氷山さんがいいね!した日記/コメント page.2
氷山さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はがね | |
| 2021/06/09 21:43[web全体で公開] |
| ビーフチキン | |
| 2021/06/01 18:08[web全体で公開] |
😶 未来の自分が逃げられないようの日記 KPもやってみようかなと思い、はや3ヵ月「このままじゃ一生KPやんねぇな…」と思ったので未来の自分が逃げられ無いようにここに書き残しておくよ 今週の土曜か日曜にKPとしてシナリオを回す!絶対に回す!!というか回せ!!!後回す時はそこそこ短いシナリオを回せよ、長いのは始めてKPをや全て表示するKPもやってみようかなと思い、はや3ヵ月「このままじゃ一生KPやんねぇな…」と思ったので未来の自分が逃げられ無いようにここに書き残しておくよ 今週の土曜か日曜にKPとしてシナリオを回す!絶対に回す!!というか回せ!!!後回す時はそこそこ短いシナリオを回せよ、長いのは始めてKPをやるお前じゃ無理だからな!それと部屋の準備も回すシナリオ決まったらすぐに始めろ!金曜日には募集できるようにしとけ! よし、書き残し完了。何度も言うけど絶対に回せよ未来の自分回さなかったら承知せんからな?
| トパーズ | |
| 2021/05/26 22:35[web全体で公開] |
😆 【DX3】改めて「良いなぁ…。」って思うこと。 電子書籍の本棚眺めていたら、ふとリプレイデザイアの表紙が目に留まり、改めてこの表紙すごいセンスあるな…と思ったのです(どのリプレイもハイセンスなんだけどね)。 まず1~4巻までの表紙の背景がPC全員がFH所属=ダークサイドであることを表すかのように真っ黒。 第一話の如何にもF全て表示する 電子書籍の本棚眺めていたら、ふとリプレイデザイアの表紙が目に留まり、改めてこの表紙すごいセンスあるな…と思ったのです(どのリプレイもハイセンスなんだけどね)。 まず1~4巻までの表紙の背景がPC全員がFH所属=ダークサイドであることを表すかのように真っ黒。 第一話の如何にもFHらしいビターな結末。そこから始まる数々の”欲望(ネガイ)”を巡る戦い。そしてそんな中で主人公格であるミユキちゃんと朱香ちゃんが人間的に成長してゆくが故に生まれてくる葛藤と、それに対する決断。 そして、1~4巻の数々の戦いを乗り越えて行った果てにたどり着いた最終巻、5巻の表紙。これだけ背景が真っ白。 まるでミユキちゃんと朱香ちゃんが真っ暗な闇夜を抜け出し、平穏な日常を手に入れたことを表すかのように。 そんな5巻の、そしてリプレイデザイア最後の戦い。激突する“欲望”は「日常を守るため VS 自分が自分であるため」というダブルクロスというTRPGにおける最大のテーマ同士の対決。 いやあ、改めて名作だったなあ、としみじみ思いました。
| ノッピラー | |
| 2021/05/26 21:25[web全体で公開] |
😶 【歯車の塔の探空士】ソラカジキの季節 歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。 前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっ全て表示する歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。 前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっぱりノリと勢いって大事ですね。ということで参加 PC 達の雑感をつらつらと。 PC:緑(PL : 水津さん) フローレスを作成することが決まっていた中、引いた個性スキルは「ベテラン」と「貧民出身」 結果として出来上がったのはガサツなオッサンキャラ。フローレスのイメージを真正面から破壊していくキャラ付けが個人的にツボでした。弄られ役であり、ツッコミ役であり、いざという時は頼りになる立派な船長。こういう味のある愛すべきオッサンは大好きです。 傲慢フローレスを演じる……予定だったようですが、周囲が濃すぎてツッコミに回ることが多かった印象。頑張れ親父。 PC:レイス・サンズリバー(PL:氷山さん) 血色悪い系の天才アンティークお姉さん。笑い方が気持ち悪い(失礼) 天才設定だったのですが、中盤はダイス目に恵まれず失態をさらすことに。しかしそれが他の船員たちとの絆に繋がり、ドラマチックな展開を作ってくれました。やっぱり RP って良いですねぇ。 結果的に終盤は覚醒し、ダイスはほぼ負けなしで、所持魔法のテレパシーも要所要所で活躍。一番成長が感じられたキャラでした。 PC:スピカ・メルナール(PL:ワラビもちさん) リットラを詐称するモダンタイムズの子供であり、女の子に扮する男の子(男の娘)……ややこしい。なお、女性用給仕服を着用。年齢と性別を勘違いされているせいで、船内での母親的ポジションに。それで良いのか探空士。 最年少キャラでありながら、しっかり者で万能屋。調理、機械修理、偵察、あげくの果てに謎アイテムで敵船に乗り移り白兵戦……古来より執事とメイドは強キャラの風潮がありますが、彼女(彼)もその類のようです。白兵戦で殴り合いしている時は GM も楽しかった。 PC:芦葉・ガラテア(PL:Nサブさん) 「な、なんだこのみょうちくりんなコッペリアは!」 私の感想は、この NPC のセリフに集約されていた気がします。いや本当になんなんだこの電波キャラは() しかし、その少し(あるいはかなり)ずれた発言と噛み合わない会話が見ている側としては面白かったです。