KMV42さんがいいね!した日記/コメント page.19
KMV42さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さいマン | |
| 2026/05/27 22:24[web全体で公開] |
| けいさん | |
| 2026/05/26 21:12[web全体で公開] |
😶 芸術系の技能 これは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりする全て表示するこれは!と思うDX3のセッションを見つけるも、メイン趣味である音楽の活動と被るので参加を断念。これは仕方ない。優先順位。 で、こういう身だからか、あまり芸術系に振り切ったキャラは演じたことがないのです。まあリアルでやるよね、となるし… 音楽技能や才能とかをキャラビルドで簡単に積めたりすると、「「「スゲー」」」微妙な気分になるのですよ! 高く設定した芸術技能でクリティカルー!どうだ俺の腕は!とかキャラに喋らせる自分を想像すると、うわぁ…という感じ。 演(や)るにしても。音楽はちょっと近すぎるので絵画技能とかの芸術にして、「その芸術で何を表現するのか」を宣言してダイスを振りたいですね。判定結果はどうあれ。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/27 04:52[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ローズローレル」 システム:フィルトウィズオンライン ローズローレル クラス:フラウ 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャ全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン ローズローレル クラス:フラウ 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャで空気が読めないだけで、特に悪意がある訳ではなく、毒も別に実用したい訳でもない。 そういう感じで一所に中々定住できない為、エクスプローラーになって珍しい有毒生物を探して廻る事にした。 だが、傷付くのは嫌なので、蛾の姿のした尖兵に代わりに戦わせるのを好む。 「ドゥフフフ…い、いいよね、毒茸…。とっても綺麗…」 キャラ候補その二。今回は見送り。結構気に入ってるから、別の機会に使えればいいんだが。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/26 07:10[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「カグツチヒメ」 システム:フィルトウィズオンライン カグツチヒメ メインクラス:ドラコニアン サブクラス:タオシー アズマのリュウジンの巫女。アズマでは巫女といえばナインテイルだが、アヤカシ塚の隠れ里にて強大なヨウカイの封印を担う家系では代々リュウジンが巫女となり、カグツチヒメの名を受け継ぐ。だが、彼全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン カグツチヒメ メインクラス:ドラコニアン サブクラス:タオシー アズマのリュウジンの巫女。アズマでは巫女といえばナインテイルだが、アヤカシ塚の隠れ里にて強大なヨウカイの封印を担う家系では代々リュウジンが巫女となり、カグツチヒメの名を受け継ぐ。だが、彼女が継ぐ際に、ヨウカイは解き放たれてしまった。責任を感じた彼女は、実態を持たぬそのヨウカイを探し出して再び封印する為、旅に出た。 類稀な霊感を備えるが、世間知らずな為人を疑う事を知らない。 「俗世の事はよく存じませんが、お役目を果たす為ならば、このカグツチ、身命を惜しみません…!」 今度参加するFWO卓のキャラ候補。 何というか、アズマの似非アジア風にやるには、東洋呪術とか妖怪とかが好き過ぎるのかもしれんなw
| シュウ友生 | |
| 2026/05/25 02:03[web全体で公開] |
