水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.96

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Yanagi
Yanagi日記
2024/08/19 00:01[web全体で公開]
😊 (SW2.5)「壊れるもの、壊れぬもの」(貴方のシナリオ作ります企画・GM感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コンバンハ!
あまりにも嬉しかったので随分久しぶりにGM感想日記なぞしたためております。
ギミック関連(多分流用します())を抜いてネタバレ気味でやらせていただきましょう。

これは先日やらせていただきました、
「貴方のシナリオ作ります(GM修行編)」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172302760157Yanasoru0315
企画に応募いただいた方を対象にした専用のセッションの感想になります。

「壊れるもの、壊れぬもの」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172367780620Yanasoru0315

今回応募いただいた中から選ばせていただいたのは、
ラリル・ヴァンダル(♀エルフ/ソーサラー/セージ、PL:たびがらすさん)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=Vc0QNR
です。

正直な話、たびがらすさんは主催のCPに参加させていただいているなど縁の深い方なのもありましたが、
このラリル・ヴァンダルの設定が使いやすく面白いシナリオフックがガン盛りであったのがとても大きいです。
いや、本当に。具体的に書かれてるポイントと考察の余裕のある設定。こういうの大好き()

事前の聞き取りで聞かせていただいた限り、
PCに対する多少の虐(肉体的・精神的ダメージ)は構わないというお話、
およびラリルの周辺キャラクターの設定をYanagiが作ってもいいという許可も頂き、
結果として、ラリルにトラウマである父親を乗り越えてもらおうという構成になりました。

シナリオを作るにあたってはギミックにラリルの設定にある要素を色々つまみ食いしながら使わせていただき、
また、設定上「破壊力」を最重視するラリルに対して、
アンチテーゼとなるような一筋縄ではいかないギミックを攻略してもらいつつ、
ラリルだからこそできることを随所に入れることを心掛けました。(多少の主人公びいき要素はありましたがっ)
(今後流用するかものでギミックを具体的に記述できないのが・・・!)

セッション当日の朝になって「実はこっちの仕掛けの方がいいんじゃね!?」
とかなってワタワタ作り替えたりもしてましたが……結果的には中々上手くいったと思います(キリ)
一連の仕掛けにちゃんと「破壊力」の活用と「破壊力以外の意味」を持たせて、
シナリオの落ちに段々PC、PL共に気づいていく流れが出来ていたし。
あと、2度目の道中戦闘はかなり引っかかってくれたんじゃないかなと思います。
ちょっと再利用が難しい部分もありますが今後活用したい所存。

そして……シナリオの流れで派手な親子喧嘩の果てに
ラリルは無事、トラウマでもあった父親と和解し、その間に壊れない絆を結ぶことが出来ました。
その証となる記念の品をお渡しさせていただきました。どうか大事にしていただければと思いますm(__)m

シナリオの流れを作ったのは私ではありますが、
PCの方々のご協力がなければ、このような結末には至らなかったものと思います。

ティーシェ(PL:伊黒楊常さん)が知恵を絞ってラリルのギミックの攻略を後押しし、
戦闘でもパーティ全体を攻守にわたって支え続け、
RP面でもラリルのフォローとツッコミ()に頑張ってくれました。

シースト(PL:みよかんさん)が持ち前の攻撃力……いえ、破壊力と言っておきましょうw
破壊力でギミックと難敵を突破し、随一のタフネスで戦線を支え続け、PTの支柱に。
ボスの最後の猛攻を耐え抜くのはシーストでなければ無理だったでしょう。

スノウ(PL:尸さん)はラリルと同卓経験があったこともあり、
ラリルとの付き合いの良さを見せてくれました。メンバー中1番ラリルを気にかけ、それを支えてくれたかと。
戦闘でも斬り込み役として鋭い連撃で戦線を切り開いてくれました。

