リーンアルナさんがいいね!した日記/コメント page.3
リーンアルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 窟竜サルド | |
| 2017/10/11 15:16[web全体で公開] |
| たかぽん | |
| 2017/09/12 19:52[web全体で公開] |
😶 ダイス神のいたずら? TRPGにおいてダイスロール前に決めセリフや必殺技名を叫ぶRPをすると失敗確率が高くなるような気がしてきました。そして恥ずかしい思いをする。 確率はともかく「ダイスロール前に決めセリフや必殺技名を叫ぶと失敗したとき恥ずかしくなる。」 この現象、誰か命名してください。 回避方法(?)。当然ですがダイスロールするまで余計なRPを挟まないようにしましょう。攻撃する前に剣を振り上げるとき必殺技名を叫ぶのもダイスロールしてからの方がいいと思います。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2017/09/11 21:02[web全体で公開] |
😶 あんたのシナリオを素直に遂行しただけで、何故外道扱いされなきゃいけないんだ 今から10年位前 コンベンションで友人とシャドウラン卓に入った 他にはPLが後一名 依頼は友人のコンタクトから 少女を連れ戻してほしいという内容 割と早い段階でGMオリジナルの企業の被検体であることが判明したが 日頃企業警備員をハチの巣にしてるのに 少し可愛いからと言って 助全て表示する今から10年位前 コンベンションで友人とシャドウラン卓に入った 他にはPLが後一名 依頼は友人のコンタクトから 少女を連れ戻してほしいという内容 割と早い段階でGMオリジナルの企業の被検体であることが判明したが 日頃企業警備員をハチの巣にしてるのに 少し可愛いからと言って 助けるのも逆に差別っぽいと思って 淡々と調査を進めようとした 友人じゃないPLから 逃がそうという意見が出たが 依頼の窓口の友人:「別にこっちが不利益を被ったわけでもないのに 依頼人を裏切れって、俺の顔を潰す気か」 との反論。そりゃそうだよなと思い多数決で依頼遂行に決定 やる気を失った感じのGMの元シナリオ終了後 マジで腐れ外道扱いされ こっちはあんたのシナリオの依頼に素直に乗っただけだぜといささかならずムッとした その後、ヒロインというものを設定し 何というかそれを助けるのが前提になっているような シナリオが流行っているのを知り 悪いことをしちゃったかしらと思った
| ジャン太 | |
| 2017/08/20 22:36[web全体で公開] |
😶 諸君 私はTRPGが好きだ (※無駄に長い) 諸君 私はTRPGが好きだ 諸君 私はTRPGが大好きだ PLが好きだ GMが好きだ NPCが好きだ プライズが好きだ シナリオが好きだ RPが好きだ 戦闘が好きだ ダイスロールが好きだ ファンブルが好きだ CoCで SWで シノビガミで キルビジで ネクロニカで 全て表示する諸君 私はTRPGが好きだ 諸君 私はTRPGが大好きだ PLが好きだ GMが好きだ NPCが好きだ プライズが好きだ シナリオが好きだ RPが好きだ 戦闘が好きだ ダイスロールが好きだ ファンブルが好きだ CoCで SWで シノビガミで キルビジで ネクロニカで パラノイアで モノトンで マギロギで インセインで アマデウスで このサイトで行われるありとあらゆるTRPG行為が大好きだ 精密に組まれたPCの技がPLの狙いと共に敵を吹き飛ばすのが好きだ 意気揚々と挑んできた敵NPCがクリティカルでばらばらになった時など心がおどる 普段ファンブルしまくるダイスが成功率の低いロールで成功するのが好きだ マイナス補正を与えて失敗させようとしたGMを良い出目で驚かせた時など胸がすくような気持ちだった 細かく組まれたシナリオがPLの心を鷲掴みにするのが好きだ 参加したPLが予想外のシナリオ展開に何度も何度も驚く様など感動すら覚える 素晴らしいシナリオをRPで盛り上げていく様などはもうたまらない 友好的なNPCが狙ったシチュエーションとともにカッコイ主人公RPにばたばたと堕とされていくのも最高だ シナリオ展開がダイスの出目で苦しくなったのをとんでもない狂人RPが空気を木端微塵に破壊した時など絶頂すら覚える ダイスのファンブルに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだったNPCが犠牲になりPC達がロストしていく様はとてもとても悲しいものだ エネミーの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 格上の敵に追いまわされモブの様にその場から逃げ回るのは屈辱の極みだ 諸君 私はTRPGを物語の様なTRPGを望んでいる 諸君 私と遊んでくださるプレイヤー諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるセッションを望むか? 情け容赦のない詰みの様なセッションを望むか? 計算アイデアの限りを尽くし海千山千の怪物を倒す嵐の様なセッションを望むか? 『セッション! セッション! セッション!』 よろしい ならばセッションだ ・・・1時間も何を書いているんでしょうね私は そしてこんなものでいいね!をこんなに貰っていいのでしょうか・・・
| 神無月 | |
| 2017/07/14 19:40[web全体で公開] |
😶 アトリエSWを考えてみるか。 ある程度卓が落ち着いたら、SWでアトリエの企画を温めてみようと思う。 実質実験卓になるけど、考案するだけでも何か掴める気がするんだ。 PC達は錬金術師の女の子の護衛として参加する感じで。 女の子も成長して、投げるものが増えたり、よく効くポーションを調合したりと色々データを作るだけでも結構楽しいと思う。 ただSWのGMは一回しか経験ないから、そこは出たとこ勝負もあるかな。
| ナガネコ | |
| 2017/05/13 20:22[web全体で公開] |
😶 プレイヤーキャラクター観について徒然。 最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 全て表示する最近、オンセンの日記を拝見したり実際にセッションをしたりして私が個人的に感じた事ですが、 それぞれのプレイヤーさんが考えるプレイヤーキャラクター観(略してPC観)っておおまかに分けて2パターンあるような気がします。 ・PC観のイメージ図 https://gyazo.com/a56bfd72df1db0c071a39fd8fcee1eeb ☆Aパターン(イメージ図むかって左) ・それぞれのGMさんの作った世界観の中で生き続けるPCを作成し、PLは時々そのPCの中に入ってセッションをする感覚 ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み不可」という事が多い気がする ☆Bパターン(イメージ図むかって右) ・それぞれのGMさんの作った世界観に、PL≒PCさんが旅の途中に立ち寄る感覚でセッションをする感じ ・このパターンの方がGMをされる場合、「PC持ち込み可」という事が多い気がする と、言いましても、私もオンセをし始めたのはここ数年なので「いやいや、もっとパターンあるよ!?」っておっしゃる方もいらっしゃるとは思います。 いずれの考え方にせよ、卓を立てて下さる方が「こういう風にしたらもっと参加してくれるメンバーが楽しいかも」と色々試行錯誤して下さってるからこそ、楽しい時間を過ごせるわけで。 本当、ありがたいなぁと感謝しながら参加したいと思うのです。