水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.59

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あっしゅ
あっしゅ日記
2025/05/28 01:22[web全体で公開]
😶 【雑記】ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一週間前のことですが、CP「ブロークンスピア」火曜2班が全6話終了しました。
もっとも、このまま第2部になだれこむのですけどねw
キャラを作り直したりリビルドしたりですが。
第1部も割と評判がいいので、また回してみたいです。
PLしてもいいよ、って人がいてくれると幸いです。
(*´ω‘*)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/31 22:55[web全体で公開]
😆 【SW2.5】遺跡探索【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:柘榴石さんによる卓感想です。
ボスはドリル・アームを10m飛ばしてくるブルドルン改と、その取り巻きの素ブルドルン&ルドルン×2でした。
知覚が魔法だろうが機械だろうが何でも効くソレイユ・フラッシュ(仮称)はやっぱり強い。
わたしのキャラクターは1ゾロ多めでしたが、卓全体ではクリティカルも多く出たりして大変楽しかったです。
GMさまは勿論、同卓されたプレイヤーのみなさまに感謝を。
そしてこれを読んで下さったあなたにも、ありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/01/23 11:34[web全体で公開]
😆 【SW2.5】牙の盟約 ~貧民街の冒険譚~「セッション4:幽霊屋敷」を終えて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌟 はるるんだよ~ん💕
今回は先日行われた貧民街CP「セッション4:幽霊屋敷」のGM日記だよ~ん!✨

◆貧民街CPとは?
このキャンペーン(CP)は、スラム街の一角にある冒険者ギルド「砕骨の牙」に所属するPCたちの、ちょっぴりアウトローな冒険譚だよ~ん🔥💀✨

ハンドアウトはこちら👇
🌟 PC1: スラム街の領主の息子
🌟 PC2: 他の街から売られた少女
🌟 PC3: PC1の先輩でギルドのベテラン冒険者
🌟 PC4: 司祭の子供
🌟 PC5: PC1の幼なじみ

そして出ました問題児…PC2のルチア!💥
「政略結婚でスラム街に来た少女」ってハンドアウトを渡したら、
「不義の子で姉の替え玉、自己肯定感ゼロの卑屈少女」が登場とかヤバすぎw

こういう時、GMがどうするか分かる?✨
そう…その問題児を上回る爆弾シナリオ💣を投入するんだよ~ん!(ニヤリ😏)


◆ルチアの受難💔😭
① 居酒屋でのセクハラ攻撃🍻
ゴルド・ハンマー:「ガッハッハ!それじゃ、子どもはできたのか?」
ルチア:「そ、そ、それは…まだ手を出されたことがありません…」

② カナエの冷たい一言🥶
カナエ:「そうそう!ルチアはウチを抜けたがってたさー?自由になりたければ…パパに相談でもしてみるといいさ」

③ 父上の失望💔
グレイブ:「二度と顔を見せるな。お前のいる場所はここにはない!」「よかったな、ルチア。お前はもう自由だ。」

結果…ルチア、泣き崩れる💦
セッション中に緊急クールダウン休憩が入る事態に!
GM含む全員「これ想定外すぎない?」って大混乱w


◆ミドルフェイズ:幽霊屋敷と謎解き👻✨
ラッキースケベをきっかけに知り合ったルチアの姉・ルーシアの頼みで、PCたちは祖母の幽霊屋敷に突入!💀🏚️
「4つの肖像画」を集める謎解きギミックで、徐々に明らかになる家族の秘密…。

ちなみに「花鳥風月」の肖像画はAI(ChatGPT経由でDALL-E3)生成🎨✨
めっちゃ雰囲気出てた!✨


◆真実💡✨
衝撃の事実…なんとルチア母は祖母の母だった!
長寿のエルフだからこその複雑な家系…ファンタジー世界って怖いw😱


◆ラストバトル🔥⚔️
今回のラスボスは、某別セッションで一部のPLにトラウマを植え付けた「名状し難き魔神」👹✨
だけど、FA持ち3人+範囲魔法使いという超火力編成で瞬殺!😆
う~~~ん、これは、オリジナル版を持ち込んでも勝てなかっただろうな~💦


◆恋の四角関係に決着?💘✨
これまでのセッションで徐々に育まれてきた恋愛模様💞
GM視点での有力候補はこちら👇

本命: PC1(♂) × PC3(♂) ※位置的にはリバースかな?💕
対抗: PC1(♂) × PC5(♀) ※幼馴染の正統派ヒロイン枠は強い!🌟
大穴: PC1(♂) × PC2(♀) ※こんだけマイナス属性つけ続けたらむしろアリかも!?💣

今回、大穴ルチア(PC2)が捨てられたとき用に救済ルートを用意して挑んだ結果…✨
(※以下、一部GMの主観や妄想が含まれておりますw)
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エドワードは静かに手を差し出し、震える声で語りかけた🌙✨
「どうか、僕についてきてくれませんか?…ルチア」

