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散弾銃さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

散弾銃
散弾銃日記
2024/09/15 18:53[web全体で公開]
😶 ホントのところが分からない。けど。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)上手く喧嘩して
ちゃんと仲直りできる人になりたい。

何だか自分のやり方の至らなさをまざまざと感じて、どうしたもんかと思ってる。

お互い言葉を尽くしたい
と言いながら、私は聞く耳持っていただろうか。
素直に話していただろうか。

今もう一度聞いたら、何が返ってくるだろうか。

聞くだけ聞いてみようか。
それでも返って来なければ、もう仕方がない。

何となく、プレイスタイルが似ていると思ってたら根っこでそんな事なかったのかもしれない、っていうお互い失望感みたいなのがあって、お互いやり場がなかった結果な気もしてて。
考えてた事は違くても、感じてたことは似てたのかな、という気がする。
でもそう思って違ったらやだな。って気もする。

あと、追い討ちかけられたと思って返す刀で追い討ちかけた。
よろしい、それは喧嘩だな!とまあ。

喧嘩好きだな私。

「自分で聞こえてる声と、周りが聞いてる声、どっちが本当の自分の声って言えるだろう?」
とか死ぬほどどっちでもいい話を思いつきで意見交わすのとかも最高に好きなのよ。
熱く語るのも好きなのよ。どっちでもいいのに。
…この話自体どうでもいいやつ。

ともかく。
何か手段と目的が入りくってる気がしてきた。
わかるかわからないけど、わからない、で諦めるラインはここなのか疑問に思えてきた。

関係によっては、お互いにとってそっとしておくのが一番だと信じて、拒絶ではなくて休憩を選択したりする事はある。時間と縁に委ねるのがいいと本当に思うから。

でも拒絶したものについては、どちらが先なんて話ではなく、責任を負えるところまで負った方がいいんじゃないか。

何だか要領を得ない話になってきたので畳みます。
自省の念が湧いてきてどうしても一度まとめたかっただけでございます。
そのうち消すかもなのでコメントなどは不要です。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/15 12:31[web全体で公開]
😶 ソドワに手を出し始めました
物覚えが悪くて、特に戦闘ルールが分からないことに定評のある散弾銃、ソードワールドに手を出し始めました。

身内卓から始まる予定です。
相変わらずキャラビルドはおっかなびっくりですが、キャラメイクは無事に5000字を超えまして、GMさんに早速お手間を取らせています。
Satoshiさん有難うございます。

取り敢えずドワーフ男はオッサンなのに女がロリなのに納得いかず、BBAドワーフを描きたいのが主目的で選択(御歳114歳)。
拳で語るのが好きすぎてグラップラー。

不安で不安で2回初心者説明会受けたけど、ポンコツ過ぎて理解できている自信が無いです。

でもこれだけは覚えました。


タ ビ ッ ト 可 愛 い 。


んはーーーーっ!!!
頭良くってお喋りしてくれる二足歩行のうさぎさん!うさぎさん!モフモフ!モフモフ!
可愛い!可愛すぎ!ダメもう無理。
中身オッサンでもどう足掻いても可愛い。
自称神とか真理でしかない。
だって可愛い。可愛いは神。
友人がタビットやるので立ち絵描かせて貰えそうで震えています。
めちゃめちゃ動物に詳しい女史なのでうさぎの種類指定が何来るのかドキドキしている。
ネザーランドドワーフとかホーランドロップとかメジャーどころは外してくる気がする。

何にせようさぎ可愛い。
あーーー可愛い。
うさぎさんとお喋りしたい。
うはあーーーー。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/13 19:55[web全体で公開]
😶 
人とちゃんと話し合いたい。
納得いくまで話し合いたい。
腹を割って話し合いたい。
でも難しい。

私からは取り合って貰えないように思えるけれど。

大いに自分にも原因がある。
発言を武装していないなんて言えない。
素直に認められない本心に自覚があるから。

そう思いながらも、過去の事として流すか、今からでももう一度挑戦してみるか、決められないでいる。
そんな関係がいくつもある。

自分で決めたくないな。
誰かや何かに決めて欲しい。

それこそダイスの神様とか。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/13 12:06[web全体で公開]
😶 だから僕は音楽を辞めた
ヨルシカの「だから僕は音楽を辞めた」。

