邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメント page.17

邪神幼女もやしさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

エーテル
エーテル日記
2024/01/01 00:35[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます!
あけましておめでとうございます。さぁ今年はどんな年になるかな〜?どんどんセッションしていこ〜それだけかな。あと今年どっかでKPをやる。これだけは宣言しておこう
いいね! 15
こんちゃ
こんちゃ日記
2024/01/01 00:34[web全体で公開]
😶 ハッピーニューイヤー!
あけましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします〜!

年を明けましたので、アイコンもそれらしいものへと変更!

今年も、楽しい年になりますように!
いいね! 21
トパーズ
トパーズ日記
2024/01/01 00:20[web全体で公開]
😶 あけまして、おめてどうございます。
今年もよろしくお願いします。
今年は色々あって上手いこと予定が合わないせいで卓(特にGM)の機会が減ってたけど、今年はGMの回数を増やしたいところ。
いいね! 20
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/01/01 00:06[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年の抱負「GMするときはルールに精通し、PLするときはルールの細部にこだわらない人間になる」
よろしくお願いします。
いいね! 20
KAL666
KAL666日記
2023/12/31 15:06[web全体で公開]
😶 鳴らない電話
鳴らない電話を待ち続け




来ないメールを待ち続け





処理ログが流れるのを見続ける


なんかシステムエラーとか起きないかなぁ。

早く帰りたい。
いいね! 13
KAL666
KAL666日記
2023/12/31 08:51[web全体で公開]
😶 今日も
お仕事~
らんららーん
いいね! 13
ぱとたく
ぱとたく日記
2023/12/30 15:55[web全体で公開]
😶 無地のダイスの使い道(*´∀`*)
皆さん、こんにちは( ^∀^)

今日、セリアで面白いダイスを見つけました( ^∀^)

形は普通の6面体の小さな白いダイスが4つ入っていますが6つの面にシールを貼り、好きに数値や文字などを書き込んで使うらしいです(^_^;)

オリジナルダイスを作れるTRPG用のダイスらしいですが、初めて見ました…世界は広いですね( ^∀^)

今年もいろいろありがとうございますm(__)mペコリ

良いお年を過ごされますようにm(__)mペコリ
いいね! 16
白雪
白雪日記
2023/12/30 14:52[web全体で公開]
😆 初めまして
白雪と申します。
TRPGがやりたくて仕方なく、ルールブックは購入しましたが周りにTRPGをやっているひともおらず、初心者ながらこちらに登録させていただきました。
持ってるものは
ソード・ワールド2.5
クトゥルフ
駅前魔法学園!!
ゆうやけこやけ
ビギニングアイドル
ロードトゥプリンス
などなど持っております。 
遊びたいのでどうかよろしくお願いいたします。
いいね! 36
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/30 12:51[web全体で公開]
😶 程よい距離感
 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。
 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。

 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。
 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。
 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。

 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。
 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか?
 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。
 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
いいね! 22
きいろマン
きいろマン日記
2023/12/30 09:43[web全体で公開]
😶 リプレイ動画 ラスト完成

リプレイ動画 なんとか今年中に投稿できました!やったぜ~~
次回もシノビガミ動画 作りたいですわね
いいね! 16
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/29 22:49[web全体で公開]
😶 キャラクター作成のバランス感覚
 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつで全て表示する 今年はTRPGを遊び、人との会話の中であらゆる学びを得られた年だと思う。この年の学びや反省を活かして、次の年につなげていけたらと思っている。

