KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.25

KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
imo
imo日記
2026/03/04 09:35[web全体で公開]
😆 【忍殺】久々にリプレイをアップしました【重点】
久々にニンジャスレイヤーTRPGのリプレイを書き上げました。
セッションは先月行ったものですが、編集しながら当時の忍殺熱が思い出され、楽しく執筆できました。
プレイヤーの皆さんが忍殺用語を出すたびにニヤニヤしてしまいました。
PC達がネオサイタマを股にかけ縦横無尽に活躍する様はとてもかっこよか全て表示する久々にニンジャスレイヤーTRPGのリプレイを書き上げました。
セッションは先月行ったものですが、編集しながら当時の忍殺熱が思い出され、楽しく執筆できました。
プレイヤーの皆さんが忍殺用語を出すたびにニヤニヤしてしまいました。
PC達がネオサイタマを股にかけ縦横無尽に活躍する様はとてもかっこよかったです。

そんな実際のプレイの様子が気になる方は以下からドーゾ
https://trpgsession.com/topic/topic177254221951/

ニンジャスレイヤーTRPGはシンプルなルールながら遊びごたえが有り、書籍版ならルルブ一冊の購入で済むのでとてもリーズナブル。
忍殺ファンの方はルルブを手にとって見てはいかがでしょうか。
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伊吹
伊吹日記
2026/03/02 04:32[web全体で公開]
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について
先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。
皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと……

「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。

つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。
しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。

「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。

【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。
一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。
しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。
確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。

結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
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明日平
明日平日記
2026/02/27 22:39[web全体で公開]
😶 「オリジナルの体験」か?「他人と共有できる体験」か?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)小難しくタイトルを書いていますが
オリジナルのシナリオを遊ぶか
(公式や同人の)有名なシナリオを遊ぶか
という話です


明日平は昭和生まれのおじさんなのでオリジナルシナリオのGMをすることが多いです
なんというかTRPGは「自分たちだけのオリジナルなストーリーを体験するモノ」という(ちょっと古めかしい?)感覚が強いからです
公式(や他の方が作った)シナリオを回すこともありますが、これはオリジナルのシナリオが回せないときが主です
他人のシナリオを回すときは、初めてのシステムで勝手がわからなかったり、そもそもシナリオ書く時間がなかったり、単純に面倒くさかったりそんな感じです
後、システムによっては公式(や同人)シナリオがそもそも少ないものもあります
ゆえにオリジナルシナリオでオリジナルの体験を…ということが多い


翻って昨今の流行り、特にクトゥルフ神話TRPG界隈を外から見てると、有名シナリオを回す方やPLとして参加したがっている方が多くいるように感じます(実際は知らないですが)

有名シナリオがいい点もわかります
何より面白いことがある程度保証されているのは、素人の作ったオリジナルシナリオに比べると大きなアドバンテージです
タイパが叫ばれる昨今、つまらない可能性があるオリジナルシナリオで無駄な時間を過ごすより、ある程度評価の固まった有名シナリオを遊びたいというのは一つの流れなのかもしれません


でも、有名シナリオが遊ばれる理由は面白さの保証ではなくて、「体験の共有」なのかなと思ってます
・動画で見たのと同じシナリオを遊びたい
・有名シナリオを見てから動画を見たい
・同じシナリオを遊んだ同士でSNSでつながりたい
といった体験の共有ができることこそが強みなのかな……と思ってますが本当のところは知らない
特に同じシナリオを遊んだ方とのつながりは、ネットのなかった時代のセッション後の駄弁りに似た楽しさがあるんだろうなとは思います。


話があっちこっちに飛んでわかりにくいですが
かつて(それこそ20世紀の時代とか)、TRPGは「自分たちだけのオリジナルな冒険ができる」がウリであったわけですが
いまは「みんなと同じ冒険が共有できる」(共通の話題になる)がウリになる時代になっているんだなって思うわけですよ

