邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.242

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ケイ
ケイ日記
2021/01/07 01:57[web全体で公開]
😶 キャラづくり&セッション
昨日は、(クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作成)キャラシ作成と作成したキャラクターを使ってセッションをさせていただきました。

参加させていただいたシナリオは「水没電車」
作ったキャラクターは「田中 りつ」

 キャラクタ作成は、以前に何度か作っていたものもあるけども
適当にダイスを全て表示する昨日は、(クトゥルフ神話TRPGのキャラクター作成)キャラシ作成と作成したキャラクターを使ってセッションをさせていただきました。

参加させていただいたシナリオは「水没電車」
作ったキャラクターは「田中 りつ」

 キャラクタ作成は、以前に何度か作っていたものもあるけども
適当にダイスを振って意味もなく決めていた値とか再確認することができたかな?
母国語や外国語については知らなかったので素直に勉強になりました。

 シナリオの感想
何を信じるのか、誰が嘘つきなのか疑えば疑うほど疑心暗鬼でドツボにはまりそうな深いシナリオかも?
今度はKPとして回してみたいシナリオの一つとなりました。

 反省点
ほかの人の話に被ってしまったり
もっと田中リツ としてロールできてないっと少し思ったり
もっと落ち着いた感じを出して、モノローグでもいいのでドンドン表現をしていきたいところ。

最後にKPさん、学びの機会と素敵なシナリオに出会えたことに感謝を
参加してたPLさんに、まだまだTRPGに慣れていないケイでしたが
またお会いしたら一緒に楽しみましょう。

追伸
KPさんのイケおじがハマリ役だったので、またイケおじ役を見てみたいな。
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SEL
SEL日記
2021/01/06 23:35[web全体で公開]
😊 元旦シナリオを回しましたが
先日、ほぼ5日間連続で同じシナリオを回させていただきました
まぁ、基本は同じシナリオで、似たように回すのですが(当たり前

結果がどれ1つとして同じものがない(同じENDルートにならない

ある探索者は、拳銃技能で神話生物を血に染めて
ある探索者は、SANc回避アイテムを呪いのアイテムだ全て表示する先日、ほぼ5日間連続で同じシナリオを回させていただきました
まぁ、基本は同じシナリオで、似たように回すのですが(当たり前

結果がどれ1つとして同じものがない(同じENDルートにならない

ある探索者は、拳銃技能で神話生物を血に染めて
ある探索者は、SANc回避アイテムを呪いのアイテムだと発狂し
ある探索者は、TSさせられ、そのままだったり、元に戻ったり
ある探索者は、何の変哲もなかった場所で濃厚な百合を展開し
ある探索者は、神話生物をお持ち帰りしたり
ある探索者は、初顔合わせと思えないくらいPC同士で意気投合したり

ある意味、抱腹絶倒の展開を見させていただきました、ありがとうございます!

GM回数がプレイ回数を上回ってきましたが、個人的に思ったのは
NPCのRPでストーリーを盛り上げる
PCの行動にワクワクしながらシナリオを回す
予想外の行動が楽しすぎる
という点で、GMをやらせていただいてるなぁと思いました

割とアバウトなので、面白いから許可します、そこは補正なしでいいよ等
勝手気ままになってますが、理不尽にGMに絶対従わせる、という事だけはさせないよう
(進行妨害等、場合にもよりますが
皆様のRPに救われながら、遊ばせていただこうと思います。
数日間おつきあいくださった方々へ、本当にありがとうございました!!

