ミッドさんの過去のタイムライン
2022年11月
| ぱそ⇒ミッド | |
| 2022/11/20 12:34[web全体で公開] |
| ミッド⇒ぱそ | |
| 2022/11/20 12:12[web全体で公開] |
> 日記:ドール「ウル」の構成と運用について・後編 前編と共に大変楽しませていただきました! 一点だけ、ルールの解釈について気になりましたのでコメント失礼します。 >サヴァントで【うろこ】【サイボーグ】【やぶれひまく】とかはダメですが 「○○攻撃X+転倒」は、爆発や切断と違って、Xが防御などによって0になっても残ります。 ルルブp79に「失われます」などの表記がないためです。
| ミッド⇒しゃんはい | |
| 2022/11/18 18:00[web全体で公開] |
こんばんは。1年前から勝手に楽しみにしてた卓を直接オネダリしに参りました。 ギルドマスター(関係者)限定のSW2.5卓です! なんなら去年のレギュでキャラシも既に用意してます(ET振り分け) こちらの都合ばかりで申し訳ないですが、土曜日以外の開催だととても助かります。年末年始どっちでもOKです。 なにとぞ、ご検討をよろしくお願いします〜
| ミッド⇒ぱそ | |
| 2022/11/06 19:43[web全体で公開] |
> 日記:初参加、遠い はじめまして。私の日記に足跡を残してくださったご縁から、コメント失礼します。 ちょうど今、私が管理人をしておりますネクロニカコミュニティで、初心者向けテキストセッションの参加者募集中です! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu155340556523&t=thre166502689478 もし良ければいらっしゃいませんか? 日程などが不都合でしたら、別回も12月目処に開催可能ですし、 オンラインセッションならではのツールの使い方の説明からさせていただく事もできます。 過去のぱそさんの日記やキャラクターシートを拝読して、ネクロニカにとても親しみがあって(オフセなら)慣れている方という風に印象を受けて、こうしてお誘いコメントをさせていただきました。 コミュニティ内では、「人形設計図展示場」と題して、作成したドール(のマニューバ構成)のお披露目会のような場所も立てています。 セッション参加はまだ難しいかも、という場合でも、ある程度お楽しみいただけるかなと……!
| ミッド | |
| 2022/11/05 12:39[web全体で公開] |
😆 【ネクロニカ】ココフォリア用テンプレコマの呪文と、使用サンプル合計3点 必要な部分をコピーしてクリップボードに保存し、ココフォリア上で貼り付けるだけであら簡単。ネクロニカのドールコマが作成できてしまう、という呪文です! 改変・再配布などご自由にどうぞ〜 追記:3つ目のサンプル内の青字リンクは、オンセン日記上では破綻しているので無視してください。 ココフォリア上のコマからは無事に飛べます! テンプレコマ {"kind":"character","data":{"name":"テンプレ","playerName":"NC","memo":"サンプル PL:ミッド 寵愛点0/0\n行9 0/0/0 ポジション:メインクラス/サブクラス 初期配置\nSkill:/、/\n武装:(なし)\n変異:(なし)\n改造:(なし)\n宝物:たからもの(部位)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":9,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"4","max":"4"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"3","max":"3"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹1:未練","value":"3","max":"4"},{"label":"姉妹2:未練","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【たからもの】《Au/なし/自》たからもの\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} つぎはぎアリス {"kind":"character","data":{"name":"つぎはぎアリス","playerName":"NC","memo":"つぎはぎアリス PL:サンプル 寵愛点0/0\n行10 2/1/2 アリス:ステーシー/ロマネスク 煉獄\nSkill:少女/平気、死に続け/円舞曲\n武装:肉切り包丁、合金トランク\n変異:つぎはぎ\n改造:スチールボーン、リフレックス(頭)\n宝物:アクセサリー(頭)\n【暗示】[記憶のカケラ1][記憶のカケラ2]","initiative":10,"externalUrl":"","status":[{"label":"頭","value":"5","max":"5"},{"label":"腕","value":"5","max":"5"},{"label":"胴","value":"5","max":"5"},{"label":"脚","value":"3","max":"3"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"2"},{"label":"宝物:依存","value":"3","max":"4"},{"label":"のけものホリック:保護","value":"3","max":"4"},{"label":"すてねこオートマトン:対抗","value":"3","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【少女】《R/0/0》対象の姉妹1人と対話判定を行う(相互ではない)\n【平気】《Au/なし/自》BPにおいて、パーツを損傷しても、ターン終了