もちろん20世紀もドラクエやFF(どっちも)を共通の話題としていたのだから人の習性は変わっていないわけですけど


「オリジナルの体験」と「他人と共有できる体験」どっちが上ってものでもないでしょうから
明日平おじさんとしては今の流行りについていけてないので下手の横好きのオリジナルシナリオで「オリジナルの体験」型でいこうと思います
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明日平
明日平日記
2026/02/26 19:39[web全体で公開]
😶 キャンペーン没ネタ
その1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅全て表示するその1 マージナルヒーローズ
悪役の理屈を作るのが面倒なので
敵対的ではないものの人類を上回る圧倒的力ゆえの脅威に対抗するシナリオ
(例えば仮面ライダー鎧武のヘルヘイムの森みたいなもの)
ってネタで少し考えていたんだけど

人間の理の外にあって敵対的とは言えないが力が圧倒的すぎるゆえの脅威に対抗する……クトゥルフ神話TRPGでよくね?
ってなって没にしました


その2 超かぐや姫
旬のネタを旬のうちにシナリオにするのはよいこと
というわけで超かぐや姫です
明日平がGMできるシステムのうちどれでやるかつらつら考えると……天下繚乱になりました
基本ギミックが公式設定のもので行けることと、
何よりEXーotogibanashiぽいのは天下繚乱だよねってことです(モノトーンミュージアムは持ってない)
1話EXかぐや姫
2話EX桃太郎
3話EX浦島太郎
みたいなノリで行けないかと考えましたが……旬のうちに出来上がる気がしないので没です


とりあえず延し延しになっているプレシャスデイズの準備頑張ります
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ヒラーズフリート
ヒラーズフリート日記
2026/02/26 16:13[web全体で公開]
😶 CPを終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、私がGMのCPが遂に完結いたしました。
実質半年も費やした大ボリュームの冒険となり、PC達のレベルはほとんど13以上。
ラスボスの二形態目を撃破し、世界を救いました。

いやぁ…今思うと結構長かった。でも参加PL達が楽しければ、それこそ作った甲斐があったもの。

さて…次のCPのネタを探さないとな…。
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ごなお
ごなお日記
2026/02/24 00:27[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ソドワ初心者が剣士を作ってみる
めでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ!
今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。

そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない!
好きな武器は「剣」と豪語している自分と全て表示するめでたくセッションへ参加させていただけることになりました!すっごく楽しみ!
今回は初期作成レギュなのでいつも使ってるエルフェミアはお休みです。

そういえばプリーストが好きすぎて『ソード』ワールドなのに剣を振るうゴリゴリの前衛キャラを作ったことがない!
好きな武器は「剣」と豪語している自分としてはあまりにももったいない!
…ということで剣士を作ってみようと思いました。

過去の同卓者様のビルドを参考にファイター2スカウト1エンハンサー1にして…ここまでは良かった
このシステム…初期作成で二刀流キャラは割ときつそーーー!!
命中-2があまりにも痛い…
かといって命中を補うためにメイス二刀流は…やりたいことからちょっと外れてしまう(太〇の達人みたいで楽しそうではあるけど)
レベル5になるまでは剣1本でいくか、自分のダイス目を信じていきなり2本持っていくべきなのか…
悩ましい!でもこの時間がめっちゃ楽しい!
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みずほ
みずほ日記
2026/02/20 13:18[web全体で公開]
🤔 気になった立ち絵からPCを作ってみたお話 その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、BOOTH を眺めていたら。
気になる殿方の立ち絵を発見しました。
ゲームの登場人物で、推しだった人物に雰囲気が似ています。
変わった装束故に使い道なさそう、と迷いはしたのですが。
好み優先でつい購入。

衣裳はパッと見和風ですが。よく見れば、中華風なところもあります。
襟元は、和も中華も同じですが。衣装のデザインに中華入ってる気がします。
足元は白足袋+雪駄ともサンダルともいえそうな履物。
オプションの刀は直刀で、柄の拵えが和風、形状は中華風?といった具合。
――ただ。商品名は「和装の男性」なので、和風なんでしょう多分。

