みんなの新着日記 page.236
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/08/16 20:46[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/08/16 19:56[web全体で公開] |
😶 見える、見えるぞ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日。SW2.5 ルールブックDX 特装版を入手出来た。 クラウドファンディングのリターン品で、特製しおりとクリアファイル付きだった。 老眼が最近になって進行しており、業務にも支障が出始めつつある。 思い切って老眼鏡を購入した。 単行本のゴブリンスレイヤーTRPG基本るるぶⅠを読んでみたら、文字がしっかり読めた。 これから特装版るるぶくをじっくり読んでいきたい。
| ポメきち | |
| 2025/08/16 19:42[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】[OGL5e14]1489DR8月16日ブートキャンプ 第8回(PL参加/ボイス卓) 暑いです。室内があまりにも暑くて本日セッション中に自パソコンがスローダウンしたので、筐体開けて扇風機の風を内部に直接当てて温度を下げました。(エアコンはリビングで浴び過ぎて体調悪くなったので、個室の窓全開で扇風機のみで2時間半セッションしていました) [OGL5e14]1489DR8月16全て表示する暑いです。室内があまりにも暑くて本日セッション中に自パソコンがスローダウンしたので、筐体開けて扇風機の風を内部に直接当てて温度を下げました。(エアコンはリビングで浴び過ぎて体調悪くなったので、個室の窓全開で扇風機のみで2時間半セッションしていました) [OGL5e14]1489DR8月16日ブートキャンプ 第8回 (8/16 15:00〜/DM:セス さん) https://trpgsession.com/session/175158999313Seth7 前回から1ヶ月半くらい間が開きましたが、初心者寄りと思われる卓の第8回(私自身は4回目の参加)です。 セッション募集要項にも書いてあるシナリオの本筋に旅立ちまして、途中経路の海沿いの町で再開。 町の人達からコボルドにに囚われた住民を救って欲しいという依頼を受けてコボルド討伐に向かいました。 今回からセッション中の振る舞いを、キャラの背景(兵隊上がり)よりも、ロウフルグッド(LG)としてのアライメントに焦点を当ててアピールするようにしてみました。PTメンバーの一人が捕虜にしたゴブリンの●身●買、もとい労役供給を得意としているのですが、その交渉をそのまま通し過ぎると自PCのアライメント的に矛盾が出てしまうので、交渉などでブレーキ役に入るようにしてみました。(その方がシナリオ進行もスムーズになるかと考えてまます) 囚われの住人達を救うためにコボルド達の拠点に侵入を試みます。PCの一人(エルフ)が変装してコボルドに扮します(※変装の域を越えていますがそこはDM様が許可)、PTにローグや盗賊道具使いが居ないので習熟技能なしの平目で内部を確認し、変装した仲間を先頭に、自PCを含めた2名は捕虜になった体(てい)で後をついていきます。 この時、変装してない2名は捕虜なら自らをロープで縛ってないとダメなのに、縛り忘れていたという痛恨のミス。咄嗟のアドリブで「コボルド達の仲間に加わりたい」という変装した仲間のペテンで相手を信じさせるという神技でリカバリー。 拠点のボスのところまで通された所でタイムアップとなりました。 囚われた住民達も発見したので救わなければならないのですが、ボスの周りには強そうな奴らがわんさか、、、今のレベル(LV8が2名、LV4が2名)で勝てっこない、、、一発逆転の作戦を次回までに練るか、本当にコボルドの仲間になるか、、、PTの正義が問われます、、、 また次回よろしくお願いします(どうしようこれ)
| ss_178 | |
| 2025/08/16 19:08[web全体で公開] |
