ミリイト@万年初心者さんがいいね!した日記/コメント page.3
ミリイト@万年初心者さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 玖羽 | |
| 2018/06/14 20:41[web全体で公開] |
| シーラ | |
| 2018/06/14 19:15[web全体で公開] |
😊 2周年、おめでとうございます TRPGオンセンSNSの2周年、おめでとうございます。 ここでTRPGを始めて、沢山の素敵なご縁を頂けたこと、本当に幸運だったなあと思います。 今後もお世話になります。よろしくお願いします!
| Yuki(999.8) | |
| 2018/06/14 19:00[web全体で公開] |
😊 なんとなく/一言日記 birthday🎉 オンセン二周年 おめでとうございます! これからもっといろんなTRPGに突撃したいと思います!( ̄▽ ̄)
| たかぽん | |
| 2018/06/14 18:31[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年! おめでとうございます! 1年ほど前からお世話になっております、素敵なTRPGサイトをありがとうございます。 このサイトも有名になってきましたかねw これからもよろしくお願いします!
| カミカゲ | |
| 2018/06/14 17:57[web全体で公開] |
😍 オンセンSNS 2周年おめでとうございます! 気づけばあっという間に2周年。それだけ充実した時間だったと言う事ですね ここで色んな人と出会い、良いプレイヤーに恵まれ今では4システムを順調に運営出来ています このSNSが無ければ再びルールブックを開くと言う事は無かったでしょう これも日々管理・運営・改良し続けて下さる管理人のぽん太さんのお陰です 改めて2周年おめでとうございます! 1年後にまた御祝いのメッセージを綴れる事を祈ってます!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2018/06/14 16:55[web全体で公開] |
😶 オンセン2周年 とりま、おめでとうございます。 このSNSがあるのはありがたい次第だと思っております。 まともに使いだしたのが2017年の1月ろですが、 TRPGSNSも過疎になり、ツイッターもアレルギーで使えない中、 こういうところがいまなおうごいているということに、 本当に感謝しなければなりません。 末永く続けてほしい次第です。
| シオリ | |
| 2018/06/14 15:57[web全体で公開] |
😶 オンセン二周年おめ~ やぁ、祝い遅刻組歯車のお兄さんエクゼントだよ~ ・・・似合わない、うん、似合わない、特に歯車のお兄さんとか思いつきで入れたし、似合わんな・・・ じゃあ、何で入れたのかって・・・入れたいだけ、それだけ・・・本題に戻そう・・・ さて、オンセン二周年、お世話になってます! 3月から初めて何を言って全て表示するやぁ、祝い遅刻組歯車のお兄さんエクゼントだよ~ ・・・似合わない、うん、似合わない、特に歯車のお兄さんとか思いつきで入れたし、似合わんな・・・ じゃあ、何で入れたのかって・・・入れたいだけ、それだけ・・・本題に戻そう・・・ さて、オンセン二周年、お世話になってます! 3月から初めて何を言ってるんだって?そりゃあ、お祝いだよ、お前さん(’・ω・`) 大きく活動して、自分が広がってますけど・・・広がってる感じがしないですけどね・・・ どうせなら、卓連絡もやるぞい! 今日の突発、といっても募集「Trigger happy」、俺は、チャウグナー・フォーンの眠りに打ち勝って卓をやるぞおおお 以上、歯車のお祝いと卓連絡でした~二周年おめでとう!
| ゆめの。 | |
| 2018/06/14 14:33[web全体で公開] |
😶 オンセンさんおめでとうございます! 2周年おめでとうございますっ!! まだ、登録してあまり経っていませんが その、短い期間のあいだもとてもお世話になりました!! オンセンさんのおかげで、知らなかったことを知れたり、 様々なセッションに参加させていただけ そして、 たくさんのTRPG好きの方と出会えました! 本当に2周年おめでとうございますっ! これからもよろしくお願いしますっ!
