まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.122

まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

魁星
魁星日記
2020/08/24 04:52[web全体で公開]
😶 お、終わった……
よ、ようやく宿題が終わった……今から寝て睡眠時間約1時間……しかも始業式直後に宿題考査……あ、別の意味でも終わったわ()
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2020/08/24 00:50[web全体で公開]
😶 魔法学(マギカロギア)ととふの使い方
今回のセッションで色々教えていただきました。
おそらく3回目…(正しくは4回目か)でどどんとふでのサイコロの出目の隠し方がちょっとわかった気がします。

セッションが終わって蔵書とか、構成とかを教えていただきました。質問責めになってしまい申し訳ないです…
読み込みの甘さが再確認できましたが、自分としては「できることが増えた喜び」と「知ることが楽しい」という気持ちが来ました。

今回のシナリオが初めてのマギカロギア、初めての初陣になります。
RPとバトル、全力で楽しみたいと思います!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/08/22 20:16[web全体で公開]
😶 不安だ(今やっているクトゥルフのセッションについて) ネタバレなしです
うーん、とった行動が間違いじゃないかと不安なハゲです
自分だけならともかく他の探索者もいるわけだし大丈夫かなと後で不安になってきたので
でもまあやり直し出来ないし気にし過ぎないように、悔いのないように頑張ります!
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2020/08/22 17:59[web全体で公開]
😆 シノビガミ、はじめました。
隠忍の血統が好みですが、中の人はきっと比良坂寄りです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/22 16:24[web全体で公開]
😶 ダメだ
暑さを無理して我慢してると喧嘩っ早くなってなんにでも噛みついていかん……クーラーをつけて冬の雪山を舞台としたシナリオでも読もう……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/08/22 15:06[web全体で公開]
😶 ハウスルールについて
個人的な意見だが、いわゆる「ハウスルール」というやつは、「自分がGMする卓において、ルール解釈でもめた場合の厳密化」くらいにとどめておいたほうが最初のうちはいいと思う。

いっちゃなんだが、市販ゲームである以上、ゲームデザイナーは「ゲームバランス」というものを考えてトータルのデザインをしているの全て表示する個人的な意見だが、いわゆる「ハウスルール」というやつは、「自分がGMする卓において、ルール解釈でもめた場合の厳密化」くらいにとどめておいたほうが最初のうちはいいと思う。

いっちゃなんだが、市販ゲームである以上、ゲームデザイナーは「ゲームバランス」というものを考えてトータルのデザインをしているのであり、あまりに過度なハウスルールは、そのゲームデザイナーが血の出るような思いのルールの取捨選択の末にたどり着いた「ゲームバランス」を、木っ端みじんに破壊しかねないからだ。

ハウスルールを作ってゲームをカスタマイズするのも面白いけど、カスタマイズも漸進的にやったほうがいいんじゃないかな。
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赤桐
赤桐日記
2020/08/22 10:45[本人にのみ公開]
🤔 こえ と もじ の かべ
ボイスセッションの募集が多くを占めている中、テキストセッションの方もちらほらお見かけしますね。
環境については各々事情があることと思います。
セッション募集の際にテキストのみ、ボイスのみ、と別れてしまい、壁ができてしまうなーと思っております今日この頃。

ボイスの参加者とテキストの参加者、双全て表示するボイスセッションの募集が多くを占めている中、テキストセッションの方もちらほらお見かけしますね。
環境については各々事情があることと思います。
セッション募集の際にテキストのみ、ボイスのみ、と別れてしまい、壁ができてしまうなーと思っております今日この頃。

ボイスの参加者とテキストの参加者、双方混ざって楽しむことのできる、ボイス&テキストセッションなるものはできないものだろうか。自分が立卓すればテキスト民もボイス民も楽しめるだろうか。ちょっと考えたいな。

