まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.159

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

うーろ
うーろ日記
2020/02/23 13:36[web全体で公開]
😆 酒飲みながらやるものではない
水回りの掃除ってなんだか憂鬱になりますがやらねばいけないとやり始めるとそれなりに熱中します。血液型はA型のうーろです。

昨日友人宅にてリッツパーティーをしてきたわけですが、本来は自己紹介動画を録るという目的で行ったはずが、新クトゥルフ神話の探索者作成をしながら録音して気がついたらただの飲み会に全て表示する水回りの掃除ってなんだか憂鬱になりますがやらねばいけないとやり始めるとそれなりに熱中します。血液型はA型のうーろです。

昨日友人宅にてリッツパーティーをしてきたわけですが、本来は自己紹介動画を録るという目的で行ったはずが、新クトゥルフ神話の探索者作成をしながら録音して気がついたらただの飲み会になっておりました。個人的にリッツにはコンビーフマヨとスモアが合いましたね。お試しあれ。

さて、そんな中23時頃をまわった時、ふと友人から「セッションしない?」とまさかの提案をされたうーろ。シナリオは回す予定がなかったので全然用意をしておりませんでした。しかもこの友人、すでに「毒入りスープ」「ここで長く生きて」「うそつきだれだ」の3つを経験しておりますので、私が回せるシナリオは必然的に絞り込まれるわけです。

「ぐ、ぐだぐだになる前提でいいのであれば、一個だけいけそうなやつがあるのだけれど、やる?」という半分お酒のノリで返したところOKが出まして、急遽「四つ角穴」を駆け足でシナリオ復習しリアルセッションを行いました。

結果、実は中々楽しくなったんです……。思ったよりもぐだぐだにならなかったんです…。かなりマイルドな調整を行ったということもあるのですが、約50分のセッションの中、友人も探索者を積極的に動かしてくれました。そのためSANはゴリゴリ持っていかれたわけですが、お互いそれなりに良かったねという感想に。  ただ、録音したはずが全く入っていなくて大変残念でした…。

とても楽しい時間ではあったのですが、肝心の自己紹介録画は出来なかったわセッションは撮れてないわで「お酒はだめだ…」となった土曜日でした。楽しかった。楽しかったけど……!
いいね! 10
みおと
みおと日記
2020/02/23 06:51[web全体で公開]
😶 自己PC『深野木亮太』の混乱
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153564228627miotomino023&s=miotomino023

分からない…分からない…こんな時には
俺はどうしたらいいの?
どういう人間を演じたら、喜んでもらえるの?
…いや、全て表示するhttps://trpgsession.com/character-detail.php?c=153564228627miotomino023&s=miotomino023

分からない…分からない…こんな時には
俺はどうしたらいいの?
どういう人間を演じたら、喜んでもらえるの?
…いや、ここは、舞台の上じゃないんだけど…。
…見てくれている人なんて、誰も居ないんだけど…。

分からない、ねえ誰か
台本を頂戴…? 上書きをして…?
俺はバカだから『なんにもしたくない』が
頭から離れない。いけない。
なんだコレ…なんだこの体…
なんだか魂が抜けた人形みたい…。
動けない…お腹も空かない…喉も乾かない…
心臓まで止まってしまいそう…怖い…。

…もうすぐアリスさんが来る…。
困らせたくない、迷惑かけたくない
シンドイとか思わせたくない…。
なんにも出来ないままでいたくない…。
そうでなきゃ…また居なくなってしまうよ
出て行ってしまうよ、会えなくなってしまうよ…。
そうでしょう…?

