まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.156
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/03 02:03[web全体で公開] |
| イカ銀行 | |
| 2020/03/03 00:29[web全体で公開] |
😆 「クリムゾン」は奴が持っている (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)学生が春休みになって平日昼卓も解禁されたのではと訝しむ不定休勢ですどうもよろしく。 募集に注意 視野ヒロク 謎解き中は視野狭窄で四角い頭が丸くなりませんでした。 ゴリラTRPGにフタリソウサやらで苦労して、苦手なのにインプットが欲しくて つい…。 先日、シノビガミベースの密室からの脱出ゲームに挑戦してきました。 脱出も出来て、やりたいことも出来たので大満足でしたが、 回数回して修正されてる問題の上、天の声さんからのヒントを贅沢に使用する羽目に。 これでもねリアル・ブラウザ共に脱出ゲームそこそこやったり、 スクラップの本読んでたりしてたんです。(涙目 サブGMと言われるほどメタメタァなオプションを持った設定のPCは かなり使いどころがありそうだと思いましたが、構成的にねりねりが足りなくて 再登場はそこそこかかりそうです。 特別教室書いてあることは強いけれど、滅苦とかないとそれほど悪い事出来ないね。🤔 修行使いたい放題と言われても結局持ち特技で判定しにいく私。 代用判定が結構絡んだのに全部そこそここじつけしてますし、内偵とかあっても使わなさそう。 発言つまみ食い 〇いえすたぬき! ●のーたぬき! いえすふぉっくす! おけー? 〇4㌟目 ●辞書登録しました。 ログには乗らない模様。 〇開けゴマみたいに合い言葉をロールプレイで発言する、とかは今回ないです 「開けごまーってやれば開くだろ」扉に念を送る ●開けごまーで開けたので回収完了。 まだセッションの予定が入ってないのでこれを機に回線の見直しでもしようかな。 セッション予定ある時に復旧に手間取ると困るし。 今回の一句。 日本語が 読めてるけれど 読めてない
| 明日平 | |
| 2020/03/02 21:58[web全体で公開] |
😶 Crumble Daysってよくできてるんだな ダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロ全て表示するダブルクロス3rdのルルブ1の付属シナリオCrumble Days このシナリオってよくできてるんだなぁって改めて思いました というのもオフセでダブルクロスやったことない人(と同時にCrumble Daysをやったことある人も交じってる) 向けのシナリオを作りました まぁ初めてのダブルクロスPL向けということで、当然Crumble Daysを参考にしてシナリオ作るんですが 初心者向けにやりたいことや、やるべきことほぼ全部Crumble Daysでやってるんですよね 自分がCrumble Daysをやった時はダブルクロスの経験者が自分も含め誰もいなかったので、シナリオの意図が完全には理解できずぎくしゃくした感じのマスタリングになったのですが ある程度ダブルクロスを経験して改めてシナリオを読み返すと各シーンのシナリオ作者の意図がよくわかります ダブルクロスのシステムや世界観、お約束がよくわかり こうやってダブルクロスを遊べばよいっていうのがよくわかるいいシナリオだと思います さすがに自作シナリオではこのレベルを作るのは難しいなぁ
| 蝉丸 | |
| 2020/03/02 19:39[web全体で公開] |
🤔 運動しようね2(TRPG関係無いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。 「何もしたくない、僕なんてダメ人間だ、どうせ何やっても上手くいかない」 そんな人ほどジムに行きなさい。 今のところジムに行き始めて5回目。 目に見える成果としては体脂肪率が0.5%落ちました。 んでもね、目に見えない効果のほうが大事ってことも有ります。 何かで読んで眉唾だったけど、運動をするとね、ポジティブになれるのは本当。 たるんだ自分のおなかを見ても「きっとこれから改善するからへーきさ」となるし、 朝起きれなくて遅刻しても「たぶん筋トレすれば改善するやろ」ってなるし、 甘いものを食べても「運動すれば筋肉に変わるからへーきへーき」となり、 つらい筋肉痛も「おっ、これで筋肉が成長するぞ。」と思えるし何でも来い。 それがジムに通っていると言う事実がポジティブにしているのか、 運動することがポジティブにつながっているのか、そんなのはどうでもいーんです。 そんな事考えてる暇あったら走りましょう。 「どうせ続かないし・・・」って思う人もとりあえず走ってみよう、 膝が悪いなら水泳をやりましょう、 ぜんそく持ちなら室内での適度な運動をしましょう、 何したら良いかわからなかったらジム行ってコーチに教わりましょう。 誰か一人でも、私が陥ったような闇のループから抜け出せたらうれしいです。
