疎ったオンゲよりは・・・・いやそんな変わらねえわ(手の平返し 時間とお金と技巧を上手く使って、楽しい時間を作ろう!!!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/09/16 12:37[web全体で公開] |
😷 座りたいけどまだちょっと座んないほうがいいかな そろそろいろいろ活動再開したいですが、もう椅子に座っていいものかわからず。 もうあんな痛いのは勘弁願いたい。まあ次も確定してるっぽいけど。 でも、もう一回ぐらいゴムを締めれば落ちてくれるんじゃないかなって気がする。 治ったらいろいろ社会的なことも含めて、再開する予定。早く治したい。 とり全て表示するそろそろいろいろ活動再開したいですが、もう椅子に座っていいものかわからず。 もうあんな痛いのは勘弁願いたい。まあ次も確定してるっぽいけど。 でも、もう一回ぐらいゴムを締めれば落ちてくれるんじゃないかなって気がする。 治ったらいろいろ社会的なことも含めて、再開する予定。早く治したい。 とりあえず、積んでる本の消化と部屋の掃除ぐらいかなあ、できることも。 寧ろこういう時にやりたくなるので。 最近、オンセも何も健康上してないので、最近はパソコンに火を入れる必要性が減っています。 とくにできることも用事もないので、もう切ろう。 また治ったら酷使する未来が見えてるし。 追伸:あ、座れないわ、まだ血が出る…
| nal | |
| 2021/09/16 10:40[web全体で公開] |
😶 たまごの会発動! シンプルなルールで、シンプルなシナリオを楽しむ、というコンセプトで、ファンタジーRPGのダンジョンズ&ドラゴンズ第五版を遊ぶ、たまごの会というコミュニティを立ち上げました。 何もないですが、興味がありましたら見に来てください。 いや──本当になにもないです(笑)。 可能性は──ありますよ。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/09/16 10:12[web全体で公開] |
😶 リベンジシナリオ おかしいな、昨日の今日でしかもものの一時間くらいでリベンジシナリオ文面打てたぞ? 火が入ってる内に鉄は打っとけってこういうことなのだろうか
| 御月 | |
| 2021/09/16 09:25[web全体で公開] |
😶 『沼男は誰だ?』参加者募集中! 9月18,19,(20)日の予備日含めた三日に分けて「沼男は誰だ?」を回します。 現在人数が少なく、流卓する可能性が高いので、参加者を絶賛募集中です。 未通過の人はぜひお越しください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163133199562sazandora723 ◆注意!:ニコニコとかで結構ネタバレがありますので参加したい場合は気をつけてください。
| ろって | |
| 2021/09/16 09:14[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]ディスコサーバーの整え オンセンでもKPをやってみようかしらん、と思う今日この頃。 募集の書き方、なんのシナリオをやるか、等々考えて …何よりもまず、自卓のディスコサーバーを整えねばでは? ということに思い当たる。 身内卓ばかりだったため、ハウスルールといえるほど ルールが定まっているわけでもなし。 今まで全て表示するオンセンでもKPをやってみようかしらん、と思う今日この頃。 募集の書き方、なんのシナリオをやるか、等々考えて …何よりもまず、自卓のディスコサーバーを整えねばでは? ということに思い当たる。 身内卓ばかりだったため、ハウスルールといえるほど ルールが定まっているわけでもなし。 今まではシナリオの概要も本人達に直接伝えていたので、 見たら確認出来るように置いておけるとよいだろうし。 ここで思い返すのが、PL参加させていただいた卓のサーバー! 皆様ね、めっちゃ分かりやすくて丁寧。 参加者がなるべくやりやすいようにしようという気概を ひしひしと感じる。 本当にいつもいつもありがたい限り。 真似させてもらって、サーバー整備をしていこう。 その間にも身内卓は回るから、さらに改良していけたらいいな。 整備中、やったセッションを思い返してまた楽しくなる私でした。 (・e・)
