水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメント page.147

水無月彦丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/10/12 23:30[web全体で公開]
😶 人との棲み分けは、恋の駆引き
誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

全て表示する誰かの性癖は、私の地雷。
誰かの地雷は、私の性癖。

誰かにとって厭な人は、私にとってはいい人。
私にとって厭な人は、誰かにとってはいい人。

棲み分けの話を耳にする度、思い浮かぶ言葉だ。

他人の言動を変える権利は誰にもないけど
誰と付き合うか選ぶ権利はみんな持ってるから

各々がそれぞれ上手くやれる場所や人と
銘々で楽しくやればいいんだと思うんだ

聞き飽きた結末だって?
まま、もうちょっと聞いておくれよ。


安心して遊べる場所や人を探す中でさ

価値観とか距離感とか言葉遣いとか
理由は、その時によって色々だけど

なんか「合わなくて」ウッカリ相手と衝突!
…な〜んて事も、
人ってお互いの相性があるからさ
どうしても起こり得る事だよね。

理由は上手く言えないけど
どうしても「合わない」とか「合わなくなっちゃった」とか
そういう時だってあるしね。

私もひとりの人間ゆえに
相手の発言を否定したくなったり、
時には、傷つくこともあるんだけど

探している最中であるという点において
その相手も私と同じなんだ
お互い試行錯誤の段階にいるんだ
…って、思う事にしてる。

それから、
どうしても相手と「合わない」時
相手と「合わなくなっちゃった」時
相手と離別する時は、いつも思う事にしてるんだ。

『貴方は私としあわせになれないけど、きっと貴方としあわせになれる人がいるよ』
『私は貴方としあわせになれないけど、きっと私としあわせになれる人がいるよ』

こう見ると、棲み分けって
恋の駆引きと
少し、似てるのかもしれないね。
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嶺上開花
嶺上開花日記
2023/10/12 21:50[web全体で公開]
😶 実に約1年ぶりの書き込みと、やはりSNEはSNEだという話
えぇ、どうも。
今年も気が付けば折り返しどころか年末に片足突っ込んでいることに驚きを隠せない嶺上開花でございます。
光陰矢の如し、とは言いますが早すぎて初速580m/sくらい維持してません?ハンドガンかよ。

さて、ミリオタに通じるか否かってくらいの冗談はさておいて早速今回の本題をば。
先全て表示するえぇ、どうも。
今年も気が付けば折り返しどころか年末に片足突っ込んでいることに驚きを隠せない嶺上開花でございます。
光陰矢の如し、とは言いますが早すぎて初速580m/sくらい維持してません?ハンドガンかよ。

さて、ミリオタに通じるか否かってくらいの冗談はさておいて早速今回の本題をば。
先日身内でSW2.5をしている折、ふと気になって<乱撃>のテキストを確認していた時にその事件は起きたのです。
<乱撃>は『アウトロープロファイル』で追加された宣言特技ですが、パッと取れる位置に『バトルマスタリー』があったので「まぁこっちにも宣言特技載ってるし確認できるならこっちでもいいか」と記載のあるページを開いて確認してみたところ、「使用する武器は「用法:1H」に限られる(原文ママ)」との記載が…。
…うん?君そういう制限あったっけ?記憶違いだったか?じゃあ今使ってるキャラクターに装備させている「用法:1H#」のオリジナル魔剣では乱撃は使えない?とあり得ない方向からのショックを受けた私は通話をつないでいるにもかかわらず思わず「うぇ!?」と素っ頓狂な声を上げてしまいました。
で、落ち着いてSW2.5に初めて実装された『アウトロープロファイル』の方の記載を確認するためにアマゾンの奥地へと向かった我々は驚くべき事実にたどり着いたのである。
そう、『アウトロープロファイル』の方には「「用法:1H」か、それに準ずる武器でしか宣言できません(原文ママ)」と記載されているのです。
さらにさらに。「もしかしてエラッタが入ったのか?」とちょっとした騒ぎになりつつも公式サイトを確認してみると<乱撃>に関するエラッタは『アウトロープロファイル』『バトルマスタリー』双方で確認することができなかったのである。
…これはどういうことだろうか。こんな致命的なサイレント修正があっていいのだろうか。と妙な空気になりつつある身内卓参加者だったが、GMの「だってSNEだし」の一言で納得しその場は収まったのであった。