😆 BBT「Sword of Judgment」第1回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近お気に入りのBBTの、もう一つの参加卓の1回目が終了。 ここのところ女性PCや女性みたいなwPCが多かったので、がっつりと硬派なキャラをできて楽しい。割と愛想の良いキャラばかりやってたので、こういう不愛想キャラは新鮮だが、不快な感じにならない様気を付けねばな。 もっと車田キャラっぽく超然と誇り高い感じにRPしたいところだが、まだ導入と初戦なので、強敵と言葉を交わさないとそういう感じにはなり難いのよね。 しかし、いきなりディフェンダーを狙われると、こんな困った事になるのね。今回はアタッカーなのでそんなに考える事は多くないが、ディフェンダーよりサポーターの方がまだ少し楽なのかな? やってみないとまだ何ともいえんが。 他のPCとは出会って即戦闘に突入した感じなので、今後どんな風に絡んでいくか楽しみだ。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/24 14:32[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「不殺戒」アニティヤ システム:ビーストバインドトリニティ 「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴォイド ルーツ:死神 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害す全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ スタイル:ディフェンダー ブラッド:ヴォイド ルーツ:死神 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害する異端の死神であり、「不殺戒(アヒンサー)」と呼ばれている。 虚無が去った後、死神の存在する意味を悩み、力に奢って思索を怠る魔よりも人の哲学の方が深いと判断し、仏門に入る。 そこで、死とは天地開闢以来無常であり、死神にも虚無にも特に価値はないと悟る。 それ以来自分から命を狩る事はせず、徒に死を受け容れぬ魔や虚無に従う死神を狩る以外は、魔獣による不自然な殺戮を止める事を専らにしている。 普段は鷹揚だが、敵する者には手厳しい説法で否定するのが常。 「死神が殺さずとも命は死に、虚無が手を下さずとも世は移ろう。なれば畢竟、我等死神など、死を司ると自惚れる、滑稽な魔獣に過ぎぬ。虚無に焦がれるのもたかが本能、意志をも捨て去るならば、魔獣の魔の字も捨てては如何かな?」 死神を作ってみた。 設定を読んで思った疑問を、そのままキャラにした様な感じw
| りこ⭐ | |
| 2026/05/24 10:17[web全体で公開] |
🤔 🔰初日記|エンディングフェイズを大切にしたいと思っている話 なぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオっ全て表示するなぜ「シナリオを回す」「シナリオを通過する」っていうのでしょうか TRPGをはじめたばかりのわたしには、この言い回しがどうしても馴染めなくて... ベテランプレイヤーの方々には当たり前の言葉なのかもしれないのですけど、 自分がどう感じているのか、少し整理してみたくなりました シナリオって、クリアするためのミッションっていうだけではなくて、 新しい物語を生み出すための舞台装置なのかな、って思っていて 卓を囲むキャラクターたちが違えば、 同じシナリオでもまったく異なる物語が生まれるかもしれない だとしたら、シナリオライターの方が本当に喜んでくださるのは、 ストーリーラインを正確になぞることより、 その舞台で予想外の物語が生まれることなのかな、なんて... 違ってたらごめんなさい💦 わたしがセッションの中でいちばん心を動かされるのは、 エンディングフェイズなんです 事件が解決したあと、NPCたちがどんな顔をしているのか、 キャラクターたちの間で何が失われ、何が残り、何が生まれたか 長い映画を観たあとのような、物語の前と後で、世界が少し違って見える、 あの瞬間がとても好きで... だから物語の結末を大切に、できるだけ丁寧にロールプレイしたいと思っています そこにこそ、その卓だけの唯一無二の物語が宿る気がするから... これって、おかしな感覚でしょうか。
| 鍵人間 | |
| 2026/05/22 23:15[web全体で公開] |
😶 PL多いと置いてかれる感じがする傾向にあるので PL1くらいのシステムで進みがゆっくりしてもいい卓で慣れたい せめてどういうシナリオが好きか挙げろと言われかねないですがまだどういう系統が好きか分からないです
| シュウ友生 | |