動かなきゃって思えば思うほど
身体はズキズキ痛くなるのに、脱力したまま…。
どうして…………あぁ、そっか
そうだったね…………。

「…君が言ったんだっけ、助けを必要としてくれる
『ご主人様』が欲しいって…」

どこか弱っている…今にも消えてしまいそうな人の
お世話がしたい…か…。

「悪いけど…その演技指導については
ちょっと鵜呑みには出来ないなぁ…。
”僕”にだって、プライドがあるからね…」
いいね! 8
練炭
練炭日記
2020/02/23 05:21[web全体で公開]
😶 平成の初めはカスガ、令和の初めはウルトラ外道
しばらくやってなかったのですが、この度通算して10回目のDXのオリジナルデータのテストプレイを行ないました。

今回のテストはもしかしたら以前お誘いで参加させて頂いたシナリオの続きをやるかもしれないということで、その時の私のPCに使いたいけどまだテストプレイしてないからと先送りにしていた、2種類全て表示するしばらくやってなかったのですが、この度通算して10回目のDXのオリジナルデータのテストプレイを行ないました。

今回のテストはもしかしたら以前お誘いで参加させて頂いたシナリオの続きをやるかもしれないということで、その時の私のPCに使いたいけどまだテストプレイしてないからと先送りにしていた、2種類のデータを使い分けることができる換装機体というデータを一部の方に使用してもらってのテストを行ないました。内容としては割と好感触であり、今回使用しなかった方からも色々できそうで使ってみたいという言葉も頂けました。ただその分もう少し追加でこういうのがあったらどうでしょうみたいな意見も頂いたのでデータとしてまだ伸びしろがある感じです。使用するだけなら一部修正は必要ですが、ほぼこのままでも問題ないので、一応これも試験運用という形になりますが、追加部分もまたしっかり考えてテストしていきたいところです。ただ追加部分もこういうタイプの人が居るというのに合わせた感じのものになるので、そこは増えたりするかもしれません。

では恒例の敵紹介。
1体目、これは令和になって初のテストプレイということで初心に返ろうと始めて自作したカスガイザー、カスガイザーZ(ラーメン屋仕様)。機体の元ネタはZザク。Zの頭を取り換えるというところから着想を得て決めました。中身はほぼルルブ1のサンプルシナリオの春日恭二をシンドロームを変えて調整したような感じ。元々HPも高くなく、今回は一度も行動することなく撃破されてしまいました。
2体目、いつもPLの方にだけデータを試してもらうのもあれだなと敵としても換装機体を使ってみたサイバーB。機体の元ネタはサイバー・バリア・ドラゴンとサイバー・レーザー・ドラゴン。バリア側はエフェクト名的にミラー系をセットアップで使いましたが、その実回避型ではなくガード型。イメージとかを先行してエフェクト選択しましたが、堅実な粘りを見せて火力ブッパも何とか乗り切ってレーザーに繋いでくれました・・・。レーザーはその分攻撃に寄せた範囲殲滅タイプ。使用しませんでしたが、単体は単体で攻撃力が更に上がる仕様になっていました。今回は範囲であることもあって結構抑えられてしまった方ですが、まあ程よい相手だったのではないかなと。
3体目、今回のカスガイザー枠!ではなく・・・今回の雑コラロボ枠、サイバーAとK。合わせてサイバー・ウルトラ外道・ツインヘッド!(適当)。元ネタはサイバー・ツイン・ドラゴン。それにアッシュ(A)とKIRITANI(K)の頭をくっつけただけのシンプルなもの。その分インパクトという意味ではあまりなかったかもしれません()データ的にはAが融合を使って、ひたすらメジャーを2回行なうだけの簡単なデータ。こだわりは2回攻撃をなるべく多く行えるようにして、素手を強化しまくって、自在刃や飢狼の爪で素手の攻撃力やガード値を加算していくタイプにした上で蛇っぽい()エフェクトを取ることですかね。なんだかんだでその辺重ねると結構な火力が出てましたがそれが飢狼の爪がなければ一撃で落とせるかは微妙なラインな調整になっていたかと思います。

