リーンアルナさんがいいね!した日記/コメント page.2
リーンアルナさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/08/03 17:18[web全体で公開] |
| K. | |
| 2018/08/03 01:08[web全体で公開] |
😊 初神我狩GM終了 初神我狩GM終了しました~。 WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。 NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり とりあえず、室長が若々しくなっていたのが みなさん意外だった模様。 GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。 述べ4週にわたしました。 なかなかのボリュー全て表示する初神我狩GM終了しました~。 WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。 NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり とりあえず、室長が若々しくなっていたのが みなさん意外だった模様。 GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。 述べ4週にわたしました。 なかなかのボリューム。 HO配布ありのセッションは久しぶりでしたが なんというか、やっぱり導入がスムーズですね。 HOありだと。 そもそも、シーン制のシステムなので ますますスムーズに。 自由度制限される代わりに 導入ではいりこみやすいというのは あると思います。 みなさんは、HOがあるのと、ないの どちらが好みですか?
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/11 19:35[web全体で公開] |
😶 デステニードロー!(トップ解決) 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける 方眼紙にお互い全て表示する 本当の所、人生初のTRPGはオリジナルシステムだ。アレをTRPGと呼ぶにはいささか不満もあるが、思い返せばちゃんとテーブルトークロールプレイングゲームしていた。 そのシステムは兄と作った『遊戯王OCG』を使った原作遊戯王に沿った遊び方だ。砦を守る翼竜がちゃんと避ける 方眼紙にお互いの陣地に迷宮や草原、海を描き、コマを使って1から6を書いた六角鉛筆、遊戯王OCGのカードを40枚用意してゲームスタート。プレイヤーはお互いにモンスターを召喚し、そのレベル分コマを移動させ、相手のライフ2000を削りきったものの勝利。そんな感じのゲーム。 海を越えたければそばにふさわしいモンスターをだせ、飛んでいるモンスターを攻撃したけりゃ納得のいく攻撃方法を述べろ、などなどロールプレイというかリアル説得フェイズがあった。その上成功したか鉛筆を振らされる そのせいでバランスは激しくダメだった。モリンフェン如きに私の切り札カオスソルジャーが負けるという自体に兄弟げんか、二度とやる事はなかった。今思えば微笑ましいし、私の初めてのTRPGと呼んでいいかもしれない。最近そう思ったから日記にした。TRPGの経験を積んだ今ならもっとイイ感じに調整できるのかもしれないな。 ……現実の遊戯王OCGの方が調整必要なんじゃ、なんて思ってないよ。うん、ほんとだよ。
| シオリ | |
| 2018/07/06 00:43[web全体で公開] |
😶 ルール作成してみた(HEROルール編:1) CoCにルールを付け足してみたくなった、なら何が自分に合うか、ポケモン?うん、違う、ならば完璧人外?違うッ! ふと遊戯王をしてたら思いついたHEROルール、E・HEROでもいいしD・HEROでもいい、勢力的にEとDを対立させたい ただただ、欠点が多すぎる!エレメンタルは属性攻撃が複数、ディステニ全て表示するCoCにルールを付け足してみたくなった、なら何が自分に合うか、ポケモン?うん、違う、ならば完璧人外?違うッ! ふと遊戯王をしてたら思いついたHEROルール、E・HEROでもいいしD・HEROでもいい、勢力的にEとDを対立させたい ただただ、欠点が多すぎる!エレメンタルは属性攻撃が複数、ディステニーは属性が少ない、これじゃあ不利じゃないか という欠点が大きい、ならディステニーはダイスの逆転に不利状態なら逆転するということを考えてみた。 それならどうなるとおもう?答えは明白、今度はエレメンタルが不利じゃないか・・・ふむ探索者と融合してみるか ・・・・フレアウィングマンtueeeが続いたァ!ふざけるなっ!ならディステニーはBloo-Dを付けよう ・・・なんだかガンダム感が凄い事になったぁ!こ れ ま た ふ ざ け る な ッ!勢力を増やしたくないッ! ウオアアアアアアア思いつかねぇぇぇぇぇぇ・・・・これの続きはまたどこかで書くとしよう、アイデアが浮き出たときまで進む気がしないこのHEROルールを
