まるーやさんがいいね!した日記/コメント page.118
まるーやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2020/09/17 10:07[web全体で公開] |
| 蝉丸 | |
| 2020/09/15 19:51[web全体で公開] |
😭 仕事のグチ(TRPG関係無畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事で上手くいってないです。 自分の能力不足が主な原因なのですが、 もうね逃げたい。 環境的にぐちを言える上司もいない…。 転職しようかしら、 でも職場に問題があるわけじゃない、 あえて言うなら要求レベルのベクトルが私には合っていない。 そんな自分に合う職場なんて他に合うのか? とか考えてしまう。 書いたら少しだけすっきりした。 もう少し頑張ってみよう。
| サラナリ | |
| 2020/09/15 18:29[web全体で公開] |
😍 trpgで使ってみたい、使っているところを見たい武器いろいろ書いた ・二丁拳銃 なんかロマン。腰のホルダーに両脇に一丁ずつぶら下げたい。そして敵を見た瞬間数うちゃ当たる並みに撃ちたい。 ・スナイパーライフル スコープのぞいてる横顔をのぞきたい。命中の値高そう。バァン! ・レイピア お前それ絶対戦場向きじゃねえだろみたいなローブをはためかせながら華麗に蹂躙したい。あとお姫様守る人が使っててほしい。 皆様の好きな武器なんでしょ(露骨なコメ稼ぎ)
| 蝉丸 | |
| 2020/09/15 10:36[web全体で公開] |
🤔 たまにはPLもやってみるもんだなぁ 普段はGMばかりやってますが、 たまにPLをやると色々と自分の采配の良くない所が見えちゃいますね…。 一番顕著に現れたのがロールプレイの長さです。 私の場合「この時間までにここまで終わらせたい!」 ってのを意識し過ぎて、ついついロールプレイの長さを短く誘導しがちなんです。 でも全て表示する普段はGMばかりやってますが、 たまにPLをやると色々と自分の采配の良くない所が見えちゃいますね…。 一番顕著に現れたのがロールプレイの長さです。 私の場合「この時間までにここまで終わらせたい!」 ってのを意識し過ぎて、ついついロールプレイの長さを短く誘導しがちなんです。 でも久々にPLをやってて改めて気付いたのは、 一番楽しいのってやっぱりロールプレイなんですよ。 進行も大事だけどPLに気持ちよくロールプレイやってもらうのも大事だなって。 ただ、そこの判断がテキセだと難しい。 そこでココフォリア。 先日ココフォリアを初めて使ったのですが 演出の幅が広がることも大きい、 しかし個人的には「誰かがチャットを入力中だとわかる」のがとても助かりました。 これがあると「この人もう少しロールプレイしそうだな」ってのが把握しやすいのですよ。 オンセンルームより敷居は高いですが、 少しずつココフォリアに移行していこうと思います。
| 明日平 | |
| 2020/09/14 21:46[web全体で公開] |
😶 出来ること、得意なこと、出来ないこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は時々自分のTRPGの技術的なことを日記にします これは自分の中で技術を言語化してきちんと身に着けようとしてるからです 結果、努力して身についた(または身に着けようとしている)テクニックについて書くことになります 明日平は自他ともに認めるコミュ障なのでTRPGのコミュニケーションに関する技術について多く日記にしてきてます 「すり合わせ大事」とか「きちんと挨拶しよう」とか「ほめる」とか「格好いいPCやNPCを演ずるより、人の好いPLやGMを演じるほうがよい」とかそんな日記が多いです 苦手だったことが努力した結果出来るようになったことは自分の中で強く印象に残るので文章にしやすいです しかし、本当に明日平が本当に得意なことは日記というか文章にならないです ここでいう得意なことというのは「努力せずに身についている技術」を指すことにします 努力せず身についてる技術って自分じゃ当たり前すぎて気づかないんですよね 明日平がオフセでよく人から褒められる努力せず身についた技術は 数字の処理が早くて正確(算盤やってる方ほどではない) ロールプレイ時の身振り手振り(ロールプレイ自体はうまくない) なんですがどっちもオンセじゃ意味がない それなりの年数TRPGやってるので自然と努力せずに身についた技術はあると思うのですが それが何なのかは言語化できないというか、そもそも技術として認識できない 「どうやったら身振り手振りがうまくできますか?」 