N.hinanoさんがいいね!した日記/コメント page.8

N.hinanoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2023/09/02 10:08[web全体で公開]
😶 ロストの恐怖
――――は誰でも持つだろうし、どんなシステムでも程度の差はあれ、あり得る話だ。
シナリオの難易度が高く、ダイス運が悪ければ、死亡の可能性はより高くなる。
自分はPCに愛着を持つタイプなのでロストはできるだけ避けたいと常日ごろから願っている。
故にGMをする時もPCが目にあまるようなダメ選択をし全て表示する――――は誰でも持つだろうし、どんなシステムでも程度の差はあれ、あり得る話だ。
シナリオの難易度が高く、ダイス運が悪ければ、死亡の可能性はより高くなる。
自分はPCに愛着を持つタイプなのでロストはできるだけ避けたいと常日ごろから願っている。
故にGMをする時もPCが目にあまるようなダメ選択をしない限り、その方向を避ける主義なんだが。
それはそれで自分のシナリオは温くなりすぎて(笑)、GMするのはほとんどCoCなのに(やりやすいから)、毎度怖さの足りないぬるま湯卓になりがちだ。

理不尽なロストなどさせたくはないが、喉がひりつくような恐怖を感じてこそCoCじゃないか!!!

と思うだけに、そのバランスがとれるGMさんは凄いといつも思うのだ。
昨日参加した卓もそんな感じで、
「あ、やばい。死んだ!!!?死んだけど、これ助かる?え?え?どうなるんじゃあ――――ッ!!??」
とマジで震え上がる恐怖を感じさせた上で、きちんと救済展開に持って行ってくれた手腕は脱帽もの!
絶望具合が半端ないからこその、救済展開は胸が熱くなるよね!!

勿論ロストも含めた「本家CoCらしい」展開もありだと思う。
生と死が背中わせの探索者の生き様を感じてこそのCoCだと思う。
が、まぁなんというか、これは自分の性格なのだが、生き残れば生き残るほど生き汚くなるのも探索者PLの本音だったり(笑)。
項が震えて喉が渇く展開と、助かった時の歓喜、両方が味わえる良卓にこの先もまた参加できたらいいなぁ!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/02 01:37[web全体で公開]
😶 俺たちが……プリキュア……?
やつとセッションする前に言っておくッ! おれは今 やつのロールプレイを
ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは 全く理解を
超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!

「おれは ヒーローのバディものシナリオをプレイしていたと思ったら
全て表示するやつとセッションする前に言っておくッ! おれは今 やつのロールプレイを
ほんのちょっぴりだが 体験した
い…いや… 体験したというよりは 全く理解を
超えていたのだが……

あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ!

「おれは ヒーローのバディものシナリオをプレイしていたと思ったら
いつの間にか二人はプリキュアになっていた」

な … 何を言っているのか わからねーと思うが
おれも 何をやっているのか わからなかった…

頭がどうにかなりそうだった… 性転換だとか方針転換だとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ…


全部 俺のせいなんですけどね。(俺のキャラのせい
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B
ちゅにじあ
ちゅにじあ日記
2023/09/01 17:58[web全体で公開]
😊 初セッションに参加したよ!
人生初TRPGしてきました!
すごい皆さん優しくていい雰囲気で最後までできてほんとに楽しかった…
最近覚えた言葉なんですけど卓修羅になりそうな予感しかないです笑笑

もっとやりたぁい!!!
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/09/01 10:41[web全体で公開]
😶 二窓進行が良くない理由
私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関し全て表示する私は幸運にも、(あるいは持ち前の鈍感さで気付いていないだけか)セッション中に他のPLやGMが二枚目のウィンドウを開いて別のセッションに参加しているだとか、アーマードコアの新作をプレイしているだとか、そういう「二窓進行」という憂き目に出会ったことはない。
だがそれがなぜいけないのか、と言うことに関しては、ある程度持論がある方である。

