まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.119
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2020/09/11 04:36[web全体で公開] |
| ロウブリ | |
| 2020/09/10 02:03[web全体で公開] |
😡 こうして軽率にやりたいことを増やす!お前は! 大罪を犯した一族の末裔に生まれ、若いながらも高潔で、自らの責務を全うしようとする勇気を持ち、それでいて少女らしい一面を持つヒロインが出るロボアニメをネトフリで一気見したのだが、「こういうヒロインが出てくるキャンペーン開催してえ〜」という衝動に駆られた やるとしたらシャドウランかシノビガミか……、開催しやすいソドワでもいいけど…… なお他にもtrpg関連でやりたいことが山ほどある模様。
| 二階 | |
| 2020/09/10 01:10[web全体で公開] |
😰 初めまして こんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることも全て表示するこんな素人の箸にも棒にも掛からぬ日記を閲覧していただきありがとうございます。 さてと、チュートリアルで日記を書けと言われたとので書き始めてみているのですが、コミュ障にはずいぶんハードルが高いです。 一体何を書いたらいいのやら…… とりあえずは自己紹介でもすればいいでしょうか? 他にすることもありませんし、自己紹介でもさせていただきましょう。 それでは改めて、初めまして二階といいます。 年は20代。趣味はゲームの典型的なオタクでございます。 PLとしてのプレイスタイルはRP重視、にしたいなぁといったところです。 生憎としっかりRPできるほど熟達はしていやしないのです。 誰か私にRP力の訓練法を教えてください。 GMとしてのプレイスタイルはみんなが楽しめるように。 それとハッピーエンドが大好きです。 でも、ご都合主義な大体円や山も落ちもない展開は嫌いです。 絶望的な状況に追い込まれながらも最後まで抗い続け、結果紙一重のところでハッピーエンドを手にするというのがよだれが出るほど好きなのです。 もっともそんな絶妙なバランス調整ができるほどの腕は持ち合わせていないので、誤ってPLを全滅させたり、面白くないシナリオになってしまったりするのですが。 悲しいものです。 とりあえずこれで大体500文字ですね。 これだけ書けば許されるでしょう。 こんな時間に投稿したところでどれほどの衆目を集めるというのやら。 まぁ、無意味ではないことを祈りましょう。 長々とお目汚しありがとうございました。 一先ずはこれでおしまいです。
| 明日平 | |
| 2020/09/09 19:59[web全体で公開] |
😶 囲師必闕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか難しそうな四字熟語を書いておけば賢そうに見えるんじゃないかという淡い期待を込めつつ 『囲師必闕』(いしひっけつ)とは孫氏の兵法の言葉で 敵を包囲するときは完全に包囲せず、必ず一か所をあけておくことって意味です 完全に包囲してしまうと敵も死に物狂いになるから味方の損害が大きくなる しかし一か所を開けておくと敵はそこから逃げ出そうとするから勝利するための味方の損害を減らせる (なんなら、逃げていく方向が想定できるのでそこに伏兵を置いておけば打撃が与えられる) ぐらいの意味だと解釈してます 「で、それがどうした」と読んでくれた方の大多数が思ってることでしょう 明日平は割とオフセのGMだとこの方法を使ってます 過不足ない描写をわざとせずに 何か足りない描写をしたり逆に過剰というか突っ込みどころのある描写をしたりとかですね 具合例としては 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『リンゴ』が乗っています」 とするところを 「目が覚めるとあなたは白い部屋にいます。部屋には机がありその上に『何か』が乗っています」 とするとたいていの人は『何か』を調べたくなるとか 「王様は「この国に降りかかった呪いを解くために西の塔の魔法使いを倒してくれ。倒してくれたら金貨1000枚を払おう」と依頼してきます。