って聞かれても「癖です」としか答えられない……みたいな この自覚できない得意な部分をきちんと認識して言語化できればもう一段技術が上がる気がしますがなかなか難しいです 唯一努力せずに身についてる技術でこれが大事というのがわかってるのは「TRPGは続けることが大事」ぐらいですかね? 私は割と長いブランクがある分、逆に「継続は力なり」はよくわかります あと、出来ないことはもう文章にしようがないです 「うまいロールプレイのやり方」だの「エモいシナリオの作り方」だの「格好いい悪役NPCの演じ方」だのはほかの方に任せます
| 梨影 | |
| 2020/09/14 18:04[web全体で公開] |
😶 卓募集をしてるけど 募集文くっそ長いよね。我ながら。 言ってる事って『GM適当だよ』『要望は極力聞くよ』『GMもPL参加したいからさせて!』とかをくっそ長く言ってるだけだったりする。 まぁ、野良卓(?)であること踏まえるとある程度こういう言葉回しをする必要があるのは察して欲しいが……。 アリアンって異様に全て表示する募集文くっそ長いよね。我ながら。 言ってる事って『GM適当だよ』『要望は極力聞くよ』『GMもPL参加したいからさせて!』とかをくっそ長く言ってるだけだったりする。 まぁ、野良卓(?)であること踏まえるとある程度こういう言葉回しをする必要があるのは察して欲しいが……。 アリアンって異様に事故……というか、事件が多いんだよね。PLとGMの衝突 みたいな奴。体感ではあるけど3倍以上な気がする。 めっちゃベーシックなSRSだというのに何故だろうか……と思いつつ そういう事をよく聞くというので対策に長くしています。 結論『適当にやるよ』『のんびりやるよ』『ルール厳守じゃないと発狂する人は諦めろ』なんだよね。 ルールは把握しているけど、正直ある程度守ってゲーム性保ってればいいや と思う。守るべきルールは多い、けど それ以上にgdったり、面倒な処理をしたくない方が強い。 本来の募集文って 『最低パーフェクト系所持のフルサプリ、レベル1からのキャンペーン』『週2ペースで伝助管理』 『20時~21時スタートで24時位には終わる』『のんびり進行』 『キャラの個人目標あり』『GMもPL参加』 で終わるんだよねぇ……。 わざわざ分かりにくく書くとかよくわからない書類に無駄に時間かけてる社会人っぽいよね。簡略化すりゃええやん(それやってるのお前じゃい)
| つぎの | |
| 2020/09/14 12:12[web全体で公開] |
😶 新参KPの備忘録(自己メモ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【記録】 2020.9.11.~13.(3分割) (3h.30m.*3=10h.30m.) 『知ラナイ家(八重樫アキノ様作)』形式:テキセ(初回し) 参加者3 ●回す前の目標、やりたかった事 1.KPを無事に完遂させる。 2.参加者の方に、和風ほら〜な雰囲気を楽しんで頂く。 3.ギミックの適切な使用 4.柔軟なキーパリング →積極的にPL様の提案を(可能だと判断した際は)反映させる。 5.アドリブ改変 →探索者のこの技能使えないんだよな…と思って欲しくない。フルに使うチャンスを作る ●上の振り返り,実際に行った事 1. →個人総評は次第点。トラブルも発生はしたが、想定日程に収める事はできた。 →以前よりは柔軟に対応できた…(希望的観測) 2. →BGM、画像、MAPの用意。リアルSANは削れど楽しい作業。(楽しんで頂けたかは、個人の好みにもよるので割愛) 3. →ギミック発動は適切に出来た筈…。ちょっと自信がついたかも(*´꒳`*) 後は、スムーズに反映描写を返せればよりGOOD。 4. →ギミックに対するPL様なりの対処法の提案を取り入れた(3、4つ程不発になりましたが、NICE提案だったので…!) →『モノは言いよう』作戦…criticalの時はちょっと気持ち豪華に反映描写をしてみた。(人の好み、進行度にもよるので描写のさじ加減は悩みどころ) 5. →交渉系技能が多才なPCたちだったので、「導入部」で使用チャンスを入れた。 →歴史で導入フック情報を開示した →入手アイテムの位置変更、調査時の開示情報を増やす (個人的に、SANを減らした対価として情報を出して欲しいタイプなので…。削ってナンボだとは思いますし、SANc部屋も好きですが、削るだけ削ってキャラシを弄ばれるだけ、ないし弄ぶだけはnonsense。ゲームバランス大事に!!) ●そのほか 警戒され回避されてしまった探索箇所があった →入手アイテムの位置変更(別に位置変更しても違和感の無い・重要度は低いアイテムだったので)
