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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 23:03[web全体で公開]
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433530981
↑の【つづき】


その後の話の大筋としては、実はパウロ少年、爆弾の毒で余命幾ばくも無い体になっており、そのまま行けば聖堂の絵を見ながら亡くなる事になります。

紆余曲折を経て聖堂に辿り着いたのですが、最終局面の前に、GMさんから「ここからやりたいことなどありますか?」とすり合わせの時間(間奏)を入れてもらいました。

……ここめっちゃ迷いました。
が、「打ち合わせなしで、流れでお願いします。」と。
結果かなりGMさんを戸惑わせてしまったと思うのですが、どうしてもそれがこのセッションに必要だなと思ったので。

聖堂前で再びアラクネの襲撃を受けるも、撃退したナニー。しかし、子蜘蛛の一匹がパウロ君を襲います。
庇う疑似餌。駆け寄るパウロ君。我が子の無事を確認して安堵する疑似餌を心配し、その傷口にレースのハンカチを巻いてくれる少年。
何とそのハンカチ、本当のお母さんが夜なべして刺繍を施してくれた思い出の品…!ナニーの超能力によりその残留思念を読み取れたという素敵演出が!
何という美味しすぎるパス…!有難う有難う有難う!

その後パウロ少年は、聖堂の下に横たわって念願の天井画を目にします。
疑似餌は隣に、子供を寝付かせるように寄り添います。
命尽きる間際、疑似餌が尋ねます「私の子になって良かった?」
パウロ君の答えは、「勿論だよ。有難う、母さん。」
そして息を引き取ります。


ここで、今回のナニーの動機を。
冒頭の通り、ナニーは今まで自分の疑似餌を人と偽って人間の子供の養母となり、慕う魂を捕食してきました。
しかしこれには二点の限界が存在します。

一つは、子供がナニーの存在について正しく認識しない状態での「愛情」である事。ケダモノである本当のナニーへ向けられた愛とは言い難いのです。

もう一つは、子供と過ごす時間が短期であること。エンギウサギの疑似餌の加齢速度は人間の三倍の時間がかかる(つまり三分の一)との記述があります。長く過ごせばその不自然さは露呈します。そうでなくとも、子供が知恵をつけるほどケダモノの正体を見破るリスクは高まります。長い時間をかけて絆を育む事が難しいのです。


その二点を解決できれば、より自分にとって美味と言える魂が手に入る筈。そう考えたナニーは、取引を持ち掛けることで、「自分を人外と知って尚母と慕う魂が現れるか」を試したのです。

この思惑をパウロ君に勘づかれてしまってはナニーの実験は成立しません。

そして同様に、セッションのロールプレイとしても、パウロ君を演じるGMさんにその事を相談してしまうと、本当に彼が母として受け入れてくれたのか?を見ることができなくなってしまう、というのがPLの考えでした。

結果的に、この後のラストシーンで、パウロ君ともどもGMさんをかなり困惑させてしまって申し訳なかったです。が、その分「本音で紡がれた物語」に辿り着けたと思っています。


疑似餌を心から母と慕って息絶えたその様子を見て、ナニーは判断します。
これはまだ、我が子にしておく事ができると。
多重世界を見渡し、別の可能性を掴み取るオペラ「もうひとつの未来」をここで発動。
GMさんには、「空襲もなく、聖堂も壊れていないハッピーエンド」も提案されて、凄く揺れましたが……やはり、ナニーの目的を遂行することにします。
あくまでこれまでの道行はそのまま、「少年が病に侵されていない、死なない」だけの世界に書き換えます。

この後てっきり食べられると思っていたパウロ君に、家に帰ると言い出すナニー。そのまま町に帰ったのですが、この辺のやり取りは本当に、パウロ君と同時にGMさんも混乱させてしまって申し訳なかったです。
でも、パウロ君には戸惑ってて欲しかったので満足です!(おい)


最終的にナニーは、町に送り届けたパウロ少年の前で、疑似餌を支配する神通力を解きます。
ここは本当にエンギウサギならではでした。遠隔操作であり、支配から切り離しても人として生きることができる疑似餌なのが上手く使えたかと。神通力を解かれた疑似餌はポンコツになりますが、母性本能のままにパウロを可愛がって生きていきます。
その疑似餌をお前にやる。生涯それを母と慕って生きろ。そしてお前が疑似餌に看取られる時にその魂を食いに戻ってくる。

