はるるんさんの過去のタイムライン
2026年03月
| はるるん | |
| 2026/03/31 20:55[web全体で公開] |
![]() | システム⇒はるるん |
| 2026/03/29 23:08[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは04月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【SW2.0/2.5総合コミュ イベント参加卓】ドーデン地方グルメフェス 特別編を作りました。 //trpgsession.com/session/177479333508Harurun031215
| はるるん | |
| 2026/03/29 20:56[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】ダンスパーティを楽しもう! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/28(土)に開催された、水無月彦丸GMによるベルファール魔法学園「ダンスパーティを楽しもう!」のお話だよん♪ ◆全体の感想 前回の牧場体験に続き、今回も「ダンスパーティに参加するだけ」というシンプルなシナリオ。 でも、戦闘や大きな事件がなくても、日常×RP×関係性だけで高い満足度が得られるのがベルファール魔法学園! アフタートークでも言ったけど、「こういうのでいいんだよ!」という言葉がぴったりで、TRPGの原点的な楽しさ―― 「一緒に遊ぶことそのものの面白さ」をしっかり味わえる内容だったよ! ◆ノゾミ・スカイルミナス 前回に引き続き、今回もノゾミ・スカイルミナスで参戦! 一般家庭に生まれた普通の女の子で、幼い頃から演劇が大好き。 自らも芸人になろうと決意し、魔法学園に入学した元気いっぱいの少女。 口ぐせは「うん!それも冒険だね!」 分かる人には分かるかもしれないけど、僕のPCであるヒカリ・スターパレスの後継者的ポジションのキャラです! ※ヒカリ→星宮い◯ごちゃん、ノゾミ→大空あ◯りちゃん 将来的にはSW2.5にコンバートして「七色のマナ」へ入学予定! ベルファールでは【時操りの鏡】という、5分間だけ大人になれる特殊アイテムを所持。 まさにクリィミーマミ系の正統派魔法少女だね♪ ヒカリ同様、持ち前の明るさと包容力で場の空気を良くする“太陽ポジション”。 もうひとりのトラブルメーカー(?)ルカくんと共に、ムードメーカーとしてセッションを盛り上げました♪ ◆印象的なシーン ① 時操りの鏡による大人化 少しサイズが大きい騎士服に着替えたノゾミ。 ダンス直前に【時操りの鏡】を使い、大人モードへ変身! 仕込んでいた伏線が綺麗に決まって、PLさんにも好評で嬉しかった♪ ② ジュースミックス事件 ルカくんが作ったミックスジュースが―― まさかの“全員ノックアウト級”のヤバさw choiceコマンド、1d100、体力判定…… あらゆる手段で挑むも、全員敗北www 出目の神様すら認めた“極マズジュース”、最高すぎた! ③ ペア交代後の「しっとり組 vs カオス組」 最初のペアは―― ・ノゾミ(元気)×ユーウェ(お嬢様) ・ルカ(自由人)×ビブリオ(紳士) それぞれ良いバランスの関係だったけど…… 最後にペア交換! 👉ビブリオ×ユーウェ → 優雅でしっとりした王道ダンス 👉ノゾミ×ルカ → ワルツのはずがサンバになるカオス空間 同じ曲なのに、全然違う空気になるのが面白すぎたよ!w ◆総括 このセッションは―― 派手さではなく、楽しさで満たされるTRPGの理想形! キャラクター・会話・空気感だけで成立していて、プレイヤー全員が「また遊びたい」と思える、素晴らしい卓でした! 普段遊んでいるSW2.5ももちろん楽しいけど、たまには戦闘のない、のんびりした時間を過ごすのもいいね♪ 素晴らしい卓を用意してくださった水無月彦丸GM、そして同卓したべいろすさん、しらたまさん、てるてる猫さん! 本当にありがとうございました! 機会があれば、また遊びましょう♪ それでは……チャオ♡✨
| ベーゼン⇒はるるん | |
| 2026/03/29 18:08[web全体で公開] |
返信気づくのを遅くなりましたっ! 予定確保と日程が空きすぎてシナリオの記憶が薄くなるのがネックで 一日で終わる卓を目指すのとてもわかりますわ! 昔は、精霊のランプやよるにつがえも一日だったのですよね。 (10時~12時、13時~19時の約8時間) 結局RPをゆっくりやりたくなっちゃって、日程確保から始めるようになっちゃった。
| はるるん⇒ベーゼン | |
| 2026/03/26 18:00[web全体で公開] |
冷静に、あのボリュームでよく戦闘2回入ってるよなーと、感心した僕でしたw この頃は1日で終わる卓を作るのを目指してきた気がするなー💦 同じく1日で終わらせようと思った夏のシナリオ(2600光年のラブレター)は、あっけなく2日卓になっちゃったけど💦
| はるるん⇒ルファ | |
| 2026/03/26 17:50[web全体で公開] |
> 日記:依頼受けるか受けないか問題 現在の主流でいえば、依頼を受けないというのはNGではありますが… そんだけ相談しても、全員が依頼を受けられなかったというのは、別の問題があったのではないでしょうか? 依頼の時点でそんだけこじれていたのなら、その先もトラブル続きだった気もするので、早めにリスク回避できて良かった!と思ってもいいかもしれません。 お疲れ様でした!
| ベーゼン⇒はるるん | |
| 2026/03/25 20:29[web全体で公開] |
やったー!ありがとうございます! 昔話風なの良き!単発卓でよくまとめましたよね。 あれだけ詰まって戦闘二回入ってる~!!とびっくりしちゃいました。 いつもお世話になってる分、またエモクロアでお返ししますわよ~!!
| はるるん⇒ベーゼン | |
| 2026/03/25 19:12[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5【千年桜と百年の恋】はるるん様GM ベーゼンさん(の日記)好き♡ このシナリオは、日本昔ばなしとかを意識してました! あの人300歳超えてるので、狐さんと再会したかもしれないですね! 日記ありがとう!
