水無月彦丸さんの日記 page.2
水無月彦丸さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/20 21:01[web全体で公開] |
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/19 19:58[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」公式シナリオ1『ゴルワイブ族』のPL募集はじめました 募集締切は4/10(金) 21:00。 開催は4/25(土) 22:00~24時開始で、曜日固定2時間×5~8回予定です。 チュートリアル戦闘だけだとたぶん2時間で終われるかも? 本編すると結構かかるかなと思い時間を多めにとっています。 私がルールに慣れていないからルールブック未所持とルールブックを読んでない人には対応できません。 私が参加するならサンプルキャラクターの追放貴族にするんですけどね。 GM兼PCできるほどの余裕はないです。 オフセだと3~5時間予定らしく、それならテキセなら3倍で9~15時間? 幅がありすぎてほんと読めないんですよね。 いっしょにルールブックを見つつあーでもないこーでもないってセッションすることになると思います。 それでもよければご参加いただけるとうれしいです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/18 20:47[web全体で公開] |
😶 あと1人くれば募集定員になるのですが 「ベルファール魔法学園」の自作シナリオ『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が3名になりました。 あと1人で定員になります。 うれしいですが今のままだとGMのPCリーザかフィンが参加することに。 それでもいいのですけどね。 募集締切は3/20(金)20時です。 よろしければご参加ください。 コミュニティのほうにも募集しているよ~って書き込みしました。 ちょっと遅れてしまったのはご愛敬。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/17 20:18[web全体で公開] |
😶 参加申請があるとうれしいものですね 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』の参加者が2名になりました。 参加申請があるとうれしいですね。 いつものことですがココフォリアの部屋は質素になりそうです。 BGMはいくつかいいなと思っているのがあるのでそれになりそうです。 気楽に楽しんでいけたらいいなと思っています。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/16 20:03[web全体で公開] |
😶 「ベルファール魔法学園」の『ダンスパーティを楽しもう!』のPL募集中 3/28(土)22~24時の2時間で1日で終わるものです。 判定が少ないため終わるのが早いかもしれません。 2人から立卓します。 最大4人まで。 リーダーかパートナーか選んでいただきます。 PCが3名のときはGMのPCが参加してお相手します。 リーザ(女子)になるかフィン(男子)になるかはPLさんの希望に合わせます。 現在、1名様の参加申請があります。 あと1人参加申請があれば立卓します。 このセッションが終わった後、「なにもない村」の公式のシナリオ1『ゴルワイブ族』を回す予定です。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/15 08:24[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』無事終わりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後まで参加してくださったミドリガニさんに感謝。 人間(ヒューミー)のエンチャンターのウィリアムくん。 師匠とのやりとりが微笑ましかったです。 初GMでドキドキしつつバトルシナリオをクリア。 エネミーが弱すぎたので調整が必要だなとは思いました。 普段、GMしているときにクリティカルが出やすいですが今回低調でした。 絆効果を使うまでもなく終わってしまいました。 こういうこともあるんだなぁと。 バトル自体は1時間で終わり、クローズドレグと成長に30分くらい。 1時間半~2時間もあれば大丈夫のようです。 今回、経験点を多めに渡し、グレードアップまでしていただきました。 グレードアップの成長は少し時間がかかりますが、そこらへんも楽しいですね。 BGMは「料理の鉄人」と「ミスター味っ子」 YOUTUBEのを流してました。 料理対決!と言えばやっぱりこのふたつを思い出してしまう世代です。 「プレシャスデイズ」は面白いですよ。 楽しい。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/12 19:52[web全体で公開] |