難しい事はパウロ少年には理解できずとも、これだけは伝わったようです。これからも母と一緒に暮らすのだと。
疑似餌……であった女性と少年は抱き合い、ずっと一緒にいると誓い合うのでした。


以下は実際のセッションの締めの文章です。

…それから少し後の事。
ナニーにとっては、ほんの少し後の事。
人の子にとっては、長い年月が過ぎたころ。
とある一人の偉大な画家がその生を全うしました。
彼の晩年を知る人は、こう語ります。
彼はいつも素晴らしい絵を描いていた。
けれど、ひとつだけ不思議なことがあった。
彼の名は世に響き、財を成したにもかかわらず、いつも傍には手際の悪い女中を一人置いているだけだった。
そして自分より若いはずのその女性を、「母さん」と呼んでいた…と。
その画家の最期を看取ったのが、その女中であること、
最期の日に、不思議な獣の影が彼の屋敷を訪れたこと、
そして…その獣の角に、今も、一枚のレースのハンカチが結ばれていることを、人々は知りませんでした。


以上。
改めまして、GMのつぎのさん、素敵なセッションを有難うございました!

所々ネズミっぽい仕草の描写を入れられたのも大変楽しかったです。
戦闘シーンとか楽しかった~。
またやりたい😊
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 23:01[web全体で公開]
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】前編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ケダモノオペラ、「少年と絵」を回していただきました!
GMはつぎのさん。

ネタバレありで色々感想を~。

まずはキャラ作成。

元々体験用のシナリオで、ルルブ未購入の方でも2つのケダモノ種(ヤミオオカミ、アラクネ)から選んで遊べるシナリオとの事。

ですが、折角ルルブを購入していたので、他のケダモノ種からも選ばせてもらえる事に。

最初にルルブを開いた時に出たページがエンギウサギのページでした。そのまま何となく読み流し、それから世界観のページを読み、改めて折角ならと、エンギウサギに決めました。

可愛さと不気味さを両方持ってる感じがいいな、みたいなのもあったし。
超能力の設定も凄く面白い。

そこから人間をどのように思ってるの?
人に愛される容姿をしてる事が多いのか…。
どのように魂を食らうかはケダモノそれぞれとな…。
でも無理矢理じゃなくて自主的に捧げて貰った方がいいのか…。
ピュアな魂が特に良いっぽい…子供とか?
あ、それなら……。

ということで生まれたナニーさんがこちら。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172354823061KOKESHIparty&s=KOKESHIparty

そしてケダモノの姿はこちら。



はい。途中までは、ウサギのイメージで作っていたのですが。
ルルブに亜種の例として「インガリス」というのが載っていて、ではネズミも…!ラットもできるはず…!という事で気合い入れて作画しました。
ネズミは可愛い。(飼ってました。)

さて、基本的に疑似餌だけで人との魂のやり取りを完結させる設定のケダモノ、ナニーが誕生。
どう立ち回ろう?折角両方立ち絵描いたしなー。
何はともあれ飛び込んでGO!スタート!


【ここから本編ネタバレ】


話の舞台は近世。戦災で壊れた聖堂からスタートします。
まずはナニーが何故ここに来たのか?という所からですが、「戦災孤児を見つけて養子にするため」という設定どストライクの理由ができたので、初っ端からやりやすかったです。

そしてそこで出会った少年、パウロくん。
13歳。ナニー的にはギリセーフですかね。
あんまり育ってると親として慕われるのに時間がかかるし、基本幼子狙いです。

このパウロくん、本来聖堂の天井にあった絵を一目見たくて足を運んだ少年でした。
でも戦争で壊れちゃった…。しょんぼり。

一方、超能力で少年が天井画を見たがってるらしい事を察したナニー。うーん便利。
本来こういう交換条件材料ってケダモノに有利だけど、ナニー的には自分を親と慕う魂が一番美味しい。
だからあんまり意味無いかな、と思った…のですが、ちょっと考えを改めます。

いつもは疑似餌に人間の女性のふりをさせて近づき、そのまま人間だと思わせて懐いた頃に魂をぱくり。でももし、自分がケダモノだと知って尚、親と慕う子がいたとしたら?それは今までよりもさらに強い、「親への愛」を得ることができるのでは?