😶 雑記のような雑記とCoC6th『四季の涙』 やったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。 丸一ヶ月投稿を控えておりました。 日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。 控えていた理由は「書き過ぎ」です。 ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許り全て表示するやったあ、解放された〜〜娑婆の空気〜〜。 丸一ヶ月投稿を控えておりました。 日記の書き方を忘れ、肩慣らしに雑記を認めております。 控えていた理由は「書き過ぎ」です。 ウィルマゼアの回顧録を素直に書き綴っていたらいつの間にかオンセンさんの文字数上限と競っておりました、読み手の苦労は如何許りか。 取り下げて証拠隠滅がてらデトックス期間を設けていたわけです。 これで抜けたんですかね〜書き過ぎ毒素。 と言うわけで卓を振り返ります。 雑記ですので感想を下にパラパラ書きます。 昨夜は六版の「四季の涙」というシナリオを回らせていただきました。 楽しかった〜。 僕のPCは探偵助手、探偵と探偵助手とジャーナリストの三人組で進みました。 探偵さんとジャーナリストさん、僕はめちゃくちゃ好きでした。 探偵さんが道を切り開き、ジャーナリストさんは物語の鍵となっていて、違う太陽が二つ並んだような光ぱわーの強いお二方でした。 クライマックスでは完全にジャーナリストさんにお任せし鍵となる行動が収束していて、名前も相まって本当にすごかったです。 僕のPCは影が薄かったと思います、おそらく。 陰ながらお二人に助力しようとしておりました、はてさてお助けになれていたのやら。 HPの減少を全て受け止められたのは不幸中の幸いでしたが言い換えればそのほかに活躍できた気がしないですね。 初陣にも関わらず成長もなく(王にもなれず、何も得ず!?)、太陽と月といえば良いのでしょうか。 収まりの良い探偵助手になれていたなら良いのですが。 この方の成長はきっとこれからですね。 このシナリオを回ったことはないと言い切れるのですが、制作されたのが七年ほど前らしく、時期が時期故か既視感のある流れが多くて嬉しかったですね。 懐かし過ぎてクライマックスが終わった瞬間に既視感が芽生えました。 あれ、このシナリオ回ったことあったっけ、と。 ありません。 ああ言ったシナリオの流れは久しぶりだったな〜。 懐かしの空気を吸えてめちゃくちゃ楽しかったです。 ところで、ここ一ヶ月分の卓を総括すると。 「あれれぇ?僕のロール、ちゃんとできてる!?」という感覚の勢揃いでした。 真面目なロールをしようと意気込んだら、キャラが変と言われることが多くあり。 昨日のPCも、狂信者なんて目指していない一般市民のつもりが、他の人に過呼吸をもたらしてしまいました。 全てキャラがその選択をしただろうという道を選んでいて、ただただイメージに違いがある。 目指すロールと他者から見たキャラクター像に乖離があると言うのでしょうか。 ロールの改善点はさておき、これはなんででしょうね。 出来れば少しずつでも改善を試みたいところ。 でなければ卓を囲む人たちに楽しんでいただけないと思いますので。 なんででしょう。 まあ、これからも変わらず頭を空っぽにして言葉のキャッチボールを楽しみますけれども。 精進します。 もっと卓を回り回したいです。 夏が過ぎ去るのは早いですね。 一日一日を大切に堪能します。
| モリクニ | |
| 2025/08/16 19:03[web全体で公開] |
🤔 「Role&Roll」買ってみた 知り合いの方がインタビューを受けている記事があると聞いて、つい気になって買ってしまいました。 TRPG業界で「編集」をされている方に仕事の内容や、この業界に入ったきっかけなど、色々深堀りする…といった記事です。 一応有料の本なので記事の内容を話しすぎないようにしますが、 TRPG業界はやはりニ全て表示する知り合いの方がインタビューを受けている記事があると聞いて、つい気になって買ってしまいました。 TRPG業界で「編集」をされている方に仕事の内容や、この業界に入ったきっかけなど、色々深堀りする…といった記事です。 一応有料の本なので記事の内容を話しすぎないようにしますが、 TRPG業界はやはりニッチな業界なのだなと実感しました。 元々異業界で働いていたけど、たまたま出版社の行っているイベントに参加した際に誘われたり、出版社で働いていた知人に誘われたり…など。 やはりまだまだ小さい業界ですから、コネとある程度の実力が大切なのでしょうね。 求人サイトなんかで募集してもあまり応募がないらしく、直接声をかけることが多いようです。 