モブオさんがいいね!した日記/コメント page.121

モブオさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ジーコ
ジーコ日記
2021/08/24 01:57[web全体で公開]
😊 【SW2.5】『Re:魔法生物の魔域攻略』のGM反省記録(ネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、二つ目の自作シナリオ『Re:魔法生物の魔域攻略』を回しました。
結論から申し上げると、前回のトライ&エラーと、PLの皆さんがとても協力的でいらっしゃったおかげで、私なりには満足のいく楽しいセッションとなりました!
参加してくださった皆様、本当にありがとうございましたm(_ _)m

題名を見たら分かるように、このシナリオは前回の『魔法生物の魔域攻略』のリメイクです。今回、変えて良かった点と、もっと詰める余地があったな、と思った点を振り返ります。

良かった点
①チャットパレットを圧縮した結果、スムーズに進行できた。
事前の取り決めで「攻撃や効果の対象を決定した際に、命中判定や魔法行使判定までは同時に振ってください(意訳)」ということにしたのですが、結果的に大成功でした。

これによって、戦闘中の「命中or魔法行使判定どうぞ!」のチャットパレットを圧縮することができ、スムーズに卓を進めることができました。
特に、そこで判定まで自発的に振っていただくことで、バフやデバフをメモする時間を取りやすくなって管理のミスが減り、間違えてしまった時も確認を行いやすくなったことが、一番のメリットだったと思います。

②時間内に終えることができた。
今回のシナリオですが、前半に1dで決定されるランダムイベントのパートがあり、そこで長くなることを見込んで5時間を見込みました。

結果的にはこの判断が大正解で、セッションを終了して、報酬諸々の計算を終えたのが4時間50分でした。
ランダムイベントについても、(ランダムイベントの)終盤はグッドイベントor次のパートに移行という状況になるので、序盤よりかかる時間が劇的に短くなるように作れていました(ここは全く意図していませんでした)。また、前回のシナリオは出目次第で即中盤という結構ヤバい設定だったので、そこの程よく調整できた気がします。

地味に時間内にちゃんと終わったの初めてなんじゃないかな……?

③探索というロゴスの要素に、種族特徴や技能に基づいたRPというパトスの要素を組み込むことができた。
今回、シナリオの中に「30秒つかるごとにダメージを受ける、50mの毒の湖」「10mの断崖絶壁の先にお宝がある」という要素を入れたのですが、これは結果的に良かったなと思いました。

ダンジョンアタックって、ある意味で当たり前ですが合理的な判断が求められるので、そういった場面でPCやPLの個性を出す(添えるセリフによって、個性を出せる程度)のって難しいと思うんですよ。
ここも正直、準備の段階では意識してなかったんですが、上述の二つの場面は対処の仕方に幅が出て面白いですし、(ぶっちゃけ割と何でもありなので)GM的に”オイシイ”ところだと思いました(自画自賛)。

ちなみに、今回のPTでは、
・毒の泉→移動速度が遅いドワーフは騎獣のホースに同乗させてもらい、小柄で軽いグラスランナーは肩車で湖に浸からないようにする(はじめは、別のPCと一緒にグラスランナーの手足を掴んで、タンカー式に運ぶという話もあったのですが……w)
・断崖絶壁→グラスランナーを紐に括って、他のプレイヤーと協力して降ろす(面白かったので、行きの下りは自動成功にしましたw)

と、こんな感じで対処されていました。

改善の余地
①(戦う手段的な意味での)戦闘バランス。
今回、GMの難易度を下げるためにガストナイト(特殊能力なし)をメインで配置し、ボスもダンジョンのギミックと整合性が取れるように洞窟→トロールと設定したのですが、結果的に最終戦が物理偏重になってしまった感は否めませんでした。結果的には前衛タンクや転倒攻撃が輝いたので良かったのですが、工夫しないと2T目ぐらいから消化試合(PTの1ターンあたりの回復力>>>敵の1ターンあたりの打撃点)の香りが発生しそうだな、と思いました。

前哨戦ではアンドロスコーピオン(PCでいうところのマギシュー的攻撃ができる)が程よくスリルをもたらしていた気がするので、以降のテストプレイではそういった部分にも目を向けたいと思いました。

②ギミックの背景の作り込みがまだ甘い。
今回、前回のセッションよりも「なぜそういう判定を行うのか?なぜそのような効果なのか?」という部分の説得力を増やすために、シーンごとの描写を30%(体感)ぐらい増やしました。ここまでは良かったと思います。

