まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.143
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アポリオン | |
| 2020/05/01 12:42[web全体で公開] |
| トロ | |
| 2020/04/30 16:13[web全体で公開] |
😶 グチです(故に閉じてます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんでこうなっちゃうんですかね… 誰のためのTRPGか、自分一人じゃなくて一緒に卓を囲むGM、PLみんなのための物だと思うんですけどね… そりゃあ、私もゴブスレなのにこのすばでやれみたいなPC作ったり、卓回したりしてますが、普遍的なファンタジーものの枠からは外れないように気を付けてるつもりです。 なんで普遍的な「いい子」をPCにするんじゃダメだったんですかね…。 なんでGMの独りよがりなハウスルールをぶちあげちゃうんですかね…。 そりゃあ無双できれば当人は気持ちいいでしょうけど、レギュを守らずに応募したらちゃんとレギュ守ってる他のPLからどう思われるか分からなかったんですかね…。 なんか、書けば書くほど気が滅入ってきますのでこのへんにしておきます。 お目汚し失礼しました。
| アーリング | |
| 2020/04/29 17:45[web全体で公開] |
😆 やっぱりTRPGって、楽しいな ★4/22(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第2回目(GM:カミカゲさん) 個別導入第2回!俺は今回も見学です。 前回登場のPCが別のPCと出会うシーン。PC同士の出会いは大事。さてどうなっていくのかと見守っていたのですが・・・・全て表示する★4/22(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第2回目(GM:カミカゲさん) 個別導入第2回!俺は今回も見学です。 前回登場のPCが別のPCと出会うシーン。PC同士の出会いは大事。さてどうなっていくのかと見守っていたのですが・・・・ 片や、組織に育てられたエージェント。友達いたことない少年。 片や、内気な人見知り。異性に話しかけるのなんてとてもとてもな少女。 話が進まねえ!wそれでも少女は頑張って切り出した!がんばれ!GMも見守っ・・・ GM:ととと・・・ちょっと電話が・・・(離席しますー) 孤 立 無 援 !w プシューと赤くなって止まるとか、押しきれずにぺこぺこするとか可愛いなあ。 一方少年の方は、「部活入っていい?」と下宿先の大家に聞いたらお赤飯を炊いて喜ばれるという・・・w いやあ面白かった! さあて、次回は全員集合! 暴れるぜ~! GMとPLの皆さん、お疲れ様でしたっ。 ★4/23(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(後編)」(GM:俺) ボス戦からのスタートです! あいにく、魔物知識判定に失敗してしまったため「なんか強そうな魔神」としかわからないPC一同。 ふふふ、SW2.0のサプリメントから輸入してきたエネミーだからSW2.5をいくら探しても載ってないのだぜ? 魔法!かぎ爪2連撃!氷のブレス! ふはは強いぞ食らえー! ……PLとしての経験でいうと、「敵の能力値が見えないと、強さ2割増しくらいに感じる」のよね。GMが思っている以上にプレッシャーを感じてくれたのではないでしょか実際。 (エネミーデータなんて見えないのが普通!というタイプのTRPGを遊んでる方々はともかくw) エネミーデータが見えないことをいいことに、PCの仲間割れを狙うGM。ところがこれがデータの読み間違えでして。それを逆手にとった演出でまたカッコよく決めてくれるPLさんにはホント感謝! 出目が走ってぽんぽんクリティカルでまくる剣士だったかキミ!?とか、 妖精魔法にポーションボールに操霊魔法にと多芸を披露したりとか、 怒りに震える演出をしつつしっかりと仲間をかばうとか、 呪歌の新曲を披露してこっちはこっちでクリティカルしたりとか! ・・・・見せ場がいくつもあって書ききれない。しかも最後はぎりぎりで抵抗をぶち抜いての・・・終律!歌でトドメさすとかめっちゃカッコよくない? ダメージも残りHPをぎりぎり1点上回っての撃破! GMもPLさん達も「ひぇえええええ!」「よっしゃーーー!」「かっこいい!」と大盛り上がり。