さて、ではなぜこんな問題が起きているのかという話なのだが。
端的に言うと「使用条件で参照される条件が『相似』から『完全一致』になった」ということである。
こう言ってしまってはかえって分かりにくいかもしれないが、要は「『アウトロープロファイル』のころは「「用法:1H#」でもOKだよ」というスタンスだったのが『バトルマスタリー』では「いや、使うときは「用法:1H」じゃないとだめだから「用法:1H#」はもちろん「用法:1H拳」でも使えないよ」というテキストに変更されてしまっているのである。

いやほんと、ちゃんとしてくれよSNE。基本ルルブⅡ初版で<アトリビュート>の巧奏値が「-」になってたり『モンストラスロア』で「ドムズヴァー」の大砲に射程が存在していなかったりとかそういうガバはまだわかる。間違いは誰だって起きるからな?
でも今回のこれは「間違いました」では済まされんだろう。仕様がガラッと変わってしまっているではないか。もし修正したのであればきちんとアナウンスしてほしい。そんな届かぬ思い。

といったところで、今回の書き散らしはここまでで。
ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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たい
たい日記
2023/10/12 00:29[web全体で公開]
😰 ココフォリアの注意事項
ココフォリアのメンバーリストを見てみれば自分のアカウントの名前に本名記載されていまして
どうもGoogleアカウントと連携した時か最初のニックネームの記入を本名の入力と勘違いしたようで
8セッションほどこの状態でした 今のところTRPGやってて一番の恐怖体験です
後は魔導書拾った後私はおふざけ全て表示するココフォリアのメンバーリストを見てみれば自分のアカウントの名前に本名記載されていまして
どうもGoogleアカウントと連携した時か最初のニックネームの記入を本名の入力と勘違いしたようで
8セッションほどこの状態でした 今のところTRPGやってて一番の恐怖体験です
後は魔導書拾った後私はおふざけのRPでトイレに行き仲間に解読してもらう→全員幸運ロール→私一人失敗したもののトイレに行くRPしていたおかげでKP「失敗したけどその場にいなかったから良いよ」と恩情掛けてもらいました 
前回といいトイレばっかだなこのPL 人間性が見える気がする
いいね! 12
わっか
わっか日記
2023/10/11 23:31[web全体で公開]
😶 [SW2.5]ゆる募 初心者向けセッション
やりたいなー、と。
シナリオはルルブⅠサンプルシナリオの「蛮族を駆逐せよ」。
10月後半あたりで。

…でもさすがにプレイ済みの人が多いかなあ?それなら自作シナリオかな。

興味ある人は日記にレスかコメントでもくれたら考えてみます…!
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スプリーム
スプリーム日記
2023/10/11 19:15[web全体で公開]
😶 ぼちぼち復活中
 しばらく偏頭痛で死んでましたが何とか持ち直してきました。それでも一回吐いて二日丸々寝込みましたが。三連休なんてものは潰れた。
 この調子で回復していくなら土日のセッションには復帰できそうで一安心です。土日のセッションのメンバーさんたちにはクッソ迷惑をかけてしまった。申し訳ない……。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2023/10/11 16:35[web全体で公開]
😊 セッショントレーラーの作り方
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を見ていたら、セッショントレーラーについて書かれていたので参考資料としてどうぞ~


① コミュ向けに作った過去のテキスト(コミュに参加していなくても読めるハズです)

