まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.22

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

姫川コーヒー
姫川コーヒー日記
2023/07/10 16:20[web全体で公開]
😶 ただの戯言
あぁひまだ
ひまなのだぁー
あぁひまだぁ
以上私心の俳句でした…。
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豆
日記
2023/07/10 16:11[web全体で公開]
😶 突発っていつの間にか埋まってるな…()
突発をメインで捕食してるけどオンセン覗いた時にはもう埋まってて死ですよぉ()
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2023/07/10 11:53[web全体で公開]
😶 ユキメシ卓録
固定メンバーが出来つつあります。

ほぼ学生の子らなんだけど、割と楽しい。
先生の気分味わってる感じする。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2023/07/10 08:29[web全体で公開]
😍 【日常】The airmail blew my mind
円谷公式サイトの企画で、
ウルトラマンに手紙を送った。
主に自分の生き方、仲間がいてくれること、について。
返事が来た。
わたしのことが見透かされているようだった。
手紙に書いてないことさえ、見られているような感覚。
わたしに必要なことも、さりげなく示してもらえた。

ひとつ、もっと人を好きになりたい。
仲間から、ほかの人たちまで。

来年もやるのかな、覚えていたらまた送ろう。
公式でやってるよ。
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2023/07/10 02:02[web全体で公開]
😟 活動拠点の展開
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterの閲覧制限や、課金者優遇が行われている中、
私の活動場所はTRPGオンセン、Twitter、discordでしたが

現在はメタ社(旧Facebook社)がInstagramを発展させたSNS「threads」を始めました。
ほぼTwitterですが、DMはなく、ツイートというよりは掲示板のスレッドのような感覚です。

リツイートや引用、リプライ、いいね、リンクを貼ることも可能です。
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明日平
明日平日記
2023/07/09 22:53[web全体で公開]
😶 マージナルヒーローズのシナリオできた
この週末は雨で全然外出できなかったわけですが、おかげでシナリオ作成は進んで、
マージナルヒーローズ1日テキセキャンペーンのシナリオ作りとココフォリアの部屋作りは一応終わりました
明日もう一度シナリオ見直して募集を開始しようと思います

予定は1週早まって7/20(木)開始で木曜21~24時固全て表示するこの週末は雨で全然外出できなかったわけですが、おかげでシナリオ作成は進んで、
マージナルヒーローズ1日テキセキャンペーンのシナリオ作りとココフォリアの部屋作りは一応終わりました
明日もう一度シナリオ見直して募集を開始しようと思います

予定は1週早まって7/20(木)開始で木曜21~24時固定卓
7/20第1話
7/27第2話
8/03最終話
8/10予備日兼グランドエンディング

いつもと違って1日卓なので時間延長も考えます(なるべく時間内に終わらせる努力はします)

明日か明後日には募集開始すると思うので興味のある方はよかったら参加してください
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B
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2023/07/09 18:48[web全体で公開]
😶 色々あった
~土曜日のセッションハイライト~
・ジャンプが今290円
・マリク、城之内に謝罪
・次回最終話昼卓、出産ENDのプリキュア超えなるか?
・お姉様は強い(姉力が)
・マスターお姉様への誘い(エンブレム欲しい)
・支部長、拷問の時間です(PV)
・オッドアイはいいよね
・28歳はおじさんか否か
・お中元


敵を作る時は当たったら死ぬぐらいのダメージもっておけばいい
もやし学んだ。
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LeTS
LeTS日記
2023/07/09 10:46[web全体で公開]
😶 TRPGのシステムの在り方。
ちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。
後日読み返してネタに使う。

------
現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。

リアクションをスタックで処理し全て表示するちょっとグルグルと思う事があったので、書き出しておく。
後日読み返してネタに使う。

------
現状はネクロニカに注力しているのだが、何と言うか、感想として「このシステムは非常に惜しい」失敗だと思う。いや、好きだからやってるんだけど、それとは別の話。