狙ってできるもんじゃないから、よりドラマティックなのよね。楽しかったー! セッション後は次回の幕間日常回に続く演出と・・・・GMからの「キャンペーン最終回、このPTのためにシナリオ作ります!」という発表で喜んでもらえました。 だって毎回こんだけの熱量と愛を持って臨んでくれてる上に、全体集合絵まで作ってくれるんですよ?GMとして何か応えたいと思うじゃないですか。そのための準備もまた楽しいですしね♪ PLの皆さん、ありがとうございましたー! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SW2.0/SW2.5総合コミュニティ3周年イベント、なおも続々とセッション募集がかかっています。 イベントも後半に入り、ついに卓の総数は20卓を超えました! GMの皆さん、そして参加してくださっているPLの方々、ありがとうございます! 5/9(土)までの残り11日間、めいっぱい楽しみましょ――――――! https://gyazo.com/4cfe81008128d8434c92edd873ca2d09 【4/29 17時現在のイベント卓状況】 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。 コミュ参加者でなくてもPL参加はできますよ! https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| ネコ | |
| 2020/04/27 18:05[web全体で公開] |
🤔 キャラクターシートに関して(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然ですが、皆さんはキャラクターシートをちゃんと見直したり、綺麗に整頓していらっしゃいますか? 私はゴブリンスレイヤーTRPGしかまともにGMしておりませんが、今まで色々な方のキャラクターシートを拝見してきました。 ゴブリンスレイヤーTRPGが初めてのTRPGという方や、ルールブックの読み込みが浅く、どうしても間違えてしまう事はもちろんあると思います。 ただ、だからと言って「GMに添削して貰えばいいや」と思っている人はいませんでしょうか? もちろん、GM側としても参加頂いた方のキャラクターシートに不備がないか、レギュレーション通りのキャラクターシートか、チェックする義務はあるとは思います。 しかしながら、あくまでも「チェック」するだけであって、手取り足取り「どこが間違っている」と教える義務は無いと、私は思います。 キャラクターシートを記入し、「キャラクター」を生み出すのはPLがする事です。 ある意味「PLの子ども」のようなものですね。 なので、自分の子どもの管理は自分でお願いします。 勿論、初心者で分からない所があったら聞いて貰えれば答えますし、添削もしますが・・・ 毎回同じような間違いをするPLさんとは、私は卓を出来れば囲みたくないですし、間違いがありますよ?と指摘した際、自ら見直す事なくすぐに、「何処が間違ってますか?」と聞いて来る方は余り好ましく思いません。 外出規制を機にTRPGを始めた方もいると思いますが、何卒キャラクターシートは自己管理をお願いします。
| 雪 | |
| 2020/04/27 11:33[web全体で公開] |
😶 コロナにて久しぶりの日記 誰か!シノビガミのシナリオ!まわしてくれませんかあああ! というわけで最近GMやりすぎたせいでRP欲が溜まってる雪ですなの。 今現在4月の27日午前11:27分。大学が6月まで延期になったので本格的に暇になり始めた年頃。 100の質問をポチポチといじるくらいしか最近やることがないのです!(ボイ全て表示する誰か!シノビガミのシナリオ!まわしてくれませんかあああ! というわけで最近GMやりすぎたせいでRP欲が溜まってる雪ですなの。 今現在4月の27日午前11:27分。大学が6月まで延期になったので本格的に暇になり始めた年頃。 100の質問をポチポチといじるくらいしか最近やることがないのです!(ボイチャは出来るけどできないため) ……卓建てようか。ある人と約束もしてるから。 シノビガミ卓誰か作ってくれないかなー。チラッチラッ。 誰も造らなかったらまた開こうかな……。うん。 あ、クトゥルフでも善きですよ。でもテキセオンリーな人なのでまずできないですが。 さぁ!シナリオ作って溜まってる人!カモン!私はいつでも参加しますぜ! ……最近ツイッターも初めて見たけどどどんとふの使い方よくわからないから参加できない悲しみ。 虚しい……虚しくない?