| トクメー | |
| 2020/09/14 10:24[web全体で公開] |
😶 エゴのバランス(駄文故、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私達の様にTRPGを趣味としている人間は、程度の大小はあれど、エゴイストなのだと思います。 消費者では終わりたくない。 自分が作ったものを見て欲しい。 その様な、ある種の承認欲求を、私達はシナリオを書く・キャラクターを作る原動力としているのだと思います。 この自己顕示欲を否定してしまっては、私達はTRPGという、仮にも創作活動の1種である趣味を続けることは出来ないでしょう。 ですが、TRPGという双方向のやり取りで完成する趣味を自己顕示の場として選んだ以上、私達は利己主義な面だけでは無く、利他主義な側面も持っているはずですし、そうで無くてはならないでしょう。 この、利己主義と利他主義のバランスが非常に難しいと、私は常々思います。 自分が楽しみたい、自分という人間を知って欲しい、という思いがあまりにも強すぎれば独り善がりに陥ります。 他人を楽しませたい、他人を不快にさせたくない、という思いがあまりにも強すぎれば自縄自縛に陥ります。 自分の色と、他人の色、どの様な割合で塗れば良いセッションになるのか、場合によってコロコロ変わるこれを見極めることは、きっと長く付き合う課題になるのだろうなと思います。
| 堕落クマ | |
| 2020/09/14 01:52[web全体で公開] |
😶 ダンジョンに挑むは冒険者の性 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)未踏のダンジョン、名前だけでワクワクしますね。参加させていただきましたー! GM様、他参加者様、一緒に遊んで頂きありがとうございましたー! 楽しかったです! だが、まだまだ実力不足……! 戦術も、データも……! さてさて、穏やかなぁな口調で中身真っ黒というか、物騒なこと言ってるキャラ……うん、すごいやりやすい( 隠さなくていいからなぁ……() あと、なんだかんだ戦闘狂のが楽しい。 やっぱ戦闘っていいね。心がおどるね。優勢だろうと劣勢だろうと。 ちょっと短いけど、今日はこれにて。
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2020/09/13 18:46[web全体で公開] |
😶 好きなキャラタイプ語り① (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)記念すべき1回目の話題はコレ。 ...老兵キャラって...良いっすよねぇ... ほら、元は結構名の知れた凄腕だったりして 「全く、この老いぼれめの重い腰を動かさないで欲しいものだな」 みたいなみたいなみたいなぁ! アライアンスアライブのシキさんとか色々老兵タイプキャラは居ますが、素晴らしいですよね... 老兵キャラが作りたくなった話なのでした。
| 瑠璃鴉 | |
| 2020/09/13 11:39[web全体で公開] |
😶 『蒼穹』KP感想 今回は、いつもに比べれば改変も少なく、アドリブも少なかったように思われます。 実際、プレイ時間も7時間ちょっとくらいで、超過時間を二時間に抑えられたのは大きいです。 色々と疲れていたこともあってRPや情報の開示にぐらつきがあり、まだまだ未熟だなと改めて思い知らされたセッションでもありました。睡眠全て表示する今回は、いつもに比べれば改変も少なく、アドリブも少なかったように思われます。 実際、プレイ時間も7時間ちょっとくらいで、超過時間を二時間に抑えられたのは大きいです。 色々と疲れていたこともあってRPや情報の開示にぐらつきがあり、まだまだ未熟だなと改めて思い知らされたセッションでもありました。睡眠はしっかり取っておいた方がやっぱりいいですね。まあ、もしも万全の状態だったら絶対にもっと時間が超過していたと思いますが…。 今回も改変を入れさせてもらいました。相変わらずシナリオの原型を残さないので、もしもシナリオの原型内容を知っている人ならば、 「こいつらは何を回しているんだ!!」 とか言われてしまいそうです。 まあ、これからもこのスタンスを貫いていこうと思います。 それが私の卓の固有性獲得に繋がるのならば、それは本望ですので…。 最後に、改変の中で少しだけ良いなと思った表現を記します。 「正義の色は何色ですか?」 我ながらなかなか秀逸な質問も出来たな、と思います。個人的には満足です。 皆さんも、ふとした時に考えてみてください。 「貴方の『正義』の色は何色ですか?」
