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日記一覧

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/30 20:38[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の卓を立てました
今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。
需要があってよかったです!
新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。
今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。
来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/29 20:27[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズを読んでました
シナリオ以外は読み終えました。
スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。
戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。
GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。
あまり偉そうな師匠にしないほうがいいかもしれないとか思っています。
うっかりな師匠なら向いてるかもしれない。
レベルが上がるにつれスキルが増えるので、別にスキルシートが欲しいなぁとは思いました。
自作するかな。
アイテムは重量制限あるからそんなに持ち歩けない仕様なのがいいなぁ。
重量制限でガープスを思い出しました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/26 20:42[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズをゲット
さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。
スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。
このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。
スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。
FEARはシーン制の印象強かっただけに。
今までのFEARゲームでいうところのシーンがレグになるみたいですね。
テキセでシナリオ1回30分はムリでも1時間くらいで終われそうかなぁ。
すでにエラッタが出ていますね。
一部は見たらすぐわかることなので気にはなりませんでした。
サンプルキャラのシートで間違いは目立つのでなんともはや。
システム自体は面白いのでGMもだけどPLもしてみたい。
シナリオはそんなに凝ったものにしなくても良さそうで肩の力抜いて作れそう。
アクション側優位なのでそこらへん間違えないように気をつけなくちゃ。
新天下繚乱もマージナルヒーローズもリアクション側優位だったから。
公式はユドナリウムのルームデータを公開してますね。
ユドナリウムはパソコンの性能で落ちる率が変わるから悩ましい。
なお、スマホからユドナリウムも使えなくはないですが、視認性に問題があるのと扱いがむずかしかった。
ココフォリアのほうがましです…。
スマホで一番使いやすいのはオンセンのルームかもしれない。
下にスクロールするだけであれこれ見られるから。
まだ全部読み終えたわけではないので、また。

来年に向けての新天下繚乱シナリオのエネミーデータ書きとかもしてます。
ルームも作らなきゃとか、戦闘練習してみたりとかしようかと。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/23 21:07[web全体で公開]
😶 マスターシーンは手短に
NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。
「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。
その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。
実際、回してみないとわからないのですけど。
SRS系やFEAR系はマスターシーンって区切ってあるからわかりやすくていいなぁ。
ほかのシステムだとそこらへんなかなかむずかしい。

現在、卓募集の文面を書いてる最中です。
以前と同じような書き方にしておくのが無難?
2時間×4回の内訳ですが。
オープニング2時間、ミドル2時間、クライマックス2時間、エンディング2時間。
余裕を見ての時間設定だったりします。
ここまでできたら今日は終わり、って形にしたほうがすっきりするかと思い。
問題はクライマックス2時間で終われるかなぁ?というところ。
この方法だと「ベルファール魔法学園」「夜のあしあと」「ゆうやけこやけ」「ソード・ワールド2.5」でも2時間×2~3回とかで大丈夫そうかなって。
問題は毎月はできそうもないこと。

そんな中、プレシャスデイズのことを知って1回30分~は魅力的。
テキセだとボイセ(オフセ)の3倍かかるとしても1時間半~2時間なら許容範囲。
GMとPC1人だと回しやすいのは確かかと。
フタリソウサはGMの処理だけならそれほどでもないですが、GMPすると結構処理が重くなるんですよね。
楽しいですが!
「魔女と獣とふたり旅」もGM兼PCできるんですが同人TRPGで入手するの大変かなと。
短時間でできるTRPGが増えてくれるとGMしやすいしPL参加もしやすくなるんじゃないかと。
システムに慣れてGMする人が増えるといいなぁ。
PLだけだとわからない楽しさがあるから。

魔法使いと弟子というと「楽園の魔女たち」と「メルヴィ&カシム」を思い出す世代です。
「楽園の魔女たち」は魔術師ですけども。
知ってる人いないんではなかろーか。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/22 20:42[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオあれこれ書いています
・新天下繚乱
「化政時代の百鬼夜行」はなんとかできました。
オープニング3シーン(うち1シーンはマスターシーン)、ミドル2シーン、クライマックス1シーン、エンディング2シーンで毎週土曜日深夜22~24時×4回予定です。
完テキセ。ココフォリアで公式のルームデータ採用。
来年1月10日開始予定。
今からだと早すぎなので11月30日(日)くらいに卓立てます。
隔週だと何かあって1回飛ぶと1か月まるっとあくので、毎週に変更しました。
がんばれ、来年の私。