| イカ銀行 | |
| 2020/04/26 20:00[友達まで公開] |
😆 ぞろぞろマウンテン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【知ったかゲムマ】【シノビガミ感想】 ゲムマ参加おつかれさまでした。 情報の仕入れを怠っていたせいで、お仕事中にエア青海に東京テレポートする羽目に。 前回に引き続き、エア青梅には行ってません。 忙しくはありますけれどもっと卓ゲを楽しみたくなります。 実家のような安心感でいつものシノビガミセッションにおじゃま。 サクサクと産み出されるシナリオなのに毎回いろいろなものが出てくるので飽きずに入れます。 アイディアをもっと形にするために普段から手帳に書き込む癖をつけないとダメですね。 今回は相克欲しいのと田舎設定をPC選定理由にしましたけど、この人はシティなシナリオの方が生きる。覚えた。 〇八事の山 ●サボテン栽培してたりするアレ。 こういうところばっかり拾ってるから重要な情報を見逃したりするんだい。 〇その分ファンブル値上がるけど大丈夫かな ●見せてやりてぇよマジNPCでファンブル値100にするPCの顔ってのをさぁ! ギミックの軛から解き放たれたクライマックスで終始ぞろぞろしてたの大好き。 〇いつから公安だから内偵を取ると錯覚していた…? ●強いからこそ、スぺ型でも必中人遁でもない公安から内偵を剥がした構成を考えるのが難しくて。 ほら自動成功で枠1つ消費するのなんか勿体ないじゃないですか(煽 ●もしーしあわせーちかーくにーあったらー・・・ 〇神蠅は失敗したから特にこれ以上はないか。では次のシーン ●神蠅要らない子 〇6以上がでる確率は72% おや、ほとんど成功じゃないですか。 「(判定:第六感)」ロール(2D6>=6)<br>→ ShinobiGami : (2D6>=6) → 5[1、4] → 5 → 失敗 フラグ建てるからー ●自分で言っておいて…うん…はい…すまぬ… 〇公式さん。何でRPした後の攻撃で毎回1ゾロが出るんですか? ●かっこよく決めれば決めるほど発生率が上がる気がします。 この時は”このセッションの結末があんなことになるとは予想もしなかった”のです。 ●5回感情表振って5回とも愛情を出すPCがいるらしい。 別の目を出すか、邪恋的に刺されるかどちらが先か。 〇ここじゃない! ●このセッション、ファンブルとスペシャル出すぎ!分割なのに二日とも大荒れだよ。 〇「はい、証言も取れましたね。現行犯です。」 ●これが正しい公安ムーブ…覚えた。 〇おはナギしてない ●コストの関係上黒贄とかはたまに活躍するのを見ますが、孤狼や武芸の活躍まで見れるのはおいしい。 前にも言ったかもしれないけれど感想戦の時間長くとれるの好き。 不死身を塞いだ状態での集団戦リンチは怖い。 詩才とかが注目されてますけど、私は独自設定とイタチの方が…面白いのに功績点ももらえるからこっちのがいいでしょ。
| サラナリ | |
| 2020/04/25 23:51[web全体で公開] |
😶 初めてのウタカゼ セッションやる前「ルルブなくてもいいて言ってたけど、難しいのだったらどうしよ・・・『ほのぼのしたTRPG』って聞いたけどどんな感じなんだ?」 やった後「ルルブ買おう」(即決)
| 明日平 | |
| 2020/04/25 22:45[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまでシナリオの書き方であって作り方ではありません GWに向けてシナリオを書こうと思うけど モチベーションが上がらないのとおさらいのためにシナリオの書き方を書いておこうと思います 明日平はダブルクロスのテキセGMすることが多いのでダブルクロスのテキセのシナリオの書き方になりますが、ほかのシステムでもあまり変わらないと思います 前提 シナリオの概要ができていて、ハンドアウト・トレーラーは書いてある 使用ソフト ワード系(見出しが使えれば何でもいい) 手順 1.シナリオの題名(仮題で構わない)を見出し1で書く 2.オープニング・ミドル・クライマックス・(バックトラック)・エンディング・アフタープレイと見出し2で書く 3.オープニング1 PC○が××するシーン ミドル2 PC全員が合流するシーン という具合にシーン割をして概要を見出し3で書き込む 4.ミドルフェイズの情報収取シーンに情報収集と見出し3で書き、情報項目を書き込む 5.各シーンに実際のシナリオの内容を書き込む 6.トレーラー・ハンドアウト等を張り付ける 7.データ類を決定して書き込む 一応シナリオ出来上がりですが、 8.実際のテキセで必要な情報を書き込む (シーン登場時に「侵食率をあげてください」とか、情報判定の結果はメモ○に貼り付けますとか) までやります 明日平のシナリオの書き方はこんな感じです 先に見出しでシナリオの流れを書いておいてから、細かい内容を書いていく方法です 当たり前といえば当たり前の方法ですが、頭から順に書いていく方法よりは明日平にとってはやりやすいです
| しょーちゃん | |
| 2020/04/23 18:12[web全体で公開] |
😶 キーパーとして最近思う事 貴方のPC様を引き出す準備は万全だ。 だから。 だから。 私の想像を。 私が思うハッピーエンディングを。 いともたやすく超えていきやがれ! さて最終日。 どんな物語になるんでしょう。
| 神無月 | |
| 2020/04/23 16:49[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの一般技能で。 ソードワールドのフレーバー的な技能、一般技能。 私がよく習得するのは、『料理人』で冒険者メンバーの食事係を担当するプレイをよくする。 そして、男女限らず高確率でオカンキャラになる。 普段あまり料理しないから、憧れというものの表れなのかもしれないね。