これの歌詞そのまんまのロールプレイがしたくてしたくて仕方ないという話です。

ソロシorタイマンでロールプレイガッツリできるシナリオがやりたい。
手心加えずやりたい。
メリバでも生温い、ビターエンドどころかバッドエンドでもいい。

それでも何かを吐き出したい。
思う存分吐き出してみたい。
何かの答えに行き着きたい。

という願望がめっちゃ強いです。

ナラティブシステムでもいいんだろうけど協力より破滅を選びそうだから、やっぱりロスト覚悟のCoCエモシかしら。

ともかくいい曲ですよね。
震えるような歌声に感化されてこの曲になってみたい、泣き叫びたい、て気持ちが湧いている今日この頃です。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/11 00:56[web全体で公開]
😶 さんだんじゅうはエモクロアをおぼえた!
エモクロアの初心者卓を突発で回してもらいました~😊
なるほど!こういうシステムなのね!
技能も直感的に振れてわかりやすいですね。
ROCで決められるシステムは、ダイス目をお題に作ることもイメージ先行で作ることもできるのでいいですね✨
しかしだからって、「耐久と根性に極振りします✨」って宣言して、本人が死なないだけの干物女を生んだのはどうなんだ😂
相棒PCさんが色々取ってたのでほぼそのお陰でクリアしたという笑

果たしてこのステのキャラを実践に持ち込んでいいのか分かりませんが、個人的には、「めっちゃ彼氏欲しいけど、言動の一つ一つが絶対彼氏できない感満載」でやってて大変楽しかったです。
というか殆どPL…ゲフンゲフン。

ともかくこれで、回れるシステムが増えましたぜー!😆
インセインもそうだけど、せっかく覚えたのを忘れないうちにまた回りたいです。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/10 03:53[web全体で公開]
😶 「赤と黒」キャラ完成!
いつもCoCなんかは、そのシナリオのイメージにあったキャラクターを都度作るのが好きなのですが、赤と黒はお気に入りを育てていく方がいいな、ということで力と性癖を込めて描きました!
ポーズ難しいですね。まだまだ練習あるのみ。

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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/07 17:47[web全体で公開]
😆 Alice is Missingやってきましたー!!!!
Keiさん卓のAlice is Missingに参加させていただきました!!!

ネタバレしようもないのですが、さらに輪をかけてネタバレ無しで感想のみ!!!
何故ならみんなに凄さを伝えたいから!!!

凄かった!!!
ロールプレイの原体験を見た!!!

これ、TRPG好きな人全員に一度回って欲しい!!!

めちゃめちゃ凄い時間でした。
凄かった。とにかく凄かった。
なんたって同卓のお二人のロールプレイが素晴らしくて最高でした。

凄く素晴らしい反面、GMさん絶対大変そうで、ルルブが英語であることを差し引いても私には絶対回せる気がしない…!!!
でも凄くいいシステムだった…!!!

GMのKeiさん、そして同卓のぱむださん、華泉さん有難うございました!!!

興奮冷めやらぬ……!!!
すげい!!!すげいです!!!
ていうか語彙力無さすぎて何が凄いのか全然伝わってない!!!
ダメだこりゃ!!!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/06 18:26[web全体で公開]
😶 念願のCLAMP学園に入学✨
古のオタク、ついにCLAMP学園TRPGをプレイする機会を得ました!
同卓の方に感謝ー!!
どうなるのかとっても楽しみ✨✨

公約通り(?)精一杯あの頃のCLAMPに寄せて描いてみました……!!
これが今の自分の限界です……!!

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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/03 01:17[web全体で公開]
😶 リベンジギャル
今度こそ!
ギャル!
ギャル?
ギャルです!
ギャルを描きました!

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散弾銃
散弾銃日記
2024/09/02 12:11[web全体で公開]
😶 忘れちゃいけない哀しみもある
CoC6卓、すごい長時間になりながら回らせていただきました。
ご一緒した方有難うございました。

シナリオ名はネタバレになるかもしれないので、一応伏せた上で。

事前情報の時点でそういったシナリオなのは分かっていましたが、やはりロールプレイで入り込んで触れると身に染みますね。

戦争は哀しい。
過去に実際に起こった哀しみで、今も本当に起こっている哀しみで、未来に繰り返されておかしくない哀しみで。
一人そんな余韻に浸りながら昨夜は眠りにつきました。


……こんな事言ってるけどいらんロールプレイ挟みまくってプレイ時間めちゃめちゃ伸ばした一番の戦犯は私なんよ。でもわちゃわちゃできて楽しかったです。

それはそれとして。色々考えさせられるシナリオでした。哀しいね。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/31 20:58[web全体で公開]
😶 ちくわ大明神
初めてのFIASCO、魘されるほどちくわ大明神でした。

