水無月彦丸さんの日記 page.4

水無月彦丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/02 20:58[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの準備中
シナリオはある程度はできています。
これでいいのか?と悩みは尽きませんが。
ココフォリア対応にするため公式素材は使えません。
そのため、サンプルキャラを使えるようにするためにはデータ抽出やコマ作成とかせねばな~と。
ココフォリアデータに変換できるキャラシートを作っている方に感謝。
オンセン向けのキャラシート作成みたいなのもしています。
自分がしてみたいPC作っておいて、GMするときには参加PLさんにそのキャラシート参考にしてもらうのが一番かなぁ。
ルールブックも読み返し中です。
師匠のデータ作成もしています。
4パターン考えてみて、これでいいだろうか?と思ったりも。
こういうことしているときも楽しいんですよね。
3月初旬にはセッションできるようにしておきたいなぁ。
PCはけもみみポニテのシェイプシフターを作ってみようかと。
サンプルキャラと似たような感じになりそうな予感。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/02/01 14:25[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」エンディングフェイズまで終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったPLおふたりに感謝を。
エンディングフェイズは1時間未満で幕引きに。

・三四六さん(PL阿仁丸さん)
渡世人の伝承者な人情派。
軽妙な語り口と”仁義を切る”ときのセリフ回しがかっこよかったです。
誰とでも友達になれそうな優しいお人柄で場の空気を和ませてくれていました。
村雨丸の写しと噂された『ななし』と良い雰囲気に。
(噂されていただけで写しではないのですけど…と説明不足でした)

・からくり幾三郎さん(PLミドリガニさん)
からくり人の力士で三四六さんをかばい続けていたのが印象的。
三四六さんのサポートをし、戦闘時のギミックを取っ払う役目を率先してされていました。
難敵の災雲と相打ちになるも、御前さまが蘭学者に依頼して体の修復はなりました。
記憶のほうは残念ながら御前さまのことだけ覚えているという形に。
たたくと治るんじゃないかとは百鬼夜行の弁。
(昔のブラウン管テレビの治し方ですね)

久しぶりのGMで、新天下繚乱がどういうスタイルだったのかを思い出せました。
シナリオに対してリアクションを返すタイプだなぁと。
綿密にシナリオを書いていても大丈夫な感じ。
そこらへん意識してシナリオ作成しておいたほうがいいのかもです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/25 12:49[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」クライマックスフェイズ終了
1/24(土)22~24時のセッションの感想です。
クライマックスフェイズの戦闘は1時間半ほどで終わりました。
RPを見るのが楽しいのでPCさんの出方待ちすることもたびたび。
戦闘するのも模擬戦だけで久しぶりなので若干、右往左往していました。

GMのダイス目が高く(初手からクリティカル、その後、5,6が2回続く等)ひやひやしていたのですが、PCさんが命を落とされました。
覚悟状態にならないとMP切れ起こして戦闘が鈍化するので早めになるのも悪くはないんですけど。
PC数が少ないときは「起死回生」×2回くらいはないとと今回学びました。
PCさんの火力が高いときの返しにアレは殺意高すぎるんだなと痛感。
それとPCさんの見せ場のためにもBOSSのHPは高めにしたほうがいい。
ダイス目次第では大火力にならない場合もありますけども…ね。
判定やダメージロールの直前の特技や奥義のために、ための時間を作るといいかなとか。
「判定(ダメージロール)しますが、その前に特技や奥義を使いますか?」の言葉があるといいかもしれない。
学びの多いセッションでした。

楽しんでいたか?というと私は楽しめていました。
次回、1/31(土)22~24時にエンディングフェイズです。
全4回の予定でしたが早く終われるのも参加しているPLさんたちのおかげです。
ありがとうございます。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/22 20:32[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズの公式サイトが更新されてるのが嬉しいです
新しいサンプルシナリオの掲載に、世界観を知るための読み物まで~~~。
全6話中現在3話まである。
ありがたいです。
読んでみたらしっかりした世界観。
中世ヨーロッパ風といってもどれだけ調べればいいのやらと途方に暮れてたので助かります。
それに調べ始めると調べること自体が楽しくなってシナリオ書きを忘れるので。
私だけかも?
今はちょっとほかのシステムでGMしているので、後日GMなりPLなりしてみたいです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/21 19:47[web全体で公開]
😶 インフルエンザになってます(TRPG関係ないのでたたみます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1/18(日)昼2時に38度の熱が出て、翌朝が37度5分で仕事を休み通院してインフルエンザだと診断されました。
帰宅後即お薬を飲みました。
タミフルと違うものだったのでどうなのかなーと(タミフルは以前飲んだことがある)
その日は体力が底をついていて9時就寝。
さらに翌日も9時就寝。
現在、だいぶマシで動けています。
というよりインフルエンザだろうと買い物と家事はこなさないといけないので昼間は連続2時間寝られたらいいほうでした。
その分、夜がっつり睡眠とっていました。

