Jean.Nさんがいいね!した日記/コメント page.34
Jean.Nさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| こんちゃ | |
| 2023/10/10 00:16[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2023/10/09 15:19[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】とある魔女の冒険日誌2【卓感想】 はるるんさんGMのCPに、第二話から参加させていただきました。 ななな、なんとご招待枠……! 畏れ多いことです…… SWは無印からのおつきあい。2.0、2.5は長らく身内卓でGMのみ行っていました。 私自身はSW系ルルブ&サプリは無印時代から全て所持しているのですが、身内卓のPL(リア友)全て表示するはるるんさんGMのCPに、第二話から参加させていただきました。 ななな、なんとご招待枠……! 畏れ多いことです…… SWは無印からのおつきあい。2.0、2.5は長らく身内卓でGMのみ行っていました。 私自身はSW系ルルブ&サプリは無印時代から全て所持しているのですが、身内卓のPL(リア友)たちはルルブⅠ~Ⅲしか持っていないので、その範囲のみのGMでしたし、PLは未経験!(無印のみ、PLしたことありましたが) しかも継続CPの途中参加と言うことで、既に出来上がっている人間関係に入っていくという大変な緊張がありました……! でもGMもPLも皆さんとても優しくて親切な方ばかりで、最初は自PC同様にガクブルしていたのですが、徐々に打ち解けられました。 ありがとうございます! びっくりしたことがありました。 まずは、卓準備の完璧さ? 幾つもの美麗な背景画像、立ち絵、場面場面に非常にマッチしたBGM(なんと戦闘中、味方ターンと敵ターンで音楽が変わる!)、コマの詳細データ(魔物知識判定に成功すると、細かなデータが見られるようになる!)などなど、数え上げたらキリのないほど、手が込んでいたのです。 こ、これは恐ろしく準備に時間が掛かっている……!! はるるんさんの、卓に対する情熱というか愛情が伝わってきて、感動に打ち震えていました…… つぎに、同卓PLたちの演技の巧みさ! 全員が全員、もの凄いRP上手なのです。アドリブで、かっこいいセリフ・気の利いたセリフや楽しい行動をぽんぽん出してくる。 お、恐ろしい卓に来てしまったかもしれねえ…… それだけじゃなく、皆さんルールにも精通していて、雑談で話されるビルドに関する話題が私には完全に呪文に聞こえました。半分もわからん。 ほんと私のような、のほほんPLがこんなとこにいて良いんだろうか(悩)。 このCPはユーシズ魔導公国にある魔法学園「七色のマナ」を舞台にした、はるるんさんのオリジナルストーリーです。 第一回はPC1~3の三人による、入学と組み分け試験のお話。 ※リプレイはこちら↓ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169421450911 第二回から、第二話の主人公枠(多分)でもあるアリエス(PC4)と、学内冒険者ギルド支部<マギスイーパー>所属の冒険者である自PC(PC5)が参加する形でした。 詳細はリプレイを楽しみにされている方がいらっしゃるかもしれないので、そちらに譲る形としますが…… 自PC、魔法アタッカーなのに出目が酷くて、攻撃魔法は概ね抵抗されてしまいましてね……とほー! なのに、自分に反射してきた魔法には抵抗できずに、しかも一回転するというw ハッ! ビビリな自分が一番の敵、そういうことなのか!?(そうなのか!?) 唯一、奇跡のような出目でお役に立てたところもありますので(※not攻撃魔法)、その辺、気になる方ははるるんさんがアップされる(かもしれない?)リプレイをご確認いただければと思います。パーティみんなが褒めてくれて、PCもPLも嬉しかった! 映画を見ているかのような、夢の中に迷い込んでしまったかのような、楽しい時間でした! はるるんさん&PLの皆さん、ありがとうございました! 次回はもう少し出目が……なんとかなると……いいな……(伸びしろしかないPCだな~)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/10/09 08:41[web全体で公開] |
😊 【シャドウラン 5th】のプレイヤーをやってきました。 一昨夜、昨夜ディスコートで募集されていた『シャドウラン 5th』のPLをしてきました システム運用面では上手な人はこうするんだなととにかく感動して楽しませてもらいました。 私のキャラも戦闘では仕事が出来たでしょう。 私のキャラは軽改造メイジで、出自はフランス系×アメリカ先住民のミックスの民全て表示する一昨夜、昨夜ディスコートで募集されていた『シャドウラン 5th』のPLをしてきました システム運用面では上手な人はこうするんだなととにかく感動して楽しませてもらいました。 私のキャラも戦闘では仕事が出来たでしょう。 私のキャラは軽改造メイジで、出自はフランス系×アメリカ先住民のミックスの民族メティス。 (戦闘の〆をしたのですが、すでに消化試合状態だったので「もはやお前の出る幕ではない!」と無駄に格好をつけてみる私) シナリオ面ではロールプレイにはあまりのめり込まないタイプの私が まさか、エンディングで映画の主人公(しかも、名前を言えば誰でも知っている原作付き超有名日本映画シリーズ)の気分を味わうとは・・・。 PCがとっている資質「コーヒー中毒」のコーヒーの味が一層、苦くなったでしょう。 これだからTRPGは面白いというセッションそのものでした。