| はるるん | |
| 2026/03/25 00:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP2話/はじめての冒険 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/23(月)に開催された仲良し3陣CP2話「はじめての冒険」のお話! 前回、猫探しの依頼を無事に解決したミライたち幼馴染一行は、晴れて憧れの冒険者に! 今回は、街道の警備を引き受けることに! 結論から言えば―― 笑って、語って、死にかけて、最後に“世界の裏側”を見せられた神回だったんだ♪ ◆前半:のどかな巡回 晴天の街道をのんびりと巡回する冒険者一行 ・子犬に似ている小石を拾って喜んでいるミライ ・その姿を見て心配するお兄ちゃんのカナタと優しく見守るポワン ・真剣に地図を製作する職人ニコラ 👉完全に平和パート 何もない時間の中で、ミライが拾った“犬みたいな小石” 今思えば、あの時の空気こそが、この冒険の原点だったのかもしれない。 ◆中盤:カレー作り&焚火 GM : 問おう!! カレー作りがしたいかぁああああ!!! から始まったカレー作り! ・大きめのイワナを釣り上げるミライ ・野菜嫌いの妹のために甘いサツマイモを採取してくるお兄ちゃん ・そして…達成値20で作られた奇跡のカレーを食べながら焚火の下で語る幼馴染 ミライ : 「ふふっ♡ お兄ちゃん、ニコラさん、ポワンさん! ありがとうね♪ 一緒に冒険者になってくれて♪」 ポワン・ソニエール : 「ミライには感謝しなくてはなりませんね。ありがとうございます、私を冒険者にしてくれて」 ニコラ : 「ああ! それに関しちゃ改めて、ミライちゃんと、それからカナタにはお礼を言っておかなくちゃな。誘ってくれて、ありがとな」 ただの野営じゃない。 4人が“同じ未来を見た瞬間”だった。 ミライ : 「いつか、あの星まで線路を伸ばすことも出来るのかな?」 さっきまで小石を拾って喜んでいた少女と同一人物とは思えない詩人っぷり… ◆終盤:怪しい商人とラスボス戦 横転した馬車とうずくまってゴソゴソしている商人に出くわした一行 ・躊躇なく声を掛ける青信号のミライ ・周りの状況から商人を怪しむ赤信号のカナタ 結果、商人はレッサーオーガが化けていた蛮族だった!ということでラスボス戦へ突入! ・開幕、6ゾロフォースを叩き込むポワン ・両手利き+追加攻撃で圧倒的手数を叩き込むニコラ ・シグナル・バレットで確実に流れを作るカナタ しかし―― ライトニングが炸裂し、一気に全員が削られる大ピンチ ポワンのHPはわずか2まで追い込まれ、まさに死線! それでも立て直し、繋ぎ、削り―― 最後はミライ 2D:[6,6 3,2]=12,5 > 10,3+8 > 1回転 > 21 「これで…おわりだーーーーー!!!!」 見事な一撃で決着! 4人全員で、生きて帰ることができました。 ◆不穏な空気で次回へ続く… ギルマスの口から語られた「冒険者の法に縛られない者」たちの荷物 羽根飾りを模した印章が、積み荷の箱に刻まれていたことに気づいてしまったお兄ちゃん ミライ : 勘の良い坊やは嫌いだよ🚩 ポワン・ソニエール : 知って…… しまいましたな🚩 あの夜、星を見上げて語った夢。 その線路は――もう、静かに“何か”へと繋がり始めている。 幼馴染という関係がRPにエモさを追加して、めちゃくちゃ楽しい♪ 次回は少し空いて4/13!
| はるるん | |
| 2026/03/23 12:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】トレインラッシュ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/21(日)に「ソド楽」サーバーで開催されたUNKNOWNさんの「トレインラッシュ!!」のPL日誌! ◆シナリオについて キングスフォール最大の駅である「グランドターミナル駅」の警備を任された冒険者一行。 午前6時から終電の時間まで、駅で発生する様々なトラブルに対応していくというシナリオ。 具体的には順番にダイスを振り、ランダムイベントを処理していく形式。 何が起こるかわからないドキドキ感があり、この形式はやっぱり楽しい♪ 特に今回は「駅」という限られた空間で次々と問題が発生する構造になっていて、普段の「街全体」や「道中」とは違った楽しさがあって新鮮だったね。 ◆マイキャラ 今回持ち込んだのは、ティエンスのデーモンルーラーであるチグサ。 やる気なし、金に目ざとい、ツッコミ気質というPC4的ポジションで場を回していくタイプ。 実際、今回も会話の潤滑油として動きつつ、戦闘では想定外に前線寄りの役を担うことに。 結果的にかなり重要なポジションになってた気がするね。 ◆ラスボス戦 今回のラスボスは「キュアカーグナー」と、それに搭載された蛮族たち。 このキュアカーグナーがかなり厄介で、「搭載ギミック」による攻撃障害(最大+6)、「強引な進撃」による後衛への直接突撃、さらに「強制搭載」でPCを引きずり込んで乱戦化しつつ、3部位で最大4回攻撃。 そこに蛮族の高火力が加わり、少しでも噛み合えば一気に崩壊しかねない構成で、かなり緊張感のある戦闘だった。 実際、前衛のひとりが蛮族に足止めされ、さらにマギシューが即座に気絶。 火力役が一気に崩れて「このまま押し切られるか…?」という空気に。 そんな中、チグサは《デモンズドッジ》で攻撃を凌ぎつつ、勝負所で魔晶石・指輪を含めたリソースを全投入。 確実にダメージを重ねていき、なんとか戦線を維持。 最終的には味方の連携も噛み合い、ギリギリのところで勝利! 結果的に流れを引き戻す一手を打てたのはチグサだったと思う。 報酬:2792G 消費:2600G相当 魔晶石、指輪、MPとリソースはほぼ枯渇。 まさに総力戦だったね💦 ◆まとめ セッションとしてはとても楽しかったです♪ 一方で、ラスボスの挙動が最適寄りだったこともあり、後衛にはかなり厳しいバランスに感じたのも事実。 もう少し余白があってもいいかな、とは思ったかな💦 また、ランダムイベントについてはやや課題も。 2d6で11個のイベントをPC×複数回処理する構成だったけど、出目6~8が「何も起きない」枠になっており、確率的に約44%が空振り。 そのため中盤以降はテンポが落ち、少しダレを感じる場面もあった。 改善案としては ・イベント数を増やす ・回数を減らして1イベントの密度を上げる ・トランプなど別方式にする などが考えられそう。 発想自体はとても面白いので、調整次第でかなり化けるシナリオだと思いました! ……僕も作ってみようかな💦
| はるるん | |
| 2026/03/23 11:24[web全体で公開] |
😶 化身欲 が高い 前線牽引者タイプ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)便乗していくスタイル… CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は 「化身欲 が高い 前線牽引者タイプ」 でした。 メインモチベーション: 化身欲 サブモチベーション: 協調欲 強く出たプレイ傾向: 情景派・裁量派 #CoC・TRPGプレイスタイル診断 https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=342553452343543552455554534444 あなたは、役に入り込むだけでなく、そのキャラクターの意志で物語の前線へ踏み込み、場面そのものを動かしていくことに楽しさを感じやすいタイプです。「このPCなら動く」を大切にしながら、自ら火種を拾い、対立や転機を生み出すことを恐れません。受け身で流れに乗るよりも、役をまとったまま前へ出ることで卓に強い印象を残しやすく、主役級の熱量で物語を切り開く力を持ったタイプです。 主動機は化身欲ですが、協調欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「情景派」が特にはっきり出ています。 まぁ、そんな感じですね!