| 新グリム提督 | |
| 2020/03/02 13:36[web全体で公開] |
🤢 【シノビガミ】自作シナリオ言い訳と備忘録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回回したシナリオで多大なストレスを感じられたPLの方に一先ず謝罪を。 そして、たぶん認識に結構な齟齬があるので、私の今後の反省と状況説明のためにも大まかなセッションの流れ&GM主観を垂れ長そうと思います。 まず、シナリオのタイプは『特殊型』(ちゃんとシナリオシートにも記載) より具体的に言えば、フレーバーテキストとロールプレイを重視し、プレイヤーの選択によってクライマックスフェイズの形式が以下のように分岐するシナリオでした。 ①PC二人 vs PC二人(通常の対立型) ②PC三人 vs PC一人+ボス(変則対立型) ③PC全員 VS 強化ボス(協力型) 今回は②の変則対立型になりました。人様のビルドを勝手に詳しく書くのはあれなので、各陣営のざっくりとしたビルド方針とボスビルドを記載します。 チームプレイヤー 仮名『アルファさん』(被害を被ったPL) 射撃戦スペシャルを奥義で確実に決めながら忍具を補充する型。忍法見れば奥義がわかるタイプ。 ※この方はメインの戦闘で後述のデルタさんから奥義を被弾していました。 仮名『ベータさん』 極限まで奥義破りにマイナス修正つけて奥義連打する型。 仮名『ガンマさん』 オールレンジに対応しつつ、耐久力を高めた型。 チームボス 仮名『デルタさん』 戦闘は奥義頼み。生命力がめちゃくちゃ多い。 ボス 大判ルルブの鞍馬サンプルの射撃戦攻撃を時雨に変更。 特技をそれに伴い微調整+二つ追加 安定性のため【閻魔】を追加。詳しい理由は後述。 妖魔忍法【見越】を修得。結局使用はしなかった。その理由も後述。 生命力10点。 奥義は範囲攻撃(くらまし人数制限)と判定妨害(驚き生命消費) まず、前提としてボスの方針はチームプレイヤーの撃滅(ボス側のプレイヤーの勝利)です。 当然のことながら人数的にチームボスはとても不利です。シノビガミをやっている方はピンと来るでしょうが、例え階級差で奥義数を揃えようが数の暴力の方が脅威です。 ボスのビルドも上忍頭の【閻魔】を積んでいますが、ボスビルドはダイスをたくさん振ります。どこかで凪をしてしまえばそれで終わりですし、判定妨害でプレイヤーに凪を強制される可能性もあります。 そうなれば人数的にボス側のプレイヤーには万に一つの勝ち目もないので、他の階級制限忍法は一切積まず、【閻魔】だけを搭載しました。 【見越】も1ラウンドとは言え動きが止まります。ボスは絶対防御がありませんから、下手をすればこの1ラウンドでボス側のプレイヤーが始末される可能性があります。発動する余裕は基本ありません。 私としては、これでようやくやや不利……エネミー特性も加味して互角近くにまで持っていける……かな?くらいのつもりでした。 実際、セッション終了後にボスの火力が高過ぎる(後の先痛打時雨で射撃3点二人分で実質6点(?))という指摘がありましたが、プレイヤー側の火力を確認しましょう。 アルファさん スペ型。1d6の平均値少し下として3点 ベータさん 範囲攻撃。2点を二人で4点 ガンマさん 接近の攻撃忍法 2点 単独だとダメージレースで負けてます。ボス側のプレイヤーも事実上の射撃3点を二名にばら蒔けますが、マイナス修正のない奥義な上に特技被りまくりで実用的に破られます。 さて、おそらくこの時点でGM(+ボス側のプレイヤー)とプレイヤー側の認識の齟齬が発生したと思われます。 ボスの登場によりおそらくプレイヤー側は無意識に『ボス側のプレイヤーはただの取り巻きエネミー。倒すための案山子』という風に思い込んだのだと。 実際、セッション終了後にさんざんボスのバランスがおかしいと言った後で『あ、でもボスが弱いとボス側のプレイヤーはただの負け戦になるのか……』と気付かれた方がいました。その通りです。 ボス側のプレイヤーもエネミー特性や妖魔忍法を持たない普通のプレイヤーです。