まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.137
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| サラナリ | |
| 2020/06/15 15:30[web全体で公開] |
| Kadena | |
| 2020/06/15 02:15[web全体で公開] |
😢 こぼれおちていくもの TRPGがめちゃめちゃ楽しい真っ盛り。 卓のあとに、次の卓が決まっていったりするエンドレス楽しいループが 自粛期間の終焉を前に徐々にスローになっていきます。 ああ、もっと遊びたい。 もっとたくさん笑ってドキドキして、嘆いて、絶望したい…。 ダイスの女神になんでや!なん全て表示するTRPGがめちゃめちゃ楽しい真っ盛り。 卓のあとに、次の卓が決まっていったりするエンドレス楽しいループが 自粛期間の終焉を前に徐々にスローになっていきます。 ああ、もっと遊びたい。 もっとたくさん笑ってドキドキして、嘆いて、絶望したい…。 ダイスの女神になんでや!なんでファンブル出すねん!って言いたい。 毎日日が変わるギリギリ前に帰ってくる生活に戻りたくないのに。 その日々が近づく足音はすでに聞こえ始めているのです。 楽しい時間って、どうして終わってしまうんだろう。 最初は両手いっぱいに掬っていたはずなのに。
| eri | |
| 2020/06/15 02:03[web全体で公開] |
😊 祝・温泉SNS様4周年!感謝しかありません<(_ _)> 早いもので、三周年のお祝いをしたのがつい最近のことのようです…! 温泉SNS様、四周年・おめでとうございます~!(≧▽≦)/ 本当に、こちらに登録してオンセに参加できるようになって、劇的に環境が変わりました。 楽しいことが沢山起こって、伝説のログが生まれたりして、ずーっとしゃべっていられる全て表示する早いもので、三周年のお祝いをしたのがつい最近のことのようです…! 温泉SNS様、四周年・おめでとうございます~!(≧▽≦)/ 本当に、こちらに登録してオンセに参加できるようになって、劇的に環境が変わりました。 楽しいことが沢山起こって、伝説のログが生まれたりして、ずーっとしゃべっていられる素敵な友達も出来て… もう、ひたすら感謝しかありません。ありがたや・・・!!<(_ _)> そして同時に、TRPGの奥深さと幅の広さの両方に驚愕するばかり… これ、一生かかっても遊びきれないやつですやん!?((((;゚Д゚)))) 遊びたいシステム、やってみたいPC、無限にある可能性の数々…このワクワク感!たまりません! 1人では遊べないものなので、こうしてオンセの機会を与えて頂いて本当に感謝です!<(_ _)> 今まで遊んでくれた方、今遊んでくれている方、これから遊んで頂く方… TRPGを愛する皆さん、これからもどうぞよろしくお願いします!!(≧▽≦)/
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/06/15 01:25[web全体で公開] |
🤔 ネタバレのない範疇での振り返り(自分用の覚書) とりあえず、気になったところの振り返り ①見落とし、他人の探索に目がむき切っていない →秘匿の推測、自身の行動による危険性を考慮し過ぎて、基礎的なところの認知に漏れがあった。 ②メモの取り方 →フォーマットを策定し直した方が良いかもしれない。体調が悪い時、疲れで力が出ない時、最後に頼全て表示するとりあえず、気になったところの振り返り ①見落とし、他人の探索に目がむき切っていない →秘匿の推測、自身の行動による危険性を考慮し過ぎて、基礎的なところの認知に漏れがあった。 ②メモの取り方 →フォーマットを策定し直した方が良いかもしれない。体調が悪い時、疲れで力が出ない時、最後に頼れるのはやはりメモだ。 ③情報タブや見直しが効く情報もまたメモ化 →②に通ずるところだが、メモをカードゲームのように並べて、見える化して、イメージをより働かせる。そのように出来るのが理想では? ④情報を全部めくってから、熟考するスタイルだが、『情報を得る』のにコスト(時間も含む)が掛かる時、自分に合ったスタイルをまだ確立できてない。 →咄嗟の判断でよく顕在化している。また、勘や経験、直感に頼り過ぎている。 →このスタイルの確立の習得。 上記箇条書きから具体的な行動。 ①〜③のためのメモの取り方。6/15にメモのフォーマット見直し。 ④ → 読書。ただし、これを確立するためのいい本の候補がない。乱読して探す。寝る前の読書本のタイプを考え直す。