TRPGの出版社の多くは、TRPG関連書籍のみを販売しているわけでなく、他に漫画やらラノベやらをメインで販売していて、TRPGの収益は会社全体の一割、あるいはそれ以下なのではないかと思います。 そりゃまあ少人数で運営しなければならないでしょうし、入社するメンバーは即戦力が求められるのでしょう。 TRPGの知識を並みのプレイヤー以上に持っていたり、試遊会などでGMとしてお客さんを楽しませることができたり、印刷会社や海外の版元等の他社と折衝ができるなど、入社時点でプレイヤーとして、ビジネスパーソンとして一定以上のスキルを持つ人間が求められるのでしょう。 大学時代はうっすらTRPG業界で働いてみたいなと思っていましたが(何なら今も思ってる)、当然新卒枠なんてなく、全く違う業界で働いています。 いつかチャンスが巡ってこないかなあなんてうっすら思ってますが、そもそもあまりシナリオも作ったことないしな…。 てか社会人経験もまだほとんどない() とりあえず、まずは知り合いの方経由でコネを作るべきなのでしょうか()
| 煤 | |
| 2025/08/16 17:13[web全体で公開] |
😶 シノビガミを最近したい欲がすごい シノビガミ超初心者だけど最近シノビガミがしたい欲が段々と増えてきてる…。ずっとキャラシだけ作り続けてたからかキャラシ作りはもう飽きたし…、かと言ってシノビガミのコミュニティに入るのも怖くてちょっと躊躇っちゃうし…、シノビガミのKPできるように頑張るしかないのか…
| 幡目 | |
| 2025/08/16 16:20[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『氷雪に鎖す』 こんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『氷雪に鎖す』、 初回しのシナリオとなります。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。 シナリオ名は『氷雪に鎖す』、 初回しのシナリオとなります。 https://trpgsession.com/session/175525382209hatamelopear16 告知の日記を書くのをサボっている間にもう申請が……。 ありがたいです! さてシナリオについて、 ふたつのFHが潜伏した地方都市、Y県柏尾市が突如として凍りつく、その真実を追い求めるシナリオです。 上の説明からも分かる通りかなり危機的状況のシナリオですが、同時に氷に包まれる街の神秘的さ、FHたちの不穏さを感じる多面的なシナリオになっていると思います。 仲間と日常、裏切りと非日常を扱ったダブルクロスらしいシナリオに仕上がっていると思います。 現状既に三名の参加申請をいただいていますが、まだ募集中です。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 是非奮ってご参加ください! また、本日記の後半にNPC紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。 ===== ===== NPC紹介 ===== ===== “エリュシオン”白石 楓(シライシ カエデ): 20歳。 同名のFHセル“エリュシオン”のセルリーダーであり、FH研究者。 ここ数か月、遺産の収集・研究の分野で成果を上げ注目されている。 元UGN研究者であり、PC①の友人。 未成年ながら国内有数のレネゲイド研究の天才と目されていた。 “パラディオン”櫻井 茜(サクライ アカネ): エグザイル/モルフェウス? 20歳。 元UGN日本支部エージェントで警備や護衛を担当していた。 PC①の友人であり、PC③の元同僚(or 部下)。 UGNチルドレンだが、良い意味でチルドレンらしくない、快活な性格。 “銀の白刃”(シロガネノハクジン): FHセル“銀の十字架”に所属するFHエージェント。 長身にロングコート、1mを超える大剣を扱うのが特徴的な無表情な青年。 “銀の十字架”はUGN、噂によればFHの研究施設さえも襲撃するという。 “ヒロト”: ロングコートを着た長身の青年。 凍り付いた柏尾市で、PC④を助ける。 堀内 俊介(ホリウチ シュンスケ): エグザイル/オルクス PC③の秘書兼UGN柏尾市支部のシステムエンジニア。 不愛想だがマメでお人好し。 秘書なんて向いていないと日頃から言っているが、秘書としては(愛嬌以外は)敏腕。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/08/16 13:40[web全体で公開] |