特技は減りますし、レギュレーションだって全員と共通です。それに対して味方を弱体化させろと言われても、『ボス側のプレイヤーに雑魚として落ちろと命じろと?』としか言えません。 結果論ですが、ボスがこれでも結果的にボス側のプレイヤーは敗北し、使命不達成になっています。 この認識の齟齬が、この後の事態を理不尽に感じさせたのかもしれません。 とりあえず、1ラウンド目のプロットはこうでした。 プロット4 アルファさん(残り生命3) ガンマさん プロット3 ベータさん プロット2 ボス デルタさん(ボス側のプレイヤー) まず最初に動いたガンマさんがなんやかんやで凪りました。自爆です。 そして、この時点で、ボス目線ではこういう状況になりました。 デルタさんの奥義(撃ち範囲)の情報を持つのはアルファさんとガンマさんのみ(正確にはボス自身も持っている)。 ここでアルファさんを凪らせることができれば、奥義破り不可の撃ち範囲がもう一度撃てる。直撃すればアルファさんは忍具か奥義が無ければ脱落……しかし、奥義は予想通り(先述の通りビルドを見ればわかるタイプの奥義)なら絶対防御ではない。 ベータさんも絶対防御持ちとは考えにくいビルドで、ガンマさんが絶対防御持ちでも自分を守らなくてはいけない。 例え同プロット処理でスペシャル+忍具(兵糧)獲得を行っても、自分の攻撃は逆凪で回避不能。痛打時雨後の先で確実に落とせる。 万が一忍具が全て兵糧で生命力を3回復する余地があっても残り生命力は1。次のラウンドに範囲攻撃で沈めることができる。 実際読み通りにいきまして、範囲攻撃を使うまでもなくアルファさんは落ちました。 ですがアルファさんはこれが相当不満だったようで…… 確かに、『ボスと取り巻き』がPL1名に対して集中狙いをしたと言えば理不尽だと私も思います。そういうときは私はダイスで攻撃対象を決めます。 しかし今回は『ボスとプレイヤー』なので、味方プレイヤーを勝たせるためにボスは動きます。人数差が無くなれば有利は大幅に削れますから。 そうやって脱落者が出たあとも私はボスとして全力でPCを始末しにかかり、デルタさんが落ちたあともデルタさんの勝利のために奮闘し、敗北しました。 結果勝者は瀕死のガンマさんと残り生命力半分のベータさん。対立型の結末と考えれば珍しくもなんともない、『そこそこ互角だったときの状態』くらいにはなったのでは無いでしょうか。 傲慢と思われるかも知れませんが、この戦いにおいてボスの戦力は適切だったと思っています。 さて、クライマックスの言い訳はこれくらいですね。 メインに関してですが…… 前提条件 アルファさん所持秘密一つ この秘密が後にボスとなるNPCのもので、この時点では完全に一般人であり、ボスになるという記述もありません。 しかし、アルファさんが欲するプライズを所持していました。 そこで私はこう聞かれました。 『このNPCはクライマックスに出ますか?』 『このプライズはクライマックスの戦果で獲得できますか?』 ……まず、シナリオの構成上、このキャラクターは必ずしもボスになりません。ですから、イエスとは言えません。 しかし、ボスになるパターンもあります。ノーとは言えません。 と言うか、ボスも腹心も非公開のシナリオで『こいつクライマックス出ます?』という質問に答えるのは無理です。だってクライマックスの仕様を特定のPLにだけ話すことになりますから。 ですから私は『さあ? わかりません。そもそもペルソナすら持たない一般人がクライマックスに出ますかね』と含みを持たせて答えるのが精一杯です。それ以上は非公開情報に触れますから。 これのせいで『間違った方に行った!』と言われましても、シノビガミはそういうものですと返すだけです。 そしてアルファさんは『交渉すれば云々は後の祭り』と言ってましたが……その通りです。交渉しなかったんですから。私は交渉禁止してません。しなかったんだから後の祭りでしなかったせいでクライマックスでああなったという結果論です。(交渉の余地は普通にあった。だってアルファさんの脱落しちゃったメイン戦闘の勝者ガンマさんだし。ガンマさん特に欲しい戦果無くて結果的に無意味な感情とか選んでたし) メインの言い訳はこんなものですね。シナリオの構成上、交渉が大事になるのはわかりやすかったはずです。該当PCの秘密に『ボスの仲間になるかならないかは本人が決める』と書いてありますから。GMは一切口出ししてません。 さて、長くなったのでとりあえず締めます。 ………………みんな! 登場人物のビルドは予想できたかな? 思い浮かんだらコメントしてみよう! もしかしたら気紛れに見た本人様達が答え合わせをしてくれるかも!