だんだんと他 PC が扱いに慣れてきて、ツッコミの切れが上がっていくのも見所。間違いなくメンバーの一員なのだと感じさせるやり取りが微笑ましく映りました。最初は高性能ロボ PC になる予定だったらしいのですが……(本当か?) しかしこの RP を最後まで貫き通した N サブさんにはお見事としか言えません。自分だったら途中でネタ切れする自信があります。 飛空艇建造含め、計五日間にわたる長いセッションでしたが、無事に四人の旅を見届けることができました。参加者の皆さん、改めてありがとうございました。このシステム、やはり GM も楽しいですね! いずれまた、募集をかけてみることがあるかもしれませんので、その際は探空士の諸兄姉方、よろしくお願いします! 空飛ぼうぜ! 【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】
| 蝉丸 | |
| 2021/05/20 16:12[web全体で公開] |
🤔 無口・クールなPCはいないか~? いても良いんです、良いんですよ? 台詞が全部「……。」でも良いんです。 でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。 そのため、 「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。 例えば ビッグス「おい、お前も来ないか?」 クラ全て表示するいても良いんです、良いんですよ? 台詞が全部「……。」でも良いんです。 でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。 そのため、 「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。 例えば ビッグス「おい、お前も来ないか?」 クラウド「……。」嫌そうな顔をします ビッグス「おいおい、たまには行こうぜ。」 のように表情を描写したり ウェッジ「うまいうまい。」 クラウド「……。(あまり旨くないなあ)」 ウェッジ「な?旨いよな?」 クラウド「……。」頷きます のように心理描写してみたり ほら、こうすれば喋ってないのに会話が成り立つんです。 皆さんも試してみてはどうでしょうか? 普段と違ったロールプレイが楽しめるかと思います。
| Nサブ | |
| 2021/05/20 02:15[web全体で公開] |
😶 スタリィドール経過報告です Twitterで見かけたんですが、「キーになるNPCに自分の性癖を持ってきて回すゲーム」というのが、身も蓋もないけど案外正鵠、というのを共有します。 女の子と強い暴力性、というのが心の癖なので恥ずかしげもなく投入しました。 今回遊んだのはサンプルシナリオでしたが、元々「おもちゃの猟銃を取り上全て表示するTwitterで見かけたんですが、「キーになるNPCに自分の性癖を持ってきて回すゲーム」というのが、身も蓋もないけど案外正鵠、というのを共有します。 女の子と強い暴力性、というのが心の癖なので恥ずかしげもなく投入しました。 今回遊んだのはサンプルシナリオでしたが、元々「おもちゃの猟銃を取り上げられ、心のすきまを悪魔に囚われた」NPCを助け出す、というもの。 親からの過干渉、良い子の呪い、女の子らしく/男の子らしくの呪い、そんな感じのイメージです。まあ一から十までそんな設定ガチガチだったかっていったら、ぜんぜんそんなことないんですけど。 結果としては、PCたちと、事件の前にちょっとした気持ちのすれ違いを演出したり、唯一無二の親友だったり、とても楽しい。 次回、クライマックスです。よろしくお願いします。
| 抹茶男 | |
| 2021/05/19 14:24[web全体で公開] |
🤔 【TRPG全般】「版権キャラ」を使う事について 皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではない全て表示する皆さまは、TRPGのキャラに「版権キャラ」を使うでしょうか。 えっ、「今あるキャラを崩壊させるなんてとんでもない?」「メアリー・スー化させる気か?」 結構結構、使用反対派はそれでいいのです。そのままのあなたでいてください。 さて、話を戻しますと、私は版権キャラを使うというのは「悪」ではないと思うのです。 「大好きなあのキャラのRPが出来るぜ!!」というのが大きな利点ですが、私が思う一番の利点は「原作で不遇だった、あるいが原作がイマイチだったキャラを活躍させることができる」というものです。 有名どころで言えば「オルガ・イツカ」。彼は製作者のあk……シナリオ展開によって今でも笑いのネタにされるような死に様を晒し、彼が登場する作品自体も否よりの意見が多かったりします。 そこでTRPGのPCとして「オルガ・イツカ」を登場させます。彼の運命を決めるのはGMが三割入っていますが殆どPLです。 PCの「オルガ・イツカ」はPLの思うがままに動き、思うがままに活躍し、思うがままに栄光を得ます。 そして(クトゥルフのような死亡率高いシステムじゃない限り)PCのオルガは生存したままストーリーを終えるのです。 全宇宙の「オルガ・イツカ」ファンは感無量でしょう。PL側も使った地点で「オルガ・イツカ」のファンなので完全勝利UCしている筈です。 このように、「大好きなあのキャラが死なずに活躍する」「可哀そうだったあのキャラが報われる」という光景は余程冷徹な人や原作主義者ではない限りとても心が動くものだと思うのです。 