何かのシナリオNPCで使うのも良いかも、とも思いましたが。
装束が装束ですし、出番がなさそう。
なのでこのイラストを元に(使い道不明な)PCを作ってみようかな、と、思い立ちました。
歴史的なコスチュームの人物でも行けそうなシステムと言えば、今が旬(?)なケダモノオペラ。
疑似餌の姿として、この立ち絵を使ってみよう、と思いつきます。
推しの人物も、幻獣を司っていましたし。

――そういうわけで。システムは決まりました。
ケダモノオペラなので、まず決めるのは本体となるケダモノ種。
モデルの人物は青い龍(Dragonではなく、Longの方)を司っていたので。
ドラゴンの亜種で行ってみることにします。東洋の龍ですね。
実をいうと、二人目PCがドラゴンだったのですが。
龍系は個人的に好きなので問題なく。亜種ですしね。

立ち絵の衣裳が赤系なので、素直に赤い龍にします。
東方(日本、中国、亜細亜)の神話に出てくる龍で。
南方と火を司るのが赤龍ですので、それをベースに。
Wiki先生曰く「全身の鱗が真っ赤で、太陽や火山から生まれたと言われており、口からは炎を吐き出す」とのこと。
「紅龍」とも呼ばれることがあるそうなので、そちらを採用することに。
「赤」も悪くはないですが「紅」という言葉の方が個人的に好きなので、好み優先で。
西洋風なカタカナ読みに(というか、発音をカタカナに変換)するなら。
恐らくは「ホンロン」となるのでしょうか。
和と中華Mixな疑似餌なので、素直に漢字で「紅龍」でもいいのかも。
読み方も訓読みの「こうりゅう」がいいのでしょうか。

複数の種族特技を「異説特技」と入れ替えるのも、悪くないかも。
ドラゴン亜種ですので、変化をつけた方が良いでしょう。
ひとつは「火炎の化身」あたりがよさげです。
あとは……色々目移りしてしまうのでいったん保留。
「人のなごり」とか、個人的趣味に合ってるのですよね。
「武神」や「魔術」も強そうで良いですが。
ケダモノという存在自体が神様っぽいから。
特技になくても魔法は使えますし、それなりに強い筈。

異説特技の「親心」と「舞踏」は。
もってそうなドラゴンがどこかにいたなあ……(遠い目)

他にも、いろいろと決定事項はあるのですが。
先ずは、ここまでで一旦セーブしました。
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れすぽん
れすぽん日記
2026/02/19 21:12[web全体で公開]
😶 すごい倍率だ
ちょっと間が空いたけどINしたらダブルクロスのテキセ卓が!
って思ったけれど倍率がすごい事になっていたので思いとどまる。
やっぱり需要あるんですね、ダブルクロス
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/19 23:16[web全体で公開]
😰 【新天下繚乱】エラッタを当てよう【エラッタ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、へっぽこ甲殻類です。
先日うっかり死んでしまった絡繰りの力士ですが、エラッタをちゃんと当ててればどうやら死ぬことは無かったらしいことが今更発覚しました。

公式サポートページのエラッタより抜粋
**********
P121 鋼の心 効果
以下の文章を追加
 あなたの防御修正はクリティカルを含むいかなる効果によっても無視されることがない。
**********

/(^o^)\ナンテコッタイ
後悔先に立たずとはまさにこのことですね!!。・゚(゚⊃Д⊂゚)゚・。
GMして頂いた水無月彦丸さんとご同道頂いた阿仁丸さんには本当に悪いことをしました……。lllorz

みなさまにおかれましてはこの様な悲劇を起こさない為にも、是非エラッタはしっかりと確認して当てましょう!!
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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jack11
jack11日記
2026/02/16 11:32[web全体で公開]
😶 ダブルクロスは基本ルルブしかないけど…
ダブルクロス1.2しかないけどダブルクロスをやってみたい!