| 春の嵐 | |
| 2020/06/14 18:20[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスしたよ!~何が何でも!霧谷さんの!胃に!穴を!空ける~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、ダブルクロスしてきました!ダブルクロスはこれで2回目。とっても楽しかったです! 今回のシナリオはいたってシンプル。「霧谷さんが逃げたぞ!追え!」…いや、そこまでの心労をかけたのは自PC達なのですが。30徹して薬漬けとか「ブラック過ぎィ!あったかくして( ˘ω˘)スヤァしろ!」と言いたいのですが。…でも、日本支部がまわらないので、意識を(物理で)落として支部に連れ帰りました。 とにかくキャラが濃いセッションでした。1シーン目からフルスロットルでジャームと共に周囲を破壊する自PC(そうならないように努力はしている)。仕事を周りに任せて、ひたすらモグモグしている支部長(この後、集団ボイコットされる)。フワフワ(物理でも、精神的にも)しながらUGNにちょっかいをかける宇宙人。この3人で霧谷さんを追いかけました。…なんでこんなやつらがいるところに逃げてきてしまったんですか、霧谷さん…!どう考えても厄ネタの宝庫じゃないですか…!まぁ、こんな反応してますが、躊躇なく同情のあまり邪魔してきた春日と疲れ過ぎて発狂中の霧谷さんをワンパン(3桁ダメージ)してきたんですが。ピュアキュマ+羅刹にバフかけたらそうなるよねって言う。 最終的に「JKにお姫様抱っこされて日本支部に帰還」+「その時の悪ふざけで支部長&宇宙人のバフによって暴走した羅刹の被害の始末書を書かないといけない」という更に霧谷さんの胃にダメージを与えることになりました。 一緒に卓を囲んでくださった皆さん、ありがとうございました!
![]() | 緑茶 |
| 2020/06/14 17:02[web全体で公開] |
😶 再確認した事(だいぶ個人的な思った事なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日記念すべき(?)セッション20回目で、切りが良さそうなので少し思ったことを……。 自分の言葉の引き出しがあまりにも無さすぎる。なんか前の日記でも同じ様な事を書いた気がしないでもないですが……。 今までのセッションでも、特に終わった後にこの語彙力の無さに絶望するんですね。同卓した方達がどれだけ良いRPをしたとか、推理力や頭の柔らかさが凄かったとか、KP様の上手さとかを語りたくても単調になってしまうもどかしさ。 それに、ちゃんとした言葉を使えればRPの幅も広がるんですよ、多分。 問題解決する為になんだかんだ読むことが少なくなった小説を読んでみようかな、気になってたけど読むまでじゃなかった人間椅子とか。あとは好みじゃなかった青春物や恋愛物にも手を出してみたいです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/06/14 09:15[web全体で公開] |
😶 気力が戻らない 座り続けられるようになったし、そろそろ自分の仕事に戻りたいのですが、やる気が出ない。 まあ、夏風邪疑惑もあるし管も通ってるので、無理するなと言われたらそれまでなのですが。 とりあえず、膿を出したりする治療は続いてますが、 座ったほうが出やすくていいみたい。 まあ、これはゆっくりするチャン全て表示する座り続けられるようになったし、そろそろ自分の仕事に戻りたいのですが、やる気が出ない。 まあ、夏風邪疑惑もあるし管も通ってるので、無理するなと言われたらそれまでなのですが。 とりあえず、膿を出したりする治療は続いてますが、 座ったほうが出やすくていいみたい。 まあ、これはゆっくりするチャンスだと思うしかない。 発症前はなんかいろいろシナリオ案書き溜めたり、頑張ってたし。 っていうか、TRPGって年がら年中やり続けられないのです、わたし。 楽しいし達成感はあっていいのですが、毎回神経使います。 今の病気が治ったらもちろん宙ぶらりんになったセッションにもけりを付け、 また新作シナリオやりたいんですけどね。 でもその前にあれ切った部屋を掃除しないと、それどころじゃない… みんなも調子悪いなと思ったら、重症化したり熱が出る前に受診するんだぞ! 4日間の入院とか、マジで退屈で苦痛だからな!