| みおと | |
| 2020/03/02 10:56[web全体で公開] |
😆 今日も楽しいTRPGライフ!! 色んなことがこわくって 引きこもってたって出来るんだぜ!! やってりゃあ、遊んでりゃあ そのうち事態も好転するさぁ!! おーおぅ おおおお おおーおぅ!! ♫ Circle / 矢井田瞳の曲 全て表示する色んなことがこわくって 引きこもってたって出来るんだぜ!! やってりゃあ、遊んでりゃあ そのうち事態も好転するさぁ!! おーおぅ おおおお おおーおぅ!! ♫ Circle / 矢井田瞳の曲 http://j-lyric.net/artist/a0006b1/l039bd8.html 楽しみましょう、そうしましょう!! ☆☆☆ はーあ。いい加減、外を歩き回りたいぜ。 いつまで引きこもってりゃあいいんだ?? せっかくの帰省シーズンだぜ?? 会いたいじゃねーか。 話したいじゃんか。 笑いたいじゃあないか。
| 夏みかん | |
| 2020/03/02 02:15[web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない フルver 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回全て表示する気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく 気がついたら卓までもう少ししかない そして急遽別のシナリオ回す 諦めずに再び募集かけてみるけれど 同じ展開になる 本気の力を出せばすぐにシナリオ完成するけど(願望) 何回書いても何回書いても オリシが完成しないよ 必須情報自然にばらけさせられない マップ作成に励んではみるけど 間取りが違和感しかない 大まかな流れを考えているけど エンディングまで繋げない だから次は絶対書くために 僕は推しシナリオを参考に書いてみる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
| アーリング | |
| 2020/03/02 01:33[web全体で公開] |
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー! ★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!! 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!! デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!! ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー! エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう! GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん) ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
| 明日平 | |
| 2020/03/01 23:23[web全体で公開] |
😶 別に宣言するほどのことじゃないけど (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえずオンセン復帰です 最後に日記書いたのが去年の10月だから4か月ぶりくらいか ログインはちょくちょくしてたんですが、 なかなかオンセする時間が取れずほったらかしでした 3月はちょっと時間が取れそう… というかオフセがどうなるかわからないので… オンセやってこうかと思います とりあえず3/6~3/14のどこかでDX3rdのテキセのGMができるといいなぁ と宣言して自分を追い込まないと、実行に移せない明日平でした
| Siwaken | |
| 2020/03/01 21:58[web全体で公開] |
😢 感情の起伏が...激すうぃ... いやぁ現在CoC卓の最中なんですけど... 仲間のNPCが危険かもしれないって考えただけで「ぶっ〇してやる!」ていうレベルの感情が出てくるんですよね...。 あぁ...つい感情のままに任せて物騒なことを言ってしまった...。
| しょーちゃん | |
| 2020/03/01 21:24[web全体で公開] |