| Satoshi | |
| 2023/10/08 18:22[web全体で公開] |
😶 ゲーム「温泉SNS」を始めるにあたって 「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。 まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。 個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。 性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。 そしてプロフ全て表示する「あなた」の目標は温泉SNSの中で一緒に遊べる仲間を探し出す事です。 まずは温泉SNSで遊ぶ「名前」を設定しましょう。 個性的な名前も使用する事が出来ますが、呼びやすい覚えやすい名前にすると良いでしょう。 性別は男性・女性・その他が選択可能ですが、その他が一番無難です。 そしてプロフィールを書き込みます。 100の質問も出来るだけ埋めていくと良いです。 答えが出ない物は、空白で構いません。 次に日記・コミュニティ・セッションを見てメンバーを探しましょう。 好みが合う人と合わない人を覚えるか、メモして下さい。 セッションに参加する際に参考にしましょう。 日記で挨拶をしつつ、合いそうなコミュニティに参加してみましょう。 挨拶はとても大事です。書き込みましょう。 新しい参加者は歓迎されますが、そこでの気風もありますし特定の誰かが合わないかも知れません。 そこは籤引きだと思って、外れたら脱退して次に行きましょう。 また逆にハズレ新人だと思われたら、貴方と遊んでくださる人は減ります。 このゲームでの身嗜みは現実世界に比べて見えない部分が多く、その分言葉に比重が多くなっています。 また、文章にすると喋るよりも冷たく感じる事が多いので、普段より暖かく伝えて丁度良いくらいです。 あと、応答の早い方が好まれるのは、現実世界と一緒です。 ここからは卓の話になります。 参加したコミュニティの卓も良し、募集期間中のセッションに応募するも良し自由です。 大事なのは目標である「一緒に遊べる仲間を探す事」です。 卓を終わったあと、良かったと感じる人にいいね!を押しましょう。 もう少し踏み込めそうなら、友達に誘って良いですか?と聞きましょう。 卓進行役(GM・KP・DM等)が良ければ感想を書くのもとても素敵で良い事です。 この参加する→良い人を見つける→また違う卓に参加する→良い人を見つける。 一定以上この行動をすると、貴方には良い友達が増えてきます。もちろん、新たな知識も増えます。 そして良い友達を誘って卓をしましょう。ゲームクリアです。 もしこれが上手くいかないのであれば、そのシステムの規模が小さいか、恐らく「あなた」自身に何か不足しているものがあります。それをそのままにしておくかは「あなた」次第です。
| COBRA | |
| 2023/10/08 17:08[web全体で公開] |
😶 尻に自ら火をつける 此処半月は ウィッチライト休卓の代打で突発DM。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169565681650 ストームレックのセッションゼロでキャラメイク。 全て表示する此処半月は ウィッチライト休卓の代打で突発DM。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169565681650 ストームレックのセッションゼロでキャラメイク。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169591542837 突発卓の続きでゴシックホラーのミニシナリオDM。(Discordが世界規模障害…) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169600144319 CD&DオリシでキャンペーンのDM。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169608846407 ウィッチライトキャンペーン最終回のPL。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169625916864 ストームレックでモンクPC使用初回参加 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169651897719 CD&DオリシでキャンペーンのDM。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_169670008994 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic169669502967 という感じで卓と準備とが立て込んでたとはいえ、 サボり気味だったモジュール私家翻訳をボチボチ再開することにした。 X11とX13は一応は続き物なので、X11卓を開催して尻に自ら火をつけるw 締め切りが無いとモチベ含めてどうもね。 これで青箱モジュールは全て把握することになるし。 ウィッチライトDMもしたいけど、あちこちToDoに平行着手すると効率落ちるからな。