😰 でた〜!!Part2 ……はい!!今日は機繰姫のキャラシの修正をしておりました。まずは勘違いして二重取りしていた戦闘値補正を修正。任意の能力値を1上げるのを忘れていたので意志を上げました。 続いて防具をただの着物から鉄片刺子に変更。行動値がちょびっと下がって遅くなりましたが、代わりに硬くなりました。回避値を1上げる〈愛全て表示する……はい!!今日は機繰姫のキャラシの修正をしておりました。まずは勘違いして二重取りしていた戦闘値補正を修正。任意の能力値を1上げるのを忘れていたので意志を上げました。 続いて防具をただの着物から鉄片刺子に変更。行動値がちょびっと下がって遅くなりましたが、代わりに硬くなりました。回避値を1上げる〈愛宕権現のお守り〉を常備化したら常備化ポイントを30も使ってしまい、がまの油1個しか持てなくなりましたが、まぁHP0になったら死んじゃいますからね() 続いて特技の〈嵐の心〉を〈貫きの構え〉に変更。これにより、命中判定で2D6振った際に9以上のとき(=6分の1の確率で)クリティカルになり 敵はクリティカルでないと回避できず、さらに防御修正無視のうえでダメージ+2d6になるので。 無双薙刀で範囲攻撃する際にはマイナーアクションが競合しますが 雑魚的を薙ぎ払う際には無双薙刀の効果を、単体ボスには《貫きの構え》をの使い分けもありかも……?という感じになり、ザコは薙刀で薙ぎ払い、ボスに対してはバフを盛って手痛い一撃を……という戦術が取れそうです。 続いてライフパス。【邂逅/関係】は【平賀源内/家族】。機繰姫の製作者であるので、実質父親です。……まぁ、基本ルルブには源内いなかったんですが() 続いてコネクション。茶屋の看板娘、おみっちゃんと【友情】を結びました。データを見ると年も近そうなので、女子トークで盛り上がっているのかも知れません。あと1枠をどうしようかと悩み、【高尾太夫/あこがれ】となりました。()高尾太夫と言えば、花魁界の大谷翔平選手のようなスーパースター。恋愛小説を読んで物語のようなロマンスに憧れている彼女にとっては憧れの存在、なのかも知れません。……遊郭の『恋愛』がピュアなものであるのかはとりあえず置いといて() とはいえ、これで機繰姫のキャラシは完成!!化政時代を駆け抜ける準備は整った!! この日記を見る前に『でた〜!!』の日記をご覧ください。機繰姫のビジュアルが気になる方は、私のTwitterアカウント『浅き深淵のインスマスメン』か、pixivアカウント『最強のへたれ』をチェック!!()
| サイ・トー | |
| 2025/08/16 12:29[web全体で公開] |
😶 エモクロアが充実してる奴、略してエモ充 このお盆は大変充実していました。 普段はディーラーばかりやってるんですが、プレイヤーとして 「変葬」「崇人」「まどろむ人間、踊る猿」の3作品を遊べました。 ひとえに同じ卓を囲んでくださる皆様のお陰であります。 本当にありがとうございます。 さて、いつもディーラーとしてセッションを募集す全て表示するこのお盆は大変充実していました。 普段はディーラーばかりやってるんですが、プレイヤーとして 「変葬」「崇人」「まどろむ人間、踊る猿」の3作品を遊べました。 ひとえに同じ卓を囲んでくださる皆様のお陰であります。 本当にありがとうございます。 さて、いつもディーラーとしてセッションを募集する際は 「秘匿HOなし」「キャラ作成の際の縛りが緩め」の作品を多く回しております。 理由としては、気軽に参加して欲しいからです。 ですが、プレイヤーとして参加している内に「縛りがあるのも面白いな」と感じてきまして 今後そういったシナリオも回したいなと思う今日このごろであります。 濃密な1週間を過ごしましたが 未だ熱冷めやらぬ、といった次第で 8月後半もいっぱい回したいなと思っております
| こうはりん | |
| 2025/08/16 10:46[web全体で公開] |
😶 女性PCをやりたい!できないっ! タイトルの通り!KPをやるからNPCで女性キャラをやることはあるんだけど、、、 いざPCでやろう!と思っても勇気が出ない!勇気をくださいっ!