| はるるん | |
| 2026/03/21 13:39[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】千年桜と百年の恋 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ♪ 桜も咲く気分もアガるこの季節! ――百年越しの想いが、ようやく花開いた夜。 今回は3/20に開催した春のシナリオ『千年桜と百年の恋』のGMレポートだよん♪ ◆シナリオ概要 小さな集落フシミ村では春を迎えていた。 その村では、ひとりの少女が「幻の桜」で染めた衣装で成人の儀を迎えたいと願っていた。 しかし、その桜は百年もの間、咲いていない――。 「咲かない理由」を知る者はいない。 ただひとつ、“何かを待っている”とだけ語られていた。 かつて村を守るために命を賭した九尾の狐と、その狐と心を通わせたひとりの少女。 いま、百年越しの想いと共に、幻の桜を咲かせる冒険が始まる。 RP重視で感情に訴えるドラマチックなシナリオ。 はるるん史上、もっとも“綺麗”と言われている一本ですw ◆今回のよかったところ 今回は虹色華劇団のメンバー中心で、未通過の人を招待して開催! 身内に近い空気感もあって、RPや阿吽の呼吸はバッチリだったね♪ ☆ルディア 一言で言えば卓の光☆ 語り手RPや前向きな発言で、場の空気をぐいぐい前に進めてくれる存在。 毒きのこを引き当てても「大丈夫!」と笑いながらキュアポイズンを通し、“希望のラーメン”を完成させたシーンは、まさにルディアらしさ全開だったね! ☆エイミ 軽さの中に見える優しさ。 「とりあえずやろっか~」と自然に動きつつ、場を止めない安心感がある。 普段は飄々としているのに、戦闘や要所で少し真剣になるのも良いスパイスになっていたね。 ☆ウィス 物語の軸を支える知性。 状況整理や判断、理性的な発言で卓全体を安定させてくれる存在。 特に「この調査でダメだった場合は諦めてください」という条件提示のシーンは印象的。 厳しさの中に優しさがにじむ、とても良いRPでした。 ☆シトラ(PC1) 今回の主役枠。 言葉選び、立ち振る舞い、女性への接し方――どれも完成度が高く、存在するだけでシーンが締まる。 「悪夢から覚める時です」と言い切る姿は、まさにこの物語を終わらせる者そのもの。 300歳越えのメリばぁに「まだまだお若い」と言い切る胆力も含めて、圧巻でしたw ◆まとめ 百年越しの想いと、みんなの選択が重なって―― ひとつの桜が、確かに咲いた。 それはただの演出じゃなくて、あの卓にいた全員で咲かせた“物語”だったと思う。 日本人はやっぱり桜♪なんて言いたくなるけど、今回の桜は“そこに至るまで”があったからこそ、ちゃんと意味を持って咲いてくれた。 またいつか、こんな春を一緒に迎えられたらいいね。 それじゃあ、また次の冒険で――!