かくいう私も度を越した判官贔屓な生物なので、「原作で酷い目に遭っていたキャラが大勝利ENDやったぜ」となるととってもウキウキします。 また、版権キャラ使用否定派の意見の一つに「原作と乖離しすぎてしまう」というのもありますが、これも実は版権キャラを使うことの利点の一つに転じることができます。 言ってしまうと、「版権キャラでありながら、版権に縛られずに動かせる」ことです。 実際にあった卓でも、原作ではド外道だったキャラをネタキャラに変貌させ、圧倒的存在感を発揮しこの卓における話題を全てかっさらっていったことがありました。 版権キャラを版権を無視して動かせる……これがTRPGの大きな強みだったりします。 色々書きましたが、それでも版権キャラを使うのは許せない人はそれで構いません。 何も間違ってはいません。むしろ正しかったりします。 人の思考は十人十色、PCの在り方もPLそれぞれなのです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/17 21:22[web全体で公開] |
😶 テキセでしか出来ない遊び ボイセでは出来ない遊び方 それは、早口言葉でも長セリフでもなく CV(キャラクターボイス)だと思うんですよ。 ボイセだと、どうしても…自分の声になってしまう…… 一応、アニメっぽい高めの声は出せる しかし、私の声はカラオケで「すごく…ぶちのめすぞって声してる」と言われる 謎の闘志あふれる全て表示するボイセでは出来ない遊び方 それは、早口言葉でも長セリフでもなく CV(キャラクターボイス)だと思うんですよ。 ボイセだと、どうしても…自分の声になってしまう…… 一応、アニメっぽい高めの声は出せる しかし、私の声はカラオケで「すごく…ぶちのめすぞって声してる」と言われる 謎の闘志あふれる声……(選曲が原因) 可愛らしい幼女PCでも 私の闘志あふれる声で「ちくわ大明神」と言ってしまえば もはやそれは必殺技のごとき響きになってしまう。 かめはめは的な何かになる。 マダオ探索者をやっても、声に覇王色のなんとかを纏ってしまう。 声優さんは、マジですごい NPC演じ分けるボイセGMもすごい 私がやると、謎の部族の戦士一択ですからね。 たまにIKUZOにもなる。ダァ!! つまり、私は実質謎の戦士IKUZO 覇王色の田舎者オーラを出すタイプです。よろしくお願いします。 日々自分を見失っていくけれど わたしはげんきです。 Q.何の話でしたっけ? A.CV設定つける遊び、たのしいですよね。思いつかないけれど。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/05/13 21:57[web全体で公開] |
😶 DX「親の理解」でありそうなこと カーチャンからのメール 「あんたの友達のレネゲイドビークルさんが来てるよ」 選択肢 1.もしかして:レネゲイドビーイング 2.友達がヴィークルに乗ってきた 3.カーズ(究極生命体じゃない)みたいな友達 とりあえず、カーチャンなら誤字脱字とヴィとかの発音できない事件全て表示する カーチャンからのメール 「あんたの友達のレネゲイドビークルさんが来てるよ」 選択肢 1.もしかして:レネゲイドビーイング 2.友達がヴィークルに乗ってきた 3.カーズ(究極生命体じゃない)みたいな友達 とりあえず、カーチャンなら誤字脱字とヴィとかの発音できない事件で 息子や娘はおもしろおかしいオーヴァード生活おくれるよ…… むしろ30~40代のお子さんだと カーチャンのメールが未知の言語判定で《暗号解読》の範囲に入と思うんだ… 趣味に理解のあるっぽい親あるあるの 「アンタの好きな(微妙に違うモノ)があったから買っておいたよ」もやりたい。 アンタ射撃型なんだってね!ってRC射撃型なのに銃をくれるカーチャン。 カーチャン、私は射撃だけどRCなんだよカーチャン!! RCってなんだい?ロールキャベツかい? レネゲイドコントロールだよカーチャン!英語だよ!! ロールキャベツは夕飯だよ!! ヤッター!カーチャン大好きー!!!! ……いや、カーチャンさりげなく銃買ってくるって何者なんだ…? カーチャン…おそろしい存在……
| Nサブ | |
| 2021/05/06 22:44[web全体で公開] |
😶 魂はなく、それは美しい 人は心があるくせに、物言わぬ心無き物を愛する。 何のお話かというと、新作の「星と宝石と人形のTRPGスタリィドール」のお話なんですが。 せっかくの新しい、面白そうな作品、せっかくなので紹介して、みんなで遊んでみようってワケ。 ある種の、特別な宝石を宿して作られた星人形(スタリィドー全て表示する 人は心があるくせに、物言わぬ心無き物を愛する。 何のお話かというと、新作の「星と宝石と人形のTRPGスタリィドール」のお話なんですが。 せっかくの新しい、面白そうな作品、せっかくなので紹介して、みんなで遊んでみようってワケ。 ある種の、特別な宝石を宿して作られた星人形(スタリィドール)。 ただの人形だったモノが、人に愛され、慈しまれ、やがて心を持ち、目を開け、言葉を持つ。それがあなたたちPCです。 星人形はお互いに支え合い助け合い、心を磨いて成長していき、いつの日にか本当の人間になるのを夢見ています。 けれども、「悪魔」に囁かれ、誘惑された「悪い子」となるものも、います。 それを助け出せるのも、同じ星人形であるあなたたちだけなのです。 世界観の話してる途中でなんだけど、戦闘がすごい面白そうなんだよな。それもある。 古来、ピノッキオの物語からずっと、人形が心を宿すのは、永遠の夢であり、宿願です。 