ただ、少し惜しかった点が二つありまして、
・10mの断崖絶壁の先に眼鏡がそのまま落ちてる→「いや、誰のものやねん?w」という疑問が生じる。今回は眼鏡の前に水たまりがあったので「誰かが顔洗ったときに置きっぱなしにしたんじゃないかな?」と支離滅裂な説明で誤魔化しましたw(誤魔化せてない定期)
・ボス戦の前の宝箱(罠)→敢えてめっちゃわざとらしい描写をしたのですが、「さすがにそんな罠かからんやろw」となり、「ですよね~w」とGMも思いながら先手を取られましたw個人的には10人中7人ぐらいが正解を選べるようなギミック(≒いい感じに意見が割れてPT内で話し合いが始まるレベル)にしたいので、もうちょっと露骨な香りを消臭しようかなと思いました。ぶっちゃけ、こんなのPLさんの経験でブレるとは思うので、厳密に気にしてもしゃーないとは思います。
この辺は微調整する予定です。

総括すると、前回のシナリオの完成度を30点とするなら、(現時点での能力を発揮できたという意味では)今回は70点ぐらいのものにはなったと思います。
『アンデッドの迷宮探索』を回したときも感じたのですが、やはり同じシナリオを繰り返し回すと洗練される感覚を持ちますね♪これからもGMをちょこちょこやっていくつもりなので、ぜひぜひ参加をお待ちしております!
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マスター
マスター日記
2021/08/24 00:55[web全体で公開]
😶 【過去日記再掲】「みんな楽しく」の正体
【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!









全て表示する【読み始める前の注意事項】
 一応言っておきますけど、いわゆる「困ったちゃん」プレイヤーを助長する為の文章じゃないですからね! それくらいの分別がつく人だけ読んでください。「ここに書いてあった!」なんて盾に取って悪用するようなプレイヤーは蹴りだしてよしッ!!



















 数年前。
 ワタクシ、コンベンションの主催者さんと一緒にウェブラジオなんてものを収録していました。
 今日コンベンションで立った卓の感想話や実際のプレイングテクニックについて、といった四方山話をするってヤツなんですが、その回のテーマが「TRPGを遊ぶ時に気を付けている事」だったんですね。

 その回の参加者はGM経験も豊富な面子で、最初に口火を切った参加者が言った事にそのまま同調するように意見交換がされました。
 曰く、「みんなで楽しめるために○○を実践している」と言う物。

 まあ、そらそうですね。
 特にGMメインの人間はこの思考が強いです。
 ある意味「楽しい」の奴隷 と言っても良いのではないでしょうか。

 そんな話の流れの中、最後に口を開いた先輩プレイヤーがこう言いました。
「お前ら偉いなぁ。でも俺の考えはちょっと違うんだ」

「俺はまず、『自分の楽しい』を優先するよ。ゲームを遊びに来た自分が満足するように、遊ぶ」
「で、考えてみ? 卓上で俺だけが楽しんでて、他のプレイヤーが沈んだ表情でゲームしてる……。
 こんな状況でホントに自分は楽しめるか? 無理でしょ」
「俺が他のプレイヤーをケアするのは、自分がより多くの『楽しい』を持ち帰るための布石だね。だから自分が楽しむついでにみんなも楽しんで貰うように遊ぶよ。自分の楽しいをお裾分けするくらいの気持ちでね」

 そうなんですよ。
 「みんな」と言う「個人」はいないんですよ。
 個人が集まってみんなと言う集団が生まれます。

 これを聞いた時、ぐぅの音も出なかったのを覚えています。
 昔はただただ楽しいからやっていた趣味。長いこと遊んできて、僕の中でも「社会性」と言うモノが育っていたようで。
 みんなと言う言葉に必要以上に翻弄されている事に気がついた訳です。

 みんな楽しく。
 これは確かに大前提ですが、そのみんなの中には貴方もいます。必要以上に畏縮したり悩んだりする必要はありません。
 まして「みんなのために空気読め」なんて言ってくるヤツの言う事なんて聞く必要はありません。コレを言いだすヤツは十中八九詐欺師なんで無視して宜しい。
 君が君の為に仲間と一緒に楽しめば良いんです。

 「自分が楽しく」は自分の気持ちだけでOKです。簡単ですね。
 そして「自分が楽しく」を卓上の人間全てが実行する事で「みんな楽しく」が成立します。

 ただ、それが難しい。

 全員が「俺が俺が」をやりだしたら収拾がつかなくなるのは判るでしょう?
 そこで取沙汰されるのが「思いやり」って言葉です。
 その思いやりを経験によって一般化、体系化したものがTRPGにおける技術と言われるものの正体です。

 君が楽しんでかつ仲間も楽しめるように、TRPG黎明期から30年以上も失敗を繰り返しながら経験と技術が培われて来ました。
 今、新しくTRPGを始めた人達の悩みを見ていると驚く程、僕達ロートルが悩んできた道を辿っています。
 失敗しながら30年後の2048年に2018年相当のトレンドに行きつくのもまた良いとは思いますが、あまりに勿体ないと僕は思っています。
 ルーキーが通る道は先人が歩んできた道です。
 気軽に相談してみたらあっさり解決することも多いと思いますよ。