『全裸で』」 とするとたいていは依頼内容より『全裸で』に食いつきますとかです (この場合『全裸』は何かの伏線になります) 緩めの誘導で囲師必闕なんて難しい言葉使わなくても同じようにやってる方はいらっしゃると思います 翻ってオンセンでのテキセの話です 明日平は今までPLさんに伝わるように過不足ない描写にしすぎていたんではなかろうかと思い至ったわけです 公式シナリオをそのまま回そうとするとそれこそ過不足のない描写になりやすいですし オリシでも公式シナリオっぽく書こうとすると描写の過不足がなくなってきて 普段のオフセの描写の仕方とは違った風になっていたのかなと思った次第です 描写の仕方というのは各GMさんそれぞれやり方もあるでしょうし PLさんも過不足ない描写と隙を意図的に作った描写とどちらが好きかは好みが分かれるでしょうから どっちが良いってことでもないんでしょうが 今度テキセ用のオリシを書くときは意図的に描写の過不足を入れてみようかと思います 問題はいつオリシができるかだけど
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/09/09 00:39[web全体で公開] |
😶 うーむ、 PLをする機会を増やすためには 新旧クトゥルフとSW2.5でキャラを作っておくべきかな SW2.5はリカント(頭部が獣化する種族)で月の女神シーンを信仰しているが 何故かシーンのことをフェネスとよんでいるという老害仕草
| ニジ | |
| 2020/09/08 10:08[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』リミッド・ゼロ編 昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 13回目のシナリオ回し。このシナリオ書いてるときにパソコンが壊れました。ぉ…ぉああーーー!!突然の死!! セッション前日にパソコンが届き(届くとわかっていても焦るタイミングだ…)慌て全て表示する昨日は私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 13回目のシナリオ回し。このシナリオ書いてるときにパソコンが壊れました。ぉ…ぉああーーー!!突然の死!! セッション前日にパソコンが届き(届くとわかっていても焦るタイミングだ…)慌てて脳内にあるシナリオを全力で文章に起こす…ワイのタイピングは光の速さや!! まぁそんなこんなで今日も感想をさらさらと。 ★参加PC:リミッド・ゼロ/幸良 零士(こうら れいじ)(PL:トクメーさん) 「俺みてえな雑魚が、あの時の戦いで生き残れる可能性なんざ、これっぽちもありゃしなかったさ」 「だからこそ、俺はたった一人、生きてここに居る」 普段は公園の段ボールハウスに住む、ホームがレスな男性27歳。その正体は万年底辺ヒーロー。 きっかけは傭兵時代に死にかけた時に、運命の精霊と契約したこと。その時にミスティックとして覚醒。 魔法を扱うヒーローだが、彼の本質はその極度に捻じ曲がった運命にある。 ありとあらゆる局面に於いて「あり得ざる可能性」を望むと望まざるとに関わらず選び取ってしまう、 その能力の理不尽さは、宝くじで3億を当てた直後に、その3億円を預けた銀行が倒産したというエピソードが端的に物語っている。 ……面白い!設定を読んだ瞬間、めっちゃくちゃワクワクしたのを覚えています。そしてめちゃ気合の入った設定…。 シナリオにはいつも全力ですが、いつも以上に気を引き締めて、シナリオ作成!本気には本気で応えるのが我の流儀。 まぁでも、うわ~~!どんなシナリオにしよう!というワクワクマックスな時に、パソコン君が死んだのですが…おのれ寿命! 閑話休題。 リミッド・ゼロの印象に残ったシーンをつらつらと書いていきます。 まず開幕、公園のベンチから目覚めるのですが 幸良零士:「・・・あー、クソ、悪い夢見たぜ」 幸良零士:ベンチ周辺に転がるワンカップの瓶 幸良零士:どうやら、根城の公園でしこたま深酒をして寝落ちしたようだ この人無職なのに深酒してる~~~~!?勝手に設定からクールな傭兵キャラを想像していたので、衝撃を受ける。 蓋を開けてみたら一か月の生活費一万円でキノコとか食ってる系の人だった。おもしれー男! その後も相方の高貴(?)な運命の精霊の少女と漫才を展開。1d6で食べ物を探すイベントで最低値の1を叩き出し毒キノコを見つける。…持ってますねぇ! その後も困っている人を見つけたので、ヒーローらしく助け… 幸良零士:「あんなのが生きてられるなんて、この国は相変わらず平和で羨ましいこった」 幸良零士:当然無視して金を手に入れに向かいます 幸良零士:今夜は奮発して菊水買っちゃうぞー! いや、シカトしましたよこの人!困っている人を華麗にスルー…おもしれー男! 13回目のシナリオ回しでしたが、シカトを選択したのは初。