半分は実験的な試みですね。
早速超能力で少年に話しかけます。
あなたの脳内に直接ってやつです。
便利!便利ですね!ルルブにはできるって書いてなかったけど多分できるよ!だって超能力だから!

という事で人間より大きい巨大ドブネズミ(角付き)が登場。
驚くパウロ少年。でも何か驚き方が…普通?
「ネズミさん」とか呼んでくるんですけど。
え、ネズミこんな大きくないよ??
怖くないの?
戸惑うPL。
その一方でナニーは。
割と初期段階で、「母性」を欲求の根源にする割に、本人はそれを理解していない、庇護欲や慈しみを持たない、実に無機質なキャラにしよう、と考えていました。だって狂気に犯されてるらしいし…。角(歯)が脳に刺さってるらしいし…。何かその方が面白そうだし…。(本音)

という事で、何だこの人の子は?と思いつつも粛々と話を進めます。

少年はナニーが気付いた通り、天井画が見たいようです。そしてどうも家族もいなさそう。
ナニーは、ケダモノが棲む闇の森の奥に、失われた天井画があるのを思い出します。

しかしこのネズミ、あの天井の何がいいのかさっっっぱり解りません。
この後何度も繰り返す事になりますが、最後まで一ミリも解りません。ていうか解るつもりもありません。うーん人外。清々しいほど人外。

でも何だかパウロ少年はめちゃくちゃ見たがってるみたい。条件を飲めば見せてやる、って言ったら、条件確認する前に「お願いします!」って言われちゃった!
え、いいの??大丈夫??PLは心配だけどナニーは気にしない。

条件を告げます。
ズバリ、「我の子となること」。
ここでパウロ君がお母さんと慕うための疑似餌登場です。
これは自分の分身で、人の動作を真似るから、これを母と思え。
そんな事を告げます。

ここでGMさんの計らいで、たまたま疑似餌がパウロ君の亡くなったお母さんにそっくりという事になりました。
泣きながら抱きつくパウロ君。
そしてママみ全開でそれを受け止める疑似餌。
「もう大丈夫よ、私の可愛いパウロ。」

この辺で完全にRPの方向性が決まります。
徹底的に素敵で優しいお母さんする疑似餌と、疑似餌がちゃんと人間ぽくやってるからいいだろうと思って自分は無感情極振りの人外ムーブかます本体。

それをパウロ君本人の前で、「同一人物」だと明かした上でずっと続けるという。

お前心臓に鉄の毛がびっしり生えとんのか、っていうサイコムーブを終始続ける事になりました。
正直超楽しかったです。
愛情ロールプレイと冷血ロールプレイの同時進行で、PLの性癖は大いに満たされておりました。

でもこれ、そんな扱いされたら普通に「ええええ」ってなるやつだと思います。
戸惑い続けるパウロ君を最後まで動かしてくださったGMさんホント有難うございました。
ていうか冷静に考えると、これってPLがPCの葛藤を想像して楽しむシステムのような気がするのにGMさんがNPCを葛藤させてたよね。
大変楽しかったです有難うございました。

さてさて一行の旅は始まります。
人の足にはつらい闇の森ですが、精霊が飛び交う幻想的な光景にパウロ君は大はしゃぎ。
彼と手を繋ぐ疑似餌は優しい笑顔で「気をつけて。」と。
親子!親子のピクニック!
しかしその後ろを無表情でついてくる大鼠が一匹。
シュール……。絵面がシュール……。

ところが、とても美しい魂を持ったパウロ君、ここで他のケダモノ(アラクネ)に襲われてしまいます。
手を繋いでたのに急に攫われた息子に、思わず「パウロ!」と叫ぶ疑似餌。
そして淡々と戦うナニー。
子蜘蛛たちを引連れたアラクネを追い払い、無事にパウロ君奪還。泣きながら無事を喜ぶ擬似絵と、超無表情の本体。

ここでやりたかったこと発動!パウロ君、足を怪我してしまい、擬似絵と一緒にナニーの背中に乗せていくことに。
いやー人よりでかいネズミがいたら…ニルスのふしぎな旅ごっこやりたくなるよね…。うふふ。

しかし、去り際にアラクネはナニーを揶揄します。食わないなら寄越せと。ナニーはパウロを「育てる」とだけ言ってその場を後にします。
このやり取りを聞いていたパウロ少年。あ、これあかんやつだ、自分食べられちゃう、……って漸く実感してくれました。
震えながら「あなたも僕を食べるの?」と聞いてきます。