リアクションをスタックで処理して最終的にアクションをキュー解決するシステムはとても好き。
好きなのだが、同時に非常に煩雑だとも思う。
この辺を何とか解決する方法が無いものか。手法で解決できれば一番良いが、外部ツール利用で解決できれば話が早いんじゃないかと思ってる。

それと、ルールとデータの調整に難がある。
”死にスキル”が発生するのは仕方ないなと思うのだが、もう少しなんとかならなかったのかなぁと感じる。
しかしこれは手法で解決できるものだとも思う。死にスキルはフレーバーでフォローするとすごい印象に残るので。
ルールについては先の項目で好きだと言ったスタックが原因なので諦めるしかないが。


で、グルグルの内容。
リブートできないかな、これ。と思ってる。
戦闘の基幹システムの問題を洗い直し、ウェブのプレイ情報を参考としてデータの調整ができるし。
ネットに上がってきているからこそ、このシステムの哀しい残念な来歴を知り得た訳で、そこを忘れてなんとかできねーかなー。と。


で、グルグルの内容2。
TRPGをこれまでやって来て、これからの在り方として、現在のコンシューマビデオゲーム類の様に「アップデートしながら続けて行く」事は出来ないかな、と。
スマホゲー(ソシャゲ)だったり買い切りだったりとあるけど、過去は物理的要因で困難だった更新がデータ化と配信で容易になってるのだし、元よりそのつもりでリリースしてもいいんじゃないかな?と。
ちょいちょい見かけてるけど、過渡期である認識。

残念ながらそう言ったフィールドで活動していないので手法を思いつかないのだけれども、
・低価格なサブスクリプション
・従来単価の買い切りで売り上げ目標を達成したらアップデートリリース
・基本的にアカ。寄付と愛でなんとかする(このSNS)
とかで。

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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/09 10:08[web全体で公開]
😲 いろいろある
TRPGってクトゥルフしかないと思ってたから、いろんなTRPGがあると知って驚いたな。
色々調べてみると、どうやら二次創作系もあるっぽい。
このすば?とか、ゴブリンスレイヤーとか、何となく名前だけは聞いたことある。
そういやカレコレTRPGって聞いたことあるな~と思ってたけど、これももしかして全て表示するTRPGってクトゥルフしかないと思ってたから、いろんなTRPGがあると知って驚いたな。
色々調べてみると、どうやら二次創作系もあるっぽい。
このすば?とか、ゴブリンスレイヤーとか、何となく名前だけは聞いたことある。
そういやカレコレTRPGって聞いたことあるな~と思ってたけど、これももしかしてクトゥルフ関係なかったりする…?みたいな。いやカレコレ自体クトゥルフみたいなもんだと思うけど。
もし二次創作系やるなら、原作を知らなくちゃダメだよな~、なんて思ったり。

まあクトゥルフにしろ二次創作系にしろ、自分から飛び込まなきゃ何も始まらないんですけどね!ハハッ↑

というわけでセッション探しがんばります💪
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youkey
youkey日記
2023/07/09 09:12[web全体で公開]
😶 キャラクターと文字色は出目に関係する?
先日参加させてもらったCoCの卓にて、それはまあ出目に恵まれて探索者一同クリティカルやらスペシャルやらのお祭り騒ぎで無事にハッピーエンドを勝ち取りました。

余韻に浸りつつ、ふとそのキャラクター『水上セシリー』で参加した過去の卓を思い起こしてみると、出目に恵まれた卓とそうでない卓で文字色が偏って全て表示する先日参加させてもらったCoCの卓にて、それはまあ出目に恵まれて探索者一同クリティカルやらスペシャルやらのお祭り騒ぎで無事にハッピーエンドを勝ち取りました。

余韻に浸りつつ、ふとそのキャラクター『水上セシリー』で参加した過去の卓を思い起こしてみると、出目に恵まれた卓とそうでない卓で文字色が偏っている?ような気がしないでもない。