「望みの果てに何を見る」もぼちぼち書いてます。
天下繚乱らしいシナリオにするのに調整しまくりです。
情報だけ作ったから後々こねくり回す羽目になるという。

封印が解けて妖異が出てきたので倒してほしいという定番シナリオもしてみたいなぁとは思っています。
とある昔のアニメの主題歌を聞いてたら懐かしくなりまして。
冒頭はよくある場面になりそうです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/19 21:55[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオかきこき中
自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。
かぶらないようにすると詰んでしまいます。
ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。
時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。
オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマックス1シーン、エンディング1シーンにして、土曜日深夜2時間×3~4回くらいで終われる短めのものを、って考えています。
公式のシナリオの完成度が高くて目指すと挫折しそうです。
覚え書きにちょっと足しくらいしか書けなくなっています…。
「化政時代の百鬼夜行」は来年1月に募集する予定にしているから、まだなんとかできるはず。
以前に書いたハンドアウトからPC3がなくなりました。
PC2人でもなんとかなりそうな感じ。
ほかにも「望みの果てに何を見る」というタイトルで仇討ちものをと考えていますが、難産になりそうです☆
情報収集判定の情報は書けているけど、ほか真っ白という。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/09 20:58[web全体で公開]
😶 NPCの存在感
セッションでNPCをどこまで準備するか毎度迷います。
SRSやFEARだとトレーラーの時点で少なくても3人(ヒロイン=護る相手、ライバル=倒す相手、協力者)がいるのでそれほどむずかしくはないのです。
SW2.5も公式のNPC情報やエネミーデータがあるので用意しやすいです。
だいぶ前にしたベルファール魔法学園のセッションでNPC3人分がっつり考えたんですが、個性が強すぎてPCさんたちの出番食ってた気がして…と控えめにしようとして、画像も用意しなかったんですが。
やっぱりあったほうがいいんだろうなぁ。
ただ、オンセンルームでセッションするとき、NPC以外の自分のPCデータ分も載ってくるので発言時の誤爆が怖い☆
そのため自分のPCのキャラシートの整理したんですよね。
時間が合わなくてPC参加できないのは仕方がないと割り切ってます。

間違いは少ないほうがいいですが、ゼロにはできない、というのが持論でして。
それなら次からはどうするかを考えるほうがいいんですよね。
なので、文字NPCを用意しようかなと。
その場合でも、登場時にどんな容姿なのか書いたほうがわかりやすいからそこらへん準備しようと思いました。
イラストで探すのは難易度高いから。
かといって自分の描いた絵を生成AIにほうりこんでもいい結果が出ない気がするのです。

オンセンルームってスマホだと立ち絵が出ないのでキャラ画像は必須だなぁと痛感しました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/09 00:33[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園のセッション終わりました
参加してくださったPLさんたちに感謝を。
ありがとうございます、楽しかったです!
2時間ちょうどくらいで終われました。
久しぶりのGMだったので動揺することもたびたび。
ベルファール魔法学園では戦闘のないシナリオを組むことが多いのですが、今回はほんとにのんびりまったりでした。
一部間違いしましたがだれからのツッコミもなかったため、最後あたりで自分で気づくという体たらく。
今まではリプレイ作成をしていましたが、ログとって終わりって気楽でいいなぁと思いました。
1時間後に休憩を挟むというのができなくて、2時間とおしになったのは申し訳なかったです。

出目1ゾロ以外は成功って言ったときに限って、1,2とか出るのはなんでしょうね。
ドキドキしましたよ。

1~2時間でさくっと終われるシナリオを何本か作っていくのも手かもです。
2時間ならギリギリ集中力がたもてたので。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/07 20:12[web全体で公開]
😶 オンセンルームをスマホで使う場合
NPCの立ち絵は用意しても見られないからなぁ…ということでどうしたもんだかと。
GMのキャラシートに入れるのもひとつの手なのですが、画像をどうしようかと。
AI生成にするには自分の画像をほうりこまなければならないからなぁ。
それもそれでちょっとなぁと思うので、苦肉の策になりそうです。
文字NPC☆
敵とかボスとか画像が用意しづらいときにわりとよくやるんです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/05 20:52[web全体で公開]
😶 AIを使ったことがないので使ってみた
ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。
参考にするのはありかな。

新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。
これもシナリオフックに良さそう。
NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。
戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。
情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。
ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。
何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。