そしてなにより、ラリル本人とたびがらすさんの尽力です。
ラリル自身に選択ができるよう、シナリオの脚本は多少ゆとりを持って作っていました。

……結果として、ラリルは私の予想した流れなど軽く超え、その心情を強くアピールしてくれました。
セッションの流れにおいても、最初から最後までラリルらしく『破壊力』を貫き、
それでもクリアできないところは仲間の助けももらったりししつつ……。
折れそうになりながらも、くじけずに立ち向かっていきました。
そして、要所要所で強烈なダメージクリティカルのダイスを見せつけられた時は、
あ、この子本気なんだなぁ、って。ダイスも応えてくれたようで、とても嬉しかったです。

セッションはGMとPLが協力して作り上げるモノ。
それをとても実感でき、GMとしても感動させていただきました。
PLの皆様、本当にありがとうございましたm(__)m

最後にこの企画の反省点……一つ上げるなら、
今回、いうなればPCの転換点となるシナリオを作ることにはなったのですが、
CPと違い関係性が薄いメンバーが集まる可能性が高いので、
通りすがりが人生の一大事の解決に尽力してくれるのってどうなんだろうってことですかね()
今回の皆さんは熱演してくださったのでそれも気にならないぐらいいい雰囲気で終われたかなとは思いますがっ・・・!

ではでは、長文となりましたがこのぐらいで。
中々悪くない感触ですし、いずれ機を見て第二回、第三回などできればいいなぁとも思っております。
その際は是非是非、ご応募、ご参加、ご協力いただければと……!

お読みいただきありがとうございました。
また何かのセッション(GMPL問わず)、そして第二回の企画(あれば())でお会いしましょう。ソレデハっ!
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はるるん
はるるん日記
2024/08/18 20:48[web全体で公開]
😆 【SW2.5】全滅しちゃっても、大丈夫!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
ところでみんなはGMやってて、調整ミスとかで全滅させちゃうと「うわ、やっちゃった…」って落ち込むことあるよね。
でも、そんな時こそ「やってみなくちゃわからない!わからなかったらやってみよう!」だよ。
失敗することだってあるけど、それも含めて次に繋がる大事なステップじゃん?

今回、さちGMの『【人蛮混合】キルクルストクの航海』に同船させてもらったんだよね?
蛮族が嫌いな女の子と蛮族3体のパーティーてことで、最初は喧嘩ばっかりしてたんだよねwww
でも最後は…蛮族が犠牲になって女の子を逃がすというエモシになったんだよ~ん♡

なんか~バランスが少し難しかったかもしれないけど、蛮族が犠牲になって女の子を逃がす展開とか、エモすぎてみんな楽しんでたし!
TRPGは失敗も含めての楽しみ方があるし、次回は調整してリベンジすればいいだけ。
やってみたからこそ分かったこともいっぱいあるはず!

だから、全滅させちゃったとしても、気にせず次に進もう。
これからも「やってみよう!」の精神で、みんなで楽しく冒険続けようよ!

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/08/18 15:08[web全体で公開]
🤔 【パソコン】CPU不具合その後(TRPG関係ないので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インテル13,14世代のK付きCPUのクラッシュ問題続報です(不具合を引いた当事者)。

以前、クラッシュの件でインテルに連絡を取ったときには、「各マザボメーカーがインテルのDefaultを無視した電源設定をしていたため、CPUに過剰に電圧がかかるようになっていた」と説明され、マザボのBIOSアップデートをしたうえで電力制限をするよう指示されました。
それでも、1か月ほど経過したら不具合が再発したため、最終的に6/12にCPU交換をして、問題を解決しました。

と、ここまでが、前回までのあらすじ。

ところがその後、インテルが「実はCPUのプログラム自体をミスってました。てへぺろ♪ 8月中旬にパッチだすわー(要約)」と言い出してましてな……
い、いんてる……おまえ……いままでさんざんひとのせいに……