先述したように、二窓進行と呼ばれる所業は、参加しているセッションとは別の作業や遊びなどを行ってしまう、贅沢なマルチタスクのことである。
……TRPGというゲームにおいては、ココフォリアやどどんとふなどを使っていればパソコンのCPUに頼る場面はあるものの、裁定や処理、ロールプレイなどにどうしても人の脳や手が介入する必要があるため、まとまった時間が必要になるということは、諸氏もご存じの通りだろう。
だから、どうしても他人がそれらの作業や処理を行っていて、数分、或いは数十分、まとまった時間が空いて、退屈を感じてしまうタイミングと言うのは避けられない事態でもある。
数十分や数時間待たされていたというならどうしても片手サイズの万能端末に手が伸びることだろうし、時間がかかりすぎていると文句の一つでも言ってよろしい。
だが、その行動が他者に感づかれるほど、他者を待たせてしまったものなら、プラスマイナスゼロか、二窓進行してしまった側がギルティである。

……そもそも、TRPGというのは全員で遊ぶ遊びであるからして、二窓進行と言うのはあまり褒められた行為ではない。
その時数時間をつかってひとつのセッションを行っているのなら、そのセッションに集中するのが同卓者に対する最低限の礼儀と言えよう。同卓している以上は、返答や反応があるかぎり、そのセッションにきちんと参加していると言える。

言ってしまえば、GMはそういったことをちゃんと見ている。
雑談タブで反応がないという小さなことでさえ、GMはきちんと観測し、PLのテンションや集中度合いを無意識に判定している。だから、たとえその時自分のキャラクターが登場していないシーンだからといって、雑談タブで静かになってしまうと、多少なりテンションに響くGMもいるくらいだ。
喋らないこと自体が罪であるわけではないものの、セッションに参加し、他者と共に行動するうちは、他者の存在を常に認識した行動が求められていると言ってよい。

……難しい言い方が癖になっているが、要は他者と共にセッションに参加していることをきちんと自覚して、なるべくその時共有している時間や行動に集中することは、大切なことだ。
日常生活でも時折、友達と行動しているときにスマホのチャットばかり見ている人などがいるが、あれと同程度のマナーの悪さと言える。TRPGはそのうえ、オンラインでのセッションであればなおさら目では相手の状況を把握できないため、お互いに存在を感じづらく、「やらかしやすい」。

だが、少なくとも未だTRPGオンセンでChatGPTでセッションをする好き者はいないだろうから、セッションに参加している限り、あなたは孤独で自由ではなく、誰かと共にいて、一緒に遊んでいるのである。
「セッションに参加しているうちは、相手が居るのだ」ということを念頭において、遊んでいきたいものだ。
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ゆき
ゆき日記
2023/08/31 19:32[web全体で公開]
😊 【備忘録】8/16ボイセ『呼ばわる三角』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:呼ばわる三角
作者:ごくつぶし様

【シナリオ概要】
舞台:現代の日本/クローズドシナリオ
推奨技能:目星、図書館
プレイヤー数:ひとりきり
プレイ時間:1時間
難易度:低
ロスト率:低?

【探索者作成にあたって】
あなたには、三角(みすみ)という友人がいた。
そうであれば、他の一切を問わない。



三角が死んだ。変わった奴だったが、悪いやつじゃなかった。

葬式から何日かして、あいつの奥さんが

「見てほしいものがある」

と言ってきた。

死ぬ間際なんて、誰もがまともじゃいられない。

画面の前の、お前もそうだろ。



KP:ぷもももさん
自PC:方丈 康





A-2にてエンドになりました。

ずっと「ビデオを見るか、見ないか」を、PCに委ねられていたお話で、「見ない」を選択することはないだろうなと思っていました。
なのに、最後の最後で「見ない」を選択したのは、部屋を出る直前の行動に起因したもので、ちょっと考えが変化したというか、PCの意識が変容せざるを得なかった出来事があったからですね。
自PCの方丈はラストまでは怪異に寄り添うことなく、手の中のビデオはかき消えてしまう終わりとなりました。

ラスト、ちょっと爽やかさもあったくらいなんですが、方丈にとってはあの時点で「三角へ最後の引導を渡したのは自分である」意識があったので、苦い終わりでもあって、夏のじっとりしたホラーを全力で感じることができました。