😶 出会いと別れについて(畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフなんですが、 「出会いと別れ」って、めちゃめちゃ好きなんです。 それは、PC同士がセッションを終えて別々の人生を歩き出す…とかPCとNPCが出会って、色々あってお別れする…。 もー大好きなんです。 決まって泣いてしまいます。 プレイヤーとしては精一杯引き伸ばして。 キーパーとしては、盛大に演出したいのです。 その際に、武器になるなって思うのは リアルでもなのですが 何か突出した趣味、特技だと思うんです。 私はリアルで少しだけ音楽にかじってますので、 海外に遊びに行って仲良くなった人とバイバイする時は決まって歌を歌ったり、オカリナを演奏してきたんです。 すっごく、感動してくれて、さよならするんすよ。 この前のセッションでも、突出した技能に伴うRPで涙腺をぶっ壊されました(歓喜) というわけで、出せるタイミングは全くないかもしれませんが、芸術:00は、必ず取得してこーって思いました。 RPする時に少しハードルが上がりますが…。 そこは頑張ります。笑
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/01 20:55[web全体で公開] |
😊 全て終わりました。 私を縛り付けていたものから全て解放されました。 これでTRPGに現を抜かすことができます。 KPにハマってからからTRPG大好き症候群の進行が早まりまして、いまやTRPGが無くては抜け殻になってしまうほど。 オリシ案も続々と生まれていき、それを形にしていく日々。 オリシも既存シナリオも通全て表示する私を縛り付けていたものから全て解放されました。 これでTRPGに現を抜かすことができます。 KPにハマってからからTRPG大好き症候群の進行が早まりまして、いまやTRPGが無くては抜け殻になってしまうほど。 オリシ案も続々と生まれていき、それを形にしていく日々。 オリシも既存シナリオも通過していく方々が様々な反応をしてくれながら最終的に 「楽しかった!」 と言って頂けるのが嬉しくて回し続けます。 そしてまた、私の卓に参加してくださるのもとてもとても嬉しいです。 だからまた、私の卓に来て 「楽しんで」 「泣いて」 「抉られて」 「絶望して」 「笑ってください。」 お待ちしております。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/03/01 18:11[web全体で公開] |
😶 マスタリングもそうだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLがするRPにしても、そうなんじゃないかなって。 TRPGの世界は、悪いけど、リアルじゃないから。 リアルの世界で自分の判断ミスにより死ななくてもいい人が死んだり、 自分が被害を受けるのはなるだけ避けなければならないことだが、 TRPGはゲーム。それも競技じゃないゲーム。 人生の指標でも、何か義務があるものでも、勝たなきゃならんものでも、ない。 よっぽど突飛なこととか、その世界の内外(PCとしてもPLとしても)の仲間に意図的に迷惑かけるんじゃなければ、 すると判断することはしていいと思うんです。 だから、TRPGにおける正しい○○、とかいうのは苦手です。 まちがった○○、はあるんですけどね、許可なくサードパーティのとか、レギュレーション外のサプリ使ったり、あんまり変な(異様に能力値が高かったり低かったり、そういうのね)ビルドしたり、わざとほかの人を不快にさせたり雰囲気をぶち壊しにするようなことしたりは良くない。GMにしても同じ。 あと、自信がないとき相談して行動するのは悪くない判断かと。 こういう時どう行動すればいいか、全くわからないとか、そういうとき。 GMだったら、予想を超えられたので、考える時間をください、とか。 わからなかったり困ったときは正直に言うの普通にあり。わたしもも時々そのあたりミスする。 卓のコンセンサスとルールとマナー、そのあたりぶち壊しにしなければ、ゲーム上での多少のミスは悪いことじゃないです。ミスして学ぶのもありだし、そもそも人生における大きな失敗じゃないから。 リアルと同じ気持ちでシリアスに動くのも悪くはないけど、あんまりひどいことしなければ、恐れずに突き進むのもいいんじゃないかな。 別にGMと戦うわけではないし、勝たなきゃいけないわけではない。 1、2回ほど負けたことはあるけど、特にそれが禍根にはなってないし、それもそれでお話なので。 でももう一度言う、 *意図的に* 人を不快にさせたり、ぶち壊したりはしないように。
