半兵衛さんの過去のタイムライン
2020年08月
| 半兵衛⇒近衛兵 | |
| 2020/08/30 16:22[web全体で公開] |
| 近衛兵⇒半兵衛 | |
| 2020/08/30 10:37[web全体で公開] |
> 日記:コロナ論 著:小林よしのり 小林よしのりさんの著書は政治的なことや思想論みたいなことを書くことが多いですけれどマンガで読みやすくていいですよね!
| 半兵衛 | |
| 2020/08/30 08:08[web全体で公開] |
😶 コロナ論 著:小林よしのり 新型コロナ 感染者数18874人 死亡者数975人 インフルエンザ 感染者数145800000人 死亡者数約10000人(推計) 肺炎 死亡者数94661人 から始まる。 日本において新型コロナウイルスは全く恐るるに足らずものであり、自粛により経済を鈍くさせるほうが国家に甚大な被害をもたらす。 ということを科学的データを用いて、立証する本である テーマは多岐にわたり、 ・当初PCR検査が少なかった理由とは。日本はCT大国である。 ・酷似する2005年の新型インフルエンザとの比較。 ・これからとるべき政策抑圧政策・緩和政策について。 ・緊急事態宣言の必要性と、その効果(意味がなかったことを立証) ・唯一成功しているスウェーデンの取り組みと国民の死への意識 ・海外の清潔感・不潔感。 ・世界各国のコロナ対策。 ・ウイルスとはなにか、大航海時代の被害。 ・「自由」の価値・「経済」の意義・死ぬことについて など、多数にわたる。 基本漫画であるため読みやすいし、読んでいてすっと腑に落ちる。 この本はSPA!という雑誌でで週刊連載していたものがまとめられた。 決して後出しじゃんけんのような形ではない。 コロナとは何か、ウイルスとは何か、専門家会議の意義とは、日本の対策はどうだったか、世界の対策はどうだ、これからどうすればよいか。 など、興味の持たれた方は読んでみていただきたい。
![]() | システム⇒半兵衛 |
| 2020/08/30 07:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは09月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【2回】猛毒の隙間【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159873880177Majo12
| 半兵衛⇒トロ | |
| 2020/08/28 22:18[web全体で公開] |
> 日記:好きな小説を聞きたい 宮沢賢治[フランドン農学校の豚] 家畜を肉にする前には、その家畜の許可がいるようになったという話。 主人公は農学校で飼っている豚。 吾輩は猫である、のようなテイストもあり。 宮沢賢治作品の中で一番好きです。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/26 01:47[web全体で公開] |
😶 【猛毒の隙間】一回目終了 突然の死ぬかもしれない状態からどうするかというのが、クトゥルフの大きな魅力だと思っています。 そういった中での探索者同士のいろいろな情報を試行錯誤しながらの会議がKPとしては非常に楽しくニヤニヤ見ておりました。 今回参加してくださった、しろじ様、タキタニ様、いぬころ様、素晴らしいプレイありがとうございました。 今までKPとして開いた中で、最も充実した時間でした。またご参加ください。心よりお待ちしております。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/23 22:58[web全体で公開] |
😶 参加申請が怖かったこと 二か月前、オンセンに慣れていないときは、申請を出すのを非常に怖がっていました。 周りになじめるかとか、熟練者がこわいとか、初心者だとKPさんに迷惑かけるのではないか…などと考えていました。 今は初心者ながらKPをやっています。 KPで参加者を募っている時、すぐに私は参加申請が来ないと不安になるタイプです。 申請が来ないと、募集要項の書き方が良くなかったかな…?とか全然魅力的に映ってないのかな?私が嫌われているのかな!?とか不安になっちゃいます(笑) 少なくとも私は申請してくれた時点で大喜びです、 丁寧にお話しする方なら、KP側も丁寧に返しますよー。 慣れていない方は丁寧にコメントと共に申請ボタンを押してみることをお勧めします。