| ナガネコ | |
| 2018/06/03 23:19[web全体で公開] |
😊 ペンタブレット! 私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。 今回はそれに関するお話。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。 4年前に購入し、毎日とは言わない全て表示する私は、キャラクターの立ち絵などの作成にペンタブレットとお絵かきソフトを使っています。 今回はそれに関するお話。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 私の愛用しているペンタブレット(Wacom製 intuos pro small 型番:PTH-451)。 4年前に購入し、毎日とは言わないけどもまずまずの頻度で、公私にわたって使っていました。 約2週間前のこと。 新しいPCの立ち絵を描こうと、その愛用のペンタブレットをパソコンにつないだのですが……ファンクションキーとタッチホイールが反応しない!! ドライバーを入れ直したものの、症状は変わらず…ぐぬぬ。 不幸中の幸いか、描画エリア(いわゆる紙とペンにあたる根幹の部分)は難なく動いていたので、セッション当日までにどうにかイラストを間に合わせることができたのですが、やはり、ファンクションキーやタッチホイールが使えないのは辛い!! 特に、タッチホイールをぐりぐり操作することで描写部分を拡大&縮小する手間を時短してたので、その機能が使えないとなると、毎度毎度拡大縮小ボタンに移動して……ってしないといけなくてとても不便!!! そこで、インターネットで対処法を検索しました。 ですが……同じ様な事例が、探せども探せども見つからない! 検索ワードを何度も変えるもなかなかヒットせず。 自分で何とかするのはあきらめて修理に出そうか→保証期間外であえなく撃沈。 いっそのこと新しいのに変えた方が早いんじゃないかな…と液晶タブレット・新型タブレットの値段を調べてみる→その価格(5ケタ~6ケタ)を見て我に返る 結局、丸1日以上かけてようやく似たような事例を見つけ、藁にも縋る思いで試して……直った!!やった!!!! もうね、余りにも嬉しすぎて家の中でずっと小躍りしてたもんだから、家族に白い目で見られてしまいました。 それにしても、半日ほど小躍りしてもダイエットの足しにはならなかったですね~。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー という訳で、また同じような事象に出遭った場合に備えてここに覚え書きしときます。 1.ドライバーを再インストールする 2.ペンタブレットの台を裏返しにして、ふたをスライドさせて開ける 3.バッテリーと、ワイヤレスキット(電源ボタンのあの部分)を一旦抜いて再度付ける 4.はずしたふたを付けて、元通りにする 以上! 同型のペンタブレットをお持ちの方で、もし万が一似たような事例が起きた際は、良ければ参考にしていただければ…と思います。
| 涼葉ジロー | |
| 2018/06/01 05:56[web全体で公開] |
😶 PCは演じるものじゃなくて落ちてくるものじゃないの? 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから全て表示する 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから演技の余地がない ゲーム盤面を見ているのは自分でゲームをしているのがPC。TRPGを始めた時からずっとそう。メタ的にPCがしそうにない動きをさせたい時はPCの思想を介入し、気まぐれにさせたり、深読みさせてこじらせるだけである程度コントロールできるしね。それでゲームに支障はない キャラのRP考えてなかった、恥ずかしくできなかったとかいう人もいたけどその気持ちが本当に分からない、マウスカーソルをチャット欄にあわせキーに指を置くだけでキャラはそこに落ちて、指が動き自動的に会話をする。それが私の普通であり常識だった。GMとしてNPCを動かすときも同様に自動成功する これはアレか、経験の差か。よくよく考えれば私は小説4本、短歌230、詩1300、川柳210、漫画2Pほどを高校時代の2年半だけで書いていた。文芸部に入って暇だったから毎日書いていた。多い時は一日5個ほど書いていた。ネタに困ったことなどなかった。