時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。

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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/11/02 20:23[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園のセッションができます~
PL募集締切を過ぎて定員と同数の参加者が来られました。
参加申請してくださりありがとうございます。
セッションができる喜びをかみしめています。

サンプルキャラと特殊アイテムや魔法のリストとのデータに違いがあり、サンプルキャラを間違いとし、リストのほうを正解としました。
昔のルールブックでエラッタがないと厳しいなぁとは思いました。
GM判断にゆだねられるから。

SW2.5ルールブックⅠの初版のサンプルキャラのデータに誤りがあったのを思い出してみたり。
サンプルキャラを使うときでも確認が必要かもです。
公式が間違うはずなんてない、って言いたいところですがエラッタは出てくるものだろうから。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/28 20:27[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園の動画を見つけた
YOUTUBEでベルファール魔法学園の動画を探していたら、紹介している動画に遭遇しました。
わかりやすく説明されていて安心しました。
動画内で「帰ってきたマンガ図書館Z」って言われてて調べたらたしかにその通りでした。
つい最近の動画だったのでうれしかったです。
文庫本のルールブックで36人(男子18人、女子18人)もサンプルキャラがいるTRPGってあまりない気がします。
ふつう6~10人くらい?
興味をもってくれる人が増えるとうれしいです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/27 20:42[web全体で公開]
😶 シナリオ書きって大変だよなあ
自分が書いたシナリオを読み返していて、過去の自分に言いたいことがある。
NPC大活躍させるよりもPCを活躍させるためとはいえ、内容がスカスカになるのはいただけません。
公式シナリオを読んでいるとほんと自分の書くNPCは薄味だなぁと。
短時間向けにあまり濃ゆくできないというのがひとつのポイントなんですが。
ベルファール魔法学園は気楽~に書いて気楽~に回してることが多かったから。
もうちょっと説明文を書く癖を戻さないとつらいかもしれない。
ネタになりそうなものをメモっていくのは重要かもしれません。
今の自分にはわかっても未来の自分が「なんぞこれ?」と思うようなのを残したくはないです。

TALTOやPIXIVに掲載していたあれらのシナリオでも読んでくれていた人がいたのが奇跡。
さらにシナリオを回してくれていた人たちがいたのは感謝しかない。
かといって、今更掲載しなおす気はないのですけど。
恥ずかしくて外に出せない代物だと気づいたからですが。

できる範囲でがんばります。
できないって嘆いて何もしないよりかはマシかな~と。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/26 21:34[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園で募集中
「トアル牧場で動物ふれあい体験」2時間の短時間向けセッションでPL募集中です。
あと1人PLさん来られたら立卓します。
どなたか興味のある方いらっしゃいませんか?
ルールブックはマンガ図書館ZでDLできます。
キャラシート作成からひとつずつ質問にお答えします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/18 20:12[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園の卓立てました
11/8(土)夜22~24時の1回です。
募集人数3人で、PC2人から立卓します。
募集締切は11/1(土)21時です。
牧場での動物とのふれあい体験というか仕事のお手伝いです。
短時間向けにさくっと終われるようにしているので判定類は少ないです。
RPを楽しんでもらうスタンスです。
戦闘なしなので気楽にどうぞ。
今回はオンセン内のルームでセッションします。

新天下繚乱のほうも考え中です。
12月あたりから隔週でできないかな、と。
こちらは公式からDLしたココフォリアのルームデータを使う予定です。
たぶん、そのほうが準備しやすいかなと。
サンプルキャラそのまま使えるし。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/17 20:57[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園で募集かけてみようかなと考え中
ベルファール魔法学園って需要がさっぱり不明なので募集かけてもPLくるだろうか?と。
2時間で終われそうな超ミニシナリオを作っているので回してみたいのです。
土曜日夜22~24時枠。
11/8(土)か11/15(土)のいずれか。
両日するだけの体力気力が残ってるか怪しいからです。
募集に向けての文面から作ってみます。
基本ルールブックのPC作成の部分だけ読んでもらえたらいいかなと。
判定類をGM側が伝えるのでそれだけでよければ。
戦闘なしシナリオです。
「トアル牧場で動物ふれあい体験」にしようと思っています。
「天馬レース」「乗馬試験」は2時間で終われるか自信がないのです。
オンセン内のキャラクターシートを使用し、オンセンのルームでセッションを行う予定です。
ココフォリアでもいいけど、コマ作成についての手間を考えたらオンセンのが楽かなと。
スマホ参加もOKですが、GMはパソコンからの参加です。
24時になったら強制終了します。
理由は身もふたもないですが私の体力気力が尽きるからです。
深夜の3時間はきついのです…とほほ。