作り物の、宝石で出来た人形は、本当の心を持つのか? 悪魔たちが堕落させんと忍び寄るのは、その心が真実だからなのか? 子供はいつか大人になるもの。反抗期は、心の発達の証でもあり、通過儀礼でもあります。愛を与えられなかった子供は、やがて環境が変わっても、物を壊したり暴れたりをして、「自分がどこまで許されるのか」を推し量るようになるそうです。 親が子を思う気持ちは、しょせん「自分の身代わりが欲しい」というだけのエゴなのか。子供の愛は、腹がすいたからミルクが欲しいと泣くだけのグロテスクなものなのか。 本当の愛とは。無条件の愛とは。 世の中には(猿での代理実験だけど)、子供はどこまで虐待する親を許すのか、という残酷な実験があるそうで、それならば、愛されたいと思うことは苦痛でしかないのか? 胸が苦しい。愛ってなんなんだ。 その答えを求めて、鏡の中の世界へと、冒険に出かけませんか―― ( ˘⊖˘).。oO(御託はいいけど、ココフォの準備終わってんのか? 12星座図とか、いろいろ手間みてーだけど) 僕 ハハハハ……(乾いた笑い) とかなんとか言いまして、みんなで遊んでみようぜ! っていう、お話でした。 たださっき、丁度募集いっぱいご参加いただけたので、まあ……なんていうか……あれだな。そういうこともあるわな! 大好評発売中だからみんなも遊ぼうスタリィドール! 面白かったら僕もまた立てるんで。ハイ。
| ノッピラー | |
| 2021/05/02 14:46[web全体で公開] |
😶 GW 卓日記 タイマンボイセって、長考増えますね! 募集の声に乗っかり、みおとさん GM の下で CoC「カタシロ」通過してきました。テキセかボイセか選ばせて頂けるとのことだったので、久しぶりにボイセで挑戦したのですが、これが実に難しい。 今まで参加してきたボイセはPL 4~5 人のシナリオばかりでタイマンは全て表示するタイマンボイセって、長考増えますね! 募集の声に乗っかり、みおとさん GM の下で CoC「カタシロ」通過してきました。テキセかボイセか選ばせて頂けるとのことだったので、久しぶりにボイセで挑戦したのですが、これが実に難しい。 今まで参加してきたボイセはPL 4~5 人のシナリオばかりでタイマンはこれが初。自 PC の沈黙がそのまま卓の沈黙になるので、黙ると焦燥感が襲い来る……! タイマンボイセで喋り続けられる人を改めて尊敬します。 とはいえ長考が多いというのは、それだけシナリオに没頭して進められたということでもあります。正直に言うと PL としては悩んでいる間も楽しいのです。根気強く付き合ってくれた GM のみおとさん、本当にありがとうございました。序盤の会話は純粋に面白かったです() そして GW 二日目、本日の夜は「歯車の塔の探空士」に GM として参加します。既にリプレイ(?)が投稿されていて GM としてはテンションが上がっております。さてさて、どんな冒険と RP を見せてくれるのでしょうか。 【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】(このキャッチフレーズがホント好き)
| Nサブ | |
| 2021/05/02 09:29[web全体で公開] |
😶 「歯車の塔の探空士」リプレイ まだ始まってない、スカイノーツのリプレイです(大嘘) ※ それは、なにもかもが古めかしい船だった。 ヴィクトリア・シティは、すべての大地が雲海の下に沈み、かつての世界の唯一の名残りである「歯車の塔」に築かれている。黒煙が覆う産業の塔、世界の中心だ。常にどこからか歯車のきしむ音が聞こえ、全て表示するまだ始まってない、スカイノーツのリプレイです(大嘘) ※ それは、なにもかもが古めかしい船だった。 ヴィクトリア・シティは、すべての大地が雲海の下に沈み、かつての世界の唯一の名残りである「歯車の塔」に築かれている。黒煙が覆う産業の塔、世界の中心だ。常にどこからか歯車のきしむ音が聞こえ、内部、とりわけ下層へ進めば進むほど、陽の差さない薄暗闇だ。 探空士の区分けをするならば、三流から二流までのちょうど半ば、というぐらいの、明かりの乏しい場所だった。 その発着場の片隅で、ひっそりと羽を休めるその船は、彼女、レイス・サンズリバーの遠い故国、アキツシマを思わせる独特の雰囲気があった。遊びの少ない、飢えた狼の如き輪郭である。 彼女には操舵手としての腕があった。 そして、彼女にはメシの種が必要だったのである。 「す……すす、すいません~……。 ぼ、人を集めてる、って聞いてぇ~……」 自分でもびっくりするぐらい情けなく声音が震えた。いやいや、働き口を探しに来て、緊張しない方がむりってもんじゃない……! というような言い訳を、喉の奥でもごもご呟いて、そしてそこで息をのんだ。 船の中にはごちゃごちゃと乱雑なガラクタが(この言い方はどうかとも思うのだが、どう見てもそれはゴミか何かにしか見えなかった)秋の落ち葉のように山と積まれていた。狸のシガラ=ヤキとか、腕ほどもある煙管だとか(なぜか花が活けられていた)。 それらの中に埋没するようにして、まるで人形のように白い少女が、瞬きもせずにじっとレイス・サンズリバーを見つめてきていた。 これほど近くで見つめているのに、彼女はまったく呼吸をしている様子がなかった。 「……じぃ」 「え、ええと……あの、そ、操縦手を……」 「……じろじろ」 「あ、えっと……す、すいません……」 それは驚くほど精気に欠けた視線だった。年月を経た木の精が言葉を得たような、大理石を彫り込んでそこに目と鼻と口とを形作ったようなものだった。 