ネタ被りは月5回はした気もするけど。幽霊部員を計3人抱えて、入部24日で先輩が受験との事で碌な引継ぎなしで部長になり毎年部誌の9割以上を自分一人で描き切った男。一人きりでオンリー1な青春。部員増えても5ページぐらいしか書いてくれない。部誌の会議にも来ない。自分の担当ページ最低でも54P、表紙も製本も部員募集ポスターも頑張った。毎年100部配った。配りきった。私がいなくなってからも母校の文芸部が部員不足を理由にOB枠で部誌の枠埋めに駆り出された。大学生活関連で滅茶苦茶忙しい時期に息抜きに書いた駄作150個ほど送り付けた。 これ、冷静に考えると特殊環境で培ったユニークスキルじゃないか。普通なわけないわ、私が間違っていた。駄作ばかりな下手の横好きであっても『継続は力なり』か。今はもう全然書いていないけどね、これが昔取った杵柄か。今じゃこんな読みづらい日記しか書けなくても、書く力自体は残っている 次は君の番だ。書きたまえ、書いてください。共感できる同類がほしいんです
| アーリング | |
| 2018/06/01 00:33[web全体で公開] |
😶 自分の常識、他人の常識 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさ全て表示する 世の中色んな人がいるわけです。それこそ自分の「常識」と思ってたものが別の人にとっては「そうでもない」みたいな。 それは、年齢だったり、育ってきた環境だったり、リアルの生活だったり。 GMしてて、 「このPLさん、ずいぶんゆったりとしたプレイされるなあ・・・ほんとに時間内でセッションおさまるだろうか」と思ってたら、卓終わった後「時間まで来たら別日とって続きすると思ってました」と、言われて「その日のうちに最後までやる」と思っていた自分の【常識】とその方との【常識】の違いに「あぁー!そう考えたのか!」とびっくりしたりとか。 「セッション当日までキャラシートの提出ないなぁ・・・」と思ってたら「○○(某電源ゲー)みたいに、当日集まってその場でキャラ作成すると思ってました」とか。 まったく本人には悪意はないんですよね。ちゃんと挨拶もされるし敬語だし。その人にとってはそれが【常識】だった、というだけで。 マナーは大事。ルールも大事。 でも、そのマナーやルールの「中身」は、自分と相手で本当に同じなのでしょうか。 「必要最低限これくらい」と思ってるところが、意外とそうでないかもしれない。 悲しんだり憤ったりするちょっと前に、確認してみてもいいんじゃないでしょうか。 それでも合わないな、と思ったら。 無理に合わせなくても、それぞれが「楽しい」と思えるシステムとメンバーで、卓を囲めばお互いにTRPGを楽しめるんじゃないかなあ。
| Satoshi | |
| 2018/05/29 19:23[web全体で公開] |
😶 物語としての面白さ ごきげんよう プレイヤーとキャラクターの意向は別かもしれませんが、折り合いをつけて遊んでいます。 このキャラならこんな風に考えるだろうと行動すると時には不利な状況も生まれます。 それで良いと思っています。正直なところ、勝利だけでは満足出来ないのです。 価値ある過程を辿り勝負にして、結果勝てたら最高だと思います。 映画を見るように、そして動かしながら物語を作っていきたいと思います。
| アーリング | |
| 2018/05/24 23:36[web全体で公開] |
😶 考え方は色々。でもね・・・? 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には全て表示する 何かを「好き」とか「おすすめしたい!」ってときに、 果たして「それ以外」をけなしたり下に見たりする必要ってあるのかな。 Aが好きだからといって、Bが嫌いな理由を挙げる必要はないし。 Bを好きな人がそれを見たら、それだけで「ムッ」とするんじゃないかなあ。 それを「自分には関係ない」と切り捨てるのも一つの決断ではあるけれど。 同好の士の中に「AもBも好き」って人がいたら、あまりいい気分はしないと思う。 それに、同じものを目指してるときはいいけれど。 もしも「好き」の方向性が合わなくなったときに、メタメタに言われるんじゃないか、と思うと怖いなあって思う。 外に向けた刃が、いつ方向が変わるかは、誰にもわかんないもの。 「自分は○○が好き!」 これだけでいいんじゃないかな。
| 鴉山 響一 | |
| 2018/05/14 17:20[web全体で公開] |