😶 冒険TVの「なにもない村」のキャラシート作ってみよう動画を見ました トーク配信だからか最初の30分はお菓子と宣伝でしたが、30分過ぎたあたりからキャラシート作成がはじまりました。 なるほどこういうふうにしても面白いのか~と。 ダイスを振って決めるのは楽しいですよね。 ゆるゆる村暮らしを望んでもやってくるのは脅威ばかり、なんですが。 そこらへんの落差を楽しむのもいいのかも。 ルールブックにキャラシート作成時のアドバイスも載っているので心配しなくても大丈夫だったり。 こういう動画があるとこんなふうに作るんですよ~が伝えやすくていいですね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/08 12:36[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の『料理対決!』でGMしました GM私、PLミドリガニさんでした。 同卓ありがとうございました。 楽しみな反面どうなるかなぁと思っていたのですが楽しかったです。 時間を計りながら進めていました。 シナリオ1(スローライフ)で45分くらい シナリオ2(クエスト)で45分くらい 約1時間半でした。 ボイセやオフセと違いテキセだと2倍くらいで考えたほうがいいかもです。 インタープレイで成長するとどうしても時間がかかってしまいます。 シナリオはシンプルなのでRPを重視したものになり、そこがいいんですよね。 次はバトルシナリオなのでどれくらいかかるか。 それでも、2時間はかからない気がします。 師匠(NPC)を動かしていて出てきた感想は誉め言葉をもっと増やさねば!でした。 これとは違う形の「料理対決」も考えていましたが、そちらだとシナリオ5~6本になるんですよね。 そっちも別の形でなんとか作ってみたい気もします。 今までのSRSやFEARと違う部分で戸惑い、ミスもありましたが、そこらへん気にせず楽しんでいきました。 GMを気軽にできるシステムです。 データ的にも軽いですし、回しやすいです。 スタートレグをオープニングフェイズって書きそうになったんですよね~。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/03/06 19:40[web全体で公開] |
😶 フタリソウサのセッション立ってる! のですが、日時が合わず見合わせました。 いいね!を押したかったのですが、R15+指定卓なせいなのかなんなのか押せないので日記に書いてみました。 参加できない卓でもいいなぁと思った卓にはいいね!つけています。 励みになるといいなぁ。 私もいいね!がついてるとうれしくなるので、気楽にいいね!を押す人が増えるといいなと。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/28 21:57[web全体で公開] |
😶 自作シナリオと公式シナリオ 自作シナリオを作り続けていた理由はリプレイ(テキスト版)作成のためでした。 公式シナリオはPLは見ちゃダメなものが多く、リプレイを載せるはNGかなと思っていたからこそで。 今はリプレイを作成していないので、公式シナリオも気楽に回せます。 問題は公式シナリオの時間の長さだけで。 FEARやSRSの場合、テキセだとどうしても2時間×5~8回はかかる感じなので、短めのシナリオでってなると自作になります。 そこらへん「プレシャスデイズ」はシナリオ自体が短いので回すの楽そうだなって。 「なにもない村」はPLがシナリオを読んでも問題ないどころか、読んでたほうがいいかもって思えるものです。 読んで対策をうってもダイス目次第ではどう転ぶかわからないですからね。 「ソード・ワールド2.5」は短めシナリオでも2時間×2~3回はかかるから。 「ベルファール魔法学園」は2時間卓できたので、シナリオさえあればなんとかなりそう。 そのシナリオ作成のネタ探しが肝心かなめだったり。 ピンと閃かないというかネタが下りてこない。 そういうときに公式シナリオが回せるのは助かるんですよね。 「ベルファール魔法学園」は公式シナリオ1本しかないから、自作するしかないという。 あと、昨日書いてた「プレシャスデイズ」のキャラシートの件は快諾いただけました。 見やすいキャラシートはGMとしてもPLとしてもうれしいですから。 ありがたいです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/27 20:22[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のキャラシートを見て やっぱりGL0から開始したほうがいいのかもしれないなぁと思ってしまいました。 初期作成(メイキング)時の取得スキルやアイテム、GL0から1へレベル上がったときの取得とか、細かくなるから。 ルールブック片手にひとつひとつ確認していくしかないかと。 データは軽量なんですけどね。 自分以外の方のキャラシートを見るのは楽しいです。 提出されたキャラシートの見やすさに、これくらいのデータ量のほうがいいのか、と思ったりも。 公式のキャラシートに寄せるのはいいものです。 私の書いてるキャラシートは見づらいから参考にさせていただこうかと。 許可してもらえるか確認してきます。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/21 21:25[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の公式シナリオ公開されてる 「プレシャスデイズ」の公式サイトを見に行ったら、新しいシナリオが公開されていました。 クエストシナリオ「オルゴールを修理する」だそうです。 面白そうな感じがします。 エラッタとQ&Aが増えてないか見に行っただけなんですけどね。 