改めてこの度参加して下さったテストプレイヤーの方々に感謝の意を。
この度もお誘いを受け、協力して頂きありがとうございました。今回は予定が不透明な状況でデータの作成を急かしてしまったりという形になってしまって申し訳ありません。それでもちゃんと間に合わせて頂けたことには本当に感謝しております。その上で楽しんでもらえたならば幸いです。
まだテストプレイしたいデータもありますが、折を見てシナリオの方もやれればと思っていますので、その時はまた参加して下さればと思います。
最近今あるデータの整理を優先してあまり新要素は出せない状況ですが、これからも精進していきたいと思います。
この度はありがとうございました。
いいね! 5
もみじ
もみじ日記
2020/02/23 02:12[web全体で公開]
😊 久しぶりの野良卓でございました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイ!
というわけで・・・固定卓を覗けば、最後に野良卓したのは・・・確かクリスマスの一週間程前だから。
うん・・・カビが生えるくらい息していなかったということになります。

プレイヤーとしても多々参加したい、キャラクター案はあってもくすぶるばかリ・・・
とはいえ時間が合わない事は多いみたいです。おのれ繁忙期め・・・←

近況はこの辺にして、シナリオ「束ねる者」を運営させて頂きました。
シナリオを手掛けながら考えていたことは・・・
・初期作成の冒険者さん向けであること。
・判定の基準値を技能無しでも突破できる可能性があること。
・ソードワールド初の人でも馴染みやすい王道ファンタジー(蛮族退治)であること。
・少数なら2人、多く囲んで4人、人数を問わない難易度の調節。
・ルルブ1だけあれば遊べる環境作り。(とは言え2も可としてます)
・戦闘が複雑化していない初期だからこそ、ルールミスのない正しくマスタリングできるよう心掛けること。

うん・・・上記のうち何個守れたのだろう、少なくとも「庇う」の中訳を間違えたり、
初心者さん向けにと組んだバランス故、戦闘に緊張感が無くボスに本来ない戦闘行動1つ追加するだけで
すごくグダグダになったり・・・とミスは多かったです(´-ω-`)

いや、でもこのレベル帯はとても面白いと個人的には思っています。
やれることに制限がありすぎて・・・管理、計算の数値が私には合ってるのかもしれませんね。
所持金の制限も厳しく、どれを削ってどれを買うか。フレーバーを買う為にどの必須アイテムを削るか・・・等と、
ゲーム開始前より戦いが始まっている感じがして好きです♪

このシナリオ「束ねる者」は続編も検討するつもりです。
その前にもう1~2回、メンバー変えて遊んでみようかな?(過去シリーズと同じ感じですね)

以下シナリオに若干絡む内容です・・・。
気にされない方のみどーぞ♪

元々単発で2つのシナリオを考えており、それらを1つにミックスしたものがこちらになりました。

1・オーガをテーマとしたお話。人化による潜伏を得意とするオーガ、こいつがテーマです。

ゴブリンスレイヤーならぬオーガスレイヤーみたいなお話もいいかもしれませんし、金田一少年よろしく
閉ざされた空間に閉じ込められ次々に殺される仲間達、犯人は・・・?等のミステリーもいいかもしれません。
権力者であれば蛮族を部下に人族も支配下とする組織も編成できそうですし、色々と妄想が膨らみますね♪
・・・といった訳で現在マイブームを引き起こしているオーガさん。
もっと上手に扱えるようになりたいです・・・発想力が乏しく無念。

2・貴族令嬢のお嬢様冒険者
いわゆる能力ゼロが憧れで冒険者になる。という形です。
当初の予定では、過去に冒険者によって救われたことがあり、それ以来憧れていた。
お忍びで冒険者登録されて危険な目にあうよりは・・・と執事の男性が冒険者に依頼します。
「ここに当方で買った遺跡の情報がある。どうか遺跡を先行して探検し危険な魔物、罠を解除してほしい」
「宝物などは残してくれ、お嬢様に冒険を楽しんでもらう事が目的だ。その分報酬ははずもう」といった内容。
どうせお嬢様は飽きっぽいから・・・などの理由で単発シナリオにするつもりでした。
遺跡を破損させたり、逆に罠を全て解除、魔物を全て倒すとお嬢様はスリルを味わえず不満になる。
どれを倒し、どれを残すか・・・。どの罠を解除し、どれを残すか・・・。というシナリオです。