 少なくとも僕はそうしてきました。
 ……だってアイツら、なんでも知ってるぜwww

 でもね、センパイ。
「まあ卓全員がお通夜みたいな顔してても俺が『楽しい!』って状況が発生した場合、俺は満足するケドナ!」

 この台無し感ったらないな!(笑)

【追記】
 セッション中のプレイングガイドに関してはFEAR社が一歩抜きん出ていると思います。
 もし興味のあるゲーム世界観のシステムがあれば、購入し一読するのも良いかと思います。
 アリアンロッドには無料でそのプレイガイドがあるので、試しに一読してみてはどうでしょう。
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_pl_guide.pdf(プレイヤー編)
http://www.fear.co.jp/ari/dlc/ar2e_gm_guide.pdf(GM編)
http://fear.co.jp/wordpress/?p=1573(シナリオ作成方法の見本)

 参考書として僕がオススメするのは小太刀右京著「なぜなに未来侵略~TRPG編」「なぜなに未来侵略~カオスフレア編」の2冊……ってダイマしようと思ったらまた売切れてやがる……。
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ウスラヘビ
ウスラヘビ日記
2021/08/24 00:38[web全体で公開]
😢 すみません
インセインシナリオ【禁酒法取締官】
KP:yuh 様
PL:マスター いぬのみ コマくろう 様
上手くロールプレイできなくて地蔵しちゃったし、適当な相槌しかできなかった。
もっと自覚しないと。参加するからには全員で楽しまなくちゃいけないのに…全員を楽しませなくちゃいけないのに。
バイトのミ全て表示するインセインシナリオ【禁酒法取締官】
KP:yuh 様
PL:マスター いぬのみ コマくろう 様
上手くロールプレイできなくて地蔵しちゃったし、適当な相槌しかできなかった。
もっと自覚しないと。参加するからには全員で楽しまなくちゃいけないのに…全員を楽しませなくちゃいけないのに。
バイトのミスがここで響いてると言い訳させてください。
あとは、言いたい事は言わなければ伝わらない事とむやみやたらに死なない事。心に決めましょう。
少しモヤモヤが残ってしまいましたが、プレイ中ではふやけたお金拾ったり、新たな世界を開いたり、警官をメディアでさらそうとしたり。███cm「「「cmです!けっしてmではありません!」」」の何かが現れたりと面白かったです!
また次の機会がありましたら、よろしくお願いします。
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明日平
明日平日記
2021/08/23 23:58[web全体で公開]
😶 クリティカルキャラ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いまさらながら、クリティカルをメインにするキャラを作ってみたくてやってみた
マージナルヒーローズの話です

ベルトアーマー・ダークナイト・ラッキースターで命中判定のクリティカル値9を確保
グレイトサクセス×2と〈孤高の戦士〉で3回はクリティカルを確保
多分クライマックス戦闘は3ラウンドくらいなので全部クリティカルする予定
クリティカルした場合
通常の2d6+クリティカルの2d6+特技分3d6+5+武器14(刺)追加でBS流血3
結果クリティカルしたら、(刺)7d6+19のダメージ、追加でBS流血3
(オプションかえればもう1d増やせる)
これを〈派手に行くぜ〉で範囲選択でばらまく構成

MARはサンプルキャラでしかPLしたことないのでこのキャラが強いのか弱いのかよくわからない

もう1つ好みで作ってみた
プリティ・サウンドソニック・ステラウェアの単体ダメージ特化キャラは
クリティカルしなくても6d6+17(雷)+BSマヒ
消費MPが全然違う(このキャラは2ラウンドしかMPもたない)けど、こっちのほうが使いやすそう

結局クリティカルキャラも単体ダメージ特化もロマン枠に感じる
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くれない
くれない日記
2021/08/23 23:53[web全体で公開]
😶 テストプレイ3回目
いや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!!
次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。

と、それはそれとして。
今回は5名でやらせていた全て表示するいや~。。。ちょっと今回あつまんねーだろ~(夜22時で開催は三時間後)。。出し得だし得とかやってだしたら今回も爆速で埋まってくれて参加者様にまともな対応できなくてかなり焦った&自己嫌悪!!!
次からはちゃんと時間に余裕もってだそっと。。。。

と、それはそれとして。
今回は5名でやらせていただいて。エネミーも増やしたり、新規のエネミーを出したりして開催しましたが。。。これはいいバランスなのでは!?(なお戦闘時間を大幅に超過してしまってさらに申し訳ない気持ちに)
ま、まぁ?普段は四人ですし?エネミーも本当だったらすくないですしおすし。(言い訳

そんなかんじで、終わった後にもフィードバックいただいてだいぶつかめてきました。
もうそろそろあと1~2回してテストプレイもおわりかなぁ。そしたらシナリオ部分をかんがえていきますか!
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時津風
時津風日記
2021/08/23 22:59[web全体で公開]
😢 このもやもやを吹っ切る(主観注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるベクトルの色々な意見を見て聞いて勝手に思案するのに疲れたので自分なりに結論付けてこの問題に自分の中で決着を付ける。全体公開にするのは同じような考えの方への一助になればとの考えです。