途中の記憶が無い。
人間の想像力の限界とボーボボ世界の狭間くらいまでトリップしてた気がする。

うーんうーんちくわ……………
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/30 03:00[web全体で公開]
😶 好きと嫌いは同じ事
と言うようなことを、昔言われたような気がするー。
気がする、というのは、腹落ちしすぎて逆にあんまり印象に残ってなかったからですね😊

物事って何でも裏表がありますよねー。
例えば私は戦闘がマジで下手!苦手!
でも裏を返せば、話し合いやシナリオの読み込み、謎解きで解決していく事や、或いはナラティブ的に描写する事が好きだったり、(比較的)得意ってこと。

苦手があるだけ好きがあるんだねー。

みんな苦手があっていいんだよー。
だって好きがあるから嫌なものもあるんだものー。
でも苦手って気持ちばかりに集中しちゃうと、「苦手に出会ったら怖い」って悩みすぎちゃって、何だか勿体なくないー?

「みんながギスギスしてるのが苦手」な人は、平和な、みんなが幸せになれるハッピーエンドを全力で追いかけることを楽しめる人なんだよー。

「平坦に進んでしまうのが苦手」な人は、波乱万丈だったり、例え幸せになれなかったとしても、それもドラマだと味わえる人なんだよー。

そして「あまりそういうこだわりを持てない人」は、どんな物語もその場の空気で楽しみを見つけられる人なんだよー。

TRPGだけじゃないよー。
全部コインの裏表だよー。
どちらが裏で表で、どちらの自分に向き合って行きたいかは人それぞれ、その時のタイミングしだいだねー😊


でもさ、例えば「私みたいな『好き』を感じる人なんて、全体の1%だよね」って、「だから我慢、我慢」ていつも言ってたらー?

100人いて1%なら、自分一人しかいないよね。
でも400人、500人いたら?4、5人いるかもよ??そしたら、卓立てちゃえるよ??

好き!も嫌!も裏表で、どっちも思うことに悪いことなんてないよー。
それがどんなものでもー。
でもさ。
「こういうの好きだけど、あんま好きな人いなさそうだから普段はやらないようにしてますね」って、素敵な気遣いだと思うけど。
「こういうの好きなんです!なかなかやる機会ないけど、もし似てる人いたらいつかやりたいです!」って言ったら、自分とよく似た「楽しい」を感じられる人に、巡り会えそうな気がしない?

だって、折角ネットがあるんだよ!たくさんの人と繋がれるんだよ!
オンセなら遠くの人でも、趣味が合う人と遊べるかもしれないんだよ!

何事もポジティブに考えるのがいいなんて事は決して言えないよー。
自分の何だかモヤモヤする気持ちに向き合うのは大切だし、実際大荒れしてた私が何も言えないよー笑

でも、「これがやりたい」って気持ちに、みんながみんなもう少し胸を張っても、いいんじゃないかなー?

勿論、それで出会えたと思った結果「思ってたんと違った…似てなかった…」もあると思うよー。
仕方ないねー。

でもさ、いつか「一度はやってみたい!」ってセッションに辿り着く折角のチャンスを、自信が持てなくて遠ざけてしまう気持ちに陥ってしまう事、あると思うんだー。

それはどんなプレイが好きな人でもだよ。
みんな自分の苦手に、その裏にある好きとか得意とか願いにもっと夢を見てもいいんじゃないかな、って思うんだよー。

折角みんなみんな、「好き」って気持ちを持ってるから、その事を申し訳なく思う必要はないんじゃないかなー。

勿論さ、こんな風にSNSの形になって、色んな人と交流してたら、マナーや思いやりとか、線引きを考えなきゃ、ってなっちゃうのも仕方ないよー。
みんなTRPGが楽しい遊びでいられるために考えてる人達なんだなー、偉いなー、凄いなー😊

でも、自分が本当はやってみたい「好き」を、申し訳なさそうに語らなくてもいいんじゃないかなー?

自分一人だけでも、「こういうの、刺さるんです!」って楽しそうに話してたら、「実は私もです!」って出会えるかもしれないんだよー!



あなたが好きな事、やりたい事、誰かと一緒にやってみたい事。
勇気がいると思うけれど。
後ろめたさを振り切って、全力の「愛」を込めて語ってみませんか?