| 2026/05/22 13:15[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「コウヤ」 システム:フィルトウィズオンライン コウヤ メインクラス:ニンジャ サブクラス:サスライ 身長153cm、体重69kg、髪:白、瞳:黒 かつて「イクサシノビ」と謳われたニンジャの息子だったが、誤って有力者の息子を殺めてしまい、所謂ヌケニンになった。 常に顰め面をして下から睨みつけ全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン コウヤ メインクラス:ニンジャ サブクラス:サスライ 身長153cm、体重69kg、髪:白、瞳:黒 かつて「イクサシノビ」と謳われたニンジャの息子だったが、誤って有力者の息子を殺めてしまい、所謂ヌケニンになった。 常に顰め面をして下から睨みつける様な顔をした少年だが、地顔なので別に怒っている訳ではない。 二刀を巧みに操り、突如首元を狙う「龍破」、側転する回転力による多段斬り「渦斬」を得意とする。 「…。…。だ、黙らんなら、斬る…!」 ニンジャを作ってみた。 どうしても二刀を使わせたかったので、サスライもとった。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/21 20:19[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ドラゴン」 システム:ビーストバインドトリニティ 「ドラゴン」ブルース・リー スタイル:アタッカー ブラッド:レジェンド ルーツ:伝説の英雄 「歴史上の英雄同士を戦わせてみたい」という目的の為に、マッドサイエンティストのイェルク・フォン・ヴルツェルフォイレの開発した「疑似概念的隨縁次元転移装置」全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「ドラゴン」ブルース・リー スタイル:アタッカー ブラッド:レジェンド ルーツ:伝説の英雄 「歴史上の英雄同士を戦わせてみたい」という目的の為に、マッドサイエンティストのイェルク・フォン・ヴルツェルフォイレの開発した「疑似概念的隨縁次元転移装置」略称ギガズ・システムにより、連れてこられたアクションスター。 ただ、ギガズ・システムは所謂タイム・マシンではなく、使用者の持つ概念に影響されて形成された異世界、いうならば一つのドミニオンを作り出し、そこから対象を連れてくるというとんでもない装置であり、ドラゴンもまた史実のブルース・リーそのものではない。また、イェルクにも想定外だが、無意識化の概念にも影響を受けるので、必ずしも使用者の望み通りの人物になる訳でもない。 死の直前に連れて来られ、驚異の科学力で病を癒されたドラゴンは、その恩に報いる為にもイェルクの望み通り戦う心算である。また、截拳道をより多くの人間に魅せたいというエゴもあり、案外乗り気でもある。 「『考えるな、感じろ』か…。随分と独り歩きしているな。充分な思索と研究の末に、の話なんだが」 伝説の英雄を作ってみた。 このルーツの元ネタは明らかにアレだが、むしろこういうネタの元祖はこっちだろ!という事で、ある格闘ゲームがモデルw このネタで伝説の英雄は大分キャラを作れるぞw
| シュウ友生 | |
| 2026/05/20 17:08[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「黒宮ジェミニ」 システム:ビーストバインドトリニティ 「エクスマキナEM-11」黒宮ジェミニ(クロミヤ・ジェミニ) スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:自動人形 天才科学者黒宮博士の造り出した、心魂機関と精神感応金属“チェンジメタル”を組み合わせた人造人間。 亡くなった彼の娘を再全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「エクスマキナEM-11」黒宮ジェミニ(クロミヤ・ジェミニ) スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:自動人形 天才科学者黒宮博士の造り出した、心魂機関と精神感応金属“チェンジメタル”を組み合わせた人造人間。 亡くなった彼の娘を再現する為に造られたが、起動と同時に黒宮博士は連れ去られてしまう。 何の為に造られたのかも判らないまま、ジェミニは黒宮博士を探して池袋を彷徨う。 紆余曲折の末小石川正助と巡り会い、色々と便宜を図ってもらい黒宮博士捜索を続けている。 