| ジンヤ | |
| 2020/06/14 08:20[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセンSNS四周年おめでとうございます いつも大変楽しく遊ばせていただきありがとうございます! ここを知らなければオンセに挑戦しTRPGに復帰することもなかったといつも感謝しております。 やりたかったメガテンXのキャンペーンも始めることにしましたし、新しいオンセツールへの挑戦などやりたいことはまだまだありますので、これからもどうぞよろしくお願いいたします!
| HUD | |
| 2020/06/14 02:38[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス参加 もうかなり離れていたのだが、知り合いに誘われたためDXをプレイすることになった。 が、もう全然感覚が衰えてる。 加えて、100点下駄履きの状態でのプレイも未経験なためキャラクター作成だけで四苦八苦。 とりあえずリニアキャノン5挺流のノイマンピュアが出来たのだが、これ大丈夫かね。 GMに提出して確認してもらっているけど……さて?
| 伊吹 | |
| 2020/06/14 02:18[web全体で公開] |
😰 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は人数揃わなかったため、そういうとき用の軽いシナリオをプレイしました。 まあ実際には21時から始めて26時に終了するというボリュームだったわけですが! 今回のシナリオは闘技大会。 5部位(5人ではない)1チームのトーナメント戦で、PCたちは予選と準決勝と決勝を戦いました(それ以外は勝ったという演出)。 だが準決勝の敵と決勝の敵が強かった! まず準決勝ではPC8レベルに対して10レベルの魔神にデモンズオーラ(実質+2レベルする)をかけられ、苦戦。 AOG環境なのでアルケミスト技能がなく、命中と回避のガチ勝負です。 そりゃ時間もかかるよ!しかもダメージ軽減効果まであるし! まあメイスが回って時間短縮になりましたけど。 しかし次なる決勝戦もヤバかった。 イスカイア軍団はマルチアクション連打してくる嫌な相手で、ゴリゴリとHPを削られていきます。 多分、集中攻撃していたらPCをひとりずつ気絶させられたでしょうに、ターゲットを変えてやりくりしているのがバレバレです。 そして威力60の魔法でGMが1ゾロ振ったせいで、変転からの3回転を決められて私のPCは撃沈。 幸い闘技大会では気絶したら生死判定を行わないレギュレーションだったのでこれにより死亡は回避されましたが……。 最後は1対1になるまでもつれこみ、なんとかPCたちの優勝で終わることが出来ました。 …………疲れたぁ。
| より | |
| 2020/06/14 00:07[web全体で公開] |
😶 わすれもの 感想(一応ほんのりシナリオについて喋ってます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に生還&トゥルーエンドでした! いやー私1人じゃトゥルーエンドは無理でした。 他の皆様のおかげです。 身内卓で遊ばせてもらってるのもあって、そこそこセッションにも慣れてきたかな?というところなのですが、色々と疑う癖がついてしまったかもしれない… SANはどうあっても削れるのだから怖がらずにガンガンいきたいとこですね! しかし、遊ぶシナリオの少女遭遇率が高い。 その子のことを考えるとリアルSAN値が削れていくので毎回喚いててすみません。 もちろん、そのしんどさも含めて楽しいんですけどね。少女が出てくる率は高い模様なので今後もしんどいしんどい思いながら(言いながら)挑みます。 KPのEthyl様、PLの悠様、とまと様ありがとうございました!