探索中、部屋の描写が進んでいくにつれ、どんどんビデオレターの中の友人がおかしくなっていくのが、すごくわくわくしました!
それと、部屋の中央に据えられたブラウン管テレビと、ビデオデッキのレトロさもすごく好きで、特にテレビに「ビデオ」の表記があるところがめちゃくちゃ好きでした。

狂っていくというか、剝がれていくというか、そういう過程で部屋の様子も変容していくというのが楽しかった。
同じ部屋を探索しているからこそ、ビデオレターに合わせて変わっていくところはホラーで最高でした。

『部屋は、三角は生きているのだ』ときたとき、すごくゾッとしました。
そして続く選択肢。
PCの背景が頭をよぎって、この選択肢はめちゃくちゃ悩みました。
悩んでいる際に、KPのぷもももさんから丁寧にアドバイスいただけて本当に有難かったです。

そういえば、赤い引き出しの石像あれこれで判定の時、ファンブルしたことで「生きろってことか」ってなぜか強く思ったんですよね。
たぶん、石像について、色々と『わからない』からだと思うんですけど。自PCは生に貪欲そうだと感じて、命大事にを行動指針に立ちまわりました。

すごく楽しかったですし、夏にこのシナリオを回ることができて大満足でした!


KPのぷもももさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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B
イサエギン
イサエギン日記
2023/08/31 00:55[web全体で公開]
😍 【卓日記&宣伝】第5回エキスパートカップ【DC44】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第5回エキスパートカップ、無事終了しました。
参加PLのN.hinanoさん、ノラ田さん、対戦ありがとうございました!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169323488528Isaegintrpg

1st:サファイアウィングアルファ/ラッヘル・シュナイト(NPC)
2nd:ティー・バース/ラム・ブランディア(N.hinano)
3rd:アドバンスドシールド#3/CG-004 ”Asm” Model S.S(イサエギン)
Crash:カイゼル・ライザー/ユキ・ヒノザキ(ノラ田)

コースは「アローサーキット」、サファイアウィングアルファがレコードタイム(1:08:838)を更新しました。


■主な登場人物
□CG-004 ”Asm” Model S.S
過去のレースで事故死したセルポス・サカモトから遺伝子データを不正に採取し、それを基に犯罪シンジケート「ホースヘッド」が製造したクローンで、愛称は「アスム」。AGSマシン「アドバンスドシールド#3」とその戦術は生前のものに寄せているが、性格は別人である。ホースヘッドの命令によりAlice in parallelの調査を進めるべく、ラムと接触し重要なキーワードを引き出した。

□ラム・ブランディア
「Alice in parallel」という謎の組織の一員で、予測された宇宙の破滅を避けるため任務を遂行している。出所不明のAGSマシン「ティー・バース」は重量を活かしたプッシュを仕掛けることに特化しており、ひたすら相手マシンのクラッシュを狙う。ユキのカイゼル・ライザーが将来的に危険な存在となることを指摘し、レースの辞退を迫った。

□ユキ・ヒノザキ
記者だったはずが、恩人であるセルポス・サカモトの死をきっかけにAGSレースへ参加するようになったクラスBライセンシー。今回は新規開発された開拓惑星用救助AGSマシン「カイゼル・ライザー」でレースに出場し、驚異的な旋回性能と加速力を武器に立ち向かう。アスムから「オリジナルのセルポスの意識が自身に残っている」と告げられ動揺するも、走りの中でその真偽を見極めようとした。


■レース
先行するサファイウアウィングアルファが早々にブロックを仕掛けたことで後ろのマシンが詰まり、プッシュの多発する危険なレースに発展した。ティー・バースは任務のためにカイゼル・ライザーへ集中攻撃を行い、シールドを大きく削ることに成功する。その一方で、ユキを騙して利用しようとしていたアスムのアドバンスドシールド#3はカイゼルを守る必要があった。2台の間に割り込んで何度もブロックを仕掛け、何とかしてバースの攻撃からカイゼルを逃がそうとしたが、肝心のカイゼルの調子が出ないままファイナルラップに突入する。そして遂にとどめの一撃が決まってしまい、カイゼルのクラッシュとともにユキも命を落とす。サファイアウィングは後方のマシンを完全に置き去りにして逃げ切り優勝を決め、その後にバース、アドバンスドシールドと続いた。