| ノッピラー | |
| 2020/03/01 12:02[web全体で公開] |
😶 良サイクル GMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。 ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の全て表示するGMをやるとPLをやるモチベーションが上がりますし、PLをやればGMをやるモチベーションが上がります。PLとGMのプレイ比率は人によってまちまちだとは思いますが、私は五分五分程度が合っているようです。 ここ直近はPLとして2回卓に参加させて頂きました。PL自体が面白いというのもありますが、他の人のGMを見ることができるのは良い刺激になります。「これ良いな」と思った処理方法とか表現とかは自分がGMやる際のネタとしても役立ちますからね。 好きな言葉に「良いものは私どんどんパクリますよ。(政策に)著作権なんてないんですから」っていう某漫画のセリフがあります。盗作を推奨するとかではなく、良いと思ったものは積極的に取り入れろっていう意味ですね。 勿論、真似される側が不快にならないような配慮は必要だと思います。よってオリジナリティが強いものを丸パクリするわけにはいきませんが、駆け出しのGM故、上達の助けになるものは何でも使っていきたいところです。
| アーリング | |
| 2020/03/01 02:56[web全体で公開] |
😆 色々ドタバタしたけど、元気です! コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク… そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無全て表示する コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク… そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無縁でいられず・・・慌ただしかったり忙しかったりヒィィィィ!な状況です。 そんな中ですが、セッションは色々入らせていただきました! まあ参加申請した時にはここまで大きくバタバタするとは思ってなかったというのもありますが・・・(苦笑)。目いっぱい楽しんだぞー! ★2/20(水)・28(金)SW2.5「賢者はつらいよ」(GM:ハリィさん) 情報収集がメインのシティアドベンチャー、との予告通り。 街中をめいっぱい動き回ってのセッションでした。こういう情報の駆け引きって、やっぱりコンピュータRPGやボードゲーム以上に「TRPGが一番楽しい!」と思います個人的に。 今回はPC4人全員女子の実に華やかなパーティでした。《狩人少女》とか《オオカミに育てられた娘さん》とか《ナイトメア楽団員》とか《メカ好き神官》とか色々属性多かったけど!w レベルも7~8レベルの中レベル帯ということで、技能や装備面でも色々キャラが経ってたのも個性的でしたね。俺もめいっぱい騎獣の強化にお金を使わせていただきましたっ♪ 前編を上手ーいところで区切って気を引かせ、後半に色々推理タイムがはかどったのがいかにもシティアド!さすがのシナリオ構成とマスタリングですわハリィさん・・・。 また同じシナリオを回されるということで詳しい内容はお口チャック!機会があれば参加申請するのおススメです。楽しかったぁ~。 GMのハリィさん、同卓してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたー! ★2/22(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3話「聖なる豆を守れ!(後編)」(GM:俺) 節分に絡めたこの卓、何とか2月中に後編ができました!w よかった! 前回と打って変わって、後半はほぼ戦闘のバトル卓。物理に魔法にといっぱいダメージを出した!…と言いたいところなのですが。 出目は! 悪く! なかったのです! むしろダメージでは6ゾロ出してクリティカルすら出したの! でも、グラスランナーに抵抗されちゃったの!魔法無効化されちゃったの!うわあああん! 力押しでぐいぐい押すこともかなわず、PC達の大勝利!強くなったなぁ・・・・。そして、ラストではPC同士の関係性がちょっと・・・?おやおやおやぁ?(わくわく♥) 楽しい時間はあっという間に過ぎる…みなさんありがとうございましたっ。次回の幕間日常回もよろしくお願いしまーす。 まだまだ書きたいけど、続きはまた!