PS:いきなり金ダライ落とされた人へ
NPCのダイスロールは許可しないというのに、ダイスロールしたからやりました(自白
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橘翼
橘翼日記
2021/01/06 20:56[web全体で公開]
😶 途中までか!
AFF2eの市販シナリオの全10章のアトランティス・キャンペーンを遊ぼうと、いつもの仲間に声をかけ、キャラクターを作ってもらい、第一章、第二章と翻訳を進め、「この先どういう展開になるんだろう」と先の章を確認していくと「あれ5章までしかない?」
 全10章のアトランティスキャンペーン、まだ5章までしか発売されていなかった。。
取り合えず5章まで遊ぶことになったが、これ指輪物語でいうと裂け谷での御前会議を終え、川を下っていくところで終わり!見たいな感じになる。
 早く続きを発売して欲しい。。。
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wpeke
wpeke日記
2021/01/06 20:13[web全体で公開]
😶 あなたの作品が大好きです
ゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に
アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。
ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており
発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいま全て表示するゲームといえば 麻雀・将棋・碁以外は子供の遊び と思われていた時代に
アナログゲームの礎を築いていただいた 大功労者だと思います。
ゲームデザイナーとして活躍されていたころ、テストプレイ&ディベロップの重要性を強調されており
発売日が大幅に遅れることが多々ありましたが、結局 それらの作品がいまだに版を重ねているのを見ても
モノ作りで大切なのは何か というのを体現されていた方でした。
ご高齢でしたので、いつかは・。と思っておりましたがいざそうなると残念でたまりません。
ご冥福をお祈りいたします。

https://www.facebook.com/kazunari.suzuki.58/posts/3654591961301528
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2021/01/06 18:32[web全体で公開]
😶 GM(偏った意見故畳み
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)我PLよりGMのが得意などと申す人間なり
この時点で理解できない方もまぁ聞いて下せぇ

まぁ理由は簡単で、私が引っ込み思案だからですな。
引っ込み事案は大変ですよ。PCどうしの絡みに自分から混ざっていけないんですから。
言いたい台詞があっても、PLだとどうにもタイミングよく語れないものです。
折角のTRPGなんですもの、RPしたいよね。

そう思う貴方にGMをやってもらいたい。
GMはいいぞぉ、自分でシナリオを作れるから好きなことを喋れる…ってだけじゃない。
GMはですね、GMにしかできないんですよ。
PLどうしだと周りに埋もれてしまってまともにプレイできなくても、エネミー操作やヒロイン美少女はGMがやんないと存在しないんですよね。
勇者はいっぱい居ても、魔王とお姫様だけは絶対にGMができるんです。
それ即ち、自分でRPするタイミングを用意できるってことです。
シナリオが手元にあるから、先の展開を読んで演出を考えたりもできるからね。

モチロンやりすぎると、いわゆる吟遊になっちゃうので考え物ですが。
自分で発言のタイミングを掴めない!用意できない!と悩んでいるPLの方はね、GMやってみると勉強になっていいですよ。
根本的な引っ込み思案さんなら、吟遊になるほどたくさん喋れない/話題を広げられないだろうから、初心者さんほど勉強になると思いますよ。

まぁ、騙されたと思って卓たててみんしゃい。責任は取りませんが、挑戦してみると新しい世界ですよ。
まぁ試しだよ試し。
今なら掲示板セッションって言ってね、たっぷり時間をかけてPCに返答できるセッションシステムもある。
それでダブルクロスやらアルシャードセイヴァーでね、ヒロインの濃厚RPを楽しんでね。楽しいよ。

意訳;オレ 掲示板セッション シタイ。
   プレイヤー シタイ。
   アルシャード ダブルクロス アリアンロッド マーヒー ドレデモ イイ
   オマエ GM ヤル
   オレ 満足
   オマエ 満足
   タノシイ ヤッタ カメハメハ!!
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KAL666
KAL666日記
2021/01/06 18:29[web全体で公開]
😶 巨匠逝く
鈴木銀一郎先生。
数回一緒に遊びましたが、しばらくお会いしていませんでした。