『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
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かっつん
かっつん日記
2023/08/30 23:57[web全体で公開]
😆 菩薩の姉
 最近、振ったダイス数値が極端に低く、風が吹いたら飛ぶような肉体・精神共にもやし系PCを作成してしまいました。

 そういうPCを見ると、姉の言葉を思い出します。

 僕が失敗したときに姉は良く「できないことがあるのは、悪いことじゃないのよ。それだけ伸び代があるってことなの」と励ましてくれま全て表示する 最近、振ったダイス数値が極端に低く、風が吹いたら飛ぶような肉体・精神共にもやし系PCを作成してしまいました。

 そういうPCを見ると、姉の言葉を思い出します。

 僕が失敗したときに姉は良く「できないことがあるのは、悪いことじゃないのよ。それだけ伸び代があるってことなの」と励ましてくれました。

 姉から言わしたら、このもやし系PCもこれから成長できる「伸び代がある存在」ということになるんだろうなぁ、と。

 ちなみに、上手く言ったときは、「それだけ頑張ったってことよね。とってもすごいわ!」っと、過程も結果も全て引っくるめて褒めてくれたりします。……菩薩かな?

 数値が高いPCは、姉的に今までそれだけ頑張って生きてきた存在、となる訳です。我が姉ながら、ポジティブにもほどがある。

 ステータスが極端に偏っているPCをセッションで使うかどうかは別として(正直、高確率でお蔵入りする)、そう考えると自身の極端なPCを優しい目で見れる……そんな気がします。
 
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しば
しば日記
2023/08/30 23:44[web全体で公開]
😭 キルキルイキル(#CoC16)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幼なじみとルームシェアしてきましたーー!!
なんか後遺症が残るやら1人ロストあり的な展開があったので、クズ野郎を連れていこうと思い出来たのが、源氏 傑くんです。顔がいいだけのイケメンです。そんなイケメンをつれって行ってんだすけども、まさか某呪術だとは思いもよらんかった(?)
お相手のPLさん白髪だし、脳みそパカーンされて中身かわる傑くん…。もうこれは某呪術では???という感じで陽気に書いてますけど、心は大荒れでございます。本当にミ=ゴが嫌いになったシナリオでしたね!!!!
幼い私らにとんでもねーことしやがって……!!!!許さぬ……天ぷらにして食い散らかしてやる…!!!と誓ったシナリオです…( ˇωˇ )

最後はいろんな事実を知ったようで知らなかった私なんですけども、どうにか2人で終えたいと言う気持ちで、いつか来る終わりまで2人で生きてくことにしました!!
どうかあの時の傑くんと共に安らかに眠ってくれ…。

今回一緒にまわってくれたた方々ありがとうございました!
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ノルー
ノルー日記
2023/08/30 22:39[web全体で公開]
😶 35日目オンセン
22:35
9月がやってくる。
ということは、
宿場町オンセン道中六歌仙さんの月一お題が来るのだな。
次は何だろうなあ。
あれ?そういや、自分でもお題案を提出したのだっけ。
えーっと………。
ああ、そうか。これか。
『アイテム』と『設定』か。
このお題が採用されるかどうかは分からな全て表示する22:35
9月がやってくる。
ということは、
宿場町オンセン道中六歌仙さんの月一お題が来るのだな。
次は何だろうなあ。
あれ?そういや、自分でもお題案を提出したのだっけ。
えーっと………。
ああ、そうか。これか。
『アイテム』と『設定』か。
このお題が採用されるかどうかは分からないが、とりあえずこの2つで何か考えよう。


22:40
まず『アイテム』で一句。
ん-ーーー……、あ、そういえばあった。ネタが。

  スタリィで
  アイテム欄を
  書き忘れ

これだ。ドヤァ。
先日テストプレイに参加させていただいた時に
キャラシのアイテム欄書き忘れてるのを教えてもらって
「やっちまったー!そうだったー!」ってしたやつだ。
キャラシ、使うと思ってなかったからなあ…。
他の項目はビッシリ書いた癖にここだけ「なし」にしてたんだよなー…。
まあいいや。ともかくできた。
俳句、得意な訳ではないけれど
こうしてTRPGの思い出をコンパクトに書き残せるのはイイよなぁ。
もっと後になって見返したら、きっとこのことが思い出せる、ような。
まあまあ。次行こう。
次は『設定』な。