| 三好健朗 | |
| 2020/04/23 12:59[web全体で公開] |
😶 PL回数も30超えると 「GMもできる様にならなきゃな」 「そして今まで遊び場提供してくれた方達へ、お返ししなきゃな」 そんな気分になってきます。
| ちょこ猫@注意書きあり | |
| 2020/04/23 07:08[web全体で公開] |
😶 KP KPってすごいなぁ、と思う今日この頃。 個人的に尊敬しているKPさんが居ます。 参加したり、見返したり、思い返したりすると 語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。 全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。 私がTRPGを始めるきっかけをくれた全て表示するKPってすごいなぁ、と思う今日この頃。 個人的に尊敬しているKPさんが居ます。 参加したり、見返したり、思い返したりすると 語彙力は足りないですが、やっぱりすごいなぁと思うのです。 全力初心者だった私に対して親身になっていろいろ教えてくれた方。 私がTRPGを始めるきっかけをくれた人です。 キャラシの作り方から、面白さ、むずかしさ、 必要なことをたくさん教えてくれました。 私をつないでくれた人。 シナリオのチョイスが素敵、声が聞きやすい、勇気のある人です。 マイクもこだわっているらしくとても聞いていて気持ちのいい描写をしてくれます。 PC同士を導いてくれる力がとても優しく強いです。 私に「生きる」ということを教えてくれた方です。 殺意も難易度も高い。でもきちんとシナリオ中に解決するためのギミックがあり、 PL、PCともに強くなれました。片想いかもしれませんが、シナリオを重ねるごとに 絆が深く、深くなっていきました。本当に難易度は高い、でも、自分で考えてアイディアを出し、 シナリオをクリアした時は達成感に増して「生きてる…」と心の底から思いました。 本気で生きたい、と思えるようにしてくれた方です。 それとめちゃくちゃ卓準備が素晴らしい方です。 本当にココフォリアの部屋がうっとりするくらいすごい! 見やすい、わかりやすい、スタイリッシュ! 目での感情移入が半端ない。馬頭が熱い、涙腺崩壊。 私も教えてもらいながら少しでも素敵な卓にしたいです。 他にもたくさん素敵なKPさんに出会ってきました。 尊敬する方ばかりです。 これからも精進します。
| 晴瑠 | |
| 2020/04/22 23:09[web全体で公開] |
😶 最近、ハマってる 最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しい全て表示する最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しいのなんの。毎日やりたいくらいです。 ですが、ダブルクロスはあまり募集されていない…。テキセなら、なおさら…。 私は、ハイブリットでもいいので、ダブルクロスがやりたいです…。ダブルクロス不足()です。
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/04/22 21:28[web全体で公開] |
😆 ストーカーシナリオに参加(ネタバレ無し。でも、分かる人には、分かる内容) 今回、コンソメさんKP「あなたしか見えない!」に参加してきました。 KPさんから送られてきたHOに従って、ロマンチストな小学6年生の女の子として探索者を作って参加しましたが、低い技能にヒイヒイ言いながら、なんとか生還しました。 やはり2010の学生探索者ルールで作るとかなり弱いですねぇ…全て表示する今回、コンソメさんKP「あなたしか見えない!」に参加してきました。 KPさんから送られてきたHOに従って、ロマンチストな小学6年生の女の子として探索者を作って参加しましたが、低い技能にヒイヒイ言いながら、なんとか生還しました。 やはり2010の学生探索者ルールで作るとかなり弱いですねぇ……。 技能に頼らず立ち回りで他PCの皆様をフォローして、弱い小学生なりに頑張って、最後のラスボスを倒して、ハッピーエンドを迎えられました。 やはり大人のお兄さん達(他PLさん達)は頼りなりますね……。小学生探索者なのもあって、ヒロインRPは頑張れたと思いますが、やはり最後は大人のお兄さんに決めていただきました。 最近CoCは継続探索者中心でしたが、他PLさんにの心を揺さぶれるように自分のPCの名前を工夫するのが楽しかったです。たまには新規探索者も楽しいですね。 それから、過去に同卓したPLさんの印象から人物像を推測して、女子大生のおねーさんの他PCさんの動きに合わせたり、他のPCさんから上手く協力を仰いで事態を解決したり、「まさにヒロインっ!」て感じで個人的にとても満足です。 今回使った小学生6年生の探索者は、個人的にお気に入りですので、今後も継続探索者として使っていきたいと思います。 この子は勝手な思い込みや解釈で、たまに人の話を聞かないところのある子ですが、他人から上手く協力を仰いだり、小学6年生ながら好きな人に対して真っ直ぐな気持ちを抱いている純粋な子なので、もし、同卓した際には宜しくお願いします。 そして、今回、一番良いエンドに行けた要因は、ダイス運もありましたが、皆様のおかげだと思ってます。 皆が助かるエンドを最後まで模索した伊江実輝さん(PL Ethylさん)。 私のPCの呼びかけに答えてくれた柳津辰也さん(PLかまべるさん)。 そして、今回、このエンドに到達できた一番の功労者、黒白 芽意さん(PL 大正義テキモングさん)。 そして、これは個人的な自惚れですが、やはり私が他PLさんのことが大好きだったのも要因の一つかなぁーとも思ってます。 今回の私のPCはHOによりロマンチストなのもあって、PL(私)も当てられて少しロマンチストになっているところもありますが、これは本心です。また、宜しくお願いしますね?(にっこり) 以上の記述に嘘はありません。 偏向報道だっていう苦情は一切受け付けませんので、悪しからず。