出目がよかった卓は水色などの寒色系、出目がパッとしなかった卓ではオレンジ等の暖色系が多かった気がします。
もちろん、水色で何も成功しなかった卓もありましたが、文字色での運気もあるんかなぁ。

この検証をしつつ、この夏はセシリーで10人は女の子を抱きしめたいyoukeyでした。
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/09 01:06[web全体で公開]
😶 日和ってる奴いる!?
いるんだよなぁ!!
ってことで168回目無事クリア!!
生きて帰れると思うな、という注意事項のあるシナリオですがまーーーよく死ぬ。簡単に死ぬ。リスポンありシステムじゃなかったら発狂しているレベルで理不尽に死ぬ。ツラミ。
けどそんな積み重ねがあるからこそ全員生存出来た時は嬉しいんだけどね!同時に全て表示するいるんだよなぁ!!
ってことで168回目無事クリア!!
生きて帰れると思うな、という注意事項のあるシナリオですがまーーーよく死ぬ。簡単に死ぬ。リスポンありシステムじゃなかったら発狂しているレベルで理不尽に死ぬ。ツラミ。
けどそんな積み重ねがあるからこそ全員生存出来た時は嬉しいんだけどね!同時に結構反省も必要な卓にもなりました。
割と終盤で「もーこれ以上動きたくない!(死にたくない!)」と言い張って留まる場面がありましたが、アレは大反省です。PC的にも周りのPCに対してマイナスの感情が蓄積しまくってて「もう帰りたいよ~」ってなってるのに「好奇心の為なら死んでもいいぜ!」みたいに言われてもPC的にもPL的にも「…………それやる意味ある?もう帰れるのに?命あっての物だねじゃない?」ってなってしまって結局一回別行動になりました。まあ最後はみんなで一緒に脱出したんですけどね。
ぶっちゃけあそこまでガンコになる必要もない気がしたんですが、おバカキャラなので何も考えずにみんながやりたがらないことを率先してがんばってやり続けた結果、ゴールできるラインまでたどり着いたことでPL的にもPC的にもそこで心が折れて日和りました。最後の最後に確実性を優先するPLの素が出ちゃいましたね。おバカキャラだから~とは自分に言い聞かせていても、実際に見えてる地雷に自キャラを突っ込ませるのって結構なストレスでした。けどそれで毎回皆で揉めるのもだるいし空気悪くなるから自分で突撃する。そこまではいいけど、自分でやって置いて最後の方でメンタルに限界が来て「もうヤダ!」って言いだしてしまったのはちょっと自分勝手だったなぁと。使い捨てのキャラのつもりだったけど、おバカ系タレントに変に愛着がわいてしまったというか、下手に「これで生還できるな!」って思っちゃったのがメンタルのダムを崩壊させました。本当に反省です。
明日はとあるシナリオの続きですが、KPさんPLさんのメンツ的に面白いのが確定しているのがメンタル的にちょっと救いです。明日もキッチリみんな生存するぞーーーー!!





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明日平
明日平日記
2023/07/08 23:11[web全体で公開]
😶 PC知識とPL知識
よく「PL知識でPCを動かすな」みたいな話があるけど、「全然問題ないよね」って思って得る明日平です

今回の日記は逆の話で
「PCは知ってるけどPLは知らないこと」の話

いっぱいありますよね「PCは知ってるけどPLは知らないこと」
わかりやすいのはPLより知識のあるキャラ…現代日本の大全て表示するよく「PL知識でPCを動かすな」みたいな話があるけど、「全然問題ないよね」って思って得る明日平です

今回の日記は逆の話で
「PCは知ってるけどPLは知らないこと」の話

いっぱいありますよね「PCは知ってるけどPLは知らないこと」
わかりやすいのはPLより知識のあるキャラ…現代日本の大学教授とか弁護士とか医師とか
そんなキャラの専門知識をRPするとき明日平は「なんか専門家っぽいことを言った感じで」みたいな感じになっちゃいます