ぐいぐいと無言のまま、鼻先がくっつきそうなほどの距離で見つめられて、 「あ、あぅぅ……そ、そんな目で見ないでください……す、すいません……」 レイスは溶けたバターみたいにへにょへにょになった。 その手の気まずい沈黙を破ったのは、声変わり前の子供特有の、中世的な、あの甘ったるい響きだった。 「うあー! 誰だよ、こんなバカみたいに固く瓶閉めたの! ガラテア、ちょっとこれ開けて!」 バタン、バタンと勢いよく扉が開け放たれて、顔を突き出したのは、天使のように愛らしい少女だった。 レイスは、知らず知らず一歩二歩、後ずさった。それほどまでに、その少女の美と清純と繊細は美しく、まばゆかったのだ(内気なレイスは、誰にでも後ずさっていると言われれば、そうなのだが)。 乱入者はずかずかと歩いてくると、機械のような少女に何かを投げ渡した。その、苛立たしげに尖らせた唇でさえ、彼女の愛らしさを少しも損ねてはいなかった。 「……で、アンタ、誰? こっちは見ての通り、今忙しーんだけど」 じろっと横目で睨まれるが、生憎ちっとも迫力はない。可愛い花柄のエプロンをつけていて、怖がる方が無理があった。 「……あ、仕事のヒト? なーんだ、早く言ってよ~。 アタシはスピカ。船長次第だけど、もしかしたら、これから一緒に働くかもね。ま、ひとつよろしく」 快活に笑ってそう言うと、堂の入った仕草で、ぐいっとあごをしゃくった。 「んじゃ、ガラテア。船長叩き起こしてきな。どーせまた、酒飲んでひっくり返ってるんでしょ。あ、蓋開いた?」 「オーダー完了。機関出力、8%ほど上昇しました。“ちょっと固かった”、です」 「ん。ごくろー。アンタも、ガンバってね~」 スピカはぎゅっと片目をつぶってそういうと、また忙しなく立ち去った。鍋を火にかけてる最中らしい。どうりで、先ほどからエキゾチックな香りがするはずだ、と思った。 「……オーダー受理。マスターの起床を促します。 なお、状況は緊急性の高いものと鑑み、優先度を“生死を問わず”に変更します」 ガラテアと呼ばれた彼女は、ぐらぐらと煮え立つお湯を如雨露に注ぎ込むと、船の奥へと消えていった……。 僕(そんな連中が大暴れするスカイノーツ、5/2、21:00よりいよいよ冒険開始!) (まだ何もわかんないから上記リプレイは正しくない可能性が高いです) ( ˘⊖˘).。oO ……バカじゃねえ!?(嘲笑)
| Nサブ | |
| 2021/04/18 02:49[web全体で公開] |
😶 「歯車の塔の探空士」の武勇伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※このゲームでは、PCたちの活躍を、ゲームの外に語り継ぐ行為を「武勇伝」と呼ぶ。(ルールブックp118) 自動人形(コッペリア)のルビーは、広告の文面に頭を悩ませていた。 ちょこんと椅子に腰かけて、脚部をぷらぷらさせながら、硬質な指先でペンを握って、紙面を前にうーんうーんと悩んでいる。 メモの書き出しは次のようなものだった。 “人を探しています” ――「翡翠色の乙女」事件からしばらく日が経ち、ようやく、ヴィクトリア・シティにも平穏が戻りつつあった。国宝とも呼べる美術品が、何者かによって盗み出され、あわや「塔」を揺るがす一大事となるところだったのだ。ルビーたち「探空士」の活躍によって、美術品は無事に取り戻され、無事に王立博物館へと戻された。 いまやちょっとした英雄となってしまったルビーたちは、しばらくの間、おちおち外出もできないほどだった。どこへ行っても人の目がついてくるし、もしかしたら、シティ中の商人から声をかけられたかもしれない。元々、臆病で生真面目な性質のルビーは、ちやほやされるのに慣れていなくて、すっかり辟易としてしまっていた。近頃は、一歩も船から塔へ降りず、ほとぼりが冷めるのを一日も早く待ちかねていた。 一連の事件の報奨金は、そこらの探空士は小躍りするような額だったが、結局、今回の船旅の修理費や、溜まりに溜まっていたツケの支払いに右から左で、あれほどあった報奨金はほとんど無くなってしまった。 船のメンバーの中にも、先行きを心配する者もいれば、 「まあ、なんとかなるさ!」 「ルビーは心配性よねえ」 なんて、気楽に構えるメンバーもいる。ルビーはその前者だった。 船に残った額からは、少ないながら、船員たちへの臨時ボーナスも出た。 使い道は人それぞれだ。 「なになに~? ルビー、あんた何書いてるんの?」バタンと大きく扉が開く音がした。 扉を乱暴に押し開け、金屑だらけの顔を布で拭いながら、小柄な女性が声をかけてくる。 小脇に抱えた工具をテーブルにどさっと置いて、セドナはひょいとこちらを覗き込んで来た。 ルビーは稼働からまだ5年で、ボディも比較的小型だったが、彼女も背丈ではルビーといい勝負だった。そういう種族なのだ。親娘二代で探空士だという筋金入りで、くりくりとよく動く瞳は、常に快活な光で満ちていた。髪は深みのある赤で、船の操舵手はそれを「水平線に沈む夕日のような」色だと以前表現したことがある。 セドナはまた、機械技師として、工具を大量に買い込んで、獲物を前にした猫みたいに嬉々として船中を片端からいじりまわしている。近頃は溶接の技術も習得したらしい。 「なにこれ。新聞?」 「あ、えーっと、これは……」 「ん~、まあ、何でもいいけど。 それとも、そうだ。例のやつ、気が変わった? いつでもくっ付けたげるわよ。……コッペリア用の隠し腕」 慌ててルビーが固辞すると、彼女は冗談だとばかりにけらけら笑った。 しかし、彼女の船室には、既に何本もの腕が用意されているのを、ルビーは知っていた。 「先ほどから上機嫌だね。なにかいいことでもあったかい?」 