| ヒラーズフリート | |
| 2021/09/16 09:07[web全体で公開] |
😶 経過チェック 2回目のコロナワクチンを受けた後日の1日目。 熱は上がらず36.2をキープ中。注射を打たれた左腕の痛み以外は特に何も感じない。(だるくなったりもしない) ……効果が表れてないだけだろうか?まだ様子見段階です。
| Ququ | |
| 2021/09/16 06:44[web全体で公開] |
😶 ダークエルフ物語外伝 D&Dのコミック「ダークエルフ物語外伝」の巻末に付録のTRPGシナリオ。せっかくなので遊んでみたいと思ったのですが、D&D第4版用でした。 私が持っているのは5版のPHBだけなので、そのままでは遊べないかな… 4版はHJサイトのリプレイ(面白い!)しか知らないので、遊び易い5版にコンバートしたいけれど。 いっそ3.5版にしてパスファインダーで遊ぶのもいいかも。 やってみたい方いますか? 他のゲーム(ソードワールドなど)にコンバートする手もあるかも。
| トパーズ | |
| 2021/09/16 03:02[web全体で公開] |
😶 「した方が良い(推奨)」と「するべき(必須)」は全く違う(一応畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「立ち絵があった方が良いか問題」に関する意見をTwitterやオンセンSNSの日記を見かけたので、それに関して個人的に言いたいことがありますねぇ。 まず先に一番言いたいことを言ってしまうと、タイトルにあるように「表現に気をつけた方が良い」ということ。 その上で、立ち絵については「あった方が(ウケが)良い」であって、「用意しなくてはいけない」では決して無いですね。「推奨」であって「必須」ではないのです。 というかこれらに限らず、TRPGと直接に関係の無い部分まで敷居を高くし続けていくと、せっかくTRPGに興味を持ってくれたご新規さんはおろか、これまでTRPGを楽しんでいたひと達までどんどん離れて行ってしまい、最終的にはジャンルそのものが衰退、消滅しかねないので、「立ち絵がなきゃダメ(必須)」という言い方は違うんじゃない?と思いますねぇ。 無論、凝りたい人は幾らでも凝って良いですし、個人的には、そういったセッションの方が好きですよ? そして、凝れる部分をひたすら凝るタイプの方が、ウケが良いケースが多いのも事実でしょう。 でもだからといって、立ち絵やBGMが無い卓を否定してしまうのはダメでしょう。それこそ、最初は立ち絵もBGMも無かったけど、卓を回して行くうちに「凝りたい」と思う人だっているでしょうし、そういった人達を門前払いする言い方になってますよ?とは言いたい。 その上で、「どうしてもそういうのは勘弁願いたい」という人は、もう募集段階やプリプレイで、ハッキリと伝えてしまったり、そういうタイプの人だと分かったなら、距離を取ってしまえば、トラブルが減るでしょう。 これに限らず、個人的の好みに過ぎない部分を、大きな主語や強制力のある表現を使ってるのを見ると個人的にはモヤつくなぁ。 無論、この発言がブーメランのように、こうして日記書いてる自分自身に返ってきてしまわないよう、心掛ける“べき”ですね。この点に関しては気をつけないと…。
| jinker | |
| 2021/09/16 01:37[web全体で公開] |
😶 じんかーのマダミス備忘録 じんかー主観! 俺に足りない力たち。 ・嘘をつけない! つき通す力がない!のほうが正しいのかな? 嘘をついた後を考えるのが遅いから、つきとおせないんだよな。 つく前に、何を指摘されても返せる嘘をつけないから、はぐらかす形になってしまう。すると、疑われてしまうんだな。 あと、状全て表示するじんかー主観! 俺に足りない力たち。 ・嘘をつけない! つき通す力がない!のほうが正しいのかな? 嘘をついた後を考えるのが遅いから、つきとおせないんだよな。 つく前に、何を指摘されても返せる嘘をつけないから、はぐらかす形になってしまう。すると、疑われてしまうんだな。 あと、状況にあった嘘をつけない! ほんのすこしの矛盾って相手が情報をつかんでいなければ上手くごまかせるんだよな。 それがここ最近のマダミスで学べたこと。 自分に足りない力として最もいるのは、0から嘘を作ること。 「Aの場所にいった(本当はB)」 ではなくて、 「cの場所で何かしていた。」 