![]() | システム⇒半兵衛 |
| 2020/08/18 23:02[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは08月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初回】猛毒の隙間【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159775935674Majo12
![]() | システム⇒半兵衛 |
| 2020/08/17 22:54[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは08月20日21時10分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【5回】首吊りアパート【初心者歓迎】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159767246998Majo12
| 半兵衛 | |
| 2020/08/16 21:22[web全体で公開] |
😶 一日登録PL数 ふと一日でどれくらいの人が登録しているんだろうか。 気になって、「プレイヤーを探す」から調べてみた。 8月16日28人…15日17人…14日23人… 仰天。夏休みとお盆休みと休日とが重なっているのを差し引いても、3日で新規が70人近くってすごいことだと思う。 TRPGがさらなる盛り上がりを見せるのではないかと、ワクワクします。
| 半兵衛⇒SHIDKEY01 | |
| 2020/08/16 10:20[web全体で公開] |
志築様、ご返事ありがとうございます。 技能値と同等のものが出た場合と1足りない数値が出た場合を、すべて自動でやるには200近くカットインを作る必要がありますね(/・ω・)/ 頑張ってみます。 シナリオテキストもいいですね。スムーズに動作することができればそちらのほうが良いかもしれません。 ただ、動作が増えてしまうために間違えたテキストを送ってしまうミスが怖いところです。 これから試行錯誤して考えさせていただきます。 お忙しいところ検証までしてくださって、大変感謝しております。本当にありがとうございました。 googleで検索をかけただけで調べた気になってしまっていました。お恥ずかしい。
![]() | SHIDKEY01⇒半兵衛 |
| 2020/08/16 08:20[web全体で公開] |
お力になれたようでよかったです。 カットインの表示条件は「カットインのタイトル」が「チャットの文末」と一致することなので、上手く使えば色々表示できそうです。 ただし、達成値が同値か1足りないかなどの自動検出機能はないため、どうしても表示したい場合はパターンを網羅しなければならないのが辛いところです……。 カットインの最大作成数も未確認なので、実施される際はご注意ください。 シーン切り替え時のメッセージについては「シナリオテキスト」機能を使えば代用できるかもしれません。 切り替え時に手動で送信する手間は増えますが、送信先を自由に指定できるため一考の余地ありかもです。
| 半兵衛⇒SHIDKEY01 | |
| 2020/08/16 08:13[web全体で公開] |
志築(しづき)様、ありがとうございます!! なるほど!技能値と、結果までカットインのタイトルにいれるんですね!! 全くの、思考の外でございました!! これからシーン切り替えを作成するとき、メインタブに入るということを頭の中に入れて作成しようと思います。 助かりました!!本当にありがとうございました!
![]() | SHIDKEY01⇒半兵衛 |
| 2020/08/16 07:26[web全体で公開] |
> 日記:新ココフォリアの機能についての疑問 公式のヘルプを見つつ検証した結果になります。 間違っている可能性もあるため、参考程度にご認識下さい。 ①カットインについて ■技能値が50でccbを振った場合において、50を出した時に自動でカットインを出す →可能です。 カットインのタイトルを【50) > 50 > 成功】にすれば表示できます。 ただし、すべての同値成功に対応するためにはCCB<=6~95のカットインが別途必要です。 ■同条件で、1だけ多い51を出した時に自動でカットインを出す →可能です。 【50) > 51 > 失敗】というタイトルにすれば表示可能です。 ■01のクリティカルが出た時、自動でカットインを出す →可能です。 【1 > 決定的成功/スペシャル】というタイトルにすれば表示可能です。 ただし、通常のスペシャルカットインがある場合は重複してしまうためご注意下さい。 ②シーン切り替えについて ■メインタブに入るシーン切り替えメッセージを情報タブに入れる →不可能です。 シーン切替メッセージは「メイン」タブに送られる仕様で固定されているようです。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/16 01:45[web全体で公開] |