その言葉に、一瞬戸惑った表情を見せたルチアだったが、やがて小さく頷く🥺
「ええ、ずっと一緒です…。ママの宝石があたしを守ってくれる。だから、あたしの力はエドワード様を守る力です。」
そう言いながら、彼の手をしっかりと握りしめた💖

その場に漂う静けさの中、ルチアはふと窓の外を見上げた🌟
「花鳥風月の月…。ええ、月が綺麗ですね。」
遠い目をしながら呟くその姿には、彼女が抱えてきた葛藤と新たに芽生えた希望が滲んでいた…。

「…あの肖像画の続きを、あたしは見届けます。」

エドワードは深く頷き、彼女に優しい笑みを向けた😊
「ハイ!どうか僕の行く先も、見届けてもらえれば幸いです。」

ルチアもまた微笑み返し、静かに応えた✨
「はい、ずっと一緒ですから…ね。」

次の瞬間、エドワードはそっとルチアを引き寄せ、彼女の額に優しくキスを落とした💋✨
驚きで少し目を丸くしたルチアだったが、すぐに安らぎの表情を浮かべる🌙

「ありがとう、エドワード様。」
彼女の声には、これまで以上に力強い決意と、ほんの少しの照れくささが混じっていた💖
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…えっ、そっち!?
GMとしては意外すぎる展開に驚きを隠せず(笑)😳
やっぱり幼馴染は負けインだったか~💦


◆まとめと次回予告✨💕
PLたちからも「心揺さぶられた~😭💓」との感想をもらえて、PCの掘り下げシナリオの醍醐味を再確認!💖
キャラ同士のドラマが深まって、みんなのロールプレイが輝いてたね~🌟✨

次回の貧民街CPはなんと残りあと2話!🔥
今回は波乱だったから、次は少し気楽なセッションにしちゃおっかな~?💭💕
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【次回予告】🌙✨
長年平穏だったスラム街の一角「黄昏の角」に、突如暗雲が立ち込める――🌫️⚡
領主エドモンド・ドレイヴンの病倒をきっかけに、後継者問題が勃発💥
長男で保守派のガレス🛡️と、次男で改革派のヴィクター⚔️が激しく対立!
住民たちも二分され、分裂の危機に…⁉️

そんな緊張ムードの裏で、ギルドでは癒しの牙・ミリアによる健康診断イベントが開催中💆‍♀️💐
特製アロマの香りが漂い、穏やかな音楽が流れる密室での診断…🕊️✨
でも、ただの診断で終わるわけないよね?(意味深w)

そして、ギルドのリーダー・カナエの手元には「黄昏の角」から届いた二通の手紙が…✉️

次回、「セッション5:黄昏の決断」!🌟
新たなドラマと決断が待ち受ける!
------

お楽しみに~💖
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はるるん
はるるん日記
2025/01/30 13:49[web全体で公開]
😊 🌊🔥【SW2.5】オルフェイムバケーション!! ~冒険日誌~🔥🌊
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 💛
突然だけど、サウナ って 最高じゃない⁉ 🧖‍♀️✨


🌈 ととのうってナニ⁉ 🌈 
サウナの健康効果ってめちゃいっぱいあるんだけど~、ぶっちゃけ 「血流が良くなる」&「自律神経が整う」 ってコトなんだよね💡💦

特に 「サウナ → 水風呂 → 休憩」 を繰り返すことで、脳内に分泌されるのが……「β-エンドルフィン」「オキシトシン」「セロトニン」 ✨🧠
💊 β-エンドルフィン → 痛みを和らげる&テンション爆上がり💃🔥(いわゆる “脳内○薬”)
🍃 オキシトシン → ストレスぶっ飛ばし⤴リラックス効果🍃
😌 セロトニン → うつ改善! 精神安定~💖

この 三種の神器 によって…… 「ととのう」 ってワケ‼ 🏆✨
サウナ入ったら ハピネスLv999 ってコト! 💃💖💯


🌟 で、本題ナニ⁉🌟 
……え、ナニの話してたんだっけ❓🤔💭
あっ、そうそう‼ ほしGMの「オルフェイムバケーション!!」 に参加してきたんだ~✨✨

フレジア森林国 を舞台にすることが多い ほしGM卓 だけど、
今回は ”湖の真珠”オルフィード湖国 が舞台の リゾート卓 🏝🎣🏄‍♀️✨

大食い大会 に参加して!イルカレース に出て!
釣りして!食後の運動(物理)!……って感じの バケーション(?) でした😂✨

いや なに言ってるのかわかんないよね⁉ 🤣💦
僕も何をされたのかわかんない!!!! 🤯⚡


🥺 反省点…あるんだが⁉🥺
ラスボスの傾向 分かってたハズなのに~💦
火力が出にくいビルドで参加しちゃったの ガチ反省❗ 😭💔

「水着が似合う美女だから💖」 って理由でキャラ決めたのが 敗因 でした……😇
素直にロリっ子鉄血ドワーフにしておけばよかった……!!! 💥


😨 気になった点 😨 
シナリオのネタバレ読んでたら ヤバイ記述 見つけちゃったんだけど……💦

「グラフィティや全◯疾走、窃盗など......観光業界にダメージを与える行為を多々しています」

💥 ”◯裸疾走”ってナニ⁉⁉⁉ 💥

てか 構成員に女性もいたよね⁉⁉⁉ 😱💦
もしかして 男女関係なくやってた⁉(震え声)


