水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.63

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2024/12/18 21:27[web全体で公開]
😶 反省を表に出さないほうがいいのか?
先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しき全て表示する先日、身内オフセサークルでPL参加していた10年越しのキャンペーンが終了しました
10年越しとは言ううものの、途中7~8年間、期間が空いての再開ですので
実質2~3年のキャンペーンですが

これだけ間が空いたにもかかわらず完結させただけでGMは偉いと思ういます
しかし当のGMさんは反省しきり

明日平としては、ちゃんと終わらせたし、セッションは楽しかったし、オールOKと返事しました(実際楽しいキャンペーンだった)


PLから見ると「別に反省することなくね?」というセッションでも
GMしてる立場では「反省点が山盛り」ってことはよくある

もちろん逆にPLが反省しているけど、GMから見ると全く問題なしってこともある


こういう反省点って参加者の目につくところではやらないほうがいいんですかね?

「自分はこう思ってます」って意思疎通という意味ではきちんと目に付くところに書いたほうがいい気もするけど
他の参加者にいらぬ気を使わせる気もする

反省するだけなのに難しいね
どういうのが正解なんだろう?
いいね! 28
ナギ
ナギ日記
2024/12/18 23:59[web全体で公開]
😶 (ストリテラ)猫を探すお仕事です(ゲーム用語なし)
今話題の闇バイトをするシナリオです!
ストリテラのGMは初となります

「応募した人」と「応募する人」でキャラクターを作り
私は応募する人でキャラクターを作成
猫の隠語の内容は応募する側が決めるので、魔術的なアバター(の入ったスマホ)で
邪教の狂信者に奪われたので教団をおびき寄せるために全て表示する今話題の闇バイトをするシナリオです!
ストリテラのGMは初となります

「応募した人」と「応募する人」でキャラクターを作り
私は応募する人でキャラクターを作成
猫の隠語の内容は応募する側が決めるので、魔術的なアバター(の入ったスマホ)で
邪教の狂信者に奪われたので教団をおびき寄せるために隠語として猫を探すお仕事を募集しておびき寄せようと

応募した人は猫又が人間に化けて、猫を探す仕事とは何だと探りを入れに来た人です
猫に乱暴をするやつじゃないか、その場合は人間を許さないと

オープニングで合流し
シーンを4つやれば、クライマックスへ
公園でウェイの酒盛りを横目に探し、コンビニで猫又に餌付けし、住宅街を歩き回り
営業終了しているショッピングモールで幽霊と戦い…クライマックスへ

このシステムはシーンで設定されているキーワードをRPに絡めて使用すればポイントが貰え
集めたポイントが多いほうが目的を達成するというシステムになります
キーワードをアドリブ入れてRPするのは自信があったのですが
結果は同点、お互いの目的が両方達成できるようにクライマックスの演出

私のPCはスマホを狂信者から取り返し、応募した人は私のPCの真意を知り猫又に変化し立ち去っていきEND
予定時間よりもだいぶ早く終わりつつもRPを楽しみました

狂信者だの邪教だの、魔術だのCOCみたいな用語をストーリーに絡めていましたが
このシステムは他システムからコンバートはやっていいと書いてあります エモクロアみたいですね
私の方のPCはCOCで使ったキャラをコンバートしております

いつものキャラもシナリオにさえ合えば使えるストリテラいかがです?
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2024/12/19 08:59[web全体で公開]
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね!

そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事!
そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨


◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡
まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ:

①物語への興味が薄れている
「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。
例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。


②次の展開が見えない
目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。
例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。


③PCやPLの存在感が薄い
自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。
例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる…


④物理的 or 精神的に疲れている
長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない!
例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。


◆取るべきたったひとつの行動✨
そんなときは…
「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて!
休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉


◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨
休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス!
以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね:

1. 「次の展開が見えない」を相談する
「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨

例:
「この先、どこ調べるのがいいかな?」
「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」

2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える
「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも!