「これが機械の心なのか、人の心のイミテーションなのかは判らないけれど…許せないという事だけは、解る! …チェンジ!」 自動人形を作ってみた。…錬金術師かな? 以前デッドラインヒーローズで作ったキャラのリメイク。こちらは明確にアンドロイドなので、より元ネタに近い性能にできた。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/19 13:34[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「超電磁特攻兵」ミカヅチ システム:ビーストバインドトリニティ 「超電磁特攻兵」ミカヅチ スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:サイボーグ 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「超電磁特攻兵」ミカヅチ スタイル:アタッカー ブラッド:フルメタル ルーツ:サイボーグ 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠状態となる。時が過ぎ、R.E.L.I.C.の調査隊に発見される。保存し封印される筈だったが、“失墜”の影響で目覚める。 超電磁反応炉を日本に持ち帰るという任務を遂行する為、強く帰国を希望したので日本へと戻るが、当然日本軍は既になく、時代の変化に当惑する事になる。 平和となった歴史を学ぶが、それを脅かす魔の存在も知る。任務の内容は、「任務遂行不可能ノ場合、超電磁反応炉ヲ破棄スベシ」とあるので、日本の平和を乱すものを破壊し尽くし、自らも果てる心算でいる。 「我、破邪顕正の死兵となりて、銃後の民の安寧を護らん!」 サイボーグを作ってみた。 とある格闘ゲームの主人公がモデル。 こういう謹厳な軍人キャラも好きなのよな。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/18 17:32[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「下市鉄騎」 システム:ビーストバインドトリニティ 下市鉄騎(シモイチ・テッキ) スタイル:サポーター ブラッド:ハーミット ルーツ:ロード 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 下市鉄騎(シモイチ・テッキ) スタイル:サポーター ブラッド:ハーミット ルーツ:ロード 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更生し、チャラい外見の割にはみんなで騒ぐ以外はボランティア活動に勤しむ健全なサークルだった。 だが池袋の夜をうろつく内に、魔物の存在とその被害者を見る事になる。義憤に燃えた鉄騎は、ボランティア活動にそういった被害者のケアと共に、魔物に対する自警団的な活動も加える事にした。 異様なカリスマ性と、どんな時も場を盛り上げられる異常ともいえるパリピぶりを武器に戦う。 「ブクロの平和は、俺らが守んないと駄目っしょ! いくぜダチ公共! ウェーイ!」 ロードを作ってみた。 カラーギャングってよく解らんし、ロード像も正直ピンとこなかったので、何かこんな変な感じにw このパリピ像も、もしかしてもう古いのかしらん?
| 天号 | |
| 2026/05/18 05:39[web全体で公開] |
🤔 それでもTRPGがしたい! どうも、お久しぶりです。 両親の介護というミッションが日常に加わり、なかなか大変な日々です。 (みなさんもやれる時間があるうちに、TRPGを遊んでおこうね!) それでも、ふらりとオンセンを覗いたら、参加してみたいセッションがあるではないですか! がんばって時間を空けるぞと、決意して参加申請をするのでした。
| シュウ友生 | |
| 2026/05/17 22:16[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「機甲魔女」プリーメル・アイゼンフォイア システム:ビーストバインドトリニティ 「機甲魔女(パンツァーヘクセ)」プリーメル・アイゼンフォイア スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:マジシャン 第一次大戦期、ドイツにて魔術・錬金術・科学を融合させた技術によって生み出された、機甲魔術兵の一人。 