(このパッチ配布を待つ間、7/31と8/6にBSODが出てビビりましたけど、システムファイルチェッカーを起動して破損ファイル修復を試みたら収まったので、これは関係ないと思いたい)

それで、今日見てみたらCPUのパッチが、マザボメーカーに提供されて、マザボのBIOSを更新することによって適用されるようになっていたので、早速ASUSのサイトからBIOSをDLしてアプデしました。

これでもう大丈夫だよね……?
大丈夫だといいな……
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かもめ
かもめ日記
2024/08/18 14:25[web全体で公開]
😲 文字起こし
 ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。
 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上全て表示する ご存じの方も多いとは思いますが、Googleドライブには画像をOCR(光学文字認識)してGoogleドキュメント形式に変換する機能があります。
 要は画像に映っているを文章をテキストデータに直してくれる機能なのですが、これを書籍のシナリオの文字起こしに使えないかなーと思って試したところ、想像以上に精度が高くて感動してました。

 画像データはスマホで撮影して用意。手持ちのシナリオ集をパシャパシャ撮影して変換にかけてみました。
 使用したシナリオの文章は2段組みレイアウトで記載されていたので、レイアウトを認識できずに横に並んでいる文章をそのままつなげて出力するといった懸念があったのですが……。2段組みのレイアウトであることを認識し、順序立てて1段組みのレイアウトでドキュメントに再出力してくれました。

 スマホ撮影なので画質の心配もありましたが、小さい文字も特に問題なく認識し、誤字も殆どありません。たまに誤字があってもGoogleドキュメントの機能で1クリックで校正できます。フォントサイズのばらつきや無駄な空白、余分な文字も認識するといった仕様上致し方ない部分もありますが、それでも手打ちの何十倍も効率よく文章化出来ました。こんなん無料で出来て良いのだろうか……。