結論としては、「両方共に正しい。だが、致命的に視点が違う」だ。
片や『ギルド内での厳しいノルマを達成する為に効率を突き詰めるMMORPGプレイヤー』の視点、片や『楽しく合作の小説を創作する人々』の視点で会話してるんだからそりゃ文字通り話にならないでしょうよ。

どちらもTRPGというゲームを楽しむという点では(一部のルールをガン無視するという点を除けば)間違ってないと自分は思いますが。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/08/23 22:38[web全体で公開]
😲 とんでもなくおもしろい
D&D5版、夏休み演技卓『ぼくと333号』の前半をやってまいりました。
感想は後半終わってからにするとして。

PTがコネを使って予想以上の展開をしそうです。
要するに、わたし明日頑張らなきゃ。
TRPGで継続パーティをするにあたって、一番つおい部分をつかってくれるとは。
いや、単発単発じゃ絶対味わえない、すごい味だ。
ワクワクが百倍でパーティーの主役になって、後半に続くー
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mouryou
mouryou日記
2021/08/23 22:30[web全体で公開]
😊 シノビガミ♪【妖刀闇太刀】セッションの落書き
https://twitter.com/mouryou86/status/1428332475021815811?s=21

きょ~んさんGM 【妖刀闇太刀】で貧弱少年になりました。
勉強はできるけど運動はカラッキシという設定で、データ構成も装備/サポート忍法主体です。
へなちょこRPが楽し全て表示する

きょ~んさんGM 【妖刀闇太刀】で貧弱少年になりました。
勉強はできるけど運動はカラッキシという設定で、データ構成も装備/サポート忍法主体です。
へなちょこRPが楽しすぎて結構序盤から優等生部分を忘れちゃってましたわね、わはは。
パーティメンバー中に委員長キャラがいたので相性が良かった。『さっすが委員長、カッコいいです!』

嬉しかったのは背景の長所で取得していた「青春」がちゃんと判定時に働いてくれたこと。感動しました🥺
指定したエキストラの先生自体もめっちゃツボでして…。
実はセッション前にどんなエキストラがいいかGMにリクエストしておりました。
女子学生から人気の若いイケメンってね!!いえぇーーーいイメージ通りぃイイッ!

セッション中には明かせなかった裏設定で、
この先生に裏工作してもらって御斎から東雲高校へと編入したという事情があります。
年齢16?としていますが、実は10~13才で年齢詐称しているとかいう謎のこだわりも公開しておきます。
(だから運動下手なのだっ!)
目的を果たし、大切な人や戦友と別れた後は御斎に戻ったと思います。自PC的にはちょっと切ない終わり方です。グッ

GMならびにPLの皆様、遊んで下さりありがとうございました。

追伸
忍秘伝や正忍記をまともに開けず苦しい生活を送ってます。助けて。
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B
黒檀の戦士
黒檀の戦士日記
2021/08/23 21:46[web全体で公開]
😆 願いの形と主人公ポジ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 8/23日に私はマージナルヒーローズの「願いの形(リメイク版)」に参加しました。
ある少年の悩みと願い、そしてそれを乗り越える手伝いをしたセッションでした。

 今回私が作ったキャラクターは白猫プロジェクト・遊戯王・ビーロボカブタックを組み合わせたキャラクターで一つのシートで少女とその相棒のロボットの一人と一体のキャラクターを使いました。ロールプレイに関しては一人で二人のキャラをRPをする都合上かなり大変でしたが、自分の思った通りキャラを演じれてよかったと思います。戦力的にも先手を打ってのデバフ要因としての役割は果たせたと思います。ほかのキャラクターは異世界の魔王と、ベルトで変身するお代官系忍者ヒーローと、星をイメージした魔法少女でした。これに時を操る魔法少女と今回の事件の被害者の姉を名乗る魔法少女のNPCを加えた六名と1体でこの事件の解決に向かいました。
 シナリオは、私が思っていた以上に重かったですが、そのうえでとても楽しめるシナリオでした。特にクライマックスフェイズは印象に残っており、デバフは上手いこと効力を発揮するも自身の攻撃がなかなか当たらなかったり、ようやくクリティカルして当てたかと思ったらリベンジバイトでカウンターされてブレイクしたり、けどそのおかげで致命的なダメージを全体に与える回避できない攻撃をゼロダメージで完全に防いだりとフルスペックを発揮したうえで一進一退の戦いを楽しめました。他の味方も、攻撃にサポートに盾役にとしっかりと活躍していました。そして、戦闘の途中で参戦していた被害者の姉・・・に見せかけた被害者本人を見て彼をとどめ役にした方がいいじゃないかと考えました。そのため最後のとどめをそのNPCに渡すためにサポートすることを提案し他のPCも承諾、見事そのNPCがとどめを決めることができました。すっごくきれいに物語を終わられてよかったと私個人は思っております。