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/08/16 09:45[web全体で公開] |
😶 【雑談】CCFOLIA BOOKS 池袋にTRPG専門書店が9月下旬頃にオープンするらしいです。まじかよ。 CoC7thやシノビガミなどのルルブを取り寄せで買った自分からすれば革命ですよこれは オープンしたらSW2.5でも仕入れよっかな…
| ベーゼン | |
| 2025/08/16 09:03[web全体で公開] |
😊 SW2.5『裏切りの代償』べいろす様GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はべいろす様の卓にお邪魔してきました! こちらもソド楽での募集ですね。 はるるん様GMの際にべいろすさんと同卓させてもらっていたので プリちゃんのGMだ!楽しいに違いねぇ!と飛び込んじゃいました! ネタバレありのためご注意くださいませ。 舞台はハーヴェス王国。なんと個別導入がありましたのですよ! 単発で拾っていただけるなんて思わなかった~! このシナリオでなんといっても特徴的なのがNPCウラギール。 こいつ裏切るだろ~~!!って誰もが思ってしまうキャラ!! ですが彼を知っていくごとに、色んな変化があってとても楽しかったです。 プリちゃんのPLさんなだけあって、RPが良かったのですわ……! 戦闘でフェローがあれだけ活躍したのはすごかった。 私もつい好きになってしまいました。 シナリオの中についツッコミを入れてしまうような笑いあり、でもダークなシリアスもあり たくさん楽しませていただくことができました!! 個人的に解説役をしてくれるボス大好きです。 PL ◆エミル/あにやさん リカントの戦士エミル!他種族に苦手意識を持ちながらも、他種族から好かれてしまう兄貴。 RPの一つ一つに感情がのっていて熱かったですね。あにやさんは憑依型なPLだと思いました。 エミルの気持ちと一つになっていて、物語に入り込んでいるところが本当に好き。 魔神語で話す魔神 vs リカント語で話すエミル。 何言ってるかわかんねぇ!!と言うのがお互いさまで爆笑しちゃいました。 ◆コンラッド/ましろさん エミルに救われたことで大好きになったコンラッドくん。 シナリオ開始時からエミルに覚えられてないことを気にしていて可愛かったです。 骸骨が怖かったり、水辺が苦手だったりとちょっと弱気な部分もありながらも エネミーが出たときはがんばります!と杖を構えるところ好きでした。 また、誰よりも先にかばったシーン。あれはコンラッドだからこそ、良かったと思っています。 少し疑い始めていたシュガーとカリンは、助ける選択取れなかったかもしれません。 ◆シュガー/ゆでだこさん 投資政策室で働いているメリアさん!なにそれ~!と思いながらもキャラ立ちが良かったですね。 べいろすさんもシナリオの中で、投資政策室要素を組み込んでいてすごかったです。 エミルやコンラッドが感情的に進んでいく中で、ちょっと冷静的な立ち回り。 どこか先生のような雰囲気がありながらも、公僕から解放されてどこかのびのびしている感じ! 個人的に、無線ごっこするのが好きでした。オーバー! 最後にNPCに問いただしたシーンも良かったです。シュガーがいなかったら、真実にたどり着けなかったかも。 皆様同卓ありがとうございました。 やっぱり色んな人の卓参加すると刺激されますね! また遊びましょう~~!!