ただそれだけです。クトゥルフは長くやってきたけどダブルクロスは専門外過ぎてどんな卓があるのかなど全く分からない…。

多分サプリを揃えたら入れる範囲も広がるんだろうけどお金が…!

基本ルルブしかないけどやろうって誘ってくれる優しい方がいたらお誘いして欲しい!そして卓に加わりたい!

そんな思いを抱えながら初めてオンセンの日記を書きました。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/02/16 12:18[web全体で公開]
😶 卓主催者がレギュレーションを決める
のでサプリないけど遊びたい人はそういうレギュレーションとして主催することも遊び方の一つだと思います。

主催しやすいTRPGを選んでおくと尚良し。

なお人が集まるかは分からぬ模様。
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ササミ
ササミ日記
2026/02/16 10:42[web全体で公開]
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした
昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。
【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。
12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww


今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!!
初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。

初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!!


Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。
追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww

ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。
前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。
PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww


隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。
PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
いいね! 23
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/02/16 01:44[web全体で公開]
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。
早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!!

モノクロームフィスト@藤兵衛=サン
嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。
電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。

ヴァイパーファング@ 3フレット=サン
男の娘のニンジャ。
とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。

デッドヴォイド@けい=サン
元スプリンターのニンジャ。
そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。

ロストイヤー@わたし
耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。
初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。

<あらすじ>
元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!!
これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。
ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!!
ケッパンジョを奪って逃走した!!
これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!!
そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。

<感想>
ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。
久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。
imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。
そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
いいね! 21
Rey(レイ)
Rey(レイ)日記
2026/02/12 01:36[web全体で公開]
😊 オンセン登録!
2026/2/12
気になっていたオンセンにようやくアカウントを作りました。Rey(レイ)です。
はじめまして、よろしくお願いします!
ルルブはCoC7版のみ所持しています。楽しくTRPGできるといいなぁ。
正直なにをすれば良いのかピンと来ていませんが、とりあえずROMればいいのかな……?
いいね! 32
ツナわさび
ツナわさび日記
2026/02/06 10:19[web全体で公開]
😭 プレイヤーが卓に参加希望出さない理由第1位〜〜〜!!!
_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めて全て表示する_人人人人人人人人人_
> 日程が合わない <
 ̄YYYYYYYYY ̄



はい、『この卓おもしろそ〜と思って内容確認したらスケジュール埋まってて参加希望出せなかった』を5連打ほど食らったツナわさびです。

セッション、楽しいですよね。
またやりたいなと思っていろいろ募集を眺めてるんですよ。
でも、
・7日8日の2日卓←8日が卓予定入ってて参加希望できない
・13日14日の2日卓←13日は仕事で遅くなるので参加希望出せない
……みたいな感じで、微妙にアウトになってるパターンが多いんですよね。

ぐぬぬと歯噛みしながらスルーしてます。
卓修羅じゃないのに……どうして……。
悲しいですがどうしようもないので、これにて今週はターンエンドです。

新しいシナリオでも書いて過ごそうかなぁ。
いいね! 34
ササミ
ササミ日記
2026/02/04 17:32[web全体で公開]
😶 限界だーーーッッ!! TRPGしたいィィーーー!!
ある程度マクロが組めたので、21時までに帰れる目処がつきました。

ヨッシャーー!! セッションするぞッッ!!

