まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.140
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Siwaken | |
| 2020/05/21 18:30[web全体で公開] |
| お米の子 | |
| 2020/05/21 17:47[web全体で公開] |
😍 挨拶がてら( ◜௰◝ ) 気軽にTRPGしたくて( ˘ω˘ )参加!! ガバガバの初心者ですが なかよくしてやってください。 そんなわたしですがね、 シノビガミ基本ルールブック改訂版を無事入手( ◜௰◝ ) 今週末ルールは旧式ですがね。 シノビガミシナリオ「死ぬまでの話」 まわしていただけるみた全て表示する気軽にTRPGしたくて( ˘ω˘ )参加!! ガバガバの初心者ですが なかよくしてやってください。 そんなわたしですがね、 シノビガミ基本ルールブック改訂版を無事入手( ◜௰◝ ) 今週末ルールは旧式ですがね。 シノビガミシナリオ「死ぬまでの話」 まわしていただけるみたいです( ◜௰◝ )やったね 本当はオフセでした。 コロナワールドが広がり脅威を見せたので オンセへ( ˘ω˘ ) システムで、オンセはステラナイツ以降初なので ドッキドキですね!! 楽しみです( ◜௰◝ )僕が殺るぞぉ やる気も殺る気も十分です!
| ササミ | |
| 2020/05/21 02:47[web全体で公開] |
😶 インセインでつい選んでしまうアビリティについて 日曜日にオフセで遊んでいるメンバーでインセインのオンセをしました。 セッション後に今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なので自分のキャラ作成用のメモとしてまとめます。 取得したアビリティのランキング(デッドループまで) 1位 資産 お守り×4はやっぱり有用全て表示する日曜日にオフセで遊んでいるメンバーでインセインのオンセをしました。 セッション後に今まで作ったキャラシートを見返すと、アビリティの偏りが顕著なので自分のキャラ作成用のメモとしてまとめます。 取得したアビリティのランキング(デッドループまで) 1位 資産 お守り×4はやっぱり有用。100%無駄にならない。 2位 頑健 最大HP6に+2は大きい。1D6で脱落しない安心感。 3位 幸運 10以上でスペシャルはコンボの起点になる。裁定の基準は基本P188スペシャルの項目を参照。 4位 目星 インセインでも情報は重要。特に他PCの秘密。ただし、ショックで正気度は減るので注意。 5位 召喚 回避されにくい大ダメージ技。持っているだけで牽制できるが、狙われやすくなる。 以下、早業、危険感知、童貞、信仰心、ダウジングが続く結果に…。 まとめ 資産・頑健はド定番すぎですが、固定値でアビリティが無駄にならないのはやっぱり強い!! 初心者はこれ一択と言ってもいいと思うレベルだと思います。 ダイス目次第ですが、幸運・早業のコンボが凶悪です。1手番で調査、感情ができるとかなり情報戦で有利になります。 秘密が生存系なら頑健・童貞、頑健・危険感知が固くていいですね。 目星も使わずに終わることがないのが魅力です。資産、頑健、召喚、危険感知の中からお好みで選択します。 GM側から見ると秘密と狂気カードの内容と枚数さえ準備すれば、あとは流れに沿って進めるだけなのでどのアビリティ取っても変わらないと思います。クライマックスが1~2ターン早く終わるかな程度ですね。 過去のキャラシートを見返すと、かなり楽しかったシナリオが多い印象です。インセインは遊びやすい・GMしやすい良いシステムですね。クトゥルフばかりではなく、インセインも遊びましょう。
| ドン砂肝 | |