深夜帯のセッションをした翌日に発症してるのがなんともかんとも。
セッション終わったら早く寝なさいってことかと…(24時半くらいまで起きてたから)
金曜日までお仕事はお休みです。
土曜日お仕事あるし、今週末のセッションにも備えて、明日明後日養生します。
インフルエンザはなるときはなるのでみなさんもお気を付けくださいませ。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/18 00:01[web全体で公開]
😶 新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」ミドルまで終了
テキセ1日目。
オープニングフェイズが1時間かからず、ミドルフェイズの情報収集シーンまで終わりました。
さくさく進んで驚きました。
マスターシーンが3分ですんで良かったです。
予定の2時間に満たないうちに終われたのも、PLさんたちの協力があればこそ。
RPを見ているとやっぱり楽しいなぁと思いました。
入り込みすぎて2時間あっという間でした。
テキスト打ちするのも久しぶりで随所アドリブを入れてたりします。
セッションはその場その場で変わることもあるので、こういうのが楽しくてGMしてるんだなあと。
次回、クライマックスフェイズで戦闘です。
どれくらい時間がかかるかわかりませんが楽しみです。

次回日程を予告するの忘れていたのを今更ながらに思い出すという。
申し訳ないです…とほー。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/16 19:58[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルルブとシナリオ読み込み中
ルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。
BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。
シナリオやエネミーの微調整したりとか。
セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。

FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数や修正が入るから手打ちのほうが早いかもしれない?とか気づきました。
支援系いると特に顕著かも。
いないとそこまででもないかもですけど。
そこらへんあまり言わないほうがいいのかな、とも。
人それぞれのやり方があるから。
余計なことを言ってしまったなぁと反省中です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/11 20:46[web全体で公開]
😶 キャラシート提出期限は長いほうがいいかもしれない?
新天下繚乱のキャラシートを提出してもらって確認中、提出期限は長めにとったほうがいいのかもしれないなぁと。
確認作業に1時間半かかったためです。
コンストラクションでPC作成するともっと時間がかかりそう。
今後はもうちょっと長めに期間を区切ろうと思います。
最近、新天下繚乱でPC作成していないから勘が戻ってなかったのもありますけど。
作ってみたいPCはあるのですが、時間がかかりそうなのでまたの話です。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/09 21:20[web全体で公開]
😶 キャラシートの確認楽しいです
新天下繚乱のルールブックやサプリメントとがっつり向き合い提出されたキャラシートの確認をしました。
キャラシートの特技やアイテムなどがどの本の何ページか書いてあるとほんと助かります。
提出してもらったキャラデータを紙のキャラシートに書き写す作業も同時にしていました。
紙のキャラシートは計算するのにちょうどよいのですよね。
自分では思いつかない場合もあるし、個性豊かなキャラシートで見ていて楽しいです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/08 21:53[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のセッション締切です
参加承認させていただきました。
ルームも入れるようにしております。
見学の方にもルームナンバーをお知らせしました。
キャラクターシートの提出が今から楽しみです。
どんなキャラがくるのかな~~~。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/07 21:45[web全体で公開]
😶 明日が新天下繚乱セッションのPL募集締切です
新天下繚乱のセッション「化政時代の百鬼夜行」のです。
セッションに向けて基本ルールブックの読み込みしています。
サプリメント3冊読み込むには時間が足りないですけど。
ココフォリアのルーム練習はしてみました。
シナリオの読み込みもしています。
悩むところは過ぎ去り、今は目の前のことに集中。
楽しんでいきたいです。
ドキドキするなぁ。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/02 20:24[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオを考えたりセッション準備したり
新天下繚乱「三天下人が一件落着!」
エンディングフェイズがネタかぶりしてしまうため捻りが必要。
コンストラクションはPC1~PC3まで「天下人」
PC1 クイックスタート:天下のご老公(基本ルールブックP68)
PC2 クイックスタート:悪を討つ大将軍(桜花爛漫P80)
PC3 クイックスタート:桜吹雪(桜花爛漫P82)
玄武、青龍、白虎と揃っていていい感じです。

このネタを考えた後、コンストラクションをPC1~PC5まで「仕事人」だけとか「新選組」だけとか括り付けても面白そうとか思いました。
すでにそんなシナリオがあるかもしれませんけど。