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/06/14 13:15[web全体で公開] |
😶 .*・♥゚Happy Birthday ♬ °・♥*. オンセンさんお誕生日おめでとうございます! 1人目のしんかが登録してからまだ1年も経ってはいませんがこれからもよろしくおねがいいたします( ͡ ͜ ͡ ) 給料入ったらチマッと支援を。
| アーリング | |
| 2018/06/14 06:41[web全体で公開] |
😊 オンセン2周年、おめでとうございますっ!(↓) 2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし全て表示する2回目の誕生日ですね、Happybirthday! 周りにTRPGをする仲間がほぼいないため、ホントこのサイトはありがたいです・・・。 年間通してGMもPLも出来て、感謝感謝です! お友達もいっぱいできたし、楽しい卓にもいっぱい巡り会えました。 めったにない体験もたくさんさせてもらえましたし、卓がなくてもいろんな人の日記も読めて面白いですし。 できればこれからも、3年、4年…とこの環境が続くといいなーって思います。 とりいそぎ、仕事前にダッシュでおめでとうございます日記をば! うれしいな~っ、と♪
| COBRA | |
| 2018/06/14 04:22[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンSNS 2周年 御礼と感謝 Youtube側の紹介動画投稿日は2016年13日ですが、 https://youtu.be/uvgbJWKIy5E ニコ動側は14日で http://www.nicovideo.jp/watch/sm29048796 ぽん太さんの公開コメント等を遡った所、開始時に登録された方々への全て表示するYoutube側の紹介動画投稿日は2016年13日ですが、 ニコ動側は14日で ぽん太さんの公開コメント等を遡った所、開始時に登録された方々への返信をされているのが14日タイムスタンプと確認。 ということで、 一般公開から2周年、おめでとうございます! そして、ありがとうございます! 御陰を持ちまして多くの方々と知り合う事ができ、楽しい時間を共有させて頂いております。 特にオンセでもPLさんを集めて開催する機会もなかなか難しかったCD&Dですが、 コミュニテイを立てさせていただき、卓を毎週、しかも週に数回! そして私は登録して1年半位ですが、これまで200卓近くを開催できているのは、ひとえにTRPGオンセン様の御蔭です。 https://trpgsession.com/session-list.php?g=COBRA これからも末永く御世話になりたく思う次第です。 コンゴトモヨロシク お願い致します。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/06/10 08:55[web全体で公開] |
😶 ロスト救済シナリオに関する現状の考え ロスト救済しない派ではあるんですけど拙作「全員ロスト」を作るに至るまでに原作や関連書籍色々読んで「ロストには単純なロストと、救済しようがない死すら滅する永久ロストが存在する」という結論に今は至っているので、ロスト救済シナリオはこれからも書きたいなと思います。 ということだけ報告します、あの頃の肉祭、そしてあなたへ。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/09 06:16[web全体で公開] |
😶 シナリオ案は浮かぶけど どうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 ここ最近は、ネクロニカの自作手駒の作成のためだけのツールをエクセルで作っているという意味の分からないことを最近しております。 さて、本題ですが、シナリオ案っていっぱい浮かぶのですが、いざシナリオを作るとなるとまた別の問題ですよね。 いろ全て表示するどうもみなさまおはようございます。炎上パパです。 ここ最近は、ネクロニカの自作手駒の作成のためだけのツールをエクセルで作っているという意味の分からないことを最近しております。 さて、本題ですが、シナリオ案っていっぱい浮かぶのですが、いざシナリオを作るとなるとまた別の問題ですよね。 いろいろと案は浮かぶので、それを残してはいるのですが、基本的にA4用紙に書いていくということをしておりますので、紙が減るのが異常に早いです。 CoCで作れなさそうなら、別のシステムでシナリオを作りますし、これは嬉しいと思う反面、これは時間が足りるのだろうか。 まあ必ず、フローチャートは作るようにはしているので、肉付けをすればしっかりと出来るとは思うんですよね。 とまあ、適当にやってはいるので、徐々にシナリオを作り終えたらいいな。 炎上パパでした。 データの打ち込みに戻ります・・・。