ココフォリア講座【第9回 セッショントレーラーって何?】
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rentuo01&i=rentuo01_166684320634
なぜ募集時にセッショントレーラーを作るのか説明しています


【コミュのアイコンは、こだわれッ!!】
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=rentuo01&i=rentuo01_165673921578
目につく画像について適当なことを書いていますwww



② セッショントレーラーの作り方
本題ですが『 ポスター 作り方 GIMP 』で検索するのが一番早いです。

GIMPは、無料で使えるパソコン用の画像編集ソフトです。
お絵かきする人は、FireAlpacaもオススメです。これも無料で使えます。
『 使い方 初心者 GIMP 』で参考になる動画も出てきます。

画像編集ソフトをインストールして、
素材になる画像を配置して、
フォントを配置する。

端的に言うとこれだけです。
操作方法は色々なサイトに解説が出ているので、実際にやってみると簡単で驚きます。画像サイズは他の人のトレーラーを参考にするのが一番です。
ですが、知識量やセンスで差が生まれます。



③ よく使う用語の解説
【フォント】
書体、文字の形のことです。
業務で使う人は、モリサワやFonts66などを購入していますが、個人で使うなら無料フォントを検索するのが一番早いです。

『やさしさゴシック』『コーポレート・ロゴ』『M+ fonts』『はんなり明朝』『キルゴU』がマジで便利です。
(町内会Wordポスター風になる『創英角ポップ体』を使いこなすセンスが欲しい!!)


【レイヤー】
ポスターには紙やフィルムを重ねるように階層を分けています。
この階層のことをレイヤーと言います(正しくは階層の一枚のことですが、わかりやすく説明しているのでコレでご勘弁)
これが理解できると、誰でも簡単に作れるようになります。


【視線誘導】
ポスターを見る時、無意識に視線が左上→右上→左下→右下の順番で見ています。
これはZ型と言われていて、基礎でありテストに出る要点です。



知識を入れてから道端で見かけるポスターや広告、本の表紙やペットボトルを見てみると解像度が上がるので、かなり面白くなりますよ。
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猫若@MP
猫若@MP日記
2023/10/11 00:37[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】の鉄道の都キングスフォールをッ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたい、サプリメントはある。サプリメントの中にシナリオもある。
つまりやりたいのだ、テキセで作成したばかりのキャラクター3〜5人位でワイワイやりたいのだ。鉄道の都キングスフォールを巡る冒険を、見たいのだ。

だが…やる気があるが体が動かない、動けないのだ。何故か?自分がまともにセッション出来ない人間だからだ。(返答が遅いからである)

だからとてもとても…自分でも分からないくらい…

…気分が悪いのです
(こういう時どうすればいいのかアドバイスが欲しい…と、かるーく思う猫若です)
いいね! 12
明日平
明日平日記
2023/10/10 21:28[web全体で公開]
😶 昨日の日記のコメントへのお礼と「ヒロインか世界か」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の2つの日記「 シナリオが思いつくとき」 「シナリオが思いつくとき(逆パターン)」にいいねとコメントありがとうございます。
本当は各コメントにお返事返さないといけないんでしょうが、まとめて日記ですみません

皆さんやはり好きなんですね「ヒロインか世界か」って話
それこそいろいろな作品で使われたテーマですから

それぞれ皆さんいろんなアイディアがあって明日平には思いつかないなってお話ばかりでした

個人的には水無月彦丸さんのおっしゃってる記憶の改組のお話は面白そうかなと思いました

世界を救うたびに、記憶の一部をなくしていくヒロインという設定で
ヒロインの記憶を取り戻すキャンペーン
記憶喪失のヒロインと出会うPCとヒロインを狙う敵
敵はヒロインの記憶を消した組織で戦ってヒロインの記憶を取り戻す
もちろんヒロインが記憶を取り戻すたびに、世界が破滅に近づいて
最終話で全てを思い出したヒロインが世界を破壊するのを止める
みたいな話ができそうですよね(どろろが元ネタです)