| 2020/05/18 03:16[web全体で公開] |
😶 長引いた雑談卓の感想 導入が短いことに驚かれ何度も何度も予定をすり合わせてシナリオに挑んだ雑談卓、シナリオはクソ重なのに雑談のおかげでシリアスに呑まれずに済んだんですが最後はちゃんとガッツリSAN値持ってかれました。あと二桁にもなろうかというセッションを繰り返して、もうとっくに友達だと思ってたのにまだ友達申請してなかったのに気づいて笑いました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/05/18 02:37[web全体で公開] |
😶 たとえPvPだろうとも たとえPvPだろうとも、隠し事はトータルではマイナスにしかならないから、PCの知り得る情報は全部、他の全員に伝えるし、PCの知り得る情報の範囲内で、常識に基づきPCの考え得ることは、可能な限り全部話してしまおう、それで他人が不正利得を得たいなら得ればいいのだ、と考えたら一気に気が軽くなった。 全て表示するたとえPvPだろうとも、隠し事はトータルではマイナスにしかならないから、PCの知り得る情報は全部、他の全員に伝えるし、PCの知り得る情報の範囲内で、常識に基づきPCの考え得ることは、可能な限り全部話してしまおう、それで他人が不正利得を得たいなら得ればいいのだ、と考えたら一気に気が軽くなった。 敵は海賊シリーズの課長がいう通り、バカ正直にしていれば怖いものはないのだ。背中から刺すなら刺せ、奪うなら奪え! ゲームはパグマイアで自分は自由犬、金が欲しいわけでもなければ、 偉くなりたいわけでもなく、知識が欲しくもなければアーティファクトも興味はないのだ! もしかしたら強くなりたいわけでもないのかもしれないなあ。その日その日を楽しく自分に正直に生きられればそれだけで満足。それが、自由犬というものだろう、と考えたらさらに楽しくなってきたのであった。長生きはしないだろうが、それで満足である。
| ぱぱいや | |
| 2020/05/18 01:37[web全体で公開] |
😶 DEX*5ってなぜか成功しないよね 今までDEXロールで成功した試しがない。今回はロストしなかったけど8回近く振って全部失敗するとは思わなんだ。だって60とか普通に成功狙えるじゃないですか。ちなみに失敗する確率を40%として8回連続で失敗する確率は計算が合っていれば約0.07%でした。やべえ。
| たぶトン | |
| 2020/05/18 00:49[web全体で公開] |
😶 初めてKPをやってわかったこと、ロストさせた話 家にいるの暇だし、卓を立てKPなるものをやりたいなと思いググるととってもいいシナリオがあったので、 「やるっきゃない!せや、一時間のシナリオだし改変したろ!」 これが失敗であり成功だったのかなとおもってます。 これのせいでシナリオが5~6時間にのびました。でも、難度は下がった?はず? KPを全て表示する家にいるの暇だし、卓を立てKPなるものをやりたいなと思いググるととってもいいシナリオがあったので、 「やるっきゃない!せや、一時間のシナリオだし改変したろ!」 これが失敗であり成功だったのかなとおもってます。 これのせいでシナリオが5~6時間にのびました。でも、難度は下がった?はず? KPをやると、胃もたれすることがしばしばでした。その中で一番大変だったのが、 部屋ごとに合う画像とシナリオに書かれていないアドリブ力そんなものが問われるということが大変つらいところでもあり楽しいところです。 KPをやって一番よかったところはなぞ解きを解く過程を教師のように俯瞰して見れることだと思います。 『この人はこう考える、あの人はこう考える…』そんな意識の違いというのがとても面白かったです。 あと、やはりKPが探索者の命の手綱を握っていることでしょうか。 RPでロストか否かが左右されるのがとても面白い!そこに至る過程まで考えるとゾクゾクする! 先ほどロストさせたセッションでそんなことを学びました。そんなこんなで愉悦に浸りながら私はまたセッションを回すでしょう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/05/17 18:22[web全体で公開] |