まさか、こんなことになるとは。

あちらでたくさん遊んできてください。

我々はもう少しこちらで貴方のゲームを遊んでから
そちらに逝きます。
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あささ
あささ日記
2021/01/06 18:08[web全体で公開]
😍 KP(GM)は気の持ちようだけでどうとでもなります!
最近よく日記の話題にまじめ・まともな意見が出ているので、たまには不真面目な意見もあってもいいかな。
初心者キーパーとして少しだけ卓を回している中で感じたことです。
下記の内容を受け入れるとぐっと気が楽になりますよ。大丈夫、KPは怖くない。こっちにおいで。
①セッションの良し悪しはKPの責任じゃ全て表示する最近よく日記の話題にまじめ・まともな意見が出ているので、たまには不真面目な意見もあってもいいかな。
初心者キーパーとして少しだけ卓を回している中で感じたことです。
下記の内容を受け入れるとぐっと気が楽になりますよ。大丈夫、KPは怖くない。こっちにおいで。
①セッションの良し悪しはKPの責任じゃない。KPとPLが協力して作り上げるもの。だから自分は悪くない。
②オリジナルシナリオならPLは正解を知るすべはないから、どうとでもできる。こじつけてもばれない。
③失敗しても別にいいじゃん。
④というかセッションに失敗ってあるの?
⑤楽しくなかったは=失敗 ではなくて。そのあとの感想戦で詰まんねぇ展開だったなって笑えばいいんですよ。
 あの時にこうしたほうが良かったとか、でもここは良かったとか話したら、まぁなんかいい感じで終われますよ。
KPやりたいけど一歩踏み出せないという方がいたら、世の中にはこんな適当なKPもいるから、それよりましだと思って踏み出してみてくださいよ。KPも楽しいもんですよ。
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ソーキュー
ソーキュー日記
2021/01/06 17:50[web全体で公開]
😶 1/625
この数字、何の数字だかわかりますか?
正解は「技能値80%を4回連続で失敗する確率」でした!こんなの絶対おかしいよ。
今年も私の特殊技能「安定して80オーバーを連発するPLダイス運」は健在のようですね。

新年1回目のセッションは『或る探偵の回想録』(KP:イートさん、助手:Arceさん)に全て表示するこの数字、何の数字だかわかりますか?
正解は「技能値80%を4回連続で失敗する確率」でした!こんなの絶対おかしいよ。
今年も私の特殊技能「安定して80オーバーを連発するPLダイス運」は健在のようですね。

新年1回目のセッションは『或る探偵の回想録』(KP:イートさん、助手:Arceさん)に参加してきました。
KPの温情、Arceさんのフォローもあり、ものすごく正統派な探偵と助手のお話になったと思います。
イートさん、Arceさん、ありがとうございました!

とりあえず反省点は「情報がないところを必要以上に調べてしまう」「重要な場所に限って調べ損ねる」
そして何と言っても「思い込みで致命的になりかねない解釈違いをしでかす」ですね。最後のはロストしたシナリオ全部やらかしてる。

でも何だかんだ無事ハッピーエンドだったからヨシ!
今年もよろしくお願いいたします。
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ゴモク
ゴモク日記
2021/01/06 13:51[web全体で公開]
😶 今年の抱負(TRPG関連のみ)
・まだ遊んだことのないシステムで遊ぶ(今現在の候補はアンサングデュエット)
・シノビガミで機忍試しから始まるキャンペーンを作成し回す
・ブラックジャケットRPGでキャンペーンを作成し回す
・シノビガミのキャンペーンにPLとして参加する
・中忍以上の階級のシナリオに参加する
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みおと
みおと日記
2021/01/06 13:49[web全体で公開]
😶 3賀日も開けちゃいました
なんだかお久しぶりの日記です。

今年は、初詣も自粛して、お家で
TRPG三昧のお正月になりました。

2度目の緊急事態宣言…。きっと
もっとはやくに出すべきだったの
でしょうがね…。クリスマスとか
正月とか、忘年会とか新年会とか
やりたくなるのが人間でしょう…。

バレンタインも、ホワイトデーも
中止ですー。はい。引きこもろう。

はい、お家で楽しくTRPGしましょ。
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アーリング
アーリング日記
2021/01/06 03:15[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
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B
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2021/01/05 21:01[web全体で公開]
😶 耕せ!天穂のオッサン姫! 
40回目のセッション、無事完走いたしました!
今回はかなり長期にわたるセッションであり、もちこんだのは自分が一番ロールプレイしやすいおっさん探索者。今まで作ってきた探索者の中では一番動かしやすい探索者だったと思います。紆余曲折ありましたが、荒ぶる怪異を鍬でさっくり耕し帰還いたしました。やはり日本人は鍬がメイン武器とDNAに刻まれているのかもしれません。クリティカルの一撃で怪異を耕しました。
すこしまえに流行ったあの稲作ゲームがやりたいなぁ。
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みずち
みずち日記
2021/01/05 20:01[web全体で公開]
😶 気づけばご無沙汰に
 継続してそれなりの文章を書くのはなかなか大変だなと、ついつい放置気味になってしまいました。
 思えばツイッターでのTRPG仲間探しに行き詰まってこちらを覗くようになったのに、結局のところたいして動いてないなと。
 いつかはこちらでも募集などできたら良いなと思っています。