明日平もこの「ヒロインか世界か」好きなんですが
じつはあまり得意ではない類のお話です

個人的に葛藤自体を楽しむ話のGMをするのは上手くできない
葛藤自体を楽しむシナリオやTRPGシステムを否定するわけではありませんが、GMするのは苦手

個人的にはGMするなら葛藤はスパイス程度で選んだ結果が楽しくなる話のほうがやりやすい
適当なところで「第3の選択肢」が出てくるパターンが自分でGMするなら好きだし楽
本当にどっちかしか選べなくてビターなお話にするの苦手なんですよね


オチは全然ないんですが
昨日の日記にコメントといいねありがとうございました
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2023/10/10 11:19[web全体で公開]
🤔 [SW2.5]シナリオが出来るまで ※雑文のため畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のこれまで作ったシナリオが出来るまでを雑に綴ってみた
ぶっちゃけ、1から極上のシナリオが作れるわけがないので、アニメや小説、公式リプレイ等をパク…オマージュさせてもらうことが多いです

・魔域ステーション
発想はCoCの「毒入りスープ」
「東西南北の部屋を巡って脱出する」をベースに肉付け
鉄道をネタにするなら機関車でラスボスのところに向うのがカッコいいな~
機関車を動かすのに必要なのは…火と水と炭?
それぞれを入手するためには…と考えて謎解きギミックを配置
個人的に種→木→炭と変化していくところが好き

・攫われた幼女
シティアドベンチャーをシステマチックにできないか?から発想
各地で調査を行い、必要な情報を集めて、犯人を特定できるみたいなことができないかな?
サタスペのイベント表とファンブル表を応用できないかな?
キングスフォールの環状線を使えないかな?
桃鉄+サタスペをベースに謎解きギミックを配置
イベント表とか情報の渡し方を工夫すれば、もっと化けそうな予感

・ようこそ「七色のマナ」へ
「七色のマナ」に入学するシナリオなら、メインは「組分け試験」だね♪
試験の内容は…アメリカ横断ウルトラクイズ…というか高校生クイズにしよう(古ッ?
となれば…「知力・体力・時の運」をコンセプトにそれぞれの課題を配置
非常にライトなシナリオなので、応用すれば単発セッションで使えるかも?

・学園マナ不思議と魔域の少女
「氷漬けの美少女」ってエモいよねからスタート
元ネタはSW2.5リプレイトレイン・トラベラーズのシトリスさんが魔域になっちゃう回
「七色のマナ」を舞台にしているので、学園マナ不思議と絡めて展開させよう
アイスコフィンを使うなら首謀者は妖精魔法の使い手
妖精魔法なら地水火風光闇をギミックに使おう
地水火風光闇の封印を解いてラスボスの所に向かうことにしよう
せっかくなので謎を解くたびに美少女の過去の記憶を見せて、最後に真相がわかるようにしよう
当初はちゃんと屋敷のMAPを作って部屋を配置しようと思ったけど面倒になり五芒星の先に扉があることに←
今回はPCさんが氷漬けになってたけど、NPCに置き換えて少しアレンジすれば単発セッションで使えるかも?
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ソーキュー
ソーキュー日記
2023/10/10 03:25[web全体で公開]
😢 また一人……
参加申請だけ出してそのまま連絡とれなくなったPLさんがいらっしゃいました。私は悲しい。
募集要項に「こまめに連絡が取れる人」って書いたのにな……こまめどころか一週間以上、キャラシ提出締め切り過ぎても一切連絡ないのは流石にどうかと思いました。

過去のセッションの参加申請ログ見た感じだとまともそうだったんだけどな……。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/09 22:45[web全体で公開]
🤔 【新・天下繚乱】極悪コンボ【何となく畳む。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは先日のGM:明日平さんによる新・天下繚乱卓で生まれたコンボだ。
特技『女神の微笑み』は回数制限こそあれ、出目を+1するという強力な特技である。
ここに、対決相手の出目7がファンブルになる特技『撃滅者』を組み合わせると、あら不思議。
何とGM側の2D6の出目が2か6か7だとファンブル(にしてしまえる)という恐ろしい状態が発生する❗