みたいな‥? しかも、みんなが納得するやつ。 これはムズいわ。 終わった後は後の祭りでなんとでも言えるから、あれかもしれないが、 ・情報整理が下手! これはいつもやで。 なんも分からんもんな。 犯人になって真相を知っていても、誰かと矛盾しない発言ができないから疑われてちゃうんだよね‥。 細かく分かってる必要もあるし、大まかにしる必要もあるよね。 う~ん。 鍵となる情報はずっと何かを見ていたみたいな情報。 それに干渉する嘘をつくのはタブー。 ・すぐに信じる これはほんとに‥絶句。 ほんとによくない!。 マダミスで嘘をつかない人間はいない! 赤子もしっとるワイ! お前はいつもそうだ! クトゥルフの秘匿はすぐにげろるし、相手の嘘の秘匿をすぐに信じる! マダミスもだ! どうしてお前はそんなに嘘がつけないんだ! ダメなのかー!!!!!!!!!! どうして疑う心がないんだー!!! 下手くそめ! 秘匿クトゥルフ結構やっても、いつまでも人を疑うことを覚えられないじんかーでした。
| Kei | |
| 2021/09/16 00:50[web全体で公開] |
😶 ○○は必須ですか? 当然必須です。 ご機嫌よう。 もはやFAQのような気もするのですけれど。オンセのお部屋の準備をどれくらいしたらいいですか? 立ち絵は必要ですか? BMGは? うんぬんかんぬん……。 うーん。何ていうのかしら。 TRPGのセッションという場では、原理的に、そのメンバーでしか成立しない何か(何かという全て表示するご機嫌よう。 もはやFAQのような気もするのですけれど。オンセのお部屋の準備をどれくらいしたらいいですか? 立ち絵は必要ですか? BMGは? うんぬんかんぬん……。 うーん。何ていうのかしら。 TRPGのセッションという場では、原理的に、そのメンバーでしか成立しない何か(何かというのはお話に限りません)が生まれると思うのです。なので、必要なのはメンバーだけです。お部屋の準備なんかしてなくても何も問題ありません。 なのですけれど。オンセ野良募集という枠で考えれば、これって需給で決まること、になります。例えば、これは言いにくいことなのですが。特にCoCだと顕著だと思うのですけれど、著名な既存シナリオに人が集まりやすいという傾向はあるかと存じます。それで、著名な既存シナリオをプレイする場合を考えるのですけれど。それでしたら、プレイヤーとして、完璧に用意されているお部屋とそうでないお部屋、どっちでプレイしたいですかって考えたら、普通に考えて前者ですよね。あるいはGMとして、立ち絵とかちゃんと用意してくれるプレイヤーと、そうでないプレイヤー……(。 つまり、わたくし自身としても認めたくありませんが、否応なく、競争するしか選択肢がない、かと存じます。そういった状況下では、○○を、○○に何が入るのか見当もつきませんが、用意するしか選択肢がない、かと存じます。 健全なシーンではないって、わたくしは思います。けれど、どうしようもありません。 絵が描ける必要なんかこれっぽっちもないって、本当に非常に強く言いたいです。けれど、その絵の有無が結果を分けるということは、否定できませんの。ことさらに○○は不要だとおっしゃっている方だって、その有無でどちらかを選ぶという場面では、ある方を選ぶはずですわ。
| いよ | |
| 2021/09/16 00:40[web全体で公開] |
😊 僕はね、絶望を超えて「希望」になりたいんだよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン2度目のセッション!またもやネクロニカ! そもそもネクロニカしかルルブを持ってない! 某魔法少女に憧れて「あなたの盾となりましょう」ムーブがしたくなった今日この頃に御座います! そう、盾です!タンクです!ステゴです!「庇う」です! 憧れたのは、誰よりも心優しく、麗しく、強く、清廉で、「おとこのこ」のある魔法少女(物理)! ではどんなセッションだったか、見ていきましょう。 まずは未練を決めました。姉妹2人に「依存」です。たからものも合わせれば3つの依存です。スロットなら大当たりでしたね。セレス様も言っていました、「人間は生まれながらにしてギャンブルの神様に愛されているか決まっている」と。 ここで3つ揃えた私は、つまり最凶の運の持ち主です! さぁ、アドベンチャーパートの始まりだ!!! 最初に発狂しました。