😆 システムのダイバーシティ(多様性) このSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他の全て表示するこのSNS以外にもRPGのセッションを募集する掲示板やSNSなどはいくつかあるようですね。私は詳しくないのでわかりませんが。このオンセンSNSを見る限り、募集の掛かるセッションの内、感覚的には60~70%位がCoC、つまりクトゥルフでしょうか。残り25%くらいがSW2.0、更に1~5%程度がその他のシステムでしょうか(厳密にデータを拾ったわけではなく、感覚的にですよ)。 深読みすれば、必ずしもプレイ人口あるいは実際の立卓率は微妙に異なるはずで、キャンペーンなどで募集はしないけれど定期的に遊んでいる人とか、キャンペーンまでいかないけど一回募集したら数回は定期メンバーで遊んでいるなんてパターンもありそうです。つまり、一回限りのセッションを楽しんでいるCoCラヴァ―たちが多いからこそ、立卓が目立つのかな、とも思います。 私もCoCは好きで遊んでいますが、ここまで一つのシステムに寡占されてしまうと、天邪鬼な気持ちがムクムクと湧いてきます。なんでもそうなのですが、モノカルチャーは面白くないし、いずれ衰亡の嚆矢となりかねません。長いものに巻かれろ的にメジャーシステムを遊ぶのもそれはそれで良いのですが、やはり「自分はこのシステムが好き!」といえるものでぜひ立卓してほしいものです。なに、誰にだって最初の一歩はあるものです。臆せずに自らが主宰となってみてください。 もちろん、いきなりマイナーシステムで名乗りを上げても見向き去れないケースが多く、心折れることでしょう。そこで、いつものセッション終了時にでも、「ところでこんな面白いシステムがあってですね……」とそのシステムの面白さをガッツリプレゼンしてください。最初はふうん、くらいにした思っていなかった人たちも、やがて「おお、それやってみたい!」となることでしょう(雄弁頑張れ)。 そういうお前はどうなんだと問われれば、私としては人の営みが感じられるスペースオペラの「クレギオン」、神々に翻弄されるダークファンタジーな「ストームブリンガー」、悪夢的状況で繰り広げられる「機動戦士ガンダムRPG」、芸能界の醜聞を泳ぎ回る「ビギニングアイドル」とかやってみたいんです。やってみたいんですよ、ええ。ただそのためには時間が……ひとりになれる空間が……。
| 鴉山 響一 | |
| 2018/05/13 18:56[web全体で公開] |
🤔 性的・暴力シーンの描写について 昨夜も毎週恒例のAD&D1e「獅子面の女騎士」篇でした。今回は初参加で見学希望の方がいて、皆さん「お行儀良くしなくちゃ!」と思っていたようですが、特段いつもと変わらぬプレイスタイルでした(笑)。いつも皆さんお行儀良い証左ですね。 前回、狼藉を働く暗黒騎士ハリファクスと対決の予定でしたが、時間的全て表示する昨夜も毎週恒例のAD&D1e「獅子面の女騎士」篇でした。今回は初参加で見学希望の方がいて、皆さん「お行儀良くしなくちゃ!」と思っていたようですが、特段いつもと変わらぬプレイスタイルでした(笑)。いつも皆さんお行儀良い証左ですね。 前回、狼藉を働く暗黒騎士ハリファクスと対決の予定でしたが、時間的制約で中断していたところからの再開です。 テオドール・ベルシュタイン………ロイツベルガー家の騎士。失われた「アルベルトの宝剣」探索の任に着く。 ミンス・ニッフルハイム……………「塔」所属の魔術師。テオドールと友誼を結びともに行動する。 オットー・ヒッツフェルト…………世慣れた吟遊詩人。「獅子面の女騎士」に関する秘密を何か知っているようだが……。 アイルス・バラ………………………遍歴騎士。獅子面のサレットを被る品位を感じる少女。 レオナール……………………………テオドールの従者の少年。 アウグスト・グレッセル……………アイルスの幼馴染で従者の少年。 前回終了してから、やはりそれは不自然だなと思い直し、暗黒騎士は甲冑を着込んでおらず飛び出してきたと改変することにしました。と言うのも、弓兵のクメッツは追手(つまりパーティたち)が早晩現れることを予測して待ち伏せをしていましたが、ハリファクスはおそるるに足らずと多寡を括っていたこと、一行の襲撃が夜明け頃であったことを勘案し、ダイスの神様にお伺いを立ててみたところやはり戦闘状態には無いとの判断にしたわけです。 甲冑を着込んでいないとはいえ、暗黒騎士は熟練した戦士。まるで台風の目のように攻撃を仕掛けますが、多勢に無勢、加えて魔術師ミンスの「拡大」の術によって巨大化した騎士テオドールの放った斬撃が功を奏してどうと斃れ込んだのでした。 甲冑を着込んでいない為、比較すればなんとか戦闘に勝利を収めはしましたが、良いことばかりではありません。囚われていた農民の娘は暗黒騎士によって慰みものにされていたのでた。獅子面の女騎士アイルスの介抱とと吟遊詩人オットーが奏でる優しい音色によってなんとか落ち着きを取り戻した娘を連れてホルノールタウンの教会に帰還したのでした。 泣きながら抱き合って再会を喜ぶ父親と娘の姿を見て、一行はそれぞれの想いを感じていたようです。