ただ、自分がボイス民なので、テキストオンリーの方の想像ができない…
テキストの方が他のボイスの方の声を聞くことができるなら、それに対して文字で答えていただければセッションが成立するのではないだろうか。やってみたい。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/08/22 09:23[web全体で公開]
😶 莫迦になるということ(非TRPG畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜなに期が12歳まで続いたわたしにとって、
『天才バカボン』はある種のバイブルです。
一度原作を2巻以降もしっかり読みたい。
雑誌に載ってたりするのは読んでたんですけどね。

バカボンのパパは幼少時「天才」だったらしいのですが、
頭の歯車がくしゃみで取れて、莫迦になったらしいのです。
その時の台詞が、「もう天才はやめるのだ」。ここまでが伝聞。

たぶん、わたしの妄想なんだけど、
パパは自分の意志で「天才」をやめたんじゃないかな。
理由はわからないけども。

でもその意思があればこそ、あの世界は純真で優しいのでしょう。

当時は、「この世に利口はあふれてる」と
『空手バカ一代』の歌詞にあったのだから、
「莫迦」という言葉はある種の象徴だったんじゃないかな、って。

これ以上は、どうせ「天才バカボンの幸福論」みたいなくだらない啓発本があるだろうから、そっちに任せる。

わたしも、自分の意志で、莫迦(バガボンド)になる。
いいね! 11
明日平
明日平日記
2020/08/22 00:48[web全体で公開]
😶 母性の不在と父性の超克あるいは家族とPC
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日二度目の長文日記と思ったけど、日付は変わってたのでセーフにしてください
前の日記、「仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら」で仮面ライダーの話を振り返っていて
仮面ライダーの話の特徴の一つ(というか二つ?)が
母性の不在
父性の超克
なんだなと思いました

大体の場合(平成)ライダーの日常パートは
主役
おやっさん
ヒロイン
コミックリリーフ
2号ライダー
あたりが同居するアジトで行われ、家庭を持ってるライダーは少ないです
例外的にフォーゼは家庭がありますが祖父と2人暮らしで両親は不在です

これは仮面ライダーの本来のターゲットが男の子なのである程度必然なのかもしれません

男の子にとって母親は自分を愛し守ってくれる存在ですから
母がいれば戦う理由がなくなります
そこで母性の不在というわけです
母親が出てくるライダーってあまり思いつきません(V3くらい?)
電王や鎧武のように姉が母親のかわりをする話もありますが
彼女らは話が進むにつれて守ってくれる存在ではなく、守らなければならない存在になっていきます
自分を守ってくれる者はいないというのがライダーが戦う理由の一つなんでしょう

次に父性の超克
仮面ライダーの本来のターゲットが男の子にとって父親は頼れる存在であると同時に越えなければならない強大なライバルであります(幼い男の子にとっても母親をめぐるライバルになります)
などと難しく書いてますが、父性の超克は神話時代からの文学の基本的なテーマの一つだと思います
大体ライダーの父親はろくでもないやつか話に出てこないかのどっちかです
例外は泊英介・天空寺龍くらいかな、どっちも死んでるけど
如月弦太朗の両親もまともっぽいけど話にはかかわらない
葛城忍の悪人ではないかもしれないけど敵だったしね
サブライダーまで考えれば鏡灰馬という例外もありますが
大体父親は敵です
まあ、父子の戦いで子供が勝つのは男の子にとって燃える展開なんでしょう

主役ライダーは両親以外の家族もいないパターンが多いのですが
サブライダーまで考えると妹がいるパターンは多い気がします
妹は大体守るべき存在or守れなかった存在として描かれている気がします
大体PC2になるポジションですね

あまり出ないのが兄弟、これは多分、本来のターゲットになる男の子に兄弟がいる場合を想定してあえて出してない気がします
兄・弟のどちらかが善・どちらかが悪にしてしまうと悪になった側が兄弟としていやな気分になってしますのを避けるためだと思います
(まあ呉島貴虎とミッチーという例外があるので私の勝手な思い込みでしょうが)

こういう風に家族の欠損を埋めるために戦う(欠損の理由は父親だったりする)
残された家族のために戦う(サブライダー)
というのは過酷な戦いを強いられる仮面ライダーのモチベーションになっているのでしょう