たまに公式サイトを見に行くといいこともあるものです。 今はルールブック読み返して間違い減らすためにがんばるしかないかなと。 逃げ腰になる自分の心を叱咤激励中です。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/20 20:40[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱(反省中)とプレシャスデイズ(喜ばしい報告を見て) 「新天下繚乱」 前回GMしたセッションでエラッタを見逃していました。 ごいっしょしていたPLさんには申し訳ないことをしてしまいました。 エラッタはしっかり確認してあてるようにしましょう(自戒) Q&A(質疑応答)も見ていたほうが最良ですね。 意気消沈中ですが、以下のことで喜んでしまいました。 「プレシャスデイズ」 ふぃあ通動画を見ていたら公式サイトのシナリオ公開が半年から1年に延長するそうです。 ということは今年の10月まであるのかな。 FEARのTRPGとしては売れてるほうらしいというのはうれしいことです。 オフセで30分でもテキセだとどれくらいかかるかわからないので今度のセッションはそういう意味でも楽しみです。 テキセでも1シナリオ30分~45分くらいで終わるなら希望が持てます。 戦闘なしシナリオは「ベルファール魔法学園」でし続けていたことなので苦じゃないです。 シナリオのリメイクすれば10本以上はできそうです。 問題は時間と気力。 ひとつのシステムの準備をしている間に、シナリオを書く余力が出てこない。 この間までの自分はどこいったのか。 ルームにはルールを覚えきれてるかどうかわからない不安からあれこれサマリー等を用意していたりします。 それでも間違うときは間違うのが人間なので、そこらへんお許しください。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/19 20:13[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」のサンプルキャラが! 「なにもない村」の公式サイトを見たら、サンプルキャラが4種掲載されていました。 追放貴族、大魔導士、勇者王、森の継承者。 ルールブックには載ってないのでありがたいです。 オンセン内で「なにもない村」所持されている方が少ないのとGMされる方がいるのかどうか。 GMされる方がいない場合はGMするしかないかなとは思っています。 シナリオ1を回すことになりそうです。 そっち方面では、GM初心者ですから。 と言いつつ、TRPG初のGMはソード・ワールド2.5の自作シナリオ「モフット遺跡の謎」だったんですけどね。 その前に「プレシャスデイズ」のセッションでGM楽しみます。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/17 21:14[web全体で公開] |
😶 プレシャスデイズあれこれ 3月のセッション(「料理対決!」)でGMできます。 キャラシートの提出を待つことになりますが今から楽しみです☆ PCに合わせたシナリオの調整もあるので準備は続きます。 プレシャスデイズの公式サイトで新しいシナリオ「呪われた少女を救え」が公開されています。 トレーラーを見たところキャンペーンシナリオでバトルが多いですね。 自作シナリオをテキセで回してみてバトルがどれだけ時間がかかるか計ろうと思います。 ボイセはできないのでそちらのプレイ感想があれば見てみたいです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/13 21:34[web全体で公開] |
😶 ふぃあ通のプレシャスデイズ動画見ました 師匠の秘密に関しては私みたいに単発レベルキャップつけていくタイプだと伏せなくてもいいかも?とは思います。 それこそGL0から6まで続けてするなら秘密は秘密のままにして後々開示していくほうがドラマティックなのは確か。 師匠を複数パターン用意するのはオンセンで先にそうされていた方がいたのですよね。 参考にさせていただいてます。 私が用意した師匠一覧ですが秘密はダイスを振って決めました☆ GMだって楽しんでもいいじゃないという気持ち。 スタイルを決めなかったのはPLさんと話して決めたほうがいいかなと思ってのことです。 師匠はどのスタイルに対しても精通している、その中で一番得意がコレだとかっこいいかと思ってます。 プレシャスデイズの師匠の年齢に関しては25歳以上ならいいかなと思っています。 魔王との戦いが10年前だから15歳が成人年齢(P225参照)だし25歳以上が妥当かと。 ご令嬢な師匠って設定を作って、しまった年齢!って思ったのが理由です。 元ご令嬢にするかどうか悩んだんですけど、本人が元とはどういうことですの!って言いそうなのでご令嬢のままです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/12 21:04[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」のスキル説明 ルールブックなしへのスキル説明の対応で悩んでいたところ、「なにもない村」の公式サイトにあったココフォリアのルームデータを見ていたら、なるほどこうすればいいのかと。 「夜のあしあと」も公式サイトのルームデータで細かいデータを載せていたのを思い出したり。 