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/20 14:31[web全体で公開] |
個人的な感情としての「壊してほしい」と、裁定者(GM)として「私情で壊してはいけない」という葛藤がありました。 私は”作者のお気に入りや主人公(側)という事を理由に、罪が正当化されたり無かった事にされるキャラや展開”が 非常に苦手でして、絶対にそういう事はしたくないというこだわりがあります。 そういった点でも、メテルが気に入ったキャラだったからこそ、より一層厳しく見ていたのかもしれません。
| はるるん | |
| 2026/03/19 22:50[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】仲良し3陣CP/古の英雄に憧れて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 以前、第一陣・第二陣にも参加させていただいた、幼馴染PCによる仲良しCPの第三陣! 3/16に第一回セッションが開催されたので、さっそく日記にまとめてみたよ~! ◆マイキャラ:ミライ・ダイヤ PLのひとりと相談して作った兄妹PCの妹! ナイトメアだけど明るく元気! 座右の銘は「青は進め!」 お兄ちゃん大好き(?)な棒術使いの戦士! 空の軌跡のエステルを意識して作ってみました✨ ◆今回のパーティ ミライ:全員を前に引っ張る主人公 カナタ:ミライを守るお兄ちゃん ニコラ:みんなを見守る努力家 ポワン:みんなを癒すお姉さん そんな幼馴染4人が織りなす冒険譚! 👉 バランスが良すぎる黄金パーティ ◆最初から大爆笑www 冒険者ギルド「幸運の歯車亭」 破局の折、街を守った“歯車”に由来する由緒あるギルドの前で—— ミライの第一声。 「あの歯車に登ればいいのかな?」 兄「……絶対登るなよ?」 ポワン「周りの目が無い所でないと」 GM:こっそりならばれない というわけで隠密判定 👉 1ゾロwww ミライ「どりゃーーーー!隠密!」 #隠密とは ◆最初の試練は猫探し 冒険者になるための入団テストは、まさかの猫探し! 探索中、ニコラの神出目で猫を発見! しかし—— 市場での追走中、カナタが魚干し場に突っ込み 👉 魚臭いお兄ちゃん爆誕🐟 さらにその先では 👉 猫 vs 野良犬の縄張りバトル発生 流れで初戦闘に突入! 見事ワンコたちを撃退し、無事に猫を保護! ◆そして祝勝会 ポワンのレストランで歓迎会! 料理は美味しいし、雰囲気は最高なんだけど—— 👉 お兄ちゃん、ベロンベロンに酔う 第1話にして 威厳、完全消滅。 「がんばってね♡お兄ちゃん♡」 👉 いじられ兄ポジ確定 ◆仲良しCPはいいぞ この卓、何がいいかというと—— ① RPの方向性が揃ってる 最初にGMが「仲良し4人組」という前提を提示しているので ・ギスらない ・仲良し前提 ・青春寄りRP で統一されてる! 👉 卓の空気がめちゃくちゃ安定 ②パーティのバランスが完璧 ミライ:元気主人公 カナタ:理論派ツッコミ ニコラ:自信ない努力家 ポワン:優しいお姉さん 👉 テンポよく会話が回る黄金構成 自然にRPが繋がっていくので、めちゃくちゃ楽しい卓でした! ◆次回予告 第2回は次週! 都市郊外の街道で目撃されている魔物の討伐依頼へ! これはもう—— 👉 「青は進め!」だね! 🚦✨
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/19 22:04[web全体で公開] |
> 日記:【長文乱文】詰みシナリオの自己分析【お気持ち】 バレンタイン卓の雑談からも、ハッピーエンドに導いてほしいという意図は感じました。 ただ同時に、GMとして思い描いた結末を守ろうとする動きもあったように感じます。 その結果、「壊してほしい」と「壊されたくない」が同時に存在してしまい、前回の日記にあったようなGM vs PLの構図になっていたのではないでしょうか?
| はるるん | |
| 2026/03/18 19:31[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】隊商護衛オブ・ザ・デッド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/15に開催されてimo GMによる芋煮会のレポートだよ! ◆マイキャラ:放浪の魔術師エリカ 今回持ち込んだのは新規作成のナイトメア・ウィザード。 コンセプトは「長命のフリーレンタイプ」。 ・世界を知っている ・どこか余裕がある ・ちょっと変(魔物料理が大好き) 幼少期に蛮族の襲撃で故郷を失い、旅の魔術師に拾われて70年を共に過ごす。 その師の遺言――「とりあえず冒険者にでもなって、美味いものでも食ってこい」に従い、100年以上放浪を続けている。 この設定が、今回の焚火シーンや探索パートでしっかり噛み合ってくれて嬉しかった。 ◆焚火 今回は焚火を囲んで、それぞれの生い立ちを語るシーンがあった。 クローヴィスの復讐、リカの妖精王、プラーニャのトラウマ、グラスの夢。 単発卓だと語る機会の少ない設定を出せるのはやっぱり楽しい。 エリカもワイン片手に、自分の来歴をゆるりと語る。 「過去は流れていく」というスタンスが自然に出せて、キャラ的にもいい時間だった。 ◆防衛戦 廃村探索からの籠城戦がとにかく新鮮で面白かった。 村を探索して ・バリケード ・罠設置 ・守りの剣 と準備を整え、教会に立てこもる。 さらにハードロックでダメ押し。 この「準備したことがそのまま結果に返ってくる」構造がとても良かった。 TRPGらしい達成感のあるパートだったと思う。 ◆ゾンビ肉 クライマックスはドレイクゾンビ戦。 GMの出目もあってなかなかの激戦に。 最後はリカの魔法が回ってなんとか撃破! そして安定のエリカ。 ハンス : 「ええ…アンデッド肉はちょっと」 エリカ : 「何を言う…肉は腐りかけが美味いのじゃぞ?」 プラーニャ : 「完全に腐ってますよ・・・?」 エリカ : 「とりあえず…うちのギルマスに捌いてもらうとするかのぅ」 ダリル : (なんか無茶ぶりされた気がするぜ) 最後までキャラがブレなかったのが楽しかった。 ◆まとめ RP、探索、戦闘のバランスがよく、とても満足度の高いセッションだった。 特に焚火シーンと籠城戦は印象に残っている。 GMもテンポ良く、プレイヤーの行動をしっかり拾ってくれて遊びやすかった。 芋煮会卓、やっぱり楽しい! 再演もあると思うので、気になる方はぜひ!
| ミドリガニ⇒はるるん | |
| 2026/03/17 08:28[web全体で公開] |
はるるんさん、お早うございます。 いつもお世話さまです。 仰る通り、もてなす側という意識が強すぎるのかも知れません💦 ありがとうございます、肩の力の抜き方を模索してみますね。
| はるるん⇒ミドリガニ | |
| 2026/03/16 18:23[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】何でだろう?【徒然】 どうしても、もてなす側という意識が強くなるからかなー? まずは心身の不調を共有できるような身内?っぽい人達と遊んで、肩の力の抜き方を覚えていくとかでしょうか?
![]() | システム⇒はるるん |
| 2026/03/14 21:50[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは03月29日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【身内のみ・日程調整】虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』を作りました。 //trpgsession.com/session/177349265378Harurun031215
| ベーゼン⇒はるるん | |
| 2026/03/13 00:34[web全体で公開] |
ループものシナリオの1周目、確かにそうかもしれないですね! リアル的にはそうなるんだろうなぁ……。 ちょっと気になったので予定合えば~!! 曲聞かせていただきます~!!!