ひるがえってここからがTRPG話なんですが
TRPGも初期の経歴を決めるとき家族のことが決まったりします
FEARゲーのライフパスやSW2.5の経歴表です
これを振ると大抵悲惨な家族環境か笑える家族環境になります
ごく普通の家庭で幸せな人生を歩でいたら冒険をする理由がないですからね
(幸せな家庭がありながら冒険する理由をでっちあげるのも楽しいですが)

長々書いていますが
不幸な環境から生れ出たPC1が世界を守るために父親と戦う燃える展開のキャンペーンやりたいなってことです
いいね! 13
明日平
明日平日記
2020/08/21 23:17[web全体で公開]
😶 仮面ライダーの平成二期をシナリオにするなら
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仮面ライダーの平成二期を見終わったので、各ライダーをシナリオやキャンペーンにするならこんな感じにするという覚書

思い切り仮面ライダーのネタバレがあるので注意

W
個人的に一番好きな作品
1つの都市で2人組の探偵が謎と巨大な敵に挑むという構図
2人組の探偵というと「フタリソウサ」が思い出されるが未所持&未プレイ
「フタリソウサ」って謎解き以外に敵を倒すシナリオってできるのかな?
1つの都市で謎と巨大な敵に挑むと考えれば「TNM」の2人PLとかでもいいのかも
「TNM」も未所持&未プレイなんですけどね
個人的にWのカッコよさは翔太郎がハーフボイルドながら常にカッコよくあろうとするところだと思うんです
(一度心が折れるけど)
ハーフボイルドのダサかっこいいPCはあこがれますが、GMとの協力かPL自身の描写力が必要で難しそう

OOO
これも個人的に好きな作品
やはり2人組ですが協力したり別れたりということでこちらは「アニマアニムス」なんでしょうか。
やっぱり「アニマアニムス」も未所持&未プレイなんですけどね
欲望(願い)をかなえるためにアイテムの奪い合いという構図はキャンペーンにはしやすそう
グリード+真木博士の悪役が全員魅力的なのも参考になります
PCとしては主役の火野映司は演じにくそう
数多い仮面ライダーの主役の中で初期状態が一番人間離れしてる印象
逆に表面上お金が目的だが実はそのお金でやりたいことがある伊達さんは参考にしやすい気がする

フォーゼ
はじめてリアルタイムで全部見た平成ライダー
学園の中で決まったモチーフの敵と戦い平和を守るというのもわかりやすいキャンペーン
12体の敵ではフォーゼ本編同様、後半中ボスの扱いが雑になりそう
鬼島や校長くらい濃い悪役を出していきたいところ
珍しいラスボス改心エンドができるのが如月弦太朗スゴイところ

ウィザード
ライダーのアクションがかっこいい作品
賢者の石をめぐって「ヒロインか世界か」の2択を迫るのならダブルクロスでやりたい
この作品の特徴である指輪をはめてるのでパンチができないことを逆手に取った
武器とキックを主体としたアクションの再現は難しい
PC2は仁藤ではなく真由ちゃんだと思います

鎧武
主役の佐野岳さんのアクションがかっこいいい作品
願いをかなえる力をめぐってPCが争うのは明日平キャンペーンの定番
この作品のひねりは「ラスボスを倒しても、まだ世界は救われない」ところ
願いをかなえる力をどう使うかに焦点を当てられる
個人的に人間らしいミッチーが好きなんですがあの立ち位置をPCでやるのもNPCでやるのも難しい

ドライブ
珍しく主役とヒロインが恋愛する作品
父性の超克が一つのテーマだと思うのですが、
TRPGのキャンペーンでもハンドアウトをガチガチに固められるなら面白いテーマになりそう
チェイスがかっこいい

ゴースト
最後に見た作品
集めると願いのかなうアイテムを奪い合うのは明日平キャンペーンではおなじみ
ゴーストは集めたうえでどんな願いをかなえるかがテーマになりそう
願いをかなえることと異世界からの侵略の2つを並行させるのはちょっと煩雑になるかも
アランの立ち位置がいかにもPC3 らしい