 さて、今回は、「強すぎて他者の見せ場を奪うこともなく、弱すぎて他者を危険な目に遭わせることもない程度のキャラクター作成は、プレイヤースキルのひとつである」という私の持論について少々語らせていただこうと思う。が、これはあくまで私の自論であって、同じ考えを持つ人ばかりでないことも知った上で話す予定なので、これが正しいと人に押し付けるための日記ではないと思ってご覧いただきたい。
 レギュレーションの範囲でできる限り強力なキャラクターを作り、チームの生存力を確保する人がいれば、それだけ他者がビルドに遊びを入れられるということもある。逆にキャラクターの性質にあわせてちょっと遊びで使わない技能を取得したり、特殊なスキルを取得したりすれば、それを元にしたロールプレイも魅力的に映るだろう。
 私が言いたいのは、そういった自由や強さを確保しつつ、皆で“協力して”遊べる程度のキャラクタービルドを組むことは、それもまた他のプレイヤーやゲームマスターへの「尊重」だと思う、ということである。
 ゲームマスターが用意したエネミーを一人で蹂躙してしまうようなキャラクターを作成し、ゲームマスターや他のプレイヤーが不満を感じてしまったり、逆に一人、使いようのないようなスキルの組み合わせやステータスでプレイヤー枠を圧迫し、他のプレイヤーのビルドの自由を狭めるなど、そう言った事故は時折聞く。

 これが正義とまでは言わないが、少なくとも私は、敵のキャラクターを含めた他者の見せ場を奪うほどに強すぎもせず、他者の負担を大きくするほどに弱すぎもしないプレイヤーキャラクターを作成することは、一種のプレイヤースキルだと思っている。あくまで「プレイヤースキルのひとつ」としているのは、それが万人に当てはまる事ではないと理解しているためである。
 ダブルクロス3rdというシステムに当てはめて言うが、やろうと思えば敵を完全に完封してしまうデバフエフェクトを満載にしてゲームバランスを著しく壊すことも可能なのがダブルクロス3rdというゲームだ。その派手というか、ある意味大雑把なバランス感覚は時に問題を呼び、たびたび議題にあがるほどである。逆に、セオリーを完全に外してしまえば、どうやったって使いようのないキャラクターも作れてしまう。
 この点に関して言えば、やろうと思えばCoCでステータス総合値130以上の化け物から、CoCでチビ(低SIZ)でヒヨワ(低STR)なダメージボーナス0軍人、ソード・ワールドでグラスランナーのソーサラー(魔法使い)といった、チート使いから茨の道まで歩こうと思えば歩けるのがTRPGの面白いところだろう。
 その中で私は、あくまで「至ってセオリーを外れない、キレイな構成をしておこう」と決めたのである。
 前衛を選ぶ人が多ければ後衛を。範囲攻撃が必要ならば範囲攻撃を。回復役が必要ならば回復役を。他者のキャラクター作成を見ながら、自分なりに“協力”して遊べるビルドにする。セッション中誰がどんな役割を担うかを想像して、その人に足りないところを補ってもらうつもりで作成する。そうすると、よほどバランス調整が狂ったシナリオでもなければ、問題なく楽しめるものだという持論である。

 一応弁解しておくが、TRPGのシステムはゲームバランスが狂っているとか、そう言う話ではない。データの集積であるルールブックを片手に、一般人の知力で楽しく遊べるだけでもゲームとして十分であると思うし、ゲームバランスのその辺りはGMやPLによる経験とバランス感覚の問題だと思っている。
 ちょっと強すぎたりちょっと弱すぎるくらいで問題になることは、実際問題少ない。たいていは個人個人の「バランス感覚」で調整しているだろう。

 先述の「強すぎるキャラクター」や「弱すぎるキャラクター」を作成し、かつ、問題まで起こしてしまう人は、特有の特徴がある。
 キャラクターを作成するときに、自分が「こういうキャラクターを作りたい」という欲望に忠実なばかりで、他者がどのようなキャラクターを作成してきているか、他者がどのようなことをやりたがっているかをほとんど気にしないのである。
 要するに「バランス感覚」というものが全くない。協力型のTRPGで、「範囲攻撃型」「防御型」「単体火力型」といったスキルの組み合わせによるキャラクターの「役割」が明白になるゲームをやったことがある方ならご理解いただけるかもしれないが、たいていはそういうセッションにおいて、キャラクター作成の時に多少なりとも役割の分担のために相談をする。相談をしなくても、周囲のキャラクタービルドを見ながら、「自分はこうしよう」と調整しながら作成していくはずだ。
 その調整を全く気にしない、ある意味協調性にかけるキャラクター作成を行ってしまう人は大体まかり間違ってそういう“協力”をある意味放棄したために問題を起こしてしまう。