本体→無反応。だって条件飲んだし。ケダモノが何なのか知ってるって言ってたし。約束通り自分は天井のところに行くだけだし。

疑似餌→「ごめんね、怖い思いをさせて。これからはどんなケダモノが来ても、お母さんが護るからね。」後ろから抱きしめて涙を流す。

これを同一人物だと公開した上で、目の前で同時にこなすナニー。
…………人の心無いんか?(無い)
自分でやってて何だこれ、って思いましたが大変楽しかったです。


【つづく】↓
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433542281
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 13:05[web全体で公開]
😶 TRPGをやりたいけれど凄く眠い
タイトルそのままです。

めちゃめちゃ眠い…眠いよ…

暇はあるんですが、午前中いっぱいは寝ないと無理みたいな感じなので、当日の卓募集に入れない😇

やっぱりPCの作りだめはしておいた方がいいのかしらー。
ぐぬぬぬ。

眠い………😴
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/21 01:00[web全体で公開]
😶 オペラ終幕!
初めてのケダモノオペラ、本日終わりましたーー!!!
たーーのしかった!!!

色々考えて、折角作ったケダモノと疑似餌の設定を活かすなら、どういう立ち回りがいいんだろう?

と考えた結果……めちゃめちゃやりたい放題やってGMさんを振り回してしもた気がしてます💦
でもその度素敵なシーンを演出してくれたGM・つぎのさんには感謝しきりです。
本当に有難うございました!

やっぱりテキセ楽しいけど、自分がどれくらい空気を読めているか、合わせられているかがまだ自信が持てないので、基本はタイマン、ナラティブで練習させて欲しいなあ、と思うこの頃。

地の文を徹底的に凝ることができるのはやっぱり面白いなあ✨✨✨
故に暴走するなあ🤤🤤🤤

しかし、本当に考えた設定をフルに活かす展開にして貰えたので凄く楽しいセッションでした!!!

「うあー!そのパス頂き!」
みたいなのがあって、ラストは大変満足な伝説になりました。

詳しい事は後日ネタバレありで語れたら~。

ちな、エンギウサギをタガネズミというラット型の亜種にしたのが、描写しててとにかく楽しくて大正解でした。
おねずの動きを想像するの楽しかった…!!
また今回のPC・ナニーでどこかのシナリオに参加してみたいなあ、と思ってます。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/19 23:43[web全体で公開]
😶 初めてのオペラ
ケダオペ体験卓、始まりましたーー!!

既に楽しい。
物凄く人間くさい人間を作りたがる癖に、人外ロールプレイ楽しすぎて楽しい。
不気味な何かを想像してなりきるの楽しい。
「自分だけの物語」なのに、物語が一体どんなところに落ち着くのか全然解らない…。
これが…ナラティブ…。

あと以前のアンサングデュエット卓のお陰で少し自信がついてたのか、ちょっとテキセに慣れてきた気がします✨
ボイセに比べて数はこなせないけど、一語一語推敲しながら、でもリアルタイムで進める、ならではの楽しみを感じられるようになってきた、かも。

今回で手応えを感じたら、システムによるけどテキセにもうちょっと積極的になってみようかな😊


あと自分で言うのもなんなんですが、使用ケダモノをどデカいラットの姿にしたので、ラット好きとして想像される絵面が幸せです。
むちむちのおちり!
もふもふ!頬ずり!
俺得。これは俺得。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/19 01:52[web全体で公開]
😶 古のオタクの皆様…聞こえますか…
聞こえますか…聞こえますか…

今あなたの脳内に…直接語りかけています…

魔法騎士レイアースが…リメイクされます…

ご存知CLAMP原作の…少女漫画です…

天下の「なかよし」で…ロボットバトルを載せた伝説の漫画です…

そのレイアースのメインキャラクター…

鳳凰寺風ちゃんには…お姉さんがいます…

名前は空さんです…レイアース2の冒頭に登場します…

彼女は…CLAMP学園の生徒です…

CLAMP学園といえば…TRPGがありますね…

私も先日ヤフオクで…ルルブを落としました…

ということで…

レイアースリメイク記念にどなたか卓立てて下さったら…凄く喜びます…

因みにCLAMP学園探偵団とデュカリオンは読んでますが…二十面相は未履修です…お恥ずかしい…

因みにCLAMPで一番好きなのは…東京BABYLONです…

話として続編にあたるXでは…CLAMP学園が登場しますね…

もし卓が立つことがあれば…全力で立ち絵を完成させて挑みます…挑ませてください…

以上…古のオタクの…早口兼お願いでした…
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散弾銃日記
2024/08/16 12:03[web全体で公開]
😶 アグレッシブグンマー
グンマーで小学校卒業40周年の同窓会に行ってきました。(※卓の設定)