| 二階 | |
| 2020/09/12 19:52[web全体で公開] |
🤔 情景描写:雨 今日は雨が降っていました。 ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。 雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。 以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。 私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、全て表示する今日は雨が降っていました。 ぽつぽつと屋根を打つ雨の音を聞きながらぼーっとしていたらあることを思いつきました。 雨は表現上、どんなタイミングで使われるのだろうか、と。 以下に書き連ねるのは雨に関連する描写とそれに対するイメージです。 私の少ない語彙と偏見に彩られたメモのようなものなので、決してこれが正しいというわけではないのでご注意を。 ……書いている途中でこれを上げてどうするんだろうという気持ちになりかけましたけど、正気に戻るのはやめておきましょう。 シナリオのきっかけになりそうなアイデアが何個か思いつきましたし。 分厚い雲が空をふさいでいる……閉塞感、鬱屈とした印象 さめざめと雨が降り続ける……悲しみ、この世の無常さ 雨を浴びる……悲しみ、じわじわと何かが進行する、クールダウン 雨でびしょぬれになる……余裕のなさ、途方のない悲しみ 恵みの雨……暖かい、優しい 雨の中をびしょぬれになりながら駆け抜けていく……がむしゃらさ、夢中になる 雨と共に周囲の空気が少し低くなった……よくないものの訪れ、何かの前兆 突然雨が降りやんだ……異変の起こり、嵐の前の静けさ 雨脚が強まる……物事がエスカレートしていく 燕が低く飛ぶ……事件の前触れ 雨宿り……軽い隔離空間、日常と非日常の狭間 相合傘……二人の人物の心理的距離 水たまり……客観的な目線(水面を反射する) 雨が歌う(雨音が歌っているよう)……楽しい、明るい 夕立(通り雨)……解決ことが予想させる問題、一時的な事柄 梅雨、五月雨、時雨……長時間続くもの 時雨……転機 雷……怒り、恵、よくわからないものの存在 嵐……怒り、災害
| 明日平 | |
| 2020/09/12 18:27[web全体で公開] |
😶 セッションは気の合う人とやるのが一番だけど そもそも人の少ない田舎のオフセサークルだったり 大規模なオフセのコンベンションだったり 野良オンセだったり メンツを選べない状況ってのはママあるわけです 田舎のオフセサークルの場合はメンバー間のすり合わせと、繰り返し遊ぶことによる環境に特化した遊び方になるから別だけど コンベンショ全て表示するそもそも人の少ない田舎のオフセサークルだったり 大規模なオフセのコンベンションだったり 野良オンセだったり メンツを選べない状況ってのはママあるわけです 田舎のオフセサークルの場合はメンバー間のすり合わせと、繰り返し遊ぶことによる環境に特化した遊び方になるから別だけど コンベンションや野良オンセの場合は あまり(いろいろな意味で)極端なPCをやらなかったり 他の方のプレイに(これまたいろいろな意味で)おおらかに対応するのも大事なテクニックだと思う それより大事なのは人当たりの良いPL(PCに非ず)を演じることでしょうけど それでも地雷を踏んだり、誰かの地雷になったりはあるんですけどね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/12 11:41[web全体で公開] |