 ここからは、反省点ですが、今回のキャラは、2つ問題点があって、一つはカードゲーム要素が少ないことです。本来カードゲームのジャンルがある「ヒーローバース」を持っていないため手持ちの中からRPG+対戦格闘で強引に解釈した結果こうなってしまいました。もう一つは、MPが恐ろしく枯渇しやすいことです。どうにもMP消費の激しい特技を多く選んでしまい、結果クライマックスではブレイクをするために敵の攻撃が自分に来るのを内心期待する状況でした。次回は「ヒーローバース」を買った上でこの二点に注意しながら一回リスペックして参加したいと思っています。
 
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/08/23 21:37[web全体で公開]
😶 アホ毛キャラって難しいな…
(´・ω・)うーん…何がダメだったのかな…
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/08/23 21:32[web全体で公開]
😶 何も考えたくない時
森の中で、水の気配を感じて
涼やかな風にあたって
葉の音、水の音、虫の音の中に居たい。






うん、まぁそこにいくまでが地獄なんですよね。
あついね、仕事だね、わかってまーす!!!!!!!!!



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ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2021/08/23 21:00[web全体で公開]
😆 DX3rd『ダブルクロス・レクイエム』感想
イタリア舞台、全員FH所属のPCという形式の単発シナリオでした。
FHのPCを作るのも、RHOのルールも初めてだったのでわくわくしながらキャラクターを作ってました。
実際、最後まで楽しかった良い卓でした……!


ーーーー
PC1:ルドガー (PL:生肉ユッケさん)
 HO3だった私の全て表示するイタリア舞台、全員FH所属のPCという形式の単発シナリオでした。
FHのPCを作るのも、RHOのルールも初めてだったのでわくわくしながらキャラクターを作ってました。
実際、最後まで楽しかった良い卓でした……!


ーーーー
PC1:ルドガー (PL:生肉ユッケさん)
 HO3だった私のPCの相棒枠にして、3ケタの達成値とダメージを叩き出した強キャラです!
 ボスに幸せだった日常を奪われた過去があり、その復讐の過程でPC3を拾った……ということにしてもらって、かなり濃い関係になりましたね、最後は恋!()
 ボスへの啖呵も、最後の決め台詞もカッコ良かったです!
 エンディングでの選択も、復讐のその先を見据えた選択で、良いなぁと思っていました。

PC2:ジェネラル・プライド (PL:ワトソンさん)
 最初の敵にして、ライバルのリーダー的なキャラクターでした(序盤、PC3目線)
 中二属性が強いレネゲイドビーイングで、時々何を言っているのかry…というコミカルな部分もありつつ、その実、ボスに貶められた仲間たちの無念を晴らすため、報復の道を歩んでいる真っすぐな目的を持つ魅力的なキャラクター。
対決して、何故か()取り残された敵(PC3)も助けてくれる懐の深いコンビでしたね!
 ようやく相まみえた報復の相手に対して、歯牙にもかけないくらいのダメージを叩き出していたのは最高に出目も噛み合ってました……!
 演出が一番多彩で、新しいのが出るたびにおぉ、こうなるんだ……!と楽しく見させてもらっていました。

PC4:ダヴィデ=オルフィーノ (PL:のれんさん)
 PC2の相棒枠。食えない、厄介な参謀でした(序盤、PC3目線)
 味方になっても食えない厄介な参謀で、不審者でしたね()
 全裸マント差分(コラ)は卑怯だと思います、『すごい服』ってそういうことかい!() 
 パーティ全体でも参謀役として頼りになるキャラクターで、腹黒くて、直ぐ毒を仕込もうとするけど誠意あるキャラクターでした!毒を仕込むけど!!!(邪毒こわい)

PC3:エレノア (PL:私)
 PC1の相棒枠。ボスとは多分間接的な関係には留まるものの、助けて貰ったお礼としてボスを倒す手伝いをする代わりに、これからも危険があれば助けて欲しい、という条件で契約を結んだ、という設定でした。
 カバーリングに、運転攻撃に、水晶の剣+天の業物という割とやりたいことを全部詰め込んだビルドで、シナリオを進めていくうちにRPとビルドを絡めてやりたいことも増えてきて、しかもそれを大体全部やれたので大満足でした!
 水晶の剣と天の業物、相棒がいる支援役にはハマる組合せですよ……!

おまけ:戦闘用人格を取っておいて、性格の変化がほとんど演出出来てなかったことに気づいたのはシナリオが終了した後でした(一応、一瞬くらいはこう、冷酷な感じの態度になってる瞬間はありましたが、本当そこだけでした……。)

GM:月影アトさん
 今回、参加させて頂けて本当に楽しかったです。キャラクターもそれぞれ個性的で魅力がありましたし、パーソナリティーズに載ってるあの人は邪悪でした()
 シナリオの展開も、RHOを活かした意外性のあるものだったり、戦闘以外の処理でも新鮮な体験が沢山ありました。
 特に、コンビが2組という形式が非常に良い方向に機能していたように思います。最初は敵だったものの、最終的にPC同士の会話もしやすくて、しかも楽しかったので!
 シナリオの裏背景や、過去の通過者様のリプレイも教えて頂いて、それもまた面白かったです。やっぱりキャラクターが違えば物語もまた違ったものになりますね!