| 旅野 | |
| 2025/08/16 01:18[web全体で公開] |
😶 君は探索派?RP重視派? どちらかというと前衛派…(ボケ) なんか割とよく聞く「探索派?RP重視派?」みたいなやつ、「どっちでもないな…」と答えるしかなくて…。 どんどん情報を集めて真相に辿り着いたり、生き残る方法を考える探索や推理が得意なわけではないし、 戦闘のあるシステムに関して言えば、ビルド組んだり、これがこ全て表示するどちらかというと前衛派…(ボケ) なんか割とよく聞く「探索派?RP重視派?」みたいなやつ、「どっちでもないな…」と答えるしかなくて…。 どんどん情報を集めて真相に辿り着いたり、生き残る方法を考える探索や推理が得意なわけではないし、 戦闘のあるシステムに関して言えば、ビルド組んだり、これがこの一手の最適解ッ!みたいな戦闘が得意なわけでなく、 かと言ってRPするのが得意!大好き!ってわけでもなく… それぞれふんわり好きだけど、得意じゃないな!卓の雰囲気がRPいっぱいする感じなら出来るだけするし、テンポよく探索する流れならそうする!っていう感じのスタイル。 こう書くと我がなさすぎるな?でもこれでめっちゃ楽しんでるんですよね。 でもちょっと…2択聞かれた時にどっちでもないなは…煮え切らない答えすぎる!なんかもっとはっきり言えたら…良いのにな…!予測可能の質問だったはずなのに…! 普段やっているのがソード・ワールド2.5なので、 「(ソドワで)戦闘派?RP重視派?」 って聞かれたとしたら… 「ウウン…どっちかというと戦闘かな…」 と答えることが出来たでしょう! …やっぱりちょっと煮え切らない感じ拭えないな? ソドワはさ…システム的にさ…卓の雰囲気でRPが少ないことは全然あるけど、戦闘が全く無いとは基本的に予想しないから… だからそう言えるかなみたいな…。そこが判断基準なんだ…みたいな。 でもCoCはあんまり…何が重要かは卓の雰囲気やシステムの方向性ではなく、シナリオによって違う…というイメージがある…。 あっこれCoCやるに際して聞かれた質問なんです。激遅前提。 自分に得意とかないんで、そのシステムもしくはシナリオで重要そうなことはちゃんとやりたいです(意気込み)、というくらいの気持ちで…。 まあそうなるとCoCでは探索派になるのかなぁ…一般的にね…。 でも別におそらく一般的の話はしてなくて…PL個人のスタイルを聞かれていて…その意図に真摯になると「どちらも得意ではないですしどちらが特別好きということもありませんが、どちらも楽しんでいます」という、情緒死んでる?みたいな受け答えになってしまうわけで…かつ結局2択を選んでる訳でもなくて…ぐるぐるぐる…気にしすぎ芸人… じゃあ一旦ボケるか…となるワケ(冒頭) 以前、どういうタイプのTRPGプレイヤーなのかの診断…みたいなやつがあって、やってみたんです。 「人と遊ぶ空気感を楽しむタイプです」みたいな感じの結果でした。確か。そんな感じ。 そうかも~~!と思いました。 (かと言って場を盛り上げたりするのも得意じゃないので…けっこう無口なPLで…そこは反省しつつ変えていきたいところなんですけども…) なんか、だから…全体的に「これがやりたいから遊んでくれる人探す!」よりも、「これで誰かと遊びたい!」なんだろうなと思います。 自分は「これが得意!こっち派!」って言えることはないんだけど、多くのプレイヤーは自分がどういうスタイルなのか、何が好きなのか、自覚があるんだな~!と思いました。 それってすっげぇ強みなんだよなぁ… あと、2択を選べる人って素敵だよね。 ちなみに前衛派?後衛派?なら迷わず前衛派です。 この手で殴った感触が欲しい!!攻撃を避ける機会が欲しい!!殴られて耐える機会が欲しい!!キャピキャピ(可愛い擬音)
| グランドトライン0 | |
| 2025/08/15 23:58[web全体で公開] |