 まあ、何が言いたいかと結論をまとめれば、協力型のTRPGでのキャラクター作成を行う場合は、他者がどのようなキャラクターを持ち込むつもりなのかを見ながら、その人たちと役割を分担するつもりで作るととても楽しいと思うよ。ということだ。
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/12/29 19:57[web全体で公開]
😷 【病】パターン青【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)強烈な喉の痛みと激しすぎる咳は普通でないとは思っていたのですが、本日新型コロナ陽性が確認されました。
5日間缶詰でして、この年末年始は寝正月に成りそうです。( ;∀;)

みなさまもどうかお気をつけください。
いいね! 27
夜月 零
夜月 零日記
2023/12/23 13:47[web全体で公開]
😢 七三ゆきのアトリエ様のサイトが終了予告
立ち絵・背景・アイテム・エフェクトなどのフリー素材を製作・使用出来る七三ゆきのアトリエ様が
来年4月にサイトを完全終了する事を確認しました。今後はBOOTHでの活動も同時期に終了する事が書かれていました。
今後、購入などが出来なくなる可能性が高い為欲しい方は今の内に購入するのも有りだと思います。
自分は長らく使用して来たので寂しく、悲しいです。
いいね! 27
紺
日記
2023/12/22 22:39[web全体で公開]
😊 帰ってこれた
やっと冬休みに入って部活からも一時開放されたーーーー
これでTRPGができる!!!
いいね! 15
パスタ
パスタ日記
2023/12/22 22:15[web全体で公開]
😶 コギャル使い魔イラスト完成(一応)あとキャンペーンのこととか
https://twitter.com/Pasta84045756/status/1738182629621678300

以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも全て表示する

以前からこちらの日記でも書いていた毎週土曜21:30スタートsw2.5キャンペーンですが、アイデアをひねり出している最中です。実際にセッションしたら、シナリオを変えることも充分にありうるから、始める前から考え過ぎても仕方がないかなとも。

とりあえず、RPによるNPCとの交渉をどのようにシナリオに落とし込むかを検討するために、来年に単発でお試しセッションしてみようかなと思ってます。そこでの手ごたえを見て、さらに単発をするかもしれないし、キャンペーンを始動するかもしれません。

どちらにせよ。画像とかBGMとかは極力排した低燃費セッションにはなる予定。

そんなこんなを妄想しつつ年を越したいと思います。

ちょっと早いですが、皆さんもよいお年を!
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2023/12/21 22:47[web全体で公開]
😍 今更ながら「魔域ステーション」のリプレイ投稿
おっはるか~♪

今更ながら、静寂の貴婦人シリーズ側もリプレイ残しておこうと思い、第1話「魔域ステーション」のリプレイを投稿したんだよ~ん♪
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170316525897

あらためて思ったけど…参全て表示するおっはるか~♪

今更ながら、静寂の貴婦人シリーズ側もリプレイ残しておこうと思い、第1話「魔域ステーション」のリプレイを投稿したんだよ~ん♪
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic170316525897

あらためて思ったけど…参加してくれたPLさんたちが良い人たちだぁ~♡
とある魔女の冒険日誌シリーズもそうだけど、PLさんには恵まれている気がして、本当にありがたい♡

2~4話も、随時UPできればと思うので、お楽しみに~♪
いいね! 14
明地
明地日記
2023/12/21 22:15[web全体で公開]
😶 (解決)参加決定/参加申請 が表示されてない?
PC(Windows、ブラウザ:Chrome)でオンセンを見ています。
お知らせ欄とセッションページの参加プレイヤー欄で「参加申請」「参加決定」が表示されていない状況です。
スマホ(iphone、ブラウザ:safari)では表示されています。

不具合かしら……あまり不便というわけではないですが、お気を付けくだされ~

**

キャッシュとクッキーを削除したら正しく表示されるようになりました。
情報提供くださりありがとうございました!
この日記は備忘録として残しておきます~
いいね! 21
Aketa
Aketa日記
2023/12/21 19:02[web全体で公開]
😊 【YouTube】【サークル活動報告】参加者大幅に増加!サークルF.I.N.活動報告2023年版
 大阪で活動するTRPGサークル「F.I.N.(エフ・アイ・エヌ)」の2023年の活動報告動画です。
 今年は何と、参加者が激増!