凄かった…3時間休憩なしであのテンションを保てるんだな、人間て。
めちゃめちゃ楽しかったです。
52歳のテンションではなかった気がするけど楽しかったです。

楽しすぎて夕飯食べ損ねて、今日食べようと取っておいたら「もう悪くなってるわよ」って母に捨てられた後でした。
悲しい。

ケダオペの本体絵が下絵出来たので清書に入ります。
亜種設定で大好きなネズミの姿にしたので力入れて仕上げる。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/15 11:34[web全体で公開]
😶 ケダオペPC疑似餌立ち絵完成
エンギウサギ亜種の「ナニー」疑似餌です。
これから!本体の!作画に!入ります!
ワーイ😆

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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/13 19:42[web全体で公開]
😆 ノスタルジーグンマー
木曜にクトゥルフの突発卓が立つことに!
KPさんは今までも何度かお願いしたMedetashiさんですが、他の方は初めましての方々。
小学校の同窓会で集まった同級生達ということなので、みんなで年齢は揃える事に。

最初20~30くらいで話が進みかけたのに、私、ついつい癖(へき)で
「いっそ50歳くらいとか…」
ってお願いしてみたら、通 し て く だ さ っ た よ!み な さ ま!

折角なら52歳にして、卒業40周年にしよう!
あと私が継続で持ってきたキャラが出身群馬って書いてたので、全員「グンマー」出身に!
ありがてえ!ありがてえ!
(群馬じゃなくてグンマーなのがヤバい)

初めてご一緒する方々なのに、既に同窓会気分で久しぶり(幻覚)に会うのが楽しみです。
架空のあんな事こんな事、懐かしい思い出達が浮かんでくる。

無茶ぶりに即答でOKくださったの感謝しかないし、そこにすぐ魅力的なキャラを出せるという手練感にワクワクが止まらない。

しかもグンマー。
何も起こらないはずがない。
一体どうなるんだ……!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/13 11:25[web全体で公開]
😶 ねむねむ
皆さんコミケに参加されてましたかね?
自分は謎解きのフェスに友人夫婦と参加してきました。

サクッとワイワイ遊べるものが多い中、箱謎が難しい事難しい事。
でも謎解き同期の三人で、得意分野が上手いことバラけていて、かつ連携が取れるので、ヒント大分少なく結構粘って解ききりました。

気力体力絞り尽くしたけど楽しかったなー。

という事で今日はねむねむ。
ゆるゆるとケダオペに着手します。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/10 00:54[web全体で公開]
😶 全力で寄せたい
そもそも何でイラストが趣味になったかと言うと、小学生の頃レイアースに出会ったのがきっかけだったと思います。

CLAMPにオタクにされたのに、CLAMP学園TRPGやった事ないんですよね。
リプレイを元にしたノベルは大昔に買った記憶があるんですが。

今売ってるのかわかんないですけど、もしやる機会があるならば。

キャラクターイラストは全力で90年代のもこなさんの絵柄に近付けて描きたい。
描きたい。

描けるとは言ってない。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/09 13:20[web全体で公開]
🤔 ケダモノオペラってもしかして
一気に届いたルルブたち。
現在はケダモノオペラに目を通してます。

すごく印象的だったのが、冒頭に遊び方としてまず「クリエイション」が提示されているんですね。
『この世界観を元に、二次創作を楽しんでみよう!』

実際その後に続く世界観の説明も、物語調の文体でとても読みやすいです。(読むの遅すぎてまだ読み終わってない。)

で、思ったんですが。

これ、12年前くらいだったら、某シブで交流企画がいっぱい立ってたヤツなのでは???
各自ケダモノ1人、人間1人(あるいはいずれか)を作って、他の人のキャラと交流、みたいな。
人それぞれのケダモノのデザイン、漫画で描かれたら凄く見応えありそうだなあ。なんて。


今もあるのかしら、交流企画。
一度しか参加したことないけれど、自分への悔恨から来る苦い思い出と、それを上回る共同創作の喜びを感じた経験だったので、何だか懐かしくなりました。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/07 19:05[web全体で公開]
😶 みんな居場所を求めてる
久々にマーダーミステリーやって来ました。
割と楽しかったんですが、何だろう?
何となく、居心地の悪さが拭えない。

正直、マダミスは楽しい時もあるけどモヤる時も同じくらいある。毎回二分の一に賭ける気持ちで挑むしかない。
特に犯人引いたらアウト。
もう、絶対絶対バレます。

今回は犯人も引かなくて良かった。でも何だかモヤモヤ。何がだろう?