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2018/06/09 04:53[web全体で公開] |
🤢 Life goes on ~人生は続く~(KP感想-反省-) 有名なシナリオで、リアル卓で1度回したことのあるものを選択しました。 リアル卓では徹夜テンションでした為、さくっと終わってしまって味気なかったので別の環境ではどうなるのか気になって今回発起しました。 このオンセンにおいての募集、しかもKPとして参加ということで緊張や準備に余念がないようにしたつも全て表示する有名なシナリオで、リアル卓で1度回したことのあるものを選択しました。 リアル卓では徹夜テンションでした為、さくっと終わってしまって味気なかったので別の環境ではどうなるのか気になって今回発起しました。 このオンセンにおいての募集、しかもKPとして参加ということで緊張や準備に余念がないようにしたつもりでした。 今回前日という急な募集にも関わらず、4名の勇士が集まってくれました。 最初こそトラブルはあれど、序盤はかなり面白おかしく進めることができたのではないかと思っています。 しかし、物語が進む中盤以降でぐだってしまったことは申し訳ない思いでした。 当初の予定を約2時間オーバーするという失態も犯しました。 後半は出目や情報の偏りなどで、なかなか進行せず、狂気も相まって収集がつかなくなってしまったことも敗因です。 最後の選択についてはもっとスマートにもっていくことができたのではないかと考えております。 参加者の方々は楽しめましたでしょうか? もう少し状況に合わせて、改変していける術を見つけなければならないと思いました。 野等オンセKP初とはいえ、改善する点が多く見つけることができたセッションでした。 もし、許されるのであればこれから、さらに精進していきたいと思います。 この場を借りて、改めて今日ご参加いただいた4名の方々、誠にありがとうございました。そしてお疲れ様でした。
| マスター | |
| 2018/06/04 20:31[web全体で公開] |
😶 大事なのは「提案」「質問」「称賛」 TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「全て表示する TRPGを遊ぶ人には色んな人がいます。 男や女。小学生やジジババ。警察官だっているしフリーターもいます。 そりゃもう外国人だっています。 顔の見えないオンセなら宇宙人や幽霊だって遊んでてもおかしくない。 そんな多様な人間が集まってそれでもゲームが成立するのは、ひとえに「ゲームを楽しみたい」と言う共通目的があるからです。 ただ厄介なのは、この「ゲームを楽しむ」って内容自体が人によって違う、と言う点です。 それに関する日記は随分昔に書いたので、改めて話すつもりはありません。 「あ、この人面白いんだけどちょっと会わないな」 って思うのは「楽しみ方」のスタンスが違うんだ、って趣旨の日記でした。 そんな共通目的は同じでも、個々の目的が微妙に異なる人々が集まってセッションをする。 これって地味に難しい事なんじゃないかしらん? だから個人の楽しみを満たしつつ、卓全体が楽しくなるようにするには、ちょっとしたコツが必要です。 セッションで例えると、シナリオクリア(怪異を倒す)と言う共通目的と、個人ハンドアウト(行方不明のNPCを探す、怪異の正体を調べる)と言うのは微妙に違って微妙に重なっているって言うと分かりやすい? ……あ、分かりにくいですか、スミマセン。 今回はそのコツについてのお話です。 色々個人で持っているテクニックはあると思いますが、僕が鉄板だろ。と思っている3点を挙げてみようと思います。 1、提案 おそらくですね。 セッション中に卓全体にヒビが入る原因は、この提案がなされていないんじゃないかと僕は考えています。 まず、自分がどうしたいのか。 その意志を明確に打ち出す事で大体のトラブルは回避できるんじゃないかな? 例) ・キャラロールプレイする前に自分がどういう目的を持って、そんな発言をするのか。 (このPCはツンデレなので、今から君に対して生意気な発言をして後でフラグを回収しようと思います) ・このセッションをどういう方向に持って行きたいのか。 (このシナリオをこのまま進めるより、可能性的には厳しいんだけど、こうしたらスゴく面白い展開にならないかな?) ・シナリオ本筋とは関係ないけど時間を使って濃密なキャラロールをしたい。 (すまないみんな。俺に5分だけ時間をくれ。ヒロインとイチャイチャしてシナリオへのモチベーションを上げたいんだ) ・メタ発言をしてシナリオの謎についての考察を行いたい。 (今からメタ発言を交えて相談タイムにしたいんですが、皆さん良いでしょうか?) 「自分」が思う楽しみ方は「他人」が思ってる楽しみ方ではないのなら。 「僕はこの場面で、こうやって楽しみたいんだ」とまず卓全体に提案してしまう。 そうする事によって「楽しみ方の共有」が生まれます。 他人の楽しみ方が、自分の楽しみ方の本義ではなかったとしても、そこで「わかってあげる」事は出来ると思うんですよね。 