「……あー、ジェイス。ごめんごめん、うるさくしちゃって」 そう返事をして、セドナは手を振った。その先には、部屋の隅で作業に没頭していた青年が、手を止めてこちらを振り返り、どこか面白がるような表情を浮かべている。 ジェイスはこの「高慢な女王猫号」の船長だ。セドナとは対照的に、縦に長くすらりとした体躯で、黙っていれば十分美形と呼べる方に入るだろう。身長は下手をしたら、ルビーを縦に三つ分重ねても追いつかないかもしれない。 彼は作業台に白紙を何枚も並べて、鉛筆と定規とコンパスだけで、緻密で精巧な図を引いていた。この飛行船の見取り図だ。技術屋同士ということで、セドナとはよく意気投合していた。 「そうそう。船長、倉庫の扉、直しておいたわよ。ついでに防弾、防火仕様にも! これで、エンジンが吹っ飛んでも、扉から先はたぶん無事!」 「うーん、エンジンが吹っ飛んだらそこでお仕舞だけどね」 「まあまあ固いこと言わないの。 んで、次はどうすんの? やっぱもう一基、砲が欲しいわよねぇ」 「いや、装甲がもう少し欲しくてね。ほら、ここの居住スペースをざっくりカットすれば、計算上……」 「へえ? ……おお、いいじゃん~!」 二人でわいわいと盛り上がりながら、図面を指さし合い、数字や線を付け足し続けている。 コストという言葉は、少なくとも二人には些細な問題だった。 その時、コツコツと扉をノックする音がした。 操舵手のディルが、片手に紙袋を抱えて、扉の側に立っている。じろりと不機嫌そうな目つきで、室内の面々を睨みつけていた。 「何がいいのか、教えてくれよ? ……言っとくけど、無駄金はもう、びた一文許さないからな」 バタンと乱暴に扉が閉められた。 ディルは金勘定の得意な古代種(アンティーク)で、ちょっとした手品のような魔法が使えるという特技がある。 つかつかと歩み寄ると、図面を一瞥するが早いか、「どこにこんな金があるんだ」とばっさり切り捨てた。 「ほら、こないだの報奨金がまだ少しは残ってるじゃないか」 「もうほとんど残ってないだろ。まずはさっさと、次の仕事を見つけないと」 そう言って、彼がテーブルに紙袋を置くと(セドナの工具でほとんど場所はなかったが)、袋の口が傾いて、中からオレンジが転がった。 「えーすごい、フルーツじゃん。どこで買ってきたの? 今年は特に、塔の上層でさえ日が差さなかったっていうし、貴族連中がガメてるって聞いてんのに」 果実を拾い上げると、セドナは、珍しい物をみた表情で、しげしげとオレンジ色の表皮を見つめた。 「おい、勝手に食うなよ」 「いいじゃんケチ。一口頂戴よ。あ、皮、剥いたげるからさ」 「君の一口の基準は、俺とかなり違うよな。男女差かな?」操舵手は皮肉っぽく言った。 「あんたの部屋のドアに、ペット用の入り口も溶接したげるからさ~」 「残念ながら、手間のかかるペットはもう満員でね。……ちょっと待てよ、まさかもう取り付けたわけじゃないよな?」 「……ルビーも食べる? どうせディルが買ってきたんだからね」 そんなふうに言われて、ルビーは丁寧にお礼を言った。 新しく、3人の分のお茶を淹れようと、椅子からぴょんと立ち上がった。 ルビーが先ほどから書いていたのは、新聞に掲載してもらう広告の文面だった。 彼(あるいは彼女)が、怖い思いをしてでも探空士になり空を飛んでいるのは、行方不明になった自身の製造者を探し出すためでもある。 初めは、報奨金の使い道も特に思いつかなかったのだが、船長のジェイスが、「それなら、ひとつ広告でも出してみればいいんじゃないかい」と提案してきたのだ。 「ほほひぇふふ(どうしたんだい、これ)」 ディルが口にオレンジを無理やり詰め込まれながらいった。 この間言っていた、博士の行方を捜すための広告です。そうおずおず言葉を返すと、アンティークは興味深そうに紙面をのぞき込んだ。 「どれどれ。ふーん。どっかのリットラより余程きれいな字だね」 「なにか言った~?」 「うぐっ……!」 セドナがわざとらしく尋ねたが、ディルは向こう脛を蹴り飛ばされた痛みで、それどころではなかった。 「ふむ。中々、特徴的な人相みたいだね。鷲鼻で高齢……髭は白い、と。人相書きもあれば、効果も上がるんじゃないかな?」 「なにそれ、ジェイスあんた絵が描けるの?」 「簡単なものならね。髭はどのくらい伸ばしていたのかい? それに眼は……」 何度かジェイスの質問に答えていくうちに、みるみるスケッチが出来上がっていく。 それを見て、ディルが皮肉っぽく言った。 「ずいぶん絵がお上手だ。やっぱり元貴族は違うのかな?」 「ははは。まあ、母が芸術には熱心なタチでね。絵画とか、ピアノとかね……三つ子の魂百まで、というやつさ」 「それが、何の因果か空を飛び……いまや故国の英雄か。ご両親も鼻が高いだろう」 「いや、いや――」 言いながら、ジェイスは両腕を横に広げた。 ジェイスは必ず、外出の時には必ずグローブを着けるが、今は両腕ともに生のまま、「剥き出し」だ。 左腕の袖口からは、黒々とした、機械の腕が覗いていた。無機質なネジと歯車とが、きりきりと細かな音を立てている。武骨で冷たい、それは金属の「腕」だった。 幼いころ、事故で左腕を失った彼は、同じ事故に巻き込まれ、その記憶を保存する頭脳とも呼べる機関が破壊された、幼少の彼の「乳母」からその左腕を移植されていたのだ。 「こうやってね、両腕をそろえて鍵盤を弾くと、いつの間にかズレていくんだ。……まあ、元々自前じゃない、借り物だからね。好みの違いが出るのはしょうがないさ」 「ふうん。そりゃいい。そのうち晩餐にでも一曲頼むよ」 「ふふ。そのときは、君にも一緒に歌を歌って欲しいな」 ディルは答えずに、ただちょっと肩をすくめただけだった。