例:
「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」
「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」

3. 「展開が長い」を冗談で和らげる
展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう!

例:
「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」
「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」
「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」


雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀
雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ!


◆勇気ある一言で変わる未来✨
「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない!
GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。

だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて!
その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨


◆まとめ
TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分!
次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉
雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
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パスタ
パスタ日記
2024/12/19 15:20[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2
・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そし全て表示する・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。
・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト!
・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。
・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘)
・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが!
・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。
・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。
・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。
・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
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美園ハジメ
美園ハジメ日記
2024/12/19 18:19[web全体で公開]
😶 メモ:ソードワールド
>美園さん
プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね?
となると説明が必要そうですね。

パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁)

・前衛と後衛のバランス
目安として、PCの半数以上は、前衛とし全て表示する>美園さん
プロフィールなど改めて拝見しました。一度回った事があるというのは、ソロシナリオで遊んだ感じですかね?
となると説明が必要そうですね。

パーティバランスについては、このような感じになります(ルルブⅠの23頁)

・前衛と後衛のバランス
目安として、PCの半数以上は、前衛として戦える力を持っていることが望まれます。
後衛キャラクターばかりだと、まともに戦闘ができないので注意が必要です。

・探索を行うキャラクター(主にスカウト)
探し物をしたり、罠や鍵などの解除など、冒険にはさまざまな能力が求められます。
とくにスカウト技能は「先制力」の基準となる技能で、戦闘においても重要な役割を果たします。

・知識を発揮するキャラクター(主にセージ)
蓄えられた知識をもって、冒険の謎を解き明かし、成功に導きます。
また、出会った魔物の能力を見抜くこともでき、戦闘を有利に運ぶことができます。

・回復を行うキャラクター(プリースト、レンジャーなど)
回復役のキャラクターも冒険に欠かせません。
戦闘時の回復にはプリーストなどの魔法系技能、非戦闘時にはレンジャーの薬草回復がそれぞれ役に立ちます。


とりあえずざっくり、前衛・後衛で考えてみると良いかと思います。
ピンと来なかったら、技能(Ⅰの92頁)、種族を見て、やりたいものを選んでみるのも手です。

この際、一人で考えるのではなく、他の参加者さんとの相談が必要です。
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ナギ
ナギ日記
2024/12/19 18:42[web全体で公開]
😶 バディTRPGフェアで
フェアの前から買ったけど読んでいなかったフタリソウサをこの機会にと読んでみました
私は推理が苦手なので探偵をやれと言われてもどん詰まりになって進まないんじゃ…と思って読んでいなかったのですが
推理が苦手でもキーワード集めるだけで推理ができてしまうように設計されており、バディとのRPのほうがメインのシステムなんだろうか
似たようなシステムは見たことがないので一度やってみたいシステムですね
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はるるん
はるるん日記
2024/12/19 19:52[web全体で公開]
😍 イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」
ミーティ : ぎゅー!
ハルカ : 「わっふ~💦」
エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~
ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~
メテル : 「…しょうがないわね。」
イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」
フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」
ヒ全て表示するミーティ : ぎゅー!
ハルカ : 「わっふ~💦」
エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~
ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~
メテル : 「…しょうがないわね。」
イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」
フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」
ヒカリ : 「えへへ!はるるん大好き♪」

ぱしゃり

ゲームだったらフラッシュのあとに一枚絵のやつ
イベントスチルだ~

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はるるん
はるるん日記
2024/12/20 10:40[web全体で公開]
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖
おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈

◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔
まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう!

🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦
「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間!
たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓

🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖
「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫
テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈

◆打ち上げタイムの進め方💡
打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖

1. ポジティブフィードバックを共有💬✨
みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~!
💡 例えば:
「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」
「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」
仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞

2. 次回への意気込みを語る🔥
「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨
仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫

3. 自己反省は軽めに💡
「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌
深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟


◆実際にやった打ち上げタイムの例✨
実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖

🌸 全員を褒めまくるタイム💖
みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨
例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉

🌸 感想を一言ずつシェア🗣
「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨

🌸 最後はGMを全力で褒める🌟
「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう!
GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨
(ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨)


◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨
打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡

🎀 ルールはゆる~く❗
「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨

🎀 時間はサクッと❗
15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟
長すぎるとだれちゃうからね~💦

🎀 笑いとユーモアをプラス❗
「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨

🎀 形式にこだわらない❗
「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖


◆セッション後の余韻を大切に🌸
セッション後の過ごし方は人それぞれ~!
雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟

でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~!
GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨

気軽に、明るく、楽しく🌈
そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
いいね! 32
バルサミコ
バルサミコ日記
2024/12/20 12:20[web全体で公開]
😶 セッション納めはインフルに消えた...
やっと熱がましになってのどの痛みも直ってきましたが...頭痛はちょこちょこ続いているバルサミコです。
来年までもうセッションはできそうにないのでこのインフルは中々に効きましたね...来年は良い年になーれ!
いいね! 18
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/12/20 12:38[web全体で公開]
😶 体調に気をつける
なんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。

薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、
病気にならないことに越したことはありません。
未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。

未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。
バランスのいい栄養は大切なことの一つで全て表示するなんか今年は気をつける横文字の感染症が多いそうで。

薬による対処療法は感染を防ぐ意味では大事ですが、
病気にならないことに越したことはありません。
未病という考え方を頭の隅に置いとくと良さそうです。

未病のためには免疫力の活性化が不可欠です。
バランスのいい栄養は大切なことの一つですが、
一番は体を温めることらしいです。

ニンニクやしょうが、トウガラシを少量振りかけ細胞を活性、
厚着や寝具の重ねがけで、熱を保つ、
運動で汗をかいたあと、沸かした風呂に入り汗腺経由で温め、
熱い飲み物を用意し指先や経口部分の熱と湿度を保つ、
などを試したいと思います。

良き週末を。
いいね! 22
Yanagi
Yanagi日記
2024/12/20 19:05[web全体で公開]
😆 (解決済み・SW2.5)セッション参加者募集中!(22日20時~)
コンバンハー。
ハイハイいつものと言われるかもしれませんが、セッション参加者の募集です()

巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP
https://trpgsession.com/session/173462115886Yanasoru0315

Lv9-10帯で特殊なエネミー()と上級全て表示するコンバンハー。
ハイハイいつものと言われるかもしれませんが、セッション参加者の募集です()

巡回闘技場へのご招待!クリスマスSP
https://trpgsession.com/session/173462115886Yanasoru0315

Lv9-10帯で特殊なエネミー()と上級戦闘にて戦闘していただく卓です。
22日20時から4時間半、延長しても30分以内で収める予定です。

昼間にも募集したのですが、夜も時間が出来たので折角ならやるかぁと思いまして。
他の人の卓と被ってしまい、現在安易にピンチに陥ってます()

去年参加した方も構いませんので、
もしご興味のある方がいらっしゃいましたら是非よろしくお願いしますー。
それではっ。

追記:埋まりました。ありがとうございますーm(__)m
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/12/21 10:33[web全体で公開]
😟 【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨
おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨
最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫
めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの…
「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあっ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨
最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫
めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの…
「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあった」って…。😭💦

いやいや、それは寂しすぎるっしょ~!?💔
確かに、SW2.5って戦闘ガチ勢とか、ビルド極めてる人も多いけどさ~。
でも!もっと気軽に遊んでもらって、SW2.5の沼にズブズブはまってほしいじゃん!?✨(←褒めてる)