| こるめ | |
| 2020/06/13 22:16[web全体で公開] |
😶 探索者作成の悩み ノリで作ってたおばさま探索者と普通の女性探索者、どちらを提出するか迷ってる… シナリオの概要だけみると、べ、べつにおばさんでいっても不自然ではないと思うし、おばさんならではの図々しさみたいなのが積極性に転換できそうだし無駄に背景作りこめそうだけど、問題はこれを良い具合にRPできるかどうかだよね。下全て表示するノリで作ってたおばさま探索者と普通の女性探索者、どちらを提出するか迷ってる… シナリオの概要だけみると、べ、べつにおばさんでいっても不自然ではないと思うし、おばさんならではの図々しさみたいなのが積極性に転換できそうだし無駄に背景作りこめそうだけど、問題はこれを良い具合にRPできるかどうかだよね。下手したら何かズレておネエになる気がする。そもそも需要あるかね。 まあ車通勤中に歌いすぎて声が枯れたのでいけるかもしれん(適当) いや〜でももうちょっと若くてもいいんじゃない〜どーしよ〜〜〜悩みすぎか〜〜〜 結論いうとこれを提出する度胸が中途半端にない。 中途半端に悩むぐらいならおとなしく若い方にしようかぁ
| お米の子 | |
| 2020/06/13 21:42[web全体で公開] |
😆 やったね!! コロッケを買いにから始まり… ゴリラに、狂気山脈と気になっていたシナリオを回していただけることになったり 知らなかったけど面白そうなシナリオで新しい出会いや、 いろんなロールを見てこの一週間すごかったな… オンセンとは別の身内で、10秒でロストしたりもしたな… この調子でたくさ全て表示するコロッケを買いにから始まり… ゴリラに、狂気山脈と気になっていたシナリオを回していただけることになったり 知らなかったけど面白そうなシナリオで新しい出会いや、 いろんなロールを見てこの一週間すごかったな… オンセンとは別の身内で、10秒でロストしたりもしたな… この調子でたくさんの人と遊びたいし 色んなものやってみたいね!! インセインの基本ルルブも届いて万々歳\(^o^)/ 秘匿HO系好きだからインセインもやりてぇな… 一番はシノビガミのシナリオが気になるけど… いっぱい遊んでこ!!! その為に、がんばって話しかけるんや…
| いちにい | |
| 2020/06/13 19:01[web全体で公開] |
😶 窓の外を見て 昼間は雨だった。 シナリオ内で雨を降らせると、ガラッと雰囲気(と湿度)が変わりますよね。 何か儀式とか、そういった具体的にギミックに関わる事でも無い限り、 天候の違いが晴れか曇りくらいのシナリオが多い気がします(当社比) 傘を差したり、黙って雨に濡れながら歩く探索者を見てみたいなーと全て表示する昼間は雨だった。 シナリオ内で雨を降らせると、ガラッと雰囲気(と湿度)が変わりますよね。 何か儀式とか、そういった具体的にギミックに関わる事でも無い限り、 天候の違いが晴れか曇りくらいのシナリオが多い気がします(当社比) 傘を差したり、黙って雨に濡れながら歩く探索者を見てみたいなーとか気持ちが出て来たんですよえぇ。 けど特に意味も無く降らせるのもなぁ…と思った途端、「じゃあ意味無いとダメなの?」って疑問がこんにちは。 RPが増えて時間延びたり進行が滞る可能性が増えるから? 個人的には1秒で自己解決してしまった。 別にRPが伸びるのは「嫌いじゃない!むしろフェイバリット!」なところありますが、 シナリオが長引くのはお互いによろしくない。 いずれここで回す事になったとしても、 「ごめん、伸びちゃったから後日持ち越しいいです?」に皆が皆対応し切れるという訳ではないから乱発はしたくない。 進行状況忘れたり、モチベも落ちるしね? だからなるべくは募集時に決めた時間内に終わらせたい。 けど、それがそう上手くはいかないんですよね。身内で何度も朝までKPやってきたのでわかります。 皆、分別があるからRPに熱中し過ぎないとか、配慮が出来るのは信じているものの、 そういう事柄の両立って難しいなぁと思う。 「RPを楽しむ」「時間も守る」 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「KP」の腕の見せ所だな。 覚悟はいいか?オレはできてる。 ………私は思考が脱線しがちで困るな。 少し白けた空と淀んだ灰の雲と、夕日が当たった橙の雲が合わさって綺麗だなと思いつつ、PCの画面に目を戻す。 真っ白なメモ帳のページを見つめる。 起承転結のうち、起(ki)の「K」の部分と結しか書けていない私のオリシ。 物語を順序立てて書くのって難しいね。