新天下繚乱「怪獣大作戦(仮題)」
PC1 コンストラクション:巨神
PC2 コンストラクション:怪獣使い
クライマックスに対大型戦をできるといいなぁと。
ネタが出てきませんけども。
対大型の武器があるクラスがいくつかあるので使ってもらえたらと思いつつ、必要体力の高いものをどうすべきか。
仮題で検索したら「怪獣大戦争」はありました。
ぎりぎりセーフ?
もっといいタイトル思いつけばいいのですが。

1/17(土)の新天下繚乱セッション用のデータの再確認したりいろいろしています。
基本ルールブック熟読中。
エネミーデータをアナログメモに書き出したりとかこまごまと。
紙に書く安心感。
ココフォリアのルームの練習が十分ではないのでセッション当日まで地道にします。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/01/01 20:14[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。

新年早々ルールブックを読んだり、シナリオを書いたりしていました。
他のこともあれこれしていますが、TRPGと関係ないので割愛します。

ベルファール魔法学園は短時間卓用シナリオのだいたいの骨子はできました。
判定類を少なくすると楽でいいです。
シナリオタイトル「ダンスパーティで踊ろう!」
男女でもいいけど、異性と踊るのが恥ずかしい子は同性同士でも踊っていいよという気楽なものです。
「ボールルーム●ようこそ」って原作マンガのあるアニメの主題歌をyoutube公式配信で見て、このシナリオやっぱり回したいって思ったのでした。
原動力ってたいていそんなもの。

昨年12/31には「必殺仕事人●激闘編」の最新話を、本日は「三匹●斬る!」1話を見て時代劇ってやっぱりいいなぁと。
両方、youtube公式配信のを見ています。
「新天下繚乱」のシナリオもがんばって書いてました。
単純に生きたほうがいいなとは思います。
令和版「仮面●忍者赤影」も見ています。
アクションシーンも好きですが、ドラマ性に振った部分も好きです。

「プレシャスデイズ」のシナリオも書いていますが、もうちょっと見直ししないといけないかもです。
判定類以外のダイス振る要素が増えてるんですよね。
師匠の説明セリフは長いと校長先生の長話みたいになりそうなので削っています。
人に見せるものではないのでもうちょっと簡易化しても良さそうかなとは思いつつ公式の書式で書いています。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/31 20:00[web全体で公開]
😶 明るく前向きにいきたいです
今年はTRPGに力を入れる余裕がなかったので、来年はもうちょっと力を入れたいです。
ベルファール魔法学園の短時間卓でGMできたのはうれしかったです。
時間の捻出がむずかしく、1つのシステムにつき年1~2回セッションできたらいいほうかなと。
そこらへん、自己都合なので仕方なし。
ただ、シナリオ公開やリプレイ作成をしない方針に転換して気楽になりました。
趣味でしていることは楽しんでできてるうちが一番なのですよね。
来年も気楽にいきたいなぁ。
セッションルームでのタイピングが遅くなってる気がするのでがんばります。
みなさま、良いお年をお過ごしください。

「なぜなに未来侵略テーブルトーク編」
読了しました。
よいプレイヤーだけでなくGMの悩みの種についても書かれていました。
オフラインセッションについて詳しく書かれています。
オンラインセッションでも人間同士のやりとりがあるため変わらない部分もあるなぁと思ったりも。
異界戦記カオスフレアの説明が多いのでそちらの知識も多少は身に付きました。
こういう本がもうちょっと安価で手に入ればいいのになぁとは思います。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/30 20:51[web全体で公開]
😶 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」を読んでます
電子書籍版だと文字が小さくて辛いですがギリギリ読めています。
「良いプレイヤー」についてしっかり書かれていますね。
読み途中ですが、興味深くてすいすい読めてしまいます。

「異界戦記カオスフレア」に出てくる”フレア“は、「銀剣のステラナイツ」の”ブーケ“や「ゆうやけこやけ」の”夢“みたいですね。
こういうシステム好きです。
調べたら17年くらい前のルールブックなので入手はむずかしそう。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/28 20:33[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のルールブック読み込み中&プレシャスデイズのPC作成中
基本ルールブックを重点的にサプリメントもちらほらと。
いろんなクラスの特技を読むのは面白くていいですね~。
あんなPCを作りたいとかいろいろ思えてよかったり。
今書いているシナリオが迷ってばかりなのですけどね。
一度書いてみたものの、これでいいと思えなくて。
もっと違う形にできるのでは?とか。
基本ルールブックのゲームマスターの項目を読んでいたら少しだけ気持ちが軽くなりました。
気負いすぎなのかもしれないなぁと。