だからって自分の楽しみを放棄する必要はないです。そこはギブアンドテイクで自分の楽しみ方も「わかってもらう」べく提案すれば良いと思うの。 それで合わないなら次から同卓は諦めろ(笑) 提案とは真逆なのが、「自分の行動をロールプレイの流れで最終決定する」行為ではないかな、と思います。 流れで決める……聞こえは良いですが、要は自分で決めれないってだけなので、答えの無い話に付き合わされる他参加者にとってはキッツイです。 下手すりゃただの脳内当てですからね。 自分のPCくらい自分で責任もって管理しようよ。他人にオールを任せるな、と「宙舟」でも歌われています。 そうは言っても。 ダイスによる神の采配。 皆の素晴らしいロール。 そんな素敵なキセキで心が動かされたのなら。 その時は心に従って遊べば良い。 2、質問 質問をすると言う行為はとても大事です。その応答によって相互理解が生まれます。 質問は初心者の唯一の武器で、熟練者の良き相棒です。 分からないものを分からないままノリで遊んだところで、その楽しさを最大限に享受できません。 また、コミュニケーションをする切っ掛けとして質問、特にセッション前の質問をGMは渇望しています。 度が過ぎて、初心者に質問をさせる為にわざと大事な説明を省くGMなんかもいたりします……やってみたけど、あんまり効果なかったね。 「聞く」と「答える」はTRPGの基本です。その代表が質問なのです。 ※余談※ 質問させる、という体裁をとらずに 「……以上がシノビガミの忍法データの読み方です。……実は、まだ説明してない部分が一ヶ所あります。それはどこでしょう?」 って感じのクイズ形式にして発話を促すのは良いかも、とコレを書いてる最中に思った。 ※余談終わり※ 【ここから先は熟練者向け】 ただ、質問にもデメリットがあります。 質疑応答で時間が過ぎると言うこと。 なんでもかんでも質問してセッションが停滞する、なんて事態は避けたいところです。 良く発生するのが、GMの説明の途中で「あれ?この説明はしないの?」という状況。 ・説明を後にするつもりだった ・今回使わないルールなので説明しなかった。 ・忘れてた と言う3つの状況が考えられます。 忘れていた場合は感謝されますが、そうじゃなかった場合、無駄な質問となりますね。システム未経験者に目一杯配慮して構成した説明の腰を折る形となっちゃいます。 また、厳密で嫌な表現をするなら、質問は「質問された人の、ひいては卓全体の時間」を奪います。 効果的な質問を投下する。 それが熟練者の技術、と言えるのではないでしょうか。 3、称賛 褒めると言う行為はとても難しいものです。 セッション後にオンセンの日記機能を使って楽しかった、素晴らしかった!と褒め称える。 素晴らしい! 楽しかったセッションの記録は遊んでいない僕達にも楽しかった想い出のお裾分けをしてくれます。 それをセッション中にもやって欲しいのです。 やってる? やってるなら最高です!! セッション後の日記は「記録」であり「記憶」ではありません。 良かった所をその場で褒める。それが更なる良いセッションへの燃料となります。 ヤンキー&ヨグ=ソトースはその点において非常に優秀なゲームで、ロールプレイに困ったらとりあえず「スゲェ」「パネェ」「ヤベェ」って言っておけば場が繋がります。 そう。 この三つの単語はすべて、他人を褒める言葉なのです!(笑) Y&Yのセッションが盛り上がるのはこの点にも要因があると僕は睨んでいます。 あれダメ、これダメって言われるよりも、これ凄い、あれ面白いって言われた方が楽しいでしょ? これが好きって言うんなら、じゃあこれも刺さるんじゃない? って次のアイデアも浮かびやすくなります。 褒めて褒められる事でセッションは加速していくのです。 【最後に】 また遊びたくなるプレイヤーってのを観察すると、この3点が上手いな、と感じる事が多いですね。 僕? 出来てる訳ないやん。(笑) 出来てる人間はそもそもこれが大事だと気づいてない、までありますww 出来る出来ないではなく、そうなれるように取り組んで行くかどうか、そんな話でさぁ。 「プレイングスタイルが違うので楽しくなかった」 なーんてグチるくらいなら 「プレイングスタイルが違う連中とも楽しく遊べたな。色んな卓が遊べるな!」 の方が良いと思うんだよなぁ、僕。 こう思うのにも理由があるんですが、この日記も随分長くなったので、また艦これのイベントが終わった頃に気が向いたら話しましょう。 それでは梅干し探しの旅に出ます。
| Satoshi | |
| 2018/06/04 19:35[web全体で公開] |
😆 意見交換会 ごきげんよう 昨日はまうさん主催の意見交換会に参加してきました。 覚えているのは、楽しかったことと、この会話に混ざった方々とセッションをしたいなと思いました。 また、普段システムの関係上お会いすることが無い方々とお話し出来て幸せでした。 本当はまうさんが初心者さんのために何ができるだろうか?と立ち上げてくださったようです。 そんな熱意があるまうさんの卓が、初心者さんには向いているのではないでしょうか?