😍 ダブルクロス「無知と智の狭間」健全?エンド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ダブルクロス3rdのタイマンシナリオ「無知と智の狭間」をやってきました。 こちらはノイマン✕ブラックドッグで自称登山家のアスリートフリーター「重松 美咲」で参加してきました。ちなみに1年前に能率主義の彼氏と別れたばかりです。 持ち込んだ武器で総攻撃する脳筋接近型で、コンボする度に侵蝕率が10%ずつ増える燃費の悪いキャラである。 相方はレネゲイドビーイングの「エニグマ」。ガチの支援型で、少年の姿を持ちつつも母性もあるキャラです。 何せ設定が濃厚なものなので。元神で両性具有で、男と恋に落ちて、生き別れの息子がいるとかで。 オープニングでは発情して押し倒してきたエニグマを美咲が優しく抱きしめちょっとドキドキな展開に。 彼の異常を何とかしようと登山で疲れた中暴徒を鎮圧したり、宝石が襲ってきたり、であっちこっち。 何とか黒幕を見つけるが、かなりのマッドサイエンティストのドジっ子(レネゲイドビーイングと散々言っているのに、クライマックスになるまでその存在を知らなかったり…)で美咲もエニグマも呆れ気味。でも嫌がらせ連発でかなり手強かった。顔グラがいらすとやの女医なのもシュール。 最終的には侵蝕率と支援かけまくった美咲のコンボ「山ガールの遭難底力」で一撃K.O.お互いに無事帰還。 最後は近所のママ友みたいな会話をしてエンド。 せっかくのR指定シナリオなのに健全で終わってしまった。下着姿も用意したのに使うこともなかった。 ちなみにトループ(集団取り巻き)にボコられてから、Dロイスの「神格」で一掃できるのことに残り1体になってから気付くという珍事が起きたりする。 美咲「君、元神様だったよね。神の力であの暴徒なんとかならない?」 神の力で巨岩が落ちて暴徒鎮圧。 美咲「意外とすごかった…」 エニグマ「忘れてましたが、私は元神様なんですよ、えへん」 美咲「忘れてたのに威張らないでよ」 ここ何か可愛かった♡
| フルフル | |
| 2025/08/15 23:56[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ神話七版テストプレイ【こっくりさんの呪い】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テストプレイ終わった〜。 探索者、無事に生還しました。おめでとう!!! そして、時間内に終了した!すごい(いつも、なんだかんだオーバーする)と、まあ喜びに浸っていたいのですがテストプレイが終わったらやることは一つです。反省会です。はい 【反省】 ちょっと、グダグダしてました。前回の部屋の用意があるからとあぐらをかいた結果です。最初の導入などは、もう少しスムーズにできたと思います。(1,2分ロスしました。こういうことが後に響くのです) MP回復の処理をうっかり忘れてました。終盤前の休憩中に処理ができたからよかったものの休憩を取っていなければ気づいてなかったと思います。危ない ・他、細かいところ ギミックとして、十円玉を動かすのですがちょっと重なり具合の調整ミスがありました。あと、十円玉の動かし方。 【良い点】 前回の指摘を受け、文章を大幅に削りました。(3000字ほど)それにより、円滑にシナリオが回せたと思います。今回、回しているときも「あ、ここ削れるな」という箇所が見つかったので、そういうのは随時修正していこうと思います。 そういえば、夏はクーラーの効いた部屋で過ごしていると水分補給を忘れがちになってしまい喉が乾燥した状態が長く続いてしまうことがあるらしいです。ちなみにわたしは冷房による乾燥で喉を痛めた結果風邪をひきました。 冬も夏も乾燥で喉がやられるのは最悪すぎる。(そもそも、水分補給を怠るなという話である)
| 明地 | |
| 2025/08/15 23:31[web全体で公開] |