めっちゃ笑った。 まぁなんやかんやあって、金目の物が手に入りそうだと分かると手のひらを裏返して助けに向かう零士。ひ、ひでぇ…(かなり笑った) そこでも困った人と漫才を繰り広げ、ラッキーな事に1d10したお金をお礼にもらう。…400円。 プレイした人は分かると思うのですが、ここで「4」という数字を引き当てるのが、本当にすごい。 そしてそれに気づいてRPに絡めるPLさん…すげぇ…。合間合間に絡めるだけでなく、最後の方の決戦イベントでもこの四枚の硬貨を巧みに演出に使う。勉強になりますね…! ひとしきり笑った後、助けた人とお別れ…かと思ったら 奇跡を待つのではなく、行動することが大切だと。行動しなければ可能性は0だと。…めちゃくちゃカッコいいセリフで助けた人を励まして去っていく。 は~~~~~!?ギャップでめっちゃ刺さった…ちゃんとヒーローしてるじゃないのもぉ~~~! アルファ:「柄にもない事しちゃって」ニヤニヤしながら、いつの間にかキミの後ろにアルファがいた 幸良零士:「・・・」 幸良零士:自覚が有ったのでしょう 幸良零士:無言でガリガリ頭を掻いて 幸良零士:ついでに、アルファの頭に拳骨落としておきます アルファ:「いだぁ!?」 茶化した相棒を制裁しつつ…展開フェイズへ! そこから先は本当に熱い。描写がすごい。ラストヒーローとして生き残ったけれど、リミッド・ゼロのヒーローとしての能力は平均以下。魔力の質も量も話にならない。 そんな彼が泥臭くも前へ前へ進もうとする描写がとても良い…これはジャスティカに通じる部分があるのですが、持たざる者が持てるすべてを活用して戦うのに弱いのです私…。 激戦、熱戦、体を限界まで酷使しながらチャレンジをクリアしていく姿はまさにヒーロー。 ただ、合間合間に相棒のアルファとのいつもの軽口や悪態を付き合うのが…すごく…良い…。モノローグでさりげなく リミット・ゼロ:取り留めのない悪態を吐き合いながら、歩き出す リミット・ゼロ:引きずる様に踏み出す足は重いが リミット・ゼロ:くだらないやり取りのお陰か、悔しいが、もう少しだけ動けてしまいそうだ 相棒をさり気なく上げるのが…もう…好き。そしていよいよ…クエリー! モノローグで明かされる心情。最初からずっと疑問だったのですが…どうして命を懸けてまで零士はヒーローをやっているのか? その疑問が奇麗に氷解します。彼は託されたのでした。死んでいったヒーローたちから、世界を頼むと。 自分より何百倍、何千倍も生きなくちゃいけなかったヒーロー達がリミッド・ゼロの可能性を信じて散っていたのです。 リミット・ゼロ:クソったれどもは、俺の誇り共は リミット・ゼロ:散々俺に重てえもんを背負わせて、死んで行きやがった リミット・ゼロ:「てめえは負け犬だ」 リミット・ゼロ:「背負わされたもんを放り出して、逃げることを選択しやがった負け犬だ!!!」 カッコよく自分より何倍も強大な相手に啖呵を切る姿はまさにヒーローでした。ちくしょう、カッコいいな。もちろん相棒として隣に立つRPさせていただきました。 決戦イベント。運命の女神がほほ笑んだのか、リミッド・ゼロが押しまくる。すべてのパワーがかみ合い、敵にデバフを叩きつける。 しかし、最悪のタイミングで敵に切り札を切られる。デスチャート二連続で振る危機。一度目、成功。二度目失敗。グリット振り直し。…なおも瀕死。 あと一撃で死ぬ。その状況で敵の行動順ロールは2。対してリミッド・ゼロは3。 ここで日和ることも考えたのですが、敬意を払い全力で殺しに行きます。当たれば即死級のパワー。リミッド・ゼロのダイスロールは…成功!!! そこからのリミッド・ゼロの攻撃ターン!クリティカル!ターン消費1/2!!まさにあり得ざる可能性を選び取るヒーローらしい展開。 決着、フィニッシュ。 リミット・ゼロ:数多の偶然が積み重なり、今ここに”零”の羅列の果て、”可能性”の1、”α”が灯る リミット・ゼロ:「これが背負わされたもんの重みッ---」 リミット・ゼロ:着実に、次世代のヒーロー達は育っている リミット・ゼロ:蠢き始めたヴィラン達は、非超人種が、人類が一丸となって必死に押さえている リミット・ゼロ:世界は リミット・ゼロ:ヒーローは リミット・ゼロ:人類は リミット・ゼロ:悪意に満ちた”運命”になんて、屈しちゃ居ない リミット・ゼロ:必要なのは、再び立ち上がるまでの、ほんの僅かな時間だけ リミット・ゼロ:だったら、それまでは--- リミット・ゼロ:「俺が、ラストヒーローだァァァァァ!!!!!」 …最高!!コングラチュレーション!! 