| Mch | |
| 2023/10/07 06:46[web全体で公開] |
😶 合う 合わない すれ違い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる 合いそうだな と思っていても 実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり 合わなそうだな と感じていても 実際に付き合うと、割と合うな なんて、こともよくあることで そして、それとは別に 合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と ちょっとした言葉の行き違いで 取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある 人と人との付き合いというのは本当に難しく そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い 「 何を言うか 」 が知性 「 何を言わないか 」 が品性 「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/07 02:44[web全体で公開] |
😶 深夜にウォーハンマーのキャンペーンの続きした GMは自分。3時間セッションをした。 そのあとで「よく考えると3時間プレイしてGM含めて誰も1回もサイコロを振らなかったな」ということに気がついた(笑) TRPGとはサイコロを振るのみのゲームにあらず。 後記:ログを読んでみたら一度だけ税関の人間から逃亡者の様子を聞く際にサイコロを振っていた。うーむ、未熟であった。なかなか無ダイスセッションの境地には至らぬ。
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 23:57[web全体で公開] |
😲 海外展開!?【ニュース】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)驚きのニュースが飛び込んできた。 マヨキンこと迷宮キングダムやマギカロギアの翻訳と海外展開、そしてインセインもこれに続くとのこと。 既にシノビガミはクラウドファンディングで出ているらしい。 日本の漫画アニメがウケているのはありがたいが、TRPGまでとは驚きである。 マヨキンは言葉遊びの多い作品なのだが、英訳も元々添えてあるし大丈夫かな? 詳細はこちらにて。 https://www.4gamer.net/games/744/G074479/20231005049/
| ミドリガニ | |
| 2023/10/06 18:30[web全体で公開] |
🤔 ドライブ日和とオンセンSNS【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天なり。 ドライブ日和の秋晴れで、少し強めでも涼しい風が心地良かった。 勿論お仕事の出張だったのだが、知らない道を知ったりして楽しかった。 そんなこんなで帰宅したところ、何だかオンセン日記が謝罪だらけになっていて困惑至極。 しかも責任の一端はわたしのふわふわした言動にも在りそうで、頭を抱えてしまった。 わたしが云うのもなんだし、これは某氏の受け売りなのだが、SNS活動と云うものは『寛容さ』が大事だと思っている。 汝隣人を愛せよとまでは云わないが、お互いに理解する努力をしたり、違いを否定するのではなく認め合うことはそんなに難しくはないと思うのだ。 こんなちっぽけな甲殻類でも、お陰様でここでは沢山交流させて頂き、とても感謝している。 なので、この場を借りて謝罪ではなく、みなさまにお礼申し上げる次第です。 いつもご交流頂き、みなさまありがとうございます。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ヨセミテ | |
| 2023/10/06 18:18[web全体で公開] |
😶 Phandelver and Below活動日記(第2回) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9日目 赤印組のアジトへかちこみ、ガラス杖捕縛 10日目 ナシック撃破 【3章】PC3レベルへ 11日目、12日目 トライボア街道を東進 13日目 バンシーのアガサへ 14日目 レッドウィザードと遭遇 15日目 オーク強盗団を壊滅 16日目 レッドウィザードから報酬を受け取る 17日目 トライボア街道へ 18日目、19日目 トライボア街道を西進 20日目 ファンダリンに到着 21日目 ファンダリン出立 22日目 北上 23日目 サンダーツリーに到着、ヤング・グリーンドラゴン討伐 24日目 ドルイドと遭遇したところで、次回再開! 【恵み】 9日目:アージェン:軟着陸の恵み/10日間 18日目深夜に効果切れ 10日目:シオン :いさおしの恵み/1回 即日使用 11日目:シオン:活力の恵み/1回 消耗状態全回復、毒消去、24時間HD最大 期間無制限 23日目:アージェン:竜殺しの恵み/1日間 武器に竜へ3d6追加ダメージ付与 24日目:アージェン:異形殺しの恵み/9日間 武器に異形へ2d6追加ダメ付与 32日目深夜に効果切れ