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/12 23:54[web全体で公開] |
> 日記:【運命の扉】セルフフィードバック いつの間にか、GM vs PCの構造になっており、この点は完全にゲームとして破綻していました。 2日目前半…ここですよね。 当たり前だけどPCはもちろん、PLであってもGMを倒すことは(オフセで物理で殴る以外)勝てませんからね💦 結末はアレでいいと思います。 僕のPCで言えば、ハルカもヒカリも確実に何かが変わりました。 ある意味、ありがとうございました
| はるるん⇒ベーゼン | |
| 2026/03/12 20:54[web全体で公開] |
> 日記: 【SW2.5】「gate of fate (運命の扉)」マット様GM この日記を読んでふと思ったのは、ループものシナリオの1周目で終わってしまったような展開だったのかも? もちろん、その後の展開は凄かったけどね! マットさん卓は独特の美味さがある激辛坦々麺だと思います! 気になったなら、ぜひ! ついでに…あれからハルカが誰にも聞かせない自分のためだけの歌を作りました https://suno.com/s/AKOcwDBovu0afOHg
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
| 2026/03/12 08:06[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! ファーストペンギンなんて単語があるんですね! その勇気がセッション成功につながることを思わず願いたくなります。
![]() | タイチ⇒はるるん |
| 2026/03/11 22:36[web全体で公開] |
先日はお疲れさまでした。 今回しか判断材料がないから出た感想でした。 NPCが100%聖人である必要はないと思うんですけど 『ちょっとふざけちゃった、てへ♪』で済ませられる塩梅は超えている所感でした。
![]() | システム⇒はるるん |
| 2026/03/11 21:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はるるんさんは03月20日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【招待者のみ】千年桜と百年の恋を作りました。 //trpgsession.com/session/177323280230Harurun031215
| はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/03/11 21:17[web全体で公開] |
> 日記:最初に参加申請する人は凄いって話 いわゆるファーストペンギンですよね! 僕がGMをするときは、最初に参加申請いただいた人は基本的に選考に受かることが多いです! 勇気ある行動に感謝!
| はるるん⇒ほっか飯倉 | |
| 2026/03/11 21:01[web全体で公開] |
こんいちは~! 3/20(金)とか空いてたら、一緒に遊びませんか? もうすぐ桜の季節なので、桜のシナリオを用意しております。 ※華劇団とは関係ないシナリオです
| はるるん⇒ほし | |
| 2026/03/11 21:01[web全体で公開] |
こんちは~! 体調はいかがですか? 3/20(金)とか空いてたら、一緒に遊びませんか? もうすぐ桜の季節なので、桜のシナリオを用意しております。 ※華劇団とは関係ないシナリオです
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/11 21:00[web全体で公開] |
それはさておき…? 3/20(金)とか空いてたら、一緒に遊びませんか? もうすぐ桜の季節なので、桜のシナリオを用意しております。 ※華劇団とは関係ないシナリオです
| はるるん | |
| 2026/03/11 10:30[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は3/8(日)に開催したSW2.5「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」について。 ◆シナリオ概要 猫探しという簡単な依頼を受けて、パン屋へ向かうといきなり死体+冤罪逮捕! しかも―― 衛兵はあなた達を犯人だと思っている。 24時間以内に真犯人を見つけ出すという逆転裁判風ストーリーです。 ◆コンセプトは「雰囲気ミステリー」 ミステリーというと、推理が苦手とかで敬遠されがち。 このシナリオのコンセプトは「ミステリーだけど推理は不要」な「雰囲気ミステリー」 証拠を追う→次の場所が見つかる→また証拠→真相に到達 プレイヤーは、推理する必要はありません。 しかし、探索によって得られる情報はガチの捜査情報。 なので、「推理は不要」だけど「推理しながら進むこともできる」 そんなシナリオ設計なんだよね♪ ◆映画脚本的シナリオ ・冤罪からスタートするトリッキーなOP ・出てくるNPCが全員濃い ・ハルカというトリックスター兼演出家 ・エピローグにより循環するシナリオ構造 手法的にはTRPGのシナリオというより、短編映画の脚本みたいな感じだったんだよね。 結果として刺さる人には刺さるけど、刺さらない人には刺さらなかったのかもしれない。 ◆万人受け?記憶に残るシナリオ? 普通に「殺人事件の調査依頼を受けて、調査して、犯人を倒してED」これでも成り立つシナリオ。 そこに「冤罪・パンツ泥棒・演出家の存在」という「うまみ調味料」で味付けしていく。 それを美味しいと感じるか、モヤッとするかは―― 好みの問題なのかもしれない。 ◆参加していただいたPLの皆様 参加していただいたPLの皆様、 事件を解決いただきありがとうございました! ハルカが施したのは「迷い猫の捜索依頼」と「衛兵への通報」だけ。 探偵や被害者の無念は……PCたちが晴らしてくれました! ご参加いただきありがとうございました! 機会があればまた、一緒に遊びましょう♪ ◆セッションとは関係ない独り言… このセッションの後、ハルカを変える大事件が起きましたね💦 もしかしたら、ナンパしてパンツ盗んで…そんなおちゃめなハルカが見れるのはこれが最後なのかもしれない…。
| imo⇒はるるん | |
| 2026/03/10 17:38[web全体で公開] |
>僕の卓では、戦闘前に変身する時間が当たり前のようにあるので…次回からは安心して変貌まででお越しくださいw なるほどそうだったんですね。 でもワンワン伝わらない言葉を言っているマイリカントのアホみが愛おしいので、あれはあれでありでしたw
| はるるん⇒imo | |
| 2026/03/10 17:32[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 卓感想 追伸…。 今回の参加者で唯一、下着を購入していたのがアヴリーヌさんだったのよね💦 人妻(違っ)の下着を盗むのは勇気が必要だったぜ
| はるるん⇒imo | |
| 2026/03/10 17:30[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 卓感想 コメントありがとう♪ シティーアドベンチャーの天才imo先輩にシティーアドベンチャーをぶつけるのは勇気が必要だったぜ💦 LV6なら獣変貌を補助動作で出来ただけに残念でした…。 僕の卓では、戦闘前に変身する時間が当たり前のようにあるので…次回からは安心して変貌まででお越しくださいw