自分の戦いが祖国全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「機甲魔女(パンツァーヘクセ)」プリーメル・アイゼンフォイア スタイル:アタッカー ブラッド:ハーミット ルーツ:マジシャン 第一次大戦期、ドイツにて魔術・錬金術・科学を融合させた技術によって生み出された、機甲魔術兵の一人。 自分の戦いが祖国の平和に繋がると信じて戦ってきたが、戦争の現実の前に、結局己の力は戦火を拡げるだけだったと痛感する。死を選ぶ心算だったが、同情的だった科学者に説得され、冷凍睡眠で眠りに就く事にした。 プリーメルの眠る棺は第二次大戦の混乱期に日本へと流れ、好事家の骨董品として死蔵されていたが、羽根の影響で眠りから醒める。 時代の変化に戸惑い、力を使わずに静かに生きようと思うが、目の前の暴虐を捨て置く事もできずにいる。 その魔力は兵器を従え操り強化して、莫大な火力を生み出す。 「戦って平和が来るなんて、思ってなんかない…。けれど、目の前の命くらいは、守りたいの…!」 マジシャンを作ってみた。 あるアニメの切り抜きを見て、ミリしらのイメージで再現してみた。 魔女というルーツもある様だが、明らかに戦闘用なのでマジシャン。
| ササミ | |
| 2026/05/17 23:43[web全体で公開] |
😶 偶然キャラがロストしたら、ボスが戦闘前に吹き飛ばされました… 今日は【サタスペ】のDD(GM)でした。 一番人気でPL数がオーバー。PLの譲り合いでじゃんけんなしで立卓、ありがたや~ ということで、当然のように隔離部屋へ。 PL4名中3名が、告知していないのにルールブックを持ってきているという【サタスペ・ジャンキー卓】でしたwww ----全て表示する今日は【サタスペ】のDD(GM)でした。 一番人気でPL数がオーバー。PLの譲り合いでじゃんけんなしで立卓、ありがたや~ ということで、当然のように隔離部屋へ。 PL4名中3名が、告知していないのにルールブックを持ってきているという【サタスペ・ジャンキー卓】でしたwww ----- 中ボス戦での一幕 ----- PCの 荒川コーナン 君が中ボスの攻撃をギリギリで飛んで避ける(当たっていたら終わるダメージ) ↓ 別の敵が着地狩りを狙い、9点ダメージ(身内には容赦しない) ↓ セーブ判定に3点以上成功しないと【14番表(シヌ直前に振る表です)】なので、景気づけにコーナン君(12才)が酒を飲む。 ↓ 「では酒判定です。肉体で難易度7の判定をお願いします」 ↓ 失敗。「では【バットトリップ表】です。2D6をどうぞ」 ↓ 表の結果、酔っ払って脱ぎだす。「性業値判定で激になったら服を全て脱いでしまい、警察に捕まって【臭い飯表】です。ロールプレイして判定どうぞ」 ↓ 激が出る。「では、全裸で前転している所を通行人に通報されて警察官に取り押さえられます。そして敵は逃げていきました。戦闘終了です。では【臭い飯表】をどうぞ」 ↓ 表の結果、取り調べに時間がかかり1D6日後に戻ってくる。「1D6の結果、3日後ですね」 ↓ 「シナリオは明日の朝イチに取引しないと間に合わないので、このシナリオではロストです」 ↓ あああああああーーーーーwww や ら か し た ー ー ! ! ↓ 5分間ぐらい爆笑しながら大騒ぎ!! ↓ 「気を取り直して【有象無象表】を振ってから、新キャラを作ってください」 ↓ 表の結果、その辺に居る中学生が仲間になることになったので、探偵事務所に出入りしている蘭にーちゃん爆誕。 ↓ この中学生こと蘭にーちゃんは〈仁義なき戦い〉というヤバい異能を持っていることにPCが気づく。 ↓ ボス戦の戦闘開始前に〈仁義なき戦い〉が発動。AK47のフルオート射撃でボスが吹き飛びました…。 キャラクターを配置した瞬間に15点ダメージが飛んできて、ボス戦が一瞬で終わりました。 偶然キャラがロストしたら、ボスが戦闘前に吹き飛ばされました…。 ちょっと何を言っているか分かりませんが、実際に起きた奇跡のような咬み合わせです。 サタスペって、予測できませんwww 楽しすぎますwww この他は、男子高校生のノリで進んでいたので、内容がヒドすぎて書けません。 とにかく楽しかったこと、隔離されて当然の内容ってことだけは確かです。
| ササミ | |
| 2026/05/17 10:58[web全体で公開] |
😶 【今日のTRPG会】あいかわらすカオスです 今日の募集卓 ・負け残り厄カワヒロインTRPG ブルービートダウン ・サタスペ(ササミ) ・まじかるランドRPG ・SW2.5 魔王宮殿 ちなみに【まじかるランドRPG】は、1992年(平成4年)発売らしいです。 あいかわらすカオスだな〜 追伸 全部立卓しました!!