この、「PCは知ってるけどPLは知らないこと」って別に頭のいいキャラの専売特許じゃなくて
例えばiヤンキー中学生とかでもPLより「ヤベー番長」とかそのPCなら知ってて当然だけどPLはしらないことはたくさんある


現代異能ものやファンタジーでもその世界のオキテ的な常識は(ルールブックに世界観の説明はあっても)PCのほうがPLより詳しい……はず
例えばファンタジーもので別の町に行った時のギルドへの挨拶の仕方(というか仁義の切り方)的なものはセッションでは割愛されるだろうけど絶対PCは知ってるはず

PCの知ってることとPLの知ってることの乖離は基本的に別人格である(そして別世界のキャラである)以上どのキャラでも起こることですよね
そんなわけでPLの知らないことでもPCは知っている(orできる)ので
「PCの知ってることでなんかかっこよく成功しました」くらいのRPでもいいと思うんだけどな


例えば超絶イケメンというキャラで
「PLは何も思いつかないけどPCはイケメンなので超格好いいセリフを甘くささやいて口説きます」
とか
別にセリフでなんか考えなくてもいいというかそんな感じだとロールプレイ下手の明日平は思うわけですよ

と、いい人明日平のロールプレイをする中の人でした
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/08 22:50[web全体で公開]
😶 いい人たちばかりだ…
Twitterの感覚で呟いたらたっっっっくさんコメントしてくださる・・・
みなさん、ほんとうにありがとうございます✨
積極的に動くことが大事だと知りました。まだまだ覚えなきゃいけないことがいっぱいです。
それでは、おやすみなさい💤
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どうじょう
どうじょう日記
2023/07/08 21:50[web全体で公開]
😶 「双亡亭壊すべし」
――――を久々に読み直す。
やはり熱い!!震える!泣ける!!
「うしおととら」からはじまり「からくりサーカス」でくっそ嵌って、「月光条例」で個人的にトーンダウン。
「双亡亭」を見つけた時は「やっぱ連発でヒット作は出せないのかもなぁ」と期待せずに読んで―――またテンション上げになった単純な自分。
気合や気持ちでどうにかなるってのはご都合主義の王道かもしれないが、だからこそ好きなんだ。
自分がやりたいRPの根幹は常に王道だ!!!
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たすく
たすく日記
2023/07/08 21:39[web全体で公開]
😆 かんざし通過しました!(ネタバレなし
本日、KPさんオリシの「かんざし」を通過してまいりました・・・!
KP様、ご一緒してくださったPLの皆様ありがとうございました!

この度HO1をいただきましたが、いやとても楽しかったです!シナリオの雰囲気、探索、情報、凄かった!シナリオ作成時のお話聞いてさらに本当に!?ってなっておりました。全て表示する本日、KPさんオリシの「かんざし」を通過してまいりました・・・!
KP様、ご一緒してくださったPLの皆様ありがとうございました!

この度HO1をいただきましたが、いやとても楽しかったです!シナリオの雰囲気、探索、情報、凄かった!シナリオ作成時のお話聞いてさらに本当に!?ってなっておりました。
正直途中で「アッこの子生きて帰れないな!?」ってなりつつ、いいぜこれでロストするなら本望だぜ・・・って覚悟ガンギマリしてましたが、他PL様のお陰で無事に帰って来られました。なんかもう、私があまりお役に立てず申し訳ない気持ちでいっぱい・・・。

私もいつか、オリシを出したい!けど最後まで書き終えられる自信&ギミック等想定出来るんか!?ってなっております。いつか、いつかね!
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2023/07/08 18:53[web全体で公開]
😶 Missky一生ちゃこぽこうるさい
167回目のセッションは蓋を開けてみると割と初心者向けシナリオ~~