| 明日平 | |
| 2020/04/21 21:34[web全体で公開] |
😶 そういえば そういえば、前回の日記で書いていたダブルクロスのリプレイ結局3シリーズとも買いました あともう一つ、そういえば、先日ためしてガッテンで言ってたんですが 人間は「耳元で聞いた声のほうが遠くの声より感情を動かされやすい」そうです ということはもしかしてオフセよりヘッドセットを使うボイセのほうが感動しやすいのかな? ボイセ未経験の身としてはちょっと気になりました
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/04/21 03:08[web全体で公開] |
😶 なるほど。アドリブ次第で変わるもんだ・・・・・・・ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPをやっていて思うんです。 「ネタシナリオ」と書いてあっても、KPのさじ加減によってはカッコいいモノにも恋愛的なモノにもなるって。 それを、今日強く理解した。 シリアスシナリオでもシリアルになるのと同じようなことですなぁ。 ・・・まぁ何を言いたいかって?とりあえず「楽しかった」と言われるような卓を回したいですよね。 それが、KPとしては一番ってモンです。
| 座敷猫 | |
| 2020/04/21 02:07[web全体で公開] |
😶 「過去ログ」 富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。 その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。 体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。 ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人か全て表示する富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。 その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。 体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。 ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人から使わなくなったと譲られたマックのノートブックで、ふと思い立ち、以前のパソコンに残してあった「過去のTRPGオンセのプレイログ集」データを写し、初の無線LUNを利用して、ソファやらベッドに横になったりやらで、本のように読み返して見ている。 面白い。楽しい。市販のリプレイ読むのより面白い。 それはそうか。自分も参加しているものだし。(自分がGMをしていたログは、むしろ今見返すとハッキリ落ち度が理解出来て、恥ずかしー!!ってなったが・・・w) あー自分すごいTRPG好きだったんだなぁ(オンセは特に感情移入が楽だったし)と、久しぶりの気持ちにひたる。 そして一抹の寂しさ。 ログの中で活き活きプレイしている、あの時の仲間達は今、どうしているだろう。 無論共にセッションした全員にではないが。 キャンペーンを共有したプレイヤー達とまた、遊びたい。 そんな、あれからもう5年は経って不可能に近い気持ちが、今胸のうちにある。 色々ずれてるなぁ自分。 でも、あの頃のログを、ちゃんと取っておいて、本当に良かった。 今の自分には宝物です。
| こくりこ | |
| 2020/04/21 00:38[web全体で公開] |
😊 DX3rdでふと思ったこと DX3rdで脱出ミッションとか出来ないかな~と思いました. 既にあるかもしれないですけど.(きっとありそうな感じ(^_^;;) 密室のような場所から各自のエフェクトを使って謎解きしながら脱出するとゆう感じで. 透視や探索系のエフェクトはある程度阻害される何かを設定しないとでしょうけど, 全て表示するDX3rdで脱出ミッションとか出来ないかな~と思いました. 既にあるかもしれないですけど.(きっとありそうな感じ(^_^;;) 密室のような場所から各自のエフェクトを使って謎解きしながら脱出するとゆう感じで. 透視や探索系のエフェクトはある程度阻害される何かを設定しないとでしょうけど, 戦闘は特に無くてもシナリオとしては成立しそうですよね. ギミック等を考えるのも面白そうかな? もしそんな物があったら挑戦してみたいですねw ●2020/04/21追記 大正義テキモング様からの情報で調べてみました.情報ありがとうございます. ちょうど入手済みだったルルブ「インフィニティコード」にも載っていた「フォーカスシステム(FS判定)」というものですね? 以前に目を通したときはあまりピンと来てなかったのですが,あらためて読んでみるとなるほどな~という感じでした. 時限爆弾解除や追跡/尾行とか基地潜入や脱出! 色々対応できて興味深い仕組みですね~ ダブルクロスの奥深さを垣間見た気がします.