最も上記2つは没となり、こうして色々簡略化して1つのシナリオにする運びとなりました。
ぶっちゃけていうと思い付きと衝動で1話作っただけでして・・・続きや展開など考えてないんですよね。(←殴)

また時間ができたらぜひ、このお話を書きたいと思います。特に②の案は面白いとは思うのですが・・・
ほれ、誰かシナリオに書き降ろし私を誘ってくださいヨ? ←バカ

それではまた☆
いつもお付き合いありがとうございます、この場を借りてお礼をば。
・・・ってすごい長文になってら・・・。
いいね! 20
晴瑠
晴瑠日記
2020/02/22 22:04[web全体で公開]
😆 ダブルクロス楽しい
初ダブルクロス3rdプレイ真っ只中だし、まだ導入だけですが、楽しい。
テキセ民だから、時間かかるけど、楽しい。
いや、前々からリプレイや仮想リプレイとか見てて楽しそうだなって感じてたんです。
実際ルルブ見たりすると厄介かな?って思っていたが、色んなリプレイ見てるとそうでも無いかな?と思えてきた全て表示する初ダブルクロス3rdプレイ真っ只中だし、まだ導入だけですが、楽しい。
テキセ民だから、時間かかるけど、楽しい。
いや、前々からリプレイや仮想リプレイとか見てて楽しそうだなって感じてたんです。
実際ルルブ見たりすると厄介かな?って思っていたが、色んなリプレイ見てるとそうでも無いかな?と思えてきた。
だが、まだ、クイックスタートで今やってるのが初プレイだから、せめて、コンストラクションで組めるようになりたいな。
コンストラクションなら自由に自分の好きなように組める……、そこまで行きたいな、と思う。

今、欲しいのが、上級ルルブ。どこの卓も必須又は推奨されてるため、1、2、上級は当たり前に持っておきたいな……。
でも、売ってるとこないんだよなー……。Amazon様しかないんかな……。

あとやりたいシステムは、マギカロギアとかかな……。
いいね! 17
EFITZ
EFITZ日記
2020/02/22 21:40[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rd 戦闘に特化したボスデータ調整をつらつらと 追記
・あっちこっちで見受けられる「戦闘は演出だ」これに反対してるわけじゃなく、むしろその演出をさらに盛り上げるためにデータの裏付けがしたいよねというスタンスです
・例えばトリニティ●ブンで出てくるティア●トの11魔剣を再現するためだけに、ユニークアイテムから白兵武器11個持ってきて、ピュアノイマンでヴ全て表示する・あっちこっちで見受けられる「戦闘は演出だ」これに反対してるわけじゃなく、むしろその演出をさらに盛り上げるためにデータの裏付けがしたいよねというスタンスです
・例えばトリニティ●ブンで出てくるティア●トの11魔剣を再現するためだけに、ユニークアイテムから白兵武器11個持ってきて、ピュアノイマンでヴァリアブルウェポンと叫ぶ敵も対初期作範囲で作れます こういうことをするとむしろデータがないとどれだけ強いのかがわかりにくいはず
・高経験点のキャラ作は面倒 なのでエクセルで主に経験点算出用のキャラシを自作しました 万が一見てみたいという方がいらっしゃれば何かしらで連絡ください
・アージとか持ってるわけないだろ おっしゃる通り。収集癖こじらせた私の落ち度です
・難易度の下方修正方法は  経験点を少なめにしたり、ユニークアイテム削ったり、エネミーエフェクトを使わなかったり、このエフェクト(ex黒星招来)なんてない、いいね?と心の中で言って戦闘を終わらせたり。
・何はともあれ公式リプレイを読むと勉強になります
いいね! 8
ラの者
ラの者日記
2020/02/22 20:58[web全体で公開]
😶 推奨、準推奨などの定義
CoCの募集における推奨、準推奨、必須辺りは人によって定義、解釈がすごく分かれている(個人の感想です)ので、私の卓、及び私的な解釈におけるこれらの定義まとめた資料です