拳銃でクリティカルってお前…………なんかキャラによってやたら殺意高い子いるよね。ボスに何もさせずに完封勝ちしました(ナンテコッタ)。
全員が全員活躍しているいい動きでしたね。
まあKPさんが電車に乗りながらKPするというウ全て表示する167回目のセッションは蓋を開けてみると割と初心者向けシナリオ~~

拳銃でクリティカルってお前…………なんかキャラによってやたら殺意高い子いるよね。ボスに何もさせずに完封勝ちしました(ナンテコッタ)。
全員が全員活躍しているいい動きでしたね。
まあKPさんが電車に乗りながらKPするというウルトラCをやってましたが普通に卓として成立してたの凄いなって。電車のアナウンスめっちゃ入っててファンタジー世界が吹き飛んでいくのちょっと笑えた。

そんで話は変わってTwitterくん。というよりその移住先の1つなんて言われてるMiskky。
与謝野晶子でレターパックで現金送れってやってる例のSNSです。
Miskkyって言ってしまえばDiscord×Twitterみたいな感じで、Discordみたいにサーバーがあって、その中でみんながTwitterみたいにワイワイしてるちょっと面白い形式です。そんで一番ごった煮というか運営がやっているメインのサーバーがあって、そこは人数が多すぎて招待コード抽選なのですがそれをガチャガチャ回し続けて30分くらいで当てました。
そんでようやく入ったんですがま―――うるさいwwタイムラインというか全チャみたいなところで爆速でみんなの書き込みが流れていくのでめっちゃカオス。でも割と楽しい。TRPG用のサーバーもあったので今度はそこで卓を探すのもいいかもしれない。
いいね! 9
COBRA
COBRA日記
2023/07/08 17:28[web全体で公開]
😶 Misskey始めてみました。
https://trpger.us/@COBRA

イーロン・マスクがあまりにアレなので。
突発的に使えなくなる前に、事前に移住先の物件も色々と見て試しておく方が良いかなと。
いいね! 6
B
ぱむだ
ぱむだ日記
2023/07/07 02:45[web全体で公開]
😆 妖魔狩猟RPG「狩人の月」
Booth版
https://booth.pm/ja/items/4200770
TALTO版
https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p

前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外全て表示するBooth版
https://booth.pm/ja/items/4200770
TALTO版
https://talto.cc/projects/2-Zpfc2-yTmyeac9YoF7p

前回無料TRPGをまとめた際に、汎用TRPGシステム「Breathless」を使用したものを除外したため掲載しきれなかったゲームです。どうしても心惹かれて仕方ないので語ります。
これはBreathlessシステムで作られたゲームであり、サイコロフィクションの「ハンターズ・ムーン」とは無関係です。

「狩人の月」の世界は、おそらくは広大な和風世界です。権力の要「朝ノ宮」はさまざまな小国に威光を行き渡らせ、命令を下しているのでしょう。
舞台となるのはそんな数多ある国の一つ、「野火ノ国」と呼ばれる小国です。貧しく痩せた国ながら、この野火の国は非常に重大な任を請け負っています。それが、禁足地「禍ツ森」の監視と封印です。
赤い月が昇る夜、「禍ツ森」には妖魔が現れます。それは時として群れを成し、「禍ツ森」を飛び出し、人間たちに害を成します。
妖魔は通常の獣と異なり、非常に強大な存在です。妖魔の血肉や臓物は非常な高値で取引され、野火の国の経済を支えて来ましたが、そもそも並みの武士であれば何百回死んでも仕留めることは叶いません。
その妖魔を狩る力を持つ者、それが「狩人」と呼ばれる特殊な家系の武士たちであり、PCたちです。