エグゼイド
見た目のインパクトが強い作品
主人公の影と戦闘・和解・共闘という流れは単純なキャンペーンでも面白くなりそう
個人的に注目キャラは鏡飛彩
生きている父の背中を追ってまっとうに育ってるのはライダーとしては珍しいと思います

ビルド
久々のバディもの
アイテムを全部集めるとすごい力が……ハイ明日平キャンペーンではよくあります
所謂おやっさんポジションがラスボスというのが新しい
TRPGで「おやっさんポジション(例えば宿屋のおやじ)がラスボスです」は怒られそうだけど
ビルド同様早いうちにバラせばイけるか?
TRPGでは万丈 龍我をPC1にしたほうがわかりやすい立ち位置になりそう

ジオウ
平成最後の作品
これは前の日記でディケイドの時も書いたけど
身内キャンペーンで過去のキャンペーンキャラがアナザーキャラと出てくるとあらかじめ告げてやる
完全身内向けキャンペーンになりそう
ウォズの立ち位置のPCが楽しくなりそう

なんか後半息切れして雑になってしまった気がする
個人的に一番キャンペーンにしやすそうなのはフォーゼかな?
学園ものなのでシステムが難しいけど
やってみたいのはWかOOOだけどこれはシステムから買わなくちゃいけなさそう
アニマアニムスって面白いのかな?
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ルーシー
ルーシー日記
2020/08/19 22:18[web全体で公開]
😊 いにしえ?のツールに触れる
最近テキセで遊ぶことが増え、遊んだ後はログを取得して後で確認しては
ニタニタしていたんですが、ふと「このテキスト、棒読みちゃんで再生させたら
いにしえのリプレイ動画風の音声が出来るのでは?」
「ということは、作業時なんかにラジオ的に聞けるのでは?」
と気が付き早速色々調べてやってみました。
全て表示する最近テキセで遊ぶことが増え、遊んだ後はログを取得して後で確認しては
ニタニタしていたんですが、ふと「このテキスト、棒読みちゃんで再生させたら
いにしえのリプレイ動画風の音声が出来るのでは?」
「ということは、作業時なんかにラジオ的に聞けるのでは?」
と気が付き早速色々調べてやってみました。

結果、SofTalkというツールを使用することで良い感じに出来ました。

書いてある内容をそのまま合成音声で読み上げてくれるんですが、
試しに読ませた所、その昔、何度となく聞いた「ゆっくり霊夢」や「ゆっくり魔理沙」の
声が流れたので、ふぁああああああああああああああああ!!!!と
めちゃくちゃテンション上がりました。すごい。リプレイ動画みたい(´▽`*

ただ、ログをそのまま読ませると、いらない箇所も読んでしまうため、SofTalk側でこの単語は読まない。
という設定を追加したりとか、ダイスロールの箇所は、テキスト自体を修正したりという
手間はかかるものの、めちゃくちゃ良かった。
あ、でも誤読はあります。んでもまぁその辺はご愛敬って事でスルー

SofTalkは録音機能もあるんで、録音機能つかって音声ファイルを作った後、
スマホでも再生できるようにiTunes使って変換させたりと
ここもちょい手間がかかりましたが、スマホでも再生できるようになったんで
DropBoxにあげて作業しながら聞いたりしてます。
いい・・・とてもいい(´▽`*

しかも使ったツール、どいつもこいつも無料。いいのか?無料で。
こんな便利ツールが無料でいいのか!?ありがとう製作者さん!!!!(´;ω;`)
いいね! 18
蝉丸
蝉丸日記
2020/08/19 11:13[web全体で公開]
😢 新型コロナの影響で無くしたもの
・オフセでルルブの貸し借りをしながらのワイワイガヤガヤ
・立ち飲み屋での知らないおじさんとのどうでもいい会話
・ストリートピアノで人を集める動画
・喫煙所での情報交換