| ギア | |
| 2020/06/13 17:15[web全体で公開] |
😶 個人的な話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は個人的にCoCメインに初心者様を対象とした卓、通称 初心者様歓迎卓について 40数回が終わり卓参加者は100をゆうに超えそれにかかわるコミュニティも作成しそろそろ一年 ただ最近思うことがあり 初心者卓では説明会を行いそこでルルブ未所持の方、経験がない方へキャラシートの作成とオンセンルームの使用法などを行っています。 この説明という点で疑問が キャラシートの作成は私はできるだけルールブックに則った説明をしているつもりでも作成法というのは実際やり方はいくつもあると思います。それを私のやり方で教えることが果たして本当に良いのか。また教えるのであれば私が本当に正しい知識を持っていないといけないのに私は正しい認識ができているのか。これが揺らいでいる現状です。 ルームの使用法についても私ができるのはオンセンでのルーム。しかし近頃別サイトでのセッションが増え、卓募集を見てもそちらを使用される方が多々。この説明に意味はあるのかと。 ここしばらく私の作成したコミュニティ内メンバーの活動をみて完全に自信と自分の足場が揺らぎを覚えました。 元々私は人に指導監督ができるような器ではないことは重々承知しておりましたが露骨にメンバーからの信頼の崩壊を感じてしまいました。 はっきり言うと私はもう初心者様への説明卓という驕りを捨てようかと思います。 コミュニティについても解散は致しませんが管理人という立場も後期に譲り私自身1PLに戻ろうかと考えております。 私情のはずでしたが私の自己満足ですでに数名に不快な思いをさせてしまった。その懺悔のための日記でございました。 現在の卓が終わり次第フリーのPLとして活動したいと思いますので同卓の際にはよろしくお願いいたします。
| クルス | |
| 2020/06/13 16:42[web全体で公開] |
😶 シナリオ2作目~ 自作シナリオ2作目、「妹の願い」、調整あと僅かなので、来週水曜日に初回しすることにしました。 そわそわしますねえ。1作目と違ってだいぶ内容が悲痛系に傾いてしまった。まぁ仕方ない・・。 シナリオは書いてて結構辛かったぞ・・・。作るの楽しいけど。 さて、ゴールは決めたし、無事に回せるように準備進めねば。 初回し問題なければ@1回はコミュ限で募集して以降解放募集かな。 がんばりますかあ
| りちゃ | |
| 2020/06/13 15:27[web全体で公開] |
😶 ジュリエット それから 翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。』 ハムレットのこの一節を訳した日本語を、私はこちらに来てからはじめて目にした。 正確な訳者はわからないらしい。 憑かれたみたいに他の訳版を尋ねて回った。 そこにはそれぞれの情念があった。 伝え全て表示する翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。』 ハムレットのこの一節を訳した日本語を、私はこちらに来てからはじめて目にした。 正確な訳者はわからないらしい。 憑かれたみたいに他の訳版を尋ねて回った。 そこにはそれぞれの情念があった。 伝えずには居られない衝動を浴びせられて、 そうして私は翻訳家になった。 午前11時の喫茶ヴェローナ、一番奥の窓際の席は店内がよく見渡せる私のお気に入りの席だ。 この特等席に開店直後から居座っているのだけれどほかに客は誰もおらず、さぼりの茂木さんか、仕事あがりの先生たちがやってくるまでは今日も貸し切り状態だろう。 