 書籍のシナリオ集をテキセで回す場合、円滑に進めるために必要なテキストを事前にPCに文字起こしする必要がある訳ですが、これは結構時間と労力が必要な作業でして。今後はこういった機能を活用して回せるようにしていきたいですね。
いいね! 33
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/18 07:34[web全体で公開]
😶 ゆうこや見学してきました
昨日はアーシュさん卓のゆうやけこやけを見学してまいりました。
参考になるところや、こういうのもありなんだ、っていうので、いい学びになりました。
語り手できるようにしたいなあ。
見学させてくださった語り手さんと、楽しいRPをしてくださったPLさんに感謝。

~~~~~~

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172380552099PITG001
@2名枠ございますー
こちらも、もう4名来ていただけたことに感謝。
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旅野
旅野日記
2024/08/18 03:46[web全体で公開]
😶 SW2.5 ニコニコ復旧おめでとう


こんな時間に投稿してすぐにコメントつくの、ビックリです。ありがとうございます!でもちょっと心配だよ!
サムネイル設定し忘れて、そっと上げ直しました(報告)。

作りました!満足した~!
いいね! 31
ホウ
ホウ日記
2024/08/18 01:38[web全体で公開]
😊 味噌汁
薄い味噌汁に刻みねぎ

これ優勝
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youkey
youkey日記
2024/08/17 19:36[web全体で公開]
😶 似ているが、実は効果が違うRP
先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1全て表示する先日参加した卓にて、PC2人でNPCの作業を手伝う場面がありました。
最初は手伝いを拒むNPCとやり取りを重ねて、手を貸し見事に目的を達成したのですが、特殊イベントに進んだのは一人だけ。
なぜそうなったのか、個人的に分析すると、NPCに対するRPの差がでたのかなと思ったので徒然と。

PC1:他人を使うのも君の力だ。全員で協力しても手柄は君のものだ。
PC2:一人でよく頑張った。協力して全員でやっても頑張った君は偉い。

ざっくりと書くと、こんな感じの接し方でした。
一見するとどちらもNPCを立てて、協力プレイの成果でNPCを褒めていますが、実はこの二つではNPCに与えている物が違います。
PC1の場合、NPCの働きに対して得られた成果を与えています。一方PC2の場合は、NPCの働きそれ自体に称賛を送っています。
成果と称賛。この二つは=ではないんですね。
NPCの自己肯定感が高ければ、成果を渡すことで満足してもらえますが、称賛を送ったところで分かってますよとなってしまう。
NPCの自己肯定感が低ければ、成果を渡しても手伝ってもらったし……になりますが、称賛を送れば頑張ってよかったになる。

どちらが正解という訳ではなく、完全にケースバイケースですが、ほぼ同じ行動で結果が変わるのはTRPGならではだと改めて思ったのでした。
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さち
さち日記
2024/08/17 19:26[web全体で公開]
😶 【SW2.5】強すぎました
題名のまんま、敵が強すぎました・・・
蛮族PCが人族より強いからって、むやみに強い敵出しちゃダメですね。
あと、回避で判定する魔法攻撃は相性次第で前線を壊滅させるということを学びました。
これからは気を付けます・・・
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/08/17 16:11[web全体で公開]
😷 コロナでぶっ倒れてました(2回目)
ついでに家族全員ぶっ倒れてました。まさかの全滅してました。
今は恐らくほぼ完治してると思います。

感染した順番は母(第一村人)→弟→私→父 の順です。
母が喉のガサつきと若干の頭痛を覚え、風邪だろうと思いながら過ごしてたけど病院に行ったらコロナと診断されて、そこから家族に広がった感じ…ほぼ全て表示するついでに家族全員ぶっ倒れてました。まさかの全滅してました。
今は恐らくほぼ完治してると思います。

感染した順番は母(第一村人)→弟→私→父 の順です。