💖 まとめ 💖
”湖の真珠” オルフィード湖国 を舞台にしたシナリオ作ってたところだから、めっちゃタイムリーで バリ楽しかった~‼ 😆✨

サウナシーンもあって、テンション ぶちアゲ⤴⤴ で 大はしゃぎしちゃった🤣💖
卓が入ってない土日にでも、サウナ行って 「ととのい」 してこよっと‼ 🧖‍♀️✨✨

ほしGM、最高のセッションありがとう‼同卓してくれたみんなも感謝💖
次のセッションでまた遊ぼうね~‼ 💖🎲
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ハリィ
ハリィ日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】継続PCで2回もセッション♪
水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

全て表示する水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

土曜日はユキGMでまたまた魔域討伐。
描写や演出に凝りつつも、シンプルなシナリオでストレスフル。
音楽と背景を楽しみながらも、敵はなかなかの強敵だったので勝てて嬉しかったです。

参加したPCはカッツというリカントのグラップラー、カッツ君。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MSZD5C
ルルブ1のサンプルPCいるでしょ?
ああいうのやってみたかったんです(←初リカントは戦士)

両手利きが決まれば嬉しいけど、命中がー2は本当にやっかいで命中しない→戦闘が長引くのだけは避けたくて2刀流を覚えるまでは・・・しばらくは通常攻撃かなw
でもマギテック習得して、練技ようにMP上げたり、タゲサで命中上げようとしてるのいやらしいでしょ?www

次回はどんな冒険が待ってるかな~。
遊んでくださったGMさん、PLさん有り難うございました♪

また遊んでくださいね~☆
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ソーキュー
ソーキュー日記
2025/01/26 12:36[web全体で公開]
😊 イメージシナリオ作りました
仲良くして頂いているプレイヤーさんのとあるキャラクターが活躍できるように書いたシナリオが無事完成しました!
制作時間16時間で8,000文字。ちょっと大変だった。
想定プレイ時間は約1時間半ですかね。できればもう少し長くしたかった。
テストプレイしたいけど、半ば専用シナリオのようになっているためそれも難しいのが悩みどころ。ある程度汎用性は持たせたのでテストプレイできないことはないですが。
回すのが楽しみ!
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/01/26 14:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】エルフの秘宝を取り戻せ!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほっか飯倉さんGMの単発セッションに参加してきました。ほっかさんにははるるんさんのCPでいつもお世話になっています。この度、GM練習をしたいとのことで、お声がけいただきました。
しかもオリジナルシナリオで挑戦という! もうそれだけで本当にすごいです。100点満点ですよ!
というわけでメンバーはそのまま、はるるんさんCPの仲間。楽しい卓になることが確定している……!!

PCたちは全員女の子で、酒場に集まってもさっそくわいわいとにぎやか&華やか!
自PCは文無しだったので「わー注文できないな、どうしよう」「借金を返すために、依頼ボードを見ているだろうな」「あーおなじファンギーメリアのPCさんに、『いとこさん』って話しかけたいな~!」「でもいまは〇〇さんが喋っているから……」とPLがタイミングをつかめずにおろおろしていたら、ベテランPLさんたちが次々に話しかけてうまく会話の輪に入れてくださいました。
もーー!! にぎやかなところで固まる設定なのはPCでしょ! PLまで固まってどうする……発言タイミング、いくつになっても難しいわー!(ボイスだと、他の人の発言と被りまくってしまう人です)

シナリオは、依頼を受けて→森で探索(ランダムイベント)→ボス戦というシンプルなもの。
けれども、どんでん返しがあったり、NPCとボスの間に因縁があったりと、ちゃんとお話の基本がおさえられていてすごい!(本当に初心者!?)
他のPLはベテランGMでもあったので、都度都度的確なアドバイスを入れており、それをGMが素直に受け入れていました。えらすぎる……。伸びしろしかないGMだ!

卓はスムーズに進行し、戦闘も楽しく(水鉄砲でPCたちがきゃいきゃいしてました♪)、きちんと予定時間内に終了。
GMのお仕事、完璧だったとおもいます!!

データ的なことは自分にはわからないので(他の方々がきちんとアドバイス済み)、シナリオに関して。関係性オタクの視点からほんのちょびっと口を挟ませていただくとしますと。

依頼の時点では、「秘宝とともに友達が攫われた」ことにする
(NPCは、友達が犯人かもしれないと薄々気づいているが、信じたくないため、そういう依頼をする)
↓
道中、NPCがいかにその友達を大切に思っているか、友達との仲良しエピソードを絡めて紹介する
(ランダムイベントに絡めて、2~3回に分けて発動させるとよいかも?)
(今回の戦闘中、友達(敵)から「昔は(NPCが)自分の後を追ってきたのに」という発言があったので、「困ったときはいつも助けてくれた」「背中を追っていた」エピソードを入れておくとよいかも)→PCたちの「何としてでも助けましょうね」という共感をアップ
↓
実は友達こそが、秘宝を奪った犯人だったのだ!