<必須>
私はめったにこれを使わない
必須ってことは『ないなら(成功できないなら)ロスト』というKPからのお達しであると認全て表示するCoCの募集における推奨、準推奨、必須辺りは人によって定義、解釈がすごく分かれている(個人の感想です)ので、私の卓、及び私的な解釈におけるこれらの定義まとめた資料です

<必須>
私はめったにこれを使わない
必須ってことは『ないなら(成功できないなら)ロスト』というKPからのお達しであると認識しています
私がこれを募集文に書いた時はそういう意味だと思ってください

<推奨>
割と高め(60~)で持っていた方がシナリオがスムースに進むよーという意味
よくこれと共に使う、『自衛程度の戦闘技能』の認識は『回避』、『素手系攻撃技能』の類
成功率低めならシナリオが悪い方向に向かうかもね~程度だと思ってほしいです

<準推奨>
別になくてもクリアはできるけど、あるとちょいちょい面白い情報とか手に入るよっていう枠
探索系だとKP側から目星や聞き耳の代替で提示することも多い技能になります
上でも書いた通り、『別になくてもクリアできる』ってのがミソです
いいね! 5
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/02/22 10:27[web全体で公開]
😶 協力型でよくある事故(長いので畳む)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜協力型、クライマックスにて〜

とても恐ろしい集団心理である

PC1「ボスが……死なないぞぉぉぉぉぉ!!」

そう……ボスの生命点はまだ20………

PC1「早く……倒れてくれ………オレの睡眠時間が………」(現在時刻:深夜3時)


なぜなら! もうお分かりだろう!
誰もクリヒを積んでいないのである!!

PC1「早く!!!倒してくれーーー!!ボスをーーーー!!誰かー!!!」(回避特化隠忍、奥義:くらまし防御低下絶対防御)

そう!誰も!クリヒを積んでいないのである!!


PC2「おかしい……何かがおかしい………クリヒの性能は大変優秀で、射程内であれば判定不要で接近戦4ダメージを叩き出せる威力最強の奥義だ。」

PC3「え?そんなに強いの?」(射撃戦型バヨネット、奥義:滅び威力低下範囲攻撃)

PC2「協力型において一人は、クリヒ持ちであると言われている………そして!たとえ忍法構成の火力が低くとも!ボスが倒せるようシノビガミは設計されているのだ!」

PC2「なのに……いまだ5点も削れていないというのは………本当におかしい………何かがあったに、違いない………!」(情報特化比良坂、奥義:完全成功)


そう、もうおわかりであろう………
誰も!誰も!クリヒを積んでいないのである!


PC4「どうしてー!!クリヒ持ちは何をやっているの!!お願いーーー!!!倒してーーーー!!!」(メインフェイズ型御斎学園、奥義:返し防御低下絶対防御)


こう、泣きながら当たらない接近戦攻撃を振り続けているPC4でさえ!!クリヒを積んでいないのである!!


恐ろしき集団心理!『傍観者効果!』これを読んでいる貴方も積んでみましょう!クリティカルヒット!


〜なんとかボス撃破後〜
GM「えー時間が無いので、エンディングはスキップします。功績点とか流儀達成は適当にどうぞ!それではお疲れ様でした」

こうなる前に!
いいね! 28
綾
日記
2020/02/22 08:06[web全体で公開]
😶 平和的ロスト
昨日卓中に体調不良者が出たので卓が中止になったのですが、
卓メンバーの一人が卓を立ててくださいました
なんやかんややって、自PCは裕福に暮らす、平和に見える世界、そして神話的脅威が見えない状態になりました
神話生物が自分には普通に見える状態になってしまいました
ティンダロスは犬に見えたり、深き者は普通の人に見えたりっていう状態ですね
いうわけでそのキャラにとっては平和的にロストしたのではないのかなってい思いました。
刑事さんだから平和を望むのは仕方ないですね
でも楽しかったです
いいね! 14
青黒 緑
青黒 緑日記
2020/02/22 03:23[web全体で公開]
😶 呪怨は強い(確信) シノビガミ「プライズ争奪戦」のネタバレ注意
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「プライズ争奪戦」に参加させて頂きました。