| アーリング | |
| 2018/06/04 14:02[web全体で公開] |
😆 6月に入りました~★ めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いも全て表示する めっちゃ暑いかバケツをひっくり返したような土砂降りかの2択なような気がする今日この頃。 梅雨ってなんだっけ・・・・?とか思わなくもない。 前回の日記でも、いっぱいいいね!をくださりありがとうございました。 言葉として出した自分の考えに何ら恥じ入ることはないけれど、そのことで思いもよらぬところで心苦しくなる方もおられるのではないか、と思うと、やっぱり言葉の使い方や向ける方向、場合によっては「言わない方が吉」というのもあるなってのはありますね。 それはそれとして卓日記! こないだはいくつか卓の見学もさせてもらい、次なるGMをするシステムに悩み中。むむむ・・・! ★5/27(日)・5/29(火)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) ひっさびさの中~高レベル帯。手元のログやリプレイ見返したら、なんと4年近く前だよこのレベル帯でGMしたの! その間、色々サプリも出てきたりもしてたし、はっきり言ってバランス取れてるか自信ない!w なので、1回テスト戦闘回を設けることにしました。 PLさん同士も、お互い何ができるかとかが分かってた方が、やりやすいでしょうしね。 てな訳で27日は戦闘のみのセッション。とはいえ、それだけだと味気ないので本編の依頼の導入はちょこっとやりましたが。 力こそパワー!なヴァルキリーの重装戦士、避けて投げたり急所を貫くグラスランナーの拳闘士、二刀流のナイトメア魔法剣士、そして妖精魔法と神聖魔法、2つの魔法を使いこなすヴァルキリー神官。 全体的に前のめりに物理で殴ってくるPT構成だったので、「ならば魔法で焼かれるがよい!」とばかりにゴーレムやブロブで足止めしておき、魔法の百科事典ボスが魔法でどーーーん!と用意してました。 用意、してたんですけどね・・・。 GMの「魔法の距離を間違える」といううっかりミス。 いやMPを余分に消費すれば届くんだけど、それによって「ボスのMPがすっからかん」という珍事。 MP42点消費してMP18点回復しても、全く割に合わないよコンチクショー! 魔法の本のモンスターだろおまえ!知識浅すぎだろう!(注:操ってるのはGMです) あまつさえ、神官さんには「あいつ、バカ本だな」とまで言われる始末。返ス言葉モゴザイマセン・・・・。 神官さんの魔法で戦士さんはHP減っても減っても倒れないで殴りかかってくるし、グラスランナーはことごとくダイス目が走ってギリギリで魔法を無効化しまくるし、二刀流は支援も相まってクリティカル6回転までしてくるし。 い、いいもん!テストだもん!本編での下準備にはなったもん! そして29日はセッション前半。 PC達にはダンジョンに潜ってもらいました。 時間制限付きのルート選択では、調査した上で片方をバッサリカットという潔さ。 酸のプールを前に、どう攻略するかをPL同士で相談です。 レベルが上がってくと、色々と魔法やアイテムも増えて、アイデア次第で攻略の可能性がもっと広がるのが楽しいですよね。 正直、力押しでもいけるようにはしてましたが、GMも想定しなかったルートで攻略されてしまいました。ちゃんとMPを減らせたからいっか。 次回の後半回は、ボス戦。さーて、どうなることやら? ★5/30(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) リソース全部使い切って、よーーーーーーーやくボス撃破。強かったーーー! 油断すると死人が出るよ、というGMの言葉通り、全部出し切ってそれでもなお、ダイス目が悪かったら危なかった! 結果としてはPC・味方NPC含めて犠牲者ゼロ。文字通りの大団円でした。 そして始まるエンディング。 