22:49
えーーーー………、『設定』…………。
えーーーー?……。

  設定は
  凝れば凝る程
  迷走す

よしこんなもんでどうじゃろ。
過去に誰か同じことを詠んでいそうだなあw
『設定』…、もっとなんか他の事言えそうなんだが……なんだろ。
ん-ーーーー…。


22:56
『設定』は何か『アイテム』よりいっぱい出るかも。

  知ってたさ
  この設定は
  使えない

ってのはよくある気がする。キャラ作りで。
人前でキャラを動かしている内に、動かす前に決めていた設定で
全然使わないものが出て来ちゃって、
自然消滅させたりすること、ある。
例えばスタリィで作ったPCのマンゲツちゃんの設定で
「自分の格好が忍者っぽくないのを気にしている」ってのがあったんだが、
最近のマンゲツちゃん、なんか、気にしてなさそうなんだよな。
あれだな。今の所、出会った人達がみんな優しくて
「お前忍者好きなくせに恰好が忍者と違うじゃん」とか言わないから
気にしてる描写をしなくていいからだろうな。
むしろ「ペリドットだからニンジャっぽい」とか
思いがけず、褒めてもらったりしたこともあったなあ。
こういう風に、作ったキャラクターが少しずつ変化していくのは面白い。
えーーー、あとはー………。

  他所様の
  設定読むの
  たのしいね

これとか。

23:34
「D&Dの目玉モンスターことビホルダーさん」…!?
つい気になってしまった。
オンセンルームをいじっていたら、
モンスター駒になんかいっぱい
目玉モンスターの種類があって、面白くなって出しまくってしまったんだよな…。
あれは悪ノリだったかもしれん。反省。
しかし……、ビホルダーさん…。
気になるな…。
別に私は目玉モンスター好きではないんだが…、
いや…………意識していなかっただけで……
え……?すき?……すきなのか………?
カービィに出てくる、あの目玉とか……?
……………ま、まあ、とにかく、
何故か心惹かれてしまったから、ちょっとググってみようか…、
D&Dのビホルダーさん……。
…………ええーっ、…か、かわいく……ない……!!
いや、当然だよ、目玉のモンスターだもんな。
かわいくない……、目玉、目玉の頭上に触手みてぇのが生えてて
その触手の先端にも目玉ある………。
や、やっぱりこいつ……、先日オンセンルームの駒で見たよ……こいつぅ……。
あ、ピクシブ百科事典に説明があるぜェ…………。
球体の目玉に口があるぜ……。
ええー…、いろんな効果のビーム……びーむが、出る………。
えっ。知的種族………?まーじかー……。
えええ…ギャザにもゲスト出演しとんのかあ…ビホルダーさん…。
へええ……、FFにもいたのか…。
「ホビット」→「グラスランナー」みたいなことが
このビホルダーさんでも起きていたのかー…。
へええぇぇぇ…………。
………アーケードゲームで「悠久の車輪」っていう
好きな雰囲気のファンタジー系カードゲームがあったんだが、
そこにもいたな……ビーーム出す目玉……ジャックポットってやつが……。
あと、あと………、
好きなWebバトル漫画家のパーダさんの『魔道』って作品に、
オガラさんっていう人語を喋る浮遊してない系の目玉の魔物がいて………、
オガラさん……、怒りっぽいけど、なんか好きだったな…………。
目玉……………。


0:28
オガラさんを探して、つい『魔道』を読み返してしまった。
探せないんだが、ソバカスのエルミスさんはほんといい魔導師だよなあ…。
すげえいい…。
『魔道』のバトルすげえいい…。
ソドワやりてぇ……。
この、エルミスさんがかなり実力のある宮廷魔導師のスタラグサを倒すのに、
めっちゃ単純で簡単な魔法を鏡にかけた所なー…。
重めの話だし、スタラグサを倒したトリックはありふれてるネタなんだが、
色々折り重なって、好きなんだよな。
ソドワやりてぇ…。