呪怨は強かった。
私も呪怨を侮っていた。

今回、呪怨を活用するにあたって、私は以下の構成でキャラメイクを行いました。
皆様の参考になれば、幸いです。
1.鬼影、シナリオで最初に獲得できる命中-1のプライズ
 この2つをとることで、私を対象にとる命中判定に最大-3の修正をかけることができ、心理的に狙いにくくする。
2.騎馬
 戦場次第で無双の可能性のある戦場型対策、及び楽しむ用
3.頑健、兵糧丸2個
 生命力の合計が10点になり、耐久が向上
4.くらまし防御低下の絶対防御、奥義破り-1のプライズ
 奥義破り-3の遅延盾、戦闘が長引く

上の4つで耐えながら呪怨を撃つかぐらいの気持ちでしたが、
1←誰も攻撃忍法を持っておらず腐る
2←戦場型がいない、しかもクライマックス極地
4←貫通範囲攻撃ですり抜けてくる、破りも遠い
禁術「呪怨」
接近戦攻撃←プライズ、感情修正込みで3~5でよけられる
等の事情で、「やべー、読みが甘々だった」と軽く絶望。

ヤバいぞ、このままではバトロワ呪怨構成なのに協力を持ち掛けてくれたPLに申し訳が立たない。

しかし、ヤツ(呪怨)はハジケた___
クライマックスで4、5回使用し、なんと1発を除きすべてPCのいるプロットを指したのだ。
当然禁術と極地が生命力スロットを蝕むが、妖術は消えない。
他PCはなんだかんだ死霊術が遠かったので、撃ち続けた、味方にもあたった。
本当にごめんなさい。

最後は負けてしまったものの、脱落間際に放った呪怨を自分で喰らうセルフ死体蹴りもでき、PLの心に呪怨が残ってくれれば本望です。

今回一緒に卓を囲んだ皆様本当にありがとうございました。
また、私に救いの手を差し伸べ、味方になってくれたPC「アミ」の登場するルパン三世Part5はとても面白いので、おすすめです。アミがすごくかわいいです。
タピオカは凶器です。
胸部も凶器です。

※ちなみに今回私が使用したPC「呪騎 瞳怨」が所属する「ジュオン公国」は「呪怨を用いて世界征服」、「呪怨を活かす」、「呪怨の輪を広げる」の三つで成り立つ「ジュオニズム」を掲げる独立国家です。
現在ジュオンシナリオ制作中でございます。

ジーク、ジュオン!!
いいね! 14
まず
まず日記
2020/02/22 00:20[web全体で公開]
😍 シノビガミめっちゃ面白そうだぁ
最近ずっとシノビガミの動画見てるけど、すごい面白そうだねぇ~
ロールが上手いってのもあるけど、技の組み合わせとかがいろいろあってそれ考えるのがすごく楽しそう!

比良坂機関の公安隠密局で情報戦ができる賢そうなキャラやってみたい(*´ω`*)
ただ、私自身はそう賢いわけじゃないからめっちゃボロがでそうだけどーww
いいね! 12
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/02/21 17:53[web全体で公開]
😰 全て……全てが不幸な事故だったんです……(「怪談探し」モロネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)うぇっへっへー!長い激闘の末、クライマックスで勝ったぞー!
…味方は全滅したし、誰も彼もが使命不達成。手元に残るは虚しさだけ。………なにせそのセッションは全てが複雑に事故っていたのだったから。今日はその事故った場面をPC1視点で切り抜いてお送りします。