……ってしたほうが、どんでん返しが効きやすくなるのと、友達とNPCの間の関係性をPCたちも共有しやすくなるかな? と思いました!(個人の感想です)

でもでも、本当に楽しくあちらの世界で冒険できましたので、私からのGMさん評価は100点満点中200点です!!
このまま修行を続けて、ガンガンGMレベルを上げて神GMを目指していただければと! 応援しています!
参加の皆様、ありがとうございました!
いいね! 55
つぎの
つぎの日記
2025/01/26 16:52[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『Vampire tale』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

吸血鬼伝説を模倣した異空間っ
温森おかゆ様作 『Vampire tale』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした!


異界の影響で吸血鬼全て表示するふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

吸血鬼伝説を模倣した異空間っ
温森おかゆ様作 『Vampire tale』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした!


異界の影響で吸血鬼に変貌していったら、パートナーの血が気になっちゃうとかマジ!?!?
好きな人にはきっとブッ刺さるシナリオだぜ!!!
参加ペアの距離も縮まる(かもしれないっ)

テストプレイで参加した時のシナリオを回すというのも感慨深いですね…✨
(シナリオ見に行った時の第一声が「おっ!?タイトル変わったんだ〜」でした。それでいいのか←)

どうしよう、ログ見返してニヤニヤが止まらないよドラえも〜ん!!!!

継続ならではの関係性の変化や、ロール光っていた卓だったな…ありがとうありがとう!!!!!!💐💐💐💐💐


◆バインダー
【名前】榊原剛志(サカキバラ タケシ)
【コードネーム】Dr.サカキバラ

●所感
相変わらず出目いいねぇ!(第一声)
《クール》は途中から息していませんでした(ニッコリ笑顔でサムズアップ)
《クール》を忘却して理性が外れてしまい…って演出するの控えめに言って神じゃないか…?神でしょ?神だな!!
積極的に、吸血鬼に変貌していってくださって嬉しかったです!!!!
濃厚なロールに感謝の極み!!お陰でGMはツヤッツヤだぜ!!!!持ってけ帰還ダイスッッッ!!!!

ヴェルレーヌの詩『ましろの月』を引用してたのメチャクチャ素敵だったな〜!
あんなん言われたら全人類落ちると思いますまる。

そして、前回も活躍した《従軍経験》が今回も生きてましたね。
ラストで武器を回収して機転効かせてるのはプロの所業…!
やっぱ戦えるドクターは最高だよなぁ!!


◆シフター
【名前】北野 氷雨(キタノ ヒサメ)
【コードネーム】フリージングレイン

●所感
…あれっ、もしかしてこのサイコロ「1」しか出ない???(真顔)
こちらは相変わらず出目がシフターしてましたね。ハイ!
今回のシナリオは、変異してナンボだから寧ろ良かったかな???
ッシャア眷属化だ〜!!ガンガン変貌していけ…!!

ようやく【秘めごと】を公開できたので満足です!!!!
1シナリオ(キャラ視点だと二十ン年越し)跨いで打ち明けた感情よ…
受け入れてもらって…良かったねぇ……

「また、このペアで何かやりたいね!」
という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪
やったぜ!

改めて…楽しい時間をありがとうございました〜!!!!
いいね! 43
ナギ
ナギ日記
2025/01/26 18:49[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエットとステラナイツって
世界観がゆるくつながっているらしい

と呟いたら作者が

>瀧里フユ@fuyu_draco·6時間
>アンサング・デュエットとステラナイツはすごーくゆるーく微かにつながっているとか……

と仄めかしていた
いいね! 15
明日平
明日平日記
2025/01/26 22:27[web全体で公開]
😶 らしい・らしくない
一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
全て表示する一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
・敵がそれほど悪者じゃない
・ヒロインがそれほど困ってない
とかあって、「PCがヒーローでなくてもよくね?」って気がする

原因は明らかで
オリジナルの高校を舞台にした学園ものって設定なので
・学園の雰囲気を伝える
・登場人物の紹介
に重きを置いた、キャンペーンの雰囲気を伝えるのが目的シナリオだから

明日平お得意の
「悪者が悪いことしてヒロインがピンチなので、悪者ぶっ飛ばして大団円」
っていうシナリオでもない
そういう意味でもらしくない


らしくないから面白くないかというとそんなことではなく
久しぶりに、ちゃんとと面白いシナリオになってる気はする


前作の新天下繚乱の「 江戸仇討兄妹哀歌」も明日平らしくないといわれたけど楽しんでもらえたから何とかなるでしょう……多分
いいね! 9
べいろす
べいろす日記
2025/01/27 00:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも
【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量全て表示する【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。

ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:(

とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。
【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】
すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。

筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。
防具はソフトレザー(7)を着れますね。
武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。
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実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。

この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・!
武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。
するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。
(ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います)
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経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。
なのでフェンサーは2です。1500exp。

ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:(
でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。
ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:)

騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。
「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。
高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、
探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。
探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:(
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うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ!
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ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/01/27 12:21[web全体で公開]
😆 🌟【SW2.5】エルフの秘宝を取り戻せ!🌟
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🎵 はるるんだよ~ん💖
今回は1/25(土)に行われた「エルフの秘宝を取り戻せ!」のPL冒険日誌だよ~ん💕✨

🌈今回のセッションについて🌈
今回は、僕がGMしてた「とある魔女の冒険日誌CP」のメンバーで集まって、ほっか飯倉さんがGMやってくれたんだぁ~✨👑
同じメンバーでもGMとかPC変わると、また違う楽しみがあるよね~♪

ほっかGMはオンセで2回目!?だったけどぉ~🎲✨
シナリオバランスも良くて、進行もスムーズでめっちゃ楽しかった~♪

僕が今回持ち込んだPCは、前回と同じ🎵
歌って踊れるウェイトレスことミルフィーユ🍰💃
コミカルなセリフで場を盛り上げつつ、《変幻自在》や《薙ぎ払い》で敵を効率よく薙ぎ倒す“舞乙女(マウキューレ)”をめっちゃ堪能したよ~~ん✨✨

❌ちょっと惜しかったところ💦
セッション全体は超楽しかったけどぉ~🎉
ちょい気になったとこもあったから挙げてみるね~✨

① ラスボスの掘り下げ不足
→急にラスボスが嫉妬モード!?でも背景とか動機が分かんないから、ちょっと「ふーん🤔…で?」ってなっちゃったかも💦

② ランダムイベントがちょっと単調
→内容がかぶっちゃうと緊張感が薄れちゃうかもぉ~🥹

③ バフ・デバフの扱いがちょい雑だったかも…?
→数値が反映されてなかったりして、テンポが崩れることがあったよ~ん💔

②と③は慣れれば全然大丈夫🎵だけど、①はもうちょい工夫できたかも❓💡

たとえば~…✨
・依頼の時点で「ラスボスはNPCの友達だった!」って言っとく
・ミドルセッションで「ラスボスの謎エピソード」を入れる
・クライマックスでラスボスの心情を明らかにする

これがあれば、ラスボスに共感できてもっと盛り上がったかもね~ん🥰


💕どうしてGMをやるのか?💕
正直ぃ~、GMって超面倒くさいよね💦✨
PLの3~100倍は大変じゃない!?(体感ねw)

でもね、やるのは「楽しいから」なのよ~ん🎉💖

🌟GMの楽しみ方いろいろ🌟
・物語を届ける喜び 🌈
自分が考えたストーリーでプレイヤーを感動させるとかマジエモいんですけどぉ~~!😭✨

・NPCとの絡み 💃
推しキャラを演じられるのとか最高だよね~ん✨😆

・世界を作る楽しさ 🌍
地図とか歴史とか文化とか、全部プレイヤーに「どや~!」って見せたい感じ💪✨

・進行を仕切る充実感 ⏳
タイムキープしながら場を整えるのマジ「できる女」って感じじゃない!?😤✨

・みんなと作る物語 🤝
プレイヤーの選択でストーリーが想定外に進む瞬間が超アガる~~🎢✨

・戦闘の駆け引き ⚔️
ボスキャラでガチバトルするとか最高に楽しいし、倒されたらそれはそれで美味しい✨👏

・即興で広げる自由さ 💡
プレイヤーの行動に合わせて新しい設定とか物語をその場で作るのマジでスリルたまんない~💥✨

・振り返りの楽しみ 🎉
セッション終わった後の「このシーン最高だったよね~!」って語り合う時間がエモエモのエモ~~💖✨

僕的には~、「物語をお披露目する楽しみ」と「みんなと一緒に物語を作る楽しみ」かなぁ~🥰
他のGMさんも楽しいからやってるんだと思うんだ♪
だから「GM楽しー!」って思ったら、どんどんやればいいと思うよ~ん✨
やってるうちに慣れるし、ノウハウも溜まるしね~✌️

なんやかんやあったけど、ほっかGM、楽しい時間をありがと~💕✨
それじゃ、まったね~✨
いいね! 17
あもちん
あもちん日記
2025/01/27 19:26[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、TRPGの効能について考えたりするなどした日記
オンセンに登録して468日程度が経過しました。
以前より頻度自体は低下しましたが、相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

さてタイトルにもある通り、性懲りもなく立ち絵を作成するなど全て表示するオンセンに登録して468日程度が経過しました。
以前より頻度自体は低下しましたが、相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