😶 性懲りもなくCPネタを考える コラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの! 題:ダークソウル風ソードワールド 〇概要 ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。 どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥の全て表示するコラ!また超長期CPネタを拾ってきて!前も結局エタったじゃない!誰が世話すると思ってるの! 題:ダークソウル風ソードワールド 〇概要 ソウルライクではない。『ダークソウル風』である。 どういうことか。「死にゲー」ではなく、本家のような「様々なフィールドがつながっていて、探索して最奥のボスを倒して奥へ奥へと進んでいく」みたいな構造のことを指す。普通のRPG?ソウダネフィールドごとに通過するエリアの配置や構造が決まっている。エリアには「固定エリア」と「ランダムエリア」があり、固定エリアはそのまま固定イベントが、ランダムエリアではフィールドごとのランダムイベントが発生する仕組みだ。エンシェントブルー+デモンズラインみたいな感じ。 PCたちは「呪われし者」となる。神聖魔法ではどうやっても解除できない呪いを抱えており、テネブレ島(仮称)の北端にある、あらゆる呪いを食らい解除するという「呪い喰らいの大穴」を目指して旅をする。この呪いが設定ハンドアウトととなる。最初はデータを作っていたけどバランスがめんどくさくなったのでフレーバーだけに留めることにする。 テネブレ島はアビス海の北、色のない霧に包まれた実在するかも定かならぬ島で、古来より棄民たちの流刑地として使われていたという伝承がわずかに残るのみである。 〇設定 PCたちの呪い(下記から選択) 被らないようにすること 詳細は自由に決定してよいが、データ的な裏付けは一切ない。 ・記憶に関する呪い:封じられた記憶がある、進行性の記憶喪失を抱えている、偽りの記憶を振り払いたい ・穢れに関する呪い:生まれや蘇生に由来しない謎の穢れを帯びている、 ・寿命に関する呪い:短命の一族である、望まぬ不死である(体が粉微塵になっても意識を保ってしまう等) ・変化に関する呪い:いずれ魔物と化す運命にある、老化が異様に早い、老いて生まれて若返ってしまう ・精神に関する呪い:異界の神の声が聞こえてしまう、命を奪った/助けられなかった者の声が聞こえる、多重人格 ・その他、任意 という感じ。ぼちぼち書いていきます。
| ちいた(36) | |
| 2025/08/15 22:36[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ウィルマゼア急行の一番長い運行記録 二日目 二日目~~~~~~~!!! 時間の肌感覚分かってきた。 だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。 話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。 今回のハイライト ・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブ全て表示する二日目~~~~~~~!!! 時間の肌感覚分かってきた。 だいたい1探索30分くらいだ~とか、30分超えたからここ巻きでやるか~とか。 話し合いの時間はカットしたくなかったからなんだかんだ30分延長させてもらった。 今回のハイライト ・一回のダイスロールで二人1クリティカル、一人ファンブル。なんで????? ・がんばるメカニック女子 ・弟「ぺちっ」NPC「何かしたか?」 →弟(クリティカル大ダメージ)NPC「……やるじゃないか」 ・深夜料金(ない設定)にチップを払う兄 ・辞書を貰ったNPC「ボタンが千切れちまうかもしれねえな!」 ・KP脳みそ爆発「待ってくださいね、ここ書き換えます」 ・「分厚いぼ……辞書」 RPや描写で勝ちイベと負けイベの表現するのって難しいな~ ぶっちゃけて「これ負けイベ」ですって言えばいいんだけどさ~~~~~世界観合わせたいじゃん~~~~~~ とかいろいろ考えることはありましてね シナリオそのまま楽しんでほしい私vsそれはそれとして自分の味付けしちゃう私 味付けしすぎてノイズにならないようにね