◆僕の経験談✨
思い返してみると、僕が初めてセッション入った時も「基本ルルブだけ」の卓だったんだよね~(うろ覚えだけどw💦)。
他にも初心者さんいたし、「行けるっしょ!」ってノリで参加ポチッてしたんだよね。
けどマジで、最初の一歩ってハードル高いんだよ~!😳

それでさ、思い切って「基本ルルブのみ」の初心者歓迎卓を作ってみたの!✨
そしたらさ~、みんなめっちゃ楽しそうで、クリティカル出た初心者ちゃんが「うわっ!やったー!」って超テンション上がってたり、失敗しても「ドンマイ~!次こそ行けるっしょ!」って励まし合ったりしてさ~!
最後に「SW2.5のイメージがガラッと変わりました!」って言ってくれたの~😭💖もう泣くしかないっしょ!


◆ゆるふわ卓の推しポイント💖
僕の「ゆるふわ卓」は、とにかく!みんなが安心して楽しく遊べる場所~!✨
むずかしいルール覚えなくてもOK~!
仲間とワイワイ冒険して、「楽しかった~!」って言えるのがいっちばん大事っしょ!💕

でもね~、もちろんガチ勢卓もめっちゃ大事!🔥
難しい敵と戦ったり、バッチリ決まったコンボでドヤる(←褒めてる)楽しさもTRPGの醍醐味だからね~!
ガチ勢卓があるから、SW2.5の「深さ」や「可能性」がもっと広がってるのは間違いないと思ってるよ!✨


◆初心者ちゃんとガチ勢の「虹の架け橋」になるには?🌈
初心者ちゃんとガチ勢の間にある「溝」って、ちょっと気になるよね~!💦
そこで!ゆるふわ卓なりの工夫を提案してみるよ~!🎉

☆提案1:サプリは絞ってシンプルに!🌟
「基本ルルブ+ET」くらいで十分楽しめると思うんだよね~!✨
ルールがシンプルだと、初心者ちゃんも「これなら参加できるかも!」って思いやすいし、気軽に遊べるはず!

☆提案2:戦闘以外もめっちゃ楽しい~!🌸
探索とか、NPCとの会話とか、ロールプレイを重視したシナリオもアリっしょ~!
「このNPCウケる~!😂」とか、「ここの謎解きヤバい~!」ってなると、ビルドに自信ない初心者ちゃんも超楽しくなると思うんだ~!

☆提案3:【ゆるふわ卓】って名前つけちゃお!💖
セッション名に「【ゆるふわ卓】」ってつけちゃえば、「あ、これなら自分でもいけるかも!」って初心者ちゃんに伝わるかも~!✨
みんなが参加しやすくなるように、一目でわかる感じにしちゃお!


◆最後に!💖
僕はガチビルド勢じゃないからさ~、むずかしいことはガチ勢GMさんにお任せしちゃってるけどw💦
その代わりに、初心者ちゃんが安心して遊べる「ゆる~くふわっとした卓」をこれからも作りたいな~って思ってる!🌈✨

SW2.5をもっと気軽に遊べるようにして、初心者ちゃんが「もっとやりたい~!」って思える卓を増やしていきたい!🔥
みんなの卓では、初心者ちゃんを迎えるためにどんな工夫してる?コメントで教えてくれるとめっちゃ嬉しいよ~!💕
いいね! 33
ナギ
ナギ日記
2024/12/16 20:33[web全体で公開]
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ
やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります

戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません
自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます
は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと

自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより
エモいシーンや掛け合いが作成できます
相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない!
思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです

RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません
この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです!
戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが
スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません
攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等
1ラウンドに4回程度の行動が取れますので
どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです

で、先程までのRPはおひねりを投げることができます
そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます
ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう!
私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました

と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした
やりたい方は私にコメントください!
いいね! 19
巴
日記
2024/12/16 22:09[web全体で公開]
😆 少し早いが 来年の抱負
   「物は増やすな 経験を積め」ですです。


 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。
 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。
(TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる)