また父親から約束していた通り銀貨300枚(銅貨混じり)を受け取ってくれ、いやそれはと押し問答があった挙句、好意を甘んじて受けることとしたのでした。また修道士のイヴェリオスは「当教会としても信者からの献金は吝かではありません。が……一時、そのようなことを忘れてしまう不名誉に甘んじる勇気と分別は持ち合わせておりますぞ」と言い切り、教会嫌いのミンスも坊主にもこのような男がいるのだなと思ったものでした。 と、この辺りで時間切れ。 暴力や性的シーンをどのように描写するのかと言う話題になるたびに思うことがあります。このキャンペーンは「起こりえることのうち、描写したいことはできるだけする」ようにしています。その意味では今回なんて悪党になぶり殺されたり、手籠めにされたりしているわけですから成人指定すべきなのかもしれません。しかし乱暴された娘さんの描写をつまびらかにしたところでそれはこのキャンペーンの趣旨には合致していませんし、参加者全員がもう「イイ大人」ばかりなので、少ない描写でも「これってつまりこういうことだよね……」と想像できる糸口さえ提示できれば良いかなと思っています。
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2018/05/01 12:14[web全体で公開] |
😶 ダンジョンの燻製 いくつかこの話題を目にして思ったことと、実際にあった記憶の話をしてみます。 私の場合、ダンジョンの燻製やマジックバックでの水攻めなど、効率重視な発想ってのは、NGじゃないですね。 まず、自由な発想を事前にダメだしするのっては残念すぎるかな。 まるで、学校のテストみたい。 好き嫌いで言った全て表示するいくつかこの話題を目にして思ったことと、実際にあった記憶の話をしてみます。 私の場合、ダンジョンの燻製やマジックバックでの水攻めなど、効率重視な発想ってのは、NGじゃないですね。 まず、自由な発想を事前にダメだしするのっては残念すぎるかな。 まるで、学校のテストみたい。 好き嫌いで言ったら、好きじゃないかな。 でも、実際シナリオ以外の方法でのダンジョンクリアーってのも困ることありますよね。 そこで、私のやった対策は次の方法でしたね。 燻製にする為に必要な材料(まきなど)を、どのようにダンジョンの入り口に揃えるのかで PL達で協議することを、ダンジョン攻略の事前準備に重きにおいたシナリオに修正して 準備中に邪魔が入りダンジョンを正攻法で対処しないといけないように誘導したことが ありましたね。 または、『バルサン』でゴキブリ退治した経験を話したうえで煙を焚いた直後に対処できない 数のゴブリンが入口から溢れだし、PCの対処を越える数は、腹いせに村を襲撃したことがあった とのうわさ話をPC達に伝えるなど事前の準備の難しさと中に人質がいるなどの情報で燻製を選択 しないようにしたことがありましたね。 そうそう、皆さんご存知? バルサンを焚くと、どこにいたのってくらいのゴキブリがゴロゴロ出てくるのですよ。 トラウマ級ですよw まぁ、1人のアイデアで進んでしまってつまらない展開ってのもあるのでGMとしては アイデアを否定するよりも、PL間の情報交換を勧めて、参加者(GM,PL)の納得する プレイが出来るといいですね。 まぁ、私の場合ですけどね。 私の卓に入っていただける方は、どのようなアクションもOKですよ。 ただ、ルールと世界観を崩すことと、参加者全員が楽しめないのは かんべんなw
| 山火事 | |
| 2018/04/11 00:13[web全体で公開] |
😟 プラスエネルギーとマイナスエネルギー 2/3以上関係ない話、します 正の感情エネルギーってナマモノだなぁと感じます 逆に負の感情エネルギーは凄い 何だろうね、凄い保存がきく上に量産体制も整った保存食みたいな 故に正の感情を大切にしたいと思う私です(哲学) 話題転換その1 遊戯王が面白い話 vrains が良全て表示する2/3以上関係ない話、します 正の感情エネルギーってナマモノだなぁと感じます 逆に負の感情エネルギーは凄い 何だろうね、凄い保存がきく上に量産体制も整った保存食みたいな 故に正の感情を大切にしたいと思う私です(哲学) 話題転換その1 遊戯王が面白い話 vrains が良かったです 遊作(主人公)がカッコイイ! この間お話に一区切りつきまして、そこのエピローグが良かった なんていうんでしょうね、一抹の寂しさを残しつつ未来に向かっていく感じ、決して仲のいい二人ではなかったけれど、確かにつながっていたんだなぁって そして、新たな道に進んでいくんだなぁって なんかクールな感じで凄い良かった ちなみに 遊戯王ってTRPGが元ネタになっていた時期があるらしいです、fateの奈須きのこさんもTRPGを元に聖杯戦争のお話を作ったらしいです やっぱTRPGすげぇなあって思います 話題転換その2 ユグドラシルやりたいって話 卓がないからGMをしたい、でも不安って感じです 何が不安かってデータ面 ボスの作り方が不安、 まぁなんとかなるやの精神で頑張ります