・シナリオ「怪談集めよう!なんだったら他人から奪おう!ちなみに3サイクルだよ!」
 秘密「原則1サイクルで1怪談しか入手出来ないけど使命は怪談3つ集めないと使命不達成だよ!」
 PC1「奪われるの怖い…メインでは絶対勝てないし不忍持ちだから誰もシーンに出せない…よし!一人で怪談集めよう!」
 以降、3サイクル目までぼっち怪談集めに没頭。一方その頃他PC達は仲良くピザを食べていた。

・NPC「私の秘密を持ってると任意で闇神楽できるよ!」
 PCズ「「「「えっ」」」」」
みんな大権現とか魔界転生とか自分の生命点減らす系構成だった。致命的である。

・3サイクル終盤
PC1「手持ち怪談1!ノルマ分は支払ったしこのシーンで怪談を捕まえて妖魔商人と買い物すればギリ完了!セルフ行方不明解除だ!」
PC2「情報提供に登場します。」
妖魔商人「おっ、ノルマ払ってないPCおるやんけ。支払わんとペナルティで全員のプライズ強制回収やで」
PC2「怪談貸してください……(情報判定に錯綜してたので所持怪談0)」
PC1「どうぞ(吐血)」
その後、怪談探す判定には成功するも、2回判定しないと捕まえられない怪談だったらしく取り逃し、PC1の使命は詰んだ。「同じシーンに出たら回収に来る」とか聞いてないんだよぉ!

・PCズ「妖魔商人はダメージを与えると以降シーンに登場しない!」「なら殴ってさっさと退場させよう!」「怪談集めると強くなるらしいしね!」
妖魔商人「ハイ貫き範囲攻撃。え?それでも耐えて範囲攻撃してくる?ハイ返し絶対防御ね」
PCズ「「「「グワーッ!」」」」
妖魔商人「お、PC2ちゃん怪談3つ持ってるやん。戦果で貰ってくね」
PC2「」←使命:怪談を3つ所持して生存

・ボス「はっはっは。私は捕まえられなかった怪談を1ターンごとに呼んで強くなるぞ。妖魔商人?知らない子ですね……?」
PCズ「「「ファッ!!?」」」
妖魔商人に戦闘を挑んだ意味が無かった事を知るPC一同。ボス強化をしない為に買い物を諦めたPC1の私は骨折り損だったらしい。
 メインで情報判定の為に生命点を使ったり妖魔商人の反撃で既に半壊状態(引き籠りPC1以外)のなか戦闘開始。味方がジリジリ減っていく中、悲しみの禁術や怒りと八つ当たりの魔拳でなんとか倒した。大権現は神忍法。

そんな訳で、色々と散々でしたがGMにも悪意は(ちょっとぐらいしか)無かったし、シノビガミの暗黒面の被害者だったらしいので無罪。私は最後に大権現フルヒット魔拳を決められたのでスッキリしましたし。
 ともかく全てが複雑に絡み合った悲しい事故でした。
いいね! 13
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/02/21 17:27[web全体で公開]
😶 健康のために
昨日夜9時に寝て分かったことだが、
「寝だめ」とはいわないが、一週間に一回は無理してでも早く寝る日を作らないと肉体のパフォーマンスが危険なまでに低下する。
毎日夜中にゲームは控えよう……。
いいね! 13
WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/02/21 05:52[web全体で公開]
😲 魔法の弾丸 in シャドウラン 5th
シャドウランにも錬金術があり

物品に呪文を込めることができます

発動条件として「命令」「(術者が一度手放した後で誰かが)接触する」「時間」があり

この条件で銃の威力と呪文の威力を合わせようと

魔法の弾丸を「接触」で作ろうとしたら

それは無理という裁定が下っています

全て表示するシャドウランにも錬金術があり

物品に呪文を込めることができます

発動条件として「命令」「(術者が一度手放した後で誰かが)接触する」「時間」があり

この条件で銃の威力と呪文の威力を合わせようと

魔法の弾丸を「接触」で作ろうとしたら

それは無理という裁定が下っています

ところが海外のPLのなかには

麻酔弾のように

内部に薬剤を入れるタイプの弾丸の

薬剤に呪文を込めてこれならば条件を満たすだろうという方がいて

その創意工夫には脱帽いたしました

いいね! 10
春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2020/02/21 03:53[web全体で公開]
🤔 威州尋 ロスト。
 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。
 新規も含めると8人目。