😆 ムーンレスナイトクリア! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはなしの方向で えー、三ヵ月くらいのキャンペを完走した感想ですが(くそウマギャグ 楽しかった…! 元シナリオ改変けっこうしたから不安だったけど、なんとか良い感じに楽しめた…! 楽しかったのもそうだけど、色々学ぶこともあった。 ので箇条書き ・ヒロインだいじに 最早空気。黒幕化。やっぱ改変度合い微妙だとこうなるよね。かなし ・敵データ さすが公式シナリオ、バランス最高だぜ。最終回のラスボスHP200くらいあった時には「?」って顔なったけど改変したからセーフ。 ・プレイ時間はかなり変わりやすい たぶん他のメンバーだったらこの倍くらいなってたんじゃなかろうか 色々あってこの短時間じゃ書ききれないのだけど、皆さま。ありがとうございましたー! なにげにCP完走初。オフセ時代のもまだ最終回やってない。 たのしかった…六月からはまたデザイアだ。がんばらう
| LeTS | |
| 2020/05/17 04:17[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSの利用スタイル。その2 同じタイトルで先日書いたのですが、なんか書きたかった事と違うゴールになってたので、再考。 再考中のメモみたいな感じ。 このオンセンSNSをどの様に利用するか?に関してちょっと詰めておかないと、色々書き出してる内容がブレちゃう。 ブレた結果がこないだの目次ですが。 ざっくり書き出すと 全て表示する同じタイトルで先日書いたのですが、なんか書きたかった事と違うゴールになってたので、再考。 再考中のメモみたいな感じ。 このオンセンSNSをどの様に利用するか?に関してちょっと詰めておかないと、色々書き出してる内容がブレちゃう。 ブレた結果がこないだの目次ですが。 ざっくり書き出すと オンセンSNS SNSとして利用する TRPG関連の日記帳 募集 GM募集 PL募集 コミュニティ トピック データ管理 リプレイの掲載 シナリオセットの作成・掲載(ルームとリンクした作りとなっている) ルームを利用する TRPGのプレイ テキセで完全利用 チャットのみ利用 ボードのみ利用 Discord利用 カードのみ利用 その他ゲームのプレイ ちょっと変わってるな、と思う点。 ・閲覧はログインが必要ない。 クローズドのシステムが多い印象ですけど、ここは基本オープンなんですよね。 ルームとシナリオセットは機能として説明が必要だなーと思いましたので、さしあたり自分が触ってわかった事とか教えてもらった事は書き出しました。シナリオセットはまだか。Discordも触ってないな。こちらはボイセやるつもりが無いので書き出す事予定が無いです・・・ それ以外は基本的に掲示板の積み重ねの様なので、機能としては解説は必要ないかな。 じゃぁ何がいる? さしあたり必要なのは、「トピックに散逸している機能情報のまとめ」かなぁ。 自分で書きだす分にはまぁ、パワーでなんとかするけど・・・ 全体的に検索が使いづらい気がする。 タグか?タグがないからか? #ルールブックの正式名称 #サプリメントの正式名称 #ルーム機能 とか? 実装してもらわないといけないかな・・・ けど、つーーーいったは昔タグとかなかったのをユーザーが勝手に始めて使ってたし、勝手にタグ打っちゃうかな?