| 笹パンダ | |
| 2018/04/06 23:16[web全体で公開] |
🤔 名前を入力して下さい⇄______でよろしいですか? あれから幾つもの時が流れたーーー 私はあと一歩が踏み出せずにいる。 振り返れば不要と切り捨てた残骸ばかり、しかしそれを取りに戻った足跡のなんと多いことか。 これでいい。もはや迷いは無い。他の選択肢などありはしない。これが最善、最高のもの。そう断じたのはとうの昔。私は決意する。 名前を入力全て表示するあれから幾つもの時が流れたーーー 私はあと一歩が踏み出せずにいる。 振り返れば不要と切り捨てた残骸ばかり、しかしそれを取りに戻った足跡のなんと多いことか。 これでいい。もはや迷いは無い。他の選択肢などありはしない。これが最善、最高のもの。そう断じたのはとうの昔。私は決意する。 名前を入力して下さい→______でよろしいですか? 【YES】 が、押せない。 いきなりどうしたと思うだろうが、これを読んでる貴方にひとつ問いたい。 名付け、という行為に皆さんはどれだけの時間を割けるのだろうか? 私は未だに記録更新中である。 ペンネームやハンドルネームはさほど時間を掛けたりしない。というのも、いつも使うのが3つくらい決まっていて、それを英語で書いたりアナグラムにして使うからだ。自分の事を決めるのはいつだって早い。当たり前だ、年齢=〜年来の付き合いなのだ。今更確認するまでも無い。 だが、これがゲームのキャラクターになると勝手が違う。 最近のソシャゲは名前が後から変えられるが、一部のネトゲや大半のゲームは名前が変えられない。私はその度に苦悩し決断し、リセットを繰り返す。 TRPGをしていてその傾向は強まったように思う。私は自分の作ったキャラに感情移入するタイプだ。自分の分身や子供の様に思い込む訳では無いが、作った以上は責任を持ってロールプレイしたいと考える。 名前を後で変えるのは簡単だ。しかし一度でもセッションで他のPLの前に出したなら、その言葉がPCの言葉でありその行動がPCの行動の全てだ。『名前』ってキャラはこう言ってこんな事してたな、と覚えられてしまう。そう思うと何となく責任重大だなぁ、と思う。 私はいつだって名前は最後につける。そのキャラのスキル構成や設定や性格、行動原理などを参考に命名するからだ。それがゲームが進んでから名前とキャラが合わなくてリセットして名前を付け直す最たる要因だ。 名前以外の全ての欄が埋まったキャラシートに向き合いながら、私は今日もタイピングとバックスペースを繰り返す。キャラのイメージにピタリと合う名前は何か? 自分がPLをやった時PCとして名乗り易い名前は何か。技名に組み込んでも叫び易いのは? コードネームとして相応しいのは? 何より超絶カッコいいのは? 思いついたのを片っ端からメモ帳に書きつつ。これもいつか使えるだろう、と今日も決められずに時間だけが過ぎていく。 他の人は、いったいどうやって決めてるのだろう?
| ツマサキ | |
| 2018/03/30 01:07[web全体で公開] |
😍 終わらせたくない後日談のネクロニカ ごきげんよう、末期の百合厨です。 初ゲームマスターの初ネクロマンサーが、狂気RPしたくなった衝動と、深夜の勢いで立ててたネクロニカ卓! 人が集まるが一番の不安でしたが、無事4人揃って嬉しくなり、最初はあんまり考えてなかった描写も頑張って、お褒め頂いてとっても嬉しかったです! 描写に絡めてR全て表示するごきげんよう、末期の百合厨です。 初ゲームマスターの初ネクロマンサーが、狂気RPしたくなった衝動と、深夜の勢いで立ててたネクロニカ卓! 人が集まるが一番の不安でしたが、無事4人揃って嬉しくなり、最初はあんまり考えてなかった描写も頑張って、お褒め頂いてとっても嬉しかったです! 描写に絡めてRPしていただいたりと、NC冥利に尽きる思いです! 始まる前は緊張と不安で【しんぞう】を自損しそうでしたが、始まってみれば皆さん魅力的なRPや百合百合していただいて、大変おいしかったです(もぐもぐ) お集まりいただいた方の濃厚な百合RP、大変美味しく頂きました(拝み) 姉妹同士、仲良しは、大事(だいじ) 戦闘では進行の拙さが露呈し、時間かかって一日追加させていただきましたが、お一人お一人ともRPさせて頂いて大満足でした! まだまだ、姉妹たちの旅を見ていたい気持ちも強かったですが……! 参加して下さったありすさん、餅雪さん、レキさん、めぐみひめさん、感謝の雨あられです! またまた、ぜひご一緒致しましょうー!そして百合りましょう(欲望を隠さないスタイル) 見学していただいた方々にも楽しんでいただけたら幸いです!