時までそのマニューバは使用できる\n【死に続け】《R/0/自》損傷している基本パーツ1つを修復する\n【円舞曲】《R/1/自》ターン終了まで、あなたを対象とするすべての攻撃判定出目-1(全体攻撃では、あなたへの判定値のみ-1)\n\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【リフレックス】《Au/なし/自》最大行動+1\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの、大きなリボン\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n【肉切り包丁】《Ac/2/0》白兵2\n【合金トランク】《D/0/自》防御1+「爆発」無効化\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【つぎはぎ】《Au/なし/自》BP終了時、このパーツと損傷した基本パーツ1つを修復してよい\n【スチールボーン】《D/1/自》防御1+「切断」無効化\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n","speaking":true}} 自ドール「ステラ」での使用例。寵愛点総獲得34点中、10点使用して残り24点 {"kind":"character","data":{"name":"ステラ","playerName":"NC","memo":"ステラ PL:ミッド 寵愛点24/34\n行14 2/3/1 コート:ステーシー/バロック 煉獄\nSkill:先読み/庇う、肉の盾/歪極\n武装:カンフー、発勁\n変異:しっぽ、けもみみ、よぶんなあたま、やぶれひまく(胴)\n改造:リミッター(脚)\n宝物:アクセサリー(頭)、小さなアンデッド(頭)\n【幸福】[星空][愛犬][たからもの]","initiative":14,"externalUrl":"https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155331242477Mid9658&s=Mid9658","status":[{"label":"頭","value":"9","max":"9"},{"label":"腕","value":"3","max":"3"},{"label":"胴","value":"2","max":"4"},{"label":"脚","value":"4","max":"5"},{"label":"狂気回復","value":"0","max":"3"},{"label":"宝物:依存","value":"0","max":"4"},{"label":"セリア:恋心","value":"3","max":"4"},{"label":"ヒルダ:対抗","value":"0","max":"4"},{"label":"カタリナ:独占","value":"1","max":"4"}],"params":[],"faces":[],"x":0,"y":0,"z":0,"angle":0,"width":4,"height":4,"active":true,"secret":false,"invisible":false,"hideStatus":false,"color":"","roomId":null,"commands":"<スキル>\n【先読み】《Ac/1/0~1》ルルブ参照\n【庇う】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【肉の盾】《D/0/0~1》ルルブ参照\n【歪極】《効/なし/自》ルルブ参照\n<頭>\n【のうみそ】《Au/なし/自》最大行動+2\n【めだま】《Au/なし/自》最大行動+1\n【あご】《Ac/2/0》肉弾1\n【カンフー】《Au/なし/自》最大行動+1\n【けもみみ】《Au/なし/自》最大行動+1、使用した行動判定が大失敗でも壊れない\n【よぶんなあたま】《Au/なし/自》最大行動+2\n【発勁】《R/0/0》移動1。自身不可\n【アクセサリー】《Au/なし/自》たからもの。くすんだ星のイヤリング\n【小さなアンデッド】《Au/なし/自》たからもの。白ネズミ\n\n<腕>\n【こぶし】《Ac/2/0》肉弾1\n【うで】《J/1/0》支援1\n【かた】《Ac/4/自》移動1\n\n<胴>\n【せぼね】《Ac/1/自》せぼね\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n×【はらわた】《Au/なし/なし》なし\n【やぶれひまく】《D/0/自》防御2\n\n<脚>\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【ほね】《Ac/3/自》移動1\n【あし】《J/1/0》妨害1\n×【リミッター】《Au/なし/自》破損したBP中は最大行動値+2\n","speaking":true}}
| ミッド⇒プリン丸 | |
| 2022/11/02 22:27[web全体で公開] |
>プリン丸さん コメントありがとうございます! より重い武器でより打点を出せてしまうのであれば、それを持つ事が不適切なやわ筋で留めてしまう。その基本をすっかり見失っておりました……! 《変幻自在Ⅱ》についても、あえて独力では活かしきれないままにしておいて、パーティメンバーの支援でグンと伸びる余白にしておく発想がありませんでした。 別システムでは積極的に行っていたキャラ作成方法だというのに、SWでは「意識的な切り捨て」でもなく「無意識に選択肢に登らせてすらいなかった」ことを自覚する事ができました。 他所GMさんの卓にお出しする予定こそありませんが、フェンサー15で筋力14止めに成功したシャドウの仮組みキャラシがありますので、そちらでも戦闘特技を再検討してみます。 それが上手くいったら、その知見を元に改めてA-FやGrを振った正規キャラシに応用できますしね!