その時ちょっと不思議で羨ましく見えたのが。
GMを回してくれた方が、「自分はこのシナリオ嫌いだった」ってはっきり言ってた事なんですよね。

なんかそれがいいなあ、って思って。
私も今までモヤついてたとき、自分これ楽しくなかった、って言いたかったなあ。
何なら、今もちょっと言いたい。
まあ楽しくもあったけどなんか違う。
でもなんか違うってわざわざ指摘するのもなんか違う。

そこで思い当たる。
マダミス終わった後、感想戦の熱量が他の人と噛み合わないことが多いなあって。
いつもいつも、これが嫌なんじゃない?

推理したりお話の登場人物になること自体が嫌いじゃないのに、なんだか皆と感じてる楽しさが違うみたい。
私の楽しいはどこいっちゃったんだろ?
みんなの思う「凄い」とか「上手い」とかにかき消されて味がしなくなっちゃった。
頑張ったり分かったりした事あったけど誰も褒めてくれないし、私、なんもわかってないっぽい?
何だか場違い。
序でに私の「好き」の部分まで否定されてるみたい。

ああこれかあ。
薄々気づいてたけど向き合えてなかったなあ。
多分ここに来て、TRPGが楽しくて、卓によって勿論「どれくらい自分にハマったか」は差がない訳では無いけど、熱そのものが分からない、ついていけない、追い出されてるみたいに思うことはなくて。

つまり居心地が良い。
自分にも周りにも自分が上手くやれない理由を見つけようとするけど、どれもそれが答えなようで答えじゃないんだなあ。
結局居心地の悪さが全てだなあ。

これから卓を重ねていけばTRPGでもそういう事はあるだろうなあ。
その時いじけずに上手く受け止められるだろうか。

楽しいことをしてるはずなのに寂しい時、誰かにわかって欲しくて、お気持ち表明するしかないんだよなあ。
一人くらい分かってくれるかもしれないし、少なくとも自分は無かったことにしないであげられるし。

ここで「自分にはTRPGが合ってるな」を結論にするのは良くない気がした。
そんな日。

さて、今日中に立ち絵の彩色しちゃいますか!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/05 17:54[web全体で公開]
😶 そういえばまだここでは書いていなかった。
こちらに登録してはや2ヶ月。
度々日記を投稿していましたが、そういえばここではまだ書いてなかった、と気がついたので。

うちの猫超可愛いんですよ。
凄い可愛いです。

あっ、それだけです。

因みに8/2で4歳になりました。
超元気です。

あ、何か猫に呼ばれてるのでこの辺で。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/04 21:43[web全体で公開]
😶 ナイススケジュール(月経の話なので一応たたんどく)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3日連続セッションののち、悩んだ末、3日連続何も無い日。

バッチリストライク。
今日は月経が始まって、眠くて眠くてな1日でした。
3日目くらいまでは調子悪いからラッキー。
昔からズレまくる方なのですが、勘が見事に当たった、やったぜ✌️

初潮を迎えてから、学生時代も会社勤めしてた頃も、月経が軽くて「生理痛って何だろ?」って感じだったんですが。
鬱の診断が下って自宅療養するようになってから何故か一気に重~くなりました。
ずっと気を張ってたから辛さを感じなかったんだろか?
人体の不思議。心身ってやっぱ不可分なんですね。

このクソ暑い中、お腹にカイロ貼って過ごそうと思います。
正直月経とか無関係に夏バテでみんなダルダルだと思うので気をつけていきましょう。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/03 01:00[web全体で公開]
😶 俺達の登山は絶対におかしい
狂気山脈カエラズノケン、全4回予定のうち3回目が終わりました。