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/10/06 16:16[web全体で公開] |
😶 オンセンに限らずSNSというものは活発に会話をするところに意味があるのだから それを不特定多数が圧力かけて会話の機会を奪い萎縮させてどうするっ、とソクラテスがネット社会を知っていたらいうのではあるまいか。
| はるるん | |
| 2023/10/06 13:25[web全体で公開] |
😍 第三回村人クエストに参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「あはっ♪私はミルフィー♪歌って踊れるウェイトレス♪」で村中に笑顔とトラブルを撒き散らす村人ミルフィーが再び参戦! 前回の第二回に引き続き、第三回村人クエストに参加してきました♪ 結論から言うと「みんな~♪楽しい時間をありがと~♪」でした♪ 半分くらい第二回のメンバーと入れ替わり、まだ見ぬ第一回メンバーとの共演を果たせたり… 村人ならではの交渉術で戦局を有利にしたり… 光るマッスル兄さんとツートップで前衛はったりと楽しい時間を過ごしました よくよく思い返すと、所謂探索フェーズであんまり役に立っていなかった気もしてきたけど… 過ぎ去ったことは気にしない♪ 個人的な目標だった「剣の恩寵からの必殺攻撃でクリティカル」も堪能できたので満足です♪ 「トドメ刺していい?」からのトドメさせないのもはるるんキャラの宿命← ※違う…太陽拳喰らってたので恩寵使ってないやw 追記:名シーン思い出した! ボスの魔法! ミルフィー:恩寵使います!「あなたの邪悪な魔法なんて私には通用しません!」抵抗! GMダメージロール…1ゾロw 恩寵効果スゴイ← どーやら第四回もあるらしいので、日程があえば参加したいな♪ 最後にGMのシマエナガ三銃士さん、一緒にプレイした、だーさん3、ホワイトさん、伊黒楊常さん、ownerさん♪ 「みんな~♪楽しい時間をありがと~♪」 それにしても…”♪”がやたら多い日記だねw あはっ♪
| ロウブリ | |
| 2023/10/06 12:24[web全体で公開] |
😶 動かしやすいキャラ動かしにくいキャラ TRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うの全て表示するTRPGのプレイにもいろんなスタイルがあり、キャラの扱いについても。 ・少数の気に入ったキャラを色んなシステムで使い回す方 ・卓ごとに性格も異なる新しいキャラを準備する方 のどちらかに分類できると思うのです。 この分類の場合、私は後者なのです、そして、後者に該当する方はわかると思うのですが。 作ったキャラが。 「このキャラはスラスラRPできたな!」ってキャラと「このキャラはあんまRP出来んかったな……」ってキャラに分かれると思うのです。 この違いについては割と悩んでますが、今のところは「キャラの行動指針がしっかりしているかしていないか」によって分かれるんじゃないかと思っています。 私はよくチンピラやヤンキーみたいなややガラが悪目のキャラ(そのままだと毒が強いので女の子にしたりして中和を試みる)を作ることが多いのですが、そう言うキャラは比較的RPしやすいです。良くも悪くも素直ではっきりしたキャラになりやすい体と思います。(舐められてると判断したら怒る、義理堅いなど) 逆に行動指針をはっきり決めなかったキャラは、咄嗟に何をするか思いつかなかったりして、RPが難しかった記憶があります。 たぶん一番いいのは、卓前にキャラになりきって、「創作小説キャラクター100の質問」に答えるのが良いのかなと思いました。 ああ言うやるとそのキャラの意外な一面を思いついたりして、キャラに深みが出そう。 まあやったことないんですが。
| ササミ | |
| 2023/10/06 10:25[web全体で公開] |
😶 GMはいいぞ~ 自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われる全て表示する自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。 コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。 そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。 セッションに誘われるとマジで嬉しいですよ! GMできるとTRPGがもっと楽しくなります~ ヽ(*≧∇≦)ノ GMサイコー!! ---- ここから本題です ---- GMって難しそうに見えますが、今はセッション用ツール(ココフォリアやユドナリウム)が優秀なので、ちょっと準備するだけです(GMやココフォリアのテクニックはオンセンに残してあるので、探してみてね) シナリオは自分がエモい!