 そういえばCo全て表示する 継続してそれなりの文章を書くのはなかなか大変だなと、ついつい放置気味になってしまいました。
 思えばツイッターでのTRPG仲間探しに行き詰まってこちらを覗くようになったのに、結局のところたいして動いてないなと。
 いつかはこちらでも募集などできたら良いなと思っています。

 そういえばCoC7thの募集?だと、現代日本を舞台にしたものが圧倒的に多いように見受けられますが、他の年代や国が舞台だとやっぱり参加しにくいものですかね(´・ω・‘)
 まぁ、確かに想像しにくいものは演じにくいと思いますが、難しいから参加したくないのか、単に遊びたいものが現代日本なのか、どうなんだろうなとぼんやり考えたり...。
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B
イザヨイ・フォントーム
イザヨイ・フォントーム日記
2021/01/05 17:10[web全体で公開]
😶 やはり音楽
音楽からシナリオアイデアが出てきたりしますよね。
素晴らしきかな音楽。
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夏風
夏風日記
2021/01/05 17:10[web全体で公開]
😶 昨年のPL参加セッション
記録を残しておくといいと
アドバイスいただいたので書き置き。

GMばかりだったのが
年末になって急にPL参加できるようになった年でした。

『彼方よりの者』
CoC7版 KPヤングマン氏
金に汚い脳神経科医師として参加。
同行者は便利屋のおじさんと蛙御殿を建てたい謎の女性。
N全て表示する記録を残しておくといいと
アドバイスいただいたので書き置き。

GMばかりだったのが
年末になって急にPL参加できるようになった年でした。

『彼方よりの者』
CoC7版 KPヤングマン氏
金に汚い脳神経科医師として参加。
同行者は便利屋のおじさんと蛙御殿を建てたい謎の女性。
NPCを犠牲にして全員生還。狂気なし。

『我々には夢がある 試作ver』
CoC7版 KPヤングマン氏
前衛画家として美術会に革命を起こしたい美大生で参加。
同行者は異世界転生したいニートと
蛙が大好きな獣医。
NPCを見捨てて日常に戻る。狂気なし。

『我々には夢がある』
CoC7版 KPヤングマン氏
オカルト研究家のおじさんとして参加。
同行者は高校生探偵と殺陣が得意な舞台女優。
大団円。質問マニアと詩作マニア発症。

『12時間』
DLH GMレイヴン氏
妻子を失いながらも正義を見失わなかった
エンハンスドとしてPC1参加。
仲間は趣味で忍者をやっているジャスティカと
男の子だけど可愛いものが好きな魔法少女のミスティック。
ハードボイルドに決める。

『天秤は揺れる』
DLH GMしょーちゃん氏
親代わりだったヒーローが大量殺人鬼となってしまった
女子中学生実業家なテクノマンサーでPC1参加。
仲間はかつて仲間を失った刑事のサイオンと
邪神の宿った腕を持つ軽薄そうなミスティック。
色々なスマイルを生み出す。

今年はかなり増えそうですね。書ききれるかな。
いいね! 11
Ethyl
Ethyl日記
2021/01/05 12:37[web全体で公開]
🤔 久しぶりに卓立てたい(願望)
久々に野良で卓を立てようと思っては、回すシナリオが決まらず、募集をかけていなかったので、今回は思考放棄。

「回すシナリオが決まらなければ、決めてもらえばいい」の精神で卓を募集します。
セッションはボイセのクトゥルフ6版。
時間や人数は問いません。ただし、ほぼ確実に日程調整になります。
知全て表示する久々に野良で卓を立てようと思っては、回すシナリオが決まらず、募集をかけていなかったので、今回は思考放棄。

「回すシナリオが決まらなければ、決めてもらえばいい」の精神で卓を募集します。
セッションはボイセのクトゥルフ6版。
時間や人数は問いません。ただし、ほぼ確実に日程調整になります。
知り合いでもそうでなくとも構いませんので、気が向いたらコメントか、DMでも送ってください。
とりあえず、下に更新してある回せるシナリオ一覧を書いておきます。
準備中はサボってるだけだから、言われたら準備しますよ、流石に