なぜ俺たちは毎回100ファンを出すのか。
そしてどうでもいいところで1クリが出るのか。

出目の偏りがおかしい。しかも100ファン2回ずつとか出てる気がする。

PLとしてはハラハラでしかないですが、正直遊びとしては最高に盛り上がりますね。
みんなで毎回「おいいいいいいい!!!!!」って叫んでる気がする。

あと毎回PC発言とPL発言の温度差が凄い。
(主に私)

次回ラスト予定、楽しみです。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/02 08:10[web全体で公開]
😲 ちょっと吃驚すること
自分は今までTRPGだけでなく、人狼、ボドゲ、謎解き、マダミス、ちょっとだけウォーハンマー(作るだけ)とか、とにかく色んなアナログゲームを渡り歩いてきた感があるんですが。

たまに募集タグを見ると、「シナリオ:〇〇様作」で以前一緒に遊んだ人の名前を見ることがあってちょっと吃驚します。
おおっ…あの人じゃん…?

そこまで密な間ではなくても、同じグループに入ってたり同じ会の常連だったりした人達なので「おお…」ってなる。

と同時に、オリシでKPやって頂いた方もいるので、「このシナリオって、私回してもらったヤツ…?」って可能性が捨てきれなくて応募できん、てなる。

まあ、この辺の趣味は掛け持ちになりがちだからあるあるだよね。

自分はアナログゲーム始めて10年ほど経ってるのと、名前も言動も目立つのと、加えて始めたての頃ネカフェ難民やってた為、結構色んな人に強烈に覚えられてたりして近接ジャンルで再会する事がたまにあります。

世間は狭い~。
そのうち野良オンセで応募したら同卓する事もありそうですね。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/07/31 04:01[web全体で公開]
😊 届いた!揃った!ここからがスタートだ!
このところアドバイスいただいて、ポチってたルルブが全部届きました!
改めましてご助言くださった皆さま、有難うございます!
楽しや!嬉しや!
所持ルルブ欄が潤っている……うんうん。


こうなってくると、応募してみたい卓が増えてきますね。
キャパを超えて入れないようにしないと。
といいつつ、8/1から3日連続なんだなあ。

未プレイ卓は初心者OKなところから入りたい。
というか、一から読もうとしても、自分一人で文字から理解できんな!😊うん!
全然威張れることではありません。
うーん、残念頭め~。

そういえば10月に身内卓の予定もあったなあ。
あ、来週お外でマダミスに誘われてた。
連休には謎解きにも行くんだっけ。

…あれ?思いの外何だか多忙なニート?
スケジュールと体調管理はしっかりしないとですね~。

私の場合は、直前すぎてもPCの用意が間に合わないけど(可能ならキャラメイクに拘りたいから)、先々すぎても自分のコンディションが少し不安なので(調子が不安定だから)、あまり欲張らずに、バランスを取って予定を入れていきたいところです。


どんなペースで遊ぶのか。
どんなシステムで遊ぶのか。
どんなシナリオで遊ぶのか。
どんなPCで遊ぶのか。
どんなRPで遊ぶのか。
どんな人たちと遊ぶのか。


興味のあるルルブは揃えたけれど、まだまだやってみないと分からない事がいっぱいですね。

失敗があったなら、「ああ、自分はこういう風に遊びたかったんだな」という発見に繋げられたらいいな。
その発見は一緒に遊んでくれた人がいたからだから、どんな卓でも同卓者には感謝していきたいな。

自分に苦手があるのは悪い事じゃないし、その分得意があるということ。
何事も自分とのお付き合い。

何よりも、人間は変わるもの。
苦手だと思ってたものが急に「面白い!」ってなったり、あんなに好きだったものが「最近ハマらない…」ってなったり。

今の自分て、どんな気持ちなのだろう。

それは人と関わらないとなかなか見えてこないし、でも最後は自分が向き合わなきゃ受け止められないし。

せっかく人の助けがないと遊べないものに夢中になってるんです。
面白かったも、なんか違ったも、自分なりによく味わって楽しんでいきたいなあ。


【追記】

上記の日記を書き終えた後に、また一卓応募してしまいました……。
スケジュール管理とは。
体調管理とは。

………し、失敗から学ばせてください!
皆さまお手数おかけします!
(事前に謝るスタイル)
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散弾銃
散弾銃日記
2024/07/30 12:59[web全体で公開]
😶 使用予定PCイラスト
どう転ぶか。
動かしてみないとわかりません。

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