得られたものも勿論有りますが、
色々と尊いものを無くした気がします。
いいね! 31
ユーリー
ユーリー日記
2020/08/19 10:38[web全体で公開]
😶 人にアドバイスするのは凄く難しい
まぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスと全て表示するまぁ、はい。タイトルの通りですね。むずいっすね……
TRPGで人格面などは何も言えないですし、ここでのアドバイスの焦点はビルドについてですが
そもそもその人が何を目指したいかによってアドバイスが変わるのが難しいなぁって
自分は主にダブルクロスをメインにTRPGをやっておりますが、ダブルクロスというのはビルドは本当に難しい……
経験豊富になってくるとPC作成の経験点からボスのHPやミドル戦闘の敵のHPを予測することは可能故にこれくらいの塩梅でいいだろうと予測できるし
何より、自分が基本ミドルさえ安定してしまえばいい性格故にそれくらいの火力で大丈夫?って見ていて思ってしまう
そしてそこに口出ししてしまうと実質自分のビルドを押し付けてしまう。だからくっそ塩梅が難しい……
経験者だからアドバイスも難しいんだなぁって実感したときでした
いいね! 20
いかさん
いかさん日記
2020/08/18 21:38[web全体で公開]
😶 いつか使ってみたいセリフメモ
「戦うことだけが挑むことじゃないさ、正面切って殴り合って勝てないなら、後ろから不意打ちかますなり罠にはめちまうなりすればいい」

「次の一杯の飯のために命張ってるんだ、一杯の飯の恩に命かけるのは当然よ」

「なんで俺が前に出ないといけない。年寄りはいたわるもんだぜ」

「ここはお前に任せ全て表示する「戦うことだけが挑むことじゃないさ、正面切って殴り合って勝てないなら、後ろから不意打ちかますなり罠にはめちまうなりすればいい」

「次の一杯の飯のために命張ってるんだ、一杯の飯の恩に命かけるのは当然よ」

「なんで俺が前に出ないといけない。年寄りはいたわるもんだぜ」

「ここはお前に任せて先に行く、なぁに、すぐに倒して追いかけてくりゃいい」

「もしここで失敗して死んだら笑って埋めてくれ」

「なんでそんなにヘタレなのかって?ここぞというときにカッコつけるためさ!」

「負ける戦いなんかしたくないが、最期に勝つためなら何度だって負けてやるよ」

「酸いも甘いも噛み分けた、って言われても嬉しくないね。人生は苦いもんさ」
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とまと/新規❓
とまと/新規❓日記
2020/08/18 21:13[web全体で公開]
🤔 なんというシステムなのだろうか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人から動物好きなら始めた方が良いよと
犬が出てくるTRPGがあることを教えてもらいました。

だがしかし、肝心のシステム名を教えてもらえない…
何だろう…犬が出てくるだけじゃ分からない…
「犬 TRPG」でGoogle先生に聞いても
「TRPGおまじな大饗宴」が一番上に出てきますね(面白そう)。
でも表紙にわんこいないから絶対違うのだけは分かる…
あとは「クトゥルフ 犬 強い」といったワード検索がされていたことしか分かりませんでしたね。

もう少しヒントが欲しいものです(´-`).。oO
いいね! 16
赤桐
赤桐日記
2020/08/17 23:19[本人にのみ公開]
😶 たちば の ぎゃくてん
今までGMとして世界を見下ろして楽しんでる立場ばかりだったのですが、
久しぶりにPL参加というものをさせていただく予定ができました…。
オンセ友達様のセッションに参加させていただくのは初めての経験ですので、先ほどまでルンルンで参加申請していたのにも関わらず、今になって緊張ゲージMAXに到達しそう全て表示する今までGMとして世界を見下ろして楽しんでる立場ばかりだったのですが、
久しぶりにPL参加というものをさせていただく予定ができました…。
オンセ友達様のセッションに参加させていただくのは初めての経験ですので、先ほどまでルンルンで参加申請していたのにも関わらず、今になって緊張ゲージMAXに到達しそうなくらいには戦慄してます:(;゙゚’ω゚’): 軽く呼吸困難になりそうです…サンソ…サンソ…
脳筋…脳筋だけど…いいエンドになるように頑張る……。RPも頑張る……。
だがセンション開始する前に自身がロストしそうである……。生きねば。