と思う展開を自由に作っていいし、この流れが熱い!!と思えるものを好きに書いて良いのです。 文章を書くのが面倒ならTALTOやBOOTHで検索すれば、遊びきれないぐらいシナリオが出てきます。 ダウンロードしたシナリオを2回読んだら、1時間ぐらいでセッションページを準備します。 しかも、一度作ったら、使いまわしできて便利です。 あとは勇気を出して募集をかけるだけです。 大丈夫、ゴールデンルールがあるので、セッション中は私がルールです!! よくない表現ですが、PLが空気を読んでGMに合わせてくれますw それに『初心者GM』って募集ページに書いておけば、みんな優しくしてくれます。 ほーら、GMしてみたくなったでしょ? GMは楽しいよ~ せっかく買ったルールブックです!! GMして遊びつくしましょう! GMはいいぞ~(タイトルにもどる)
| シマエナガ三銃士 | |
| 2023/10/06 01:13[web全体で公開] |
😢 楽しく遊びましょう!(グチ混じってるので閲覧注意) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しく遊びましょう! ‥‥いや、まぁ私も、万人受けするシナリオをやっているわけでもないですし。 八方美人なプレイスタイルなわけでもないので、敵がいないわけじゃあないです。 敵…という表現はちょっと違いますね。合う合わないはやっぱりあります。 一緒に遊んで楽しいと思える人もいれば、ちょっと合わないなぁ、と思う人もやっぱりいます。 でもそれって、人間がひとところに一定人数以上集まれば(たぶん15人くらい以上の集団の時点で)どうしてもそういう要素は出てくると思っています。だから仕方ないんじゃないかなぁ、と思っています。 でも、それでも。 このオンセンサイトさんや、あるいはディスコード鯖等であっても。 仕事じゃないんですから。学校とかでもないんですから。楽しく遊ぶための場所なんですが、せっかくなら楽しむために使わせていただきましょうよ!と私は言いたい。すごく、言いたい。 仲が良くない人がいて、一緒に遊びたくない人が居て、コミュニティに参加するもしないも、最終的に決めるの自分なのだし。べつにオンセンのコミュニティ機能を使ってもいいし、ディスコード鯖みたいなグループを使ってもいいし、そう言うのすらなく、セッション1回ごとの一期一会の集まりと繋がりでもいいと思うんです。 そういった不確かなつながりを大切にして遊べたら、それだけで素晴らしいことなんじゃないかなって思います。 せっかくそういうことをするための場所を提供してくださっているんだから、言い逃げみたいな。アカウント消すからその前に晒してやるみたいな。そういうのはやめましょうよ‥‥‥‥すごく、悲しくなるから。だって、それ見ても、だれも楽しくならないじゃないですか‥‥。 ぐちってしまってすいません。 すごく影響されやすくて、打たれ弱いんです。 願わくば、皆さんが心から楽しんでいただけることを祈って‥‥。
| COBRA | |
| 2023/10/06 00:16[web全体で公開] |
😶 「竜の島ストームレック」PL参加 スターター選択テンプレ内に無いモンクをキャラメイクした形式でPL参加をしました。 (他のメンバーもバーバリアンやバードもいるので展開の幅が見れそうです。) 冒頭チュートリアル戦闘はモンクの毎ラウンド2回攻撃の全てを命中させ、最後はクリティカルでトドメと上々の滑り出しでした。
| 夏風 | |
| 2023/10/05 22:38[web全体で公開] |
😶 気付けば3年 気が付けばオンセンに登録してから 3年が経過していました。 コロナ禍でオフセが難しくなり、 それまで知らなかったオンセに手を出し、 オンセンに登録してコミュニティに加入。 その後は月1回の楽しみだったTRPGが 日常になってしまったのだから驚きです。 いや、本当に月1が週4全て表示する気が付けばオンセンに登録してから 3年が経過していました。 コロナ禍でオフセが難しくなり、 それまで知らなかったオンセに手を出し、 オンセンに登録してコミュニティに加入。 その後は月1回の楽しみだったTRPGが 日常になってしまったのだから驚きです。 いや、本当に月1が週4になったものですから 生活が激変しました。 コンピュータゲーム造りをしている身で TRPG歴は長くありませんが 短期間に濃縮液を叩き込まれた気分です。 創りたいゲームも、それTRPGでできるな という思考に切り替わり、 沢山ルールブックを読んで自作にも至りました。 身内で試しにオンセをやってみて 遊びやすさを求めてオンセンに辿り着き 偶然目に飛び込んできたコミュニティ。 コミュニティに入らなければ ここまで連日遊ぶようにはならなかったでしょうね。 オンセに飽きていた可能性もあります。 そんなコミュニティも、もうすぐ3周年。 これからも楽しいTRPGライフを送っていきたいです。 作りたいシステムのネタも まだまだいっぱいありますぞ。
| Kei | |
| 2023/10/05 22:05[web全体で公開] |