母が喉のガサつきと若干の頭痛を覚え、風邪だろうと思いながら過ごしてたけど病院に行ったらコロナと診断されて、そこから家族に広がった感じ…ほぼ全員同じ症状が出ました。
母以外はお盆の期間に発症したので、病院に行ってません。母に薬をもらいに行ってもらって、もらった薬を服用してました。

私は先週の日曜日に発症しましたが、症状は恐らく土曜日から出てました。
今回は土曜日に喉のガサつきと若干の頭痛から始まり、嫌な予感を覚えつつ寝て起きたらおはようコロナでした。
熱が出て頭がガンガンする鬱陶しい頭痛とこれまた鬱陶しい関節痛で、日曜日はとてもじゃないけど全く眠れない状態…
熱は恐らく38〜39度台で、ずっと熱くて頭痛と関節痛で普通に寝転がるのが辛かったです。
冷えピタや保冷剤を父からもらって、2〜3時間置きくらいに変えてもらってまして、ポカリも入れてもらったりしてました。
解熱鎮痛剤を母からもらって飲んで、ポカリもいっぱい飲んで菌を出してをして、およそ2〜3日で熱、頭痛、関節痛は治りましたが、今度は喉のガサつきが痛みに変化して、咳が出始めました。

喉が痛い期間は多分2〜3日だと思います。
唾を飲み込むととにかく痛い……何するにも痛い……喉が痛い期間はキンキンに冷やした飲み物やゼリーで凌ぎました。
咳は喉の痛みが引いた後に悪化して、常に何かを飲み食いして唾液を分泌しないと咳が出続ける最悪な状態でした。

咳だけは本当にしつこく留まってまして、今も少し出てます。
昔は気管支が弱く、咳き込んでは医者にかかり、ひどい時は咳止めシールをもらったりしてたので、多分弱点をつきやがったのでしょう…今も弱点なのかもです。
あとまあ、前に行った健康診断の時に右の肺がちょっと炎症起こしてるって言ってたし、それもあるかも……;

で、咳ですが葛根湯がずっと止まらなかった咳を大方止めてくれて、今はほとんど出ない状態まで回復してます。
今日までで3回飲んだだけだけど…まあまだ止まりきってないし、漢方が余ってるからもう少し飲むかな……桔梗湯もあるからそれも飲んでみた方がいいかしら…

家族もまだ咳が残ってる状態ですが、大方回復してると思います。
綺来はセッションができる状態まで回復したものの、病み上がりなので無理せず遊びたいと思います(*´꒳‘*)
お盆だし全滅したしでどうなるかと思ったけど、回復してよかった……
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はるるん
はるるん日記
2024/08/17 14:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】怪炎の魔域 ~PL冒険日誌~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💖
今日は、くまくじらさんがGMやってくれた「怪炎の魔域」に参戦したお話だよ~ん✨

今回も「シガル村の幽霊屋敷」に続いて、ココアちゃんがバチッと参戦!
このレベル帯のキャラ、ココアちゃんだけっぽいから、連戦続きで超フル稼働中って感じ?💪

シナリオは、いつも寒い地域に突然現れた熱っつい魔域🔥
もう魔域の中とか、いつ溶岩がドバーッて降ってきてもおかしくないアッチッチな環境で、やばいくらい焦ったよ!笑
でも、最後は怪しい生命体を生み出そうとしてたイカれたダークドワーフと、その愉快な仲間たちをみんなでバチコーンって退治して、スカッとめでたしめでたし🎉

道中は仲間たちとマジほのぼの進める予定だったんだけど…
ユドナリウムさん、マジご機嫌斜めすぎ~!!
初日とか重すぎて入れない人とかいたし、ログアウトしたら戻れなくなっちゃったとか、ガチ大変だったんだわ💦

さておき…ラスボス戦ね!
GMのダイス目、ガチ偏りすぎて笑っちゃったんだけど、私全然狙われないで、ほぼ無傷フィニッシュ!🤣
隣のグラップラーさんの火力エグすぎて「やっぱ火力足りないよね~ココアちゃん…」って実感。
次の成長、頑張るしかっ!

でもね、ココアちゃんもやっと筋力が上がって、ついにプレートアーマーが買えるようになったから、次はもっとガッツリ活躍できるはず✨💪
しかも、明日の卓にも参戦決定だから、またバチバチにいくよ~ん💥

そして何と言っても!SW2.0のモンスターを使いたがる、ちょっと特殊な趣味の持ち主、くまくじらさん(笑)
一緒に卓囲んだみんな、本当にありがとね~💓💞

それじゃ、まったねーん!💖
いいね! 16
B
マカロン
マカロン日記
2024/08/16 19:55[web全体で公開]