| はるるん⇒ましろ | |
| 2026/03/10 17:27[web全体で公開] |
> 日記:猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 感想 コメントありがとう♪ ひょっとして…ましろさんが腹ペコキャラ??? 当初は脈絡もなしに冤罪に巻き込まれるギャグ要素が強いシナリオに意味づけするために追加されたエピローグでした。 楽しんでいただけたようで何よりです! 機会があればまた遊びましょう♪
| はるるん⇒タイチ | |
| 2026/03/10 17:25[web全体で公開] |
> 日記:セッション感想『猫の軌跡 -迷い猫と焦げたハム-』 ご参加&コメントありがとうございます。 今回はハルカがトリックスター的な立ち位置で裏から動く構造だったので、NPCに振り回されているように感じた部分もあったかもしれませんね。 自分の卓ではこういう少しクセのある展開もよくやるので、初参加だと驚かせてしまったかもしれません。 率直な感想を書いていただきありがとうございました。
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 16:39[web全体で公開] |
余談 ・もしハルカが契約に応じた場合 経験点13万点と成長60回を与え、そのうち8万点は自動的にデーモンルーラー技能(Lv15)に振って貰いて終了でした。
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 16:26[web全体で公開] |
だとしたら、あの物語は紛れもなく、僕達の物語だったんだって思える気がするんだ。 あのシナリオだけをみると、その実感が薄いかもしれませんか、メテルが参加した華劇団の全てをシナリオを通してみると、全く想定出来ない結末です。これまでの全てのシナリオは、誰かが書いたお決まりの筋書きではなく、皆で紡いだ物語です。
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 16:22[web全体で公開] |
つまり…僕達があそこまで抗ったことで、世界は動かせなくても、「メテルの結末」は1mmでもハッピーの方向にズレたのかなって? エリスが励ましに来たこと サリーナが何とかしようと閃いたこと メテルが、発破をかけに還ってきたこと そしてエリスの先生が厄介者の対応に動くこと 全てシナリオにありません。 ハッピーなほうにずれたのかは、そもそも基準点がないので解らないです。 ただ、メテルは皆に会えてとても幸せでした。 経歴のツケを払うため早世する結末にはなったものの、思っていたよりも遥かに沢山笑う生涯を過ごしたと思います。 だとしたら、あの物語は紛れもなく、僕達の物語だったんだって思える気がするんだ。
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 16:14[web全体で公開] |
その抗いや本気の悔しがりを見て、学校でのエリスやサリーナさんのシーンが追加されたのか? 私はPLの感情にあわせてシナリオを変える事が出来ないので PLの本気の悔しがりではなく、PC達、つまりハルカの行動に対して、NPC達はこうするだろうというものを返したのです。 ハルカのような存在が落ち込んでいたら、学校でニュースになるでしょうし、サリーナは騒ぎを聞いたら確実にやって来るし、 エリスの先生にアプローチをかけた以上、その情報は学生のエリスに行くはずですし、恐らく学生のエリスに対してハルカを慰めるように言うでしょうから。(エリスの先生からすると、ハルカのような存在を取り込むのは大きなリスク、再び正義に目覚めそうな人間なので、絶対に内側に入れたくない存在です。ライフォスの司祭として道を示しつつも、決して踏み込ませないでしょう。その為に学生のエリスを動かすかもしれません。) 良くも悪くも、私はPLでなくPCをみて物語を進めるタイプだと解りました。
| 刺身サメ⇒はるるん | |
| 2026/03/10 16:08[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」 いつでも、本当にいつでもお呼びください ハルカちゃん達が助けを求めているのなら覚悟はできています
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 16:01[web全体で公開] |
1つずつ答えますね。 > 僕達の本気度合いや抗いはGMの想像以上だったのかな? 最初から皆本気だと思ってました。結末を変えることは出来ない意地悪な問いだろうは思っていました。 今回の問いの根幹は、「過去を変える事は出来るのか?」「過去の罪を消すことは出来るのか?」なのです。 皆さんが、 ・メテルの今の能力や将来性を説く ・メテルを許さない被害者達を滅ぼす。 ・メテルの逮捕を暴力で妨害する。 これらのアプローチに対しては、最初から対策してました。 司祭達のスタンスが “「力と富のある者、それらに寵愛された者は、罪を犯しても罰されない」なんて事は許さない“ でしたので。 結論として、司祭達の筋書き部分に関しては、何ひとつ変わってないです。 しかし、その点の意味する所は 「どれだけ人々に愛されていたとしても、どれ程力と富を持っていても、それを理由に減刑なんてするべきではない」という事です。 内容は当たり前の道理なのです。ただ、それを自PCでやった事が私が異質なのです。
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/10 14:24[web全体で公開] |
ようやく?僕の中のハルカが落ち着いてきたので💦 ひとつだけ(じゃないかもだけど)…教えてもらえれば。 僕達の本気度合いや抗いはGMの想像以上だったのかな? その抗いや本気の悔しがりを見て、学校でのエリスやサリーナさんのシーンが追加されたのか? つまり…僕達があそこまで抗ったことで、世界は動かせなくても、「メテルの結末」は1mmでもハッピーの方向にズレたのかなって? だとしたら、あの物語は紛れもなく、僕達の物語だったんだって思える気がするんだ。 マットさん、さちさん、サメさんの日記を見て…思ったことでした。
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/10 12:43[web全体で公開] |
まぁ、GMやっていると悩む問題だと思います。 自分もビター寄りのエンドを描くことありますし…。 いつも考えるのは…「その物語は誰のもの?」 GMの物語なのか PCたちの物語なのか それともみんなの物語なのか。 なので、基本的には「主人公はPCだから、GMの物語よりPCの希望を優先する」方向に向かっちゃうのが僕だったりします💦
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/10 12:37[web全体で公開] |
了解です。 たまたまふらりと立ち寄った神殿で、たまたまあの方に懺悔を聞いてもらった上で、一度、説法を受けたら、めちゃハマってしまい、定期的に通っている感じで考えておきます。