私はここ数日、就労ビザの更新を控えてどうにも冴えない日々を過ごしていた。 収入は多くはないけれど、まずまず安定はしているし、残るのに不都合はなく、けれど帰って悪い理由も見つけられていなかった。 理由のわからない焦燥が足をすくませていた。 カップを取ってコーヒーをひと舐めした。 行き過ぎた酸味と水っぽさが脳みそに突き刺さった。 書類に顔をうずめるようにテーブルに突っ伏すと、虎目石の指輪が目に入った。 見入っていると吸い込まれるようにして思考はあの奇妙な旅路に彷徨っていった。 私はあの時、訳がわからないまま歴史を辿って、夢を手繰った。 鮮明に覚えているのは暗闇を進む色彩の乏しい揺れる視界と、痺れるような甘い香り。 昏く妄執のこびり付いた祈りと、真白く止まった時に満ちる静かな祈り。 私はそのだれにも届ける言葉も持てず、私の手は、私の夢は、ただただ拒絶の運び手となった。 思い返すとそれは悔しいことだと思った。 ふと呼ばれた気がして窓の外をみた。 黒猫がいつの間にか軒下に座ってこちらを見ていた。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。 どちらが心にとって高貴なことだろう』 店の入り口が騒がしくなったと思うと、聞きなれた声が耳に届いた。 藤村先生が黒猫に駆け寄ってするりと逃げられている。 私はこの先いくつになっても、チャレンジを怖がらずに笑えるだろうか。 わからない、でもそうしたいと思った。 ホーソン先生が羨ましそうな笑顔で店の奥の絵を見つめている。 私はこの人の手を引いたことにいつかきちんと向き合うことができるだろうか。 わからない、でもそうしたいと思った。 茂木さんがママさんに何かを報告している。 私は小さな祈りを掬い上げて、絶望に包まれた涙に届けられるだろうか。 わからない、でもそうしたいと思った。 『生きるべきか 死ぬべきか それが問題だ。 どちらが心にとって高貴なことだろう 荒れ狂う運命が投げつける石や矢を耐え忍ぶのと 困難の海に対して武器を取り 敢然と対峙して終わらせてしまうのと…』 翻訳とは情熱を伝える作業だと思う。 そしてそれは祈りでもあり、その祈りへの応答でもあるのだと思った。 そうして私は翻訳家を続けることに決めた。 ーーーーーーーー 先日、デモ様キーパーで喀血卓様作の「ジュリエット」に参加させていただきました。 平日開催だったので2日にわけての探索行だったのですけど、ほんとうに良いところでちょんぎれてくれたおかげで再開までのインターバル期間がもう妄想が広がりのわくわくが溢れの大変でした。半クローズドの構成になっていて、シティもクローズドもそれぞれ好きなので一挙両得といった感じでそういった面でも本当に楽しめました。 そして合間にこっそり投下されていたお茶の子さんの1コマまんがのかわいさといったら!まさかの贅沢をありがとうございました。 という訳で後日譚妄想です。 シナリオタイトルはジュリエットだったのですけど、ずっとあちこちでハムレットのこのフレーズが浮かんでいました。しかも終わった後に調べたのですけど、「耐えて生きるか、戦って死ぬか」みたいなニュアンスだったみたいでびっくりしました。 そして今回他の3方がほんとうに素晴らしくて、個人的に敵わないな、羨ましいな、あれでよかったのかなと思ったところを思い出に書かせてもらいました。いつも言い訳のように言っていますけどあくまで妄想書き連ねなのでニュアンス違うなあとかあったらごめんなさい。 戦利品としていただいた虎目石の指輪ですが、タイガーアイは『幸運を招く聖なる石』とされていて、本当に必要なものを見抜く、行動力、決断力を助け、失敗することへの恐怖を和らげるのだそうです。必要なものをピンポイントでいただいたなあと感謝です。 改めまして、ままままさん、お米の子さん、Kadenaさん、そしてキーパーのデモさん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の喀血卓様にも感謝です。 またよければ一緒に遊んでください。