 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカー全て表示する   「物は増やすな 経験を積め」ですです。


 毎週 自宅を点検して不要な服や道具を処分している。
 日々 自分の住むエリアが増えていく 楽しからずや。
(TRPG関連のある本棚が肥大中なのは見て見ぬふりをしてる)

 今住んでいるのが公共交通機関の便が良い地方都市なので、マイカーを無理に所持しなくても良い。
それが家計の助けになっているかも。

 最終的に、江戸の時代劇で出てくる長屋のように必要最低限の品以外は無いがらーんとした部屋が理想だ。


 ねぐらが隙間だらけになると埋めたくなるのが生物の性らしく、私は精神的質量として
趣味の一つだった「一人旅」をさらに拡充していこうと思う。
 電車にバスにフェリーにレンタカー。何でもありの日本国内からあちこち巡りまわって、いろいろあ景色や人々を見てくるのも最高の経験かと。

 そう!これはTRPGのシナリオ作成のための 取材旅行だよね!!
 シナリオ作るかどうかは さておき~。

 来年は、不要なものを減らし かわりに外出して新しいものを仕入れに行こう!!

いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/12/16 22:24[web全体で公開]
😊 【SW2.5】奇跡と絶望のノスタルジィ ✨🌈💖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞💕
今回は12/14(土)に行われたマットGMの「奇跡と絶望のノスタルジィ」の冒険日誌だよ~✨✨

🌟このセッションは…なんと!マットGMが家庭の事情で長期休止に入る前の最ッ高のラスト卓!😭💦
エリスちゃんの過去に迫る物語だったんだよね~!👀✨

ちなみに、先週の「はるるん生誕祭」もキャラの過去に迫るテーマで、GMからは「カツカレーの提供まで同じ」と言われたよ🍛笑。
今回はね、エリスちゃん視点でヒカリってキャラをガッツリ深掘りする感じのセッションになったんだ~🌟💫

そして、今回GMから事前に「身内卓っぽくなります」って言われてたから、新規PLのねむみさん&四季さんには遠慮せず…
ヒカリ節全開で挑ませてもらいました~!😎✨(ほんとごめん🙏💦)

🌟セッションの感想🌟

💡「Curiosity killed the maiden」でヒカリ堕ちした(?)エリスちゃんだけど、1周年記念卓ではまだちょっとぎこちない感じだったんだよね~!💦
でも今回は、闇の中で迷子になっちゃったエリスちゃんを、ヒカリが「光」で照らして、引っ張り出すお話だったんだよ~✨

ヒカリ : エリスに手を差し出す
ヒカリ : 「さぁ…行こっか♪」
エリス : ヒカリの手を取り
エリス : 「…さようなら、メアリー。」

このシーンね、もうガチで泣きそうだった😭😭😭
「眩しすぎて苦手」って言われてたヒカリが、エリスちゃんにとって「希望」になった瞬間だったんだよ~🌟💕
ヒカリとエリスちゃんのコントラストが本当にエモくて…めっちゃ胸アツでした🔥🔥🔥

🌈ヒカリの魅力🌈

✨改めて思ったけど、ヒカリってマジでヤバい✨
その魅力を一言で言うと…
「覚悟と希望の化身」!!!!!🌟🔥

🌟短命であることを受け入れた上での力強さ!
🌟仲間と未来を信じて光を繋げようとする覚悟!
🌟ただ眩しいだけじゃなく、温かさや希望を与える存在感!