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 09:54[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」 一点だけ 例のNPCが信仰するブラグザバスの教えというのは、PCに対するメタ情報ですので シナリオ内では終始、「ライフォスの教義のなかでも、先鋭的かつ本道で無い考え方」で通しますね。 基本的に、ハルカには信仰そのものは開示いたしません。(リスクが高すぎるので) 教義を簡単にまとめると、 ・病は富も力も関係なく、万人に対して平等に試練を課す。 ・歴史を通じて”疫病”は、権力者達を滅ぼし、世界に秩序と平和を蘇らせる事があった。 ・すなわち”病”はライフォスの与える制裁であり、神聖なものである。 必要あらば、例のNPCの説法シーンをご用意します。
| マット⇒はるるん | |
| 2026/03/10 02:00[web全体で公開] |
このシナリオにも、物語にも後悔はありません。私としては最も納得が行く形の結果なのです。 ただ、そういったシナリオを「他人の期待を裏切ってまで書くこと」「参加者を悲しませて回すこと」は人として謝るべき事なのかもしれないのではないか?と思うのです。 ずっと物語を一緒に紡いできた皆さんが本気で悲しんでるのを見て、謝らずにはいられないのです。
| はるるん | |
| 2026/03/10 00:28[web全体で公開] |
😭 【SW2.5】PC葬送シナリオ:「gate of fate (運命の扉)」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオは少し特殊だった。 2年近く続いている「七色のマナ」を舞台にした「虹色華劇団」シリーズ。 そこで長く参加していたPC メテルが過去の罪によって処刑される。 つまり、PCのロストを前提にしたシナリオだった。 しかし、GMは事前にこう語っていた。 ・基本的には結末は変わらない前提 ・ただし光明が見えれば通す ・PCの選択には真摯に向き合う ・裁定は残酷でも世界の論理を優先する つまり、不確定ユニバースの物語だった。 ◆僕の目的は「メテルを生かす」こと。 「この子ならこうする」「世界はこうする」を大事にし、PCの選択に真摯に向き合うのであれば、僕はその世界に最後まで抗おうと思っていた。 僕の作戦はこうだった。 罪を償うための死刑→死刑だけが制裁ではない→生きて償う…勇者刑(国家の管理で危険な任務に従事させる) もうひとつ。 別のセッションで似たようなシチュエーションになったとき、役人に任せたら呆気なく処刑された。 つまり、自分の目が届かない場所で処罰が下るとメテルを助けられない。 だから「最後まで引き渡しには応じない」と誓ってセッションに望んだ。 前半の外交バトルでは作戦通りの展開で「陳情」を勝ち取った。 メテルも「生きる希望」を見出した。 あとは…予告されていた魔神を倒すだけだと思っていた。 後半戦… 「陳情は棄却された」というマスターシーンから始まった。 連れて行こうとする冒険者に対して、僕は「ユーシズで引き渡しを行うかの裁判を行うべき」と主張した。 そこに陳情を申し出た責任者が「話をつけた」といい、引き渡しを迫った。 ここで、引き渡す渡さないの問答が続いた。 時間だけが過ぎていくので「ハルカ : ここで着いていく着いていかないの押し問答しなくてもいいのかな?」 「ハルカ : ようは、僕達が離れているうちに、神官含めて死んじゃったが起きるかが不安なのではないか?」に対して 「GM : その心配は絶対にない。」「GM : そうです、モルは誰も襲えない。」と答えた。 僕はセッションにもシナリオにも理解はしているが…、少しだけ厳しい誘導に感じた。 ※正確にはメテルの命は保証するとは言ってないので、嘘はついていないのだが…。 結局、最初に危惧した通り、僕達のいない場所でメテルは処刑された。 アフターで語っていたのだが… GM : すまない。よほど奇跡的な案がない限り、結末を変えるつもりはなかった。 GM : 世界の不条理を、最大限に描写したんだ…。 ハルカ : ちょっとずるかったなぁ…とは思った。時間もあったので、神官に着いていくのを諦めたのがね… GM : 理由つけて振り払うつもりでした…。 つまり…かなり奇跡的な案がない限り、結末は動かない構造だった。 ◆GMのエゴ vs 僕のエゴ メテルのロストを描くというGMのエゴと、メテルを生かしたいという僕のエゴ。 どちらが正しいという話ではない。 だからこそ、この結末は理解している。 それにしても…びっくりするくらい僕(ハルカ)はメテルのことが大好きで、このセッションで分かったけど、ヒカリよりも愛していた。 多分、ヒカリは憧れであり光。ずっと隣を歩いていきたいと誓ったパートナー。 しかし…メテルは一番共感しあえた関係だった。親友以上…恋人未満。もっともメテルからはそうは思われてなかっただろうけどね💦 だからこそ生きていてほしかった。 僕のキャパを超えた大作戦を決行した。それでも世界はそんなに甘くないと叩き折られた。 これは僕の罪。 結局、GMの描いた世界を覆すことが出来なかった結末だった。 僕には、到底、このセッションを「楽しかった♪」と言えるものではない。 本気で考えて、本気で抗って、本気で戦った末の結末に、納得なんてしていない。多分、後悔はし続けると思う。 ただ、一生忘れられないセッションになったことだけは間違いない。 GMには感謝している。 ただ、それでもプレイヤーとして抗いたかった。 ◆ハルカとヒカリを救ってください 正直、この結末のあとでヒカリが「そうだ♪カレーを作ろう♡」なんて言うシナリオを書くことは、僕には出来ない。 そして、ハルカは「誰にも欺かれず、世界中を欺ける力」を求める。 「静かに、密かに、広く深く毒の種を撒け」 密かに陰謀を巡らし、最大の効果を生み出すタイミングを狙う…“腐敗の女神”ブラグザバスの力を。 いずれ、このメンバーをもう一度集めるかもしれない。※GM…君もだw 最初の1回目は…戦闘も判定もない、ただのブリーフィング回。 そこで、ヒカリやハルカ以外のメンバーで、企画会議をしてほしい。 そしたら…その企画をシナリオに落とすことが出来る…気がする。 いままで、団長と副団長が牽引してきた虹色華劇団…。 しかし、ここから再建できるのは…君たちしかいない。 お願いです。 ハルカとヒカリを救ってください。
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/09 20:05[web全体で公開] |
> 日記:鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。 最後にひとつだけ! この結末を謝るのはやめてください 僕は僕の中のハルカは結末に納得してないけど、この物語を紡いだこと自体は尊いと思ってます。 そもそも謝ってしまったら、メテルが報われません。 本気で紡いだ物語をGMが否定してはダメなんだと思います。 その上で… PLとして、ヒカリやハルカを助けて欲しい 僕からの切実な願いです
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/09 09:57[web全体で公開] |
> 日記:鬱注意】自分はまともではないのかもしれない。 ハルカは、ほとんど僕自身なので、まだ頭グチャグチャでちゃんと言えないけど💦 今回は「ハルカvs世界」でしたが、裏では「僕のエゴvsGMのエゴ」だったんだと思います。 その上で僕はGMという世界を動かすことができなかった このシナリオの結末は変わらない でも、僕やマットさんが描く世界が未来が良いものになるなら、メテルの犠牲は無駄ではないのかもしれないですね。 とりあえず、お疲れ様でした
| ベーゼン⇒はるるん | |
| 2026/03/03 15:56[web全体で公開] |
かなり気に入ってました! 多分、純粋な悪じゃなくてシャケを広めようとしたからかな 美味しさを広めるために極上のシャケなのもツボでした!! 支援は任せろ~!!