毎月1回できたらいいなぁとは思っていますがシナリオ書きで止まります。
「新天下繚乱」の「化政時代の百鬼夜行」は今でも回したいシナリオなんですが、きっと募集かけてもこな…ごふごふ。
土曜日夜22~24時固定で隔週とかでもいいのですが。
なんなら毎月1回開催でもいいのですが。
そんな気長な参加スタイルの人いるのかどうか。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/10/12 14:06[web全体で公開]
😶 パソコン新調しました
先日、パソコンをゲットしました。
本日、ネット接続その他の作業をもろもろしていたり。
TRPG周りのデータは残してるのでたぶん大丈夫。
まだあれこれしなきゃならないこともあるので落ち着いたら何かしてみたいものです。
昔のパソコンみたいにCドライブ以外にDドライブがないのには驚きました。
浦島太郎状態。
なんとかがんばります。
TRPG周りのあれこれまだ全然できてないというかどこまですればいいのやら?という状態。
気長にいきます。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/09/14 21:20[web全体で公開]
😶 Discordサーバーを削除することに
今までお世話になっていたDiscordのサーバーを削除しようかと思っています。
今月末には削除します。
今まであちらでお世話になった方々には感謝の言葉を。
ありがとうございました。
今後はオンセンもスマホ&タブレットからになります。
ココフォリアやオンセンで部屋を作るだけならむずかしくはないとは思います。
GMするとなると会話とダイス振るのだけを楽しめる人向けになりそうです。
背景素材や立ち絵画像を用意できそうもないという。
パソコン慣れからスマホやタブレット慣れしたほうがいいかなと思っています。

TRPG熱が今は低空飛行なのでまずはルールブック読むところから。
物忘れが多くてへこむことが多いので、読み返して覚えていた良かったで成功体験積みたいです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/06/10 21:06[web全体で公開]
😶 復旧作業お疲れさまでした
6月9日(月)にオンセンを見たら画面まっしろで、上に英語を日本語翻訳しますか?みたいなのが出てました。
あれでログインしたことになるのなら怖いなあと思ってパスワードは変更しました。
アイコン(画像)も違うものにしました。
これでうっかり間違えもないはず、きっと。
スマホから見ても同様で怖いなぁと思ったので、スマホからもブラウザからしか見ないようにします。
復旧してよかったです。
管理人さん、ありがとうございます。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/06/03 21:50[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ3本書き終えた
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセで1時間で終われそうな短いもの2本とテキセで3時間はかかりそうな通常のもの1本です。

「トアル牧場で動物ふれあい体験」短時間用シナリオ
マルスランの北東にあるトアル牧場で動物のふれあい体験ができます。
馬や天馬は馬術の教科でふれあえるので、トアル牧場では牛、ぶた、にわとり、羊とふれあえます。
判定はPC1人につき1回のRP重視のシナリオです。
1時間で終われる内容だと思っています。

「天馬レース」短時間用シナリオ
マルスランの北東にあるトアル牧場で天馬レースが開催されます。
1位~3位までには賞品が出ます。
それとは別に全員に参加賞としてアイスクリームがもらえます。
判定はPC1人につき3回あり、ポイント制で合計したのち順位がつきます。
RP重視のシナリオですが、もしかしたら1時間で終わらないかもしれない。

「乗馬試験」3時間くらいかかりそうなシナリオ
ベルファール魔法学園の馬術の授業で乗馬試験が行われます。
●人一組(●には2~4の任意の数字)でチームになって、協力しあって試験を乗り越えることになります。

どのシナリオも予想時間内に終われるかは実際セッションしてみないことにはわかりません。
1時間用のシナリオを何本か考えてみるのもいいかもしれません。
むずかしくせずかんたんなものにすればGMしやすいし、PL参加もしやすいかもしれないなぁと。

ベルファール魔法学園はマンガ図書館Zでルールブックを入手できるので、それを見てキャラシートを作ってもらうことになるとは思います。
2d6だけでもいいけど、それではキャラの個性が出ないからなぁ。
体力自慢とか器用だとか敏捷度や知力が高いとかの差が出ないのですよね。
短めセッション用のシナリオは全部2d6で判定でもいいですが、3時間かかりそうなシナリオはキャラシートを提出してもらったほうが楽しめるとは思います。
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