ーーーーー

 取っ散らかりながら書いてますが、大体こんな感じかな……?
 また、皆さんとご一緒出来る機会が訪れると良いなと思います。
 3日間、ありがとうございました!
いいね! 17
たかぽん
たかぽん日記
2021/08/23 20:46[web全体で公開]
😶 銃撃戦のTRPGがしたい!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGの戦闘といえば拳、剣、弓、魔法が大半でアサルトライフルやらマシンガンやらが出てくることはほとんどないと思います。
とはいえミリタリー好きな自分にとってはそういった銃撃戦できるTRPGもしてみたい!
ということでいろいろ漁って使用感を上げていこうかと思います。
(ソードワールドと人鬼血盟ブラッドパスも銃は使えるが今回は割愛)

・クトゥルフ神話TRPG
もはや説明不要。だいたいの人が「CoCに銃あるじゃん」って答えると思います。
〇:狂信者や暴徒相手に護身として拳銃で応戦するくらいなら個人的にCoCらしくてとても楽しい
〇:現実の銃が使える
〇:銃や弾薬の値段が書いてあるのはロールプレイがはかどる
×:銃撃ルールが複雑。(装填済みのリボルバー、二連式ショットガンのイニシアティブなど)
×:個人的にCoCというのは「正面から勝てない怪物に対して少ない手掛かりを頼りに切り抜ける」ゲームであって大規模な銃撃戦し始めた時点でイロモノだと思う…

・メタリックガーディアン
巨大ロボットもの。巨大ロボット向けのマシンガンやライフルが使えます。
〇:口径が書いてあってミリタリー好きとして興奮する
〇:拳銃からミサイル、エネルギー銃まで種類が豊富
△:2次元戦闘が当たり前かつ範囲攻撃などが多い。戦略的だが裏を返せば面倒くさい。
×:実弾火器の実用性はいまいち。
×:リアルよりのロボットとヒロイックよりのロボットが混在しているため、どうしても違和感が残る
(ヒーローと悪の戦いに○○mm砲の一斉射撃による射弾観測、膠着状態と化した戦場を無敵の△△パワーで一掃する、など)

・黒爛のアヴァンドナー
人間サイズのロボットもの。個人的には一番好きです。
〇:弾薬管理や距離計算がしやすく、戦略的かつ気持ちよくゲームができる
〇:拳銃からバズーカまで種類が豊富
〇:バランスが良く、使えない武器と言うのが少ない
×:バズーカだろうがスナイパーライフルだろうがなんでもかんでも二丁持ちが当たり前になってて違和感。
(いくらロボットとはいえ人間サイズなので重火器はちゃんと両手で持ちたかった。ルール上は可能だが火力が半減する)
×:古いゲームでプレイ人口が少ない

・光砕のリヴァルチャー
巨大ロボットもの。2人で1機のロボットを操ります。
〇:弾薬は無限で距離計算がしやすく、戦略的かつ気持ちよくゲームができる
〇:武器のフレーバーテキストが面白い
〇:2人1組のペアの片側がサポート通信をするのでミリタリー・ロボットらしさがある
×:機体の種類も武器の種類も少ない

・ガンドッグ・リヴァイズド
軍隊・特殊部隊もの。一番銃撃戦らしいのはこれか。
〇:現実の銃が使える
〇:銃だけでなく、ガジェットやボディアーマーなどの装備もあってミリタリー好きにはたまらない
△:種類が豊富。だが、似たり寄ったりな銃やネタ武器なども多い。
×:銃撃だけでなくありとあらゆるルールが複雑
(デュアルロールシステム、TRS、車両戦闘、カバーリング、制圧射撃など)
×:古いゲームでプレイ人口が少ない