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/28 21:28[web全体で公開] |
😆 ユドナリウムで雑談会、終了いたしました! まずはご参加いただいた方々、本当にありがとうございました(*´▽`*) 途中から私のネット環境の不調?がありましたが楽しい時間を過ごさせていただきました! 歓喜と狂気の宴でございました…w 「もしかして:誰も来ない」と思っていたんですが、参加者様が来られて喜ん全て表示するまずはご参加いただいた方々、本当にありがとうございました(*´▽`*) 途中から私のネット環境の不調?がありましたが楽しい時間を過ごさせていただきました! 歓喜と狂気の宴でございました…w 「もしかして:誰も来ない」と思っていたんですが、参加者様が来られて喜んでいたらあんなことになるとは…。 19:15にはもうカオスは出来上がっておりました。家政婦は見た、と言いたかったけど私も犯人です() かにさんは工藤だった。腹筋持っていかれました。 途中まで気付いていませんでしたが、かにさん、薬缶さん、わんこ先生さんが日記を書いてくださっていたんですね! おかげさまで人も集まって、1時間で触りつくして飽きちゃうかなぁと思っていたのに2時間もお話させていただいていました…! 共有メモに画像を張ることができたり、いろいろお勉強になりました。 が、宇宙にいったり村人がこわかったりべーさんの塔が印象に残りすぎててそれどころではありませんでした…w 直感的に使えて私にも簡単なユドナリウム、今後使いこなせるようになりたいなと思います! オンセンさんかユドナリウムになるのかなー、どどんとふも使えるようになりたいなとは思っております。 締めようにも全然締まらないぞ…。 うん、終わります! 追記 終わったけど聞いてください、かにさんがまたログをめっちゃおもしろくしてくれてます~~~~~!!!! 抱腹絶倒(遺言)
| マスター | |
| 2018/02/09 20:52[web全体で公開] |
😶 RP重視とは 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 ……ちょっと意味が判んない。 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね?? って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 1、キャラクターとしてのロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 3、職務としてのロールプレイ。 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 1、キャラクターとしてのロールプレイ 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 「僕のキャラはそんな事は出来ません」 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。 2、演者としてのロールプレイ。 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 3、職務としてのロールプレイ。 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。 「戦士なので、武器で攻撃します」 「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。 これらにはメリットデメリットが存在します。 1について メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 2について メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 3について メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) と、ひとつ例を出してみます。 ここに一人の冒険者がいる。 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 例えば俺なら…… 「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 となります。 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。
| kuro | |
| 2018/01/05 08:30[web全体で公開] |
😶 「アリアンロッド2E」紹介 おはようございます。 有名な部類のシステムなので必要なさそうですが紹介します。改訂版R1とR2のみでサプリは含みません。 ・ルールブック 電子書籍であります! 私が所持しているのは電子書籍(kindle)でしたが、ページ表記も含めて紙媒体との違いは無さそうでした。電子書籍でも問題なく紙媒全て表示するおはようございます。 有名な部類のシステムなので必要なさそうですが紹介します。改訂版R1とR2のみでサプリは含みません。 ・ルールブック 電子書籍であります! 私が所持しているのは電子書籍(kindle)でしたが、ページ表記も含めて紙媒体との違いは無さそうでした。電子書籍でも問題なく紙媒体に混ざれるでしょう。電子書籍関係ないのですが注意として、改訂前と改訂版で当然違いがあります。改訂版があれば問題ないと思いますが念のため、立卓や参加申請の前に、どちらなのか募集欄を良く見ておく必要があります。R1とR2の大きな違いは……、 改訂版ルールブック1(R1)、基本的な情報、レベル1~4の情報があります。 