ひょっとしたら、同志ではなかった人でも、全然違う気持ちの人が、「そっか、そういう事に重点を置くと、そんな気持ちになれるんだ」って、興味を持ってくれるかもしれませんよ!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/29 12:05[web全体で公開]
😶 びょういん、びよういん
今日は病院と美容院をハシゴしよう!
↓
いつも病院は混んでるから、余裕を持った時間に予約
↓
今日に限ってめっちゃ空いてる😇


何して時間潰そうねえ🤤
中途半端に空きそうな感じがする。
甘いものでも食べて太ろうかな☆
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/28 18:08[web全体で公開]
😶 隠匿は下手だけど秘匿は好きな話
信じられないほど嘘も隠し事も交渉も苦手すぎて、人狼もマダミスも超下手な私です。
(人狼は村人引くと素直さが良い方に働く事もありましたが。輝く白きポンコツ。)

なので「隠匿」は下手くそなんですが。
反対に「秘匿」は寧ろ大好きだったりします。
TRPGの「秘匿HO」ですね。

一番の理由は、隠匿は隠し通す前提、秘匿は打ち明ける前提(打ち明けないこともあるけど)、みたいなところがあるからです。

いつかバレる(orバレてもいい)秘密は、
①そもそもPCも挙動不審になってて当然だから、無理に平気な顔をしなくていい。
②バラした時(バラされた時)が面白くて楽しみ。
③秘密がある、という事がPCの「後ろめたさ」に繋がるので、私の好む「負の感情を抱えたキャラメイク」をしやすい。

③がいちばん大きいかもしれません。
シナリオ上指定された秘密なので、それで進行に支障が出ることも無く、安心して心の闇を抱えられます😊

更に言うと、自分だけじゃなくて他の人も何らかの心の闇を抱えてるかと思うと……もうそれだけでドラマチックです。
みんな傷を抱えて生きてきたんだ…!
(´;ω;‘)ウッ…

秘密もまた、他者性の象徴のようなものです。たとえ秘匿HOではなく、最初から公開HOとして「こんな秘密を持っている」だとしても、他者との距離感、葛藤、その上でどんな風に共存するのか。
胸が熱くなるファクターですね。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 19:40[web全体で公開]
😶 有難うございました。
ここ最近の日記に反応をくださった皆様、心配してくださった皆様、有難うございました。

何事も縁。
真っ直ぐに受け止めて行こうと思います。

何より、こうして気遣ってくださる方がいるという事。助言をくださる方がいるという事。自分に興味を抱いてくださる方がいるという事。

一つの見方に気を取られて、それを忘れてしまうのはあまりに勿体ない、という事に気が付きました。

もう少し自分の中でしっかりと向き合って、ペースを取り戻したらまた新しく卓の予定を入れていきたいです。
見据える方向を取り戻せたので、過去の日記は消去いたします。

改めまして、有難うございました。
皆様のTRPGライフがこれからも素敵なものであることを心より願っております!
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/27 01:09[web全体で公開]
😶 何のためにバックストーリーを作る?
特に面白みのないチラ裏ですが。
いい機会なので少し振り返ってみようと思います。
また続けるうちに変わる事もあるでしょう。
思い直す事もあるでしょう。
でも今はこれが私の気持ちなので、素直に綴ります。
重ね重ね書きますが、面白みの無い話です。


私はPCのバックストーリーを作るのが好きです。大好きです。
人によっては、「みんな他のキャラのバックストーリーなんて読まない」なんて言いますが、同卓PCのバックストーリーを読むのも大好きです。

一度、「これで完成で良くない?」と読んでくれた友人に言われたことがあるのですが。
やっぱり、そのバックストーリーでは未完成なんです。

できる限り説得力のあるPC像を作りたい。
けれど、どんなに練り上げても、それだけでは彼らは「私一人の世界で作られた存在」に過ぎないのです。

私は悩みやコンプレックス、後悔や嫉妬、羞恥心や劣等感など、負の感情を抱えたPCを作るのが好きです。
一つは、私が感情移入できるから。
そしてもう一つは、これからシナリオや他PCと出会うことで、何らかの変化を期待できるから。
きっと「変わりたい」と願っているから。

人は人と関わることで変化していきます。
だから私は喧嘩が好きです。
負の感情に向き合った時の方が、破る殻も大きいのです。

そのドラマをセッションにも見出したいのです。
勿論自分一人で決めた世界ではありませんから、何処に流れるかは解りません。
ハッピーエンドにならないかもしれません。
苦渋の決断で、辛い現実を背負う事を選んだ子もいました。
思うよりも暖かい物語を紡ぐかもしれません。
あれほどシビアに生きていたのに、人への情を取り戻した子もいました。