🤔 新ココフォリアの機能についての疑問 4回目の首吊りアパートを無事終えました。 事前から、セッション終わってネタバラシまで、緊張も薄れてきたからか、今までで最もKPとして働けたと考えています。 ナァナァ様、杏子様、タキタニ様、充実した時間をありがとうございます。また卓を開く機会がありましたら是非ご参加ください。 やっていく中で新ココフォリア(CoC)でわからないことが出てきました。 調べてもわからなかったため、ご存じの方いらっしゃいましたらお教えいただけないでしょうか。 ①カットインについて。クリティカル・ファンブルの出し方はわかりました。 ・技能値が50でccbを振った場合において、50を出した時に自動でカットインを出すことができるのでしょうか。 ・同条件でに、1だけ多い51を出した時に自動でカットインを出すことはできるのでしょうか。 ・01のクリティカルが出た時、自動でカットインを出すことはできるのでしょうか。 ②シーン切り替えについて。 ・シーンを切り替える時、メインタブに入るシーン切り替えメッセージを情報タブに入れることは可能でしょうか。 お分かりの方いらっしゃいましたらお教えいただければ幸いです。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/15 11:06[web全体で公開] |
🤔 一考察 私がオンセンに登録した際に、日記で正義というテーマに書かれていた人がいらっしゃった。 それを考えていたのだが、少しまとまったので書く。 個々人の正義はひとまず置いておいて、社会全体としてどういう社会が良い社会なのか。 それは思いやりのある社会だ(小並)。思いやりのある社会とは「強者が弱者を見守り助ける社会」である。 便座的に強者弱者と使うが、これは能力や技量の優劣の差で判断することであり、環境・状況によって変動する。 福本さんの漫画「銀と金」でもあったが、視覚障碍者のボランティアを行う男は、目の見えないものに比べ強者である。 それは”目が見える”という力があるからであり、弱者はその技量があるがために信頼を置く。 例えば、電車内において20歳の男と60歳のご婦人ならば、前者が強者で後者が弱者だ。譲るべきだ。 だが、20歳の男が両足にギブスを巻いていて松葉づえを持っていたら、男が座っていても譲るべきとはいいがたい。 そういう前提に立ち、強者弱者のマインドはどういうものであるべきなのか。 電車の席を例に考える。 ・弱者が強者を譲ってくれて当たり前だという気持ちでいて、譲ったとしても礼一つよこさなかった。 ・杖を突いている男性に譲る言葉を投げかけても、私はまだ若い!と怒られた。 ・ピンピン元気な若者が、そこそこ混んでいる電車の中で、空いている席ができたら周りを見ず我先に座り、イヤホンをしてゲームをし始めた。 ・前に人がいても黙って何も言わずに座り続ける強者。 ・五体不満足の著者乙武さんが、障害に配慮してくれなかった店に対してグチをSNSで発信した。 どうおもわれるだろうか。私はどれもみっともないと感じる。 強者は周りに配慮して、弱者に対し思いやりの気持ちをもって接するべきである。 弱者は強者の譲ってくれた行為に対し、尊敬の念を払うべきであり結末はどうあれその勇気に感謝するべきである。 これらはどちらが欠けても「思いやりのある社会」が成り立たなくなってしまう。 また、強者でありつつ弱者をいたぶる行為や、弱者になりすまし利益を得る行為も不善である。 貧困ビジネス・マルチ労働・生活保護の不正受給。車の運転でいつまでも初心者マークをつけている人、など。 以前日記で書いていていらっしゃった方がいて、ちょっとくすぶっていたのだが、イヤホンをつけてスマホをして歩いている人も私にとっては、不善である。 なぜならば配慮ができる強者であるにもかかわらず、そのリソースを自分のやりたいことに変える。 