![]() | プリン丸⇒ミッド |
| 2022/11/02 22:02[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった コメント失礼します。 短剣2本を華麗に扱い致命の一撃を狙う双剣士!カッコいいですよね。やりたい気持ちはわかります。 そして御察しと思いますが。ピアシング2刀流がイマイチ微妙なのは「ピアシングが軽すぎる」ことに尽きます。 軽すぎるがゆえにせっかくクリティカルしてもダメージの伸びが物足りず。 軽すぎるがゆえに筋力が伸びてくると「もっと重くて威力が高い武器装備できるな・・・?」となるわけです。 これを補うには方法は1つしかありません。 ずばり「筋力があまり上がらないように祈る」ことです。 シャドウは初期筋力がまあまあ高い方ではあるのですが。 オーダーメイドで必筋3伸ばして7、フェンサーで考えて筋力14までに抑えるのは・・・初期筋力がギリギリまで低くできればのちの成長次第ではありますが、まったく不可能ではないでしょう。ETのポイントバイや成長回数平均表が使えれば確実です。 要は「このキャラでは扱える武器の中ではピアシングが一番いいんだよ!」と言える状況を作ることです。 例えば7レベルくらいから上のレギュで、筋力14で両手利き持ちのフェンサーを作ります、となれば、ピアシングは最強武器候補です。必殺攻撃ⅢまであるならC値無効化されると脆い弱点も消えますしな。 そうなればこっちのもの。扱いうる最強の武器を最適のムーブで扱っているのに上位互換なんて存在するはずがありませんからね。 ついでになりますが。変幻自在Ⅱで扱える特技の枠が足りない問題はそこまで懸念することはありません。 せっかく筋力を抑えた分敏捷度とか高くできて、スカウト取るのに向いているのですから、スカウト取って先制役になりましょう。ファストアクションがあれば変幻自在Ⅱですらむしろ余裕です。(必殺攻撃が3回使えます!) 2ラウンド目以降は仲間からマルチプルアクター:クラッシュベアとかもらってください。 他力本願なのは悪いことじゃないです。ソロで冒険するんじゃなければ連携も楽しんでいきましょう。 防御が薄くなることも、仲間のヒーラーやタンクを活かせると考えればメリットとすら言えます。 キャラに弱点があることは負の面だけじゃないのですよ。 以上、長文失礼しました。 キャラ作成がうまくいき、楽しい卓ができますようお祈り申し上げます。
| 肴⇒ミッド | |
| 2022/11/02 16:18[web全体で公開] |
どういたしまして〜 どう足掻いたって低必筋武器は「重いけどもっと強い武器がある」宿命っすからね。逆に「筋力的に持てる武器の中ではその武器が最強!」にステータスその他を合わせてやるのがコツっす! ※〈ショッキングハンマー〉を最終武器にしたいから、バトルダンサー(筋力が余る)じゃなくてフェンサー(筋力/2ならちょうどいい感じに持てる)にしてるうちのソレイユとかいます まぁいろいろ、いろいろ 最終的に納得がいくビルドが練れるよう祈ってますねー
| ミッド⇒肴 | |
| 2022/11/02 15:48[web全体で公開] |
>肴さん わーい、素敵な草案をありがとうございます! (腕輪込みでも)筋力7グララン、なぁるほど! フェンサーでもバトルダンサーでも生きる良い値ですね! 〈ソード〉だからこその鞘、そこから派生して投擲運用というあくまでサブの位置付けも非常に好みです。 あくまで運用論としては、《回避Ⅱ》を切って《スローイング》を採用して魔晶石で【ロックオン】する強引な技も可能ですね。 ライダー流派も含めて改めてサプリ・ルルブをひっくり返して自分の好みを煮詰めてみます! 改めてアイデアありがとうございましたー!