| トクメー | |
| 2020/05/17 00:47[web全体で公開] |
😶 マイナーTRPG総合 立ち上げ 皆様、日記へのイイネ、レスポンス、有難うございました。 どうやら賛否はありそうですが、一応の需要はありそうだと判断致しましたのでコミュニティ「マイナーTRPG総合」を立ち上げさせて頂きました。 全て表示する皆様、日記へのイイネ、レスポンス、有難うございました。 どうやら賛否はありそうですが、一応の需要はありそうだと判断致しましたのでコミュニティ「マイナーTRPG総合」を立ち上げさせて頂きました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158963990668 当コミュニティは、オンセン様の所持ルルブ人数ランキングでTOP5に入る「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的卓が立ちにくい状況にあると思われるシステムのPL募集・GM募集・布教を主目的とするコミュニティです。 「このシステムを回したいけどPLが集まりそうにない・・・」 「このシステムをやってみたいけど過疎ってて卓が立たない・・・」 「このシステムは面白いのに知名度が低すぎる・・・」 もし、そんなお悩みをお持ちの方がいらっしゃいましたら、お気軽にご参加下さい。 このコミュニティで、少しでも、やりたいシステムをやりたい時に出来る環境に近づけられるならば、これほど嬉しいことはございません。 私も時間とお財布と好奇心の許す限り、環境作りに貢献していきたいと思います。 生まれたばかりで、何の力も持たない、荒削りなコミュニティではございますが、どうか多くの方のお力をお貸し頂けますよう、よろしくお願い致します。
| LeTS | |
| 2020/05/16 23:22[web全体で公開] |
😶 ふと、思いついた。 カード自作できるなら、麻雀も出来るんじゃない? と思って、動作想定でいじってたけど、まぁ出来る?出来るよね。カード麻雀って商品見た事あるし。 しかし、結論は「天鳳行け」
| 神無月 | |
| 2020/05/16 20:26[web全体で公開] |
😶 本当はよくないのだけど。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜更かしは精神衛生上、あまりよくないとよく聞くが…。 卓がやりたいから、ついつい予定を入れてしまう。 うん、楽しみが増えるけど、夜更かしだから、精神衛生上プラマイゼロと考えておこう。
| トクメー | |
| 2020/05/16 12:30[web全体で公開] |
😶 私のTRPG観 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)より良いマッチングを受けるため、今日は私のTRPG観について書いてみたいと思います。 一人よがりで、上から目線なのは承知しております。どうかご容赦頂けますよう・・・。 私は、TRPGを物語を作る「ぬり絵」の様なものだと捉えています。 まず最初にGMは、まっさらなキャンパスに下絵を描きます。 緻密な物語性が重視されるようなシステムでは細かくしっかりと、PL同士の掛け合いを重視するようなシステムではラフに、システムの持つ世界観に合わせて、下絵を描いていきます。 例えサンプルシナリオを使う場合でも同じでしょう。あれはモチーフのある模写の様なものですから。 納得の行く下絵が描けたら、いざ立卓です。 卓を囲むPLの皆さんに、思い思いに下絵へRPという色を塗っていって貰います。 PLの皆さんが持つ色や道具は、皆違っています。 鮮やかで美しい色を持つ方、淡くて優しい色を持つ方、思いもよらない道具で色を塗る方、本当に千差万別です。 そうして完成した絵を眺めて見た時、その絵はGMの思い描いていた完成形とはきっと異なります。 下絵からはみ出した部分もあるでしょう、GMでは思いもよらなかった色が塗られた部分もあるでしょう。 それでも、それだからこそ、全ての色が調和して、絵として完成した物語は唯一無二で、それが名作と全員で納得できる出来栄えになった時の感動は、とても言葉では表せません。 私は、この感動を何度だって味わいたくて、TRPGを続けています。 もし許されるなら、同じ様なビジョンを持つ方々と卓を囲みたいと思っています。 きっと、全員で作ろうと思わなければ、絵は物語として完成しませんから。 最後に初心者の皆さんへお伝えしたい事があります。 きっとTRPGを始めたばかりの皆さんは、持っている色の数も、道具の数も多くは無いでしょう。 何処に、どうやって、色を塗れば良いのか解らず、調和を崩してしまうことを恐れ、不安に苛まれることもあるはずです。 ですが私は、TRPGという絵には、参加した人全員がそれぞれに塗らなくてはならない領分というものがあると考えています。 絵には空白の部分があってはいけないのです。空白の部分があれば、絶対に絵として、物語として完成しませんから。 だから、初心者の皆さんも卓に参加した以上、絶対に色を塗らなくてはなりませんし、塗って良いんです。 多少線からはみ出したって良い、調和を取る意志だけ忘れずに、どうか伸び伸びと色を塗ってあげて下さい。 初心者だろうが、何だろうが関係ありません。皆さんの持っている色は、皆さんだけのものなのですから。