| ぽん太@番頭 | |
| 2021/04/15 21:57[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨ Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。 https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
| SEL | |
| 2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
😶 GMとしてのNPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います 私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります 「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません 場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います いわゆる、お助けキャラですね。 私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます 同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。 TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか? 普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。 「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは 探索者次第だと思います。 「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく 「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います 「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。 GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
| ノッピラー | |
| 2021/04/10 23:04[web全体で公開] |
😶 「翡翠色の乙女を追え!」完! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシステム面白い! ちょこちょこ日記に残してきた「歯車の塔の探空士:翡翠色の乙女を追え!」が無事完結。 約一か月半かけて進めてきたセッションですが、時間をかけただけの楽しさと、思い出が残る内容になりました。そして終わってしまったことにより、定期的にあった楽しみが無くなってしまうという複雑な心境に。 セッションログを読みながら感想を書こうと思っていたのですが、ログを読むのに夢中になって 30 分ほど経っていました。この平行作業は無理ですね(笑) 改めて眺めていると「このセリフ格好良かったよなー」とか「この描写伏線だったのでは?」 とか、一か月半分の記憶が蘇ってきます。 序盤こそどうなるかと思ったものの、後半は切羽詰まった PC 達の火事場の馬〇力とでも言うべきか、恐ろしくスムーズに進みました。嵐をも利用する操舵手。敵艦をハチの巣にする船長。武装変形する秘密兵器(コッペリア)そして土壇場で光る GM のダイス(笑うしかなかった)掻い摘んで書くと非常に優秀そうな内容ですが、日々のやりとりを鑑みると……うん、少なくとも ED で呼ばれていたような「英雄」ではないですね。そんな愛すべきメンバーと飛空艇でした。 PC として一緒に冒険を繰り広げてくれた氷山さん、Nサブさん、水津さん。そして舞台を作り、シリアスで、時にコミカルな NPC を演じてくれた GM のワラビもちさん。本当にありがとうございました! PL としてまた空を飛びたいと思う一方、GM として PC 達を眺めてみたいという想いも高まっています。歯車の塔の探空士、まだまだ遊べそうです。 【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】
| みおと | |
| 2021/04/10 13:33[web全体で公開] |
😶 CoC『カタシロ』は良いぞぉ… 昨年末に、KP白玉善さんのセッションに参加させて 頂いてから、大、大、大好きになってしまいまして テキセで5回、ボイセで5回、計10回のKPしました。 本当に千差万別。でも総じて言えるのは、どの回も めちゃくちゃ楽しいということです。○(⌒∇⌒)○ もっといろんな人と遊んでみたいな全て表示する昨年末に、KP白玉善さんのセッションに参加させて 頂いてから、大、大、大好きになってしまいまして テキセで5回、ボイセで5回、計10回のKPしました。 本当に千差万別。でも総じて言えるのは、どの回も めちゃくちゃ楽しいということです。○(⌒∇⌒)○ もっといろんな人と遊んでみたいな。ということで もし、カタシロ行ってみたいなって方がいましたら お声がけくださいませ。テキストでも、ボイスでも OKです。ただ会場はオンセンルームになりますが; ☆ ☆ ☆ オンオフのスケジュールが詰め詰めになってしまって 少し中断してた【初心者様歓迎卓】も再開しよう!!