実はPL的にはこっちの方が頭抱える難題だったりする・・・・・・w ヒロイン2人のどっちを選べというのか! GMや他のPLからも圧がかかる中・・・「シーンアイデアまとめるので5分ください!」とメモ帳に色々まとめた、俺の結論は・・・ どっちも(てへぺろ)。 いいじゃないかよぉ。ハーレムエンドは男子の憧れ。これ全世界共通。 ああ!そこのあなた引かないで!ファンタジーくらい夢見てもいいじゃない! とはいえ、俺以上にらぶらぶなエンディングシーンを迎えた他PCを見て、ニヤニヤが止まりませんでしたw 実際のプレイは次回、楽しみじゃ~♪ ★6/1(金)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」最終回(GM:Ququさん) Ququさんのりゅうたまショートキャンペーンも今回が最終回。 ノラ竜といっしょに「ともだち」に会いに行くところからのスタートです。その正体は・・・なんと、しゃべるアリ!かぁいい・・・! サイズ差が極端にある大小コンビって萌えません? 一番に思いついたのが幽白の戸愚呂兄弟ってあたりでいまいち古い気がするけど俺の脳。 無事再開した後、明かされたのは2匹が離れ離れになっていた理由。PLが色々MAPに生やした設定や地形を、キャンペーンの大筋に絡めて「そうきたか!」とびっくりしました。好きだわこういうの。 旅の果てにたどり着いた教会で待っていたものは・・・・なんとここでGMのビックリイベント。「その内容はPLが考える」! PL達がアイデアを考えてカードに書き、ダイスでどれを採用するか決める、という・・・w イベント3回の内容から、なんとPCの一人が神の依り代となり、暗躍していたのは第1話にいた街の町長で、その解決策としてこれからも旅を続けていくことがきまりました!w キャンペーンの最後の最後にこういうのもってくるのは、斬新でした。GMによると、今後募集するりゅうたま卓でもこのMAPは使っていくそうなので、ウキウキします★ 3話(4回)のキャンペーン、GMもPLのみなさんも、とっても楽しかったです。ありがとうございましたーー!
| まう | |
| 2018/06/04 09:55[web全体で公開] |
😆 昨日の意見交換会( *・ω・)ノ JK語で内容を言うとこんな感じです( *・ω・)ノ 日乍日レよ主レニセッ゙/ョ・/レニ関すゑ言舌をιまιナニ。 日言己レニτ″、キゑー⊂⊇зτ″言ぇレよ″、参力ロιゃすレヽセッ全て表示する JK語で内容を言うとこんな感じです( *・ω・)ノ 日乍日レよ主レニセッ゙/ョ・/レニ関すゑ言舌をιまιナニ。 日言己レニτ″、キゑー⊂⊇зτ″言ぇレよ″、参力ロιゃすレヽセッ゙/ョ・/レニすゑ亊ゃPL、ナωカゞ参力ロをナニめらレヽξぅナょ王里由等々、ξ@ぇ刀τ″す。 参力ロιゃすレヽ空気イ乍丶)ゃ安心宣言(意ロ未深)、矢ロ丶)合レヽイ乍丶)、彡二ヶ″─厶等々 色々ー⊂意見カゞ出ナニ@τ″突発ー⊂レよレヽぇ満足@レヽ<意見交才奐会レニナょっナニー⊂想レヽます 突発での意見交換会でしたが楽しいものになったと思います( *・ω・)ノ 議題のようなものは一応ありましたが、ほぼほぼフリーダムに6時間ほど話していた感じです( *・ω・)ノ チャットとボイスでの意見交換となりましたが、わかったことがひとつ( *・ω・)ノ あえて、誤解されないように言葉を選び慎重な言葉を使わせていただくと。 皆さん変態なのではないかとそんな考えに行き当たった次第です(誤解)
| マスター | |
| 2018/06/04 07:26[web全体で公開] |
😶 根性論よりテクニックを教えて欲しいよね まあタイトル通りです。 お前たちの主義主張はどーでも良い。 両者が共存できる具体的なプレイングテクニックを書いて貰った方が、みんなの為になるよ、って思うんだ。 そう言う具体的なプレイングテクニックとして僕がまずオススメするのが、 ・なぜなに未来侵略 ・FEAR系ゲーム(発行が新しければ尚良い)の「上級ルールブック」に掲載されているプレイングガイド。 の2点。 あと、ウェブラジオ「ふぃあ通」なんかも良いよね。