| 黄金糖 | |
| 2020/05/16 11:56[web全体で公開] |
🤔 電子か現物か 私は基本的にルルブは現物派なのですが最近電子版にも良いところがあるんだなぁと人から教えて頂いて気づいたことがあったのです。 元々利便性の面で言えば紙のルルブは大体の場所を覚えて使い慣れれば必要な個所をすぐに開けたり付箋を貼ったり、セッション画面から切り替えなくても(別の端末やもう一枚スクリーン全て表示する私は基本的にルルブは現物派なのですが最近電子版にも良いところがあるんだなぁと人から教えて頂いて気づいたことがあったのです。 元々利便性の面で言えば紙のルルブは大体の場所を覚えて使い慣れれば必要な個所をすぐに開けたり付箋を貼ったり、セッション画面から切り替えなくても(別の端末やもう一枚スクリーンを用意すればいいだけの話ではありますが…)済んだりといった長所と 置き場所を取ったり何冊も並列して開くことになるとかさばったりといった欠点。 電子版は(TRPGのルルブでは使用したことが無いので想像が多分に含まれますが)置き場所に困らないし、どこに仕舞ったのか分からなくなったりしない(私がズボラなだけかも…?)とかが良さそうだなと思っていたのですが ルルブに記載されているマップや付属のシートがスキャナ通さなくてもすぐに使えると聞いてなるほどそれはすごいメリットだ!と 元々はオフセでルルブを開いて、サプリを回し読みしてが私のTRPGの源流なので電子書籍には触れずに来ていたのですが案外電子書籍もいいかもしれないなと ただ本棚に並んだ色とりどりのサプリの背表紙を見てほくそ笑んだり、通常盤の倍くらいの値段がするシノビガミの十周年記念の豪華版のルルブを買おうとしたり…TRPG以外でも文庫版は持っているのに装丁がきれいな新装版の平行植物をどうにか探そうとしたり… 蒐集品として、単純に情報を読み取る以外の価値も本には見出しているタイプなのでどっちにしようか迷っています、きっと色々変えるのにはエネルギーが要るのでこのまま紙派のままかなぁ… とりあえず紙派として言えることは、sw2.5になってからルルブの背表紙が黒地に黄文字とシンプルすぎるので!カラフルだった2.0から退化しているので!本棚に並べた時に彩が欲しい!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/05/16 08:23[web全体で公開] |
😶 お昼寝の重要性/負荷管理は力なり ~お昼寝の重要性~ 注意、これはわたしみたいな人種向けです。 起きられない起きられないと嘆いていたわたしですが、 ひょっとしたらちゃんと仮眠とれば起きられるんじゃねえかって。 でもセッション直前に横になるのは怖くてできない。 だから、17~18時あたりに仮眠とっとくかなあ。 だからど全て表示する~お昼寝の重要性~ 注意、これはわたしみたいな人種向けです。 起きられない起きられないと嘆いていたわたしですが、 ひょっとしたらちゃんと仮眠とれば起きられるんじゃねえかって。 でもセッション直前に横になるのは怖くてできない。 だから、17~18時あたりに仮眠とっとくかなあ。 だからどうしたって話でもありますが。 ~~~~~~ 最近モチベーションが結構続いてますが、 たぶん無理してないからじゃないかなあって。 リアルでもネットでも、無理のない日常は結構大事ですね。身心壊すなよってことで。 まあ、世のため人のため自分のために無理をしないといけない時期も必ずあるのですが。 だが無理をする羽目になる前に、先手を打って何かをしておくことは大事。 宿題はさっさと手を付けて時間を有効に使う、仕事は夜に持ち越さない、とかいっぱいあるのですが、 自分に合った成功の仕方があるので、まあ… 自分の負荷管理。適度な無理の仕方とか、計画的なステップアップの仕方とか。 これできないと結構つらくなります。 夢や自己研鑽というものは思ったより長い道なので、ペース配分は大切に。 ~~~~~~ おまけ また体験卓やら何やら回したいので、 ちょっとペース考えます。
| しょーちゃん | |
| 2020/05/11 15:26[web全体で公開] |
😶 DLH…!!! 楽しすぎる! 楽しすぎるぞぉぉ! ……これはハマる予感。 人外作れるのがこんなに楽しい事だとはッッッ やばいにゃ!やばいにゃ!!