いいね! 13
いわしのアタマ
いわしのアタマ日記
2020/08/17 21:45[web全体で公開]
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG
いつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。
いわしのアタマです。

8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。
シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。
なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、
これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。

その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで
GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。
効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、
生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。
改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。

これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、
セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、
PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。
テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、
GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。

改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、
今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、
応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、
心から感謝いたします。

次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、
振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ!

ということで、ご清覧ありがとうございました。
今後ともよろしくお願いします。
いいね! 40
みさか
みさか日記
2020/08/17 15:20[web全体で公開]
😶 第4回目のセッション。初ロスト!
この週末は何と
金曜夜と日曜日全日で都合2回の
セッションに参加する機会に恵まれました!

…これは私にとっては快挙とも言えるペース
まことに充実した週末を送れて、
朝からの気分もすこぶる良好でございます。

3回目のセッションはシナリオ継続中ですので
シナリオが完結したら感想を書全て表示するこの週末は何と
金曜夜と日曜日全日で都合2回の
セッションに参加する機会に恵まれました!

…これは私にとっては快挙とも言えるペース
まことに充実した週末を送れて、
朝からの気分もすこぶる良好でございます。

3回目のセッションはシナリオ継続中ですので
シナリオが完結したら感想を書きたいと思います。

それで第4回目ですが…

長野県は軽井沢の手前、碓氷峠辺りに連なる
日本三大奇山の呼声も名高い霊峰、妙義山の
上級者コース単独縦走から辛くも生還した先の週末。
(タイトルとは無関係ですが、若干リアルロストを覚悟しました…!恐怖山脈!)
這々の体で帰宅するとdiscordの所属コミュのサーバー(というのでしょうか?)のお誘いが届いておりました。

嬉しさと真新しさからついつい頻繁にチャンネル覗いたり発言したり、我ながら他愛ありません。
いやお恥ずかしい…でもなんか楽しい…
そんな中で、ひょんな会話の流れから突発的に開催が決定したのが、かねてから切望していたこのセッションでした!

クトゥルフ神話TRPG
シナリオ 餞(はなむけ)
KP あや猫さん
PL かげるさん

前回に引き続きご一緒できてとても嬉しいです!
ありがとうございました!

シナリオの詳細はバッサリと割愛させて頂きます。
前評判に違わず、非常に感情を揺さぶられる
良質のシナリオという印象でした。

しかし…なのですが…
キャラロストという結果に終わってしまいました(ノД`)
ぐぬぬ…

これもCoCの醍醐味…古典的クトゥルフ小説を地で行く展開…
とはいえ、あたら若い命を散らせてしまい、
なにかPCに申し訳ない気持ちで一杯です。
ゴメンネ…ゴメンネ…
一歩踏み出した若き探索者の未来が…どう足掻いても絶望…
気持ちの整理がまだ付きませぬ…おぉう…


…まともな文章が書けなくなるので話題を変えますか。

今回、結構な長丁場のセッションとなり、休憩を挟みつつも
丸1日御付き合い頂いた事になります。
これって結構凄いことだなと。ありがたいことだなと。

近年ここまで濃ゆい時間を、ひとと過ごした事って、
ちょと思い出せません。
いえ私の交友関係が貧弱なだけかも知れませんが。
そしてワクテカ…違うかワクワクドキドキ、何と言うかこれは、
ときめき?のようなものさえ感じたと言っても過言ありません。