ほんと、エリスちゃんとの交流で、ヒカリのこの生き様がめっちゃ浮き彫りになったよね~✨
特に「私が死んでも仲間が光を引き継ぐ!」って言葉…これがヒカリの全てを物語ってる気がする!✨💪

昔だったら全部ヒカリが一人で解決してたかもだけど、今回は虹色華劇団のイリスくんがいたからこそ、このシーンが生まれたんだよね~!✨
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ヒカリ : イリス…頼んだ!一度、絶望してみる>RP
ラルフ : 強烈なバトンパス
イリス : やってみようじゃないか
ヒカリ : 虹色華劇団…イッツ・ショータイム!
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仲間を信じてRPを託す…それができるのもこれまでの信頼の積み重ねだよね~!✨
おかげで超絶エモいシーンになりました💖😭

🌟ヒカリ名言集🌟

💬シーン1:アリスとの覚悟のやりとり
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ヒカリ : 「何を見ても…アリスちゃんはエリスちゃんとお友達でいられるかな?」
アリス : 「うん…!私だって…ひどい光景をたくさん見てきたもん。」
ヒカリ : 「死ぬかもしれないよ…いい?」
アリス : 覚悟はできているそうだ
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→仲間の意思を尊重しつつ、そっと背中を押すヒカリの姿がすごく素敵だった!🌟💖

💬シーン2:時計を動かすヒカリ
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ヒカリ : 「輝け私のシャイニング・スター!セーーーーーットアップ!」
ヒカリ : 胸に思い浮かべるのは…エリスちゃんと焼肉定食を食べた日!
GM : では、盛大にぶつかり、時計に抱き着くような形になります
ヒカリ : ぎゃふん!そのまま抱きしめる!
ヒカリ : 「エリスちゃん!一緒に帰るんだー!!!」
GM : では、秒針が動き始めます
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→勢いと直感で全てを乗り越えるヒカリ、これぞ彼女の真骨頂!✨💪

💬シーン3:未来への宣言
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ヒカリ : 「私がいなくなっても…エリスちゃんの周りには光が差し込むからさ!」
ヒカリ : 「私の10年…エリスちゃんと一緒に歩きたい!」
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→これ------、プロポーズですか???💖(なお他のメンバーにも同じセリフ言ってる模様)

🌟おわりに🌟
ヒカリをやってるときって、もうPLの意思なんてほぼゼロ!笑
全てヒカリそのものが喋ってるって感じなんだよね~✨

今回はそんなヒカリらしさ全開で、仲間との信頼と絆を存分に描けたセッションでした!💖
忙しい中準備してくれたマットさん、そして一緒に遊んでくれたみんな、本当にありがとう~!🌈

またGMが戻ってきたら、全力で光の道標を探す旅をしようね~✨✨
それまでは――

ヒカリ : 「私が希望の…光の道標になるんだから!」

それじゃ、まったね~💖✨
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べいろす
べいろす日記
2024/12/17 01:36[web全体で公開]
😶 2006年のmixi
mixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。
すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。
そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。
あの時の感性は取り戻せないな全て表示するmixi2が出るということで、懐かしいと思いつつ、18年ぶりにmixiにログインしたのです。
すると2006年当時の日記かなんかがあるのです。
そしてそこには自作trpgのプレイログがありまして、もう全然覚えて無くてアレだったのですが、不思議な感覚でございました。
あの時の感性は取り戻せないな……みたいな。

その自作システムで特徴的だったのは「行動力チット制」と「ダメージレート制」。
行動力チット制は、PCは2〜4の行動力チットを持っており、全員の行動力チットを袋に入れて、GMが袋から一枚取り出す。チットが引かれた子の手番。
つまり自分の次に誰が動くかわからないのですね。
さらに、魔法には1手番の詠唱が必要で、詠唱中に攻撃されると詠唱妨害のリスクがあります。
詠唱し始めたが、いつ発動するかわからないのです。

ダメージレート制は、「2d6*武器のダメージ計数」という計算式です。
ダメージレート7で、2d6の出目が8の場合56点のダメージ。これにアーマー値で減算。
足し算ではなく掛け算でダメージが出る感触がちょっと気持ちいい感じでした。
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がいどう
がいどう日記
2024/12/17 02:08[web全体で公開]
😊 SW2.5初のキャラシ!
SW2.5初のキャラメイク完成!!
いや~長かったけど何とかなった~
4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた
コノハズクさんには感謝しかないです!