| ノッピラー | |
| 2021/03/15 22:35[web全体で公開] |
😶 その船を漕いでゆけ 歯車の塔の探空士、ついに出航と相成りまして、出発直前の新鮮な高揚感を堪能してきました。 飛空艇を作ったり、個性スキルを全員で決めたりしているときも楽しかったですが、やっぱり RP は楽しいですね! 少しずつそれぞれのキャラが固まっていく感じがたまりません。 以下、イカ〇たメンバー達の雑感です全て表示する歯車の塔の探空士、ついに出航と相成りまして、出発直前の新鮮な高揚感を堪能してきました。 飛空艇を作ったり、個性スキルを全員で決めたりしているときも楽しかったですが、やっぱり RP は楽しいですね! 少しずつそれぞれのキャラが固まっていく感じがたまりません。 以下、イカ〇たメンバー達の雑感です。 ジェイス・ベネディクト(PL:氷山さん) 飛空艇「高慢な女王猫(プライド・キャット)」船長。コミュお化け。 大仰で明るい言い回しが個人的に好きです。勝手に子安ボイスで脳内再生される。 コッペリアに対する愛情が深すぎて若干変態チック(失礼)に写りますが、設定を鑑みるとそこに籠った想いも深い物に感じられます。ええわー ディルヘル(PL:Nサブさん) プライドの高い皮肉屋。性格暗め。初っ端から NPC と微妙な空気を作る。大丈夫かこのキャラ() しかし根っこに抱えている感情や夢の大きさは PC 内で随一。こういうキャラは変化を見るのが楽しいので、その辺りをどう RP してくれるか今後への期待が高まってます。 コッペリアのルビーとの関係性は気になるところ。背中を押すぐらいはするので頑張って欲しい(切実) ルビー(PL:水津さん) 高所恐怖症。探空士だけど高所恐怖症。詰んでいるのでは? だけど自分の目標のために恐怖心にフタをして旅立つ健気なコッペリア。小動物気質があって可愛い。 なかなか他人の顔を直視できなかったり、自分の意見を口にできなかったりな彼(彼女?)ですが、この旅を通して何か掴めるのでしょうか?(次回へ続く) セドナ・トリチェリー(PL:私) TOEのファラのような、明るさと勢いで突っ走る女性 PC をやりたかった。既に若干路線を外れつつあるけれど、TRPG らしいのでこれはこれでヨシ! 好奇心に任せてガチャガチャやってたら飛空艇の部品を壊しました。「好奇心は猫をもこ ろす」とはこういうことか。 GM(ワラビもちさん) GM 画像に某邪神を使用しているので、多分 PL に優しくない……と思ったら説明・進行は丁寧だし要所要所でアドバイスもくれる。なんだこの丸い邪神は!? 冗談はさておき、開幕前の日程調整からご厄介になっております。おかげさまでこうして楽しく日記を書くことができています。ありがとうございます。 現状なかなか前途多難な雰囲気ではありますが、このメンバーならきっと何とかなる気がします。根拠はありません。 ということで同卓者の皆さま、引き続きよろしくお願いします。
| SEL | |
| 2021/03/03 22:26[web全体で公開] |
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか? いいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが全て表示するいいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc 私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません 「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです 「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います 例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし 敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。 「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています 攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。 確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが 「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり 自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。 遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな 同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
| つぎの | |
| 2021/03/01 19:21[web全体で公開] |
😆 NPCの皆さまが生き生きしていると… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(*´∇`*)わー、生きてる…! これは魂実装されてますわー!って 見ているだけで楽しい。…しあわせ …という訳でお邪魔してきました! 大正浪漫CoC!「後ろの正面だぁれ」!! この人のKP、凄いんだぜ…と御噂を度々聞いていた方の卓だったので、胸踊らさせながら参加させて頂いたんですけど…… うーん。アドリブ力半端ない。すてき。 NPC超生きてる。かっけえ。。。。。。 安藤さん(NPC)本当安藤さんだわあ…… CSに書いた設定(という名の怪文書)を拾ってはポン!拾ってはポン!っと投げてくださるんですよ…… これは、キャラ発言が捗る。( ・∇・) PLとしてご一緒した時も『あっ、他PCの設定回収が巧な方だなあ』『絡むのお上手だなあ』という印象があったのですが、そういう方がKPしたら、良い意味でヤバイんだと思い知らされましたね…(お願いです小生めにもそのアドリブ力少しばかり下さ、、 シナリオに度々仕込まれた描写&解説も、大正味を感じられて…! 特有の圧がある警官さんとか……! 喫茶店とカフェーですとか………! 物価とか、気を失う時の女性らしさ云々ですとか…! 節々で感じたコネの何とやらですとか…! 丁寧に作られてるんだなっと。お陰で中の人のINTがちょっぴり上がった気がします() 1つ悔やまれる事を挙げるならば、同卓したPL様とPC様が抜かりなく丁寧に探索してくださる方だったので、『頭とけてうぅどおぱみんゎ〜あ٩( ᐛ )وバナナ』ってなりすぎたことでしょうか、、、 ( ̄▽ ̄;)HOものなんだから秘匿使おうぜ!自分! ( ̄▽ ̄;)秘密開示のタイミング逃すのはギルティぞ! ( ̄▽ ̄;)心強いからってたよりすぎはだめよ…! ( ̄▽ ̄;)アイヤー この青二才菓子しか食うておらん! ふわふわな探索だったからか、出目もふわふわでございました、、、 既存PC(大事なところで出目を外す)の先祖PCという設定だったからか、ジンクス(出目)まで似通っていたのは面白かったですね_(:3」z)_ 浪漫と驚きを感じましてよ、ええ。ほんとに… そうだ、お祓いしよう。 ともあれ、二日間大変楽しい時間を頂きました!!大満足です。 結びに、ご一緒したPL様、アドリブ力かんすとKP様に最大限の感謝を。有難うございました‼︎(*´∇`*)