| Undo⇒ミッド | |
| 2022/11/02 15:03[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった はじめまして。 ビルドを考える上で重要なのは、「パーティで何の役割を担当するか」を考えることです。 〈ピアシング〉の場合、威力がネックなのもそうですが2.5ではC値がアビス強化で手軽に下げられるのもあって、メインの攻撃役を担うには難しいと言わざるを得ません。 そのため、ビルドの方針としては武器攻撃による攻撃役を主な役割とはせず、《挑発攻撃》による防御役や《マルチアクション》の魔法による支援役をメインとし、〈ピアシング〉による攻撃は運が良ければ大ダメージを与えられるし、たとえクリティカルしなくともそこそこの固定値と威力で無視できない程度にはダメージを与えられる・・・といった程度に考えるのが良いでしょう。 《変幻自在》で《必殺攻撃》をどうしても組み込みたい場合は防御系特技に割く枠が無いのがネックではありますが、シャドウであるならば魔法に怯えすぎる必要はなく、Bランク鎧は意外に〈マナコート〉や〈コンバット~スーツ〉など優れた防具に恵まれていますので、《回避行動》さえあればまぁ・・・ある程度は何とかなるでしょう、きっと、たぶん、知らんけど。
| 肴⇒ミッド | |
| 2022/11/02 14:38[web全体で公開] |
と、言うわけでざっくり草案をぽいちょです https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=1k0972 HPは高くないですが、基本は回避と[マナ不干渉]でノーダメに抑えて、生命系はブレスはマント、他は気合。必中物理だけは鬼門ですが、《不屈》があるので死にさえしなければ【ヒルスプ】と《ポーマス》でまぁぼちぼちといった耐久性。 火力面は低筋力ながら【極高所攻撃】も併せて固定値は最低限あるはず、あとはクリティカルにお祈り。2回殴れるので固定値upの恩恵は◎ 《変幻自在Ⅱ》の組み合わせは《必殺》+《挑発》&《必殺》でもいいし、《双撃》がある上に〈ピアシング〉はソードで収納が楽、かつ《挑発》は(限定的に)投擲にも乗るので、相手の後衛に《挑発》乗せた投擲で嫌がらせしても良し。 派生系としては《挑発》を《牽制》や《囮攻撃》、《斬り返し》にしてライダー系流派の秘伝を使うのも◎ あとはフェンサー→バトルダンサーにすれば、《頑強》枠を確保できるのと、〈ピアシング〉をOM+3する余裕ができますねー。ライダー多少下げても騎獣の性能自体はそこまで変わらないのもグッド。ただしアビスカース2個乗せになるのが多少ネックかしら。 変わり種としては《頑強》の代わりに《スローイング》とれば、味方にポーション投げることも可能になるのでちょっと「できること」の幅が増え〼 そんな感じでいかがかしら!
| 肴⇒ミッド | |
| 2022/11/02 13:04[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった ふむ、面白そうなのでまた考察してみようと思いますが! 取り急ぎ「レンジャーの自動習得特技(主に《不屈》《ポーマス》)や、ライダーの【騎獣の献身】、コンジャラーでゴーレム作って庇わせて耐久面を任せる」ことができれば、《頑強》や《防具習熟》の特技枠が空くのでもうちょい楽になるかもっす!