改訂版ルールブック2(R2)、追加のスキルやクラス、レベル5~10の情報があります。 ・世界観 剣と魔法のファンタジーものです。PCは冒険者として、日常・探検・依頼・事件・困難等に対処します。PC種族全ての敵である『魔族』の他に、魔族の瘴気によってPC種族も含めた生物が変異する『妖魔』なんてのもいます。知り合ったあの子がモンスターに……なんて暗い話にもなりえます。怖い。 そして、改訂版からの追加になりますが異世界人(PL世界の現代人)が存在します。召喚やら転生やらで世界に出現しており、自動二輪車やスマートフォン等が効果の記されたアイテムとしてあるのです。(アリアンロッド無印?や改訂前にあったわけではないので異世界人は世界を構築する重要なものでは無いと思われます) ・特徴的なルール 組み合わせによる行動。戦闘では習得スキルや所持アイテムを使用しますが、それぞれタイミングがあり、決められたタイミング『毎』に1つ使用出来ます。1ラウンド内で、回復するポーションを飲みながら攻撃したり、「対象を複数化するスキル」と「毒状態を付与スキル」を使用して敵複数を毒状態にしたりも出来るのです。 フェイトと言う運命を操作するような力。使用すれば、判定時のダイスを増やしたり、振りなおしたりできます。フェイトの使用回数は初期で5あり、スキル枠などを減らせば増やせます。アリアンロッド2Eは、このフェイトが大きいのです。通常の判定は6面ダイス2個に能力値ボーナス分なので、2d6+6ぐらいしかありません。ここにダイスを1個や2個追加したら……、能力値の差など覆すぐらいの効果になるのです。そう、戦闘を除くストーリー進行上の判定においては、決まったPCしか出来ないといったことが少ない! 「不幸にもシーフが亡くなってしまった。もう鍵のかかった箱を開けるのは無理なのか……」「まだフェイト5ある、私がやろう!」という事も可能なのです。 私の経験不足で、他のシステムにも多い特徴を挙げている可能性はあります。フェイトは大小あれど似たものは多いですし、ただ影響が大きいものをと思い書きました。なんと10レベルを超えれば1レベルごとにフェイト2増やしたりも出来るそうです。もはや運命(フェイト)に支配されたシステム、それはアリアンロッド2E! ほとんど私見ですし、間違っている点などがあったら指摘していただけると助かります。 以上、システム紹介でした。セッション日記もいずれ書きたい所です。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/04 16:12[web全体で公開] |
😶 僕にみんないいねしすぎじゃないか・・・? なんか僕に対してのいいね!が20にもなってしまって困っている炎上の人です。 比叡山炎上担当、炎上の人などと呼ばれておりますが僕は初めて間もないTRPG中毒なだけで、すごい人でもなんでもないのですが「お噂はかねがね」、「慣れていらっしゃる」などといった僕に対しては使ってよろしいのだろうかというお褒全て表示する なんか僕に対してのいいね!が20にもなってしまって困っている炎上の人です。 比叡山炎上担当、炎上の人などと呼ばれておりますが僕は初めて間もないTRPG中毒なだけで、すごい人でもなんでもないのですが「お噂はかねがね」、「慣れていらっしゃる」などといった僕に対しては使ってよろしいのだろうかというお褒めの言葉をよく耳にするのですが、あくまでも僕は比叡山炎上がただ、やりたかったり、最近だと帝国やダークエイジ、ガスライトやりたいし、現代の高難易度っぽいのもやりたいなあとしか言わない人なのでこんなにいいね!をつけられてしまうと僕はとても恐ろしいのですが、あくまでもただの低音ボイス枠なのでそんなにお世辞言わなくていいのよ? まあ比叡山炎上やら突発やら立てるときはぜひご参加くださいとだけ言わせてもらいます。 ああ、後、17時から卓立ててるんでよろしかったらどうぞ 追記:饅頭怖いじゃないんだから露骨にやるのをやめろぉ!
| ナユタP | |
| 2017/10/29 22:43[web全体で公開] |
😶 舞台に立った少女達 今日はオフセでやりたかったTRPGを廻してきました。 それは…「ビギニングアイドル」! どういうゲームかを簡単に説明しますと以前日記で少しだけ触れましたが、 アイマスやラブライブのように駆け出しアイドルが頑張るゲームです。 今回はGM側でしたが、物凄く楽しかった! このゲーム全て表示する今日はオフセでやりたかったTRPGを廻してきました。 それは…「ビギニングアイドル」! どういうゲームかを簡単に説明しますと以前日記で少しだけ触れましたが、 アイマスやラブライブのように駆け出しアイドルが頑張るゲームです。 今回はGM側でしたが、物凄く楽しかった! このゲーム、PLでアイドルやるの勿論楽しそうなのですが… GMもスッゴく楽しい! GMはP(プロデューサー)となってアイドルを導くのですが、他のゲームより自然にRPに混ざれるのでRP中毒の私にとって最高の感覚でした…。 今回のシナリオは、倒産寸前の弱小プロダクションに所属するアイドル候補生が事務所のピンチを救うべく、コンテスト1位を掴み取る。 といった内容です。 個性の強いアイドルに振り回され胃薬に依存し、ダメ社長の破天荒な行動に頭を痛くする苦労人プロデューサー、ナユタPの誕生でしたw 正直、有名なメジャーなゲームではないのでゲーム人口は少ないのが寂しいです。 人口が少ないのなら増やしたい! この日記を見て「面白そうだな…」と感じた、そこのあなた! アイドルに…なってみませんか?(低音) もし興味がある方がいらっしゃるようなら体験会とか開きたいなぁ…と思います。 お気軽にコメントお待ちしております! ビギニングアイドル、もっと流行るといいなぁ!