他にも銃撃戦ができるTRPGを探し中。
もしおすすめのシステムがあったら教えてください!
いいね! 12
トパーズ
トパーズ日記
2021/08/23 20:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】前から思ってたことだけど。
 ディアボロ系って2.5から追加された新規の上位蛮族なだけあって良い敵(最強とかじゃないのがポイント)だなぁ…って、思う。
 胴体の薙ぎ払いによる範囲近接攻撃と頭部の特殊能力による範囲魔法ダメージでパーティ全体を満遍なく削ることで、程よく緊張感を与えつつ、魔法を持たないのでGMとしては、複雑なことを考える必要が無いので負担が殆どない。
 なんかもう1つ搦め手が欲しいな、となった時も上位蛮族という立場を利用して魔法担当の部下を1人付け加えれば良いし。
いいね! 25
悠飛
悠飛日記
2021/08/23 20:23[web全体で公開]
😶 久しぶりです
またやり始めました、どうか御一緒の宅になりましたらよろしくお願いします(土下座)
いいね! 15
0-53
0-53日記
2021/08/23 19:31[web全体で公開]
😶 お久しぶりです
どうも53です。
最近はここに顔を出す事もめっきり減ったもので…
主にディスコードで身内卓やってたり、新しく知り合いを沼に埋めてたりしてたんでここにはほぼ顔を出さなくなったんですが…
なんというか、ちょいちょい雑談部屋にカサカサ湧いてた時期が懐かしいなぁと思ったので投稿です。
いいね! 11
KFC
KFC日記
2021/08/23 19:25[web全体で公開]
🤔 二丁クロスボウ
SW2.5で二丁クロスボウシューターとかやってみたい…
しかし1Hクロスボウには将来性が全くない!
オリジナル武器でもないとキツそうね…イチイの木で作ったクロスボウとかない?
別にFG式回天特機装束のことなんて考えてないよ!
いいね! 6
みずほ
みずほ日記
2021/08/23 16:33[web全体で公開]
😶 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている

「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている」
…って言うのは、ニーチェの有名な言葉ですが。
TRPGの「深淵」シリーズに、私は長らく片想い中です。
ダークなファンタジーで、美しければバッドエンド上等。
いかに美しく寿命を使い切るか(何)、と言う一面もある作品。
全て表示する
「深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている」
…って言うのは、ニーチェの有名な言葉ですが。
TRPGの「深淵」シリーズに、私は長らく片想い中です。
ダークなファンタジーで、美しければバッドエンド上等。
いかに美しく寿命を使い切るか(何)、と言う一面もある作品。
…閉塞的な今の時代には益々合わない内容ですね。

バッドエンドもキャラロストも苦手なのですけれど。
「深淵」の世界が持っている、独特な、綺麗で不思議な雰囲気は好きです。
曽て、掲示板で行われる深淵セッションに、参加したことがあるんですが。
結果を見ないまま、有耶無耶になった記憶があります。
物語を綴るのが結構大変なので、やむないことだったんでしょう。

また、サプリメントのテストプレイを兼ねてると言うオンラインのテキストセッションに。
少しだけ、参加したことがあるのですが…それは、どんな展開になったかすら記憶にないです。
PCは、GM様指定のテンプレートの誰かだったような気がします。
「どんなものか」試すって意味のテストプレイなので。
途中で終了と言うのもまあ、仕方ないんでしょう。

いかに美しく物語を編み上げるか、が大事なシステムなので。
セッション一つをとっても、かなり時間がかかります。
掲示板式になると、物語を綴るにもエネルギー掛かりますし。
途中で頓挫してしまうのは仕方がないことなんでしょうね。

そういえば、コミュニティ検索の際、コミュニティ名に「深淵」と入れてみたら。
クトウルフさん関連のコミュニティが出てきました。
確かに、あの方も、深い闇底から覗いてみえるなあと。
何だか、しみじみ感じたのでした。

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ノッピラー
ノッピラー日記
2021/08/23 14:58[web全体で公開]
😶 【DLH】説明はあとだ! 早く乗れ!(長文)
私が感じた、デッドラインヒーローズというシステムの欠点を上げましょう。

 PC 設定と感想文の作成に、時間がかかることです(個人差があります)

はい。ということで先週、ニジさん主催のデッドラインヒーローズ「説明はあとだ! 早く乗れ!」が完結しました。
ニジさん曰く参加 PC 次第で 9全て表示する私が感じた、デッドラインヒーローズというシステムの欠点を上げましょう。

 PC 設定と感想文の作成に、時間がかかることです(個人差があります)

はい。ということで先週、ニジさん主催のデッドラインヒーローズ「説明はあとだ! 早く乗れ!」が完結しました。
ニジさん曰く参加 PC 次第で 9 割違う内容になるということらしく、ネタバレ ok とまで宣言されました。実際、全てのシーンや NPC が PC 向けに作成されていましたからね!(……これ、私たちがキャラシ提出してから 2 週間程度で組み上げたってことですか?)
とはいえ一応、ネタバレは極力抑えて書いておきます。

さて、どこかで聴いたことがあるようなセリフをタイトルに頂く本シナリオ。ヒロイック感を盛大に積んだ雰囲気なのかなーと思いつつ突入したわけですが、やはりそれだけで終わることはありませんでした。
そもそもエントリーの時点で一人はまだ「ヒーローではない」状態から始まりますからね。謳い文句は

  「これはキミがヒーローになるまでの物語だ」

王道ですね。しかし王道には王道たる所以があるわけです。必ず面白くなるだろうという確信の下で参加し、実際面白くなりました。
ということで、以下は各参加者(GM、PC)について感想です。

【GM:ニジさん】
三か月前に続いて、今回もお誘い頂きました。ありがとうございます!