『女神の微笑み』は基本的に味方に使う特技ゆえのバグ技みたいなものなので、基本的にGMさま案件ではあるし、あくまで『撃滅者』を持つキャラクターとの対決に限るが、中々怖いコンボが生まれるものである。
Thanks for reading!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/10/08 18:53[web全体で公開]
😆 【ベルファール魔法学園】宝島を目指しました
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167739995393
宝の地図の真偽を確かめに手伝いで船旅に同行。

参加者は1年の三人で、騎士の娘と商会(薬屋)の次男と、一般薬屋の全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167739995393
宝の地図の真偽を確かめに手伝いで船旅に同行。

参加者は1年の三人で、騎士の娘と商会(薬屋)の次男と、一般薬屋の息子。
最初の二手がハードモードでかなりの時間を割いたため、残りが割と駆け足になりました。

特殊アイテムもそれぞれ攻撃系、回復系、補助系と分かれていたのでRPが楽でした。
色々検知判定はしましたが既に戦いとは縁遠いためか、気分は数日かけてのピクニック気分。

各自お土産もゲットして無事帰宅しましたとさ。
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wpeke
wpeke日記
2023/10/07 21:57[web全体で公開]
😶 新天下繚乱 1日セッション【三十六歌仙】第四話感想
1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さんの 第4話「たごのうらに」。
全5話で 1話をテキセで一晩 三時間で終わらせるキャンペーンの4話め。「起承転結」の転 「序破急」のQ・・急といったところ。
PLのほうもだいぶペースがわかってきて、RPを挟む余地が増えてまいりま全て表示する1話を1日3時間目で終わらせる 「新・天下繚乱」CP GM:明日平さんの 第4話「たごのうらに」。
全5話で 1話をテキセで一晩 三時間で終わらせるキャンペーンの4話め。「起承転結」の転 「序破急」のQ・・急といったところ。
PLのほうもだいぶペースがわかってきて、RPを挟む余地が増えてまいりましたw
このキャンペーンのもうひとつのミソが、史実に基づいたネタがちりべられているところで、肥後細川家というなかなか渋い背景をもってきたところがGMのセンスのよさを感じます。
そして 4話はなんと「赤穂浪士」とのクライマックス戦闘。 細川家と「赤穂浪士」の関係なんかは思わず「20へぇ」を進呈したくなっちゃいます(謎
この「3時間=1セッション」という試みもなかなか自分の固定観念を崩してくれて、毎回楽しみだったのですがいよいよ次が最終回で ちょっと残念。
とりあえず ご一緒させていただいているGM&PLのみなさま 最後までよろしくお願いいたします。 
いいね! 14
明日平
明日平日記
2023/10/07 15:25[web全体で公開]
😶 TRPGでやりたい100のこと
ゾン100を見たからというわけでもないのですが
TRPGで「やりたいこと」「やれてないこと」がいっぱいあるけど
なんとなく流して、言語化されてないので

【TRPGでやりたい100のこと】的なリストを作って
毎セッション、数個ずつ消化していくのはどうだろう?と考えたわけです

TRPGなんて遊びなんだからそこまでガチらなくてもいいかなと思う反面
仕事じゃないんだから真面目にやれって気もする

100もリスト化するかはともかく、やりたいことを言語化しておくのはいいかも
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Mch
Mch日記
2023/10/07 06:46[web全体で公開]
😶 合う 合わない すれ違い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでも ネットでも TRPGの卓においても
この人とは 合う・合わない というのは常についてまわる

合いそうだな と思っていても
実際に付き合ってみたら、どうにも合わなかったり
合わなそうだな と感じていても
実際に付き合うと、割と合うな
なんて、こともよくあることで