| トクメー | |
| 2020/05/10 01:34[web全体で公開] |
😶 テキセ人口の減少について(私見なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前サタスペを同卓させて頂いた「賢者黒蓮」さんの日記に、テキセ需要の減少だったり、ユドナが嫌われていたりという内容が書かれていて、考えさせられました。 以下に取り留め無く、私見を述べさせて貰おうと思います。 ポイントは「無駄」と「物語」だと私は思います。 TRPGに限らず「無駄」なものって淘汰されてくんだと思うんですね。 その点ユドナも、テキセも、確かに面倒です。時間も掛かるし手間も掛かる。 簡潔なセッションをするなら、多分ボイセってのはとっても優れた形式で「無駄」が少ないんだと思います。 多分、需要は重たいセッションじゃなくて、隙間にサクッとやれるセッションに移行しつつあって、その変化は大いに理解出来ます。重たいってのはそれだけでリスク足り得ますから。 それでも、私がテキセを続けるのは、重さに見合うだけの対価がテキセにあると考えているからです。 人間ってのは五感を多く使った方が、より深く物事に没入できて、特に視覚情報ってのは五感の9割近くを占める重要な感覚です。人間は本来、聴くより、見る方が得意な生き物な訳です。 だから、本気で笑って泣けるような「物語」を演出していくならボイセじゃ物足りなくて、文章情報を目で見て脳で処理させるテキセの方が向いてるはずなんです。 私は、折角TRPGをやるなら、事実の羅列じゃなく、「物語」を作りたいと思っています。 私が面倒でも、ユドナやテキセを選択するのは、私が求めるTRPGにこれらの機能が必要だからと判断しているからです。 私にとって、面倒は面倒でも「無駄」じゃないんですね。 テキセ人口の減少は、TRPGで満足できる「物語」を作った経験をしたことのある人が減ったからなのかな、と思います。 もし、テキセ人口がこれから増えるとしたら「物語」を作っていく快感にどっぷり浸かって貰って、その上でテキセが「無駄」じゃ無いと思って貰うしか無いのではないでしょうか。 私はテキセの魅力に取り憑かれてしまったTRPGプレイヤーです。 そして困った事にTRPGは一人じゃ出来ません。 私は、私の求めるTRPG環境を確保するため「物語」と呼べる様なセッションを作れる様、より一層意識しないといけないのだと、心に刻みました。 (後、単純にボイセは何だか恥ずかしいです・・・!)