0:43
たいへんだ、もう寝なければ。
くあー、エルミスさんすげえいいー…。
《エルミスの魔導書。290ページ目の言葉。
 「忘れるな。いつか必ず、それは来る」》
かっちょええぇぇ~~~…。
エルミスさんの魔導書欲っしーーぃぃ。
この、手にした者の魔力に反応して読めるページ数が変化する魔導書
すーーーげぇ欲しーーーい。
「おそらくこの言葉の意味は、290ページ目まで読めた者に対する戒め。」
とか言ってるソシルさんかっこえぇぇぇ~~~…。
ソドワ、かっこいいソドワ見てぇ…。
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B
ぴくるす
ぴくるす日記
2023/08/30 19:05[web全体で公開]
😆 やさしい世界と呼吸法の初回し
これはなかなか独特なシナリオで、ワンチャンKPの方が物語を色々と堪能できる説があるかもしれんなと思ったなー。
エモシ成分があるけども、その部分は結構PL側のRPによってもたらされるところもあるなと思った(もちろんシナリオ自体にもあるけども)
まあとりあえずまだ何回か回してみて、改善できることはしていって、準備ができたらまた日記募集をかけてみよう!
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ソーキュー
ソーキュー日記
2023/08/29 21:14[web全体で公開]
🤔 シナリオとの相性(KPとして)
CoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオな全て表示するCoC6版なのですが、最近、とある人気シナリオを回せるようになりました(上手く回せるとは言っていない)。

「上手く回せる/回せない」というより、「回せるようになったけど、シナリオそのものに苦手意識がある」といったほうが正しいですね。

人気があるからという理由でけっこう昔に買ったシナリオなのですが、このシナリオ、「想定の幅が狭すぎる」。
KPとしてある程度想定しておくべき展開が一切想定されていない。そして描写をKP任せにしている場面が多すぎる。シナリオを自力で書く能力がなければ補完は難しいですし、自力で書く能力があっても、登場人物や背景に沿って違和感がないように補完するのは難しいと思うのです。

とはいえ、このシナリオを問題なく回せるKPさんがいるのもまた事実。
そこでいろいろと話を聞いた結果思ったのが「KPとしてシナリオ相性が悪い」。
私が自分でシナリオを回す際は、シナリオを読み込み、PCがスムーズに回れるイメージができるものだけKPをやる、というスタンスなんですよね。
では「スムーズに回れるイメージができるシナリオとは何か」と言われると、私の場合は「理性的に考えればクリアできる謎解き、想定されているPCで無理の出ないイベント、ある程度突飛なPCの動きでも吸収できるシナリオの強度とシナリオ想定」かなあ、と思っています。
逆にこれが満たされていないシナリオというのは、レベルの高い、あるいはそれなりに強権的なアドリブを要求されると思っているので、「本当にシナリオ作者の意図に沿った進行になっているのか?」と考えてしまうと上手く回せなくなってしまうんですよね。
軽いアドリブならKPとしてそれなりに問題なくこなせる自信はあるのですが、高度なアドリブを要求されると厳しい……となると、自ずと回しにくい、相性の悪いシナリオが出てきてしまうのです。
それが今回新たに回せるように準備したシナリオだった、というお話。

人それぞれに個性があるように、KPにも個性や感性があるから、回すシナリオにも得意不得意は出てくるものだよね、と思いたい。
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スプリーム
スプリーム日記
2023/08/29 21:11[web全体で公開]
😶 間違ってたぁー!
 BGMと背景や前景を設定したものに同時に変更できる、ココフォリアのシーン機能。何故か画像が反映されなくて使えないなーと思ってたら、どうにも私が前景として設定していたものが間違っていた様子。実は前景として使ってたのがスクリーンパネルで、それはシーン対応してなかったという……うわー、全部設定し直しだぁ全て表示する BGMと背景や前景を設定したものに同時に変更できる、ココフォリアのシーン機能。何故か画像が反映されなくて使えないなーと思ってたら、どうにも私が前景として設定していたものが間違っていた様子。実は前景として使ってたのがスクリーンパネルで、それはシーン対応してなかったという……うわー、全部設定し直しだぁ……。
 でも設定し直せばちゃんとシーン機能使えるようになるから、気付けて良かった。何だかんだで画像と背景を変えた上で描写に移るってわりと手間なんだよね。シーン機能使えばここをカットできるからやりやすくなる。
いいね! 13
ナギ
ナギ日記
2023/08/29 20:48[web全体で公開]
😶 お気持ちができる環境
逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと
オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ
稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません
オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと

自分が高校生全て表示する逆に考えるんだ! TRPGの新規参入が多いと
オフラインセッションの方にも月2で参加していますが毎度見る顔は同じ
稀に新規がやってきますがTRPGの経験者でここにお気持ちを書き込むほど問題のある参加者も居ません
オフラインセッションのほうが緩やかに衰退しているんじゃないかと

自分が高校生の頃のプレイングなんて酷いものでした
ガープス妖魔夜行では言いがかりのような制限で-50%稼いだり
SW1.0ではシーフ(今でいうスカフェンサー)で金属鎧を着たがったり
RPを積極的にはしていたが、空回りしていたり
持ち回りGMでは今までの色々な雰囲気壊したり・・・とお気持ちされるほうでした
いいね! 21
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2023/08/29 20:44[web全体で公開]
😶 元の舞台へ・・・・。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに来る前、とある趣味のコミュニティで活動していた。
コミュニティのイベントで作品の展示もしていた。

コロナが流行り出した頃、そのコミュニティでの活動が出来なくなった。
手持ち無沙汰になっていた時に旧メンバーから誘われてオンセンへやってきた。

今年の4月末、コミュニティが一新して活動が再開される事となった。
10月には展示会も開催されると云う事で、5月より出展作品の制作を3年振りに取り組んでいる。

オンセンに来る前とは随分と様変わりしてしまった元の舞台へ戻りつつある・・・・。

いいね! 18
はるるん
はるるん日記
2023/08/29 20:03[web全体で公開]
😟 オンセンの日記でNGくらった文面
ほへぇ~、オンセンの日記には禁止ワードあるんだね~♪
意図せずNGもらっちゃった文面集
「パペット◯んにクリティカル・バレット!」◯=く
「僕が飲んでるのはドクペ!ドク◯ニストだよ~♪」◯=ペ

最初、わけわからんかったよ~w
いいね! 28
ノーマン
ノーマン日記
2023/08/29 18:22[web全体で公開]
😶 誰がためのキャラシなのか
生み出したPCはPLのものですが、キャラシはKPに提出するものです。
他人に見てもらうための釣書であることは意識しましょう。

・読み方の分からない名前であれば読み仮名をつける。
・ベースになった職業はわかるように表記する。
・選択する技能があれば、どれを選択したのか明輝する、

などなど、KPが真っ先に知りたい情報は押さえておくべきだと思います。
いいね! 46
ぼるかの
ぼるかの日記
2023/08/29 15:51[web全体で公開]
🤔 PLとPC(お気持ち系かもなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特別誰かを責めたりとか争いたいという訳じゃなく、気付きというか研究結果を聞く感じで読んで欲しい
何度も遊んでいると、(私の周りだけかもしれないが)PLとPCにはある程度の相関があるように思う

・良いRPをしたり卓中での気配りが出来ている人
・特別なことは出来ずともまともに会話の成り立つ人 、空気の読める人
こういった人のPCは強かったり、あまり強くなくてもどこか魅力的だったりする
私の遊んで好きになった人達はこんな感じ

反対に
・卓の雰囲気に合わない言動をする人、そもそも親しくないのに敬語使わない人
・GMからの質問への返答が遅すぎる、又は返答しない人
・押してる時間や空気を気にせず、凄く細かい所まで指摘する人
こういった人のPCは大して強くもなく(能力値が足りてなくて判定に失敗しやすかったり、ビルドが尖りすぎてて役に立ってなかったり………)、PCの人間性にも魅力を感じなかった

こうなる原因は、歳若かったり経験不足だったりというのもあるとは思う
しかし、所謂”卓修羅”と呼ばれそうな人でも上記に当てはまることもあるんだよな………不思議
理由を考えても他人の私にはキリがないので、頑張って棲み分けていくしかないかな………
いいね! 37