😶 いち性的少数者として 頭に追記:この問題について、単に”私も同意します”ではつまらないので、もっとちがう話ををいずれ。 この問題に日記で乗りたかったが、どうしても冷静に書けない。 この問題のせいで、3度もすべてを失ったもん。 なのでわたしのかばちたれコーナーと化してしまった憂國コミュに、全て表示する頭に追記:この問題について、単に”私も同意します”ではつまらないので、もっとちがう話ををいずれ。 この問題に日記で乗りたかったが、どうしても冷静に書けない。 この問題のせいで、3度もすべてを失ったもん。 なのでわたしのかばちたれコーナーと化してしまった憂國コミュに、唯一の公開トピを乗っけます。 今書いてる途中なので、興味のある人はあとで覚悟を持って覗いてね。 ただ、言うならば、わたしに♂♀マークはいらない。 両方試してみたが、どうしてもしっくりこない。 ピンクのユニコーン、水色のリボン、そういったものがいいな。 じゃあ、一言だけ。 もちろん、人には、違う自分を遊戯の上で演じる権利があります。 ”男女”の違いはもちろん、年代、種族、もろもろだって。 以上。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/09/12 11:36[web全体で公開] |
😶 性別関係(独り言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボイセは自分でRPすると声が合わないから同性キャラがメイン たまにPLさんでめちゃくちゃ可愛いRPする男性もいるので尊敬する 女性がRPしてる男性PCさんてなんか明るくてすき テキセではばりばり女の子つかう 今までで一番使いやすかったのが「パンクロックストリート不良JK@INT9」。楽しかった。女性PCのがRPしやすい。初恋相手消滅したけど。 ぶっちゃけテキセだとやってる人の性別分かんないから気にならない。 ダブルクロスには美少女がつきもの(鋼の意志)。 性同一性なんちゃらであばばばしてるので、私がテキセで女の子やってても「あぁ、また発作か」と流してほしい今日この頃。
| 霞 | |
| 2020/09/12 11:09[web全体で公開] |
🤔 性別論争?の本質的論点って... (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) おはようございます、霞(かすみ)です。 たまさんの「日記:「PLとPCの性別の違いについて論争」を、考える」に コメントしようとしたら、500字を越えてしまったので新しい日記に起こします。 ――― そもそも、そんなことが論争になっているのが驚きです...。 これって、宝塚の男役とか、歌舞伎の女形とか、 異性を演じる芸能も否定するのかしら...。 プロの役者さんだったらいいの? でも、テキセ民のわたしの経験的に、(わたしたちのようなシロウト役者でも) 男性PLが演じる女子PCの方が、いかにも女子っぽい可愛らしさがあったり、 女性PLが演じる男子PCの方が、いかにもイケメンっぽいカッコよさがある ことって、よくありますよねー。 (お互いに、理想的な異性(という妄想)をキャラ設定に盛り込むから?) ――― それに、この問題をそういう理由で論点にしてしまったら、そもそも、 ○ ファンタジー世界の文明レベルで生活したことない現代日本人が、その世界の住人を演じきれるのか、 ○ エルフのような不老で長命種族の境遇なんて体験したこともないのに、演じきれるのか、 ○ キリスト教信者ではない日本人が、クトゥルフ神話の根源的恐怖を理解した上で、狂気を演じきれるのか、 等々、本質的な問題まで波及してしまいますよね…。 そういう本質的な問題は議論しないで、PCの性別だけを議論するのだとしたら、 不公正というか恣意的で片手落ちですよね。 結局、リアル自分と類似したPCを演じることしか認めなくなってしまったら、 「異世界に生きる自分以外のキャラクターの人生(の一部)を体験する」 っていうTRPGで遊ぶことの本質を全否定しちゃうことになってしまうと思います。 ――― なにか嫌な経験があってそういう考え方・意見になったのだと思いますし、 いろいろな考え方がありますから、一概に否定するつもりはありませんけど、 本当に「リアル自分に似たPCしか演じられない」って考えてるのだとしたら、 それって、わざわざTRPGで遊ぶ意味あるのかなー?? って思ってしまいます...。 P.S. っていうか、一番言いたいのはっ... リアルで「周りの人に忖度して、従順で、成績もそれなりな、いい子ちゃん」を演じてるんだから、 趣味のゲームの中でくらい、好きなキャラを、好きなように演じさせてほしいですっ!(そこ?