😶 セッションの考え方(持論なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私って、セッションっていうのは自分のしたいことと、他の参加者様、GM様とすり合わせをして、自分のしたいことをある程度通してくれたかわりに、他の参加者様、GM様のしたいことをさせてあげることだと思うのです。だから、もしセッションに参加した人の内に、もし自分のしたいことだけをする人がいたら、おそらくそのセッションは、あまり面白いとはいえないことになると思われるのです。しかし、自分のしたいことを何もせずに、他の人のしたいことをさせてあげているだけでは、自分が楽しめずいいセッションとは言えぬと思えぬのです。だから、他の人だけを尊重するのだけではなく、自分のしたいことをある程度他の人とのRP,システムとすり合わせて、みんなで楽しくできるセッションにしたいと思っております。(3人からすでにブロックされている人が何を言ってるんだ案件ではあるのですが)
この日記を書いてるのは、なにかトラブルがあったわけでもなく、こういう話で今セッション関連で悩んでいる人の支えになれたらなという思いだったり、この日記をお目にした人が、いいセッションを過ごせればと思いお書きいたしました。
こんなところまで見てくださり大変ありがとうございます。ここまで読んでくださった人が良きセッションライフを過ごせること祈っておきます。ありがとうございました
いいね! 37
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/08/15 18:19[web全体で公開]
😟 無言はやめれ…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たしかに。たしかにうちのコミュニティは無言参加不可とは書いてないけれど。
だからと言って、無言申請。無言取り消しは悲しくなるから、取りやめるにしても返信程度はしてほしかった。

うちのコミュニティは、他版じゃなく5eだけ遊ぶための場所なので、他版や英語版の持ち込みはしないでね、と書かれているけれど。おかげさまで今のところ、ご参加いただいた方も、申し訳ないけれどお断りさせて頂いた方も、ちゃんと相互に意思の疎通というか、コメントのやり取りをしたうえでの結果だった。

‥‥だけどつい先日、参加申請があって。いつも通り、申請いただいた方全員に送らせていただいている確認事項を送付したんだけれど、無言ののち、返答なしのまま申請キャンセルされてた。合わないと思われたのかな?と、思うけれど。それにしても返答頂きたかった。ほんと無言は傷つくんだよなぁ‥‥。

もちろん、他卓内などで事情をご確認させていただいたうえで、お誘いさせていただいた方には送ってなかったりするけれど、それは事前確認と意思の疎通ができているから、であって。

かといって無言だめよってなんて書きたくないんだけれど。ほんと、こういうのあるとめっちゃ傷つくなぁ。。。。
いいね! 37
はるるん
はるるん日記
2024/08/14 20:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「黄色い薔薇の花」実卓リプレイ #3【ボイスロイドTRPGリプレイ】
◆今回予告◆

幕間2『パジャマパーティー』

「そうだ!みんなでパジャマパーティーをしよう♪」


あれよあれよという間に、ハルカの部屋に拉致された君たち…
部屋には食べ切れないほどのお菓子や食べ物…
そして何より…部屋の中央に置かれたエール樽…

こうして…狂乱の夜が幕を開全て表示する◆今回予告◆

幕間2『パジャマパーティー』

「そうだ!みんなでパジャマパーティーをしよう♪」


あれよあれよという間に、ハルカの部屋に拉致された君たち…
部屋には食べ切れないほどのお菓子や食べ物…
そして何より…部屋の中央に置かれたエール樽…

こうして…狂乱の夜が幕を開ける


====
この回は本当に狂気w
卓的には初日の最後の時間だね♪
みんな…ほんとに酒飲みながらRPしてたでしょw

====
◆PC◆
・ミストエルフの妖精剣士・イリス
・ナイトメアの操霊術師&召異魔法使い・メテル
・エルフの妖精使い・ルフタス
・シャドウの舞戦士・ディーシャ
・タビットの魔術師・ミル


◆NPC◆
・ハイマンの魔法使いにして団長・ヒカリ
・はきだめ出身の副団長・ハルカ
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/08/14 17:51[web全体で公開]
😰 【雑記】やばたにえん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は休みだ、仕事もない早起きはまぁ愛犬のためにするとして、朝まで眠るキミはおらん!(吐血)
昔の歌の話はさておいて、限界ギリギリまで働くのは止めましょう。
マジでマジで。
いや、当の甲殻類そんな気はなかったんですが、けふはばたんきゅーしてトイレとお昼以外寝てました。