| ジンとにー | |
| 2020/05/09 19:31[web全体で公開] |
😶 TRPGモチーフの仮面ライダー…(チラシ裏みたいな内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事中のこと ヒーローモノのTRPGやりたいな→でもソレ系ルルブ無いな→そういやゲームがモチーフのライダーって居たな→TRPGベースの仮面ライダーか(今ココ) と、いう事で暇つぶしに持ってるルルブで「もしそんなライダーがあったら」を考えてみました。 ●仮面ライダーCoC ・主人公は探偵。割と素で強い(技能:MA) ・必殺技は「マーシャルアーツキック」。たまに「技能:跳躍」なんかも交えて使う。追加武器は拳銃と魔術ナイフとバールのようなもの。なのでファイトスタイルは血生臭く泥臭い。 ・何かやる度サイコロのロール音が鳴る。 ・敵は外宇宙からの侵略者。雑魚敵はグールとかミ=ゴとかインスマス。事件の黒幕はだいたいニャル様。 ・ストーリーが進むにつれて正気を失っていく主人公(神話技能獲得による最大値減少) ・サブライダーは魔術をメインに戦う……のだが、魔術を使用する度にSan値を燃やしてるので度々発狂して敵になる。エフェクトはこっちの方が派手なので「こっちが主人公なのでは?」という声もある。 ・主人公が面白おかしく発狂するギャグ回があるが、後々見ると笑えない伏線があったりする。
| Nサブ | |
| 2020/05/09 05:42[web全体で公開] |
😶 ●ゆうこやリプレイ作りました。 ・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ない全て表示する・ ゆうやけこやけシナリオ、「コタンコロカムイの花」。遊んだのは実に2年前になりまして、今回、ログを読み返しながら、せっせこリプレイを作りました。 なぜ、今更なのかというと、実を申せば参加したPLさんから、なんとリプレイを頂きまして。それがすごく嬉しかったからです。 こんなに嬉しい事、中々ないぜ? せっかくなので読んでください。なんなら僕のはどうでもいいから。 今回はそれぞれで別エンドをご用意しました。TRPGでマルチエンディングをうたっていく。 TRPGは、例え同じ人たち、同じシナリオでも、紡ぐお話はひとつひとつが違って、卓の数だけ、物語が生まれる遊びです。だからリプレイもいくつあったって、おかしかないさ(やや強弁) 振り返ると、当時はゆうこや、るるぶが絶版だったんですけれど、新装版として発売された直後でもあり、なんだか懐かしいなぁという気持ちがいっぱい。そういう時って、初めてでも、GMやりやすい感じありますよね。多少つたなくても許容される雰囲気。お祭りの、そわそわ浮ついた空気で食べる焼きそばがやけに美味しい理論。三度の飯よりTRPGの事考えてる、筋肉むきむきのメチャ強ゴリラGMならともかく、そうでないならば、使えるものはなんでも使って楽しく遊んでいきたいですね。 いやまあ、わかんないですけど。適当いいました。本当は何もわかってない。なんなら全部わかってない。俺たちは雰囲気でTRPGを遊んでいる……! ・ 当時、最初にるるぶのサンプルシナリオ遊んだんですけれど、次の卓はよはよ(ばんばん)って催促されまして。ほんなら、一緒にお話考えてくれる?っていう、そんな流れで出来たのが、このシナリオだったりします。 ゼロから考えるのが一番苦手なタイプのスタンド使いなので、いくつかお話のキーワードを出してもらって、それを使って作るという感じでやりました。 このシナリオで言えば、①雪、②アイヌ神話、③シマフクロウ、みたいな感じですね。 実に創造的な遊びだなあ。こんなの、中々ほかにないよ。 さらにそれをみんなで遊んで、一口で二度おいしい。あとあと、昔のメモによれば、最後のシーンでNPCが二人登場するところで、ほぼ二人同時に話しながら進行してたっぽいですね。頭沸騰しそうで楽しいって書いてた。さすがに覚えてない。 シナリオ回して、見返して、リプレイ化までした今になって見返すと、タイトルは明らかに「パヨカカムイの花」だったな~って思います。お話の中心人物が、よくわかってませんでした(※GMやりました) 僕が用意したのは、画用紙と絵具(NPCの造形、おおまかなストーリー)だけであって、セッションはそれを元に、参加者全員で作り上げるものだってのが、目に見えて現れたって感じですね。 リプレイ化にあたって変えようかとも思ったんですけど、まあまあまあ。それもなんだか、TRPGっぽくて、いいんじゃないでしょうか(?) 創造的な遊びですわ。おほほ。 わちきの。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158897016898 いただいたの。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158875122748