| とも | |
| 2020/03/01 00:24[web全体で公開] |
😊 はじめまして ♨に浸かりに来ました。 主にCoCをプレイしております。 最近、いろいろな方とする機会が増えて嬉しい限りです。 まだまだお勉強の最中で至らないことも多々あるのですが、 ご一緒した際にはよろしくおねがいします。 ◆卓歴はある方ですが、経験値…は 今までは身内と、どどんとふテキセでプ全て表示する♨に浸かりに来ました。 主にCoCをプレイしております。 最近、いろいろな方とする機会が増えて嬉しい限りです。 まだまだお勉強の最中で至らないことも多々あるのですが、 ご一緒した際にはよろしくおねがいします。 ◆卓歴はある方ですが、経験値…は 今までは身内と、どどんとふテキセでプレイしてきましたが、 最近はココフォリアでボイセも出来るようになってきました(通算3シナリオほど経験しました) クラシックなシナリオも、秘匿シナリオもどちらも、探索を楽しみたいと思っております!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/02/29 19:41[web全体で公開] |
🤔 自分のPC同士の繋がり とあるPLさんが、自分のPC同士に繋がりを作って、纏めたので、自分もそのマネを……。 以下は自分用のメモなので、あまり面白くないと思います。 ①アルファー世界線(二戸手書房、一宮兄弟、クトゥルフ) ⑴二戸手書房 ・二戸手 明(社長) ・九島美樹(副社長、NPC) ・一宮駿太(全て表示するとあるPLさんが、自分のPC同士に繋がりを作って、纏めたので、自分もそのマネを……。 以下は自分用のメモなので、あまり面白くないと思います。 ①アルファー世界線(二戸手書房、一宮兄弟、クトゥルフ) ⑴二戸手書房 ・二戸手 明(社長) ・九島美樹(副社長、NPC) ・一宮駿太(経理) ・五月雨ふみん(広報兼社内SE) ・八重垣夜蜘蛛(資料管理のバイト) ・三厨練(元・実験器具の管理担当。退職して旅に出た) ⑵それ以外 ・一宮幽太(駿太の弟。怪談蒐集家) ・葉渡存(怪談バーの店長) ・羽島沙弥(駿太の幼馴染。ルームメイト) ・秋原信敬(警察官。裏設定として幽太と沙弥の命の恩人) ②ベータ世界線(四家探偵事務所、轟木組。クトゥルフ) ⑴四家探偵事務所 ・四家歳(社長。17歳中卒の探偵) ・イジドール・ボートルレ(高校生探偵。居候) ⑵轟木組 ・轟木朱(轟木商会の女社長) ⑶それ以外 ・四家祭(歳の姉。謝罪代行業者) ・轟木龍(朱の弟。警察官) ③ガンマ世界線(赤城ファミリー。いろんなシステム) ⑴赤城ファミリー ・赤城零(父。教授。CoC) ・赤城友一(長男。医学生。CoC) ・赤城俊二(次男。高校生ハッカー。宇宙人。SH) ・赤城朱梨(長女。レネビ。DX3rd) ・赤城清四郎(行方不明の三男。苦学生。アマデウス) ⑵それ以外 本条友紀(友一の幼馴染。CoC) ④滅ぼした世界線(システムはクトゥルフ) ⑴イ=スジン系 ・イ=スジン(某独裁国家のプロパガンダ映画の監督) ・威州 尋(上の映画監督に憧れてる大学生。ドキュメンタリー映画の作り手。世界を滅ぼした元凶) ⑵白木雪の世界線 ・白木雪(68歳の地質学の専門家。世界を救えなかったロートル) ⑤世界線未確定(多いのでクトゥルフのみ) ⑴レクター兄弟 ・ジェイムズ・レクター(兄) ・ニール・レクター(弟) ⑵上越氏の門下 ・ジョシュア・ジョウエツ(上越氏の親戚で、弟子) ・ハル・ホワイトJr(上越氏の弟子) ・オフィーリア・ホワイト(上越氏と無関係。