いいね! 8
猫若@MP
猫若@MP日記
2023/12/21 10:09[web全体で公開]
😶 ひさびさに!
前回の投稿から色々あってあんまりセッション出来てなかった…鉄道の都も結局出来んかった…

そんな訳でお久しぶりの方はお久しぶりです。最近はロボトミーコーポレーションをプレイしたり、シナリオを書こうとして挫けたり、絶望したり、色々ありました。

……何か書こうとしてたのか忘れたので、今思ってる全て表示する前回の投稿から色々あってあんまりセッション出来てなかった…鉄道の都も結局出来んかった…

そんな訳でお久しぶりの方はお久しぶりです。最近はロボトミーコーポレーションをプレイしたり、シナリオを書こうとして挫けたり、絶望したり、色々ありました。

……何か書こうとしてたのか忘れたので、今思ってる事を書きます…

積んであるCoCのサプリメントが可哀想なのでセッションしましょう。バイガスライトの1890年代イギリスを舞台にしたシナリオとか、アーカムの全ての1920年代アメリカを舞台にしたシナリオとか…

ホームズとの夢の共演や禁酒法時代の銃ブッパ…まあ1890年代やら1920年代やらをやる人があんまり居ないんだけどね!
いいね! 14
どうじょう
どうじょう日記
2023/12/21 09:57[web全体で公開]
😶 SW2.5:戦闘特技ディフェンススタンス
――――をご存じだろうか。

「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」
「選択しなかった二種と生死判定は除く」

こんなのであるが、命中判定も-4になるため、自分が今まで参加した卓でこの特技を取得した人は見たことがない。
自分全て表示する――――をご存じだろうか。

「宣言すると回避or生命抵抗or精神抵抗+4とボーナス値を得るが、その他の判定に全て-4されてしまう」
「選択しなかった二種と生死判定は除く」

こんなのであるが、命中判定も-4になるため、自分が今まで参加した卓でこの特技を取得した人は見たことがない。
自分以外。
確かに回避判定が+4になるのは強いが、回避のできるキャラならよほどの格上相手でもない限り普通は判定失敗なんてないだろうし、それで命中値が-4も減るくらいなら他の戦闘特技を使う方が良いに決まってる。
自分以外。

昨日久々にSW2.5で戦闘したんですがね。
2d6の出目がマジで「5以下」でした……。_(:3 」∠)」
身内の一人が「いつもの呪いが」と悲しそうな目で言うくらい「全部成功なんてそりゃないしね」とかいうレベルを超えて平均値すら出ない。
命中が外れるのは良くはないけどまだマシ。
最悪なのは今回の卓では3人PTで前衛が自分一人だってことだ――――ッ!!!

いやもうね。ディフェスタさんがなければ持ちませんでしたよ!?
攻撃に関しては後衛二人の魔法があるので、こっちの攻撃が3回に1回しか当たらなくても、C値8必殺1で回転を一度もしなくてもなんとかなる。
ただ前衛の自分が落ちたら後衛が終わる!
器用貧乏なので回避も装甲も持たせてはいるけど、ごりごりのタンクじゃないからHPはそんなにない!
魔法攻撃以外は回避でなんとかしたいところで回避固定値+4がどれほどありがたかったか…!!
ついでに言うならかいくぐり戦士なのでC値は溜まる!
C8必1でも回転しねぇけどな!!!!

まぁそういうわけで。
戦闘特技ディフェンススタンスってのは、全般的に見ていらない子の傾向が強いと思うが、出目弱者戦士には意外とありがたい存在だったりするんだよ、というお話。
それにしてもCoCでもSWでもやっぱりダイス目には見捨てられてるなぁ……。
(´・ω・‘).;:…(´・ω...:.;::..(´・;::: .:.;: サラサラ..
いいね! 20