美しいフィニッシュ…これはTRPGを遊んでいてたまに起こるクリティカル回…素晴らしい! PLのトクメーさんのRPは、熱く、最後まで熱量を失わないまま相棒として横にいられて楽しかったです!ありがとうございましたー! ★相棒NPC:運命の精霊『アルファ』 「もっともっと見せて頂戴、貴方の人生を」 「死ぬなんて許さないわ、貴方は私の初めての、たった一つの玩具だもの」 数奇なる運命と、その中を生きる人間を眺める事をこよなく愛する、運命の精霊。 凡そ精霊と呼ばれる類の物の中では、かなり古い存在である。ただし性能はポンコツ。いわゆる疫病神。 無能・高いプライド・悪辣な性格と三拍子を揃えた、異色の相棒…でした。 どうやってRPしようかな~と、何回も脳内でシミュレーションした結果、一つの側面をフィーチャーすることに決定。 ただリミッド・ゼロの性格が予想外だったので、それに引っ張られる形で高貴なRPがどんどん崩れていき… ・勝手に一万円の生活費を使ってしまった時 アルファ:あたふたし始めたが、コホンと咳ばらいをすると優雅なたたずまいに戻った アルファ:「これも運命が与えた試練ね…きっと」遠い目をして意味深なことを言った。ごまかそうとした。 ・気絶したリミッド・ゼロが目覚めるまで膝枕した時 リミット・ゼロ:「かつてねえほど、寝心地最悪だったと思うんだけどよ、気のせいか?」 アルファ:その言葉に、顔をかぁあっと赤くすると、キミの背中を蹴った。イタイ うわ、駄犬だこの子!最期には泣いてしまうわ、友達だとかなんだとか…要するに、ずっと一人で寂しかったんですね。 …楽しかった…! トクメーさんがこちらの立ち絵を複数用意してくださり、リミッド・ゼロと立ち絵を合わせると一つの絵になる物を作ってくれたり、 うわ~~~!めっちゃうれしい!と思いながら使わせていただきました。 ★まとめと宣伝 トクメーさん、良いセッションでした!ありがとうございました! トクメーさんがGMしたセッションで、とても楽しいRPをしてくださる方だなぁ…と思っていたので、今回はPLとしてお迎え出来て大変楽しかったです! 過分なお褒めのお言葉もいただき、恐悦至極…! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| KAL666 | |
| 2020/09/08 09:25[web全体で公開] |
😶 羨ましい気持ちは隠せない 突発や昼セッションとかみていると、やっぱりTRPGがある程度自由にでかきる環境って羨ましいです。 はぁ、キャンペーンとかやってみたい。 完走してみたい。 25年以上やっていても、未だに単発とか空中分解ばかりでキャンペーンをやりきったことがないんですよ。 やっと時間が少し作れるようになってきたので、月1か2ぐらいでやりたい。 といっても主流派のクトゥルフはできないから見込み薄な感じ。
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| 2020/09/08 01:44[web全体で公開] |
😶 GM日記47 これを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。 SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。 ・しっかりと準備して臨んだセッション。 ・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。 ・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。 ・もう片方は全て表示するこれを書いている時点で第四話クライマックスですが、第三話。 SW2.5「あなたは幸せでなければならない」の記録。 ・しっかりと準備して臨んだセッション。 ・毎回二つシナリオを用意して選んでもらっているが、二番目を選択。 ・こちらRP偏重のアドリブシナリオとなっております。 ・もう片方は判定偏重のシステムシナリオ。 ・シナリオ行数に2倍の差があるが、そういうシステムにしたのは自分だ。 ・ともあれセッション開始。 ・RPの雰囲気と提示された技能からGMの独断と偏見で達成値を決める仕様。 ・最も自信のある瞬間を提示してほしくてタイミングをPL任せにする。 ・聞く瞬間を決めかねるPL。 ・あるいは判定なしで入手しようとしたのかもしれない。 ・のらりくらりと肝心な部分を伏せるGM。 ・違う、そういう勝負をしたかったんじゃない。 ・シノビガミに慣れ過ぎたか。 ・そんな中、話しかける勇気を起こすだけでピンゾロ経験値を稼ぐナイトメア。 ・やはり設定と出目はある程度相関するのかもしれない。 ・順調に聞き込みポイントを稼いでボス戦。 ・かけらなしレベル5人族4人。 ・直前にこいつらPTなのに回復要員いないな、と気づき回復手段持たせる。 ・敵一人瀕死に追い込まれたので順調かな、と思うGM。 ・しかしナイトメアが行使ピンゾロ。 ・さらにまさかのライトニング大回転。 ・魔力低めに誤記していたけど、修正して敵側も貫通させるべきだったか。 ・行使で2連続ピンゾロ出すナイトメア。 ・いまいち必殺がふるわないフェンサー。 ・順調にPC前衛が全滅。 ・練習試合(生死判定自動成功)の仕様にしておいてよかった。 ・練習試合なので依頼達成にも影響なし。 ・オチに持ってきた品物にいい反応してくれてありがたい。 ・ただ、あれを今度どう使うかは未定。 結論:PL任せすぎとGMの慢心はよくない。
| りちゃ | |
| 2020/09/08 01:19[web全体で公開] |
😶 夜華 それから 私はその日、いつものように喫茶ヴェローナで昼下がりを楽しんでいた。 足元には大きな紙袋。 買ったばかりの浴衣が包みの中に淑やかに収まっている。 夏も終盤に差し掛かっており、いささか時期を逸した感もあったが、沸きあがる高揚感を押しとどめるものではなかった。 そして、その勢いで翻全て表示する 私はその日、いつものように喫茶ヴェローナで昼下がりを楽しんでいた。 足元には大きな紙袋。 買ったばかりの浴衣が包みの中に淑やかに収まっている。 夏も終盤に差し掛かっており、いささか時期を逸した感もあったが、沸きあがる高揚感を押しとどめるものではなかった。 そして、その勢いで翻訳の練習を兼ねて先日のことを文字に起こそうと考えてしまった。 これがいけなかった。 1時間もしないうちに私はテーブルに突っ伏していた。 何かの記憶違いではないかと、手帳をそっと開いて書きかけの手記に目を落とした。 最初は何もおかしくなかったはずだ。 舞台は夏祭りで、思いがけず美少年と二人きりになるくらいは青春ドラマの範疇だ。 まあ、美少年ではなく実際は年上だったのだけれど。 そのとてつもなく整った顔立ちの、背丈が私の頭二つ分くらい小さい男性と不思議な夜店を巡ることになった。 これもまだいい。不可思議な舞台のせいかそのギャップは好ましく映ったほどだ。 日本に来てからはついぞ聞く機会のなかった詩的な誉め言葉も、声を合わせた讃美歌も夏の熱気に中てられた素敵な思い出と言っていい。 けれど――。 その先を読み返すのに耐えきれず手帳を閉じて再びテーブルに突っ伏した。 さすがにこれは、何というかマニアックに過ぎると思う。 相手が美青年というのがまた背徳感を煽った。 両手で顔を覆っても、頭の中には鮮明にシーンの数々が止めどなく再生されていく。 思わず首筋に触れるとまだほんのり熱を持っているようだった。 とたんに彼の澄ました顔つきと言葉が蘇ってきた。 なんだか無性に悔しくなった私は、勘定を済ませると店を出てスマホを取り出した。 勢いのままに、そらで番号を入力して通話ボタンを押す。 どこからか祭り囃子が聞こえてくる。 今日が近所の神社の夏祭りだったことを思い出して、浴衣姿で彼の前に立つ私を想像した。 少しは驚かせられるだろうか。 そうなるといいなと思いながら、鳴り続くコール音に耳を澄ませた。 翻訳家とは情熱を伝える作業だと思う。 そしてそれはきっと人生においては特別なことではないのだろう。 ーーーーーーーー 先日、柏木様キーパーで草村英雄様作の「夜華」に、アメリカ人翻訳家Angelina Sullivan(アンジェリーナ サリバン)参加させていただきました。 不思議な祭りでわいきゃいしてきた訳です。途中から悪ノリ全開で楽しんじゃってましたけど、これはまずいですよ、まずかったですよね。アンジーはフットワークは軽いけど真面目寄りな子のはずだったんだけどなあ。こんなに日記を書きづらかったのは久しぶりです。楽しかったけどね!終盤の乱ちきの責任割合はキーパーに9割、相方だった天地志乃君のキャラ性能に1割といったところだと思います。願わくば同じ境遇を嘆きあえる被害者が増えてほしいところです。 という訳で後日譚妄想です。 と言っても完全な負け戦というか、終始振り回されてたアンジーに対して志乃君は全くと言っていいほど動じていなかったので、逆襲を試みますという話なんですけど、これがまた勝てる気がしません。絶対無理でしょう。かわいそう!キーパーにはシナリオ概要を伏せて始めたためのマッチングということで責任がありありなので、次回クリチケを5枚くらいいただかないといけないなと思いました。 改めまして、時雨さん、そしてキーパーの柏木さん楽しい時間をありがとうございました。シナリオ製作者の草村英雄様にも感謝です。 またよければ一緒に遊んでください。