そして、それとは別に
合いそうだなと思って、いつまでも付き合っていけると思った相手と
ちょっとした言葉の行き違いで
取り返しが付かないような事態に陥ることもまれにある

人と人との付き合いというのは本当に難しく
そこそこ人生を経験したが、未だに手探りな事だらけで正解は無い

「 何を言うか 」 が知性
「 何を言わないか 」 が品性
「 何で、あんなことを言ってしまったのか 」 が人生

いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/06 23:57[web全体で公開]
😲 海外展開!?【ニュース】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)驚きのニュースが飛び込んできた。
マヨキンこと迷宮キングダムやマギカロギアの翻訳と海外展開、そしてインセインもこれに続くとのこと。
既にシノビガミはクラウドファンディングで出ているらしい。

日本の漫画アニメがウケているのはありがたいが、TRPGまでとは驚きである。
マヨキンは言葉遊びの多い作品なのだが、英訳も元々添えてあるし大丈夫かな?

詳細はこちらにて。
https://www.4gamer.net/games/744/G074479/20231005049/
いいね! 27
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/06 18:30[web全体で公開]
🤔 ドライブ日和とオンセンSNS【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は晴天なり。
ドライブ日和の秋晴れで、少し強めでも涼しい風が心地良かった。
勿論お仕事の出張だったのだが、知らない道を知ったりして楽しかった。

そんなこんなで帰宅したところ、何だかオンセン日記が謝罪だらけになっていて困惑至極。
しかも責任の一端はわたしのふわふわした言動にも在りそうで、頭を抱えてしまった。
わたしが云うのもなんだし、これは某氏の受け売りなのだが、SNS活動と云うものは『寛容さ』が大事だと思っている。
汝隣人を愛せよとまでは云わないが、お互いに理解する努力をしたり、違いを否定するのではなく認め合うことはそんなに難しくはないと思うのだ。

こんなちっぽけな甲殻類でも、お陰様でここでは沢山交流させて頂き、とても感謝している。
なので、この場を借りて謝罪ではなく、みなさまにお礼申し上げる次第です。
いつもご交流頂き、みなさまありがとうございます。
最後までお読み頂きありがとうございました!
いいね! 24
ササミ
ササミ日記
2023/10/06 10:25[web全体で公開]
😶 GMはいいぞ~
自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。
コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。

そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。
セッションに誘われる全て表示する自分が遊びたい時に好きなだけTRPGできます。
コミュに『明日遊びたい!』ってPL募集すれば参加者が集まってくれるし、『遊びたいシステム・シナリオ』も自分で選べます。

そして、GMしているとシナリオのテストプレイに誘ってもらえるし、飽きない生活が送れるようになります。
セッションに誘われるとマジで嬉しいですよ!

GMできるとTRPGがもっと楽しくなります~ ヽ(*≧∇≦)ノ
GMサイコー!!



---- ここから本題です ----
GMって難しそうに見えますが、今はセッション用ツール(ココフォリアやユドナリウム)が優秀なので、ちょっと準備するだけです(GMやココフォリアのテクニックはオンセンに残してあるので、探してみてね)

シナリオは自分がエモい!と思う展開を自由に作っていいし、この流れが熱い!!と思えるものを好きに書いて良いのです。
文章を書くのが面倒ならTALTOやBOOTHで検索すれば、遊びきれないぐらいシナリオが出てきます。
ダウンロードしたシナリオを2回読んだら、1時間ぐらいでセッションページを準備します。
しかも、一度作ったら、使いまわしできて便利です。

あとは勇気を出して募集をかけるだけです。

大丈夫、ゴールデンルールがあるので、セッション中は私がルールです!!
よくない表現ですが、PLが空気を読んでGMに合わせてくれますw
それに『初心者GM』って募集ページに書いておけば、みんな優しくしてくれます。


ほーら、GMしてみたくなったでしょ?
GMは楽しいよ~


せっかく買ったルールブックです!! GMして遊びつくしましょう!