開幕から怒涛の展開となった今回のシナリオですが、二日目に突如
「クエリー(対象は私の PC)を一つ追加させてください」
という宣言。嫌な予感と期待を抱きつつ快諾し、問題のクエリーへ。
……うん、重いですね。明るい物言いに今まで誤魔化されてきましたが、そろそろ気が付きました。この人も道徳の授業受けていないタイプです(暴言)
とはいえそれを乗り越えた果てにあるもの……という内容も用意されていまして。そこにしっかりと PC の設定が反映されていますから「この人、本当に良くキャラシ読んでくれているな」ってなります。好きです。

そして例によって NPC の RP がお上手。今回はヴィランの種類が多かったこともあって幅の広さが感じられました。
可愛いから下劣までありましたが、ご本人としては「嫌な奴の RP で生き生きする」らしい。まあ、GM ってそういう所ありますよね(共感)
ちなみに私は「卑怯侍」ことマシンナイトくんが好きです。「弱い者いじめは…あぁ…止められぬなぁ!!」

演出とか展開の構成については、どのシーンも各 PC 用にカスタマイズされていて、とても楽しかったです。しかしその中でも、今回の個人的一番は最後の各 PC の余韻フェイズ。エントリー(OP)の文章と、エンディングの締めとの結びつけ上手すぎて、最後に変な声が出ました。
シナリオを通すことで言葉の意味合いが変わるという内容は、PC の変化が感じられる表現で大好きです。こういうシナリオ、私も作ってみたいですね!


【PC:ラフメイカー(南瀬 倭)】PL:廻さん
ヒーロー名も好きですが、長く呼び続けていた本名も馴染み深いので一緒に記載。某楽曲を思い浮かべた方もいるかもしれませんが、ご本人の推し曲でもあるそうです。
廻さんとは今回が初同卓で、どんな方なのかなーと最初は手探り気味だったのですが……結論だけ言えば、とてもやりやすかったです。やっぱりテキセでもボイセでも、楽しそうにセッションしていることが伝わって来る人って良いですよね!

さて、そんな廻さんの演じた南瀬くんは、開幕ではヒーローでもない割と普通の男子高校生。
幼馴染を庇う為、サイオンに真正面から特攻できる程度の気概と無鉄砲さを持った、技術士の孫。よく今まで生きてた。偉い。
ですがそんな愚直さもひっくるめてニューヒーローにふさわしい立ち振る舞いでした。幾度となく窮地に立たされながらも、折れない、曲げない、諦めない。
個人的に印象に残っているのは……やはりこのシナリオのターニングポイントと言える覚醒シーンですね!

 「戦うための力がほしい」ずっとそう考えていた。でも今は違う。「守るための力がほしい」

このモノローグからアーティファクトが発動してテクノマンサーとして覚醒! ええ、私はこういうのを見に来たんですよ(外野気分)
で、そのパワーの表現がまた格好良いんですねぇ! その場を動かず、手をかざして機械を分解・再構築していくの、 SF チックかつテクノマンサーっぽくて大好きです。

私の PC はそんな彼の先輩として絡ませて頂いたわけですが、本当に良い後輩を持ったなぁ、と(感情移入)
序盤と終盤で先輩後輩の立場が良い感じに入れ替わるシナリオ構成も相まって、徐々にイケメン度が上がっていきました。私の急な振りにもバッチリ対応して頂きまして。おかげさまで綺麗に決まりました。この対応力、ここにも RP 巧者がいた!

あとクエリー・チャレンジなど、要所要所での幼馴染との絡みはニヤニヤしながら見守っていました。
最終的に、余韻フェイズで絶妙な距離感で終わりましたが、二人とも幸せになって欲しいと思います。この世界観では望むべくもないかもしれませんが、彼ならあるいは……!


【PC:T・ディーラー】PL:私
今までは丁寧な口調の PC ばかりだったので、今回は荒い言葉遣いの PC で参加しました。こいつ「ク〇野郎」って言い過ぎでは?(ログを読みつつ)
設定を考えたあたりで廻さんとオリジン(テクノマンサー)が被ったことに気が付きましたが、それはそれで面白いということで続行。結果的にしっかりと噛み合いました!

今回一番やりたかったことは「大事な物を後輩に直して貰う」ということ。
シナリオの流れ次第では難しいかと思いましたが、廻さんのご協力もありクライマックスで見事な終幕に繋がりました。ニジさん、廻さん、ダイスの女神様、ありがとうございました。

余韻フェイズでも最後に言いたいこと言って綺麗に終われたので、今回の PC も継続使用することは無いと思います。彼女の物語も終わりました。
( 4 日かけて作成した PC が 4 日で使えなくなりました! なんだこのシステム、燃費悪いな!)

【最後に】
当然のように予備日もフル消費して総セッション時間は約 13 時間! 実に充実した時間を過ごすことができました。
同卓して頂いたお二人とも、ありがとうございました! また次のセッションにて!
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