現実においてその人がどんな問題を抱えているか。どんな過去をあゆみ、どんなものを背負っているか。
それは人それぞれ持つものです。

けれどその心がどんな風に導かれていくのかは、何を見て誰に出会って如何様に変化するのかは、未知で、そしていつでも、予想もしないものです。
いえ、そう信じることにしています。

私がとある人に言われた好きな言葉です。
「思い通りになる人生と、思った以上のことが起こる人生、どちらがいいですか?」

私はそんな人が生きる道の面白さに、血の通った物語に触れたくて、今日もPCに魂を分け与えています。

自分に似ているところと、自分が持っていないもの。
それを気まぐれな配分で混ぜながら。

セッションが始まる時に、その地に降り立つのもいいでしょう。
そもそもダイスの神様がいらっしゃる時点で、シナリオの製作者の方にすら運命は読めないのです。
動かして初めて彼らがどんなものか決まるという事は、心に留めずとも逆らえない事です。

ただ私は、そこから風景が始まるのではなく、今まで彼らが歩いてきた道の地続きに、そのシナリオが存在している光景を見たいのです。

人が何かを感じて変化する瞬間を目の当たりにしたい、彼らに与えたい、同じ視点で体験したい。
生きる全ての人がそうであるように。

だから過去を作るのです。
他者と交わったときのドラマが、一層奇跡的になるから。一層心に焼き付くから。

一言で言うならば、他者性の担保。
恐らく、それが私のキャラクターメイクの動機です。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/24 20:44[web全体で公開]
😶 ふと我に返るなど
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鬱で前職退職してそのまま無職でございます。
そのお陰でめっちゃTRPG回れてるんだけど。

今後の事何も考えてない。
というか考えられないんだけど。

2年以上経ってもこの有様だから。
最初は罪悪感でしんどかったのにも慣れてきた。
でも今度は慣れてきたことに不安感がたまに湧く。

どうなるんだ私。
どうするんだとは言わない。
というか言えない。

もう流れに身を任すしかない。

とにかく無職のうちに卓を回りまくりたい。

でもやっぱり我に返ると不安になる。
情けなくもなる。
そりゃそうだ。

なかなかいい歳よ、わたくし。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/23 19:00[web全体で公開]
😶 クトゥルフRTA
CoC7のオリシ突発卓に入れていただいたのですが。

とんでもねえアグレッシブプレイによりクライマックス戦闘が発生せずにいきなりエンディングに突入するというRTAムーブをかましました。

いやあ。

クソワロタよね。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/23 09:20[web全体で公開]
😶 眠剤を増やした方が起きれる?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつまでも眠い眠いと言っていましたが、今日は比較的良さげ。
眠剤を2錠に増やしてみたお陰なのー?
睡眠の質をあげるのが大事なのか、やはり。
寝落ちしたのでポケスリ起動すんの忘れてたよ。ハハッ。
単に卓を連チャンするとHPが減るという説も有力です。
リアルCONが低い。つらみ。
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散弾銃
散弾銃日記
2024/08/22 23:03[web全体で公開]
😶 ケダオペ「少年と絵」【ネタバレ】後編
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=KOKESHIparty&i=KOKESHIparty_172433530981
↑の【つづき】


その後の話の大筋としては、実はパウロ少年、爆弾の毒で余命幾ばくも無い体になっており、そのまま行けば聖堂の絵を見ながら亡くなる事になります。

紆余曲折を経て聖堂に辿り着いたのですが、最終局面の前に、GMさんから「ここからやりたいことなどありますか?」とすり合わせの時間(間奏)を入れてもらいました。

……ここめっちゃ迷いました。
が、「打ち合わせなしで、流れでお願いします。」と。
結果かなりGMさんを戸惑わせてしまったと思うのですが、どうしてもそれがこのセッションに必要だなと思ったので。

聖堂前で再びアラクネの襲撃を受けるも、撃退したナニー。しかし、子蜘蛛の一匹がパウロ君を襲います。
庇う疑似餌。駆け寄るパウロ君。我が子の無事を確認して安堵する疑似餌を心配し、その傷口にレースのハンカチを巻いてくれる少年。
何とそのハンカチ、本当のお母さんが夜なべして刺繍を施してくれた思い出の品…!ナニーの超能力によりその残留思念を読み取れたという素敵演出が!
何という美味しすぎるパス…!有難う有難う有難う!