プレシャスデイズのPC作成をしてみてますが、サンプルキャラってほんと能力的にいい感じなんだなと。
気づいたらサンプルキャラと同じデータになりました…。
違いを出したいと思うもののスキルを見るとサンプルキャラと同じにしたくなります。
魔法使いと弟子といえば「とんがり帽●のアトリエ」がアニメ化するということで喜んでいます。
独特の世界観でプレシャスデイズとはイメージが全然違いますけども。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/21 22:16[web全体で公開]
😶 現在ルールブック再読中
新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。
現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。
シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。
クラスごとの特技を見ていると面白いです。
データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるきり違うものに見えるから不思議。
シナリオもたぶんそういうことなんだろうなぁと思ったら肩の荷が少し下りました。
新天下繚乱はPCデータ削除祭りしてしまい、一人分しか残さなかったのでもう一度違うPCを作ってみたいなと。
テキストデータで残っていたのですが、こちらのキャラシートに載せるとオンセンでセッションしたときに困るから。
紙媒体で残すかな。
プレシャスデイズのPCや師匠も作成してみたいです。
その場で考えるのもいいけど、温めておくのも一つの手かなぁと。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/11 20:26[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の模擬戦してみたけども
新天下繚乱の朱雀+玄武のサンプルキャラで模擬戦をしてみました。
PCのダイス目が1、2とか出た上に、敵がクリティカルを出してラウンド1の時点で覚悟状態になりました。
ダイス目次第ではこうなるんだなぁと。
やっぱり朱雀+玄武だと「起死回生」がないと辛い。
「一刀両断」「剣禅一如」もあると良さそうだなぁと。
人数が少なくて好きな基本クラスを選んでもらう方針だと「天啓」はいいルールだと思います。

プレシャスデイズのシナリオは脳内でこねくりまわしている最中です。
導入のパターンでいろいろ思いつくのでそれを全部書き出すのがいいかなと。
一番良さそうなのにしたい。
公式のシナリオは自分好みにカスタマイズして使うのが一番良さそうかなぁと思っています。
スローライフシナリオとクエストシナリオは過去にほかのシステムで回したのものを使えば簡単かな。
ベルファール魔法学園やSW2.5で回したのとか。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/07 21:35[web全体で公開]
😶 新天下繚乱の模擬戦とシナリオ書きと
新天下繚乱の模擬戦をする前に、動かそうと思っていた朱雀+玄武のサンプルキャラシートを見て火力が足りないのが気になりやめました。
このふたりの場合、蒼穹無限での拡張ルール天啓で「起死回生」ひとつ渡さないとちょっと怖いかなと。
エネミーの強さを調整しましたが、そんなふうに思いました。
実際にしてみてもダイス目次第ではえらいことになりそうかなと。

シナリオも書いています。
思いついたときに書かないと忘れるからですが。
メモ書きだけだと自分でも何を書いてるのかわからなくなるのでしっかり目に。

・新天下繚乱オリジナルシナリオ「望みの果てに何を見る」

[今回予告]
暗い瞳に決意を宿し
笑顔を失くした少女がひとり
江戸の町へと来たる
仇を討たねば明日はなく
返り討ちにあっても明日はない
狡猾な相手は手段を選ばぬ
少女は仇を討てようか

超時空時代劇RPG天下繚乱
「望みの果てに何を見る」
百花繚乱綾錦、いざ開幕!

PC2人用なのでこんな感じになりました。
仇討ち物でもいろいろあるんですけどもね。
シーン2を書こうとするけど文章が出てきません。
がんばれ私。

・プレシャスデイズのオリジナルシナリオも考え中です。
料理対決モノです。
1話目 スローライフ
2話目 クエスト
3話目 バトル(料理対決)
料理対決はふつうのバトルルールを使います。
演出だけ料理を作ってる感じにする。
って形になりそうです。
2時間で終わればいいけどムリなら2時間×2回に分けるかなと。
プレシャスデイズのシナリオは書くハードルが高くないから。
基本ルールブックに載ってるサンプルシナリオ+リプレイ付きを読む限り、参考にしやすくていいなぁと。
キャンペーンシナリオはドラマ性があって面白いけど最後のバトルがネック。
でもって、やっぱりスローライフを増やしたい。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/12/06 21:21[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた
最近していたことをば。
最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。
時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。
その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。
実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。
プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。
FEARやSRSあるある。
新天下繚乱はムーブがある。
プレシャスデイズはムーブがない。
青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。
青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。
なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。
それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。
ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。
GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。
新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。

プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。
BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。
キャラ出力シートはありがたいです。
いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
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