😶 ミスタラ再訪 ご機嫌よう。 わたくしも存じませんでしたが、CD&Dの背景世界だった「ミスタラ」はいまでは有志の手でまとめられているのだそうで、ガイドが無償で入手できますの。 https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/ わたくしはミスタラ世界を旅したこと全て表示するご機嫌よう。 わたくしも存じませんでしたが、CD&Dの背景世界だった「ミスタラ」はいまでは有志の手でまとめられているのだそうで、ガイドが無償で入手できますの。 https://www.rpgmp3.com/mystara-players-guide/ わたくしはミスタラ世界を旅したことなどほとんどありませんし、二大国の戦争がどのように終わったかを聞き齧っている程度ですし、わたくしが遊んだD&Dはその戦争に掠りもしませんでしたし、そもそもだいいち当時「ガゼッタ」として出版されていた設定集は正直言って面白くない……こほん、これはわたくしの主観ですわよ? それでもあの冒険がスレスホールドあらためスレショウルドから始まったことは覚えていますし、こうして地図を見て湧き上がる感情がないわけでもないんですの。これは、なんというのかしら……郷愁かしら? このような思いを描く世界はいくつかありますし、ミスタラもその一つに過ぎないとはいえ、ミスタラという世界のことを知らずに、その一部のカラメイコスのことも知らずに胸を躍らせたスレショウルド近辺の地図は、わたくしの大切な原点であることに違いないのですわ。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/10/05 18:25[web全体で公開] |
😶 YouメッセージよりもIメッセージ セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRP全て表示する セッション開始と、近頃仕入れたルールブックの確認もかねて、ざっとダブルクロスとアリアンロッドRPG2Eのルールブックを読んでいたのだが、それはもう私の代弁でもなさっておられるのかと思う程度には「TRPGにはコミュニケーションが不可欠」と口酸っぱく説いていて、ほとほと感心したものである。 TRPGにコミュニケーションが必須なら、コミュニケーション能力はまさにTRPGをやるうえで必須スキルと言っていい。 CoCで言うところの〈目星〉〈聞き耳〉、ダブルクロスで言うところの攻撃コンボに使用する技能くらい重要だ。 さて。TRPGにはコミュニケーションが重要であると、私はつねづね発言しているのだが、かといえ世知辛いこの時代、インターネットにはまるで腫れ物に触れるようなぎこちない関係に溢れているのが現状である。 例えば、相手に何か改善してほしいことがあって、それをどうしても相手に伝えたいのだが、伝えたら相手と自分の関係がそこで崩れてしまいそうで、恐ろしいと思った経験は無いだろうか。 そうして「お気持ち表明」なんていう最近はやりの空リプなんてしちゃった経験はないだろうか。そして全く無関係の人に飛び火したあげく誤解を受けたことはないだろうか。 私は、ある。山ほどある。 私のくだらない失敗談はこの際置いておいて、今回は、まさに「相手に自分の希望を伝える際に、やわらかい表現で伝える方法」について、話していこうと思う。 それが「YouメッセージよりもIメッセージ」である。 どういった意味であるかをまずご説明しよう。 単純なことだ。「Youメッセージ」は「あなた」という二人称を主語にしたメッセージのことで、「Iメッセージ」とは「私」という一人称を主語にしたメッセージの事である。 そして「YouメッセージよりもIメッセ―ジ」とは、「『あなた』を主語にしたメッセージよりも、『私』を主語にしたメッセージの方がよい」という意味である。 Youメッセージは、例え主張が正しい内容であっても、まるで決めつけや責められているように感じられることが多いため、ネガティブなメッセージでは特に扱いに注意する必要がある。 では手っ取り早く実例を挙げよう。 Youメッセージの例 「“あなたが”長くここで止まっているから、セッション時間が押しています。早く先に進みましょうよ」 Iメッセージの例 「“私は”そろそろ先へ進みたいのですが、いかがですか」 Iメッセージでも反発が起きることはあるだろうが、少なくとも、責めているようには聞こえなくなったはずだ。そう聞こえたというのなら上のYouメッセージに引っ張られているか、そうでないならメンタルヘルスの受診をおすすめしておきたい。 上記の例は二つとも、言ってしまえばまったく同じ意味になる。 「時間が押しているので、先に進みたい」と言っているのだ。 だがYouメッセージのほうはなぜか厳しく責めているようにも見え、Iメッセージの方は純粋に自分の希望を述べているように見えるのではないだろうか。 これがコツである。YouメッセージよりもIメッセージの方が、必然的に意味が柔らかくなりやすいのだ。 相手に伝えたいことがあるが、やわらかく伝えられるか不安……そういったお悩みを抱えている読者諸氏に、おすすめしたい。 なお、「Youメッセージ」も強く相手に意味を伝える効果があるので、逆に感謝を述べる際や、どうしても厳しく諭す必要がある際には有効と言われている。要は適材適所なのだが、基本的にはIメッセージ、と思っていただいて差し支えない。