| 千架 | |
| 2020/09/08 00:10[web全体で公開] |
😶 シナリオが 溜まっていく。予定もないのに。 BOOTHからあれもこれもとDLDL 読みたいけど、これ読んじゃうと参加できなくなっちゃうしなぁ…と葛藤 何度でも言うけどKPする予定はこれっぽっちも立ってない けどシナリオ漁りまくってしまう セッションしたいな…まとまった時間が取れるのはもう少し先かなぁ…(´・ω・`)
| KAL666 | |
| 2020/09/07 23:07[web全体で公開] |
😶 違和感 シャドウラン5thの銃器イラストを見ていて違和感があったのはこれだ。 全部銃器の書き方が「銃口が右になる」描き方。 右利きの自分にとって違和感でした。 マグキャッチボタンもない。 セーフティーが見える。 アンビならあるとも思うが、おそらくアンビではない描き方。 違和感全て表示するシャドウラン5thの銃器イラストを見ていて違和感があったのはこれだ。 全部銃器の書き方が「銃口が右になる」描き方。 右利きの自分にとって違和感でした。 マグキャッチボタンもない。 セーフティーが見える。 アンビならあるとも思うが、おそらくアンビではない描き方。 違和感だった。 気になる人はエアーガンの通販とかメーカーのページを見てみてください。 複数枚の解説写真の中に反対側を見せるために銃口が右になる写真があるかもしれませんが、 基本は銃口が左になっている写真ばかりのはず。
| トリック | |
| 2020/09/07 21:52[web全体で公開] |
😶 なんとなく自分のキャラシ一覧(シノビガミ)を見て思ったこと(自語りのため畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特に直近のセッションもないので何の気なしに自分が今まで作ったキャラシを眺めていると、 …やっぱ中の人の趣味が出まくってるなあということを痛感します。 大半が特撮作品のキャラクター(と数少ないFate)が占めている他… 火力がでるキャラクターが多い。具体的にはクリヒ型とか魔拳型とか天狐とか野分スペシャル型とか。 …全部鞍馬じゃないか。たまげたなぁ。やはり脳筋か。 後設定面。 妖魔の遺伝子突っ込む改造手術とか宇宙人(渡来人)のハーフとか人造生命とか外からシノビの力得るの多過ぎィ! シノビの力が大安売りされてますね(白目) でも元一般人とか作られた命が与えられた力とその意味に悩むのが好きなんや。わかるぅ? なお、それがRPに生きるかはまた別の話だったりする。 p.s.比良坂が一人しかいないので今度の新規で作ってみようと思ったり思わなかったり
| ルーシー | |
| 2020/09/07 20:52[web全体で公開] |
🤔 なんとなく、なるほどーと思った話 以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が 言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、 腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。 -------------------------- 「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的全て表示する以前、ツイッターで見たつぶやきなんですが、ある精神科医の方が 言ってた事をみて、今まで何故・・・と思ってたことが、 腑に落ちた感じだったので、備忘録代わりに日記を書いてます。 -------------------------- 「怒り」のツイートは共感を得やすく感情を揺さぶるため爆発的に拡散される。 同時に大量のいいねやRTは発信者の報酬系を刺激し、快楽をもたらしている。 「怒りの種」を見つけては正義側として拡散する人を見たら 反応する前に一呼吸置き、彼らの快楽を燃やすため 薪を焚べるべきか否か冷静に判断を。 -------------------------- 怒りのツイートを拡散する人で、たまにめちゃくちゃ憤慨して 加害者側をやたらと叩く人を何度か見たんですが、 当事者間でしかわからないことや、人間なんで被害者側の人が 実はあえて言ってない事があり、結局はどっちもどっちである。という 場合もあるから、お互いの言い分を確認してからじゃないと 判断できんのに何故・・・と思っていたのですが、 このツイートをみて「おぉ!!」