その結果公の場において、彼は”弱者”として振舞い、周りの人へ配慮を強制する。それはよろしくないのはなかろうか。 さて、オンラインセッションにおいてはどうだろうか。 強者と弱者とは基本的には経験で区別されるものだと思う。 それぞれ私が感じるみっともない行為を上げてみる。私が経験したわけではない。想像である。 強者(経験者)→ほかの人のことを考えず、自分のやりたいことだけをただただやり続ける。セッション中に知りえない自分だけが知っている知識でメタ的な行動を行い、KPもそれの対処で手いっぱいであり、同席した弱者は楽しめなかった。 弱者(初心者)→「初心者です」ということを盾に、調べもしないでわからないことも聞こうともしない。配慮の強制を求めてくる。なぜわからないのか、今の状況はどうなのかなどと聞いてもよくわかりません、と答えられる。 →申請したが、連絡がつかなくなり、そのままいなくなってしまうもしくは、時間内に来ない。 →KPの苦労もつゆ知らず、その苦労を台無しにするようなことを行う。 強者の方は、自分だけ楽しむのではなく、周りでRPのきっかけがつかめない人がいたら振ってあげたり、弱者の人に配慮したり、セッション全体の盛り上がりのことを少し考えていただきたい。 KPが弱者だった場合は、基本的にてんやわんやなので配慮していただければ非常にありがたい。 弱者の方は、何かを訪ねる時は、調べたんですけど、これこれがわからなかったので教えてくれませんか?など誠意を見せつつ、何か教えてもらったら感謝の言葉を表明していただきたい。 私はPLとしてもKPとしてもまだまだ経験が乏しいです。 一セッションにおいて自分が強者か弱者かを理解し、その立場に応じた誠意ある行動を行うように心がけたいとは思っています。 …何が言いたいのかぶれましたね。お目汚し失礼しました。
![]() | システム⇒半兵衛 |
| 2020/08/13 00:44[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 半兵衛さんは08月15日21時20分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初心者歓迎】首吊りアパート【4回目】を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=159724706916Majo12
| 半兵衛 | |
| 2020/08/12 01:47[web全体で公開] |
😶 純白の呼び声 感想 この度、日記で推奨技能の意義について悩んでいたら、びこーず様にセッションのお誘いをいただきました。 ありがたく参加させていただきまして。そこでの、見習う点が多いこと多いこと。。。 募集要項の工夫・音楽・背景について・シナリオの作成方法、熟成方法・セッション中のGMのかかわり方・スムーズにシナリオをできるための工夫・ネタバラシの綿密さ・神話生物の勉強方法…様々なことを勉強させていただきました。 …もう、心の中では大先生です(/・ω・)/ 自分が作ったキャラクターを熟知してくださっていて、自分よりもこのキャラクターを理解している!?と非常に驚きました。 その理解してくださるという信頼関係があるので楽しくRPすることができました。 本当に楽しい時間をありがとうございました。 …推理すると黙りこくってRPができなくなってしまうのだけはどうにかしたいですね。 急なお願いに対応してくださったびこーず様及び、誘いに快諾してくださったしろじ様、いぬころ様、りょうが様に心から感謝です。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/02 02:07[web全体で公開] |
😊 【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。未通過者は見ないでください。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【首吊りアパート】まとめ前半部は物語上のネタバレなし 後半激あり。 後半部分はおそらくやった人しか面白くないと思います。 前半後半ともになにかご意見ございましたらなんでもおっしゃってください。 アンケートの設問もまだまだだなぁと思うところがあるので、ご意見お待ちしています。 私の卓ではKP技術向上のためにアンケートを書いていただいています。 ご協力いただいた皆様方本当にありがとうございました。 