さてタイトルにもある通り、性懲りもなく立ち絵を作成するなどしました。
「フェニシア(ソードワールド2.5/バジリスク/♀)」


こちらは眼鏡なし(邪眼パワー解放モード)。


このバジリスクという種族は本来なら敵側のものになるのですが、なんと追加サプリメントによって自分のキャラクターとして遊ぶことができてしまいます。
普段苦しめられている悪辣かつ強力な敵側キャラクターをなんと自分で遊べてしまう、このウキウキワクワクは筆舌に尽くしがたいものがあります。
実際ロールプレイも普段とは違い、少しばかり棘や毒、反社会性のあるものが楽しめてしまいます。
これがすこぶる面白いのです。

ところでキャラクターデザインのちょっとしたこだわりポインツ。
バジリスクという種族はややオタク的嗜好(奇妙な趣味に沈溺する傾向とのこと)を持っているそうで。
そのため由緒正しいオタクユニフォームである、チェック柄とバンダナを合わせたものをカチューシャのように身に付けさせました。
また配色も、ややピンクがかった赤をベースに差し色の紫を入れることで、可愛らしさの中にほんのりと敵側種族らしい毒々しさを持たせようと試みています。
個人的は結構悪くない仕上がりになったんじゃないかと文字通り自画自賛しています。
残念ながら敵側種族を使うことができるセッションはかなり珍しいため、次回の使用機会は遠い将来になると予想されますが。

またタイトルにあるもうひとつの話題、TRPGを遊ぶことの効能について。
私はかねてより物語を作ることに対し、かなり強めの苦手意識があったのですが、TRPGを始めてから(オンセンに登録しセッションに参加させてもらうようになってから)これがかなり薄れました。
恐らく、セッションにおいて自身のキャラクターのセリフや行動を描写すること自体が最小単位的な物語の創造であり、これが一種のストーリー作成トレーニングになっているのだと思われます。
ストーリー作成トレーニングは三題噺などが有名ですが、TRPGはそれよりもカジュアルかもしれません。
お絵描きでいうならクロッキー(十数秒~数分程度で絵を描く練習法)に相当するでしょうか。

TRPG愛好家に脚本家や小説家が多数おいでなのは、これによって常日頃から鍛えられているからなのか、などと愚考した今日この頃でした。
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明地
明地日記
2025/01/27 20:09[web全体で公開]
😶 単発?蛮族シナリオ妄想
こないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地全て表示するこないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地方、蜘蛛巣城領。君たちは領主マクベスに仕える蛮族で、領内でも選りすぐりの猛者だ。
君たちが遠征から帰還すると、領のシンボルでもある蜘蛛巣城の尖塔に突き刺さったドレイク……マクベスの亡骸を発見する。何者かが領主を殺し、その座を簒奪したのだ。そして腹心であった君たちは一転追われる身である。
だが、このままでいいのだろうか。侮られたままほかの所領へ移るのか?マクベスへの義理は?君がひそかに抱いていた野望はどうなる?あるいは、君が新たな領主となるチャンスかもしれない。
なんにせよ、おめおめと蜘蛛巣城領を去るなんてことは君たちのプライドが許さない。さあ、襲撃だ!
*PC設定・レギュレーション
・9レベル想定。
・蛮族PC、ナイトメア(ダークナイト)、ダークドワーフを想定。よほどの理由がない限り人族PCは不可。
・設定として、「ドレイク:マクベスの縁者である」など許可
*シナリオの展開
蜘蛛巣城とその城下町が舞台。力に物を言わせて特攻してもいいし、忍び込むルートを探してもいい。どちらにせよ城下町に潜入して情報を集めるシーンから始まる。城下町や城内で協力者を集めてなんやかんやする。最終的に城主の座でふんぞり返っているボスをぶっとばせば終了。

ぜってー一回に纏まらないのである程度小分けにしたショートCPにするか……
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/27 22:25[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚】
 ここのところ、目は腫れるわ頭は働かないわ、体調がすぐれずに少しダウンしていて、色々と雑になってしまって申し訳なかったと思っている。クラリチン(アレルギーの市販薬)を飲んだらだんだんと目の腫れや絶え間ない涙も止まったので、やはりスギ花粉による花粉症が出ていたと思われる。
 マスクやメガネをしていな全て表示する ここのところ、目は腫れるわ頭は働かないわ、体調がすぐれずに少しダウンしていて、色々と雑になってしまって申し訳なかったと思っている。クラリチン(アレルギーの市販薬)を飲んだらだんだんと目の腫れや絶え間ない涙も止まったので、やはりスギ花粉による花粉症が出ていたと思われる。
 マスクやメガネをしていないと大変なことになるほどには酷くはないのだが、忘れたころに花粉症にやられるので、アレルギーの薬を飲むのを失念し、酷くなるまで放置してしまうのが毎回の事。
 しかし、ニュースで花粉の警報があっても平気な日もあるので、やはり花粉が出始めたからといってアレルギー反応が出る前に薬を飲むのはもったいないのだ。そうして毎回酷い目に遭うのである。

 閑話休題。

 シマエナガ三銃士さんがGMを務める【仲良し4人組の冒険譚】も、第5回を過ぎた。仲間たちも成長して5レベルになり、だんだんと本格的な冒険に足を突っ込み始めたころである。
 というところで、ネタバレは極力避けつつ、魅力的なキャラクターたちを紹介していこうと思う。