| はるるん⇒ベーゼン | |
| 2026/03/03 09:50[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5「バレンタインに新巻鮭を_リベンジ」はるるん様GM 「シャケシャケシャケ…」めちゃくちゃ気に入ってたね💦 元々はルパパトのシャケ回のオマージュだったものに、いつもの?料理TRPGとカラオケバトル?をミックスしたお祭りセッションだったんだけどね🍻🏮🍧🎆 予想以上に盛り上がってよかったです! 「穢れた手も 選んだ過去も 全部消えない それでいい」 決戦の日が近づいてきたね! ぜひぜひなっつんのお日様パワーで支援してね!
| ベーゼン⇒はるるん | |
| 2026/03/03 01:56[web全体で公開] |
はるるんさんも刺身サメさん、 二人が好きなことが分かってたからかもしれないですね! そう言ってくれてたら嬉しいです~!! よるにつがえの射的やかき氷みたいに、ちょいネタ足そうかな? 私も4月楽しみにしてます~!
| はるるん | |
| 2026/03/02 17:12[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】卓報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 最近は出張続きで平日にセッションを遊ぶのが難しい状況だけど、時間が空けばちょこちょこ参加させてもらってます! 今回は2/21と2/28に参加したセッションのレポートです♪ ◆2/21:悪い子はいねがぁ(GM:シマエナガ三銃士さん) 貴族のマダムの依頼で、グリフォンの卵を盗んでくるお話。 タイトルから鬼(蛮族)が出てくるのかと思いきや、まさかのステルス任務。 巣の捜索や罠の設置場所によってラスボス戦のバフ・デバフが変わるという、多彩なギミックが光るシナリオ。エナガさん節は健在! 最終的には速攻で巣を強襲! 親の居ぬ間に卵をゲットして終了。 SW2.5の単発で戦闘が発生しないのはかなりレアケース。 今回はバリバリ戦闘前衛を持ち込んでいたので、ちょっと物足りなさもあったけど…… 「まあ、たまにはこういうのもいいか!」という感じで締め。 PCの思想にPLが引っ張られがちなのが僕の悪いクセ。 でも次回キャンペーンでは得意の“明るいアホの子”なので、ハイテンションでいく予定! ◆2/28:最高のスープ(GM:あっしゅさん) 最多参加を誇る我がPC、「歌って踊れるウェイトレス」ミルフィーユ、12回目の出陣! タイトルからホラー系を想像していたけど、蓋を開ければ“豚骨スープの素材を狩る”という平和(?)な依頼でした。 【情報収集フェイズが丁寧!】 がっつりRPできる構成でとても新鮮。 僕がGMのときも「判定どうぞ~」→「情報提示」の流れが多かったので、じっくり会話できるのが楽しかった! 【アオハル未遂】 以前同卓したファンロンくんとペアRPが炸裂。 肉屋でコロッケと唐揚げを食べさせ合う謎の青春。 そして戦闘では―― 4回の攻撃すべてがミルフィーユへ。 ミ「さっきからしつこーい!」 ファ「モテモテだな」(露出じゃないかなと思ったけど黙った) ミ「誰がボンレスハムだ!」 この流れは完全に迷場面。 そして…決着の瞬間! 後衛陣のパラライズ、念縛術、ジオマンサーによる回避-5のデバフが刺さりまくり。 そして―― 「よし…ファンロンに道を開けるよ!」 必殺&クリレイA、1回転38ダメージで1体撃破。 「でりゃあああ!さぁ…ファンロンくん!」 ファンロンのトンファー3連撃(49点通し)で、もう1体も撃破! まさに全員で掴み取った快勝でした。 【エンディング】 最高の素材で作られた「らぁめん」。 「箸とか使えないよ~!」と言いつつ……「2d+7+4 > 22」で、しっかり成功。 最後まで出目が安定してたね、ミルフィー。 戦闘が噛み合い、デバフが刺さり、前衛が躍動し、青春未遂が発生し、シメはラーメン。 最後の一滴まで美味しくいただきました。 ごちそうさま!
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/02 08:26[web全体で公開] |
> 日記:決意宣言 なんだかんだバレンタインの夜から1ヶ月くらい経つのですね…早い💦 僕も「この子ならこうする」「世界はこうする」が軸になるのだろうなぁ…と思いつつ、僕ひとりでは乗り越えられなくても全員で立ち向かっていければと思うかな? やりたいことを全部やらないと後悔することは「リボンとムギの結末」で痛感しているので…(思った以上にこだわってるなぁ💦) 今回は全部やったうえで、どんな結末になるか見届けようと思います。
| はるるん⇒マット | |
| 2026/03/02 08:09[web全体で公開] |
最近、ルールが覚えられなくなってきたので、エモクロアは覚えるルールが少なくてよかったですw 久しぶりに気楽なハルカを演じられました! 共鳴感情の表・裏・ルーツが面白いですね 機会があれば是非!