複数人
・『不幸に憑いた塵』遊刻舎てこ・はろ様共作
・『奇妙な動物園』雨漏り様作
・『還らずの朱、帰れない白』遠道様作
・『海底船と都市の夢』珠代ひがら様作
・『わすれもの』小夜中めぐも様作
・『僕らの花火は夢の歌沫』そら様作
・『再開の曲、神域の風。』カミツレ様作
・『3Days Drug』うみ。様作
・『Aδには祈りの季節を』ゆう様作
・『魔法少女殺人事件』すずめ様作
・『タイムマシンは存在しない』カミツレ様作
・『Hello, Mr.Happyend!!』浅科様作
・『雨が降っていた』oturuya様作
・『デッドマンズエスケイプショウ』タチバナユニ様作
・『潜入捜査報告書』うみ。様作
・『瞳の中の五芒星』ミランディス様作
・『DEEP DEEP BLUE』ゆう様作
・『殺人鬼街の悪夢』

複数人秘匿
・『脱獄は乙女の嗜み』三守様作
・『ただの探索者なんだが目が覚めたら突然異能バトルが始まっていた件について』六八様作

ソロ
・『サイサキ』ぶくま様作
・『『  』の人間定理』くらたろ様作
・『はじめまして』

ネタ系
・『ぼくはなにもしらない~この事件の犯人はHO2~』まつげ屋様作
・『隣のリア充爆発しろ!』ツリガネキンギョ様作
・『F爆C羽』

準備中
・『THE TWINS』
・『え、お前たい焼きそこから食うの?』
・『藍より青い』
・『湖鏡望む五次元』
・『無貌の死』
・『紫陽花の花は何故青い』
・『一から彼方へ』
・『Click-C*』
・『死体に夏は向いていない』
・『終着駅から徒歩零秒』
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ルナ
ルナ日記
2021/01/05 11:55[web全体で公開]
😷 卓立てたい…
マジェンタシナリオ回したい……はよ目ぇ治れ治れ(現状は良好)

ところで今までの設定纏めしてたら情報量がかなり多くてびっくりしました。マジェンタまだオンオフ合わせてもまだ10回前後しか回してないゾ…?(なお貸し出し)
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エミリオ(ハウスルール投函者)
エミリオ(ハウスルール投函者)日記
2021/01/05 10:03[web全体で公開]
😲 朝の更新 武器・防具の種類追加+性能見直し&魔導制作ルール追加
予定通り武器・防具の大幅追加+性能見直しを行った。ダメージレーティングがややこしかったのを更新したのと、上位武器下位武器がどれかを分かりやすくするために順番の並び替えを行った

武器・防具データ
全て表示する予定通り武器・防具の大幅追加+性能見直しを行った。ダメージレーティングがややこしかったのを更新したのと、上位武器下位武器がどれかを分かりやすくするために順番の並び替えを行った

武器・防具データ
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre158869454906

そして、オリジナル魔導(PLが魔導を作れるルール)も搭載した。以下の通り

新規魔導(オリジナル魔導)の作成

PLは新規の魔導を製作することが出来る。ただしGMと相談する必要がある
大体はベースとなる魔導の威力や回復効果などを+1~+3の修正を行って、魔法の名前や演出効果などを自由に決めてもらえれば完成である。ここで注意してほしいのは、振るダイスが増えるわけではなく、悪魔で魔導効果に+修正がつくという事である
例1d6なら1d6+1や3、10%UPなら11%や13%UPなど
街の魔導店の魔導窯でオリジナル魔導は製作する事となる


初めは魔法に素材を合成して完全に新しい魔導を製作…とも考えてたが、それをやるとデータがまた大量に必要になるのと、データを山ほど作っているうちに、知らず知らずのうちに効果が別の魔法とバッティング、なんてことになると気づいたので、おとなしく+修正を設置するという事にした。ただ、この+修正で料金が上がったり下がったりをつけ忘れてたので後でつける予定

そして、敵データ拡張など他にも色々やってたのでちと休もうと思う。現在本家サイトルールブックの敵データ総数39…ルーンクエスト90sの70体以上にはまだ遠い。が頑張ろう
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