◆冒険者たちのチーム名“純白のリリィズ”
 いっそゆるい百合が展開されるまである毎回仲良しの少女4人組のチーム。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 人間のグラップラー/マギテック/スカウト。マギテックでもグラップラーができるのは初耳だった。グラップラーなので防具は軽め、高い敏捷性で敵の攻撃を回避するのが基本の立ち回りを主としたキャラクターなのだが、5レベルになって《頑強》も取り、前衛としての堅さも頼もしくなっている。戦闘では追加攻撃による怒涛の連撃で、敵を華麗に屠る戦場の赤い百合である。
 プレイヤーのはるるんさんは豊富な経験から的確なアドバイス、明るい言葉をくれる頼もしい経験者である。
 鍛冶屋の家に生まれ育ち、幼少期から父親の仕事を間近で見てきた。父親の職人としての技術や生きざまに憧れる一方、父が作った武器を手に冒険へと旅立つ冒険者たちの姿を見て、「あんな風になりたい」とも感じていた。
 鍛冶職人になることを考えていた時期もあったが、最終的には冒険者になる道を選んだ。そのさいに父親から家宝のガントレットを託され、「決して無理はするなよ」と送り出された。また、幼馴染の少女たちも次々とついて行き、幼少から仲良しだった4人組は、彼女を筆頭として、4人の冒険者となったのだ。
 終始明るく元気なパーティーリーダーで、戦場での頼もしさも相当なもの。ここぞというときの本気は外さない。

◆シャルロット・フォンテーヌ PL:おかゆ
 人間のプリースト/レンジャー/セージ。いたって超基本的な構成。“賢神”キルヒアの神官少女であり、【ペネトレイト】で敵の弱点を見抜きやすくしたり、アルケミスト技能で味方の攻撃力を底上げしたりと、器用な補助が可能。習得している戦闘特技も《魔法拡大/数》、《ターゲッティング》《MP軽減/プリースト》という非常にオーソドックスな構成。初心者はとりあえずこれやっとけという感じの。
 夢見がちで引っ込み思案な少女であり、幼少期はレッカについて行く感じで終始生きてきた。その流れで、他の少女たちとも仲良くなる。
 幼いころから始まりの剣の神話などを聞いて育ってきていて、そういう話にはロマンを感じずにはいられない。隠しているが、「始まりの剣を幼馴染にプレゼントしたい」という夢がある。魔剣の迷宮の話を聞いても連想してしまって露骨に反応する。
 仲間たちの役に立ちたい、助けたいと思うあまりにムチャをしがちである。強く、たくましく、積極的なレッカに憧れを感じている。彼女のように強くはなれないが、彼女のように誰かを助けられる人になりたいと目標にしてきた。

◆MD-01-F メイ PL:トロ
 戦闘型ルーンフォークのフェンサー/スカウト。ルーンフォークにも種類があるとは初耳だった。5レベルに達してもフェンサー/スカウト/エンハンサーの3つに技能を絞り、特化した強さを発揮する。戦闘特技は《必殺攻撃》と《回避行動》で、クリティカルに可能性をかける構成。これで10回転くらいして70ダメージをたたき出し、敵を瞬殺したのだからその強さは折り紙つきである。
 とある遺跡で発見されたジェネレーターにいた、戦闘型ルーンフォーク。
 回収されてのち、ある商店の丁稚(でっち)として預けられ、そこで一般常識を学ぶ。発見者である魔術師の弟子に遊びに連れ出され、そこでレッカらと出会うことになる。ある日、冒険に誘われ、主人に相談したところ、「いい機会なので商人として独り立ちする前に広い世界を見てこい」と送り出される。
 そして、いつか露店で買ったズタ袋を携えて冒険者への一歩を踏み出したのだ。
 戦闘時の鋭さは、クールなツッコミにも活かされる。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフのソーサラー/コンジャラー/セージ。コンジャラー技能による補助と、魔法による攻撃は敵にとって脅威の一言。戦場でも彼女の魔法によるダメージが頼りである。
 しかし、戦闘中にカワイイ女の子にいいところを見せようとしたり雑念が入ると魔法を1ゾロしてしまう、奇妙なダイスの愉悦神に愛された不憫タイプでもある。
 普段はしっかり者の仮面をかぶっており、エルフ由来の美人さもあいまってけっこうモテる。のだが……
 カワイイものに目が無いのが欠点で、美がつく少女や少年、小動物などを前にすると途端に息を荒げ始める。
 一番のお気に入りは幼馴染の女の子たち。
 孤児だったのを魔術師の師匠に魔法の才を見出されて拾われた。しかし当人は魔法にまったく興味がなく、修行をイヤがって脱走しては幼馴染と遊ぶ日々を過ごす。その怠惰についに師匠がキレてしまい、解呪がムリゲーな呪いの眼鏡を装備させられてしまった。
 そのことで師匠と大ゲンカし、ついには家を飛び出して、幼馴染と一緒に冒険の旅に出た。
 魔法の才は確かなようで、魔法の達成値では確実に敵の抵抗を抜く。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/28 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。
魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。
このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。

まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。
わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。
フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。

紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。
【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。

指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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はるるん
はるるん日記
2025/01/28 10:36[web全体で公開]
😆 【SW2.5】不死の女王の眷属に参加して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
今回は、わっかGMの「不死の女王の眷属」に参加したお話なんだよ~ん♪

◆不死の女王の眷属について
このシナリオは、ルルブⅡに掲載されている公式のサンプルシナリオなんだよね♪
僕自身、ルルブⅠのシナリオは読んだことがあるし、ルルブⅢのシナリオはGMしたことがあるけど、ルルブⅡのシナリオは未知の世界!
「公式シナリオ=悪意と殺意が高い」という認識なんだけど…はたして???

◆シナリオ概要
フレジア森林国にある冒険者ギルド〈繋がる円環〉に「腕利きの冒険者を派遣してほしい」と依頼が届く…。
「依頼主は、森に棲む幻獣だ。森の友人に危機が迫っている、強い人族に助けてほしい――とな。」
という感じで、森の幻獣たちが呪いで苦しんでいるので、元凶となっている敵をぶっ飛ばすお話!

PCの行動次第で時間経過が発生して、ラスボス戦が有利になったり不利になったりするみたい。
僕たちは愛と気合と根性で爆速に行動して、一番有利な状態でラスボス戦に突入できたんだ♪

ハイライトの一つを挙げると、一般人を護衛しながら崖崩れが起きそうな道を渡る場面。
ここで《バーチャルタフネス》を使って強引に突破したのが正解!
時間を取って安全策を取っていたら、ラスボスが一段階強くなってた💦
提案してくれたエレーナ、大好き♡

◆それにしても強かった💦
「公式シナリオ=悪意と殺意が高い」の認識通り!
泉に武器を落として遊んでいると後ろから襲われたり、有利な状態でラスボス戦に突入したのに大苦戦したり…。
一歩間違えば全滅してたぞ💦

今回のパーティー構成が良かったおかげで、支援&回復魔法の嵐!
支援スキルのオンパレード
・ブレス
・バーチャルタフネス
・カウンターマジック
・ヴォーバルウェポン
・バークメイル
・セイクリッド・ウェポン
・エンチャント・ウェポン
・自前バフ(キャッツアイ、マッスルベア、ビートルスキン、ヒートウェポン)

それでも…ギリギリの戦いだったね💦
生きててよかったー!!!!

◆楽しいのが一番!
GMの「和気あいあいとしたパーティで良かった」という発言が印象的♪
和やかな雰囲気を作った要因をまとめてみたよ!

[GMの雰囲気作り]
わっかさん卓の安定感!
公式シナリオでも、わっかさんの「良い人オーラ」で卓の雰囲気が和みました。

[ダルグの酒宴]
ダルグおじさんが持参したエール一樽(300杯)が尽きる勢いで酒盛り。
NPCも一緒に飲むし、ラスボス直前の部屋で宴会したのは初めて(笑)。

[ペロリーヌの明るさ]
明るい口調とリアクションで場を盛り上げるムードメーカー!
ササニシキさんのワンコっぷりが超可愛い!

[エレーナの魅力]
メリアの短命種9歳という設定で参戦。
ドワーフLOVEなところが可愛い♡ 
FLOWERさんはいつも和気あいあいなムードを作る名手!

[レンデフローレの安定感]
アホが多い中、唯一の常識枠(笑)
べいろすさんの世界観を意識したRPが素晴らしく、唯一無二の存在感!


◆最後に
3日間にわたるセッション、本当に楽しかった♪
その後、エレーナちゃんが土に還っちゃったけど、エレーナJr.と一緒に旅を続けているのかな…なんて妄想が広がります。
GM及び同卓したみなさん、本当にありがとう♪

いやぁ…ほんと、TRPGっていいものですね!
それでは次回をお楽しみください。サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ…。
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imo
imo日記
2025/01/28 16:34[web全体で公開]
😆 定番こそ王道(またもやSW2.5の卓たてるぞ)
「力こそパワー」みたいなタイトルですまん。
ダンジョン→シティシナリオとやったので今度は定番かつ王道の蛮族退治シナリオにチャレンジ。
SW2.5を語るにあたって蛮族退治は欠かせないですからね。
シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。
2月の1日2日8日9日の土日のどれかに開催しようと画策中。
みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
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千変万化
千変万化日記
2025/01/28 19:31[web全体で公開]
😆 ただのひとりごと14
SWの経歴表って楽しいな

GMから教えられた場所と絡められた時とかテンション上がるし

ディストピアみを無くす為に頑張った結果アホの子になったけどこれはこれでかわいいのでもーまんたい
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べいろす
べいろす日記
2025/01/26 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想
よろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー全て表示するよろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。

あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:)
「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、
「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。
PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。

関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
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