とりあえず今夜、ボイセで空いている卓を探します。
無ければDiscordで雑談会しています。


放置していたコミュニティも再開しますので、コンゴトモヨロシク!!
いいね! 35
けいさん
けいさん日記
2026/02/04 23:45[web全体で公開]
😶 走るっていいよね
キャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなっ全て表示するキャラが「走る」シーンや絵はいいなあ、と時々思います。文字通りの、RUNの意味の「走る」ね。

TRPGでは、移動は攻撃行動の前段みたいな扱いが多く。戦闘移動だろうが走行移動と呼ばれようが、あまりフィーチャーされたり、そこに表現が絡むことは少ない感じです。あれかな、あまり走って疲れたり苦しくなったりしないからかな。

でも「走る」ことって、日常的な動きの中でもキャラの心情やシーンの雰囲気をすごく表せる動作、意味を持たせられる動作だと思うのです。前向きさ、喜び、必死さ、健気さ、どうにもならない衝動、切迫した事態、不退転の決意…

FF10エンディングでの主人公ラスト・ラン、ガンダムUC RE:0096のエンディングで主人公とヒロインが走るカットがスタッフロールに重なるのとか、大好きですね。現実はキツいけど、それでも走る。何とかしようと、奔走する。

ロールプレイの中で、キャラの想いを表現するためにキャラに取らせる動作オプション「走る」。どこかでやってみたいなと思います。
いいね! 18
すのー
すのー日記
2026/02/03 13:41[web全体で公開]
😆 ビーストバインドトリニティ体験卓!
ビーストバインドトリニティ
【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】
に4日間参加させて頂きました。

BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと
同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!!

色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパー全て表示するビーストバインドトリニティ
【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】
に4日間参加させて頂きました。

BBT、コンセプト的にマモノスクランブルと
同じような感じなのかと思ったんですが…遊んでみたら全然違う!!

色々な思惑の組織からやって来たキャラ達が同一の目的で一時的にパーティーになる
というのがなかなか無いんじゃないかな??面白い!!(このシナリオだけ?)

他のシステムは同じ目的持ったグループ所属だったり、
PC達の感情がもっと近く似通ったものに固定されてたり
似た種族か種族数が少なかったり、
ここまで自由に色んな感情持った色んな種族で遊べるのはBBTだけなのかも…!?
RPはかなり楽しいです!!!!
RPしたい時にシーンを作ってもらえたり、
ボスを生き返らせて下僕?にする事もできる(??)😂という自由度…凄い。

ルールの面
ルルブ分厚いだけあっていっぱいルールがあった。
戦闘とか絆が罪に変わったり、愛と罪でなんか色々を相殺できたり…自分には難しい…😂
判定や戦闘ルールがもっと簡単だったらかなり流行ったんじゃないか
と思うくらいおもろかったです!!
戦闘無くていいからRPだけさせてくれないかな…😂(ぉぃ本音…!)
同卓した方が全員で楽しもうという気概のあるPLさんだったから
というのもあるかも。感謝です!

あとボスのガイウスが
皆から構われて愛されてるって事はわかりました(わからなくていい情報

GM:Gilt Lilyさん
PL:シュウ友生さん、東雲タイトⅡさん、グランドトライン0さん、あきらさん、スノー

PC1 ヒロインガチ勢の真っ直ぐ主人公(狂人)、ベイブレード布教者
PC2 全員と絆するRPで卓を賑わせてくれたツンとした魔王の娘、たぶん遊戯王派閥
PC3 ほわほわ前向きギャル天使、ベイブレードを何故か詳しく知ってる
PC4 さわやかギャング、デートもする、あとベイもする
PC5 PC名クズ山なのに名前呼ばれない吸血鬼ディオール・フォン・ドヴォルザーク、ベイブレードの布教を受ける

ありがとうございました。

デッドラインヒーローズのGMが戦闘処理しんどくて嫌だったんだけど
BBTをやったら
めっちゃルール簡単だし短時間で戦闘終わるし、DLHの戦闘のめんどさがどーでもよくなってきた😂😂
いいね! 13
ルファ
ルファ日記
2026/02/03 00:40[web全体で公開]
😶 オンセン初登録
ソードワールドやりたい欲が強くて登録してみました。たくさん卓に参加できるといいな。
いいね! 46