只々、楽しい。
私が好きなことを、私以上に良く知っている人々に
囲まれている事がうれしい。

TRPGを忘却せずにいて、本当に良かったと
そんな風にじんわり思いました。


P.S.
いつも異世界の冒険へ飛び出しがちな私を
生温かく見守ってくれる家族に最大限の感謝を!
差し入れのあんみつ美味しゅうございました。
いいね! 16
Nサブ
Nサブ日記
2020/08/17 01:24[web全体で公開]
😶 怪談白物語
おまじな大饗宴より、1ページ怪談TRPG「白物語」やってきました。
「やりたーい!」って呟いた5分後には3名お集まりいただき、夜やろーね、という運びに。
ディスコード+初めてココフォリアを併用して遊んだんですが、「ゲーム操作はやりながら覚えるぜ……」「じ、承太郎!」で進められたのはお友達だからこ全て表示するおまじな大饗宴より、1ページ怪談TRPG「白物語」やってきました。
「やりたーい!」って呟いた5分後には3名お集まりいただき、夜やろーね、という運びに。
ディスコード+初めてココフォリアを併用して遊んだんですが、「ゲーム操作はやりながら覚えるぜ……」「じ、承太郎!」で進められたのはお友達だからこそです。みんなは事前に準備ぐらいしとこうな。

GMがあらかじめ用意した怪談を語っていく中で、PLたちは「いやその幽霊、”干したシーツ”だったんじゃない?」とか「いやいや落ちてきたのは血じゃなくて”練乳”でしょ?」とかツッコんでいって、最終的にお話を怖くなくすれば勝利です。
今回僕がご用意したのは名作「猿夢」。知ってる人は知って~る。
もうですね、めちゃめちゃ盛り上がった。
やっぱり夏は怪談ですね♪
いいね! 19
かものはし
かものはし日記
2020/08/16 09:15[web全体で公開]
😢 出会いとは別れのことであり、別れとは出会いとのことである
交差点で日々無数の人とすれ違うように
わたしたちも出会う
人に、言葉に、動物に、植物に、感情に
その全てに無関心でいられたならば どれほど生きやすいのだろう
雨のようなそれらに 知らん顔で傘をさし 何事もなかったかのように 歩いていく人々
木漏れ日でじゃれる純白のねこには群らがっていくのに全て表示する交差点で日々無数の人とすれ違うように
わたしたちも出会う
人に、言葉に、動物に、植物に、感情に
その全てに無関心でいられたならば どれほど生きやすいのだろう
雨のようなそれらに 知らん顔で傘をさし 何事もなかったかのように 歩いていく人々
木漏れ日でじゃれる純白のねこには群らがっていくのに
ずぶ濡れの野良ねこには目もくれない

でも私もまたそんな一員なのだ
降ってくる雨に傘をさし できるだけ笑って幸せになるよう「日常」をすごそうとするのだ
ずぶ濡れになって風邪をひかないように
例え私の「幸せ」が、誰かを傷つけたとしても
それにすら気が付かずに、けらけらと笑って平然と歩いて行ってしまうかもしれないのだ。

ああ、でも大好きな貴方とは相合傘をさして
雨の後の虹や濡れた地面の匂いを
一緒に笑って楽しみたかった

信号が変わる
雨の中 それぞれのペースで それぞれの目的地へと歩き出す
周りの人々はどう感じているのだろう
私は今、この先 どう感じるのだろう
何があったとしてもきっと私は無様なまでに滑稽に歩いて行くのだろう
ただただ色々な人がいるだけなのだと 気軽に気楽に 歌でも唄いながら

白い野良猫様
あなたのおかげでかものはしは
この先もここで愛を囀っていきます
あなたも、あなたの言葉も大好きだからこそ
いつの日かまたどこかで出会えた日は
一緒ににゃんぴよ歌ってください

ああ、愛することはいつだって難しい
愛してしまった方の負け
愛さなければこの胸の痛みなどあるまい
それでも私は傷つけたとしても愛することを選びます
できたら傷がついた時は教えてください
大好きな人ならば その傷を拭いたい
愛することはハリネズミのように難しい

とはいえ これもあなたの選んだ道
さよならさよならまたいつか♪
一匹のかものはしより 愛だけを込めて
いいね! 13