GL0からGL1にレベルが上がるときの処理については、キャラシートを提出していただいた後に決めてもらうことになります。 GL1用とかGL2用のシナリオなどを用意したとしてもレベルキャップ制の導入がむずかしいシステムだなと。 インタープレイでの成長を細かくすることになるから大変かもです。 慣れたらどうってことないかもしれませんが。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/10 20:20[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」読了?と「プレシャスデイズ」読み込み中 「なにもない村」シナリオ1までですが、一通り読み終えました。 四章ゲームマスターのP134~P135はPLも読んでいたほうがいいかもしれません。 判定や戦闘の処理が図解説明されていてよくわかるからです。 プレイヤー側にこれを載せていたらGMが説明する必要なくなりそうだなぁと思いました。 公式サイトはないのかなーと思ったら、P134と奥付にURLがありました。 WEB検索しても出てこないので途方に暮れてたので助かりました。 ココフォリアのルームデータもあるのでこれまた助かります。 問題はテキセだと9~15時間かかりそうなんですよね。 私がGMすると深夜2時間×5~8回ってところ。 シナリオ1のチュートリアル戦闘だけなら2時間×2回でいけるかもですが。 ルールサマリーが3つあって驚きましたがコンパクトにまとまっていてGMするとき役立ちますね。 「プレシャスデイズ」はルールブック読み込み中。 何回も読んでおさらい中です。 ルールブックを読んでいたらこういうシナリオどうだろう?とかネタがちょこちょこ出てきます。 メモってないと忘れてしまいそうなので、どこかに書いておこうかと。 今募集中の『料理対決!』みたいなキャンペーンじゃなくてもいいかなとか。 単発でPC作成会&『王城での出会い』+時間があれば追加でスローライフシナリオをするのも手かなぁとは思います。 需要があるのかないのか現段階わからないのでなんともかんとも。 ルールブックなしは厳しい気がするんですよね。 ルールサマリーがあるので能力値による判定などの説明はしやすいけど、スキル説明がむずかしく感じます。 FEARやSRSに慣れている人ならなんとかなりそうなんですけども。 Discodeの以前のアカウントが使えなくなったので、新しくアカウントを作りなおしました。 どこかで見かけたらよろしくです。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/08 21:54[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」の準備と「なにもない村」読書中 「プレシャスデイズ」のルールブックを読みつつ、ココフォリアのルームをちみちみ準備中。 ルールはだいたい流れがわかるのでおさらいしてる感じです。 背景素材をどうするかで悩んでいます。 ココフォリアの公式で使える画像は英語で探すことになるんですが、英語が堪能ではないのでどうしたもんだかと。 料理対決の背景画像、むずかしい。 けど、これでいいかなと思うのをひとつ背景にしている。 「なにもない村」は重要村人くらいまで読み終えました。 その気になればPVP要素もあるので人を選びそうな感じがします。 私はPVPが苦手なので回避する方針になるかなぁ。 GMするときはPVP要素になったとき、指針を打ち出すのがむずかしそうかなぁと。 村を壊滅させるのは楽なシステムだし。 存続させたうえでPCが村に残るほうがむずかしいんですよね。 PL参加する人もルールブックを一通り読んだほうがいいかもです。 一度失敗して同じPCたちで再挑戦することになりそうというか。 そうしてもいい感じのゲームですね。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/02/06 20:46[web全体で公開] |
😶 「プレシャスデイズ」と「なにもない村」 「なにもない村」は読めば読むほど「プレシャスデイズ」と真逆ですね。 ルールブックを半分くらい読んで出てきた感想が、エピッククラスの『追放貴族』が好みすぎ。 データ量もかなりあるので読み込んでからじゃないとGMできそうもないですけどね。 PLがシナリオを読んでもOKな理由も読み進めるうちに理解できました。 PCの目的がわかりやすく二択になってるんですよね。 村に残るために地道にがんばるか、自分の強さを誇示して去るか。 後者の場合でもうまく立ち回らないと村壊滅しそうで寝覚めが悪い感じがする。 PCロストはあるのかな?と思ったら、そうならないエピッククラスもあるし。 あと、PCが最強設定のため成長ルールはないという。 珍しいタイプのTRPGかも? GMもしてみたいけどPLがしたいなぁ。 『追放貴族』で悪役令嬢や悪役令息をプレイして改心してみたい。 「プレシャスデイズ」のセッション用のエネミーデータは用意できました。 ルールブック掲載のリプレイを読まれているなら、コアエネミーとリムエネミーを使って表現する、って言えばわかるかと。 バトルにおいて多人数表現でこの方法はいいなぁと思います。 「なにもない村」を読んでいたおかげで悩んでいた一部がふっきれました。 その後もプレシャスデイズの世界観で調味料はどのくらいあってもいいのやらと悩んでいますが。 『料理対決!』シナリオの肝でもあるので悩んで当然ですけど。 ネット検索でも調べると面白いです。 ギリギリまで悩んでみます。