すべてのコメント読ませていただいて、すべてが私のモチベーションに変わっています。 設問内容としては あなたに怖気や恐怖を与えましたか?(恐怖) 探索は楽しくできましたか? (探索) ロールプレイは楽しくできましたか? (ロープレ) 満足した終わりを迎えることができましたか? (爽快さ) BGMはいかがでしたか?雰囲気を壊すことはありませんでしたか?(困っていたところ) という5つの項目は5点満点で。 他はそれぞれ何をもってその点数になったのかと、セッションへの感想や、KPの丁寧さ・クトゥルフで何が面白いのかなどを記述でお聞きしている。 ちなみに、モチベーションを上げるために甘口でお願いした(何 これで辛らつな言葉を投げかけられていたらKP辞めるので、ここに関しては自己満足でいいと思う(何 そもそも母数が少ないため正確な情報とは程遠いので注意してください。 恐怖:平均4.2 探索:平均4.8 ロープレ:平均4.8 爽快:平均4.1 BGM:平均4.625 自由に探索及びロープレができるような環境を整えることができた、と考えて、まぁ、KPとして及第点を上げてもいいのかなと思う(甘口) 辛口に言えば誰でもできるキーパリングだった、と言えなくもない。 KPが前に出すぎるのは良くないが、もっとスマートにできるように、これからも精進していきたい。 卓を作っている時にBGMは案外難しく、このBGMだとうるさいかな?とか怖い基調だからロールプレイが楽しめないんじゃないか?とか考えている。受け入れられたようで良かった。 推理ターンなのに恐怖BGMをかけっぱなしだったのだけは反省。 今回はクトゥルフ神話の魅力(私的な考え)でどれを重視するのかをあえて順位づけしてもらった。 1位→5P5位→1Pとしてポイントつけてみると。 ・NPC含め他者との掛け合い→38P ・ロールプレイ→40P ・探索→29P ・恐怖→24P ・爽快→16P となった。私が一番好きなのは、EDの後のハッピーエンド(爽快)なため、これには少し驚く。 …ですが冷静に考えると、上二つはほとんどかわらず、三つめもそこまでかわらないですね。 設問の仕方が良くなかった可能性が。。。何を聞きたいのかもっと明確にするべきでした。 他に魅力は何かと聞いたところ以下のように書いていただいた。 ・トロッコ問題のような選択を迫られたり、モヤモヤする終わり方も好きです。 ・普通の人間がヤバイことに巻き込まれる様を見られること!演じられること! ・様々な方と出会えることです。 ・協力 ・エモと理不尽を両方楽しめるところ! ・自身のキャラシを充実させることです!! ・探索者同士の押し付け合いというかそんなの ・チームでの力を発揮し事にあたれるところ ・発狂のRP 協力や出会い、ロールプレイが多い印象です。 ですが本当に大切にしているものは人によってバラバラで、(ロールプレイの中の発狂とか)楽しさも人それなのだと再認識しました。 読んでて楽しいです。ありがとうございます。 このほか、アンケートでは本当に多くのお褒めのお言葉をかけていただきまして、有頂天に達そうとしております( ´∀` ) 本当に感謝しております。 匿名の甘目のアンケートは優しくフィードバックをいただけるので、KPの悪いところを改善しつつもKPを続けていこうと思う自信になります。初心者KPにはお勧めしたいです。 参加してくださった方、シナリオを考えてくださった作者様荒木荘201号室様、ジャスミン様に感謝しかありません。 またお会いできるときを楽しみにしております。 以下がっつり【首吊りアパートの内容のネタバレあり】です。 プレイされていない方は【参加できなくなる可能性が大いにあります。】 【絶対に見ないでください】開いた方は一度更新してたたみ直すことをお勧めします。 今回の首吊りアパートの変更点 ①首吊り死体を調べて幻覚を見た人にだけ、左腕に傷がつく 原作だと探索者全員に左腕に傷がついている。こいつが犯人じゃないの?とPvPも少しでも考慮してほしくて、行った。 なお、すべての人にセッション前に個別メッセージを送ることで、もしかしてHOがある…?と疑念を向けさせたかった。 →ほとんど気にされなかった模様。もしかしてPvPとかHOって記載されなきゃやっちゃダメなのかな? ②最後に犯人の名前を言うところ 原作だとしゃべるムーンビーストが飛び出してきて質問してくるのだが、ニャル様から電話がかかることにした。 →しゃべるムーンビーストで怖さを演出できないと判断。 ①でPvPを図っているため、ニャル様に「やあ、探偵諸君、答えはわかったかな?」