となり、上記のツイートに 補足という感じで脳神経内科の方が以下のツイートをされてました。 -------------------------- これ。怒りの力や極端な表現は承認欲求を手軽に叶えてしまう。 また次もそれを求めていくうちに、凝り固まった思考になってしまうよ。 いいねRTが多ければ正しいってわけじゃないからね。 -------------------------- この2つのツイートをみて「なるほどー」と腑に落ちた感じでした。 確かに、拡散して加害者を叩く人を見ていると、何度もそれを やっている人が多く、どうして・・・と思っていたんですが、 承認欲求を手軽に叶えられるからなのか。なるほど・・・と。 承認欲求がある事もそれを満たすことも、まったく悪くないのですが、 どんなことでも過剰になると、悪くなりがちですし、またそれが 他人を巻き込むような事であれば、尚更あぶないよねぇ・・・ 自分も気を付けねばならぬ・・・と思いました。 ですが~お賃金は過剰にあっても何ら困ることもないし、ごりごり使って 経済回しまくるので、5000兆円ください。なんなら1兆円でも良いのでぇ なにとぞーなにとぞぉ~かしこみ、かしこみお頼みもうすぅ~
| ポール・ブリッツ | |
| 2020/09/07 19:43[web全体で公開] |
😶 ヒューマンファクター おれは過度に攻撃的批判的すぎるのだろうか? でもなあ、対立軸っていうのはその場では見えなくても、遅かれ早かれ現れてくるものだし、 隠蔽しておいてもろくな結果を生むわけがないから、見つけ次第片端から暴き出して、 その意味するところのものを明快にしておいたほうが、TRPGのルールだろう全て表示するおれは過度に攻撃的批判的すぎるのだろうか? でもなあ、対立軸っていうのはその場では見えなくても、遅かれ早かれ現れてくるものだし、 隠蔽しておいてもろくな結果を生むわけがないから、見つけ次第片端から暴き出して、 その意味するところのものを明快にしておいたほうが、TRPGのルールだろうとなんだろうと結果的には解決が早い気がしてならないのだが……。 そういや「空蝉の島」をプレイしている時でもそんな考えからハンドアウトをシナリオ作者の想定している前にぜんぶばらしてしまったんだよな……。ヒューマンファクターだよなあ……。
| はむかぜ | |
| 2020/09/07 14:15[web全体で公開] |
😶 イスカイア博物誌のアレ(ソードワールドの大規模戦闘ルールについて ソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 ソードワールド2.0のサプリメントのイスカイア博物誌には大規模戦闘ルールというのがありまして。 領地争いみたいな戦争を表現するためのルールですね。 いつものRPGっぽい戦闘とは打って変わってストラテジーゲームみたいになるアレです。 全て表示するソードワールド2.0&2.5愛好家の皆さんこんにちは。 ソードワールド2.0のサプリメントのイスカイア博物誌には大規模戦闘ルールというのがありまして。 領地争いみたいな戦争を表現するためのルールですね。 いつものRPGっぽい戦闘とは打って変わってストラテジーゲームみたいになるアレです。 これを直接やったというわけではないのですが、最近参加している卓にて、そのGMオリジナルの大規模戦闘ルールを体験してきました。 まあ元からこの手のゲームが好きなので大変楽しめたのですが、3点気になる部分もありまして。 まず、ストラテジーゲームをソードワールドでやる必要があるのか?という点ですが、個人的にはありです。 遊ぶための人口を必要不可欠とする卓という遊びにおいて、ソードワールドの入手しやすさ(=敷居の低さ)は替えの効かない要素になるので、ルール拡張でこういう遊びもありだと思っています。 また普段の所謂局所的な戦闘だけが戦いの全てではないので、表現の幅を拡張できるのは良いことです、 次にストラテジーゲームをやるためにデータが用意されてるわけではないという点ですが、これは難儀します。 イスカイア博物誌の大規模戦闘ルールをそのまま遊ぶと、強い技能と全く使えない技能とで大きく分かれてしまいます。 どの技能でもある程度は役割を持てるように、ルール拡張しないといけないわけです。 最後に前述の難点を解消した大規模戦闘ルールを作ったとして、それで遊ぼうと思ってくれるPLがどれほどいるか・・・・( 恐らくルール拡張に伴う重めのサマリを作成し、参加者に読んでもらうことになるので、普通に遊ぶより若干敷居は高くなるんですよね。 皆さんはそれでもやってみたいですか?