 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。

・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。
・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武全て表示する 継続探索者のロストは、イ=スジン、ジョシュア=ジョウエツ、そして、今回で3人目。
 新規も含めると8人目。

 見果ての輪紡から今まで、このキャラは面白い動きをしてきました。

・とあるキャラを酒に酔わせて裸にして身体検査を行う。
・意識がない状態で登場したNPCから目覚めさせる前に武器を取り上げて、無力化する
・とあるNPCに空のUSBを使って、ハッタリで脅迫する。
・鍵開けや鍵開け(物理)を行おうとしてるPC達を傍目に鍵の隠し場所を見つける。


最期は、憧れの映画監督イ=スジンのように映像作品で多くの人に影響を与えることが出来ました。
 


具体的に言うと、自身の作り出したドキュメンタリーが世に出回ったことで、アザトースが世界に召喚されました。

かなりお気に入りのキャラではありましたが、テーマに沿ったエンドを迎えられたのは、個人的にかなり満足感があります。

また、威州以外の同行してた他PCさん達は、ロストにならず夢オチエンドで終わってくれたのもあって、ロストエンドの中でも特にお気に入りのエンドのものになったと思います。
いいね! 20
TENMA
TENMA日記
2020/02/20 23:47[web全体で公開]
😶 拝啓皆様へ
体調不良により、しばらくセッションの開催及びセッションへの参加ができません。
また、2月及び3月は予想以上に仕事関係が忙しいため本サイトにこれても長時間余裕をもって時間が取れる日が少ないかと思われます。
改めて連絡はさせていただきます。

p.s.現在、胃腸風邪によりお医者様から安静を言い渡されました。三連休吹っ飛んだよ!!!ふぁっきん!!!!
いいね! 12
HUD
HUD日記
2020/02/20 20:38[web全体で公開]
😶 日曜日はブラックジャケット
日曜日の例会はブラックジャケットをやることになった
オフセではGMやってばっかだなぁ
その分オンセではPLやらせてもらう所存
卓も2つ入ってるしね
これまでのプレイ歴だとやったことあるオリジンはガロット、レッドラムときて新しくファナティック、次にスティング
あとはウォーモンガーとハイライズだね
もし自分がやるならこうする………という案はあるのであとはプレイ機会だけだな!
いいね! 17
三好健朗
三好健朗日記
2020/02/20 18:26[web全体で公開]
😶 シャドウランもトーキョー N◎VAも
装備のイラストが少な過ぎるぞ!

銃、ヴィーグル、サイバーウェア、諸々の小物を網羅した、イラスト集を出して欲しいな。
いいね! 7
木魚
木魚日記
2020/02/20 09:24[web全体で公開]
😶 野良卓か…
思い返せばSW2.0時代に、オイラも 数 限りない野良卓に
お世話になったものだったなぁ…。(しみじみ)

自分が発起人のコミュと もう一つお世話になってるコミュとでしか 基本GMしてない昨今。

久しぶりに野良卓 回してみようかな?と思いましたマル。
※SW2.5では何気に初めて。SW2.0の野良卓募集は実に2年半前であった…

「このレベル帯でやりたい!」等、リクエストのある方はコメント下せぇ。
どどんとふでよろしければ、ですが。
いいね! 17
イカ銀行
イカ銀行日記
2020/02/18 10:30[web全体で公開]
😶 Meow王の帰還
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【シノビガミ】

21日の夜に何か1卓出来そうなので演目について考えていたところ、
公式シナリオを弄って流すというイメージが降りてきました。

Meow王に加藤ニャン蔵、宝蔵院ニャン理…。

いや、やめよう…このサイズのは平日一晩で終わらないから。
夜開始6時間セッションとか体力尽きるの分かっているから普段から参加申請押していないでしょう。
いいね! 8