| シュウ友生 | |
| 2026/05/16 14:19[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「ころっけ」竜巻 システム:ビーストバインドトリニティ 「ころっけ」竜巻(タツマキ) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ネイバー ルーツ:人狼 かつて亜人を狩り立てた武士の末裔への復讐の為に、高木姫に遣わされた人狼の戦士。 だが、その武士の家系實方(ミナタ)家はとっくに武士ではなくなり、最もその全て表示するシステム:ビーストバインドトリニティ 「ころっけ」竜巻(タツマキ) スタイル:ディフェンダー ブラッド:ネイバー ルーツ:人狼 かつて亜人を狩り立てた武士の末裔への復讐の為に、高木姫に遣わされた人狼の戦士。 だが、その武士の家系實方(ミナタ)家はとっくに武士ではなくなり、最もその血の濃いのは幼い娘の美里(ミリ)だった。 頑是ないその様子に、竜巻は命を奪うのが忍びなくなり、任務を遂行しようとする仲間を止めようとして戦いになる。撃退はしたものの重傷を負ったところを、当の美里に救われた。美里には無自覚な癒しの力と魔を惹き寄せる体質を備わっていた。以来、竜巻は美里を守る為に、彼女の飼い犬「ころっけ」として共に暮らしている。美里とだけ会話しているが、両親をはじめ大人は子供の言う事だと信じてはいない。 高木姫への忠誠を忘れた訳ではないが、美里への恩義との板挟みに苦悩している。 「美里、下がっておれ。…そう、“オバケ”だ。この“ころっけ”に任せておけ」 人狼を作ってみた。 普段はほとんど獣の姿で暮らしてる、というのはアリなのかしらん?
| Gilt Lily | |
| 2026/05/17 01:27[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おかしい、何でネイバー一人もいない(NPC含めても人狼一人しかいない)のにこんなにケモ成分が濃いんだ……? PL(敬称略):邪論(zyaron)、シュウ友生、るかなん、東雲タイトⅡ 【所感】 ・ヒロインと一緒に魔物に襲われるPC1! しかしその時、やる気があるのかないのか分からないマイペースな3人がのんびり駆けつけてきた! ・というわけで、合流直後に戦闘。意外と強かった吸血鬼が猛威を振るいましたが、ディフェンダーがやたらめったら固いことw というかクッパ姫だったのかw ・PC3が吸血鬼が防御できない加護属性で削った上に、装備効果でアーマー無視できるPC1が属性耐性の上から強引に削り切って終了。PC達の遠吠え合戦が鳴り響く中、無傷での勝利でしたw ・何故かアレナの中でも動けるヒロインを落ち着かせたところで再度ボス登場。ヒロインがさらわれてしまいますがなんでみんな唸ってるのw ・そして情報収集。実はこのサンプル群、社会は悪くないんですよね……PC4が財産点を容赦なくぶっこんだこともあり、ストレートに全部ぶち抜いて終了 ・いよいよあの男のハウスね、といったところで中断。ちなみにPC4のシーンダイスは4連続で1、PC1のシーンダイスは3連続で6でした。人間性の格差ェ……w
| シュウ友生 | |
| 2026/05/17 01:25[web全体で公開] |
😆 BBT「渇望の楽園2回目」第2回終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はミドル戦闘と情報収集まで。 魔獣化すると実はクッパ姫というネタを披露できて、とりあえず満足。 何かとぞんざいに扱われる事が多いらしいガイウスと、ちゃんと四つに組んでやろうというのももう一つの目標。 何故かメンバーがみんなケモケモしく、天使一人だけ理性的(ただし腹黒)w ネイバーは一人もいないというのにw しかし、初心者のHO1を立てる立ち回りが他の方は上手で感心する。どうも友生は、まだ自分のやりたい事が出張り過ぎて遺憾な。まあでも、常に基本方針としては、PC全員にパスを回すRPを心掛けているので、そこは頑張りたいところ。