更に卓まで立ててくださって
急遽17日の夜やることに~
緊張しますが楽しみです😊

まだ、立ち絵・プロフィール
が完成しておらず全て表示するSW2.5初のキャラメイク完成!!
いや~長かったけど何とかなった~
4時間以上キャラメイクに付き合ってくれた
コノハズクさんには感謝しかないです!

更に卓まで立ててくださって
急遽17日の夜やることに~
緊張しますが楽しみです😊

まだ、立ち絵・プロフィール
が完成しておらず
世界観の把握もできてないので
そのあたり見ておこうかな。

でも、SWやってる人たちって
毎回とは言わずとも
いつもこのキャラメイクやってるんですよね・・・
いや、凄いですわ~😅
何ごとも慣れですね。
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B
ササミ
ササミ日記
2024/12/17 09:23[web全体で公開]
😶 話題のmixi2を始めてみた
使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。
とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。


感想
無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近全て表示する使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。
とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。


感想
無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近いのかな?
インプレゾンビが居ないのは最高。
もう少しXから人が流れてきたら面白くなりそう。


ちなみに以前のmixiとは別システムなので、黒歴史は掘り起こされずに済みそうですwww
mixiのアカウントが残っている人は、久しぶりに古いmixiを見に行くといいですよ。黒歴史がパレードしている感じで頭と脇腹が痛くなると思います。
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ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2024/12/17 10:48[web全体で公開]
😶 【sw2.5 支配の檻は嘲り笑う】2話まで感想
相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。
舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。
商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。
物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。
私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。

元全て表示する相方が書いたSW2.5のCPが折り返しということで感想。
舞台はランドール地方。鮮血海に面する都市、シェリフシェリフェ。
商業ギルドが治める不可侵の貿易都市。
物語はそこに新設されたギルドへ訪ねるところから始まります。
私はキャンキャンうるさいタイプのフェアテタビットで通過中です。

元々はハーヴェスの冒険者であるエルフ、タビット、ウィークリング(ガルーラ)の3人は紹介状を持って、海路で移動してきたのですが現地でフロウライトが生えてきました。
0歳フロウライトです。神聖魔法が使えるので仲間になりました。
なんだこのメンツ。

地方柄、アンデットも蛮族も人族も争っている激ヤバ地帯なのでギルドには依頼が常にある状態。
都会で丁度いい依頼のない駆け出しが出稼ぎに来ているわけですね。

さて、第一話にて渡された依頼は「蛮族盗賊団の討伐」。懸賞金のかけられたワンリードという犬型の蛮族を捕らえてほしいというもの。
森で商人の馬車が被害にあったという話も聞き、早速そちらへ。
そこで出会ったのは……。

第二話は一話の働きが認められ、商業ギルド直々に指名依頼されます。
力関係が商業ギルド>冒険者ギルドなのは珍しいかもしれませんね。
依頼内容は「行方不明の噂調査」。
都市に流れる噂を調べろって感じですね。シティ系です。
貿易都市なのもあってバリエーションあるエリアを探索できます。


物語的には回収されてない伏線が見え隠れしている状態なわけですが、成長途中の都市の闇がちらちらと垣間見えてますね。
PTの生い立ちとか種族がちょうどよくシナリオにかみ合っていてとても楽しい。
ハーヴェスという先進国から差別とかがまだ残る田舎に行くっていうシチュエーションもいいですよね。くそ田舎に文句を好きなだけ言えます。「だから田舎はいやなのだわ!」とか何度言ったことか。
仲間のウィークリングくんは一人で買い物に行くと10倍くらい吹っ掛けられるのには笑いました。差別~。
あと二話でどういう終わり方になるのか……。最後にシェリフシェリフェに対してどういう印象になるのか楽しみだな~。
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