早いと思いましたか?早いですよ。私の「王子様育成計画」はここにて幕を閉じました。長らくのご愛読ありがとうございました。いよさんの次の娘にご期待ください。 ……いや、僕たちの旅はこれからだ! ここで諦めたりしないぞ! という訳で依存相手に抱っこされたままレッツゴー!! 対話判定成功後、階段を発見しました。 もう1つ道があって、そっちの方が正解っぽい……。 階段の上とか嫌な予感しかしない……。 狂気判定があるとしか思えない……。 また発狂したくない……。 正直登りたくない……。 でも王子様ムーブはしたい! その上には記憶のカケラがありました。 私は登りませんでした。 記憶のカケラは貰えませんでした。 何の成果も、得られませんでしたッ!!!! ワイヤーリールで障害物に登り、降り、姉妹を抱っこして、また登り……。かろうじて王子様の片鱗を見せられたのはアドベンチャーパートも終了間際のことでした。 さぁ、バトルの始まりだ! 安定ショットガンのフォルちゃん。 庇う私。 にくへび連撃エマ兄さん。 業怒について話すとマイクが反応しない私。 自身の攻撃にラピッドでブラスターを撃ち手数を増やす殺意の高いフォルちゃん。 庇う私。 セイバートゥースを使わないエマさん。 ワイヤーで敵を動かす私。 それを移動妨害せずに傍観するゾンビ。 集中放火されるフォルちゃん。 庇わない私。 「庇いません!!!!!」 違うの、言い訳させて? その時、胴体にアーマースキンしか残っていなかったの。 唯一の防御パーツを破損すると、マッドガッサーやらガントレット持ちのサヴァント相手のダメージを肩代わりしづらくなるの。ね?分かるでしょ、お願い、良い子だから!言うこと聞いて! 回復メインで取っていたのでバトル終了時の破損していたものは基本パーツのみで「6」 エマさんは「2」 庇われなかったフォルちゃんは「8」 盾役とは(その1回以外は肩代わりしましたよ!? ただ、大失敗して御自身に被弾していらしたので……) いよいよエンドパート!! 発狂フォルちゃんにハラワタを抜かれ、 再び業怒の悪戯かマイクも途切れ、 エマさんに手を引かれ、 ハラワタ2つを損傷して空っぽになったお腹を思いやりながら、 やっと外に出られましたとさ。 でめたし、でめたし。 外の景色は綺麗でした。 でも思い出せることはありませんでした。 だって行動判定失敗したからね! 是非もないよネ!!! 振り返って見て なあ、俺、王子様に慣れたかな? ん〜、10以上ダメージ庇ったし、ワイヤーリールも使えたし......。 僕、満足! 王子様では無かったけど。 結局自己満でしたわね。 最後になりますが、卓にお付き合いいただいた皆様、本当に有難う御座いました。 思い通りに動かない3510(自キャラ)に振り回されることができてとても楽しかったです。 ののすけさんには部屋を立ててもらったばかりか、セッション後も別卓でやる予定のシナリオについてのご教授もいただきましたし、お世話になりっぱなしです......。また分からないことがあったらお願いします。 ありがとうございました。 みょうさんとは2度目の卓でしたね!めっちゃ狛枝くんでした。希望のために死にそうでした。ごめんなさい、本当にごめんなさい、誠に申し訳ございませんでした、死にそうなのは自分のせいでした、次は終始庇わせて頂きます。 ......次も一緒にやって下さいますか? かるらさんには引っ張るロールプレイをしていただいたことが何よりもありがたかったです。 TRPGに関しては蒙古斑も取れない赤ん坊なので、とても頼りがいがありました。 あと、ちょくちょく入る娘さんの声がとても癒しでした。 またご一緒しましょう! 次のセッションの時にまた、更新すると思います。 長々と書き連ねましたが、ここまでお付き合いくださり有難う御座いました。
| ササミ | |
| 2021/09/16 00:30[web全体で公開] |
😶 ヤキモキする次回へ続く!! 今日はリビングデッドイタチ卓【クトゥルフ】(GMは拉麺男さん)のPLでした。 PLも楽しいですね~。 そんなわけで、全力で推理しながら探索者を楽しんでいました。 っで、明後日の後編へ続くわけで、話の展開がとても気になります!! 何日かに分割するテキセの人達は、毎回このモヤモヤを感じならがTRPGを楽しんでいるのかと思うと、頭が下がります。 そしてテキセで複数卓を並列にGMできる人は、凄いです!! 尊敬できますね。