かだらじゅうにロキソニンテープ貼り付けてほんと動けない。
しかも熱出とるやん!?
今やッと意識が戻ってきたので、これから明日の卓のキャラクターシートを作ります。(遅いわ❗(豪鬼👹))

話を戻しまして、限界ギリギリまでイケるのは悟空さとベジータ位なので、常人や甲殻類は止めましょうね、というお話でした。( ;∀;)
とっぴんぱらりのぷぅ。
いいね! 32
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2024/08/14 17:26[web全体で公開]
😶 【日常】ちょっとリアル忙しくします
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お盆休みは回復に徹さざるを得なかった感じでした。いろいろあったので…GM準備も遅れております。

一応、社会復帰の準備を進めつつ、
そろそろトラウマ治療のほうも始めてもいいかなと。
怒りの発現は前よりは減っているので。
カルテのこととか、そのあたりを次回の認知行動で聞こうと思う。
そして、カウンセリングの曜日がまた一つ増える…
家族相談も、隔週で行ってるので、レジュメ作りとか、やることが結構ありますね…
サポステはまだ頻度は低めですが、シニア施設と児童福祉、両方の見学で土産話ができそうだ。

しかし明日から買うもんがちょっと増えるなあ。
ドラゴンキャッスルズのアルゴラインズさんの新刊の紙がほしい。
メロンブックスに移っちゃったんだよな、販売委託元。
イエサブさん同人やめちゃってから久しい。

あとは、ゆうこやを土曜に見学するかも。
こっちも語り手をできるようになりたい。
いいね! 9
ゆゆ
ゆゆ日記
2024/08/14 17:23[web全体で公開]
😶 自作立体ダンジョン(ユドナリウムリリィ)を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事にセッションが終わったので忘備録というか覚え書きというか。

①パソコンのスペック
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明らかに足りてなかった。もう途中から文字を打つのもいっぱいいっぱいでやべえ状態。
戦闘やシナリオ進行用と立体ダンジョンの2つのテーブルを切り替えて運用してましたが、ダンジョンをテーブル3つくらいに分けた方が総合的に軽くなってたんだろうなと思います。
これで回線も死んでると本当にどうしようもないやつ。
ユドナリウムは基本的に参加者の中で一番回線弱いところに合わせるので、仮に野良でやるなら事前に各自PCスペックの確認をしないとダメそう。

②重くなった要因
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・画像が多すぎた&画質が高すぎた。
いっぱい戦闘できたら楽しいな!の気持ちでいろんな敵を用意したらその立ち絵が永遠にアップロードされてる状態になってたので、できるだけ立ち絵を軽くしておくべきでしたね。
ぶっちゃけ立ち絵なんて正方形に文字で「ゴブリン」とかでもいいわけで、凝るのもほどほどに…という教訓を得た。

・調子こいて戦闘を多くしすぎてログがクソ長くなっちゃった
ぶっちゃけ半分はこれだと思ってるので、前後編に分けたら快適にプレイできてた気がする。
ダンジョンを探すためのお使いパートと攻略パートを分けるとか、そういうやつですね。ゲームでよくある展開をセッションでやっちゃえばよかった。

③冗長な展開
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鍵と扉と宝箱の配置がよくなかったなーと反省してます。
さきに鍵のかかった扉をどん!と見せてギミック解いて鍵入手、というきれいな流れを用意するべきだった。致命的なミス。
ただ空中階段とか離れた場所に起動スイッチとか、応用の利くギミックは再活用できそうなので勉強になった。


Q、結論どうだったか?

A、楽しかったのは楽しかった!
  もっと快適に楽しめるように改良していこうと思いました。マスク機能とかもっと活用したいですね。
いいね! 14
伊吹
伊吹日記
2024/08/14 15:22[web全体で公開]
🤔 TRPGの用語は正しく
ある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。
というのも、アリアンロッ全て表示するある日の身内卓、SW2.5で前衛が「移動してエンゲージします」「エンゲージ内の敵に《薙ぎ払い》します」などと発言していたのを、プレイ後に「アリアンロッドではないのだからエンゲージという用語は使わない方がいい。ちゃんと乱戦エリアと呼ぶべき」と周りの連中と指摘したことがある。