| しょーちゃん | |
| 2020/09/07 10:29[web全体で公開] |
😶 生きててよかった!(’ω’) 自分のところは特に大きな問題もなく…過ぎ去っていきました…… 色んな事が、取り越し苦労で終わってよかったです(’ω’) とりあえず間違いなく人生最強の風の強さでしたわ。 KPやGMやるときに、強風の描写がよりリアルになりますね。エヘヘ
| 蝉丸 | |
| 2020/09/07 09:08[web全体で公開] |
🤔 海亀のスープ遊ぶだけのコミュニティって無いかな? 海亀のスープやるコミュニティ、 無ければ作ろうと思うのですが、 需要はあるのかしら? 追記:コミュニティ見つかりました! 教えてくれた人ありがとう!
| 晴瑠 | |
| 2020/09/07 00:33[web全体で公開] |
😶 久々日記 久しぶりに日記を書くなぁ。 最近のTRPGブームはマギカロギア、ダブルクロス。 CoCより、そっち優先させちゃうなぁ。でも、不満点は1つだけ、テキセ募集少なすぎて、すぐ人数が埋まっちゃうことだ。対比にしてみると4:4:2【マギカロギア:ダブルクロス:CoC】の割合。 ダブルクロスもマギカロギア全て表示する久しぶりに日記を書くなぁ。 最近のTRPGブームはマギカロギア、ダブルクロス。 CoCより、そっち優先させちゃうなぁ。でも、不満点は1つだけ、テキセ募集少なすぎて、すぐ人数が埋まっちゃうことだ。対比にしてみると4:4:2【マギカロギア:ダブルクロス:CoC】の割合。 ダブルクロスもマギカロギアも人気ではあるだろうけど、いかんせん、募集自体が少ないし、私のできるテキセはさらに少ない。やりたくてもないから仕方ないなぁで、済ませてしまう。 でも、マギカロギアやりたいし、ダブルクロスもやりたい…。そう感じてしまう、無い物ねだりしてしまう、今日この頃です…。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/09/07 00:27[web全体で公開] |
😆 ブラックジャケットRPGのGMをですね… 連投大変失礼致します。 友人とブラックジャケットRPGを日曜日のお昼にGMとしてセッションをさせていただきました。 自分などに務まるのかと不安でしたが、無事完走しました…できました… シナリオは公式サイトにあるシナリオをお借りしました。 友人卓のPLのみなさんは自由奔放に動き回ってた全て表示する連投大変失礼致します。 友人とブラックジャケットRPGを日曜日のお昼にGMとしてセッションをさせていただきました。 自分などに務まるのかと不安でしたが、無事完走しました…できました… シナリオは公式サイトにあるシナリオをお借りしました。 友人卓のPLのみなさんは自由奔放に動き回ってたのでアドリブの大運動会がセッション終了まで続きましたね… 違和感なく進めるためにどうしようと頭をフル回転させました。 身内卓だし全員初めてだったのでハウスルールを使い、判定などをめちゃめちゃゆるくさせていただきました。 PLとして参加してくれた友人はとても楽しんでくれてたようだったので、めちゃめちゃ安堵したよ…そして、優しい友人に感謝した… 初めてGMをした私としても「これがGMというものか」とルルブのいろんなページを開いたりしました。 これが自分の中でのGMの基準になるかな… 「やっぱPCロストさせたくないしPLの望みに近い展開をさせたいし楽しませたい」というのがGMやって初めて芽生えた感情です。 他のTRPGでもGMをして経験を積みたいと思います。