GMはいいぞ~(タイトルにもどる)
いいね! 33
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/10/06 00:25[web全体で公開]
😊 【新・天下繚乱】たごのうらに【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:明日平さんによる卓感想である。
義に散ったはずの四十七士こと赤穂浪士の内、何と大石内蔵助を含む17人を邪法で妖異として蘇らせた敵は、細川重賢とおみつの殺害を狙って藩に攻め入ってきた!!
ミドルの情報収集はなく、ミドルでは百鬼夜行。
そしてクライマックスで堕ちたる赤穂浪士と戦う、事実上のダブルクライマックスである!!
ミドルは100点のダメージを叩き出す必要があったが、辰さん、天馬さんの二人が見事にこれを撃破。

クライマックスでは、わたしの[奇蹟ダイス]に関する痛恨のルールミスも在ったが、序盤からの激しい奥義の応酬を抑え徐々に圧していき、無事に大石内蔵助(邪)を打ち取った。
因みに、堕ちたる大石さんは邪悪な仮面ライダーめいた絵が格好良く、且つ辰さんが『一件落着』で赤穂浪士の墓を立て直す約束を取り付けたり、天馬さんが大石内蔵助の魂を【黄龍顕現】で抄ったり、GM演ずる細川重賢もそれらに応じたりととても格好良かったです。

そして、最後は何と2LvUP&リビルド可能の大盤振る舞い!!
最後までめいいっぱい楽しむので、頑張らせて頂きます!!

たごのうらに うちいでてみれば しろたえの ふじのたかねに ゆきはうりつつ
山部赤人

果たして、細川重賢の策は妖異たちに通じるのか!?
新・天下繚乱1日テキセ卓キャンペーン【三十六歌仙】
最終話「ちはやふる」
百花繚乱綾錦いざ次回!
刮目して相まみえよ!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 18
Kei
Kei日記
2023/10/05 22:41[web全体で公開]
😶 参加者全員で楽しめるという呪い
ご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。

けれど。

本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでい全て表示するご機嫌よう。

最初にお断りしておきますが、TRPGを参加者全員で楽しもうとすること自体は悪いことではありませんというか、むしろ、参加者全員で楽しむものです。もちろん当然ですわ。

けれど。

本当にTRPGって楽しいでしょうか? わたくしは非常にしばしば、何が楽しくてTRPGを遊んでいるのか分からなくなりますの。このエントリをご覧の方は「メンバーが合わないから」とか、さらには「そんな人はブロックすればいいのでは?」などと簡単に仰るかもしれませんわね。けれど、そういうことじゃないんですの。

プレイスタイルが合わないからブロックしようなどと簡単に仰る方もいらっしゃいますが、極論すると、合う人がいるはずがないんですの。だって皆さま違う考えをお持ちですから。そこでどうするべきかというと、これは単にわたくしが思っていることに過ぎませんが、ゲームの仕組みを通じて相手をコテンパンにしてやる、のではなく、ゲームの仕組みを通じて相手を理解するのがいいな。

さて、わたくしが思っているのはこういうことですの。

参加者全員で楽しみたいと言いながら、合わなければブロックすればいいと簡単に切り捨ててしまう、それってどちらに重心を置いているかしら? さらに言えば表面的な「全員の楽しみ」のために何を犠牲にしているかしら?

参加者全員が楽しむもの、そのためにどんな我慢をしているかしら?

わたくしは「安全に関する注意を要するゲーム」を遊んでみるまで思いもよりませんでした。安全ではない環境で安全ではないゲームをしていることに。そうして、注意を要するゲームを何度も遊んで、こう思うのですわ。

楽しいことと安全なことは全く違うし、わたくしが注意を払うべきなのは安全にする方法だって。
いいね! 20