| ミッド | |
| 2022/11/02 11:40[web全体で公開] |
🤔 SW2.5 ビルド研究レポート:〈ピアシング〉二本持ち必殺がしたかった (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長文のため畳んでいますが、シナリオネタバレなどは一切ありません。 《必殺攻撃Ⅲ》でソードS武器〈ピアシング〉を2本使用するビルドを3ヶ月くらいずっと考えて続けているのですが、なかなか「これだ!」というアイデアが出ません。 私なりの考察を書いておきますので、有識者様……オタスケ…… 検討するレギュレーションは、オンセンで見かけたあらゆる卓形態です。つまり、15Cや金満レギュレーションなどの特殊卓を含みます。 要件は、「SW2.5の処理をベースに」「2本以上の〈ピアシング〉装備」「1回の主動作につき、1度以上《必殺攻撃Ⅲ》を乗せてクリティカルを狙う」構築であり、「最低でも同レギュにおいて他の構築の完全下位互換ではない」ことです。 ○ソードS止めフェンサー ・両手に持った〈ピアシング〉両方に《必殺攻撃Ⅲ》を乗せるためには《変幻自在》に特技枠を割く必要がある。 ・《変幻自在Ⅱ》まで乗せる場合、もう1つ宣言特技が欲しくなり、希少な戦闘特技がさらに圧迫される。 ・戦闘特技枠が圧倒的に足りず、下手すると《頑強》すら取れない。死 ・戦闘特技枠を圧迫しない独自宣言型はあるにはあるが、残念ながら〈盾〉必須。 現時点での結論:盾を持った方が秘伝《パリィ&ブレイク》にも繋げられて幅広そう。 ※AoGは未所持のため、某3本腕の知見はありません。 ○武器の達人フェンサー ・エンハンサーも伸ばして投擲利用が可能。 ・むしろ投擲習熟から《武器の達人》に至るルートもある。 ・投擲《露払い》に〈ピアシング〉を《両手利き》《双撃》自体は可能。 ・投擲武器として運用するならば、射程の短さと単価の高さが難点。 ・低いC値狙いならSS〈イヴェルシオ〉、低必筋狙いならS〈ミスリルダート〉などが候補に登る。 ・【アースト強射術】で《振り上げ》る必要が無く、《横睨み》するまでもなく命中しやすい。 ・後方に回ったところで《ターゲッティング》を必要とするため《頑強》の枠が危うい事に変わりはなく、前衛運用以上に貫通魔法などで死 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ソードS止めバトルダンサー ・フェンサーと異なり、《バトルマスター》を自動習得する上Lv1のアレもあるため、実質2枠が空いている。防御面に特技を割きやすい。 ※希望の星だった(過去形) ・必筋制限が武器においては無いため、1H両を用いての2H特技スイッチすらも可能。具体的には《薙ぎ払い》。 ・〈ピアシング〉装備条件帯の最も必筋の低い1H両は〈首切り刀〉。 ・必殺有無、クリレイ有無、オーダーメイド込みでの制作価格、すべてを考慮した結果、流石に必筋の10以上離れた〈首切り刀〉の方が〈ピアシング〉よりも優れている。 ※特殊効果のr5さえなければ、クリレイB以下では〈ピアシング+1OM+3〉に必殺乗せた方が高火力です。むしろそれがおかしい? セヤネ ・かといって〈首切り刀〉を装備不可能な必筋16以下では、2H特技を使うためにはソードBの〈ロングソード〉や他のカテゴリの未習熟武器を持つしかない。 現時点での結論:(種族シャドウなら)〈首切り刀〉で事足りてしまう。 ○武器の達人バトルマスター ・概ね「武器の達人フェンサー」と同じ。 ・戦闘特技枠に余裕があり、生存力に繋がっている。 ・だからこそ、より重い必筋の武器の方が火力も高く積めそう。 現時点での結論:投擲運用を考慮すると必殺Ⅲに至れないジレンマのため、研究意欲が不足気味。 ○ファイター全般 ・《必殺攻撃》がⅢまで行かないため、要件を満たさない。 ・《露払い》は可能だが、刃クリ無効を貫く事はできないため、やはり要件を満たさない。 現時点での結論:活路なんてなかった。 ○シューター全般 ・投擲《露払い》で〈ピアシング〉1本までは可能だが、《バトルマスター》も《変幻自在》も持てないのに2本持ちする意味はありますか……? 現時点での結論:活路なんてなかった。 最後までお読みくださりありがとうございました。 研究レポートの中に唐突に出てきた「種族シャドウ」という要件については、既にそれで立ち絵を依頼済みだからです……。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166651336929Mid9658&s=Mid9658 このため、もし可能ならシャドウで運用できれば最高です。 しかしそれ以上に、種族を問わなくて良いので〈ピアシング〉2本での必殺を……したかった……!