狩人の月のセッションは、その夜に湧き出た妖たちのリーダーである「妖頭」への距離を詰めることで進行していきます。その過程で困難や妨害を乗り越える必要があります。下級妖魔と戦う必要も出てきます。狩人たちは己の「疲弊」と「消耗」をうまくコントロールして、最も強い妖魔を打ち倒すための爪牙を研ぎ澄ましておかなければなりません。
1シナリオでの距離の目安は1d10+5。狩人たちは一手ごとに1~3の距離を詰めます。大きく距離を詰めれば、それだけ大きな危機が待ち受けています。移動の代わりに罠を仕掛けたり、休息したり、アイテムを使用したりという選択肢もあります。
狩人たちに許された手番は8手。それを越えれば、狩りは失敗です。彼らの消息は不明となり、妖魔は大きな被害を出すでしょう。

……という感じで、緊張感があるのに加えてセッションそのものが短く濃密なものにまとまるように工夫が凝らされている印象です。
和風なのがまたいいですね、なんとなく「もののけ姫」の森とタタラ場が頭をよぎります。もちろんこのゲームの妖魔は非常に有害であり、積極的に攻め込んでくるので、戦う以外の道はないようですが……
それこそ「ハンターズ・ムーン」のように、妖魔さえ設定しちゃえばシナリオはだいたい完成でラフに遊べるようになっているようですが、実際に遊ぶときがあればこんな風に遊びたいなということでトレーラーとハンドアウトを用意してみました。

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【トレーラー】
狩人の月「我ら籠の裡にあり」

狩人の生は夢のごときもの。
狩って死すか、狩らずに死すか。
戦に背を向けた狩人を、非情の掟は許さず戒める。
友は刑吏の仮面を被り、涙を隠して刃を研ぎ澄ます。
この赤き月の夜の果てに、狩人の求めるものはあるのだろうか。

【ハンドアウト】
HO1:あなたは一度野火ノ国を逃げ出そうとして連れ戻された狩人だ。逃げ出した理由を決めること。
責務を投げ出した狩人を、この厳しき国は許さない。この狩りで戦果を挙げなければ、あなたの未来はないだろう。
〈咎人の濁り酒〉:家の恥となったあなたに、当主はある非道な仕打ちを行った。猛毒である妖魔の血を混ぜた酒をあなたに無理矢理飲ませたのだ。それはあなたに多大な苦痛を与えたが、それにより新たな力に目覚めた。あなたはシナリオ開始時点で1点「消耗」している。あなたがD10に指定した技能は、このシナリオ中使用して疲弊してもD8でランク下降が止まる。

HO2:あなたはHO1の親友だった。だが、HO1は狩人の責務を捨てて逃げだそうとした。HO1に対する感情を明確に決めること。
当主はあなたに命じた。HO1が未だ責務に消極的な態度を見せるようなら、妖魔の次はHO1を始末せよと。
〈首斬り狩人〉:あなたには処刑の心得がある。疲れ果てた獲物が重い頭を差し出せば、あなたの刃はそれを断つだけだ。狩人の場合は3点以上の消耗、生命力が28以上ある妖頭の場合は生命力が残り10点以下になっている対象に対する攻撃が5以上で成功した際は、ダメージを2倍にする。妖頭以外の妖魔には適用されない。

【妖魔について】
妖頭:蒼馬(30) 青ざめた死者の筋肉が絡まり合ったような奇怪な見た目の、巨大な馬の形の妖魔。その蹄に踏みしめられた地面は瘴気漂う沼地になる。子供を好んで貪り、臓物だけを食い残してばら撒く。「歪血」を入手できる。
蒼馬の肉体は筋肉繊維の塊に過ぎず、空疎である。拘束されると解けて逃れ、また離れた場所で形状を取り戻す。「槍穴罠」「拘束罠」が使用できない。
蒼馬の痕跡には沼地が残り、その足跡を見極めるのは容易である。追跡時の振り直しが各PC1回ずつ行える。
ハンドアウトに付属する特殊能力はこのシナリオ限りのものであり、セッション終了と共に消滅する。
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