ハルの妹) ⑶月藤兄弟 ・月藤望武(兄) ・月藤朔愛(妹) ⑷現在時点で、全くの未所属 ・舞浜慶太 ・ソノ・マーシュ(水産大学の留学生) ・因幡松慧(使用人) ・高円寺雪人(警察官) ・七原春夜(高校生) ⑥アルファ世界線の未来?(ダブルクロス) ・イチノミヤ博士(怪談蒐集を趣味とする民俗学者。CoCのとあるPCの未来の姿) ・一宮雨音(百合ヶ丘支部長。レネビ) ・兎束アヤエ(複製体)
| LeTS | |
| 2020/02/29 13:00[web全体で公開] |
😶 ”全角版”と銘打っておきながら、半角があるぜぇ。 こないだこんなのを書いて、 ☆ネクロニカ用キャラシートテンプレの全角版。☆ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158281210677 見直してて、初期配置の所が半角スペースだった事に気づきました! 一列だけだったから影響ないけど修正。 あとちょっと、手入れ。
| ジンヤ | |
| 2020/02/29 11:24[web全体で公開] |
😆 クラヤミクラインは楽しいんですよ かなり遅くなってしまいましたが、暫くぶりにクラヤミクラインのキャラ作成卓とセッションを二回を1月~2月前半にしてきました。 個人的にクラヤミクラインはホラーTRPGの入門としてかなり良いと思っているのでもっと流行って欲しいですね。 比較的新しいシステムでお値段も2000ほどなんで是非(宣伝)全て表示するかなり遅くなってしまいましたが、暫くぶりにクラヤミクラインのキャラ作成卓とセッションを二回を1月~2月前半にしてきました。 個人的にクラヤミクラインはホラーTRPGの入門としてかなり良いと思っているのでもっと流行って欲しいですね。 比較的新しいシステムでお値段も2000ほどなんで是非(宣伝) 普及の為にはキャラ作成卓がシステム理解にも役立つと考えているので時々開催しています。その流れもあり、あまり間をおかずに2卓立てました。 「ちょっとコンビニまで」1/27、2/03 夜のコンビニを舞台にしたクラヤミクラインが初めてでも分かり易い自作シナリオです。6回目くらいになるのですが、今までにない展開がwダイス目の奇跡でNPCにも過去設定が生まれました。やはりTRPGは奥が深い! 主人公(PC)はひとり都合がつかなくなり、お二人。あざとい系女子記者「新丸 奈々那」と小動物(前世)系研究者「前田 学」。 前田さんに頼るフリして自由な新丸さんと男気を見せる前田さんの対比が楽しい設定でした。 「時刻表にない終列車」2/05、12 こちらは深夜の列車を舞台にしたシナリオです。ちょっと小ネタも挟んでいるお気に入りの自作シナリオのひとつです。 主人公は頼れる探偵「鷹藤 蒼真」、恋する?同人印刷業者「剣崎 しのぶ」、友人を探す研究者「渡会 紬」。 ちょっとだけ事情に詳しい渡会さんと大胆行動の鷹藤さん、剣崎さんという構図が楽しいセッションでした。 どちらのセッションも破滅者は出なかったたもののなかなかスリリングな展開になり、大変楽しかったです。 キャラ作成卓を含め、参加者の皆さんありがとうございました! ご用命がありましたら卓を立てますし、参加もしたいので皆さんクラヤミクラインをもっと遊びましょう!