というのも、アリアンロッドのエンゲージとSW2.5の乱戦エリアでは似ていてもルール上の扱いは異なるからだ。明確に違いを認識してルールに慣れるためにも、ゲームごとの用語はきっちり使い分けるべき。そういう意図も説明した上での指摘だった。

SW2.5では敵のことを魔物と呼ぶ。しかしエネミーと呼ぶ人も多い。ルール用語ではないから意味も分かるし困る人は出ないだろう。しかし私個人的には「ではエネミーラウンドです」というGMより「では魔物側の手番です」と宣言するGMの方がルールに明るかったり、裁定に納得感があったりすると思っている。

SW2.5の判定で6ゾロを出した場合、これはクリティカルではなく自動成功と呼ぶ。クリティカルは威力表で6ゾロを出した場合の用語だ。判定や威力表で1ゾロを出した場合は共に自動失敗。実はSW2.5にはファンブルという用語はない。
伝聞になるが、どうやら制作者が「ファンブル=致命的失敗」という意味を嫌ったからだという知人が言っていたが、真偽のほどは定かではない。なおSW2.0には防御ファンブルという選択ルールがあったので眉唾かもしれないので注意だ。

一般にGMのことを一律でKPと呼ぶ人も世の中にはいる。日本ではクトゥルフが最も浸透しているからだろう。しかしそういう人はSW2.5は初心者です、という人が多い気がする。完全に言いがかりのレベルだが。もしくは恐怖演出に拘りがあります、かもしれない。ただどちらの主張をしたくとも、やはりSW2.5のGMをやるのならば「GM」と名乗って欲しいのだ。

唐突ながら長文日記を失礼した。この日記を読んで「あなたたちは」どう思っただろうか?面倒な奴だと思われたかもしれないが、たまには心の内を吐露しておくのも精神衛生上よろしいかと思うので、一筆したためてみた。
この日記で何が言いたいか、と言えばタイトル通りだ。TRPGの用語は正しく使いましょう。
なぜならそれがGMの腕を磨く一助になると、「私は」信じているからだ。
いいね! 34
はるるん
はるるん日記
2024/08/14 09:47[web全体で公開]
😆 大変だけどGMって楽しい!
おっはるか~♪今日もノリノリでいっちゃうんだよん💖
TRPGのGMをやるのって、実はけっこう大変。
でも、それ以上に楽しいんだよね!
みんなが楽しんでる姿を見るだけでウキウキしちゃうんだ~。
でも、なんでそれがこんなに楽しいんだろう?


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1. 笑全て表示するおっはるか~♪今日もノリノリでいっちゃうんだよん💖
TRPGのGMをやるのって、実はけっこう大変。
でも、それ以上に楽しいんだよね!
みんなが楽しんでる姿を見るだけでウキウキしちゃうんだ~。
でも、なんでそれがこんなに楽しいんだろう?


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1. 笑顔はハッピーの連鎖!
みんなが楽しんでると、自然と自分も楽しくなっちゃう!
友達と一緒に笑うと嬉しくなるよね。
みんなの笑顔が、自分のハッピーの源なんだ!


2. 達成感がたまらない!
GMって、ストーリーを考えるのが仕事。
そして、それがうまくいったときは「やったー!」って達成感が味わえるよ!
まるで「いいね!」をいっぱいもらったみたいで最高!


3. 仲間との絆が深まる!
みんなでワイワイ楽しむと、どんどん仲良くなれる!
一緒に笑って、びっくりして、そんな時間が絆を深めてくれるんだ。
友達が増えるのも楽しいよね!


4. 「ありがとう」の魔法!
「楽しかった!ありがとう!」って言われると、めっちゃ嬉しい!
その一言が次のやる気をくれるから、もっと頑張っちゃうんだ♪


5. 新しい冒険にワクワク!
予想外の展開があると、ストーリーがどんどん面白くなる!
次はどんな冒険が待ってるんだろうって、ワクワクが止まらないよ!


6. ハッピーの連鎖!
誰かを笑顔にすると、自分もハッピーになれる!
友達が楽しんでると、心が温かくなるよね~。
これって、ハッピーの連鎖なのかも!

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GMをやるのは確かに大変だけど、それ以上に楽しいことがいっぱい!
みんなが楽しんでる姿を見ると、本当にやってよかったって思えるんだ。
だから、みんなもぜひGMに挑戦してみようよ!
大変だけど、最高の冒険をみんなと一緒に楽しもう💖
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