と言わせ、お前らは探偵なんだぞと認識させた。 →ただ、このせいで一回目のセッションで「犯人はお前(ニャルラトホテプ)だ」と言おうと結論付けられ、非常に慌てた。今なら、「ぼくは読者さ、関係がない」と答えを返すとかできたなぁ。 ここでニャル様の、沈黙が続いたり、質問を投げ返したり、変なことを言うと急に怒り出しムーンビーストを登場させる。 ムーンビーストが出てきてまだなお、変なことを言うとムーンビーストがいつの間にか背後にいて窓までたたきつけられることにした。 ③溢血点・吉川線の情報の重要度を上げた。 これはメタ推理でもたどり着けるし、正しい推理でも犯人にたどり着けやすくするようにするためである。 原作だとリアル知識だけだが、本棚での探索技能で出すようにした。 ④地図の上を自由に移動できるようにした。 コマで自分の駒を好き勝手に移動してもらった。位置がわかりやすくロープレがしやすかった(…といいな)。 窓から死体が飛んでくるシーンも巻き込みダメージが面白かった。 幸運成功したのに!と思うところが○ →今固まっているから今飛ばすか!?いや、まだか!?下の窓からならいけるか?斜めに突入させるか!? アンケート結果続きどこに恐怖・怖気を感じたか 上位だけですが ・ニャル様との電話6票 ・ムーンビーストとの遭遇6票 ・台所の料理、バラバラ死体4票 ・窓の外から飛び出してきた死体4票 ・幻覚4票 ・田中ツヨシ1票 オリジナル要素が上位で非常に嬉しいです。 それ以外も、ただ単に死体を見つけたとかではなく幸運ロールからのなんかとか、ふたを開けたらなんかとか、何か動作を行った結果…が恐怖をあおるのかもしれません。勉強になります。 3回のセッションでの感想を。ご参加いただいた9名の方ありがとうございます。 一回目:いぬころ様、しろじ様、りゅうが様 皆様ロープレ本当にお上手!がちがちに緊張していた私でしたが、自然と笑ってしまいました。 SAN値の減少を加味したコメントとか、何度やっても図書館で成功しない作家さんとか、死体の近くで牛乳を喜んでいる方とか、心から楽しんでました。 ただ、私のゴールは皆さんがエンドを迎えたところに設定してあったため、最後のセッション後のネタばらしを全く重視していませんでした。不完全な形で終わったかと思われます。それが今でも非常に心残りです。 苦い経験としても楽しい経験としても、いろいろな意味で特別なセッションでした。 二回目パピー様、鈴蘭様、エト様 皆様ロープレ本当に上手!!田中ツヨシがすべてをいい感じで荒らしまくった印象がありました。女子高生の前で死体=エロ本、血=トマトジュースで会話をされていたり、波動で会話したり、紳士ながらぶっ飛んでいたお二人でした。 ニャル様の電話で「探偵って…私のことですか?」っていうセリフがやはり熟練されているなぁ、とちょっとでもヒントを得ようとするプレイスタイルが素晴らしかったです。 終わった後、僕がこれ考えたんだよー!って自慢げに自分語りしたのは反省ですね。以後気を付けます。 3回目しなもん様、tekito様、moriya様 ロープレも忘れずに最も推理をされたお三方。SAN値減少の押し付け合いとか、PCに心理学とか、楽しみながらも最も真相に近づいていました。 あの幻覚は、首吊り死体が殺された時の幻覚ではなく、首なし死体が殺された時の幻覚だ!とプレイ中に気づいていたり、言語で人を判別するだけでなく、バイリンガルの可能性や双子の可能性、目の色からも人種を判別するなどありとあらゆる捜査を行っておりました。感服です。 終わった後感想を言ってもらって、アンケート書いてもらう。という順番が、逆になってしまい、アンケートの匿名性が失われてしまいました。反省です。 プレッシャーがものすごくて、三回目なのに一番わたわたしていた気がします。 ちなみにSAN値結果初期から平均2.5マイナスで、最も下がった人は-16P、最も増えた人は8Pでした。 以上、長くなりましたがこれにて終わりです。読んでくださった方には感謝を。 MAX5000字までかけるので、3900字くらいなのでまだまだ余裕ですね(何
| 半兵衛⇒フィルヒョウ | |
| 2020/08/01 04:39[web全体で公開] |
フィルヒョウ様、コメントありがとうございます。 参加者としてのご意見参考になります… いろいろな人の意見も踏まえ、考えさせていただいてます。 持ちキャラクターが多いとそういうシナリオの展開に背くようなキャラクターも出てくるわけですね。。。勉強になります。