その後パウロ少年は、聖堂の下に横たわって念願の天井画を目にします。
疑似餌は隣に、子供を寝付かせるように寄り添います。
命尽きる間際、疑似餌が尋ねます「私の子になって良かった?」
パウロ君の答えは、「勿論だよ。有難う、母さん。」
そして息を引き取ります。


ここで、今回のナニーの動機を。
冒頭の通り、ナニーは今まで自分の疑似餌を人と偽って人間の子供の養母となり、慕う魂を捕食してきました。
しかしこれには二点の限界が存在します。

一つは、子供がナニーの存在について正しく認識しない状態での「愛情」である事。ケダモノである本当のナニーへ向けられた愛とは言い難いのです。

もう一つは、子供と過ごす時間が短期であること。エンギウサギの疑似餌の加齢速度は人間の三倍の時間がかかる(つまり三分の一)との記述があります。長く過ごせばその不自然さは露呈します。そうでなくとも、子供が知恵をつけるほどケダモノの正体を見破るリスクは高まります。長い時間をかけて絆を育む事が難しいのです。


その二点を解決できれば、より自分にとって美味と言える魂が手に入る筈。そう考えたナニーは、取引を持ち掛けることで、「自分を人外と知って尚母と慕う魂が現れるか」を試したのです。

この思惑をパウロ君に勘づかれてしまってはナニーの実験は成立しません。

そして同様に、セッションのロールプレイとしても、パウロ君を演じるGMさんにその事を相談してしまうと、本当に彼が母として受け入れてくれたのか?を見ることができなくなってしまう、というのがPLの考えでした。

結果的に、この後のラストシーンで、パウロ君ともどもGMさんをかなり困惑させてしまって申し訳なかったです。が、その分「本音で紡がれた物語」に辿り着けたと思っています。


疑似餌を心から母と慕って息絶えたその様子を見て、ナニーは判断します。
これはまだ、我が子にしておく事ができると。
多重世界を見渡し、別の可能性を掴み取るオペラ「もうひとつの未来」をここで発動。
GMさんには、「空襲もなく、聖堂も壊れていないハッピーエンド」も提案されて、凄く揺れましたが……やはり、ナニーの目的を遂行することにします。
あくまでこれまでの道行はそのまま、「少年が病に侵されていない、死なない」だけの世界に書き換えます。

この後てっきり食べられると思っていたパウロ君に、家に帰ると言い出すナニー。そのまま町に帰ったのですが、この辺のやり取りは本当に、パウロ君と同時にGMさんも混乱させてしまって申し訳なかったです。
でも、パウロ君には戸惑ってて欲しかったので満足です!(おい)


最終的にナニーは、町に送り届けたパウロ少年の前で、疑似餌を支配する神通力を解きます。
ここは本当にエンギウサギならではでした。遠隔操作であり、支配から切り離しても人として生きることができる疑似餌なのが上手く使えたかと。神通力を解かれた疑似餌はポンコツになりますが、母性本能のままにパウロを可愛がって生きていきます。
その疑似餌をお前にやる。生涯それを母と慕って生きろ。そしてお前が疑似餌に看取られる時にその魂を食いに戻ってくる。

難しい事はパウロ少年には理解できずとも、これだけは伝わったようです。これからも母と一緒に暮らすのだと。
疑似餌……であった女性と少年は抱き合い、ずっと一緒にいると誓い合うのでした。


以下は実際のセッションの締めの文章です。

…それから少し後の事。
ナニーにとっては、ほんの少し後の事。
人の子にとっては、長い年月が過ぎたころ。
とある一人の偉大な画家がその生を全うしました。
彼の晩年を知る人は、こう語ります。
彼はいつも素晴らしい絵を描いていた。
けれど、ひとつだけ不思議なことがあった。
彼の名は世に響き、財を成したにもかかわらず、いつも傍には手際の悪い女中を一人置いているだけだった。
そして自分より若いはずのその女性を、「母さん」と呼んでいた…と。
その画家の最期を看取ったのが、その女中であること、
最期の日に、不思議な獣の影が彼の屋敷を訪れたこと、
そして…その獣の角に、今も、一枚のレースのハンカチが結ばれていることを、人々は知りませんでした。


以上。
改めまして、GMのつぎのさん、素敵なセッションを有難うございました!

所々ネズミっぽい仕草の描写を入れられたのも大変楽しかったです。
戦闘シーンとか楽しかった~。
またやりたい😊
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